23w42a
23w42a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
18. Oktober 2023 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
3684 |
| Navigation |
23w42a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.3. Mit 23w42a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Allgemein
- Der experimentelle Schalter „Update 1.21“ wurde hinzugefügt (Datenpaket
update_1_21).
playersNetherPortalDefaultDelayundplayersNetherPortalCreativeDelayhinzugefügt, um die Zeit (in Game-Ticks zu steuern, die ein Spieler benötigt, um in einem Netherportal zu stehen, bevor er die Dimensionen ändert.projectilesCanBreakBlockshinzugefügt, um zu steuern, ob Aufprallprojektile Blöcke zerstören, die von ihnen zerstört werden können (z. B. Chorusblüten, spitze Tropfsteine und verzierte Krüge).
- „Splash-Texte ausblenden“ in den Barrierefreiheits-Option hinzugefügt, wodurch der Splash-Text im Hauptmenü ausgeblendet werden kann.
hideSplashTextshinzugefügt, standardmäßigfalse.
Änderungen
Allgemein
- Angepasste Strukturen
- Änderungen an Strukturtypdefinitionen (
data/minecraft/worldgen/structure):- Optionale
pool_aliases-Liste zu Verbundblock-Strukturen hinzugefügt. - Aliase stellen die Möglichkeit dar, Verbundblock-Pool-Verbindungen neu zu verknüpfen, indem Pool-Referenzen auf einzelne Strukturinstanzen umgeleitet werden.
- Alias-Varianten werden in
typedargestellt und sind eine von:direkt: 1:1-Zuordnung von einem Alias zu einem neuen Pool.alias: Zu ersetzender Pool.target: Pool, durch den ersetzt werden soll.
random: 1:n-Mapping, bei dem ein Pool ausnzufällig für die Strukturinstanz ausgewählt wird.alias: Zu ersetzender Pool.targets: Zufällige Liste von Kandidatenpools, durch diealiasersetzt werden soll.
random_groupgroups: Jede Gruppe ist eine zufällige Liste der oben genannten Alias-Typen.- Pro Strukturinstanz wird nur eine Gruppe ausgewählt.
- Dies ermöglicht Modellierungsauswahlen wie „Wenn Pool X durch X1 ersetzt wird, ersetzen Sie auch Pool Y durch Y1“.
- Optionale
- Die Version ist jetzt
21.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
tnt:block_statehinzugefügt.- Dieses Feld ermöglicht das Ersetzen des gerenderten Blockmodells.
Fuseinfuseumbenannt.
- Änderungen an der Serialisierung von Chat-Komponenten:
- Komponenten vom Typ
nbthaben jetzt das Feldsourcemit zulässigen Werten:entity,blockundstorage.
- Komponenten vom Typ
- Die Version ist jetzt
19. - Definitionen für Blockmodell, Gegenstandsmodell und Blockzustände für
crafterhinzugefügt. - GUI-Behältertextur und Sprites für
crafterhinzugefügt. - Partikeldefinition
white_smokehinzugefügt.
firework_rocketzum Objekt-Aliasimpact_projectileshinzugefügt.
Experimentelles
Neuerungen
Blöcke
- Ein neuer Block, der die Herstellung von Gegenständen und Blöcken über Redstone ermöglicht.
- Der Werker wirft jeweils einen hergestellten Gegenstand aus, wenn er von einem neuen Redstone-Impuls angetrieben wird, einem Redstone-Signal, das kein kontinuierliches Signal ist.
- Bei Erhalt dieses neuen Signals werfen Handwerker das Rezeptergebnis von der Vorderseite aus.
- Alle hergestellten Gegenstände werden zusammen ausgeworfen, wenn das Ergebnis mehrere Gegenstände enthält.
- Werker können beim Platzieren in jede beliebige Richtung ausgerichtet werden.
- Sie verfügen über eine einzigartige Benutzeroberfläche:
- Sie verfügen über ein 3×3 interaktives Handwerksquadrat.
- Ihre Handwerksraster-Slots sind umschaltbar, was bedeutet, dass der Spieler das Verhalten eines Slots ändern kann, indem er mit der leeren Hand auf einen Slot klickt oder drückt.
- Ein „umgeschalteter“ Steckplatz kann keine Gegenstände enthalten und daher können keine Gegenstände von anderen Blöcken wie Trichtern und Spendern darin platziert werden.
- Im Gegensatz zur Werkbank zeigen die Slots eine Vorschau des hergestellten Gegenstands an, der beim nächsten Redstone-Puls hergestellt und ausgeworfen wird, aber vom Spieler nicht manuell entnommen werden kann.
- Die Benutzeroberfläche wird von allen Spielern gemeinsam genutzt, die mit ihnen interagieren, was bedeutet, dass mehrere Spieler gleichzeitig mit ihm interagieren können, ähnlich wie bei Truhen und Trichtern.
- Sie interagieren auf folgende Weise mit anderen Blöcken:
- Beim Lesen durch einen Redstone-Komparator beträgt die Redstone-Signalstärke 0 bis 9, wobei jeder nicht leere oder umgeschaltete Steckplatz 1 Stärke hinzufügt.
- Trichter können sowohl zum Einlegen als auch zum Herausnehmen von Gegenständen verwendet werden.
- Spender können zum Einfügen von Gegenständen verwendet werden.
- Das Einbringen von Gegenständen aus einem anderen Block mit einem Trichter oder einem Spender priorisiert das Füllen von Gegenständen in Slots gemäß den folgenden Regeln:
- Werker priorisieren den ersten leeren Platz von links nach rechts und von oben nach unten.
- Wenn es keine leeren Plätze gibt, priorisieren Werker den kleinsten Stapel desselben Gegenstands und wählen den ersten aus, wenn es mehrere gibt.
- Wenn ein umgeschalteter Steckplatz vorhanden ist, wird dieser übersprungen. Der Gegenstand wird dann in den Behälter verschoben.
- Wenn der Gegenstand nicht bewegt werden kann, wird er in die Welt ausgeworfen.
Änderungen
Allgemein
crafterzu den Block-Tagsmineable/pickaxeundneeds_stone_toolhinzugefügt.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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