Metadaten

Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Der Metadatenwert ist ein zusätzlicher Datenwert, der einen Block oder Gegenstand genauer beschreibt. Beispielsweise kann das Gesicht des Kürbis in vier Richtungen zeigen. Dabei bestimmt der Datenwert (ID) den Block (minecraft:pumpkin) und der Metadatenwert die Ausrichtung (0: nach Süden, 1: nach Westen, 2: nach Norden, 3: nach Osten).

Mit Vollversion 1.13 (17w47a) wurden die Metadaten komplett aus dem Spiel entfernt (siehe Metadaten-Entfernung).

Anwendung

Metadatenwerte sind bei vielen Befehlen anzugeben, um einen Block genauer zu bestimmen. Beispielsweise bestimmt der Metadatenwert beim Laub die Baumart.

Ohne Angabe eines Metadatenwertes gilt der Standardwert, der in den meisten Fällen 0 ist (aber nicht immer, z.B. bei der Fackel ist er 5). In vielen Fällen gilt der Standardwert ebenfalls, wenn ein bedeutungsloser Wert verwendet wird (bei der Fackel wirken die Werte 0 und 6 bis 15 wie der Standardwert 5). In einigen Fällen erzeugt die Verwendung eines bedeutungslosen Wertes jedoch eine Fehlermeldung (z.B. beim Kessel). In anderen Fällen sind die bedeutungslosen Werte mit einer Wiederholung der vorangegangenen Werten belegt. Um dann herauszufinden, welche von zwei Alternativen die vom Programm verwendete ist, muss man den Block in der gewünschten Position manuell (nicht mit dem Befehl /setblock) platzieren und in den Chunkdaten nachschauen, welche Metadaten das Programm verwendet hat. Alternativen, die nicht vom Programm verwendet werden, sollen hier nicht aufgeführt werden.

Intern wird ein Metadatenwert in Varianten von Blockzuständen umgewandelt. Der Blockzustand facing beim Kürbis hat dann vier Varianten für die vier Himmelsrichtungen.

Mit der Tastenkombination F3H werden im Inventar die ID und der Metadatenwert eines Gegenstandes angezeigt.
Beispiel: Rosenstrauch mit der ID 175, dem Metadatenwert 4 und dem ID-Namen minecraft:double_plant: .

Blockzustand

Metadatenwerte sind eine wichtige Quelle für die Festlegung der Blockzustände. Das Spiel liest beim Laden eines Chunks für jeden Block den Metadatenwert aus den Chunkdaten und wandelt ihn in die zugehörigen Blockzustände um. Diese werden dann vom Spiel verwendet, um das passende Blockmodell darzustellen.

Umgekehrt werden die meisten Blockzustände bei einer Spielunterbrechung als Metadatenwert in den Chunkdaten gespeichert, damit sie bei Fortsetzung des Spiels von dort wieder gelesen werden können.

Speicherung

Blöcke

Der Wertebereich für Block-Metadatenwerte liegt zwischen 0 und 15. Ein Wert wird mit 4 Bit in der Data-Eigenschaft in den Chunkdaten gespeichert. Kombinationen von zwei oder mehr Zuständen für einen Block werden durch Addition dargestellt. Beispielsweise legen beim Endportalrahmen die Werte 0 bis 3 die Ausrichtung fest und die Addition von +4 bestimmt, ob ein Enderauge enthalten ist. Die Werte 0 bis 3 beschreiben dann einen leeren Endportalrahmen in vier Ausrichtungen, die Werte 4 bis 7 einen vollen Endportalrahmen in vier Ausrichtungen. Zu beachten ist, dass die Ausrichtung von fließendem Wasser und fließender Lava, Feuer, Redstone-Leitungen, Zäunen und Netherziegel-Zäunen, Portalen, Eisengittern, Glasscheiben, Melonenpflanzen und Kürbispflanzen, sowie Stolperdraht nicht extra gespeichert wird, da diese Blöcke sich immer nach angrenzenden Blöcken ausrichten.

Gegenstände

Für Metadatenwerte von Gegenständen liegt der Wertebereich zwischen -32768 und +32768 (Datentyp Short) und wird in den Gegenstandsdaten in der Damage-Eigenschaft abgespeichert. Ursprünglich wurde in dieser Eigenschaft nur die Abnutzung für die ca. 50 Werkzeug-, Waffen- und Rüstungs-Gegenstände gespeichert. Später wurden für andere Gegenstände dort auch der Metadatenwert hinterlegt. Metadatenwert und Abnutzung werden also für Gegenstände in der selben Eigenschaft gespeichert. Das bedeutet, dass abnutzbare Gegenstände keinen Metadatenwert haben können und Gegenstände mit Metadatenwert nicht abnutzbar sind.

Entfernung der Metadaten

Mit Vollversion 1.13 (17w47a) wurde das Konzept der Metadaten aus dem Spiel entfernt. Dazu wurden folgende Umstellungen vorgenommen:

  • Alle Metadaten für Blockvarianten wurden in eigene Block-IDs umgewandelt. Beispiel: Andesit hat jetzt statt der ID stone mit Metadaten 5 die neuen Block-ID andesite.
  • Blockzustände (z. B. die Ausrichtung der Fackel) gibt es weiterhin, aber sie werden nicht mehr als Metadaten gespeichert, sondern mit ihrem Namen und Wert (z. B. facing:north).
  • Bei den Befehlen wurde die Eingabe von Metadaten entfernt. Entweder gibt man die Blockvariante mit ihrer neuen ID ein oder den Blockzustand mit seinem Namen und Wert.
  • Die Anzeige von numerischen Block-IDs und Metadaten bei der Tastenkombination F3H entfällt. Jeder Block und jede Blockvariante hat ihren eigenen ID-Namen.
  • Das Spiel liest beim Laden eines Chunks die Block-IDs und Blockzustände in Textform ein, um das passende Blockmodell darzustellen.
  • Block-IDs und Blockzustände werden pro Chunksektion als Text in einer Palette-Liste gespeichert. Die Palette enthält alle Blockzustände, die in der Chunksektion vorkommen. Der BlockStates-Array speichert für jede XYZ-Position der Sektion den passenden Index auf die Palette. Der Index ist der Verweis auf den richtigen Blockzustand für diese XYZ-Position. Da die Palette in jeder Sektion anders aussehen kann, kann der Index für einen bestimmten Blockzustand in jeder Palette ein anderer sein, sofern der Blockzustand überhaupt in der Sektion vorkommt.
  • In den Gegenstandsdaten entfällt die allgemeine Damage-Eigenschaft, in der auch die Blockvarianten als Metadaten-Zahl gespeichert wurden. Stattdessen gibt es eine neue Damage-Eigenschaft nur für die Gegenstände, die tatsächlich eine Abnutzung haben können.

Alle Metadaten

Ackerboden

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Ackerboden60 farmland

Beim Ackerboden bestimmen der Metadatenwert die Feuchtigkeit. Es gibt sieben unterschiedliche Werte, die als "trocken" dargestellt werden und einen Wert für "feucht".

WertBeschreibung
0-6trockener Boden
7feuchter Boden
Link

Amboss

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Amboss145 anvil

Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Durch Addition weiterer Werte wird die Beschädigung festgelegt.

