17w45a
17w45a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
8. November 2017 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
1447 |
| Navigation |
17w45a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.13. Mit 17w45a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Allgemein
- Es wurde eine Grafikeinstellung zum Einstellen der Auflösung im Vollbildmodus hinzugefügt
- Das Modell der Pferde wurde vereinfacht
- Befehle arbeiten besser und schneller
- Richtige Groß- bzw. Kleinschreibung muss mehr beachtet werden, meistens wird alles klein geschrieben
- Syntax-Überprüfung bereits während der Eingabe von Befehlen
- Beim Betreten einer Welt nach einem Minecraft-Update wird einem gesagt, welche Befehle nicht (mehr) funktionieren und warum
- Funktioniert ebenfalls für Funktionen, sobald diese (z.B. durch den Befehl
/reload) geladen werden
- Funktioniert ebenfalls für Funktionen, sobald diese (z.B. durch den Befehl
- Beim Betreten einer Welt nach einem Minecraft-Update wird einem gesagt, welche Befehle nicht (mehr) funktionieren und warum
- Zielauswahl:
- Abkürzungen wurden umbenannt
- Vorher:
m- Nachher:gamemode - Vorher:
loderlm- Nachher:level - Vorher:
roderrm- Nachher:distance - Vorher:
rxoderrxm- Nachher:x_rotation - Vorher:
ryoderrym- Nachher:y_rotation - Vorher:
c- Nachher:limit - Vorher:
score_<Ziel>oderscore_<Ziel>_min- Nachher:scores
- Vorher:
- Es gibt keine maximalen und minimalen Werte mehr
level=10ist Level 10level=10..12ist Level 10, 11 und 12level=5..ist Level 5 oder größerlevel=..15ist Level 15 oder kleiner
gamemode(Spielmodus, zuvorm) nimmt nur noch den vollen Namen an- Vorher:
@s[m=0]- Nachher:@s[gamemode=survival]
- Vorher:
x,y,z,distance(zuvorr),x_rotation(zuvorrx),y_rotation(zuvorry) sind nun Double und erlauben Kommazahlen wie12.34xundzwerden nicht mehr zentriert (x=0ist nicht längerx=0.5)
- Man kann nun die Sortierung bestimmen
sort=nearestdie nächsten Kreaturen werden ausgewählt (Standard, außer für@r)sort=furthestdie fernsten Kreaturen werden ausgewählt (zuvorc=-3)sort=randomzufällige Kreaturen werden ausgewählt (Standard für@r)sort=arbitrarydie Kreaturen werden willkürlich ausgewählt (Neue Option, damit das Ergebnis nicht sortiert ist)
limit(zuvorc) erlaubt keine negativen Werte mehr, stattdessen kann mansort=furthestnutzen- Leerzeichen sind nun möglich, wenn sie zitiert werden
@e[name="Hello World"]
scores(zuvorscore_<Ziel>) kann mehrere Ziele gleichzeitig abfragen- Vorher:
@a[score_<Ziel>=5,score_<Ziel>_min=3,score_<Ziel_n>=12]- Nachher:@a[scores={<Ziel>=3..5,<Ziel_n>=..12}]
- Vorher:
- Das selbe Argument kann nun mehrfach vorkommen.
- Fortschritte werden jetzt unterstützt
@e[advancements={foo=true,bar=false}]
- NBT-Daten werden jetzt unterstützt
@e[nbt={Cool:true},nbt=!{Uncool:false}]
- Abkürzungen wurden umbenannt
- Blockauswahl:
- Blöcke, Blockzustände und NBT-Daten sind nun ein Argument
stoneminecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- Bei der Überprüfung von Blöcken werden nur angegebene Zustände überprüft.
