22w46a
22w46a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
16. November 2022 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
3210 |
| Navigation |
22w46a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19.3. Mit 22w46a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Befehlsformat
- Ein neuer Befehl zum Ändern des Bioms für ein Gebiet.
- Da Biome nicht pro Block gespeichert werden, stimmen die betroffenen Positionen möglicherweise nicht genau mit der Eingabe überein.
- Syntax: Befehl
/fillbiome [<von>] [<bis>] [<Biom>]von: Eine Ecke des zu füllenden Bereichs.bis: Die andere Ecke des zu füllenden Bereichs.Biom: Das zu setzende Biom.
Allgemein
- Bildschirm zur Erfassung von Telemetriedaten hinzugefügt.
- Zeigt Informationen über die Art der gesendeten Daten an.
- Die Menge der gesendeten Daten kann zwischen "Minimal" und "Alle" gesteuert werden.
- „Minimal“ sendet nur die erforderlichen Daten.
- „Alle“ sendet die erforderlichen Daten sowie optionale Daten.
- Die Standarddatenebene ist "Minimal".
Änderungen
Kreaturen
- Enderman, Skelett und Witherskelett
- Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, anstatt auf 11 und darunter, um bestimmte Portal-basierte Monster-Farmen zu schwächen.
- Von Endermen getragene Blöcke verwenden jetzt Beutetabellen, um Drops zu generieren, wenn sie getötet werden.
Spielablauf
- Kreativ-Inventar
- Redstone-Registerkarte neu geordnet.
- Schienen zur Registerkarte Werkzeuge und Hilfsmittel neben Loren hinzugefügt.
Allgemein
- Protokollierung
- Jedes vom Client gesendete Telemetrieereignis wird jetzt auf der Festplatte protokolliert.
- Alte Protokolldateien werden nach 7 Tagen entfernt.
- Diese befinden sich im Verzeichnis
logs/telemetry.- Eine Verknüpfung zu diesem Verzeichnis ist über die Schaltfläche „Meine Daten öffnen“ auf dem Telemetriedatenerfassungsbildschirm verfügbar.
- Um die Ladeleistung zu verbessern, werden Block- und Gegenstandstexturen jetzt geladen, bevor sie von Block- und Gegenstandsmodellen verarbeitet werden.
- Standardmäßig werden Texturen, die sich nicht in den Verzeichnissen
textures/itemundtextures/blockbefinden, nicht mehr automatisch erkannt und nicht geladen.
- Standardmäßig werden Texturen, die sich nicht in den Verzeichnissen
- Kann jetzt Konfigurationsdateien haben, die sich im neuen
atlases-Verzeichnis befinden und steuern, welche Bilder in die Atlanten aufgenommen werden. Dieses Verzeichnis enthält die folgenden JSON-Einträge zum Konfigurieren von Atlanten:blocks: Texturen, die von Block- und Gegenstands-Modellen verwendet werden.banner_patterns,beds,chests,shield_patterns,shulker_boxes,signs: Wird verwendet, um einige Sonderfallmodelle zu rendern.mob_effects: Texturen, die für Effektsymbole in der Benutzeroberfläche verwendet werden.paintings: Texturen, die für Gemälde verwendet werden.particles: Texturen, die für Partikel verwendet werden (auf die durch das Feldtexturesin Dateien im Verzeichnisparticlesverwiesen wird).
- Wenn mehrere Pakete diese Dateien enthalten, werden sie in ihrer Reihenfolge innerhalb des Pakets zusammengeführt (wie Aliase in Datenpaketen).
- Innerhalb dieser Dateien befindet sich ein JSON-Objekt mit einer einzelnen Liste namens
sources.- Jeder Eintrag in
sourcesläuft während des Ladevorgangs in der Reihenfolge der Definition ein, fügt neue Dateien zur Texturliste hinzu oder entfernt sie; um später von Blockmodellen, Partikeln usw. referenziert zu werden.
