| Vollversion 1.8 (14w32b) |
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| Vollversion 1.13 |
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Befehl/entitydata
| Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren. Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt. |
| Nutzbarkeit | |
|---|---|
| Einzelspieler | ja |
| Mehrspieler | ja |
| Cheat | ja, 2 |
| Befehlsblock | ja |
/entitydata verändert die Eigenschaften eines Objektes.
Syntax
/entitydata <Objekt> <NBT-Daten>
- Objekt ist eine Zielauswahl mit @e.
- NBT-Daten sind die Eigenschaften des Objektes, die geändert werden sollen. Eine ausführliche Beschreibung steht hier.
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.
Eigenschaften
Spieler können damit jedoch nicht verändert werden.
Beispiele
/entitydata @e[type=pig,r=5] {NoAI:1}
deaktiviert die KI aller Schweine im Umkreis von 5 Blöcken.
/entitydata @e[type=armor_stand,r=10] {Rotation:[45f]}
dreht jeden Rüstungsständer im Umkreis von 10 Blöcken nach Südwesten.
/entitydata @e[type=slime,r=7] {Size:10}
vergrößert jeden Schleim im Umkreis von 7 Blöcken auf die Größe 10.
/entitydata @e[type=villager] {CustomName:Hallo}
gibt jedem Dorfbewohner in der Welt den Namen "Hallo".
/entitydata @e[type=armor_stand,c=1] {}
Liefert eine Liste aller NBT-Daten, die man beim nächstgelegenen Rüstungsständer ändern kann.
| Viele Beispiele mit NBT-Daten siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT |
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition |
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