Bedrock Edition 1.16.0
v1.16.0
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Melone (Gewächs)|Melone (Gewächs)]]<br/>{{Block
| image = Melone (Gewächs).png
| invimage = Melone (Gewächs)
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| light = Nein
| pushable = Droppt
| flammable = Nein
| transparent = Nein
| tool = axe
| tool2 = sword
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = {{GL|Melone (Scheibe)}} (3–7)
| behutsamkeit = Ja
| nameid = melon
}}
'''Melonen''' sind Gewächse.
== Eigenschaften ==
* Wenn eine Melone von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]], als wäre sie normal abgebaut worden. Dies lässt sich für automatische Farmen nutzen.
* Mit einer [[Axt]] lässt sich eine Melone schneller abbauen.
* Melonen wachsen nur auf Blöcken wie [[Erde]], [[Grobe Erde]], [[Podsol]] und [[Grasblock]].
== Gewinnung ==
Melonen werden mit [[Melonenkerne]]n angebaut und können geerntet werden, wobei sie [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]] droppen. Nur mit [[Behutsamkeit]] droppt der ganze Block.
=== Abbau ===
{{Abbauen|Melone (Gewächs)|Axt|sword=1|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Melonen kommen in [[Dschungel]]-Biomen natürlicherweise vor und werden ohne benachbarte Pflanzen generiert.
In [[Waldanwesen]] gibt es kleine Melonenfarmen.
Melonen können in [[Dorf|Savannendörfern]] generiert werden. Melonenpflanzen können in diesen außerdem auf Feldern angebaut sein.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Melone (Gewächs)}}
|}
== Verwendung ==
Melonen haben verschiedene Anwendungen:
* Sie liefern [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]] als Nahrung oder zur Gewinnung von neuen [[Melonenkerne]]n.
* Sie können als kompakte Lagerungsmöglichkeit für Melonenscheiben dienen. Aber das ist nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird. Nur in der [[Bedrock Edition]] ist die Rückgewinnung verlustfrei.
* Sie können zur Dekoration genutzt werden. Mit ihrer hübschen grüngelben Textur sind Melonen schön anzusehen. Um sie dekorativ zu verwenden, muss man aus den Melonenscheiben allerdings zunächst eine ganze Melone herstellen.
=== Handel ===
Melonen können an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden: [[Bauer]]n vom Level Geselle kaufen 4 Melonen für einen [[Smaragd]].
=== Komposter ===
Wird eine Melone in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}
== Galerie ==
<gallery>
Melone und Melonenscheibe.png|Drei Melonen und einige Melonenscheiben.
Melone und Melonenpflanze.png|Eine Melonenranke mit Melone.
Melone Dschungel.png|Natürlich generierte Melonen in einem Dschungel.
</gallery>
== Trivia ==
* In Japan werden Früchte auch in unnatürlichen Formen gezüchtet. Zu den bekanntesten Beispielen gehören dabei wohl quadratische Wassermelonen, die denen in Minecraft ziemlich ähnlich sehen. Siehe dazu in [[de.wikipedia:Wassermelone#Geschichte|diesem Artikelabschnitt]] mit einem Bild einer solchen Frucht etwas weiter oben, in der deutschen Wikipedia.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Melone Beta 1.8-pre1.png|32px]] Melone, [[Melone (Scheibe)|Melonenscheibe]], [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.7|13w36a}}
|list2= *Die Melone kann auf natürliche Weise im [[Dschungel]] vorkommen.
|group3= {{ver|1.8}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Melonen können an Dorfbewohner verkauft werden.
|group2= {{ver|version|14w31a}}
|list2= *Die Melone lässt sich nun mit einer [[Axt]] am schnellsten abbauen.
}}
|group4= {{ver|1.11|16w39a}}
|list4= *Melonenfarmen kommen in Waldanwesen vor.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *Melonen können platziert werden, ohne dass sich unter ihnen ein Block befinden muss.
|group2= {{ver|version|18w20b}}
|list2= *Die ID der Melone wird von <code>melon_block</code> zu <code>melon</code> geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Melone (Gewächs).png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Melonen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *Melonen kommen natürlich im [[Dschungel]] vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Melonen generieren natürlich in [[Dschungel]]n.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Meloun]]
[[en:Melon]]
[[es:Sandía (bloque)]]
[[fr:Pastèque]]
[[hu:Dinnye]]
[[it:Anguria]]
[[ja:スイカ]]
[[ko:수박]]
[[nl:Meloen]]
[[pl:Arbuz (blok)]]
[[pt:Melancia]]
[[ru:Арбуз]]
[[uk:Кавун]]
[[zh:西瓜]]</li><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| image = Rohes Hühnchen.png
| invimage = Rohes Hühnchen
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|2}}
| saturation = 1,2
| effects = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
| cookable = Ja
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = chicken
}}
{{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.
