20w17a
20w17a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
22. April 2020 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
2529 |
| Navigation |
20w17a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.16. Mit 20w17a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
- Es wurde eine Option für die Entitäten-Entfernungsskala von 50% bis 500% hinzugefügt.
- Schwierigkeitsgrad und Spielregeln können jetzt über den Bildschirm "Welt erstellen" geändert werden.
Änderungen
- Benutzeroberfläche des Schmiedetischs verbessert.
- Portalruinen werden nun weniger häufig generiert.
- "Seelenfeuerfackel" und "Seelenfeuerlaterne" umbenannt in "Seelenfackel" und "Seelenlaterne".
- Die Beute der Bastionsreste wurde optimiert.
- Wände erstellen jetzt Pfosten unter mehr Dingen wie Druckplatten und Bannern.
- Die Taste "Einzelspieler" leitet direkt zum Bildschirm "Welt erstellen" weiter, wenn keine Welten zur Auswahl stehen.
Technische Änderungen
- Der Chat-Komponentenstil kann jetzt die Schriftart auswählen.
- Blockspeicherformat in Blöcken leicht geändert, um verschiedene Aufgaben zu beschleunigen (Rendern, Pfadfindung, Weltgenerierung usw.).
- Die gesamte Bandbreite an Unicode-Zeichen wird unterstützt.
- Der Attributbefehl wurde hinzugefügt.
- Welten-Speicherformat
- Das Speichern von der level.dat-Datei verwendet jetzt zufällig benannte temporäre Dateien (anstelle von
level.dat_new). - player/*.dat werden jetzt auf ähnliche Weise wie level.dat gespeichert (einschließlich des Hinterlassens von .dat_old-Dateien).
- Blockspeicher
BlockStatesinSections-Elemente enthalten keine Werte mehr, die sich über mehrere 64-Bit-Felder erstrecken. Wenn die Anzahl der Bits pro Block nicht die Zweierpotenz ist (d. h. ein einzelner 64-Bit-Wert kann nicht die ganze Anzahl von Blockzuständen ausfüllen), werden einige Bits nicht verwendet.- Wenn beispielsweise der Einzelblockzustand 5 Bit benötigt, werden die höchsten 4 Bits jedes 64-Bit-Felds nicht verwendet. Dies bedeutet auch eine leichte Erhöhung der Speichergröße (bei 5 Bit von 320 auf 342 64-Bit-Felder).
- Befehl
/attribute- Ändert Objektdaten eines Objektes. Syntax:
- Parameter:
attribute <Selektor> <Attribut> get [<Skalierung>]- Gesamtwert des Attributs abrufenattribute <Selektor> <Attribut> base set <Wert>- Legt den Basiswert fest.attribute <Selektor> <Attribut> base get [<Skalierung>]- Basiswert abrufenattribute <Selektor> <Attribut> modifier add <UUID> <Name> <Wert> add|multiply|multiply_base- fügt Modifikator hinzu (schlägt fehl, wenn der Modifikator bereits vorhanden ist)attribute <Selektor> <Attribut> modifier remove <UUID>- Entfernt den Modifikatorattribute <Selektor> <Attribut> modifier value get <UUID> [<Skalierung>]- Wert des Modifikators abrufenSelektor- einzelnes Objekt (Hinweis: Nur Spieler, Rüstungsständer und Kreaturen haben Attribute)Attribut- Name des Attributs (wieminecraft:generic.max_health)Name- Zeichenkette (in optionalen Anführungszeichen), die den lesbaren Namen des Modifikators beschreibtWert- Fließkommazahl (Hinweis: Bestimmte Attribute haben Grenzen für den Endwert, sodass Ihre Änderung möglicherweise nicht erkennbar ist.)
- Chat-Komponenten
- Hover-Ereignisargument
- Der Parameter
style.hoverEvententhält jetzt Parameterinhalte, deren Inhalt vom Typ abhängt: - Für
show_text- Chat-Komponente - Für
show_item- entweder Element-ID oder Objekt mit Feld-ID, Anzahl und Tag (wobei das letzte NBT-serialisiert wird) - Für
show_entity- Objekt mit Feldern: ID (UUID), Name (Chat-Komponente) und Typ (Entitätsart Ressourcenstandort) - Das Argument für den Wert im alten Stil ist jetzt veraltet (wird jedoch weiterhin unterstützt).
- Der Parameter
- Farben
- Die Farbeigenschaft kann jetzt einen RGB-Wert enthalten, dem "#" vorangestellt ist. Zum Beispiel ergibt
#55ff55die gleiche Farbe wie Grün (green).
- Die Farbeigenschaft kann jetzt einen RGB-Wert enthalten, dem "#" vorangestellt ist. Zum Beispiel ergibt
- Benutzerdefinierte Schriftarten
- Der Chat-Komponentenstil unterstützt jetzt die Schriftart-Eigenschaft, bei der es sich um den Ressourcenspeicherort für die Schriftart im Ressourcenpaket handelt. Kein Eintrag entspricht Minecraft: Standard.
- Schriftarten
- Die Option "Unicode erzwingen" schaltet jetzt zwischen normaler und alternativer Schriftart (genannt
uniform.json) um - kein Neuladen erforderlich.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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| Überblick | |||||||
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| Java Edition |
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| Bedrock Edition |
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| Konsolenedition |
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| Minecraft Earth | |||||||
| Minecraft Dungeons | |||||||
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