Bedrock Edition 1.17.0

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v1.17.0
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Moosteppich|Moosteppich]]<br/>{{Block
| image       = Moosteppich.png
| invimage    = Moosteppich
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| pushable    = Ja
| nameid      = moss_carpet
}}
Der '''Moosteppich''' ist ein dekorativer Block. 

== Vorkommen ==
Moosteppiche kommen im [[Biom]] [[Mangrovensumpf]] natürlich generiert auf [[Mangrovenwurzeln]] vor. In den [[Üppige Höhlen|Üppigen Höhlen]] kommt lediglich der Grundstoff [[Moosblock|Moos]] vor.
<br />
== Eigenschaften ==
* Moosteppiche sind im Gegensatz zu Moosblöcken eine bessere Alternative, um Böden in [[Moosblock]] zu erhalten, da man aus zwei Moosblöcken drei Moosteppiche bekommt.
* Moosteppiche können auf allen Arten von Blöcken platziert werden. 
* Sie bleiben nur solange erhalten, wie sich ein Block unter ihnen befindet. Wird der Block unter ihnen zerstört, wird auch der Moosteppich zerstört. 
* Mit einem [[Kolben]] kann man Moosteppiche hin- und herschieben, solange sich unter dem Teppich immer ein Block befindet. Wird der Teppich an eine Stelle verschoben, wo er nicht mehr auf einem Block liegt, droppt er.
* Fallen [[Sand]]- oder [[Kies]]blöcke auf einen Moosteppich, so werden diese wie bei [[Fackel]]n gedroppt. 
* Moosteppiche werden ebenso wie [[Fackel]]n gedroppt, wenn sie mit [[Wasser]] in Berührung kommen. 
* Moosteppiche nehmen einen ganzen Block ein, man kann also auch keine [[Stufe]]n auf ihnen platzieren.
* Moosteppiche sind in beide Richtungen lichtdurchlässig. Man kann einen [[Leuchtstein]] in den Boden einlassen und einen Moosteppich darüberlegen und hat trotzdem das volle Licht des Leuchtsteins. So kann man auf Fackeln im Raum verzichten. Umgekehrt kann man auch [[Glas]] in die Decke einlassen und einen Teppich darüberlegen und das Licht scheint von außen (oder oben) trotzdem durch.
* Wenn man einen Moosteppich auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Moosteppiche generieren in [[üppige Höhlen|üppigen Höhlen]]. Außerdem werden sie im [[Mangrovensumpf]] natürlich generiert.

=== Abbau ===
Moosteppiche können mit jedem Werkzeug oder auch ohne Werkzeug abgebaut werden. Anders als Moos werden [[Teppich]]e nicht schneller zerstört, wenn man eine [[Hacke]] benutzt.
{{Abbauen|Moosteppich|jedes|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Moosteppich}}
|}

== Verwendung ==
=== Komposter ===
* Wird ein Moosteppich in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Moosfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
Moosteppiche werden bei der [[Minecraft Live 2020]] am [{{ytl|DWZIfsaIgtE|t=1781}} 3. Oktober 2020] unbenannt als Teil von [[Üppige Höhle|üppigen Höhlen]] gezeigt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|21w05a}}
|list1= *[[Datei:Moosteppich.png|32px]] Moosteppich hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.19|22w15a}}
|list2= *Moosteppich kommen auch im [[Mangrovensumpf]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *[[Datei:Moosteppich.png|32px]] Moosteppich hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.17.0|52}}
|list2= *Moosteppiche sind verfügbar, ohne dass das Experimentelle Gameplay verwendet werden muss.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Moss Carpet]]
[[fr:Tapis de mousse]]
[[ja:苔のカーペット]]
[[pt:Tapete de musgo]]
[[th:พรมมอสส์]]
[[zh:苔藓地毯]]</li><li>[[Schießpulver|Schießpulver]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Schießpulver.png
| invimage  = Schießpulver
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gunpowder
}}

'''Schießpulver''' ('''Schießpulver''' in der [[Bedrock Edition]]) ist ein Material, das zur Herstellung von explosiven Gegenständen verwendet wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
In den Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s kann Schießpulver gefunden werden.