== Gewinnung ==
=== Huhn ===
Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.
=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
*Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
*Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Hühnchen]]
| align="center"| Rohes Hühnchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}
Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].
== Trivia ==
* Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]]
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]]
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Raw Chicken]]
[[es:Pollo crudo]]
[[fr:Poulet cru]]
[[hu:Nyers csirkehús]]
[[ja:生の鶏肉]]
[[ko:익히지 않은 닭고기]]
[[nl:Rauwe kip]]
[[pl:Surowy kurczak]]
[[pt:Frango cru]]
[[ru:Сырая курятина]]
[[th:ไก่ดิบ]]
[[zh:生鸡肉]]</li><li>[[Lore|Lore]]<br/>{{Gegenstand
|image = Lore (Gegenstand).png
|invimage = Lore
|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid = minecart
}}
{{Objekt
|title = Platzierte Lore
|image = Lore.png
|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{hp|6}}
|nameid = minecart
}}
{{Diese Seite|die normale Lore ohne Inhalt|eine Übersicht aller Lorenarten|Lore (Begriffsklärung)}}
'''Loren''' sind [[Fortbewegungsmittel]], die man auf allen Sorten von [[Schienen]] platzieren kann. Die Lore kann [[Spieler]], [[Kreatur]]en oder [[Rüstungsständer]] über vorgefertigte {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} transportieren. Man kann sie dazu nutzen, längere Strecken schneller als zu Fuß zu überwinden. Mit der Hand, mit [[Werkzeug]]en oder [[Waffe]]n kann die Lore wieder abgebaut werden, wobei sie sich selbst auch droppt, wenn sie gegen einen [[Kaktus]] fährt. Loren scheinen über die Schiene zu "fließen", da das Grafikmodell nicht über Räder verfügt.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lore}}
|}
== Eigenschaften ==
Eine Lore die in einer Ebene an Land durchgehend auf [[Antriebsschiene]]n fährt, erreicht nach einer Sekunde ihre Höchst-Geschwindigkeit von 0.4 Blöcke/Ticks was 8 Blöcke/Sekunde entspricht und damit genauso schnell ist wie ein [[Boot]] auf [[Wasser]].
=== Allgemein ===
Man kann in eine gesetzte Lore einsteigen, wenn man auf diese rechtsklickt, und aussteigen, wenn man {{Taste|Shift}} drückt. Es kann sich immer nur ein Spieler in eine Lore setzen (Im Gegensatz zum [[Boot]]), für mehrere Spieler müssen weitere Loren gesetzt werden. Wenn man in der Lore Platz genommen hat, kann man sie langsam mit den Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} fortbewegen. Das Anschubsen der Lore ist auch möglich. Um sich jedoch schneller fortbewegen zu können, werden [[Antriebslore]]n oder [[Antriebsschiene]]n benötigt.
Während man in der Lore sitzt, kann man mit der Umwelt in Kontakt treten, wie bei allen anderen [[Fortbewegungsmittel]]n auch. So ist es beispielsweise möglich, während der Fahrt bestimmte [[Hebel]] umzulegen, um so eine Weiche zu steuern. Wenn eine Lore über das Ende einer Schiene hinaus fährt, verliert sie ihren gesamten Schwung und hört abrupt auf zu fahren. Schubsen oder Verschieben der Lore ist weiterhin möglich, auch mit einer Angel, deren Köder die Lore gefangen hat. Eine aktive Fortbewegung ist als Passagier in einer Lore für Spieler und Kreaturen nicht möglich. Eine Ausnahme stellt ein [[Hühnerreiter]], selbst ein Passagier des Reithuhns, dar. Er kann sich zeitweise gezielt in der Lore auf ebener Fläche langsam fortbewegen.
