23w43a
23w43a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
25. Oktober 2023 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
3686 |
| Navigation |
23w43a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.3. Mit 23w43a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Befehlsformat
- Befehl
/tick
- Ein neuer Verwaltungs- und Debugging-Befehl ermöglicht die Steuerung des Ticking-Flusses und die Messung der Leistung des Spiels.
- Erfordert erhöhte Berechtigungen (Administratoren und höher) und ist daher standardmäßig nicht in Befehlsblöcken und Datenpaketen verfügbar.
- Syntax:
- Befehl
/tick query- Gibt die aktuelle Ziel-Ticking-Rate mit Informationen über die Tick-Times-Leistung aus.
- Befehl
/tick rate <Rate>- Setzt eine benutzerdefinierte Ziel-Ticking-Rate auf den angegebenen Wert. Der Wert
ratemuss größer als1,0und kleiner als10000,0sein.
- Setzt eine benutzerdefinierte Ziel-Ticking-Rate auf den angegebenen Wert. Der Wert
- Befehl
/tick freeze- Friert alle Gameplay-Elemente ein, mit Ausnahme der Spieler und aller Kreaturen und Objekte, auf denen ein Spieler reitet.
- Befehl
/tick step <Zeit>- Funktioniert nur, wenn das Spiel eingefroren ist. Es führt das Spiel für die angegebene Anzahl an Ticks aus und friert das Spiel dann wieder ein. Dies ermöglicht es, das Spiel jeweils um eine bestimmte Anzahl an Ticks zu durchlaufen.
- Befehl
/tick step stop- Stoppt den aktuellen Schrittvorgang und friert das Spiel erneut ein.
- Befehl
/tick unfreeze- Hebt das Spiel auf und setzt alle Gameplay-Elemente fort.
- Befehl
/tick sprint <Zeit>- Führt das Spiel aus und ignoriert dabei die festgelegte Tick-Zielrate (was bedeutet, dass das Spiel so schnell wie möglich läuft) für die angegebene Anzahl von Ticks. Am Ende des Sprints setzt das Spiel das vorherige Tickziel fort und zeigt Leistungsinformationen zu den Tickzeiten während des Sprints an.
- Befehl
/tick sprint stop- Stoppt den aktuellen Befehl
/tick sprintund setzt das vorherige Tick-Ziel fort.
- Stoppt den aktuellen Befehl
- Befehl
Änderungen
Blöcke
- Zwei neue Eingabefelder im Bearbeitungsbildschirm hinzugefügt.
- Auswahlpriorität
- Wenn das übergeordnete Teil für Verbindungen verarbeitet wird, steuert dies die Reihenfolge, in der dieser Verbundblock versucht, eine Verbindung zu seinem Zielteil herzustellen.
- Verbundblöcke werden in absteigender Prioritätsreihenfolge und nach dem Zufallsprinzip innerhalb derselben Priorität verarbeitet.
- Platzierungspriorität
- Wenn dieser Verbundblock mit einem Teil verbunden wird, ist dies die Reihenfolge, in der dieses Teil für Verbindungen in der größeren Struktur verarbeitet wird.
- Teile werden in absteigender Prioritätsreihenfolge verarbeitet, wobei die Standard-Einfügereihenfolge Gleichstände innerhalb derselben Priorität auflöst.
- Diese Funktionalität wurde hinzugefügt, um die Fähigkeit von Verbundblockstrukturen zu unterstützen, Zweige in einer Tiefenreihenfolge zu generieren, und um eine genauere Kontrolle über die Reihenfolge von Verbindungen zu ermöglichen.
- Die Auswahl- und Platzierungspriorität aller vorhandenen Verbundblöcke wird standardmäßig auf 0 gesetzt, was zu demselben Verhalten führt wie vor der Einführung dieser beiden konfigurierbaren Werte.
- Auswahlpriorität
Gegenstand
- Geworfene Enderperlen erzeugen beim Aufprall ein Teleportationsgeräusch.
Kreatur
- Das Modell, die Animationen und die Textur wurden aktualisiert.
Allgemein
- Die Version ist jetzt
22.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
arrowundspectral_arrow:itemhinzugefügt.- Dieses Feld ist der Gegenstand, der abgeholt wird.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
trident:Tridentinitemumbenannt.
