22w11a
22w11a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
16. März 2022 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
3080 |
| Navigation |
22w11a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w11a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Blöcke
- Entrindetes Mangrovenholz
- Mangrovenstamm
- Entrindeter Mangrovenstamm
- Mangrovenholzbretter
- Mangrovenknopf
- Mangrovenholztür
- Mangrovenholzzaun
- Mangrovenholzzauntor
- Mangrovenholzdruckplatte
- Mangrovenholzschild
- Mangrovenholzfalltür
- Mangrovenholzstufe
- Mangrovenholztreppe hinzugefügt.
- Zusätzliches Mangrovenlaub.
- Ähnlich wie bei Blättern kann man nicht durch sie hindurchgehen, obwohl sie hohl aussehen.
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Mangrovenwurzel hergestellt werden.
- Mangroven-Keimling hinzugefügt.
- Wächst aus der Unterseite des Mangrovenlaubs.
- Der Mangroven-Keimling kann mit Knochenmehl von Mangrovenlaub gezüchtet werden.
- Hat 4 Stadien bis zum vollen Wachstum, kann durch Knochenmehl beschleunigt werden.
- Ein ausgewachsenes Exemplar kann abgebaut und eingepflanzt werden, um einen Mangrovenbaum zu züchten (derzeit nicht hinzugefügt, generiert stattdessen einen Eichenbaum).
- Kann unter Wasser gepflanzt werden.
- Wächst aus der Unterseite des Mangrovenlaubs.
- Eingetopfter Mangroven-Keimling hinzugefügt.
- Kann im kommenden Mangroven-Biom generiert werden.
- Wenn man auf Schlamm läuft, sinken Kreaturen ein wenig ein.
- Wie Seelensand, aber ohne die Verlangsamung.
- Kann mit einer Wasserflasche auf Erde, grober Erde und Wurzelerde hergestellt werden.
- Ein Enderman kann ihn halten.
- Kann aus 4 Fester Schlamm hergestellt werden.
- Kann mit einer Werkbank oder einer Steinsäge zu Schlammziegeltreppen, -mauern und -stufen verarbeitet werden.
- Schlammziegelstufe
- Schlammziegeltreppe
- Schlammziegelmauer
- Fester Schlamm
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Weizen hergestellt werden.
- Froschlichter mit 3 Varianten hinzugefügt: ockerfarben, perlmuttfarben und grün.
- Strahlen eine Lichtstärke von 15 aus.
- Wird fallen gelassen, wenn Frösche kleine Magmawürfel fressen.
- Wenn sie von gemäßigten Fröschen gefressen werden, fällt ockerfarbenes Froschlicht.
- Wenn sie von kalten Fröschen gefressen werden, lassen sie grünes Froschlicht fallen.
- Wenn sie von warmen Fröschen gefressen werden, lassen sie perlmuttfarbenes Froschlicht fallen.
- Nicht feste Blöcke, die auf die Oberfläche von Wasser gelegt werden können.
- Wird von Fröschen nach der Paarung abgelegt.
- Schlüpft nach einiger Zeit aus Kaulquappen.
- Lässt beim Abbauen nichts fallen, auch nicht bei Behutsamkeit.
- Generiert im Tiefen Dunkel-Biom.
- Hat eine animierte Textur.
- Lässt nur Erfahrung fallen, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
- Sculk-Blöcke wachsen, wenn eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators stirbt.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel-Biom.
- Stößt Seelenpartikel aus, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken stirbt, und lässt Sculk wachsen.
- Verteilt Sculk überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
- Auch wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke entsprechend der Menge an Erfahrung verteilt, die er normalerweise fallen lässt.
- Die Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen.
- Die Ladung zerfällt mit der Zeit, und zwar umso schneller, je weiter sie sich vom Katalysator entfernt.
- Wenn eine Ladung mehr als 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass sie entweder einen Sculk-Sensor (90%) oder einen Sculk-Kreischer (10%).
- Wenn eine Ladung mehr als 24 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, verschwindet sie einfach.
- Verteilt Sculk überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
- Droppen nur Erfahrung, wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut werden.
- Emittiert ein Lichtlevel von 6.
- Blüht auf, wenn er aktiviert wird.
- Kann Sculk nur auf Blöcke mit dem
sculk_replaceable-Alias verteilen.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel-Biom.