Wenn mehrere Loren von einer Anhöhe herunterfallen und am Zielpunkt keine Schienen sind, bleiben die Loren aufeinander gestapelt, nicht aber wenn sich eine Schiene am Boden befindet.
Wenn eine Lore auf Schienen gegen einen Block oder eine Kreatur fährt, bleibt sie augenblicklich stehen. Das gleiche gilt, wenn sie in einen [[Chunk]] gelangt, der nicht geladen ist. Hierbei fährt die Lore aber mit der gleichen Geschwindigkeit weiter, sobald ein Spieler in die Nähe des Chunks gerät und dieser wieder geladen wird. Mit Loren kann man keine richtig funktionierenden Züge erstellen, jedoch hat man die Möglichkeit, eine größere Anzahl an Loren mit Hilfe einer Antriebslore zu schubsen oder durch Antriebsschienen zu beschleunigen.
Wenn eine Lore an einer [[Kreatur]] vorbeifährt und diese sich berühren, steigt die Kreatur automatisch ein. Die Kreaturen können die Lore nur verlassen, wenn man die Lore abbaut oder diese über eine aktivierte [[Aktivierungsschiene]] fährt. Ein Rechtsklick auf die beladene Lore bringt dagegen nichts.
Ein Einsteigen ist für NPCs nur auf Schienen möglich. Entgleiste Loren stellen für Kreaturen als komplett unsolide Blöcke auch keine Barriere dar.
Loren können durch die bloße [[Hand]] aber auch viel schneller durch [[Werkzeug]]e oder [[Waffe]]n abgebaut werden, dabei baut man sie im Kreativmodus am schnellsten ab.
Loren können im [[Inventar]] nicht gestapelt werden.
=== Dimensionswechsel ===
Loren haben eine [[Abklingzeit]] beim Wechseln der [[Dimension]] ([[Objektdaten#Basisdaten|Objekt-Eigenschaft]] ''PortalCooldown''). Nachdem eine Lore die Dimension gewechselt hat, muss sie mindestens 15.5 Sekunden (entspricht mit Höchstgeschwindigkeit 124 [[Schienen]]) in der anderen Dimension verweilen, bevor die gleiche Lore die Dimension ein zweites Mal wechseln kann. Dabei ist es egal, ob die Lore fährt oder stehen bleibt. Dies gilt für alle Arten von Loren. Um diese Abklingzeit zu umgehen, kann die Lore abgebaut und neu platziert werden.
Eine Lore kann nur leer durch ein [[Netherportal]] geschickt werden, da dieses keine reitenden [[Objekt]]e transportieren kann.
=== Bewegungsenergie ===
Eine Einheit Bewegungsenergie (BE) kann man als die Energie definieren, die eine Lore erhält, wenn sie einen Block bergab fährt. Wenn eine 45°-Strecke nach unten direkt an eine entsprechend ansteigende Strecke angrenzt, so wird bei einer Ausgangshöhe von 60 Blöcken eine Höhe von 40 Blöcken erreicht; die Lore hat also 20 Einheiten BE verloren (1/3 der 60 BEs). Wenn 20 Abschnitte waagerechter Strecke zwischen den beiden 45°-Abschnitten eingefügt werden, so erreicht die Lore nur noch eine Höhe von 35 Blöcken. Das legt nahe, dass für je 4 Abschnitte waagerechte Schiene je eine Einheit BE verloren geht. Hat die Lore allerdings eine niedrigere Geschwindigkeit, so geht wesentlich weniger BE verloren, was zu der Vermutung Anlass gibt, dass der BE-Verlust eher ein Prozentsatz der aktuellen Loren-Geschwindigkeit ist. Loren können ohne Antriebsmittel durch eine Strecke, die bergab führt, beschleunigt werden. Dabei nimmt die Geschwindigkeit immer weiter zu, bis sie die Maximalgeschwindigkeit erreicht hat. Ab da bleibt die Geschwindigkeit von acht Blöcken pro Sekunde konstant. Die dabei aufgenommene Bewegungsenergie hat jedoch kein Maximum.