WertBeschreibung
0nach Süden
1nach Westen
2nach Norden
3nach Osten
+4leicht beschädigter Amboss
+8stark beschädigter Amboss
Link

Siehe

Befallener Stein

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Befallener Stein
Befallener Bruchstein
Befallene Steinziegel
Befallene bemooste Steinziegel
Befallene rissige Steinziegel
Befallene gemeißelte Steinziegel
97 monster_egg

Silberfischchen verstecken sich in einem befallenen Stein. Dieser Block kann verschiedene Erscheinungsformen haben. Von außen ist er nicht von einem gleich aussehenden normalen Stein, Bruchstein oder Steinziegel zu unterscheiden und somit perfekt getarnt. Man erkennt ihn nur an der deutlich längeren Abbauzeit.

WertBeschreibung
0Stein
1Bruchstein
2Steinziegel
3bemooster Steinziegel
4rissiger Steinziegel
5gemeißelter Steinziegel
Link

Befehlsblock

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Befehlsblock
Wiederhol-Befehlsblock
Ketten-Befehlsblock
137 command_block
210 repeating_command_block
211 chain_command_block

Befehlsblöcke, Wiederhol-Befehlsblöcke und Ketten-Befehlsblöcke können in verschiedene Richtungen zeigen. Durch Addition eines weiteren Wertes wird angegeben, ob der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist.

WertBeschreibung
0nach unten
1nach oben
2nach Norden
3nach Süden
4nach Westen
5nach Osten
+8Befehlsblock ist im Bedingungsmodus
Link

Beobachter

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Beobachter218 observer

Der Beobachter hat eine Ausrichtung. Durch Addition eines weiteren Wertes ist er aktiviert. Dies ist für das Speichern der Welt beim Verlassen des Spiels wichtig, aber beim Platzieren des Blockes mit diesen Metadaten verliert er den Zustand sofort.

WertBeschreibung
0nach unten
1nach oben
2nach Norden
3nach Süden
4nach Westen
5nach Osten
+8Beobachter ist aktiviert
Beobachter

Bett

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Bett26 bed

Das Bett kann unterschiedlich ausgerichtet sein. Durch Addition wird festgelegt, ob es sich um den Kopf- oder Fußteil handelt.

WertBeschreibung
0Kopf zeigt nach Süden
1Kopf zeigt nach Westen
2Kopf zeigt nach Norden
3Kopf zeigt nach Osten
+8Kopf des Bettes. Ansonsten Fußteil.
Link

Blume

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Mohn
Blaue Orchidee
Sternlauch
Porzellansternchen
Rote Tulpe
Orange Tulpe
Weiße Tulpe
Rosa Tulpe
Margerite
38 red_flower

Blumen mit der ID red_flower bestimmen mit einem Metadatenwert ihre Art. Der Löwenzahn gehört nicht dazu, er hat eine eigene ID (37 yellow_flower). Große Blumen siehe Große Pflanzen.

WertBeschreibung
0Mohn
1blaue Orchidee
2Sternlauch
3Porzellansternchen
4rote Tulpe
5orange Tulpe
6weiße Tulpe
7rosa Tulpe
8Margerite
Link

Braustand

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Braustand117 brewing_stand

Beim Braustand wird angezeigt, welche Flaschenplätze belegt sind. Bei der Darstellung des Blocks wird ein belegter Flaschenplatz immer als Flasche mit roter Füllung angezeigt, egal ob und welchen Inhalt die Flasche wirklich hat. Das Setzen des Braustandes mit einem Metadatenwert funktioniert nur, wenn er über NBT-Daten mit passendem Inhalt gefüllt wird. Ansonsten sind die roten Flaschen nur kurz zu sehen und verschwinden wieder. Der Braustand hat keine Ausrichtung, d. h. egal wie man ihn platziert, einer der drei Flaschenplätze zeigt stets nach Osten und die anderen beiden nach Westen.

WertBeschreibung
0kein Flaschenplatz ist belegt
+1der östliche Flaschenplatz ist belegt (Slot 0)
+2der nordwestliche Flaschenplatz ist belegt (Slot 1)
+4der südwestliche Flaschenplatz ist belegt (Slot 2)
Link

Bruchsteinmauer

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Bruchsteinmauer
Bemooste Bruchsteinmauer
139 cobblestone_wall

Das Material der Bruchsteinmauer wird durch den Metadatenwert bestimmt. Die Anbindung an einen Nachbarblock geschieht automatisch.

WertBeschreibung
0Bruchsteinmauer
1bemooste Bruchsteinmauer
Link

Brüchiges Eis

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Brüchiges Eis212 frosted_ice

Der Metadatenwert gibt das Alter des Eises an.

WertBeschreibung
0-3Alter bei 0 beginnend; bei 3 wird das Eis wieder zu Wasser
Link

Chorusblüte

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Chorusblüte200 chorus_flower

Chorusblüten bewirken das Wachstum der Choruspflanze. Mit jeder erzeugten Verzweigung erhöht sich der Wachstumszähler der Blüte um 1. Bei 5 verwelkt die Blüte und lässt die Pflanze an dieser Stelle nicht mehr weiter wachsen. Der Übergang zur Phase 5 ist von jeder anderen Phase aus direkt möglich.

WertBeschreibung
0-5Wachstumsphase bei 0 beginnend; bei 5 ist die Chorusblüte verwelkt
Link

Druckplatte

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Steindruckplatte
Holzdruckplatte
70 stone_pressure_plate
72 wooden_pressure_plate

Bei den Druckplatten zeigt der Metadatenwert die Aktivierung an.

WertBeschreibung
0nicht aktiviert
1aktiviert; eine so gesetzte Druckplatte liefert ein Dauersignal und bleibt konstant heruntergedrückt, auch wenn man darüberläuft
Link

Endportalrahmen

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Endportalrahmen120 end_portal_frame

Die Endportalrahmen benutzen einen Metadatenwert, um ihre Ausrichtung anzugeben. Diese ist wegen der symmetrischen Textur nur schwer zu erkennen. Ein Endportal kann nur aktiviert werden, wenn alle Rahmenstücke zur Mitte des Portals ausgerichtet sind. Durch Addition wird angegeben, ob ein Enderauge im Endportalrahmen liegt.

WertBeschreibung
0Portalmitte liegt Richtung Süden
1Portalmitte liegt Richtung Westen
2Portalmitte liegt Richtung Norden
3Portalmitte liegt Richtung Osten
+4Enderauge im Endportalrahmen
Link

Endstab

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Endstab198 end_rod

Der Endstab benötigt einen Metadatenwert, um seine Ausrichtung zu bestimmen.

WertBeschreibung
0an der Decke hängend
1auf dem Boden stehend
2an einer Nordwand hängend
3an einer Südwand hängend
4an einer Westwand hängend
5an einer Ostwand hängend
Link

Erde

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Erde
Grobe Erde
Podsol
3 dirt

Es gibt verschiedene Arten von Erde, die sich im Metadatenwert unterscheiden. Die normale Erde wird bei Lichteinstrahlung nach einiger Zeit zum Grasblock, die grobe Erde bleibt immer graslos. Podsol ist eine Erde mit anderer Textur, die nur in Taiga-Biomen natürlich vorkommt.