- Hat zwei seelenförmige Muster in der Mitte.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel-Biom am Rand von Sculk-Flecken.
- Generiert in einer Schicht über den Blöcken und kann in alle Richtungen platziert werden, wie die Leuchtflechte.
- Hat eine animierte Textur.
- Einige haben Teile, die durchsichtig sind, so dass der Spieler den Block sehen kann, auf dem er steht.
- Kann mit Wasser vollgesogen werden.
- Lässt nichts fallen, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
Gegenstände
- Mangrovenboot hinzugefügt.
- Kaulquappeneimer
- Kaulquappeneimer hinzugefügt.
- Frosch- und Kaulquappen-Spawn-Eier hinzugefügt.
Kreaturen
- Können quaken, springen, schwimmen und langsam an Land gehen.
- Können über 5 Blöcke springen.
- Springen bevorzugt auf ein Seerosenblatt und ein Großes Tropfblatt.
- Haben 10 (
) Gesundheitspunkte.
- Gibt es in drei Varianten: gemäßigt, warm und kalt.
- Die gemäßigte Variante ist orange, die warme Variante ist weiß und die kalte Variante ist grün.
- Sie fressen kleine Schleime und lassen dabei Schleimbälle fallen.
- Kann mit Schleimbällen angelockt und gezüchtet werden.
- Legt nach der Paarung Eier im Wasser ab.
- Wachsen aus Kaulquappen heran.
- Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, in dem er sich von einer Kaulquappe in einen Frosch verwandelt.
- Springen an Land wie Fische herum und sterben schließlich.
- Wachsen zu Fröschen heran (das Wachstum kann mit Schleimbällen beschleunigt werden).
- Die Froschart hängt von der Temperatur ab, in der eine Kaulquappe wächst.
- Haben 6 (
) Lebenspunkte.
- Werden von Axolotl gejagt.
- Können in einem Wassereimer gehalten werden.
Weltgenerierung
- Neues Biom in den "tiefsten Tiefen der Welt".
- Neigt dazu, unter kontinentalen/gebirgigen Gebieten zu generieren, ausschließlich innerhalb der Tiefenschieferschicht zwischen Y=-1 und Y=-64.
- Derzeit kann es sich über der Tiefschieferschicht ausbreiten, manchmal bis etwa Y=33.
- Die Oberfläche ist mit Sculk bedeckt und enthält alle Sculk-bezogenen Blöcke.
- Mit Ausnahme von Spawnern können dort keine Kreaturen spawnen, ähnlich wie in Pilzländern.
- Upgrading alter Welten
- Unterstützt jetzt 3D-Biom-Mischung, so dass auch die unterirdischen Biome gemischt werden können.
Allgemein
blending_data.min_sectionundblending_data.max_sectionhinzugefügt, das festlegt, welche Sektionen für Daten zum Blending verwendet werden.
- Der Abschnitt
filterkann jetzt inpack.mcmetaenthalten sein.- Dieser Abschnitt hat einen obligatorischen Feldblock, der eine Liste von Mustern (reguläre Ausdrücke) für Namensraum und Pfade ist.
- Wenn eine Datei in einem Paket, das vor einem mit dem Abschnitt
filterhinzugefügt wurde, mit einem Muster inblockübereinstimmt, wird sie herausgefiltert (d.h. so behandelt, als ob sie gar nicht vorhanden wäre). - Der Abschnitt
filtergilt nicht für ein Paket, das ihn enthält, sondern nur für Pakete, die vor ihm geladen wurden. - Sowohl
namespaceals auchpathkönnen weggelassen werden. Das fehlende Feld passt zu jedem Wert. - Wenn man zum Beispiel ein Paket mit diesem Abschnitt in
pack.mcmetanach dem Vanille-Paket hinzufügt, werden alle Rezepte und Fortschritte, die im Vanille-Pack definiert sind, ausgeblendet:
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Weltvoreinstellungen/-typen und Flachland Welt-Voreinstellungen im "Welt erstellen"-Bildschirm können nun über Datapakete gesteuert werden.
- Neue Registrier-Typen
worldgen/world_presetundworldgen/flat_level_generator_presetwurden zu Data-Drive-Geschenken hinzugefügt (wie "Amplified" oder "Single Biome").
- Neue Registrier-Typen
- Debug-Bildschirm und Profilerstellung
- Der geschätzte Prozentsatz der GPU-Auslastung wurde zu den Metriken der Leistungsprofilerstellung und dem F3-Debug-Bildschirm hinzugefügt.