=== Beschleunigung ===
[[Datei:Lore Beschleunigung.png|400px]]
Loren können auf mehrere Arten beschleunigt werden. Die einfachste Art ist, einfach selbst gegen die Lore zu laufen, einzusteigen und sie dann bergab laufen zu lassen. Man kann dies aber auch mit einer [[Antriebslore]] realisieren. Dabei stellt man auf einer Strecke eine Antriebslore und eine Lore auf. Man gibt der Antriebslore ein Stück Kohle und steigt in die Lore ein. Dann wird man von der Antriebslore einige hundert Meter weit befördert. Die anspruchsvollste Methode geht davon aus, dass man in einem bestimmten Abstand, immer eine aktivierte Antriebsschiene platziert hat und man nun am Anfang oder Ende einer Strecke zwei Antriebsschienen und einen Steinknopf platziert hat. Stellt man eine Lore so auf, dass sie auf der Antriebsschiene und direkt am Block steht, wird sie losfahren, sobald man den Knopf betätigt.
=== Beförderung ===
[[Datei:Lore Beförderung.png|400px]]
Loren können auf allen Schienen bewegt werden, wobei die unterschiedlichen Strecken unterschiedliche Auswirkungen auf die Loren haben. So kann man zwar eine Lore beispielsweise mit aktivierten Antriebsschienen beschleunigen, sie können aber schnell wieder zum Halten gebracht werden, wenn sich deaktivierte Antriebsschienen auf der Strecke befinden. Werden dagegen Loren ohne Passagier mit Antriebsschienen beschleunigt, fahren sie nur ein paar Meter weit. Wenn man die gleiche Lore mit einem Passagier ausstattet und diese mit einer Antriebsschiene beschleunigt wird, fährt die Lore achtmal weiter und ist somit so lange auf Fahrt, wie es alle anderen Behälterloren ([[Güterlore]], [[Trichterlore]] etc.) grundsätzlich sind.
=== Hindernis ===
[[Datei:Lore Hindernis.png|400px]]
Wenn eine Lore gegen Blöcke, Kreaturen oder Loren fährt, so prallt sie ab. Fährt sie jedoch eine Schienenkurve entlang und würde dann gegen ein Hindernis aufprallen, so durchdringt sie es einfach. Auch bergauf oder bergab kann die Lore unter bestimmten Umständen Hindernisse durchdringen. So kann die vordere Lore von unten bergauf durch den Block hindurch fahren, jedoch nicht anders herum. Auf der mittleren Strecke kann die Lore die Blöcke von beiden Richtungen aus durchdringen und auf der hintersten Strecke kann die Lore auch wieder nur bergauf die Blöcke durchdringen, nicht aber umgekehrt.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|-
{{Rezept|Antriebslore}}
|-
{{Rezept|TNT-Lore}}
|-
{{Rezept|Trichterlore}}
|}
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kreuzungsbahnhof (Redstone)}}
== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].
Man kann mit dem {{b|/summon}} Objekte ins Spiel holen. Dabei können [[Befehl#NBT-Daten|vielfältige Zusatzdaten]] angegeben werden. Loren kann man z.B. mit einem Dekorationsblock versehen. Dieser existiert nicht als Block, nur als Dekoration und wird auch nicht beim Abbau der Lore gedroppt. (Man kann aber als Ausgleich z.B. eine Truhe mit einem Block dieser Art füllen und unter die Lore stellen.) Der Dekorationsblock ist unsolide und kann nicht abgebaut werden. Partikel wie z.B. das Feuer bei Fackeln werden nicht erzeugt. Der Dekorationsblock bewegt sich immer mit der Lore und kann über und unter ihr schwebend dargestellt werden. So kann man Blöcke durch den Raum schweben lassen, indem man über oder unter dem Raum eine entsprechend dekorierte Lore fahren lässt. Beispiel für einen hoch über der Lore schwebenden Diamantblock: <br>{{b|/summon minecraft:minecart ~ ~ ~-1 {CustomDisplayTile:true, DisplayState: {Name: "minecraft:diamond_block"}, DisplayOffset:100} }}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bahn frei!|id=1}}
== Galerie ==
<gallery>
Lore Ansicht.png|Eine in die Welt gesetzte Lore.
Lore alle Typen.png|Alle Sonderformen der Loren, siehe [[Lore (Begriffsklärung)]].
Lore mit Inhalt Vorschau.png|Jeb demonstriert die Möglichkeit, jeden beliebigen Block in einer Lore anzuzeigen<ref>{{tweet|jeb_|289000646210904064}}</ref>.