WertBeschreibung
0Erde
1Grobe Erde
2Podsol
Link

Fackel und Redstone-Fackel

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Fackel
Redstone-Fackel (aus)
Redstone-Fackel
50 torch
75 unlit_redstone_torch
76 redstone_torch

Fackeln benötigen einen Metadatenwert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.

WertBeschreibung
1an einer Westwand hängend
2an einer Ostwand hängend
3an einer Nordwand hängend
4an einer Südwand hängend
5auf dem Boden stehend
Link

Falltür

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Falltür
Eisenfalltür
96 trapdoor
167 iron_trapdoor

Bei den Falltüren legt der Metadatenwert fest, in welcher Richtung sie sich öffnen. Weitere Werte können addiert werden, um Öffnung und Platzierung anzugeben:

WertBeschreibung
0nach Norden
1nach Süden
2nach Westen
3nach Osten
+4Falltür ist offen; ansonsten geschlossen
+8Falltür ist an der oberen Seite des Blockes platziert; ansonsten unten
Link

Farbstoff

GegenstandIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände

Tintenbeutel
Rosenrot
Kaktusgrün
Kakaobohnen
Lapislazuli
Violetter Farbstoff
Türkiser Farbstoff
Hellgrauer Farbstoff
Grauer Farbstoff
Rosa Farbstoff
Hellgrüner Farbstoff
Löwenzahngelb
Hellblauer Farbstoff
Magenta Farbstoff
Oranger Farbstoff
Knochenmehl

351 dye

Farbstoffe haben wie gefärbte Blöcke einen Metadatenwert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der gefärbten Block-Werte sind.

WertBeschreibung
0Tintenbeutel
1Rosenrot
2Kaktusgrün
3Kakaobohne
4Lapislazuli
5violetter Farbstoff
6türkiser Farbstoff
7hellgrauer Farbstoff
8grauer Farbstoff
9rosa Farbstoff
10hellgrüner Farbstoff
11Löwenzahngelb
12hellblauer Farbstoff
13magenta Farbstoff
14oranger Farbstoff
15Knochenmehl
Gegenstände haben keine Blockzustände

Feuer

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Feuer51 fire

Feuer hat ein Alter, das in zufälligen Abständen erhöht wird.

WertBeschreibung
0-15Alter bei 0 beginnend; bei 15 geht das Feuer aus
Link

Fisch

GegenstandIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
roher Kabeljau
roher Lachs
Clownfisch
Kugelfisch
349 fish

Roher Fisch.

WertBeschreibung
0Kabeljau
1Lachs
2Clownfisch
3Kugelfisch
Gegenstände haben keine Blockzustände
GegenstandIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
gebratener Kabeljau
gebratener Lachs
350 cooked_fish

Gebratenener Fisch. Clownfisch und Kugelfisch können nicht gebraten werden.

WertBeschreibung
0gebratener Kabeljau
1gebratener Lachs
Gegenstände haben keine Blockzustände

Gefärbte Blöcke

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Wolle
Gefärbtes Glas
Gefärbte Keramik
Gefärbte Glasscheibe
Teppich
Trockenbeton
Beton

weiß
orange
magenta
hellblau
gelb
hellgrün
rosa
grau
hellgrau
türkis
violett
blau
braun
grün
rot
schwarz

35 wool
95 stained_glass
159 stained_hardened_clay
160 stained_glass_pane
171 carpet
251 concrete
252 concrete_powder

Bei diesen Blöcken bestimmt ein Metadatenwert die Farbe. Zu beachten ist, dass die Werte der gefärbten Blöcke die Umkehrung der Farbstoff-Werte sind.

"Weiß" ist die Standardfarbe für Wolle, Teppich, Beton und Trockenbeton und somit bei diesen Blöcken identisch mit "ungefärbt". Anders sieht es bei ungefärbtem Glas (ID = 20 glass), ungefärbtem Ton (ID = 82 clay) und ungefärbter Glasscheibe (ID = 102 glass_pane) aus. Für diese Blöcke existierte zuerst die ungefärbte Version, die es weiterhin gibt und die nicht identisch mit der weiß gefärbten Version ist.

WertBeschreibung
0weiß
1orange
2magenta
3hellblau
4gelb
5hellgrün
6rosa
7grau
8hellgrau
9türkis
10violett
11blau
12braun
13grün
14rot
15schwarz
Link

Glasierte Keramik

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
weiße glasierte Keramik
orange glasierte Keramik
magenta glasierte Keramik
hellblaue glasierte Keramik
gelbe glasierte Keramik
hellgrüne glasierte Keramik
rosa glasierte Keramik
graue glasierte Keramik
hellgraue glasierte Keramik
türkise glasierte Keramik
violette glasierte Keramik
blaue glasierte Keramik
braune glasierte Keramik
grüne glasierte Keramik
rote glasierte Keramik
schwarze glasierte Keramik
235 white_glazed_terracotta
236 orange_glazed_terracotta
237 magenta_glazed_terracotta
238 light_blue_glazed_terracotta
239 yellow_glazed_terracotta
240 lime_glazed_terracotta
241 pink_glazed_terracotta
242 gray_glazed_terracotta
243 silver_glazed_terracotta
244 cyan_glazed_terracotta
245 purple_glazed_terracotta
246 blue_glazed_terracotta
247 brown_glazed_terracotta
248 green_glazed_terracotta
249 red_glazed_terracotta
250 black_glazed_terracotta

Bei glasierter Keramik wird die Ausrichtung bestimmt.

WertBeschreibung
0Muster nach Süden
1Muster nach Westen
2Muster nach Norden
3Muster nach Osten
Link

Goldener Apfel

GegenstandIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Goldener Apfel322 golden_apple

Beim Goldenen Apfel bestimmt der Metadatenwert die Stärke.

WertBeschreibung
0normaler goldener Apfel
1verzauberter goldener Apfel
Gegenstände haben keine Blockzustände

Gras

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Busch
Gras
Farn
31 tallgrass

Gras hat verschiedene Erscheinungsformen. Hohes Gras und großer Farn siehe Große Pflanzen.

WertBeschreibung
0Busch. Er wird vom Spiel nicht verwendet. Der vom Spiel verwendete Tote Busch (ID = 32 deadbush) hat dieselbe Textur, aber andere Eigenschaften.
1Gras
2Farn
Link

Große Pflanzen

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Sonnenblume
Flieder
Hohes Gras
Großer Farn

Rosenstrauch
Pfingstrose

175 double_plant

Diese Blumen und Gräser sind zwei Blöcke hoch.

WertBeschreibung
0Sonnenblume
1Flieder
2Hohes Gras
3Großer Farn
4Rosenstrauch
5Pfingstrose
10Für alle großen Pflanzen gleich: die obere Hälfte der Pflanze. (Hinweis: hier ist jeder Wert zwischen 8 und 15 möglich, das Spiel macht daraus automatisch den Wert 10.)
Link

Haken

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Haken131 tripwire_hook

Der Haken hat eine Ausrichtung. Durch Addition weiterer Werte können Stolperdrahtanbindung und Aktivierung verändert werden.

WertBeschreibung
0an einer Nordwand hängend
1an einer Ostwand hängend
2an einer Südwand hängend
3an einer Westwand hängend
+4mit einem gespannten Stolperdraht verbunden
+8aktivierter Haken; ein so gesetzter Haken ohne Stolperdraht liefert ein Dauersignal
Link

Hebel

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Hebel69 lever

Der Hebel hat eine Ausrichtung. Durch Addition eines weiteren Wertes kann der Hebel umgelegt und aktiviert werden.

