22w13a
22w13a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
31. März 2022 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
3085 |
| Navigation |
22w13a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19. Mit 22w13a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Blöcke
- Ein neuer Block, den man nur in antiken Stätte in Form eines großen Rahmens findet.
- Er ist sprengresistent und benötigt unglaublich viel Zeit zum Abbau (82,5 Sekunden).
- Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
- Kann nicht mit Kolben bewegt werden.
Gegenstände
- Spawn-Ei für Hilfsgeist hinzugefügt.
Kreaturen
- Er kann die gleichen Gegenstände in der Welt einsammeln, die er in der Hand hält.
- Wenn er einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler bekommen hat, folgt er diesem Spieler.
- Kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcke ablegen und in der Nähe eines Notenblocks bleiben, der in seiner Nähe aktiviert wurde.
- Wenn ein Notenblock in seiner Nähe erklingt, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu seinem bevorzugten Block und er wird versuchen, Gegenstände bei diesem Notenblock abzulegen, anstatt bei dem Spieler.
- Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
- Manchmal spawnen sie in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich wie der Eisengolem) und in Waldanwesen.
- Er besitzt eine Verzögerung beim Aufsammeln von neuen Gegenständen und nach dem Abliefern von Gegenständen.
- Er ist immun gegen Schaden durch seinen Besitzer, während er einen Gegenstand hält.
Weltgenerierung
- Wird innerhalb des Dunklen-Untiefen-Bioms generiert und enthält alle düsteren Merkmale.
- Sie besteht aus Tiefenschiefer und dessen Varianten, Basalt und dessen Varianten sowie Graue Wolle.
- Es enthält Seelensand, Seelenfeuer und Seelenlaternen, sowie Kerzen und Skelettschädel.
- Es enthält Truhen mit einzigartiger Beute, wie z.B. die Huschen-Verzauberung.
- Hat verschiedene Ebenen und offene Räume.
Gameplay
- Drei neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
- Bukkit bukkit
- Fange eine Kaulquappe in einem Eimer
- Es breitet sich
- Töte eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators
- Mit unseren vereinten Kräften!
- Habe alle Froschlichter in deinem Inventar
- Bukkit bukkit
- Der Fortschrittsauslöser
kill_mob_near_sculk_catalystwurde hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit folgenden Bedingungen:
player: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuftentity: ein Prädikat für die Kreatur, die getötet wurdekilling_blow: ein Prädikat dafür, wie die Kreatur getötet wurde
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit folgenden Bedingungen:
Allgemein
- Die folgenden Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
#ancient_city_center_replaceable:deepslate,deepslate_bricks,deepslate_tiles,deepslate_brick_slab,deepslate_tile_slab,deepslate_brick_stairs,deepslate_tile_wall,deepslate_brick_wall,cobbled_deepslate,cracked_deepslate_bricks,cracked_deepslate_tiles.#ancient_city_replaceable:#ancient_city_center_replaceable,gray_wool.
- Folgendes Spielereignis-Alias wurde hinzugefügt:
#ignore_vibrations_on_occluding_block:hit_ground,step.
- Folgendes Biom-Alias wurde hinzugefügt:
#has_structure/ancient_city:deep_dark
Änderungen
Blöcke
- Kann jetzt mit Behutsamkeit abgebaut werden.
can_summon-Blockzustand hinzugefügt, der bestimmt, ob ein Wärter beschworen wird oder nicht.- Standardmäßig auf
truefür Sculk-Kreischer gesetzt, die über die Weltgenerierung platziert werden. - Standardmäßig auf
falsegesetzt für Sculk-Kreischer, die über Sculk-Verbreitung erzeugt wurden.
- Standardmäßig auf
Objekte
- Handwerks-Rezepte sind jetzt formlos.
- Lassen sich selbst fallen, wenn sie kaputt gehen.
Gameplay
- Das Züchten von Fröschen ist jetzt für den "Paarweise"-Fortschritt erforderlich.
Allgemein
- Spielereignisse
- Einige Spielereignisse wurden umbenannt, um sie grammatikalisch einheitlicher zu gestalten:
drinking_finish->drinkentity_killed->entity_dieentity_damaged->entity_damageelytra_free_fall->elytra_glidemob_interact->entity_interactravager_roar->entity_roarwolf_shaking->entity_shake
- Die folgenden Ereignisse wurden in
block_activateundblock_deactivatezusammengefasst:block_pressblock_unpressblock_switchblock_unswitch
ring_bellwurde entfernt und durchblock_changeersetzt.- Sowohl
shulker_openals auchshulker_closewurden zugunsten der Verwendung voncontainer_openundcontainer_closeentfernt. fishing_rod_castundfishing_rod_reel_inwurden umbenannt initem_interact_startunditem_interact_finish.entity_interactsollte bei der Interaktion mit verschiedenen Kreaturen häufiger ausgelöst werden.
- Umbenennung des Blocks-
#carpetsund des Gegenstands-Alias in#wool_carpets. - Verstärkter Tiefenschiefer ist nun Teil der
#dragon_immune,#features_cannot_replace,#wither_immuneBlock-Aliasse. - Gefrorene Gipfel, zerklüftete Gipfel, schneebedeckte Hänge, gefrorener Ozean, tiefgefrorener Ozean, Hain, tiefdunkel, gefrorener Fluss, verschneite Taiga, verschneiter Strand ist nun Teil des
#spawns_cold_variant_frogsBiom-Alias. - Warmer Ozean ist nun Teil des
#spawns_warm_variant_frogsBiom-Alias. - Geänderte Spielereignisse im
#vibrationsSpielereignis-Alias:- Enthält alle oben erwähnten Änderungen der Spielereignisse.
- Hinzugefügt
note_block_play. - Entfernt
minecart_moving.
- Geänderte Spielereignisse im
#warden_events_can_listenSpielereignis-Alias:- Alle oben erwähnten Änderungen an Spielereignissen wurden aufgenommen.
- Hinzugefügt
flap,note_block_play. - Entfernt
minecart_moving.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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