- Jeder Eintrag in
- Arten von Quellen:
directory: listet alle Dateien in einem Verzeichnis und seinen Unterverzeichnissen über alle Namespaces hinweg auf.source: Verzeichnis im aufzulistenden Paket (relativ zum Verzeichnistextures)prefix: Zeichenfolge, die beim Laden an den Sprite-Namen angehängt wird.
single: fügt eine einzelne Datei hinzu.resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zumtextures-Verzeichnis, implizierte.png-Erweiterung).sprite: Sprite-Name (optional, standardmäßigRessource).
filter: Entfernt Sprites, die dem gegebenen Muster entsprechen.namespace,path: Muster (reguläre Ausdrücke, Regex) von IDs, die entfernt werden sollen (funktioniert nur für Einträge, die bereits in der Liste sind), wenn weggelassen, wird jeder Wert abgestimmt werden.
unstitch: Kopiert rechteckige Bereiche aus anderen Bildern.resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zum Verzeichnistextures, implizierte Erweiterung.png)divisor_x,divisor_y: Wird verwendet, um die von Regionen verwendeten Einheiten zu bestimmen.regions: Liste der Regionen, die aus dem Quellbild kopiert werden sollen.Sprite: Spritename.x,y: Koordinaten der oberen linken Ecke der Region.width,Höhe: Größe der Region.
- Werte wie
xwerden in reale Bildkoordinaten umgewandelt, indem sie durch ihren Divisor dividiert und dann mit der realen Bildgröße multipliziert werden.
- Beispiel:
- Wenn ein Paket eine Datei namens
assets/test/textures/fancy/iridium.pnghat und die Quelle{"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}, die Textur wird in Modellen alstest:custom/iridiumverfügbar sein.
- Wenn ein Paket eine Datei namens
- Telemetrie
WorldUnloaded-Ereignis hinzugefügt und Client-Java-Version aus demWorldLoaded-Ereignis entfernt.- Es handelt sich um erforderliche Ereignisse.
- Daten umfassen Spielmodus, Client- oder Server-Modifikationsstatus und Spielversion.
- Kann verwendet werden, um zu berechnen, wie lange die Weltsitzung gedauert hat (in Sekunden und Ticks).
- Daten von
WorldLoadedwerden gesendet, wenn eine Welt gestartet wird, und Daten vonWorldUnloadedwerden gesendet, wenn eine Welt heruntergefahren wird (Titel verlassen, Verbindung zu einem Server trennen).
- 2 neue optionale Events hinzugefügt:
PerformanceMetrics- Die Daten umfassen Bildraten, Renderleistung, Speichernutzung, Betriebssystem und den modifizierten Status von Client und Server.
- Mit Spielversion kann es verwendet werden, um das Leistungsprofil für neue Versionen von Minecraft zu vergleichen.
WorldLoadTimes- Die Daten beinhalten die Gesamtzeit in Millisekunden für das Laden der Welt.
- Kann angeben, welche Auswirkungen die Ladezeiten haben, wenn neue Spielelemente hinzugefügt oder größere technische Änderungen vorgenommen werden.
- Dieses Ereignis enthält die Gesamtzeit in Millisekunden für das Laden der Welt, ob es sich um eine neue Welt handelt, sowie Spielversions- und Plattformdetails.
- Allgemein
- Übersetzungsdateien und
pack.mcmetaenthalten jetzt Nicht-ASCII-Zeichen (kodiert als UTF-8) direkt, anstatt Escape-Sequenzen zu verwenden.
Befehlsformat
- Kann jetzt auf Biome testen und abhängig gemacht werden.
- Syntax: Befehl
/execute if|unless biome [<Position>] [<Biom>]
Experimentell
Neuerungen
Blöcke
- Piglins lassen jetzt ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden.
- Der Kopf des Piglins schlägt mit den Ohren, wenn er mit Redstone betrieben wird oder wenn er vom Spieler beim Gehen getragen wird.
Allgemein
#all_hanging_signszum neuen Block-Alias#all_signsals zusätzlicher Teil hinzugefügt, wenn das integrierte Datenpaket aktiviert ist.
Änderungen
Blöcke
- Die oberen Texturen wurden geändert.
- Die Textur wurde so geändert, dass sie dem gleichen Kachelmuster wie die anderen Brettervarianten entspricht.
- Bücher im gearbeiteten Bücherregal können aus jedem Slot hinzugefügt oder entfernt werden, damit man den spezifischen Slot anvisiert.
- Wenn ein Kopf eine Kreatur auf Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock jetzt ein Umgebungsgeräusch dieser Kreatur, wenn er von einem Spieler gespielt oder mit Redstone angesteuert wird.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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