WertBeschreibung
0an der Decke in Ost/West-Lage hängend
1an einer Westwand hängend
2an einer Ostwand hängend
3an einer Nordwand hängend
4an einer Südwand hängend
5auf dem Boden in Nord/Süd-Lage liegend
6auf dem Boden in Ost/West-Lage liegend
7an der Decke in Nord/Süd-Lage hängend
+8umgelegter und damit aktivierter Hebel
Link

Holzbretter

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Eichenholzbretter
Fichtenholzbretter
Birkenholzbretter

Tropenholzbretter
Akazienholzbretter
Schwarzeichenholzbretter

5 planks

Holzbretter übernehmen den Metadatenwert des Holzblocks, aus dem sie hergestellt wurden.

WertBeschreibung
0Eichenholzbretter
1Fichtenholzbretter
2Birkenholzbretter
3Tropenholzbretter
4Akazienholzbretter
5Schwarzeichenholzbretter
Link

Holzstufe

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Doppelte Eichenholzstufe
Doppelte Fichtenholzstufe
Doppelte Birkenholzstufe
Doppelte Tropenholzstufe
Doppelte Akazienholzstufe
Doppelte Schwarzeichenholzstufe
125 double_wooden_slab

Der Metadatenwert bestimmt das Material für doppelte und einfache Stufen. Doppelte Stufen sind ein spezieller Block, der beim Droppen wieder in zwei einfache Stufen zerfällt und nicht in den gleich aussehenden Holzbretterblock. Bei einfachen Stufen steht die Addition eines weiteren Wertes für eine Kopfüber-Stufe. Holzstufen übernehmen die Werte der Holzbretter, aus denen sie hergestellt wurden.

WertBeschreibung
0Eichenholz
1Fichtenholz
2Birkenholz
3Tropenholz
4Akazienholz
5Schwarzeichenholz
+8Kopfüber-Stufe (nur einfache Stufe)
Link
Eichenholzstufe
Fichtenholzstufe
Birkenholzstufe
Tropenholzstufe
Akazienholzstufe
Schwarzeichenholzstufe
126 wooden_slab

Kakao

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kakao127 cocoa

Kakao besitzt einen Metadatenwert für seine Ausrichtung. Durch Addition weiterer Werte ergibt sich der Reifegrad.

WertBeschreibung
0an einer Südwand hängend
1an einer Westwand hängend
2an einer Nordwand hängend
3an einer Ostwand hängend
+0Reifegrad erste Stufe (gibt eine Kakaobohne)
+4Reifegrad zweite Stufe (gibt eine Kakaobohne)
+8Reifegrad dritte Stufe (gibt drei Kakaobohnen)
Link

Kaktus und Zuckerrohr

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kaktus
Zuckerrohr
81 cactus
83 reeds

Kakteen und Zuckerrohr haben eine Wachstumsphase.

WertBeschreibung
0-15Wachstumsphase bei 0 beginnend; bei 15 wächst auf der Pflanze ein neuer Block, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist
Link

Karotten und Kartoffeln

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Karotten
Kartoffeln
141 carrots
142 potatoes

Karotten und Kartoffeln haben eine Wachstumsphase.

WertBeschreibung
0-7Wachstumsphase bei 0 beginnend; bei 7 ist die Pflanze erntebereit
Link

Karte

GegenstandIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Karte358 filled_map

Beschriebene Karten speichern ihre ID als Metadatenwert. Kopierte Karten haben dieselbe ID. Für jede Karten-ID werden die weiteren Informationen in den Kartendaten gespeichert.

WertBeschreibung
ab 0Karten-ID
Gegenstände haben keine Blockzustände

Kartoffel

Siehe Karotten und Kartoffeln

Kessel

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kessel118 cauldron

Mit dem Metadatenwert wird der Füllstand des Kessels angegeben, basierend darauf, wie viele Flaschen mit dem enthaltenen Wasser gefüllt werden können.

WertBeschreibung
0leer
113 gefüllt
223 gefüllt
3voll
Link

Knochenblock

Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock

Knopf

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Steinknopf
Holzknopf
77 stone_button
143 wooden_button

Steinknöpfe und Holzknöpfe haben eine Ausrichtung. Die Addition eines weiteren Wertes gibt an, ob der Knopf gedrückt und aktiviert ist.

WertBeschreibung
0an der Decke hängend
1an einer Ostwand hängend
2an einer Westwand hängend
3an einer Südwand hängend
4an einer Nordwand hängend
5auf dem Boden liegend
+8gedrückter und gleichzeitig aktivierter Knopf; ein so gesetzter Knopf liefert ein Dauersignal und bleibt konstant heruntergedrückt, auch wenn man ihn anklickt
Link

Kohle

GegenstandIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kohle
Holzkohle
263 coal

Der Metadatenwert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt.

WertBeschreibung
0Kohle
1Holzkohle
Gegenstände haben keine Blockzustände

Kolben

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kolben
Klebriger Kolben
33 piston
29 sticky_piston

Kolben können in verschiedene Richtungen zeigen. Durch Addition eines weiteren Wertes wird angegeben, ob der Kolben ausgefahren ist.

WertBeschreibung
0nach unten
1nach oben
2nach Norden
3nach Süden
4nach Westen
5nach Osten
+8Kolben ist ausgefahren
Link

Kolbenkopf

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kolbenkopf34 piston_head

Kolbenköpfe verwenden für die Ausrichtung den selben Metadatenwert wie Kolben. Die Addition gibt an, ob es sich um einen klebrigen Kolbenkopf handelt.

WertBeschreibung
0nach unten
1nach oben
2nach Norden
3nach Süden
4nach Westen
5nach Osten
+8Kolbenkopf ist klebrig
Link

Konstruktionsblock

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Konstruktionsblock255 structure_block

Der Konstruktionsblock kann nur von den Entwicklern benutzt werden, für Spieler hat er keine Funktion. Die Entwickler können vier verschiedene Modi nutzen.

WertBeschreibung
0Konstruktion speichern ("Save")
1Konstruktion laden ("Load")
2Ecke eines Bereiches markieren ("Corner")
3Blöcke für eine Funktion markieren ("Data")
Link

Kopf

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kopf144 skull

Kopf-Blöcke bestimmen ihre Befestigung durch einen Metadatenwert, ihre Art und Ausrichtung jedoch durch Blockobjektdaten.

WertBeschreibung
0an der Decke hängend (wird vom Spiel nicht verwendet; es gibt auch kein passendes Blockmodell dafür, es wird das Blockmodell für dem Metadatenwert 5 verwendet, der Blockzustand ist jedoch down, wie man über F3 sehen kann)
1auf dem Boden liegend
2an einer Südwand hängend
3an einer Nordwand hängend
4an einer Ostwand hängend
5an einer Westwand hängend
+8Kopf droppt keinen Gegenstand, wenn er abgebaut wird (wird vom Spiel nicht verwendet)
Link
GegenstandIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Skelettschädel
Witherskelettschädel
Zombiekopf
Kopf
Creeperkopf
Enderdrachenkopf
397 skull

Kopf-Gegenstände benötigen einen Metadatenwert für ihre Art.