=== Kreaturen ===
[[Creeper]], [[Ghast]]s und [[Hexe]]n lassen Schießpulver fallen.

=== Handel ===
Schießpulver kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Schießpulver für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus Schießpulver lassen sich [[TNT]], [[Feuerkugel]]n, [[Feuerwerksstern]]e und [[Feuerwerk]]skörper herstellen. Bei der Herstellung des Feuerwerks bestimmt die Menge des Schießpulvers die Flughöhe.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|TNT}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

=== Brauen ===
Braut man Schießpulver in einen [[Trank]], wird dieser zu einem [[Wurftrank]].
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! <span id="Wurftrank">[[Wurftrank]]</span>
| align="center"| Schießpulver + [[Trank]] 
|{{Grid/Braustand
| Input= Schießpulver
| Output1=  
| Output2= Alle Tränke
| Output3= 
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Schießpulver Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Schießpulver hinzugefügt, es wird ursprünglich als ''Schwefel'' bezeichnet und wird zur Herstellung von [[TNT]] benötigt.
*Außer Schaf und Schwein droppen alle Kreaturen beim Tod u. a. 0 bis 2 Schießpulver.
|group2= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list2= *Nur noch [[Creeper]] droppen Schießpulver.
}}
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Schießpulver kann in den Truhen von [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2}}
|list3= *[[Ghast]]s lassen beim Tod Schießpulver fallen.
|group4= {{ver|Beta|1.3}}
|list4= *Umbenennung von Schwefel in ''Schießpulver''.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Man kann mit Schießpulver einen [[Wurftrank]] herstellen.
|group6= {{ver|1.2|12w04a}}
|list6= *Schießpulver wird verwendet um [[Feuerkugel]] herzustellen.
|group7= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list7= *Schießpulver wird umbenannt in ''Schießpulver''.
|group8= {{ver|1.4|12w38b}}
|list8= *Hexen droppen Schießpulver.
|group9= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list9= *Schießpulver kann zu einem [[Feuerwerksstern]] und einer [[Feuerwerksrakete]] weiterverarbeitet werden.
|group10= {{ver|1.9|15w44a}}
|list10= *Schießpulver kann in Wüstentempel gefunden werden.
*In Verliesen kommt durchschnittlich doppelt so viel Schießpulver wie zuvor auf.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *Schießpulver kann in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group12= {{ver|1.13|18w11a}}
|list12= *Schießpulver kommt in [[Schiffswrack]]s vor.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schießpulver.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Der [[Fahrender Händler|fahrende Händer]] verkauft Schießpulver.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Schießpulver hinzugefügt, kann zum herstellen von [[TNT]] genutzt werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Schießpulver kann im [[Kreativinventar]] gefunden werden.
*Schießpulver kann zum [[Brauen]] von [[Wurftrank|Wurftränken]] genutzt werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list3= *Schießpulver kann in [[Wüstentempel]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list4= *Schießpulver kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list5= *Schießpulver können zum Herstellen von [[Feuerkugel]]n genutzt werden.
|group6= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list6= *Schießpulver kann in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group7= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list7= *Schießpulver kann zum Herstellen von [[Feuerwerksrakete]]n und und [[Feuerwerksstern]]en genutzt werden.
|group8= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list8= *Schießpulver kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden. 
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schießpulver hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Střelný prach]]
[[en:Gunpowder]]
[[es:Pólvora]]
[[fr:Poudre à canon]]
[[hu:Puskapor]]
[[it:Polvere da sparo]]
[[ja:火薬]]
[[ko:화약]]
[[nl:Buskruit]]
[[pl:Proch]]
[[pt:Pólvora]]
[[ru:Порох]]
[[th:ดินปืน]]
[[tr:Barut]]
[[uk:Порох]]
[[zh:火药]]</li><li>[[Gebratener Kabeljau|Gebratener Kabeljau]]<br/>{{Nahrung
| image        = Gebratener Kabeljau.png
| invimage     = Gebratener Kabeljau
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|5}}
| saturation   = 6,0
| cookable     = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = cooked_cod
}}
{{Diese Seite|den gebratenen Kabeljau|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''gebratene Kabeljau''' ist die gebratene Form des [[roher Kabeljau|rohen Kabeljaus]].