Lore mit Inhalt.png|Loren mit verschiedenen Dekorationsblöcken.
Lore mit schwebendem Block.png|Lore mit hoch über ihr schwebendem [[Diamanterz]] als Dekoration.
Lore Tunnelprofil.jpg|Minimales Tunnelprofil für eine Lore.
Booster.png|In früheren Versionen gab es einen Bug, bei dem man eine nebenliegende Lore als "Booster", ähnlich wie [[Antriebsschiene]]n, nutzen konnte.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
[[Datei:Lorentextur.png|left]]
Zur Einführung der Lore konnte sie beladen werden: Wenn man sie rechtsklickte, öffnete sich ein Inventar ähnlich dem [[Truhe]]n-Inventar mit der Überschrift "Minecart". Wenn man Gegenstände hineinlegte, hob sich die braune Decke, die am Boden der Lore zu sehen war. So konnte ein Füllgrad dargestellt werden, ohne den genauen Inhalt von außen sichtbar machen zu müssen.
Eine Woche später wurde das Füllen mit Gegenständen entfernt. Man konnte nun in die Lore steigen und damit fahren. Gleichzeitig wurde die Textur geändert und ein Innenboden überdeckte die Decke. Sie ist aber immer noch in den Texturdaten vorhanden und wird sogar im Spiel verwendet. Im [[Zuschauermodus]] kann man sie zwischen Innen- und Außenboden der Lore sehen.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Lore.png|32px]] [[Datei:Lore (Gegenstand).png|32px]] Lore hinzugefügt, sie kann mit Gegenständen beladen werden.
|group2= {{ver|version|24. Juni 2010}}
|list2= *Die Lore kann nicht mehr mit Gegenständen beladen werden, stattdessen kann sich der Spieler in die Lore setzen.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Sitzanimation von Spielern in Loren hinzugefügt.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list3= *[[Güterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*[[Antriebslore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.4.1}}
|list4= *Die Loren-Geschwindigkeit wird angepasst.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *Loren werden nicht mehr von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
*Loren können mit der Hand leichter abgebaut werden.
*[[Antriebsschiene]]n treiben Loren an, wenn diese darüber fahren.
*[[Sensorschiene]]n erkennen Loren, wenn diese über sie fahren.
|group6= {{ver|Beta|1.6}}
|list6= *Eine Lore überträgt den vollen Fallschaden an den Fahrer und wird beim Aufprall nicht mehr zerstört.
*Klassische Booster funktionieren nicht mehr.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Loren können auch [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] erhalten.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list8= *Geräusche für Loren hinzugefügt, sie werden jedoch noch nicht verwendet.
|group9= {{ver|1.3|12w21a}}
|list9= *Man kann Loren mithilfe der Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} auf [[Schiene]]n bewegen.
*Wenn der Spieler aus einer Lore aussteigt steht er neben ihr, statt in der Lore.
|group10= {{ver|1.4|12w38b}}
|list10= *Geräusche für Loren hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.5}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *[[TNT-Lore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*Loren können mit externen Programmen einfacherer modifiziert werden.
*Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartRideable" geändert.
|group3= {{ver|version|13w03a}}
|list3= *[[Trichterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|13w06a}}
|list4= *[[Spawner-Lore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim Abbauen.
}}
|group12= {{ver|1.6|13w16a}}
|list12= *Kann nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.
**Vorher konnte sie mit einem Rechtsklick verlassen werden.
|group13= {{ver|1.7|13w39a}}
|list13= *[[Befehlsblocklore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim abbauen.
|group14= {{ver|1.8}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05a}}
|list1= *Die [[Aktivierungsschiene]] kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen.
|group2= {{ver|version|14w11a}}
|list2= *Die Lorenphysik wird geändert.