WertBeschreibung
0Skelettschädel-Gegenstand
1Witherskelettschädel-Gegenstand
2Zombiekopf-Gegenstand
3Spielerkopf-Gegenstand
4Creeperkopf-Gegenstand
5Enderdrachenkopf-Gegenstand
Gegenstände haben keine Blockzustände

Kuchen

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kuchen92 cake

Der Metadatenwert beim Kuchen entspricht der Anzahl der bereits verzehrten Kuchenstücke.

WertBeschreibung
0nichts verzehrt
117 verzehrt
227 verzehrt
337 verzehrt
447 verzehrt
557 verzehrt
667 verzehrt
Link

Kürbis und Kürbislaterne

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kürbis
Kürbislaterne
86 pumpkin
91 lit_pumpkin

Bei Kürbissen und Kürbislaternen wird die Ausrichtung bestimmt.

WertBeschreibung
0Gesicht nach Süden
1Gesicht nach Westen
2Gesicht nach Norden
3Gesicht nach Osten
Link

Kürbis- und Melonenpflanzen

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Kürbispflanze
Melonenpflanze
104 pumpkin_stem
105 melon_stem

Kürbis- und Melonenpflanzen haben eine Wachstumsphase. Wenn der Zähler 7 erreicht, erscheint neben der Pflanze eine Frucht, sofern sich dort freier Erdboden befindet. Solange sich die Frucht neben der Pflanze befindet, ist der Stiel automatisch zur Frucht hin gebogen.

WertBeschreibung
0-7Wachstumsphase bei 0 beginnend; erreicht sie 7, ist die Pflanze erntebereit
Link

Laub

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Eichenlaub
Fichtennadeln
Birkenlaub
Tropenbaumlaub
18 leaves

Beim Laub entscheidet der Metadatenwert über die Baumart. Die Addition weiterer Werte bestimmt das Zerfallverhalten.

Wert Beschreibung
18 leaves161 leaves2
0EichenlaubAkazienlaub
1FichtennadelnSchwarzeichenlaub
2Birkenlaub
-
3Tropenbaumlaub
-
+4vom Spieler platziertes Laub zerfällt nicht. Dieser Wert überschreibt eine evtl. Addition von +8
+8wird addiert, wenn ein Nachbarblock ein Blockupdate erhielt. Dann wird überprüft, ob das Laub zerfallen soll
Link
Akazienlaub
Schwarzeichenlaub
161 leaves2

Lava und Wasser

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
fließendes Wasser
fließende Lava
8 flowing_water
10 flowing_lava

Fließendes Wasser und fließende Lava bestimmen ihre Höhe mit einem Metadatenwert. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von ihrer Quelle entfernt.

WertBeschreibung
0Quellblock
1-7Entfernung zum Quellblock; Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls; in der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6
+8senkrecht fallende Flüssigkeit unter einem Flüssigkeitsblock der Höhe 0-7
Link

Leiter

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Leiter65 ladder

Leitern benötigen einen Metadatenwert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.

WertBeschreibung
2an einer Nordwand hängend
3an einer Südwand hängend
4an einer Westwand hängend
5an einer Ostwand hängend
Link

Melonenpflanze

Siehe Kürbis- und Melonenpflanzen

Netherportal

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Netherportal90 portal

Das Netherportal kann zwei Ausrichtungen haben.

WertBeschreibung
1Die Fläche liegt in Ost-West-Richtung
2Die Fläche liegt in Nord-Süd-Richtung
Link

Netherwarzen und rote Bete

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Netherwarzen
Rote Bete
115 nether_wart
207 beetroots

Der Metadatenwert gibt die Wachstumsgröße der Pflanze an.

WertBeschreibung
0-3Wachstumsphase; die Netherwarzen haben in Phase 1 und 2 dasselbe Aussehen
Link

Ofen und Truhe

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Ofen
Brennender Ofen
Truhe
Endertruhe
Redstone-Truhe
61 furnace
62 lit_furnace
54 chest
130 ender_chest
146 trapped_chest

Öfen und Truhen haben eine Ausrichtung. Der Inhalt dieser Behälter wird in den Blockobjektdaten gespeichert.

WertBeschreibung
2nach Norden
3nach Süden
4nach Westen
5nach Osten
Link

Plattenspieler

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Plattenspieler84 jukebox

Der Plattenspielerkann kann leer oder gefüllt sein.

WertBeschreibung
0leer
1gefüllt. Setzt man einen leeren Plattenspieler mit diesem Metadatenwert, kann man beim ersten Versuch keine Schallplatte einlegen. Danach hat der Plattenspieler allerdings erkannt, dass er in Wirklichkeit leer ist und seinen Zustand auf 0 geändert.
Link

Prismarin

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Prismarin
Prismarinziegel
Dunkler Prismarin
168 prismarine

Es gibt verschiedene Arten von Prismarin, die sich im Metadatenwert unterscheiden.

WertBeschreibung
0Prismarin
1Prismarinziegel
2Dunkler Prismarin
Link

Purpursäule

Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock

Quarzblock

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Quarzblock
Gemeißelter Quarzblock
Quarzsäule
155 quartz_block

Es gibt verschiedene Arten von Quarzblöcken und Ausrichtungen, die sich im Metadatenwert unterscheiden.

WertBeschreibung
0Quarzblock
1gemeißelter Quarzblock
2Quarzsäule (stehend)
3Quarzsäule (liegend Ost-West)
4Quarzsäule (liegend Nord-Süd)
Link

Ranken

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Ranken106 vine

Eine Ranke nimmt den Platz eines Blockes ein. An dieser Blockposition kann kein anderer Block sein, z.B. können sich nicht eine Ranke und eine Fackel nicht an derselben Blockposition befinden. Bei den Ausrichtungsmöglichkeiten der Ranken wird der Metadatenwert durch Addition bestimmt, weil bis zu fünf Ranken miteinander kombiniert werden können. Der Wert 0 steht für "Oberseite des Rankenblockes". Die Addition von 0 ist stets automatisch mit enthalten, sodass automatisch eine Ranke unter einer Decke hinzugefügt wird, wenn eine Ranke an der Wand direkt unter einer Decke platziert wird.

WertBeschreibung
0an der Decke hängend
+1an einer Südwand hängend
+2an einer Westwand hängend
+4an einer Nordwand hängend
+8an einer Ostwand hängend
Link

Redstone-Fackel

Siehe Fackel und Redstone-Fackel

Redstone-Komparator

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Redstone-Komparator
Redstone-Komparator (an)
149 unpowered_comparator
150 powered_comparator

Der Redstone-Komparator hat eine Ausrichtung. Die Addition zusätzlicher Werte bestimmt, welche der drei kleinen Fackeln aktiviert ist.

Der aktivierte Redstone-Komparator ist ein Block, der vom Spiel nicht verwendet wird. Falls man ihn mit Hilfe eines Befehls setzt, nutzt auch er den Metadatenwert zur Ausrichtung, jedoch in anderer Reihenfolge. Die Addition zusätzlicher Werte zur Aktivierung der kleinen Fackeln ist identisch zum unpowered_comparator. Der powered_comparator hat keine Funktion, d.h. trotz seines Namens gibt er kein Signal ab. Auch wenn man ein Signal anlegt, reagiert er nicht.