== Gewinnung ==
=== Kreaturenbeute ===
==== Wächter und Großer Wächter ====
[[Wächter]] und [[Großer Wächter]] haben eine Wahrscheinlichkeit von 40% und 50% beim Tod 0 bis 2 rohen Kabeljau hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten. {{nur|je}}

==== Kabeljau ====
[[Kabeljau]] lässt immer 1 rohen Kabeljau beim Tod fallen. Stirbt er einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.

==== Delphin ====
[[Delphin]]e lassen beim Tod 0 bis 1 rohen Kabeljau fallen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.

=== Vorkommen ===
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% sind 2 bis 4 gebratene Kabeljau in einem [[Vergrabener Schatz|Vergrabenen Schatz]].

=== Braten ===
Gebratener Kabeljau kann durch das Braten von rohem Kabeljau erhalten werden.
{{Ofenrezept
|Roher Kabeljau
|Gebratener Kabeljau
|0.35
}}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}

Von einem [[Fischer]] kann man sich sechs rohe Kabeljaus gegen Bezahlung von einem [[Smaragd]] braten lassen.

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Der gebratene Kabeljau regeneriert {{hunger|5}} Hunger- und 6 Sättigungpunkte.

=== Wölfe ===
In der [[Bedrock Edition]] kann gebratener Kabeljau verwendet werden, um einen Wolf zu füttern, der nicht bei voller Gesundheit ist, und heilt ihn um {{hp|5|mob=1}}. Im Gegensatz zu anderer Wolfsnahrung kann gebratener Kabeljau jedoch nicht verwendet werden, um das Wachstum von Wolfsbabys zu beschleunigen oder um sie zu züchten.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0.2}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Fisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Gebratene Fische können bis 64 ge[[stapel]]t werden.
*Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen.
|group3= {{ver|1.3.1|12w21a}}
|list3= *Bauern-Dorfbewohner kaufen jetzt 9-12 gebratene Fische für 1 Smaragd.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Der Handel wurde geändert: Fischerdorfbewohner verkaufen jetzt 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
*Bauern-Dorfbewohner kaufen keinen gebratenen Fisch mehr.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *Der Name von gekochtem Fisch wurde von <code>cooked_fished</code> in <code>cooked_fish</code> korrigiert.
|group3= {{ver|version|14w25a}}
|list3= *Gebratener Fisch wird in ''Gebratener Kabeljau'' umbenannt.
*[[Wächter]] lassen beim Feuertod 0 bis 2 gebratenen Kabeljau fallen.
}}
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''cooked_fish'', der gebratene Kabeljau erhält den ID-Namen ''cooked_cod''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *Kabeljau und andere Fische wurden als Kreaturen hinzugefügt, die ihre gekochte Variante fallen lassen, wenn sie mit Feuer getötet werden.
*[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur des gebratenen Kabeljaues wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
|group3= {{ver|version|18w10a}}
|list3= *Gebratener Kabeljau generiert jetzt in Vergrabenen Schätzen.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w43a.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau hat sich verändert.
|group2= {{ver|version|18w47b}}
|list2= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau wurde geändert, um wiederum der Bedrock Edition zu entsprechen.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Gebratener Kabeljau kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group4= {{ver|version|19w02a}}
|list4= *Gebratener Kabeljau kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Gebratener Fisch stellt jetzt Hunger statt Gesundheit wieder her.
|group3= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list3= *Gebratener Fisch wird von Wächtern und großen Wächtern fallen gelassen.
|group4= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list4= *Fischerdorfbewohner verkaufen 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list6= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.7.0|2}}
|list7= *"Gebratener Fisch" wird umbenannt in "Gebratener Kabeljau".
|group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list8= *Fischer-Dorfbewohner haben jetzt eine 50%ige Chance, 6 gebratene Kabeljaue für 6 rohe Kabeljaue und 1 Smaragd zu verkaufen.
|group9= {{ver|bev|1.16.100|52}}
|list9= *Kabeljau lässt jetzt seine gekochte Variante fallen, wenn er mit Feuer getötet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Cooked Cod]]
[[es:Bacalao cocinado]]
[[ko:익힌 대구]]
[[pt:Bacalhau assado]]
[[ru:Жареная треска]]
[[th:Cod (ไอเทม)]]
[[zh:熟鳕鱼]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Offizieller Name

