23w05a
23w05a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
1. Februar 2023 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
3323 |
| Navigation |
23w05a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.19.4. Mit 23w05a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Allgemein
- Die Barrierefreiheitsoptionen "Glitzergeschwindigkeit" und "Glitzerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.
Änderungen
Gegenstände
- Die Ausrüstung kann nun durch Rechtsklicken der Ausrüstung gewechselt werden.
Befehlsformat
infiniteist jetzt eine gültige Option für Effektdauern.- Unendliche Effektdauern werden in der Inventaransicht des Spielers als "∞" angezeigt.
Allgemein
- Der Bildschirm ist jetzt in drei Registerkarten unterteilt:
- Auf der Registerkarte "Spiel" kann man den Namen der Welt, den Spielmodus, den Schwierigkeitsgrad und ob man Befehle zulassen will, einstellen.
- Der Reiter "Welt" erlaubt es, den Welttyp und den Startwert einzustellen und die Erzeugung von Bauwerken und die Bonustruhe zu aktivieren.
- Die Registerkarte "Mehr" bietet Zugang zu den Spielregeln und dem Datenpaket-Auswahlbildschirm.
- Die Schaltfläche "Einstellungen importieren" und die entsprechende Schaltfläche "Einstellungen exportieren" im Bildschirm "Welt bearbeiten" wurden entfernt.
- Die Positionierung der Schnellinfos im Menübildschirm wurde geändert.
Experimentell
Änderungen
Gegenstände
- Die folgenden Rüstungsbesätze generieren jetzt immer zwei in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
- Düne
- Küste
- Wild
- Wache
- Netheritaufwertungs-Schmiedevorlagen sind jetzt doppelt so häufig zu finden.
- Eine Augen-Rüstungsbesatz ist jetzt in jeder Festungs-Bibliothekstruhe garantiert.
- Waldanwesen haben jetzt eine stark erhöhte Chance, die Plagegeist-Rüstungsbesatz Schmiedevorlage für zu generieren.
- Generell wurden die Schmiedevorlagen etwas häufiger generiert.
- Die Textur der Dünen-Rüstung wurde angepasst, so dass das Symbol auf dem Brustpanzer ein paar Pixel nach oben verschoben wurde.
Gameplay
- Rüstungsbesätze können nun auf Lederrüstungen angebracht werden.
- Rüstungen können jetzt mit Verzierungen aus demselben Material versehen werden, aus dem sie bestehen.
Allgemein
- Die folgenden Daten sind nun auch durch ein Besatzmaterial definiert:
override_armor_materials: eine optionale Karte des Rüstungsmaterials zur Überschreibung der Farbpalette.- Der Map-Schlüssel ist das Rüstungsmaterial, das mit einer anderen Farbpalette überschrieben werden soll.
- Der Map-Wert ist der Name der Farbpalette, die verwendet wird, wenn dieses Trimm-Material auf ein Rüstungsteil mit dem entsprechenden Rüstungsmaterial angewendet wird.
- Die folgenden Daten sind nicht mehr durch ein Verkleidungsmaterial definiert:
incompatible_armor_material
leather_helmet,leather_chestplate,leather_leggings,leather_bootswurde zum#trimmable_armor-Gegenstand-Alias hinzugefügt.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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