Wert Beschreibung
149 unpowered_comparator150 powered_comparator
0nach Nordennach Süden
1nach Ostennach Westen
2nach Südennach Norden
3nach Westennach Osten
+0keine Fackel aktiviert
+4die Fackel an der Pfeilspitze ist aktiviert; der Komparator ist dann im Verminderungszustand
+8die Fackeln an der Pfeilbasis sind aktiviert, der Komparator ist dann im aktivierten Zustand (powered)
+12alle drei Fackeln sind aktiviert; der Komparator ist dann im Verminderungszustand und aktiviert
Link

Redstone-Leitung

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Redstone-Leitung55 redstone_wire

Redstone-Leitungen haben einen Metadatenwert, um ihre Signalstärke anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert. Er gilt für eine Leitung direkt neben einer Signalquelle. Je weiter die Leitung von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert, bis er 0 erreicht. Dann ist die Leitung ohne Signal. Die Verbindungen sind von den angrenzenden Blöcken abhängig. Sie werden während des Spiels automatisch berechnet und nicht gespeichert.

WertBeschreibung
0-15Signalstärke
Link

Redstone-Verstärker

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Redstone-Verstärker (aus)
Redstone-Verstärker (an)
93 unpowered_repeater
94 powered_repeater

Der Redstone-Verstärker hat eine Richtung, in die der Pfeil auf der Bodenplatte zeigt. Durch Addition weiterer Werte wird die Einstellung der Verzögerung bestimmt.

Der powered_repeater ist ein Block, der den normalen Block ersetzt, sobald dieser ein Signal erhält. Er hat leuchtende Fackeln.

WertBeschreibung
0nach Norden
1nach Osten
2nach Süden
3nach Westen
+0keine Verzögerung
+4erste Verzögerungstufe
+8zweite Verzögerungstufe
+12dritte Verzögerungstufe
Link

Riesenpilz

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Brauner Pilzblock
Roter Pilzblock
99 brown_mushroom_block
100 red_mushroom_block

Sowohl Stiel als auch Hut eines riesigen Pilzes bestehen aus den selben Blöcken. Die Textur und damit die Funktion des Blockes (Stiel oder Hut) wird durch den Metadatenwert bestimmt. Der Standard-Pilzblock besitzt an allen Seiten die Porentextur. Die Huttextur ist je nach Pilzart entweder rot oder braun, während die Texturen von Poren und Stiel bei beiden Pilzen identisch sind.

WertBeschreibungTexturen
0InnenstückPorentextur an allen sechs Seiten (wird vom Spiel nicht verwendet)
1EckstückHuttextur oben, im Norden und im Westen
2SeitenstückHuttextur oben und im Norden
3EckstückHuttextur oben, im Norden und im Osten
4SeitenstückHuttextur oben und im Westen
5Oberes StückHuttextur oben
6SeitenstückHuttextur oben und im Osten
7EckstückHuttextur oben, im Süden und im Westen
8SeitenstückHuttextur oben und im Süden
9EckstückHuttextur oben, im Süden und im Osten
10StielStieltextur an allen vier Seiten, Porentextur oben und unten
14HutHuttextur an allen sechs Seiten (wird vom Spiel nicht verwendet)
15StielStieltextur an allen sechs Seiten (wird vom Spiel nicht verwendet)
Link

Rote Bete

Siehe Netherwarzen und rote Bete

Sand

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Sand
Roter Sand
12 sand

Der Metadatenwert entscheidet, um welche Art von Sand es sich handelt.

WertBeschreibung
0Sand
1Roter Sand
Link

Sandstein

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Sandstein
Gemeißelter Sandstein
Glatter Sandstein
Roter Sandstein
Gemeißelter roter Sandstein
Glatter roter Sandstein
24 sandstone
179 red_sandstone

Sandstein und roter Sandstein besitzen jeweils drei Erscheinungsformen.

WertBeschreibung
0normal
1gemeißelt
2glatt
Link

Schiene

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Antriebsschiene
Sensorschiene
Schiene
Aktivierungsschiene
27 golden_rail
28 detector_rail
66 rail
157 activator_rail

Antriebsschiene, Sensorschiene, Schiene und Aktivierungsschiene haben einen Metadatenwert zur Ausrichtung und Aktivierung.

Der Befehl /setblock beachtet den Metadatenwert jedoch nur, wenn an der Position bereits eine Schiene gleicher Art vorhanden ist. Möchte man also mit dem Befehl /setblock eine Schiene in einer bestimmten Ausrichtung setzen, muss man den Befehl zweimal ausführen. Die erste Ausführung setzt die Schiene in Standardausrichtung, egal welchen Metadatenwert man verwendet, und die zweite Ausführung ändert die Schiene dann anhand des Metadatenwertes.

WertBeschreibung
Ausrichtung
0Nord/Süd
1Ost/West
2aufsteigend nach Osten
3aufsteigend nach Westen
4aufsteigend nach Norden
5aufsteigend nach Süden
+8aktivierte Antriebs-, Sensor- oder Aktivierungsschiene; ansonsten nicht aktiviert; eine aktiviert gesetzte Sensorschiene ist dauerhaft aktiv, die anderen Schienen verlieren ihre Aktivität bei einem Blockupdate
Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden
6verbindet Süden mit Osten
7verbindet Süden mit Westen
8verbindet Norden mit Westen
9verbindet Norden mit Osten
Link

Schild

Siehe

Schnee

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Schnee78 snow_layer

Verschiedene Schneehöhen von 0-7, aufsteigend von links nach rechts

Schnee hat je nach verwendetem Metadatenwert eine unterschiedliche Höhe. Der Wert 0 entspricht einer normalen Schneeschicht, die entsteht, wenn es schneit. Der höchste Wert 7 steht für einen vollen Block.

Die achtfache Schneeschicht unterscheidet sich aber von dem genauso hohen Schneeblock (ID = 80 snow): die Schneeschicht schmilzt bei Wärme (z.B. Fackel), der Schneeblock nicht.

WertBeschreibung
0-7Schneehöhe
Link

Schwamm

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Schwamm
Nasser Schwamm
19 sponge

Der Metadatenwert entscheidet, um welche Art von Schwamm es sich handelt.

WertBeschreibung
0Schwamm
1nasser Schwamm
Link

Setzling

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Eichensetzling
Fichtensetzling
Birkensetzling
Tropenbaumsetzling
Akaziensetzling
Schwarzeichensetzling
6 sapling

Der Metadatenwert des Setzlings gibt die Baumart an. Durch Addition eines weiteren Wertes wird das Voranschreiten des Wachstums beschrieben. In zufälligen Abständen wird dieser Wert hochgesetzt, wobei sich der Setzling äußerlich nicht verändert. Nach Abschluss des Wachstums wird aus dem Setzling ein Baum.

Der Wachstumszähler wird benötigt, um die bereits vergangene Wachstumszeit zu speichern, wenn das Spiel verlassen wird, damit bei erneutem Betreten des Spiels das Wachstum fortgesetzt und nicht bei 0 begonnen wird.

Zur Geschichte: Anfangs gab es nur den Eichensetzling, dessen Metadatenwert einen Wachstumszähler von 0 bis 15 enthielt. Mit Beta 1.5 wurden drei weitere Baumarten eingeführt und der Wachstumszähler hatte nur noch vier Werte: +0, +4, +8 und +12. Mit Vollversion 1.7 wurden zwei weitere Setzlinge eingeführt, sodass der Wachstumszähler jetzt nur noch zwei Werte hat.