Caves & Cliffs (Part 1)

Erscheinungsdatum

8. Juni 2021

Entwicklungsversionen
Betas (9)
(Siehe alle)
Protokollversion

440

1.17.0, the first release of the Caves & Cliffs update, is an upcoming major update to Bedrock Edition set to release in mid-2021.[1][2] It was first announced during Minecraft Live 2020 on October 3, 2020.[3]

The development versions of 1.16.200, 1.16.210 and 1.16.220 contain some of the Caves & Cliffs features through experimental gameplay; however, they are not included in the full release of those versions.[4][5]

Neuerungen

Blöcke

Amethystknospe
  • Wächst auf Amethystknospenblöcken und kann in Amethystgeoden gefunden werden.
  • Starts out tiny, but grows into medium after a while, large after even more time, and eventually becomes an Amethysthaufen.
  • Unlike crops, each growth stage is a separate block instead of a block state.
  • Drops only when mined with a Behutsamkeit pickaxe.
  • There is a total of 3 variants (stages).
Amethysthaufen
  • The final, mature stage of the amethyst bud, which grows from budding amethyst in amethyst geodes.
  • Drops amethyst shards if broken, in an amount affected by Fortune, but can also be picked up with Silk Touch.
    • Breaking by hand, Kolben, or other means drops only 2 amethyst shards instead of 4 that would be dropped by using any Spitzhacke.
  • Emits a light level of 5.
Azalee
  • Has variants with either no blossoms or pink blossoms.
  • Bush-like blocks that can be planted on Erde and Grasblock.
  • Both azaleas can grow from moss blocks when Knochenmehl is used on them.
  • The variant with pink blossoms is seen as small Blumen by the game (for example, Bienen can pollinate them).
Azaleenlaub
  • Has variants with either no blossoms or pink blossoms.
  • Yield azalea and sticks on decay.
  • The variant with pink blossoms is seen as small Blumen by the game (for example, Bienen can pollinate them).
Amethystblock
  • A decorative block found in amethyst geodes.
  • Unlike the Budding Amethyst, the Block of Amethyst can be obtained when mined.
  • Can also be crafted with 4 amethyst shards.
Rohmetallblock
Kupferblock
  • Can be crafted with 9 copper ingots, and can also be crafted back into 9 copper ingots.
  • Oxidizes and changes texture to a turquoise-green over time.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create a Waxed Block of Copper.
  • Honigwabe can also be used, or applied with a Spender to wax them.
    • Yellow particles are formed when waxing the block.
  • Axt can be used to scrape off wax and oxidation (one stage at a time).
    • White particles are formed when scraping off wax from the block.
  • Blitz may clean oxidation, reverting the oxidation process by one or several stages.
    • Chances of cleaning and number of reverted stages are higher the closer to the struck block.
  • Can be crafted into cut copper.
  • There are 7 variants in total.
Amethystknospenblock
  • Generates amethyst buds/clusters on any side that is exposed either to air or a water source block.
  • Cannot be obtained when mined, even with Silk Touch, and does not drop anything.
  • Breaks immediately if pushed by a Kolben or sticky piston.
    • Cannot be pulled by sticky pistons.
  • Generates in amethyst geodes.
Kalzit
Höhlenranken
  • A natural light source, with a light level of 14 when it has berries.
  • Drop Leuchtbeeren.
    • Growth can be sped up using Knochenmehl.
    • Berries can be harvested from the vine.
  • Grow from glow berries when placed on the underside of a block.
Bruchtiefenschiefer
Kupfererz
  • Generates randomly underground in large veins, but this has been confirmed to be a placeholder.
  • Has the same rarity as iron.
  • Generating starts at the same minimum level(s) as iron.
  • Can be smelted into a copper ingot.
Geschnittener Kupferblock