- Beim Setzen von Blöcken werden nur angegebene Zustände festgelegt, alle anderen Zustände erhalten den Standardwert
- Block-Metadaten gibt es nicht mehr, es sind nun entweder verschiedene Blöcke oder Blockzustände
- Blöcke, Blockzustände und NBT-Daten sind nun ein Argument
- Gegenstandsauswahl:
- Gegenstände und NBT-Daten sind nun ein Argument
stoneminecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}
- Gegenstands-Metadaten sowie Gegenstandshaltbarkeit gibt es nicht mehr
- Gegenstände und NBT-Daten sind nun ein Argument
- Syntax-Änderungen:
- Blockzustand- und NBT-Daten-Argumente werden aus der Befehlssyntax entfernt und in andere Parameter integriert
- Die Syntax von dem Befehl
/clearwurde geändert- Vorher: Befehl
/clear [<Spieler>] [<Gegenstand>] [<Metadaten>] [<MaxMenge>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/clear [<Spieler>] [<Gegenstand>] [<MaxMenge>] - Siehe auch: Gegenstandsauswahl
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/clonewurde geändert- Vorher: Befehl
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> filtered [force|move|normal] <Filterblock> [<FilterblockMetadaten>|<FilterblockZustand>]
Nachher: Befehl/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> filtered [<Filterblock>] [force|move|normal] - Siehe auch: Blockauswahl
- Vorher: Befehl
- Der Befehl
/gamemodeund der Befehl/defaultgamemodeakzeptieren nur noch den vollen Namen- Vorher: Befehl
/gamemode 2
Nachher: Befehl/gamemode adventure - Vorher: Befehl
/defaultgamemode sp
Nachher: Befehl/defaultgamemode spectator
- Vorher: Befehl
- Der Befehl
/difficultyakzeptiert nur noch den vollen Namen- Vorher: Befehl
/difficulty 2
Nachher: Befehl/difficulty normal - Vorher: Befehl
/difficulty p
Nachher: Befehl/difficulty peaceful
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/effectwurde geändert - Die Syntax von dem Befehl
/fillwurde geändert- Vorher: Befehl
/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> [<Metadaten>|<Zustand>] replace <Filterblock> [<FilterblockMetadaten>|<FilterblockZustand>]
Nachher: Befehl/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> replace [<Filterblock>] - Vorher: Befehl
/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> [<Metadaten>|<Zustand>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> [destroy|hollow|keep|outline|replace] - Siehe auch: Blockauswahl
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/givewurde geändert- Vorher: Befehl
/give <Spieler> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/give <Spieler> <Gegenstand> [<Anzahl>] - Siehe auch: Gegenstandsauswahl
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/replaceitemwurde geändert- Vorher: Befehl
/replaceitem entity <Spieler oder Objekt> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/replaceitem entity <Spieler oder Objekt> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] - Vorher: Befehl
/replaceitem block <x y z> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/replaceitem block <x y z> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] - Siehe auch: Gegenstandsauswahl
- Vorher: Befehl
- Beim Befehl
/scoreboardwurde das Argument<NBT-Daten>entfernt, als Ersatz kann man im Selektornbt=verwenden- Siehe auch: Zielauswahl
- Zusätzlich wurde
/scoreboard players gethinzugefügt
- Die Syntax von dem Befehl
/setblockwurde geändert- Vorher: Befehl
/setblock <x y z> <Block> [<Metadaten>|<Zustand>] [<Platzierung>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/setblock <x y z> <Block> [<Platzierung>] - Siehe auch: Blockauswahl
- Vorher: Befehl
- Sonstige Änderungen:
- Der Befehl
/entitydata <Objekt>kann nun auch die Eigenschaften von Spielern anzeigen. - Beim Befehl
/stopsoundkann nun für die Geräuschart*angegeben werden, um ein bestimmtes Geräusch jeder Art zu stoppen. - Der Befehl
/triggerwurde vereinfacht - Wenn beim Befehl
/weatherkeine Dauer angegeben wird, hält das eingestellte Wetter für fünf Minuten- Bisher hielt das Wetter solange, bis es sich zufällig wieder änderte
- Der Befehl
/effectschlägt nun fehl, wenn er nichts verändert:- Manche Kreaturen sind immun gegen Effekte (z. :B. der Enderdrache)
- Stärkere vorhandene Effekte verhindern schwächere Neue
- Der Befehl
/particlewurde vereinfacht- Die Auswahl einiger Partikel wurde vereinfacht
- Der Befehl
/time setwurde um die Vorlagen fürmorningundafternoonerweitert - Der Befehl
/gameruleerlaubt keine eigenen Regeln mehr- Alle Funktion lassen sich auch über Funktionen oder den Befehl
/scoreboarderreichen
- Alle Funktion lassen sich auch über Funktionen oder den Befehl
- Der Befehl
/tpfunktioniert nun wie der Befehl/teleport - Der Befehl
/xpist nun ein Alias für den Befehl/experience - Der Befehl
/executewurde vollständig überarbeitet- Modifikator-Unterbefehle ändern die Art, wie der Befehl ausgeführt wird
- Der Befehl
/execute as <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl>führt einen Befehl als<Spieler oder Objekt>aus, ändert aber nicht die Position - Der Befehl
/execute at <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl>führt einen Befehl an der Position von<Spieler oder Objekt>aus, ändert aber nicht den Ausführenden - Der Befehl
/execute offset <x y z> <Unterbefehl>führt einen Befehl an der Position<x y z>aus - Der Befehl
/execute align <Achsen> <Unterbefehl>führt einen Befehl mit achsenzentrierten Koordinaten<x y z>mit auf oder abgerundeten Werten aus
- Der Befehl
- Bedingte Unterbefehle können die Ausführung des Befehls komplett verhindern
- Der Befehl
/execute (if|unless) block <x y z> <Block> <Unterbefehl>führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn sich an der Position<x y z>der<Block>(nicht) befindet - Der Befehl
/execute (if|unless) blocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> (all|masked) <Unterbefehl>führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn die Region von<x1 y1 z1>und<x2 y2 z2>der Region an<x y z>(nicht) entspricht - Der Befehl
/execute (if|unless) entity <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl>führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn<Spieler oder Objekt>(nicht) existiert - Der Befehl
/execute (if|unless) score <Auswahl A> <Ziel A> (<|<=|=|>=|>) <Auswahl B> <Ziel B> <Unterbefehl>führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn der Punktestand vonAuswahl AaufZiel Akleiner (<), kleiner oder gleich (<=), gleich (=), größer oder gleich (>=) bzw. größer (>) als der Punktestand vonAuswahl BaufZiel Aist.
