1.18.2
1.18.2

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
28. Februar 2022 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
2975 |
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Mit 1.18.2 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Weltgenerierung
- Das Feld
biomeswurde in den konfigurierten Strukturdateien hinzugefügt, das ein Alias ist. - Funktion Spline-Dichte hinzugefügt: Allzweck-Baustein, der es dem Benutzer erlaubt, fast jede Funktion durch einen kubischen Spline auszudrücken.
Befehlsformat
- Wird verwendet, um ein konfiguriertes Merkmal der Landschaft an einer bestimmten Stelle zu platzieren.
- Syntax: Befehl
/placefeature <Merkmal> [Position]Merkmal: Die namensbezogene ID eines konfigurierten Merkmals, das platziert werden soll.Position: Die Position, die als Ursprung für die Platzierung des Merkmals verwendet wird.- Falls nicht angegeben, wird
~ ~ ~verwendet.
- Falls nicht angegeben, wird
Allgemein
- Anforderungen an die Einhaltung
- Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den südkoreanischen Glücksspielgesetzen für alle Spieler in Südkorea hinzugefügt, um diese Spieler daran zu erinnern, gelegentliche Spielpausen einzulegen.
- Enthält jetzt die Chunk-Position in der Regionsdatei und den Namen dieser Regionsdatei, in der sich der Spieler gerade befindet, am Ende der Zeile "Chunk".
- Friaulisch wurde hinzugefügt.[1]
- Hinzufügen einer JSON-Datei zu den neuen Compliance-Anforderungen, zu finden unter
assets/[Namensraum]/regional_compliancies.json
- Den Block-Alias
#fall_damage_resettinghinzugefügt.- Enthält das
#climbable-Block-Alias, Süßbeerenstrauch und Spinnennetz.
- Enthält das
- Aliase können nun für beliebige Typen in der Registrierung definiert werden, anstatt wie bisher nur für Blöcke, Gegenstände, Flüssigkeiten, Objekttypen, Spielereignisse und Funktionen.
- In Datenpaketen werden Aliase neuer Typen in eigenen Ordnern gespeichert (im Vanilla-Datenpaket derzeit nicht vorhanden). Die Namen der Ordner basieren auf ihren Namen in der
registries.json, zum Beispiel:- Tränke:
/data/[Namensraum]/tags/potion - Biome:
/data/[Namensraum]/tags/worldgen/biome
- Tränke:
- Für Aliase von Blöcken, Gegenständen, Flüssigkeiten, Objekttypen, Spielereignissen und Funktionen werden ihre Positionen in Datenpaketen derzeit nicht geändert, auch wenn sie Pluralnamen verwenden, was dem neuen Namensformat widerspricht.
- In Datenpaketen werden Aliase neuer Typen in eigenen Ordnern gespeichert (im Vanilla-Datenpaket derzeit nicht vorhanden). Die Namen der Ordner basieren auf ihren Namen in der
- Biom-Aliasse in Vanilla-Datenpaketen wie folgt hinzugefügt:
#is_badlands:badlands,eroded_badlands,wooded_badlands.#is_beach:beach,snowy_beach.#is_deep_ocean:deep_frozen_ocean,deep_cold_ocean,deep_ocean,deep_lukewarm_ocean.#is_forest:forest,flower_forest,birch_forest,old_growth_birch_forest,dark_forest,grove.#is_hill:windswept_hills,windswept_forest,windswept_gravelly_hills.#is_jungle:bamboo_jungle,jungle,sparse_jungle.#is_mountain:meadow,frozen_peaks,jagged_peaks,stony_peaks,snowy_slopes.#is_nether:nether_wastes,basalt_deltas,soul_sand_valley,crimson_forest,warped_forest.#is_ocean:#is_deep_ocean,frozen_ocean,ocean,cold_ocean,lukewarm_ocean,warm_ocean.#is_river:river,frozen_river.#is_taiga:taiga,snowy_taiga,old_growth_pine_taiga,old_growth_spruce_taiga.
- Biom-Aliasse hinzugefügt, um zu bestimmen, in welchen Biomen eine Struktur oder Bauwerk generiert werden kann, gespeichert in
tags/worldgen/biome/has_structure.- Das Feld
valuesin diesen Dateien kann sowohl Biom-IDs als auch Biom-Aliasse akzeptieren.
- Das Feld
- Folgende konfigurierte Bauwerks-Feature-Aliasse hinzugefügt:
#dolphin_located:#ocean_ruin,#shipwreck.#eye_of_ender_located:stronghold.#mineshaft:mineshaft,mineshaft_mesa.#ocean_ruin:ocean_ruin_cold,ocean_ruin_warm.#on_ocean_explorer_maps:monument.#on_treasure_maps:buried_treasure.#on_woodland_explorer_maps:mansion.#ruined_portal:ruined_portal,ruined_portal_desert,ruined_portal_jungle,ruined_portal_mountain,ruined_portal_nether,ruined_portal_ocean,ruined_portal_swamp.#shipwreck:shipwreck,shipwreck_beached.#village:village,village_desert,village_plains,village_savanna,village_snowy,village_taiga.
Änderungen
Blöcke
- Keine Geschenkverpackungen mehr zu Weihnachten.
Kreaturen
- Jetzt wird die nächstgelegene Struktur genauer ausgewählt, unabhängig vom Strukturtyp.
- Benötigen jetzt völlige Dunkelheit, um zu spawnen.
- Spawnen jetzt nur noch, wenn der Block darüber ein voller Wasserblock ist.
Weltgenerierung
- Die Begrenzungsrahmen sind jetzt etwas genauer an die Form des Bauwerks angepasst.