  • Can be made into stair and slab variants.
  • Oxidizes and changes texture over time.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create Waxed Cut Copper.
  • There are 7 variants in total.
Geschnittene Kupferstufe
  • Oxidizes and changes texture over time.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create a Waxed Cut Copper Slab.
  • There are 7 variants in total.
Geschnittene Kupfertreppe
  • Oxidiert und ändert nach einiger Zeit die Textur.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create Waxed Cut Copper Stairs.
  • There are 7 variants in total.
Tiefenschiefer
  • A dark-gray stone found between Y = 16 to Y = -64 of the world.
    • Makes a gradual transition from stone to deepslate as the Y-level reaches 0.
    • Takes over fully underground starting from Y=-8.
    • Tiefenschiefer blobs can also be found between heights 0 and 16.
  • Has a hardness value greater than that of Stein but can be mined with any Spitzhacke.
  • Drops Bruchtiefenschiefer when mined.
  • Can be obtained only with a Behutsamkeit pickaxe.
  • There are 19 variants in total, including
Teifenschiefer-Erz
  • Added deepslate variants of all ores, including iron, gold, copper, coal, diamond, redstone, emerald, and lapis lazuli.
    • Deepslate ore variants for Kupfer, Smaragd and Steinkohle do not generate by default; they have been added for use only by creators of maps and addons.
  • Takes twice as long to mine as normal ores.
  • Has the texture of Tiefenschiefer replacing the normal stone texture.
  • Takes place of ores that generate in deepslate.
  • Can be used in blasting and smelting recipes like normal ores.
Tropfblatt
  • Allows an entity to stay on it for 1.5 seconds (30 ticks), before the entity falls through it.
    • The tilt happens in 3 stages: Unstable, Partial, and Full.
      • All the stages are solid except the Full stage, which is when the player falls through.
      • When nobody is standing on it, it is set to none stage.
    • The tilt can also be triggered by hitting the plant with a projectile.
    • The tilt can be prevented by powering it with redstone, but hitting it with a projectile still tilts.
  • Comes in two sizes: Small and Big. Small can be applied Knochenmehl to grow into Big.
    • Small dripleaf can be obtained only with Schere (otherwise breaks), and can be planted only on Ton, or underwater on clay and dirt blocks.
    • Big dripleaf can be obtained with any tool or by hand, and can be planted on grass and dirt blocks.
Tropfsteinblock
  • Ein dekorativer Block.
  • Appears to be made of the same materials as stalactites and stalagmites but as a full cube.
  • Generates rarely inside regular caves.
  • Wir aus 4 spitzen Tropfsteinen hergestellt..
Leuchtrahmen
  • Ausgestellte Gegenstände scheinen zu leuchten.
  • Do not affect the light level, but appear as if lit up themselves.
  • Items placed inside also glow.
  • Kann aus einem Rahmen und einem Leuchttintenbeutel hergestellt werden.
Leuchtflechte
  • A naturally occurring light source found rarely in caves, growing on any face of a block.
  • Has a light level of 7.
  • Obtained with Schere, otherwise breaks.
  • Does not spread naturally, although Knochenmehl can be used to spread it horizontally (or vertically if on the side of a block).
    • It spreads to adjacent spaces, up to 4.
  • Can be waterlogged.
  • Unlike Ranken, it does not pop off when underwater, and is not climbable.
Hängende Wurzeln
  • Decorative blocks that can be placed only on the underside of a block.
  • Obtained with Schere, otherwise breaks.
Blitzableiter
  • Wird aus 3 Kupferbarren hergestellt.
  • Blitz strikes within a 64-block radius get redirected to the lightning rod.
  • Gives off a redstone signal with a strength of 15 if hit by lightning.
  • Can be activated directly by throwing a trident with Channeling at it during a Gewitter.
