Combat Test 5

Combat Test 5
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Tag der Aktualisierung

16. Januar 2020

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Nein

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2321

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Combat Test 5 ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit Combat Test 5 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Combat Test 5 ist die fünfte experimentelle Version einer zukünftigen Revision des Kampfes.[1][2] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, handelt es sich bei diesem Kampfexperiment um eine Abzweigung von 1.15.2 Pre-Release 2. Diese Version wurde auf Reddit und Minecraft.net veröffentlicht, erscheint jedoch nicht im Minecraft Launcher.

Ergänzungen

Gameplay

Kampf
  • Es wurde eine "Kojotenzeit" hinzugefügt, die für den Bruchteil einer Sekunde aktiviert wird, nachdem ein Spieler auf etwas abgezielt hat, aber außerhalb seines Begrenzungsrahmens angreift.

Änderungen

Gegenstände

Werkzeuge und Waffen
  • Der Angriffsschaden der meisten Werkzeuge und Waffen wurde verringert, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:
Werkzeug Schwert Spitzhacke Schaufel Axt
BevorNach BevorNach BevorNach BevorNach
Holz 4 (&#9829&#9829)4 (&#9829&#9829) 3 (&#9829&#9829)3 (&#9829&#9829) 2 (&#9829)2 (&#9829) 7 (&#9829&#9829&#9829&#9829)5 (&#9829&#9829&#9829)
Gold 4 (&#9829&#9829)4 (&#9829&#9829) 3 (&#9829&#9829)3 (&#9829&#9829) 2 (&#9829)2 (&#9829) 7 (&#9829&#9829&#9829&#9829)5 (&#9829&#9829&#9829)
Stein 5 (&#9829&#9829&#9829)4 (&#9829&#9829) 4 (&#9829&#9829)3 (&#9829&#9829) 3 (&#9829&#9829)2 (&#9829) 9 (&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829)7 (&#9829&#9829&#9829&#9829)
Eisen 6 (&#9829&#9829&#9829)5 (&#9829&#9829&#9829) 5 (&#9829&#9829&#9829)4 (&#9829&#9829) 4 (&#9829&#9829)3 (&#9829&#9829) 9 (&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829)7 (&#9829&#9829&#9829&#9829)
Diamant 7 (&#9829&#9829&#9829&#9829)6 (&#9829&#9829&#9829) 6 (&#9829&#9829&#9829)5 (&#9829&#9829&#9829) 5 (&#9829&#9829&#9829)4 (&#9829&#9829) 9 (&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829)7 (&#9829&#9829&#9829&#9829)
Dreizäcke
  • Haben jetzt einen Angriffsschaden von 7 (&#9829&#9829&#9829&#9829) anstelle von 9 (&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829)

Nicht-Mob-Entitäten

Geworfene Eier
  • Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.

Gameplay

Angriff
  • Die Swing-Animation wurde geändert, um den Rhythmus der Angriffe hervorzuheben.
Hunger
  • Eine hohe Sättigung sorgt nicht mehr für einen schnellen Regenerationsschub.
  • Die Essensgeschwindigkeit wurde von 32 Spiel-Ticks (1,6 Sekunden) auf 40 Spiel-Ticks (2 Sekunden) geändert.
  • Der Spieler regeneriert jetzt auf natürliche Weise die Gesundheit, wenn er über einem Hungerlevel von (6 (🍗🍗🍗)) statt (18 (🍗 × 9)) liegt.
  • Der Spieler heilt jetzt natürlich alle 60 Spiel-Ticks (3 Sekunden) anstatt alle 80 Spiel-Ticks (4 Sekunden).
  • Durch natürliche Heilung werden jetzt immer Nahrungspunkte verbraucht.
    • Die Sättigung wird nicht verwendet, um Schäden zu heilen, und ist nur für andere Aktionen relevant, die den Hungerriegel entleeren.
  • Der Spieler kann jetzt mit jedem Hungerwert sprinten.
Rückstoß
  • Wiedereinführung des Rückschlags nach oben, wenn Spieler in der Luft getroffen werden.
  • Spieler erhalten jetzt einen Rückstoß von Treffern, die weniger als ein halbes Herz Schaden verursachen, einschließlich keinem Schaden.

Einzelnachweise

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