**Wenn man in die [[Schiene]]nkurven zu schnell rein fährt entgleist die Lore.
|group3= {{ver|version|14w17a}}
|list3= *Die Lorenphysik funktioniert wieder wie vor der {{ver|1.8|14w11a}}.
|group4= {{ver|version|14w29b}}
|list4= *Loren werden wieder von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
}}
|group15= {{ver|1.11|16w32a}}
|list15= *Die Objekt-ID wird von "MinecartRideable" in "minecart" geändert.
|group16= {{ver|1.16|20w18a}}
|list16= *[[Kreatur]]en in Loren despawnen nicht mehr.
|group17= {{ver|1.17|20w45a}}
|list17= *Loren können unter [[Wasser]] auf [[Schiene]]n fahren.
|group18= {{ver|1.19|22w13a}}
|list18= *Platzierte [[Güterlore]]n, [[Antriebslore]]n, [[Trichterlore]]n und [[TNT-Lore]]n droppen beim Abbauen sich selbst anstelle der Lore und dem Block darin.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lore hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU13|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Loren sind doppelt so schnell.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU21|xbone=CU9|ps3=1.14|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Die Maximale Anzahl aller Loren in einer Welt wird erhöht.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list4= *Loren haben neue Geräusche.
}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Vozík]]
[[en:Minecart]]
[[es:Vagoneta]]
[[fr:Wagonnet]]
[[hu:Csille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:トロッコ]]
[[ko:광산 수레]]
[[nl:Mijnkar]]
[[pl:Wagonik]]
[[pt:Carrinho de mina]]
[[ru:Вагонетка]]
[[th:รถราง]]
[[uk:Вагонетка]]
[[zh:矿车]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Offizieller Name | |
| Server Version |
1.16.0.2 |
| Interne Versionsnummer |
Android: 1.16.0.2[1] |
| Erscheinungsdatum |
23. Juni 2020[3] |
| Entwicklungsversionen |
Betas (18) (Siehe alle) |
| Download | |
| Protokollversion |
407 |
1.16.0, die erste Version des Nether Update, ist ein größeres Update für die Bedrock Edition, das am 23. Juni 2020 veröffentlicht wurde.[3] Dieses Update überarbeitete den Nether und fügte neue Biome, Blöcke und Kreaturen hinzu, sowie einige Funktionen, die zuvor exklusiv für die Java Edition waren.
Neuerungen
Blöcke
- Kann überall im Nether auf jeder Höhe gefunden werden, jedoch kommt es in niedrigeren Ebenen viel häufiger vor.
- Kann durch Schmelzen in einem Ofen oder Schmelzofen zu Netheritplatten verarbeitet werden.
- Gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Generiert immer mit Lava oder anderen Blöcken drumherum.
- Kommt als Basaltsäule vor
- Generiert im Seelensandtal umd im Basaltdeltas
- Basalt lässt sich, ähnlich wie Stämme, in drei verschiedenen Orientierungen platzieren.
- Aus Basalt lässt sich Polierter Basalt herstellen
- Basalt entsteht, wenn Lava über Seelenerde neben Blaueis fließt.
- Natürlich generiert in Basaltdeltas und in Bastionsruinen.
- Generiert in allen Netherbiomen mit Ausnahme von Basaltdeltas unterhalb des Lavaspiegels.
- Kann verwendet werden, um Steinwerkzeuge, Öfen, Stufen, Treppen und Mauern herzustellen.
- Wird aus 9 Netheritbarren hergestellt.
- Netheritblöcke können als Pyramide für ein Leuchtfeuer benutzt werden.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Besitzt den gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, ist jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Generiert in Bastionsruinen.
- Wird aus Eisenbarren und Eisenklumpen herrgestellt.
- Gemeißelte Netherziegel
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Herrgestellt aus 2 Netherziegelstufen.
- Rissige Netherziegel
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Werden durchs Schmelzen von Netherziegeln herrgestellt.
- Generieren im Karmesin undd Wirrwald.
- Kann auf Blumentöpfen Erde, Grobe Erde, Ackerboden, Podzol, Nezel, Seelenerde, und Grasblöcken platziert werden.
- Knochenmehl kann auf Netherpilzen verwendet werden, damit sie zu Riesennetherpilzen wachsen, wenn sie auf die gleiche Art Nezel platziert werden
- Im Gegensatz zu Pilzen können sich Netherpilze nicht ausbreiten.
- Ähneln Grasblöcken
- Kann auf Netherrack verbreitet werden, indem Knochenmehl auf einem Netherrackblock neben einem Nezelblock verwendet.
- Können nicht brennen.
- Hergestellt aus dem jeweiligen Stamm.
- Kann genutzt werden um die jeweiligen Stufen, Treppen, Zäune, Zauntore, Druckplatten , Schilder, Knöpfe, Türen und Falltüren herzustellen.