Moosblock
  • An opaque block with a grass-like texture on all sides.
  • Can be fertilized with bone meal to grow Gras, Hohes Gras, Moss Carpets, and both types of azaleas on it and in its vicinity.
  • Can be fertilized with bone meal to grow over (expand) across stone surfaces, but not grass surfaces.
  • Can be combined with Bruchstein or Steinziegel to make the mossy versions of those blocks.
    • Ranken can still be used, in addition to moss blocks.
Moosteppich
  • Die selbe Textur wie der Moosblock, aber nur ein Pixel dick.
  • Can be crafted with moss blocks, or be obtained by applying bone meal to them.
Spitzer Tropfstein
  • Can be either placed on a ceiling to create a stalactite, or on top of a block to create a stalagmite.
    • Can be combined to form longer stalactites and stalagmites.
  • Thrown Dreizacks break pointed dripstone, which also breaks when pushed directly or with a block by a Kolben.
  • Stalagmites break if not attached to something below
  • Stalagmites hurt entities that fall on top of them more than normal fall damage.
    • Damage is relative to height: For example, jumping on a stalagmite deals 2 (&#9829) of damage, and falling from 3 blocks deals 8 (&#9829&#9829&#9829&#9829) of damage.
  • Stalactites can fall or break if unsupported, and break apart on impact, hurting entities they fall on.
    • Damage is relative to height: For example, one falling from 2 blocks deals 2 (&#9829) of damage, and one falling from 3 blocks deal 4 (&#9829&#9829) of damage.
    • They drip Wasser or Lava into Kessel if a source block is placed above the stalactite, and gradually fill the cauldron. Water drips even without any water above the block (lava in the Nether), but does not fill the cauldron.
Pulverschnee
  • Eine Variante von Schnee, Kreaturen sinken in ihn hinein.* Leather Boots can be worn to prevent entities from sinking into powder snow blocks.
    • Spieler can still crouch to descend with leather boots. Wearing leather boots also allows powder snow to be "climbed", like Wasser or Gerüst. They also prevent fall damage when landing on powder snow.
    • Lederner Rossharnisch also protects Pferde from freeze damage.
  • When inside a powder snow block, a frosty vignette appears around the player's screen and any entity (with the exception of Eiswanderer, Eisbär, and Schneegolem) inside starts freezing and taking damage after a short time.
  • Can be collected and placed with a Eimer.
  • Entities on fire melt powder snow when colliding.
Wurzelerde
Sculk-Sensor
  • A redstone component that sends and receives redstone signals wirelessly.
  • Currently, it does not generate naturally, available only from the Creative inventory or commands such as Befehl /give, but natural generation is planned for future versions.
  • Senses vibrations such as block placement, footsteps, and projectiles, and emits a redstone signal.
  • Emits particles when it senses a vibration nearby.
  • A Redstone-Komparator connected to it emits different signal strengths based on what caused the signal.
  • Does not detect ambient Wetter such as Regen.
Glatter Basalt
  • A basalt variant that composes the outer layer of amethyst geodes.
  • Can be obtained by smelting Basalt.
Sporenblüte
  • Can be placed only on the underside of a block.
  • Sends green particles downward when opened.
  • Particles appear in the air around the block.
Getöntes Glas
  • A black variant of glass that is transparent to players, but does not let light through.
  • Can be crafted with 4 amethyst shards and a glass block.
    • Stained glass cannot be used to craft tinted glass.
  • Drops itself if mined without Behutsamkeit or even by hand, unlike Glas.
Tuffstein
  • A deep grayish stone that can generate in blobs between Y = 16 to Y = 0 of the world.