- Dies ist nur für Grafikgeräte verfügbar, die GPU-Timer-Abfragen unterstützen.
- Es wurde ein neuer Glyphen-Anbieter vom Typ
spacehinzugefügt, um die Erstellung von raumähnlichen Glyphen zu ermöglichen.- Der neue Anbieter hat ein einziges Argument namens
advances, das eine Abbildung des Codepunkts auf den Fortschritt der Glyphe (Breite) ist. - Die Darstellung der Leerzeichen-Glyphe ist nicht mehr hardcodiert (muss manuell im Font deklariert werden).
- Der neue Anbieter hat ein einziges Argument namens
- Option "Raumklang" hinzugefügt, für 3D Raumklang Simulation.
- Verwendet HRTF-basiertes direktionales Audio, um die Simulation von 3D-Sound zu verbessern.
- Erfordert HRTF-kompatible Audio-Hardware.
- Diese Option ist am besten mit Kopfhörern zu erleben.
- Standardmäßig ausgeschaltet.
- Drei neue Partikel hinzugefügt:
sculk_soul,sculk_charge_popsundsculk_charge.
- Server-Eigenschaft
max-chained-neighbor-updateshinzugefügt, um die Anzahl der aufeinanderfolgenden Nachbar-Updates zu begrenzen, bevor weitere übersprungen werden Negative Werte heben das Limit auf
- Die folgenden Splash-Texte wurden hinzugefügt:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Folgende Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
#convertable_to_mud:dirt,coarse_dirtundrooted_dirt#dragon_transparent:lightund#fire#frog_prefer_jump_to:lily_padundbig_dripleaf#mangrove_logs:mangrove_log,mangrove_wood,stripped_mangrove_logundstripped_mangrove_wood#sculk_replaceable:#base_stone_overworld,#dirt,#terracotta,#nylium,#base_stone_nether,#sand,gravel,soul_sand,soul_soil,calcite,smooth_basalt,clay,dripstone_block,end_stone,red_sandstoneundsandstone#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable,deepslate_bricks,deepslate_tiles,cobbled_deepslate,cracked_deepslate_bricksundcracked_deepslate_tiles.
- Folgende Gegenstand-Aliasse wurden hinzugefügt:
#mangrove_logs:mangrove_log,mangrove_wood,stripped_mangrove_logundstripped_mangrove_wood
- Die folgenden Biom-Aliasse wurden hinzugefügt:
#allows_surface_slime_spawns:swamp#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp#is_end: alle Endbiome.#is_overworld: alle Überwelt-Biome.#is_savanna:savanna,savanna_plateauundwindswept_savanna#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_oceanund#is_river#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_oceanunddeep_frozen_ocean#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_oceanund#is_river#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains,ice_spikes,#is_mountainund#is_end#spawns_warm_variant_frogs:desert,#is_jungle,#is_savanna,#is_netherund#is_badlands#stronghold_biased_to:badlands,bamboo_jungle,birch_forest,dark_forest,desert,dripstone_caves,eroded_badlands,flower_forest,forest,frozen_peaks,grove,ice_spikes,jagged_peaks,jungle,lush_caves,meadow,mushroom_fields,old_growth_birch_forest,old_growth_pine_taiga,old_growth_spruce_taiga,plains,savanna_plateau,savanna,snowy_plains,snowy_slopes,snowy_taiga,sparse_jungle,stony_peaks,sunflower_plains,taiga,windswept_forest,windswept_gravelly_hills,windswept_hills,windswept_savannaundwooded_badlands#water_on_map_outlines:#is_ocean,#is_riverundswamp#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- Folgende Struktur-Aliasse wurden hinzugefügt:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- Folgendes Alias für die Voreinstellung des Generators für flache Ebenen wurde hinzugefügt, um die Reihenfolge der im Bildschirm "Flache Welt konfigurieren" angezeigten Elemente zu steuern:
#visible:classic_flat,tunnelers_dream,water_world,overworld,snowy_kingdom,bottomless_pit,desert,redstone_readyundthe_void
- Die folgenden Weltvoreinstellungs-Aliasse wurden hinzugefügt, um die Werte zu kontrollieren, die auf der Schaltfläche "Welttyp" im Bildschirm "Welt erstellen" angezeigt werden:
#normal:normal,flat,large_biomes,amplifiedundsingle_biome_surface#extended:#normalunddebug_all_block_states
Änderungen
Blöcke
- Die Textur wurde leicht verändert, damit die Arme mit der Basis verbunden werden können.