- Einige Felder in Weltgenerierungs-Strukturen, die zuvor nur Listen von Element-IDs enthielten, akzeptieren jetzt Aliasse.
- Diese Einträge akzeptieren jetzt
[id, ...],id(Abkürzung für[id]) und#alias. - Geänderte Felder sind:
feature.glow_lichenKonfiguration:can_be_placed_onfeature.spring_featureKonfiguration:valid_blocksfeature.simple_random_selectorKonfiguration:featuresblock_predicate_type.matching_blocks:blocksblock_predicate_type.matching_fluids:fluidsbiom: innere Liste infeatures, Kartenwert incarversbiome_source.checkerboard:Biome
- Diese Einträge akzeptieren jetzt
- Einige Alias-Felder erfordern jetzt, dass der ID
#vorangestellt wird, sie akzeptieren jedoch noch keine Elementliste:dimension_type:infiniburnfeature.geode-Konfiguration:blocks.cannot_replace,blocks.invalid_blocksfeature.vegetation_patch,feature.waterlogged_vegetation_patchKonfiguration:ersetzbarfeature.root_system-Konfiguration:root_replaceablestructure_processor.protected_blocks:value
- Bauwerks-Felder in Geräuscheinstellungen haben keine separaten Unterfelder für Festungen und Nicht-Festungsbauwerke mehr. Stattdessen hat jedes Bauwerk ein Alias-Feld, nämlich
tag:concentric_ringsfür Festungen undtag:random_spreadfür Nicht-Festungs-Bauwerke.
- Ein Startwert mit der Zahl Null wird nicht mehr als Sonderfall behandelt.
- Alle Leerzeichen vor/nach einem eingegebenen Startwert werden nun abgeschnitten.
- Die oberste Schicht der Blöcke in der Voreinstellung "Redstone fertig, los!" wurde auf die Höhe Y=55 statt Y=-9 erhöht, um das Spawnen von Schleimen zu verhindern.
- Die Voreinstellung "Wasserwelt" wurde geändert, indem Sand durch Kies ersetzt und zusätzliche 64 Schichten von Tiefenschiefer über der Grundgestein-Schicht hinzugefügt wurden, um das Problem der Generierung von Ozeanmonumenten in Welten, die diese Voreinstellung verwenden, zu beheben.
Befehlsformat
- Verwendet jetzt einen ID-Parameter mit Namensraum.
- Unterstützt jetzt Aliase, mit
#-Präfix zur Unterscheidung von normalen IDs. - Der Parameter ist jetzt eine konfigurierte Struktur und nicht mehr ein Strukturtyp.
- Die alte Verwendung für Strukturkategorien wird nun über Aliase durchgeführt.
- Unterstützt nun Aliase, wobei das Präfix
#zur Unterscheidung von normalen IDs verwendet wird.- Zum Beispiel ist es nun möglich, Befehl
/locatebiome #minecraft:has_structure/igloozu verwenden.
- Zum Beispiel ist es nun möglich, Befehl
Allgemein
- Die Datenpaketversion wurde von
8auf9erhöht. - Es ist nun möglich, benutzerdefinierte Strukturen in experimentellen Datenpaketen hinzuzufügen: das Spiel generiert und speichert nun datengesteuert konfigurierte Strukturen.
- Experimentelle Datenpakete können neue Struktursätze hinzufügen.
- Das Feld
featurein Ortsprädikaten verweist nun auf ein konfiguriertes Feature. - Das Feld
destinationder Beutetabellenfunktionexploration_mapist nun eine konfigurierte Merkmal-Alias-ID. - Die Beutetabellenfunktion
exploration_mapsetzt nicht mehr automatisch den Anzeigenamen der Karte.
- Ein großer Teil der Höhlengenerierung ist nun durch Datenpakete konfigurierbar.
- Ein neues Register wurde für Dichtefunktionen hinzugefügt (Höhlen werden durch Kombination dieser Funktionen erzeugt).
- Die Lärmeinstellungen haben ein neues Feld
noise_router(und ein paar Flags verloren), sieheworldgen/noise_settings-Ordner im Weltgenerierungs-Bericht. - Noise Router verdrahtet datengesteuerte Teile der Höhlengenerierung mit dem Rest des Codes.
- Die Zeilen „Terrain“ und „Multinoise“ wurden mit der Zeile „NoiseRouter“ zusammengeführt, mit dem Format
NoiseRouter T: Daten H: Daten C: Daten E: Daten D: Daten W: Daten PV: Daten AS: Daten N: Daten.T,H,C,E,Wsind identisch mit Daten aus der früheren „Multinoise“-Reihe.PVist dasselbe mit Daten aus der früheren "Terrain"-Zeile.D,AS,Nsind derzeit unbekannt.
- Logging
- Aktualisiert log4j auf 2.17.0.
- Pulverschnee ist nicht mehr Teil des
#goats_spawnable_on-Block-Alias. - Schneeblock und Pulverschnee sind nun Teil des
#azalea_root_replaceableBlock-Alias. - Erde wurde aus dem
#dripstone_replaceable_blocksBlock-Alias entfernt. #lush_ground_replaceableentfernt und#base_stone_overworld,#dirt,clay,gravel,sand-Block-Aliasse zum#azalea_root_replaceable-Block-Alias hinzugefügt.
- Allgemein
- Im Hauptmenü wurde eine Warnung für Benutzer hinzugefügt, die Minecraft in einer 32-Bit-Umgebung betreiben, da die Unterstützung für die 32-Bit-Umgebung bald endet.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
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