Gegenstände

Amethystscherbe
  • Obtained from breaking amethyst clusters.
  • The amount dropped can be increased with the Glück enchantment.
  • Can be used to craft tinted glass, blocks of amethyst, and spyglasses.
Axolotleimer
  • Obtained by using a water bucket on an axolotl, similar to fish.
  • Can be used to carry around and empty out Axolotls, also similarly to fish.
Kupferbarren
  • Obtained by smelting copper ore.
  • Used to craft copper blocks and lightning rods.
Leuchtbeeren
  • Can be eaten, restoring 2 (🍗).
  • Grow on cave vines.
    • Once harvested, the vines lose their Glow Berry texture.
  • Used to breed Füchse.
Leuchttintenbeutel
  • Wird von Leuchttintenfischen beim Tod gedroppt.
  • Wird zur Herstellung von Leuchtrahmen verwendet.
  • Can be used to make text glow on Schilde.
Bockshorn
  • Dropped by a goat if it rams into a block.
  • When used for a short period of time, it makes a sound identical to the horn heard during Überfall.
Rohkupfer
Rohgold
  • Drops from Golderz when mined with a iron pickaxe or higher without Silk Touch.
  • Can be smelted into Goldbarren.
  • Piglins attempt to pick up raw gold.
Roheisen
  • Drops aus Eisenerz, wenn sie mit einer Steinspitzhacke oder höher ohne Silk Touch abgebaut werden.
  • Can be smelted into Eisenbarrens.
Pulverschneeeimer
  • Obtained by using a Eimer on Pulverschnee.
  • Can be used to place a powder snow block wherever it is used.
Spawn-Eier
Fernrohr
  • Crafted with 2 copper ingots and an amethyst shard.
  • When used, it zooms in on wherever the player is looking but limits their view to a square.
    • The scope texture is a Glas square with a Kupfer border.
    • The overlay that limits the view can be removed with a resource pack.
  • There is a unique animation for using the spyglass, which is visible in a third-person perspective or by another player.

Kreaturen

Axolotl
  • Can spawn in underground Wasser sources.
  • The first amphibian added to Minecraft.
    • Dry out and start taking damage after 5 minutes of being out of water.
  • Can be caught using a Wassereimer, like Fisch.
  • Can be bred using Tropenfischeimer.
  • Come in five different colors (leucistic, yellow, brown, white, and blue, which is rare).
    • Blue axolotls are very rare, with a 11200 chance of spawning.
  • Plays dead when damaged, receiving Regeneration I.
    • This regeneration ability is likely based on how real axolotls can regrow lost limbs.
  • Attacks Ertrunkene, Wächter, Großer Wächter, Tintenfische, Leuchttintenfische and Fisch, dealing 2 (&#9829) damage.
    • They have a two-minute cooldown after hunting non-hostile targets such as Fisch and squids.
    • They prioritise attacking hostile mobs over passive ones.
  • If a player kills a mob an axolotl is in combat with, the player gets a Regeneration I effect and is rid of Abbaulähmung, if they had it.
Ziege
  • Spawns in Berg Biom.
  • Can jump higher than other mobs to avoid obstacles, at around 5 blocks tall.
  • Takes reduced fall damage.
  • Avoids Pulverschnee by jumping over it.
  • Can be bred with Weizen to produce a baby goat.
  • A Eimer can be used on them to get Milch.
  • Drops one Bockshorn when ramming into a block. Goat horns do not regrow.
Leuchttintenfisch

World generation

Amethystgeode
  • A new feature found uncommonly underground (can rarely appear exposed to the surface close to sea level).
  • Contains blocks of amethyst and budding amethyst blocks, which are encased in a shell of calcite and smooth basalt (previously calcite and tuff).
    • Also generates with a small nearby air pocket nearby that may open into the geode.
  • Most commonly generates at lower levels (y = 6 to y = 47)
  • Overrides standard caves and ravines, but is overridden by abandoned mineshafts.

Gameplay

Todesnachrichten
  • Added 3 new death messages:
    • "<player> froze to death".
    • "<player> was skewered by a falling stalactite".
    • "<player> was impaled on a stalagmite".