- Die Version ist jetzt
20.bat.pngwurde für das neue Fledermausmodell aktualisiert.- Blockmodelle, Elementmodelle und Blockstatusdefinitionen für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
chiseled_copper,exposed_chiseled_copper,weathered_chiseled_copper,oxidized_chiseled_copper,copper_grate,expxosed_copper_grate,weathered_copper_grate,oxidized_copper_grate,copper_bulb,exposed_copper_bulb,weathered_copper_bulb,oxidized_copper_bulb,copper_door,exposed_copper_door,weathered_copper_door,oxidized_copper_door,copper_trapdoor,exposed_copper_trapdoor,weathered_copper_trapdoor,oxidized_copper_trapdoor,tuff_stairs,tuff_slab,tuff_wall,chiseled_tuff,polished_tuff,polished_tuff_stairs,polished_tuff_slab,polished_tuff_wall,tuff_bricks,tuff_brick_stairs,tuff_brick_slab,tuff_brick_wall,chiseled_tuff_bricks.
- Einzigartige Sprites für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
chiseled_copper,exposed_chiseled_copper,weathered_chiseled_copper,oxidized_chiseled_copper,copper_grate,expxosed_copper_grate,weathered_copper_grate,oxidized_copper_grate,copper_bulb,exposed_copper_bulb,weathered_copper_bulb,oxidized_copper_bulb,copper_door,exposed_copper_door,weathered_copper_door,oxidized_copper_door,copper_trapdoor,exposed_copper_trapdoor,weathered_copper_trapdoor,oxidized_copper_trapdoor,chiseled_tuff,polished_tuff,tuff_bricks,chiseled_tuff_bricks.
- Telemetrie
- Kleine Änderungen am Bildschirm zur Telemetriedatenerfassung.
Experimentell
Neuerungen
Blöcke
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
- Verbraucht an der Werkbank 2 geschnittene Kupferstufen desselben Typs, was 1 bearbeiteten Kupferblock desselben Typs ergibt.
- Verbraucht an dem Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 bearbeitete Kupferblöcke derselben Sorte ergibt.
- Ein lichtemittierender Block, der seine Lichtemission durch Redstone-Impulse umschalten kann.
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann an der Werkbank mit einem Kreuzmuster aus 3 Kupferblöcken desselben Typs, 1 Lohenstab im mittleren Slot und 1 Redstone-Staub im unteren Slot hergestellt werden, was zu 1 Kupferbirne desselben Typs führt.
- Sie geben umso weniger Licht ab, je stärker sie oxidiert sind. Von weniger oxidiert bis am stärksten oxidiert emittieren sie mit den Blocklichtstufen 15, 12, 8 bzw. 4.
- Während sie von einem Redstone-Signal angetrieben werden, leuchtet ein Redstone-Kristall in der Mitte.
- Sie haben folgende Eigenschaften:
- Geben beim Platzieren kein Licht ab.
- Sie schalten das Licht nur ein oder aus, wenn ein Redstone-Impuls empfangen wird. Ihr Zustand wird sich nicht ändern, wenn die Quelle des Redstone-Pulses entfernt wird.
- Wenn das Licht an ist, zeigen Redstone-Komparatoren eine Redstone-Signalstärke von 15 an.
- Sie führen kein Redstone-Signal durch.
- Besitzen 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Funktionieren wie Holztüren, da sie sowohl durch Interaktion als auch durch Redstone geöffnet und geschlossen werden können.
- Hergestellt werden, können sie wie andere Türen, mit Kupferblöcken desselben Typs.
- Eine neue Art von Zierblock, einzigartig unter den Kupferblöcken.
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
- Verbraucht an der Werkbank 4 Kupferblöcke derselben Sorte in rhombischem Muster, was 1 Kupferrost derselben Sorte ergibt.
- Verbraucht beim Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 Kupferroste desselben Typs ergibt.
- Sie haben folgende Eigenschaften:
- Transparent und lichtdurchlässig.
- Kreaturen können darin nicht ersticken.
- Redstone kann nicht durchgeführt werden.
- Feindliche Kreaturen können auf ihnen nicht auf natürliche Weise spawnen.
- Folgende Blöcke hinzugefügt:
- Tuffsteintreppe
- Tuffsteinstufe
- Tuffsteinmauer
- Gemeißelter Tuffstein
- Polierter Tuffstein
- Polierte Tuffsteintreppe
- Polierte Tuffsteinstufe
- Polierte Tuffsteinmauer
- Tuffsteinziegel
- Tuffsteinziegeltreppe
- Tuffsteinziegelstufe
- Tuffsteinziegelmauer
- Gemeißelte Tuffsteinziegeln
- Können wie andere Steinsorten an der Werkbank oder Steinmetz hergestellt werden.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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