14w18a
14w18a
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| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
30. April 2014 |
| Im Launcher |
Ja |
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14w18a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.8. Mit 14w18a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Kolben interagieren mit Schleimblöcken
- Während man mit einem klebrigen Kolben Schleimblöcke verschiebt/zieht werden alle verbundenen Schleimblöcke mit geschoben/gezogen (max. 12 Blöcke)
- Wenn man nun auf einen Schleimblock steht, der von einen Kolben nach oben geschoben wird, wird man selbst in die Luft katapultiert
- Diese Funktionen waren ursprünglich eine Modifikation, die dann von Mojang übernommen wurde.
- Das Halsband von Hunden ist jetzt standardmäßig orange statt rot
- Verbessertes Modell-Format[1]
- Das Attribut
directionalder UV-Definition wurde durch einen expliziten Texturverweis ersetzt - Texturen können jetzt spezifiziert werden
- Konvertierung der restlichen statischen Blöcke in das Modellformat
- Anstatt des Parameters
textureFacingwird jetzt nur noch ein Parametertextureangegeben, der entweder direkt oder hierarchisch (mit vorangestelltem#, ansonsten nur der Name der Textur) angegeben wirduseAmbientOcclusionwurde umbenannt zuambientocclusioncullwurde umbenannt zucullface- legt fest, von welcher Seite aus gesehen eine Fläche abgeschnitten (Culling) werden soll
- Beispiel: Wenn man eine nach Osten gerichtete Fläche hat, die man entlang einer anderen Achse abgeschnitten haben möchte (z.B. Z), gibt man
"cullface": "north"oder"cullface": "south"an.
- Rotation ist jetzt deutlicher formuliert, sodass klarer ist, dass sie nur an einer Achse auftreten kann
- Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des Models "cross" ist nun so angegeben:
"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }
- Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des Models "cross" ist nun so angegeben:
- Neues Flag
"rescale"zu den Rotationsparametern hinzugefügt. Ist estrue, wird die Fläche über den kompletten Block skaliert"UV lock"kann verwendet werden, um UV-Details trotz Rotation zu bewahren
- Das Attribut
| Fehlerkorrekturen: |
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| Fehler: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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