Änderungen

Blöcke

Schwarzstein, Golddurchzogener Schwarzstein, and Stufen, Treppen and Mauern variants
  • Slightly changed the texture.
Komposter
  • Some items are now compostable:
    • 30% chance: non-flowering azalea leaves, glow berries, moss carpet, small dripleaf, hanging roots.
    • 50% chance: flowering azalea leaves, glow lichen.
    • 65% chance: spore blossoms, non-flowering azalea, moss blocks, big dripleaf.
    • 85% chance: flowering azalea.
Spender
  • Kann zum Wachsen von Kupferblöcken mit Honigwabe verwendet werden.
Erze
  • Texturänderungen (bei allen Oberwelt-Erzen außer Diamanterz) wurde die Form des "Erzmusters" im Stein geändert, um sie für farbenblinde Spieler visuell unterscheidbar zu machen:
Name Old texture New texture Deepslate texture
Steinkohle
Diamanterz
Golderz
Eisenerz
Redstone-Erz
Smaragderz
Lapislazulierz
Schilde
  • Die Texturen der Eichenschilder wurden an die neuen Texturen im Textur-Update angepasst.
  • Kann jetzt mit Leuchttintenbeuteln eingefärbt werden, um den Text zum Glühen zu bringen.
    • Glühende Schilder haben keinen Einfluss auf die Lichtstärke, sondern wirken, als ob der Text selbst beleuchtet wäre.
    • Normale Tintenbeutels können verwendet werden, um den Leuchteffekt zu entfernen.
Räucherofen
  • Changed the top texture of the smoker.
Steinsäge
  • Can be used to craft the different Kupferblock variants.

Gegenstände

Tropentür
  • Changed the texture of the jungle door item to reflect the block texture in the Texture Update.
Zuckerrohr
  • Changed the texture of the sugar cane item to better reflect biome tinting.

Kreaturen

Ertrunkener
Füchse
  • Eat glow berries.
Wächter and Großer Wächter
  • Removed some stray pixels from the texture file.
Dorfbewohners and Zombiedorfbewohner
Fahrender Händler

Non-mob entities

Gemälde
  • Changed the back texture to reflect the texture of the planks in the Texture Update.

World generation

Minenschacht
  • Mineshaft pieces no longer generate if they were fully floating in the air.
  • Corridors now generate with wooden Stämme as pillars for support, or chains and oak fences as hanging support if needed.
  • Cobwebs no longer generate floating without an adjacent block.
  • Leuchtbeeren can be found in mineshaft Kiste minecarts.
Schiffswrack

Planned additions

Blöcke

Kerze
  • Crafted with Honigwabe and Faden.
  • Comes with 16 dyed types and a yellowish non-dyed type.
  • Can be lit by any item that produces fire.
  • Up to 4 can be placed in a single block, similar to Seegurken, for a maximum light level of 12.
    • Only candles of the same color can be placed on the same block.
  • Only one can be placed on an uneaten cake and lit.
    • If any of the cake is consumed, the candle pops off.
  • Can be placed underwater, but cannot be lit.
Befallener Tiefenschiefer

Gegenstände

Bündel
  • Crafted with 2 Faden and 6 Hasenfell.
  • Used to store other items (except Shulkerboxen) inside of it.
  • Can hold only one stack of items, but is able to hold different types of items inside of it.
    • Items with smaller stacks, such as Enderperlen, take up more room in a bundle, and non-stackable items take up the whole bundle.
  • The bundle's contents can be opened by pressing use while holding it, throwing out its entire content into the world. When destroyed as an entity, it drops the items it currently has as well.
    • Right-clicking a bundle in the inventory empties one item from the bundle.
  • Even though bundles are not stackable, bundles can be nested.
    • Can hold up to 16 bundles.
    • Only empty bundles can be placed in other bundles without using commands.
  • Has a GUI when hovering over it.
    • Shows contained Gegenstände in its GUI's Inventar slots when hovering over it, as well as fullness as a number.
  • Note: Bundles can hold any amount of any item if added using commands.

Planned changes

World generation

Other Stones

Unconfirmed features

Structures

Underground Cabin

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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