WertBeschreibung
0Eichensetzling
1Fichtensetzling
2Birkensetzling
3Tropenbaumsetzling
4Akaziensetzling
5Schwarzeichensetzling
+0Pflanzung
+8Wachstum
Link

Shulkerkiste, Spender und Werfer

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Werfer
Spender
Shulker-Kiste
23 dispenser
158 dropper
219 white_shulkerbox
220 orange_shulkerbox
221 magenta_shulkerbox
222 light_blue_shulkerbox
223 yellow_shulkerbox
224 lime_shulkerbox
225 pink_shulkerbox
226 gray_shulkerbox
227 silver_shulkerbox
228 cyan_shulkerbox
229 purple_shulkerbox
230 blue_shulkerbox
231 brown_shulkerbox
232 green_shulkerbox
233 red_shulkerbox
234 black_shulkerbox

Shulkerkiste, Spender und Werfer haben eine Ausrichtung. Der Inhalt dieser Behälter und die Färbung der Shulker-Kiste wird in den Blockobjektdaten gespeichert.

WertBeschreibung
0nach unten
1nach oben
2nach Norden
3nach Süden
4nach Westen
5nach Osten
Spender und Werfer

Shulker-Kiste

Spender

Siehe Shulker-Kiste, Spender und Werfer

Stamm

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Eichenstamm
Fichtenstamm
Birkenstamm
Tropenbaumstamm
17 log

Beim Stamm entscheidet der Metadatenwert über die Baumart. Die Addition weiterer Werte bestimmt die Ausrichtung.

Wert Beschreibung
17 log162 log2
0EichenstammAkazienstamm
1FichtenstammSchwarzeichenstamm
2Birkenstamm
-
3Tropenbaumstamm
-
+0stehend
+4liegend Ost-West
+8liegend Nord-Süd
+12Seitentextur an allen Seiten (wird vom Spiel nicht verwendet)
Link
Akazienstamm
Schwarzeichenstamm
162 log2

Standbanner und Standschild

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Schild
Banner
63 standing_sign
176 standing_banner

Freistehende Schilder und Banner können in 16 verschiedene Richtungen zeigen. Die Beschriftung eines Schildes und die Grundfarbe eines Banners wird in den Blockobjektdaten gespeichert. Ein Banner ist zwei Blöcke hoch. Wird der Befehl /setblock verwendet, bezeichnet die Position den Fuß des Banners (beim Wandbanner den Kopf).

WertBeschreibung
0Süden
1Süd-Südwest
2Südwest
3West-Südwest
4Westen
5West-Nordwest
6Nordwest
7Nord-Nordwest
8Norden
9Nord-Nordost
10Nordost
11Ost-Nordost
12Osten
13Ost-Südost
14Südost
15Süd-Südost
Link

Stein

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Stein
Granit
Polierter Granit
Diorit
Polierter Diorit
Andesit
Polierter Andesit
1 stone

Es gibt verschiedene Arten von Stein, die sich im Metadatenwert unterscheiden.

WertBeschreibung
0Stein
1Granit
2Polierter Granit
3Diorit
4Polierter Diorit
5Andesit
6Polierter Andesit
Link

Steinstufe

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Doppelte Steinstufe
Doppelte Sandsteinstufe
Doppelte Steinholzstufe
Doppelte Bruchsteinstufe
Doppelte Ziegelsteinstufe
Doppelte Steinziegelstufe
Doppelte Netherziegelstufe
Doppelte Quarzstufe
43 double_stone_slab

Der Metadatenwert bestimmt das Material für doppelte und einfache Stufen. Doppelte Stufen sind spezielle Blöcke, die beim Droppen wieder in zwei einfache Stufen zerfallen und nicht in den meistens gleich aussehenden Steinblock. Bei einfachen Stufen steht die Addition eines weiteren Wertes für eine Kopfüber-Stufe.

Wert Beschreibung
43 double_stone_slab
44 stone_slab
181 double_stone_slab2
182 stone_slab2
204 purpur_double_slab
205 purpur_slab
0SteinRoter SandsteinPurpur
1Sandstein
-
-
2Feuerresistentes Holz (Steinstufe mit Holztextur, wird vom Spiel nicht verwendet)
-
-
3Bruchstein
-
-
4Ziegel
-
-
5Steinziegel
-
-
6Netherziegel
-
-
7Quarz
-
-
+8nur einfache Stufe: Kopfüber-Stufe
+8nur Doppelstufe: rundum glatte Seiten (wird vom Spiel nicht verwendet); bei Stein und beiden Sandsteinen sind die glatten Seiten deutlich zu sehen, bei den anderen Steinarten haben die Blöcke nur einen helleren Bodendie doppelte Purpurstufe hat keine Metadaten
Link
Steinstufe
Sandsteinstufe
Steinholzstufe
Bruchsteinstufe
Ziegelstufe
Steinziegelstufe
Netherziegelstufe
Quarzstufe
44 stone_slab
Doppelte rote Sandsteinstufe 181 double_stone_slab2
Rote Sandsteinstufe 182 stone_slab2
Doppelte Purpurstufe 204 purpur_double_slab
Purpurstufe 205 purpur_slab

Steinziegel

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Steinziegel
Bemooste Steinziegel
Rissige Steinziegel
Gemeißelte Steinziegel
98 stonebrick

Der Steinziegel kann verschiedene Formen haben.

WertBeschreibung
0normal
1bemoost
2rissig
3gemeißelt
Link

Stolperdraht

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Stolperdraht132 tripwire

Der Stolperdraht hat einen Metadatenwert für den Zustand eines einzelnen Stolperdrahtstückes. Die Verbindungen sind von den angrenzenden Blöcken abhängig. Sie werden während des Spiels automatisch berechnet und nicht gespeichert.

WertBeschreibung
0Standardzustand: nicht aktiviert, auf dem Boden liegend, ohne Hakenanschluss und nicht entschärft
+1aktiviert; im Spiel geschieht dies durch Berührung mit der Hitbox eines Objektes; wenn sich der Stolperdraht in diesem Zustand zwischen zwei Haken mit durchgängigem Stolperdraht befindet, klicken die Haken kurz; ob sie dabei auch ein Signal weitergeben, hängt davon ab, ob das berührte Stolperdrahtstück entschärft ist oder nicht (siehe +8)
+2in der Luft hängend statt auf dem Boden liegend
+4mit Hakenanschluss, d.h. Teil eines durchgängigen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken
+8entschärft (wird vom Spiel nicht verwendet); in diesem Zustand löst dieses Stolperdrahtstück bei Berührung kein Signal aus; das betrifft nur die direkte Berührung dieses einen Stückes und stört die normale Funktion des restlichen Stolperdrahtes nicht; dieser Zustand kann nur per Befehl gesetzt werden, z.B. Befehl /setblock ~ ~ ~ tripwire 8
Link

Strohballen, Purpursäule, Knochenblock

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Strohballen
Purpursäule
Knochenblock
170 hay_block
202 purpur_pillar
216 bone_block

Strohballen, Purpursäulen und Knochenblöcke bestimmen die Ausrichtung wie Holzblöcke.