- Der Befehl
- Als Ersatz für den Befehl
/statsgibt es den neuen Unterbefehlstore, mit welchem man das Ergebnis des Befehls irgendwo speichern kann- Befehl
/execute store (result|success) <Spieler oder Objekt> <Ziel> <Unterbefehl> resultist das Ergebnis des Befehls, welcher diese alten Statistiken ersetzt:AffectedBlocks,AffectedEntities,AffectedItems,QueryResultsuccessist die Anzahl, wie oft der Befehl erfolgreich war. Dies ist normalerweise0oder1, wenn der Befehl sich aber aufteilt (durch z. B.@a) kann es auch mehr sein. Dies ersetzt die alte StatistikSuccessCount- Der Wert wird in der Anzeigetafel unter dem Punktestand
<Ziel>für<Spieler oder Objekt>gespeichert - Der Punktestand
<Ziel>muss existieren, aber im Gegensatz zu dem Befehl/statsmuss für<Spieler oder Objekt>noch kein Wert angegeben sein. - Der Wert wird gespeichert, sobald der komplette Befehl fertig ausgeführt wurde
- Wenn der Befehl nicht erfolgreich ist (
successist0) wirdresultimmer auf0gesetzt
- Befehl
- Man kann nun mehrere Unterbefehle direkt aneinanderketten
- Nach jedem Unterbefehl muss es weiterer Unterbefehl angegeben werden
- Wenn man alle benötigten Unterbefehle zusammengekettet hat, muss man mit Unterbefehl
run <Befehl>den auszuführenden Befehl anhängen
- Beispiele
- Vorher: Befehl
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 /say Stein!
Nachher: Befehl/execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stein! - Vorher: Befehl
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 /summon pig
Nachher: Befehl/execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig - Vorher: Befehl
/execute @e ~ ~ ~ /say Hallo!
Nachher: Befehl/execute as @e run say Hallo!
- Vorher: Befehl
- Modifikator-Unterbefehle ändern die Art, wie der Befehl ausgeführt wird
- Der Befehl
/advancement testwurde entfernt- Diese Funktion wurde in die Zielauswahl aufgenommen
- Einige Teile von dem Befehl
/scoreboardwerden in andere Befehle ausgelagert- Der Befehl
/scoreboard teamswurde zum Befehl/team - Der Befehl
/scoreboard players tagwurde zum Befehl/tag - Der Befehl
/scoreboard players testwurde entfernt- Diese Funktion wurde in die Zielauswahl aufgenommen
- Der Befehl
- Der Befehl
/functionhat nun keine(if|unless)Bedingung mehr
- Der Befehl
- Neue Befehle:
- Der Befehl
/experiencewurde hinzugefügt- Der Befehl
/xpist nun ein Alias dieses Befehls. - Der Befehl erhält drei Unterbefehle.
- Der Befehl
/experience add <Spieler> <Menge> [points|levels]fügt<Spieler><Menge>Erfahrungspunkte oder Level hinzu. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)- Wenn
<Menge>negativ ist werden Erfahrungspunkte oder Level abgezogen. - Das Hinzufügen oder Entfernen von Erfahrungspunkten kann zum Ändern des Levels führen.
- Wenn
- Der Befehl
/experience set <Spieler> <Menge> [points|levels]setzt die Erfahrungspunkte oder Level von<Spieler>auf<Menge>. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)- Es können nicht mehr Erfahrungspunkte gesetzt werden, als das aktuelle Level erlaubt.
- Beim Ändern des Levels bleiben die Erfahrungspunkte auf dem gleichen Prozentanteil wie beim vorherigen Level.
- Der Befehl
/experience query <Spieler> (points|levels)gibt die Anzahl an Erfahrungspunkten oder Leveln von<Spieler>aus.
- Der Befehl
- Der Befehl
- Der Befehl
/tagwurde hinzugefügt- Er ersetzt den Befehl
/scoreboard players tag
- Er ersetzt den Befehl
- Der Befehl
/teamwurde hinzugefügt- Er ersetzt den Befehl
/scoreboard teams
- Er ersetzt den Befehl
- Der Befehl
- Entfernungen:
- Der Befehl
/enchantwurde entfernt - Der Befehl
/toggledownfallwurde entfernt - Der Befehl
/testfor, sowie der Befehl/testforblockund der Befehl/testforblockswerden entfernt - Der Befehl
/statswurde entfernt
- Der Befehl
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
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