18w43a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
24. Oktober 2018 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
1901 |
| Navigation |
18w43a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.14. Mit 18w43a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Allgemein
- Bambusblöcke hinzugefügt
- Bambus-Dschungel in das Spiel hinzugefügt
- Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
- Armbrüste hinzugefügt
- Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
- Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
- Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
- Die Credit-Liste aktualisiert
- Ingame-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
- Den Verwüster hinzugefügt
- Webstuhl hinzugefügt
- Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: Bannervorlage
- Es werden nun die neuen Texturen verwendet
- Pandas hinzugefügt
- Plünderer hinzugefügt
- Seltsame Suppe hinzugefügt
Bambus
- Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus-Dschungel und Bambus-Dschungel-Hügel
- Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
- Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
- Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
- Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
- Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
- Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
- Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden
Community-Vorschläge
- Laub hat eine geringe Chance Stöcke fallen zu lassen
- Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
- Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
- Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
- Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
- Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden
Armbrust
- Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
- Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
- Höhere Reichweite
- Mehr Schaden
- Längere Ladezeit
- Kann Feuerwerksraketen abschießen
- Drei eigene Verzauberungen
- Mehrfachschuss
- eine Stufe
- Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
- Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
- Durchschuss
- Stufe eins bis vier
- Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt man durch Kreaturen hindurch
- Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
- Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
- Schnellladen
- Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
- Mehrfachschuss
- Lade-Mechanik
- Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten
- Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
- Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden
- Eigene Lade-Animation
Verzauberungen
- Neue Verzauberungen für die Armbrust
- Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen
Blöcke
- Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
- Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
- Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Polierte Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Diorittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Diorittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Andesittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Andesittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Sandstein Mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden glatte Quartztreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Ziegelsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Steinziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Netherziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Prismarinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
- Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
- Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
- Glatter Quarzblock, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quarzblöcken.
- Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
- Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
Farbstoffe
- Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
- Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
- Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche
Blumen
- Neue Blumen wurden eingefügt
- Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
- Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt
Verwüster
- Neue Kreatur hinzugefügt
- Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie
Webstuhl
- Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
- Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
- Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
- Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen den Gegenstand beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
- Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
- Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt
Neue Texturen
- Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert
Panda
- Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
- Es gibt auch braune Pandas
- Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
- Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
- Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
- Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
- „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!“
- „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.“
Plünderer
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen
- Ein neuer Typ "Illager"
- Führen eine neue Waffe, die Armbrust
Buch und Feder
- Beweglicher Cursor
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
- Tastatur- und Mausbedienung
- Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
- Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten
Seltsame Suppe
- Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
- Kann auch hergestellt werden
- Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt.
Technische Änderungen
- Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #)
- Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
- Neue Gegenstands-Modell-Eigenschaft
custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-FeldCustomModelDatagesichert wird. - Erweiterter NBT Syntaxpfad
- Neue Unterbefehle für die NBT-Manipulation und Abfrage
- Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
- Neue Objekt-Alias-Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Gegenstände und Flüssigkeiten, etc). In dem Ordner
\entity_types\gespeichert. - Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
- Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
- Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
- Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
- Gegenstands-Eigenschaft
Loreverwendet nun die Syntax der Chatkomponenten - Neue Licht-Engine!
- Befehl
/drop– droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten - Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
- Leistungsverbesserungen
- Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
- Zeit Argumente bei
/time set,/time addund die/schedule-Funktion kann nun Einheiten haben (t – ticks, s – sekunden, d – tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
Fortschritte
- Prädikate vom Objekt-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
- Schadensquelle Prädikat
- Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
- Objekt-Flags-Prädikat
- Das Objekt-Prädikat akzeptiert nun das flag-Feld. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Chat
- NBT-Chat-Komponente
- Block-Variante
{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}} - Objekt-Variante
{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>} - Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf
truegesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert.
- Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Aliasse von Objekttypen (z.B.
type=#fooundtype=!#bar) - Der Gegenstand der in Rahmen hängt, kann durch den Befehl
/replaceitemmodifiziert werden
data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>
- Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
- Basic Operationen:
set– ersetzt einen Wert - Listen Operationen:
insert before index|insert after index|prepend|append - Objekt Operationen:
merge - Ursprung:
from <Block oder Objekt> <Pfad>– kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Datenvalue <NBT>– verwendet NBT wörtlich
Allgemeiner Syntax: drop <Ziel> <Quelle>
- Quellen
award– benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhältfish– benutzt Kontext vom Fischenloot– benutzt Kontext von Beutetruhenkill– simuliert die Drops von Objektenmine– simuliert die Drops von Blöcken
- Ziele
world– lässt die Drops in der Welt fallenplayer– legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)entity– setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wiereplaceitem)block– legt (distribute, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
execute if data <Block oder Objekt> <Pfad> (und execute unless)
- wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
- wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Führt Funktionen oder Alias-Funktionen so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
Jede Funktion oder jede Alias-Funktion kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Alias-Funktionen ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
- NBT-Pfad
- Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird, wird die Änderung auf jedes Element angewandt.
- Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
- Zum Beispiel würde
Items[{Slot:10b}]entweder ein ElementItemsfür den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
- Zum Beispiel würde
- Füge
[{k1:v1, k2:v2}]hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten - Füge
{k1:v1,k2:v2}hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge) - Erlaubt negative Vorzeichen im
[index], um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B.[-1]ist das letzte Element,[-2]das vorletzte, ...) - Füge
[]hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
Licht-Engine
- Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
- Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
- Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben
Beutetabellen
- Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in
loot_tables/blocks/) - Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
- Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt:
dynamic,tag,alternatives,sequence,group - Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt:
apply_bonus,explosion_decay,copy_name,limit_count,set_contents,set_loot_table - Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt:
entity_present,survives_explosion,block_state_property,table_bonus,match_tool,tool_enchantmentund zwei spezielle Modifikatoren:invertedundalternative - Integer-Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen:
constant,uniform,binomial). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen. - Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen:
empty,chest,fishing,entity,advancement_reward,block). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockzustand im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen. - Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten:
direct_killer_entity– ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie
player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
- Neue Bedingungen
alternative
- Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“).
block_state_property
- Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
- Parameter
block– ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.properties– Karte vonproperty:valuePaaren
damage_source_properties
- Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei
entity_properties, aber nutzt Schadensquellenprädikat (sieheplayer_hurt_entityFortschritts-Auslöser).
entity_present
- Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe
entity_propertiesfür die Objektliste).
inverted
- Invertiert Bedingungen vom Parameter
term
location_check
- Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
- Parameter
predicate– Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
match_tool
- Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
- Parameter
predicate– Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
survives_explosion
- Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
table_bonus
- Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
- Parameter
enchantment– ID einer Verzauberungchances– Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
weather_check
- Parameter
raining– optionaler Booleanthundering– optionaler Boolean
- Neue Einträge
alternatives
- Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
dynamic
- Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
minecraft:contents– Blockobjekt-Inhalteminecraft:self– für Banner und Spielerköpfe
group
- Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
sequence
- Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
tag
- Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
name– ID der Eigenschaftexpand– Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
- Neue Funktionen
apply_bonus
- Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
- Allgemeine Felder
- enchantment – ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
- formula – Art der verwendeten Bonusformel
- parameters – Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
- Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
- binomial_with_bonus_count
- Parameter: extraRounds : int, Wahrscheinlichkeit : float
- Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
- uniform_bonus_count
- Parameter: bonusMultiplier
- Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
- ore_drops
- keine Parameter
- Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
- Kopiert den Anzeigenamen vom Blockobjekt zum Gegenstand (siehe Verzauberungstisch-Verhalten)
explosion_decay
- Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Gegenstandsstapel werden separat verarbeitet)
- limit_count
- Die Anzahl der Limits für jeden Gegenstandsstapel ist auf den Bereich begrenzt.
- Parameter
- limit
- min – Optional
- max – Optional
- set_contents
- Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerkisten, Truhen, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
- Parameter
- entries – Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
- set_loot_table
- Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Eigenschaften.
- Parameter
- name – ID der Beutetabelle
- seed – Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
Leistungsverbesserungen
- Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden.
- Verbesserte Leistung beim Fischen.
- Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen.
Weltgenerierung
- Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
- Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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