- Die Textur von
stage2wurde leicht geändert, um die Breite mit den Texturen der anderen Stufen in Einklang zu bringen.
- Die Textur wurde leicht geändert, um einen besseren Übergang mit der Endstein-Textur zu schaffen.
- Ungenutzte Pixel in der Textur wurden entfernt.
- Die Seitentextur wurde leicht verändert, um sie an andere erdbasierte Blöcke anzupassen.
- Wurde dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.
- Kann jetzt nur noch mit Behutsamkeit abgebaut werden, da er sonst Erfahrung abwirft.
- Die Pixel in der linken unteren Ecke der Textur wurden gedreht, um eine korrekte Richtung zu erhalten.
Spielweise
- Das Biom "Tiefes Dunkel" muss nun besucht werden, um den Fortschritt "Abenteurerzeit" zu erhalten.
Allgemein
blending_data.old_noisewurde entfernt, jetzt bestimmt das Vorhandensein vonblending_datain den Chunk-Daten, ob ein Chunk als alt angesehen wird.
- Das Format des Datenpakets ist jetzt 10, das Format des Ressourcenpakets ist jetzt 9.
level-typeunterstützt nun Weltvorgaben.
- Die folgenden Aliasse wurden aufgrund der oben erwähnten neuen Funktionen geändert:
- Mangrovenholzknopf ist jetzt Teil des
#wooden_buttons-Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholztür ist nun Teil des
#wooden_doors-Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangroveholzzauntor ist jetzt Teil des
#fence_gatesBlock-Alias. - Mangrovenholzzaun ist jetzt Teil des
#wooden_fencesBlock- und Gegenstand-Alias. - Mangrovenlaub ist jetzt Teil des
#leavesBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzbretter sind nun Teil des
#planksBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzdruckplatte ist jetzt Teil des
#wood_pressure_platesBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangroven-Keimling sind jetzt Teil des
#flowersund#saplingsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenwurzeln sind jetzt Teil des
#mineable/axeBlock-Alias. - Mangrovenholzschild ist nun Teil des
#standing_signsBlock-Alias und#signsGegenstand-Alias. - Mangrovenholzstufe ist jetzt Teil des
#wood_slabsBlock- und Gegenstand-Alias. - Mangrovenholztreppe ist jetzt Teil des
#wooden_stairsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzfalltür ist jetzt Teil des
#wooden_trapdoorsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzwandschild ist jetzt Teil des
#wall_signsBlock-Alias. - Schlammziegelstufe ist jetzt Teil des
#slabsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Schlammziegeltreppe ist jetzt Teil des
#stairsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Schlammziegelmauer ist jetzt Teil des
#wallsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Schlammziegel, Schlammziegeltreppe, Schlammziegelstufe und Packed Mud sind nun Teil des
#mineable/pickaxe-Block-Alias. - Schlamm ist nun Teil des
#endman_holdable-Block-Alias. - Schlammige Mangrovenwurzeln und Schlamm sind nun Teil des
#mineable/shovel-Block-Alias. - Eingetopfter Mangroven-Keimling ist jetzt Teil des
#flower_pots-Block-Alias. - Sculk-Ader ist jetzt Teil des
#inside_step_sound_blocksBlock-Alias. - Sculk, Sculk-Katalysator, Sculk-Ader und Sculk-Kreischer sind nun Teil des
#mineable/hoeBlock-Alias. - Kaulquappe ist jetzt Teil des
#axolotl_hunt_targetsObjekt-Alias. - Block- und Gegenstand-Alias
#mangrove_logsist nun Teil deslogs_that_burnBlock- bzw. Gegenstand-Alias.
- Mangrovenholzknopf ist jetzt Teil des
- Lichtblock ist nun Teil des
#wither_immuneBlock-Alias. - Das
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_oceanBlock-Alias wurde umbenannt in#polar_bears_spawnable_on_alternate. - Der Biom-Alias
#has_structure/strongholdreferenziert jetzt nur noch den Biom-Alias#is_overworld. - Konfigurierte Merkmal-Alias werden nun Struktur-Alias genannt.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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