20w49a
20w49a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
2. Dezember 2020 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
2685 |
| Navigation |
20w49a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.17. Mit 20w49a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Blöcke
- Ein neues Redstone-Element.
- Erkennt Vibrationen und gibt diese als Redstone-Signal aus.
- Wenn ein Redstone-Komparator angeschlossen wird, gibt der Sculk-Sensor eine andere Stärke aus welche auf der Basis der Vibrations-Stärke und Frequenz basiert.
- Vibrationen könne mit Wolle Blöcken gedämpft werden.
- Sind nur nur über das Kreativmodus-Inventar erhältlich.
Weltengeneration
- Ein neue Höhle Biom.
- Besteht hauptsächlich aus Tropfsteinblock und Stein, mit großen Ansammlungen von Tropfsteinblöcken, die von der Decke hängen, Spitzer Tropfstein auf dem Boden und der Decke und vielen Wasserbecken.
- Sie kann nur auf Buffet-Welten generiert werden, auf denen "Tropfsteinhöhlen" als Quellbiom ausgewählt wurde.
Gameplay
- Todesmeldungen für das Aufgespießtwerden durch einen herabfallenden Stalaktiten hinzugefügt.
- "<Spieler> wurde von einem fallenden Stalaktiten aufgespießt"
- "<Spieler> wurde im Kampf gegen <Kreatur> von einem herabfallenden Stalaktiten aufgespießt"
- Neue Partikeltypen:
vibrationunddust_color_transition
Allgemein
- Das Block-Alias
dripstone_replaceable_blockswurde hinzugefügt.- Enthält das
base_stone_overworld-Block-Alias und Erde. - Wird bei der Tropfsteingenerierung verwendet, um zu bestimmen, was durch einen Tropfstein ersetzt werden kann und auf was ein spitzer Tropfstein generiert werden kann.
- Enthält das
- Das Block-Alias
occludes_vibration_signalswurde hinzugefügt.- Enthält das
wool-Block-Alias. - Blöcke in diesem Alias verhindern, dass Sculk-Sensoren Vibrationen wahrnehmen, wenn der Block zwischen dem Sculk-Sensor und der Vibration liegt.
- Enthält das
- Der neue Alias-Typ
game_eventswurde hinzugefügt. - Der
ignore_vibrations_stepping_carefully-Alias für Spielereignisse wurde hinzugefügt.- Enthält die Ereignisse "Treten", "Fallen" und "Projektil schießen".
- Spielereignisse in diesem Alias werden von Sculk-Sensoren ignoriert, wenn die Quell-Kreatur schleicht.
- Der
vibrations-Alias für Spieleereignisse wurde hinzugefügt.- Enthält alle Spielereignisse.
- Spielereignisse in diesem Alias lösen Sculk-Sensoren aus.
Änderungen
Blöcke
- Stalaktiten und Stalagmiten verschmelzen, wenn die Spitzen nebeneinander platziert werden, es sei denn, ⇧ Umschalttaste wird beim Platzieren gehalten.
Gegenstände
- Die Fülle eines Bündels wird nun unabhängig davon angezeigt, ob die erweiterten Schnellinfos ein- oder ausgeschaltet sind.
Spielablauf
- Absorption-Effekt
- Die gelben Absorptionsherzen bleiben nun gelb, wenn der Spieler die Effekte "Vergiftung" oder "Ausdörrung" hat, anstatt leer zu erscheinen.
- Gefrorene Herzen erscheinen nun im Hardcore-Modus.
- Sie sehen jedoch genauso aus wie normale gefrorene Herzen.
Allgemein
- Die Variablen
heightundmin_ywurden zu den Dimensionstypen hinzugefügt.
- Die Servereinstellung
max-build-heightwurde entfernt.
Technische Änderungen
- Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren zu unterstützen, die Vibrationen erkennen.
- Welthöhenbezogene Werte sind nun für angepasste Welten sichtbar.
- Der
occludes_vibration_signals-Block-Alias wurde hinzugefügt. Alles, was sich in diesem Alias befindet, verdeckt Vibrationen und erbt standardmäßig von denwool-Alias-Einträge.
- Spielereignisse
- Dieses System wurde entwickelt, um zu erkennen, wann bestimmte Aktionen in der Welt in nahegelegenen Chunks stattfinden, insbesondere damit der neue Sculk-Sensor diese Ereignisse als Vibrationen erkennen kann.
Es folgt eine Liste der ersten Spielereignisse:
minecraft:stepminecraft:swimminecraft:flapminecraft:elytra_free_fallminecraft:hit_groundminecraft:splashminecraft:projectile_shootminecraft:projectile_landminecraft:entity_hitminecraft:block_placeminecraft:block_destroyminecraft:fluid_placeminecraft:fluid_pickupminecraft:block_openminecraft:block_closeminecraft:block_switchminecraft:block_unswitchminecraft:block_attachminecraft:block_detachminecraft:block_pressminecraft:block_unpressminecraft:container_openminecraft:container_closeminecraft:explodeminecraft:armor_stand_add_itemminecraft:wolf_shakingminecraft:dispense_failminecraft:fishing_rod_castminecraft:fishing_rod_reel_inminecraft:piston_extendminecraft:piston_contractminecraft:flint_and_steel_useminecraft:eating_startminecraft:eating_finishminecraft:lightning_strike
Es gibt auch Spielereignis-Aliasse, die mit diesem kommen und durch Datenpakete geändert werden können. Sie sind unter data/minecraft/tags/game_events zu finden.
vibrationsbestimmt, welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor als Vibrationen angesehen werden. Derzeit befinden sich alle hinzugefügten Spielereignisse standardmäßig in diesem Alias.
ignore_vibrations_stepping_carefully welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor ignoriert werden sollen, wenn die Quelle des Ereignisses schleicht.
- Die folgenden Spielereignisse sind standardmäßig in
ignore_vibrations_stepping_carefullyenthalten:minecraft:stepminecraft:hit_groundminecraft:projectile_shoot
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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