WertBeschreibung
0stehend
4liegend Ost-West
8liegend Nord-Süd
Link

Stufe

Siehe

Tageslichtsensor und Wägeplatte

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Tageslichtsensor
Nachtlichtsensor
Feinwägeplatte
Grobwägeplatte
151 daylight_detector
178 daylight_detector_inverted
147 light_weighted_pressure_plate
148 heavy_weighted_pressure_plate

Bei den Wägeplatten und Lichtsensoren enthält der Metadatenwert die Signalstärke.

WertBeschreibung
0-15Signalstärke; eine mit den Werten 1 bis 15 gesetzte Wägeplatte liefert ein Dauersignal und bleibt konstant heruntergedrückt, bei Lichtsensoren wird ein gesetzter Wert dagegen umgehend korrigiert
Link

TNT

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
TNT46 tnt

Das TNT hat eine gefährliche Variante.

WertBeschreibung
0normales TNT
1das TNT wird durch Abbauen aktiviert, auch im Kreativmodus (wird vom Spiel nicht verwendet)
Link

Treppe

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Eichenholztreppe
Bruchsteintreppe
Ziegeltreppe
Steinziegeltreppe
Netherziegeltreppe
Sandsteintreppe
Fichtenholztreppe
Birkenholztreppe
Tropenholztreppe
Quarztreppe
Akazienholztreppe
Schwarzeichenholztreppe
Rote Sandsteintreppe
Purpurtreppe
53 oak_stairs
67 stone_stairs
108 brick_stairs
109 stone_brick_stairs
114 nether_brick_stairs
128 sandstone_stairs
134 spruce_stairs
135 birch_stairs
136 jungle_stairs
156 quartz_stairs
163 acacia_stairs
164 dark_oak_stairs
180 red_sandstone_stairs
203 purpur_stairs

Das Material von Treppen wird durch ihre ID festgelegt. Die Ausrichtung wird dagegen im Metadatenwert gespeichert.

WertBeschreibung
0aufsteigend nach Osten
1aufsteigend nach Westen
2aufsteigend nach Süden
3aufsteigend nach Norden
+4Treppe steht auf dem Kopf
Link

Trichter

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Trichter154 hopper

Der Metadatenwert speichert die Ausrichtung des Anschlusses von Trichtern. Der Inhalt wird in den Blockobjektdaten gespeichert.

WertBeschreibung
0nach unten
2nach Norden
3nach Süden
4nach Westen
5nach Osten
Link

Truhe

Siehe Ofen und Truhe

Tür

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Eichenholztür
Eisentür
Fichtenholztür
Birkenholztür
Tropenholztür
Akazienholztür
Schwarzeichenholztür
64 wooden_door
71 iron_door
193 spruce_door
194 birch_door
195 jungle_door
196 acacia_door
197 dark_oak_door

Veranschaulichung der Metadatenwerte (hier klicken zum Vergrößern)

Damit Doppeltüren durch Redstone richtig geöffnet und geschlossen werden können, werden die Daten, um eine komplette Tür zu definieren, aus beiden Türhälften bezogen. Daher wird eine einzelne Türhälfte nicht unbedingt in der gewünschten Position angezeigt. Diese korrigiert sich, wenn die zweite Türhälfte hinzugefügt wird. Das Material von Türen wird durch ihre ID festgelegt.

WertBeschreibung
0untere Hälfte: Tür steht in ihrem Block auf der Westseite
1untere Hälfte: Tür steht in ihrem Block auf der Nordseite
2untere Hälfte: Tür steht in ihrem Block auf der Ostseite
3untere Hälfte: Tür steht in ihrem Block auf der Südseite
+4untere Hälfte: Tür ist offen; ansonsten geschlossen
8obere Hälfte: nicht aktivierte Tür mit Scharnier links (von außen betrachtet)
9obere Hälfte: nicht aktivierte Tür mit Scharnier rechts
10obere Hälfte: mit einem Redstone-Signal aktivierte Tür mit Scharnier links
11obere Hälfte: aktivierte Tür mit Scharnier rechts
Link

Wägeplatte

Siehe Tageslichtsensor und Wägeplatte

Wandbanner und Wandschild

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Schild
Banner
68 wall_sign
177 wall_banner

Wandschilder und -banner haben vier Ausrichtungsmöglichkeiten. Abweichend von sonstigen Metadatenwerten werden nicht die Werte 0 bis 3, sondern 2 bis 5 verwendet. Standardwert (wenn man keinen Metadatenwert angibt) ist 2.

Die Beschriftung eines Schildes und die Grundfarbe eines Banners wird in den Blockobjektdaten gespeichert. Ein Banner ist zwei Blöcke hoch. Wird der Befehl /setblock verwendet, bezeichnet die Position den Kopf des Banners (beim Standbanner den Fuß).

WertBeschreibung
2an einer Südwand hängend
3an einer Nordwand hängend
4an einer Ostwand hängend
5an einer Westwand hängend
Link

Wasser

Siehe Lava und Wasser

Weizenpflanzen

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Weizenpflanzen59 wheat

Weizenpflanzen haben eine Wachstumsphase.

WertBeschreibung
0-7Wachstumsphase bei 0 beginnend; bei 7 sind die Pflanzen erntebereit
Link

Werfer

Siehe Shulkerkiste, Spender und Werfer

Zauntor

BlockIDBeschreibungZugehörige
Blockzustände
Eichenholzzauntor
Fichtenholzzauntor
Birkenholzzauntor
Tropenholzzauntor
Akazienholzzauntor
Schwarzeichenholzzauntor
107 fence_gate
183 spruce_fence_gate
184 birch_fence_gate
185 junglefence_gate
186 dark_oak_fence_gate
187 acacia_fence_gate
Im Metadatenwert wird gespeichert, in welche Richtung das Tor geöffnet wird. Durch Addition eines weiteren Wertes wird bestimmt, ob es offen steht. Das Material von Zauntoren wird durch ihre ID festgelegt.
WertBeschreibung
0nach Süden
1nach Westen
2nach Norden
3nach Osten
+4Tor steht offen
+8Tor ist mit einem Redstone-Signal aktiviert
Link

Zuckerrohr

Siehe Kaktus und Zuckerrohr

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 22. Januar 2010
Beta 1.2
  • Der erste Gegenstand mit Metadaten ist der Farbstoff
  • Die Metadaten für Gegenstände werden in der Damage-Eigenschaft gespeichert, dadurch können Gegenstände mit Haltbarkeit keine Metadaten haben
Vollversion 1.3 (12w16a)
  • Befehl /give hinzugefügt, bei dem man optional zur ID auch einen Metadatenwert angeben kann
Vollversion 1.8 (14w11a)
  • Blockzustände hinzugefügt, sie dienen zum Halten der Metadaten im Hauptspeicher
Vollversion 1.11 (16w32a)
Vollversion 1.13 (17w47a)
  • Die Metadaten werden im ganzen Spiel entfernt (siehe oben und Blockspeicherung im Anvil-Format)
    • Stattdessen werden nur noch Blockzustände benutzt, um beispielsweise die Ausrichtung zu bestimmen
    • Blockvarianten, die bis jetzt über Metadaten definiert wurden, erhalten einen eigenen ID-Namen
This article is issued from Minecraft. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.