- Gewächse, die sowohl im Karmesinwald als auch im Wirrwald und im Seelensandtal generiert werden.
- Können in Blumentöpfen platziert werden.
- Blöcke, die die Stämme von Riesennetherpilzen bilden..
- Haben animierte Texturen.
- Hat auf der Oberseite eine Textur, die normalen Stämmen ähnelt.
- Kann ähnlich wie Stämmen in eine beliebige Richtung platziert werden.
- Können nicht brennen.
- Sie haben jeweils eine geschälte Stamm und Holz Variante. Die Varianten "Holz" und "Entrindetes Holz" werden "Stiel" bzw. "Geschälte Hyphen" genannt.
- Wird verwendet um Seelenanker herrzustellen.
- Generiert in Portalruinen.
- Kann durch Tauschhandel erhalten werden.
- Kann in Truhen von Portalruinen und Bastionsruinen gefunden werden.
- Gibt violette Partikel ab, die Tränen ähneln.
- Hat den gleichen Explosionwiderstand wie Obsidian.
- Variante von Schwarzstein, welche beim Abbau Goldklumpen fallen lassen kann.
- Eine Variante der Stämme mit Rinde auf allen 6 Seiten.
- Hat auch eine geschälte Variante.
- Wird herrgestellt mit 1 Netheritbarren and 8 Gemeißelten Steinziegel.
- Wenn man einen Kompass darauf rechtsklickt, wird der Kompass zu einem Leitstein-Kompass, der auf den verbundenen Leitstein zeigt.
- Funktioniert in allen Dimensionen.
- Eine Variante des Golderzes, welche im Nether gefunden werden kann.
- Droppt 2-6 Goldklumpen, wenn es abgebaut wird.
- Nethergolderz wird von Glück genauso beeinflusst wie andere Erze, so dass mit Glück III maximal 24 Goldnuggets fallen gelassen werden können.
- Netherolderz, das mit Behutsamkeit abgebaut wurde, kann immer noch in einem Ofen zu einem Goldbarren geschmolzen werden.
- Kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
- Es droppt Erfahrung, wenn es nicht mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Blaue Sprossen, die in Wirrwäldernen generieren.
- Ähnelt dem Gras aus der Oberwelt.
- Kann im Komposter verwendet werden.
- Kann mit 4 Basalt herrgestellt werden.
- Directional and purely decorative, like normal basalt.
- Kann mit 4 Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Druckplatten, Knöpfen, Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit 4 Polierter Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit vier Quarzblöcken herrgestellt werden
- Wir als Dekorationsblock verwendet.
- Seelenanker
- Wird mit 6 weinendem Obsidian und drei Leuchtstein herrgestellt.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Kann verwendet werden um im Nether wiederbelebt zu werden.
- Er wird mit Leuchtstein aufgeladen und kann bis zu vier Stufen aufgeladen werden. Wenn jemand, der den Seelenanker aufgeladen hat, stirbt, wird er in seiner Nähe wiederbelebt und die Stufe sinkt um 1.
- Leuchet mit einem geringen Lichtlevel, das mit jeder zusätzlichen Ladung stärker wird.
- Kann mit einem Werfer aufgeladen werden.
- Wenn er nicht aufgeladen ist, tut er nichts.
- Ähnlich wie ein Bett im Nether explodiert, führt der Versuch, einen Seelenanker in der Oberwelt oder im Ende zu benutzen, dazu, dass er explodiert.
- Er strahlt eine Lichtstärke von 15 aus, ähnlich wie Leuchtstein.
- Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Äxte und Hacken sind am effektivsten.
- Wird als Teil von Riesennetherpilzen generiert.
- Seelenvariante des normalen Lagerfeuers.
- Hat eine blaue Flamme anstelle von orange.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird mit Seelensand oder Seelenerde anstelle von Kohle hergestellt.
- Piglins werden von Seelenlagerfeuern vertrieben.
- Blaue Variante des Feuers.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird unabhängig von der Dimension zu Seelenfeuer.
- Brennt ewig, ähnlich wie normales Feuer auf Netherrack und Magmablöcken.
- Entsteht natürlich im Seelensandtal im Nether.
- Verursacht Schaden mit einer Rate von 2 (
) pro Sekunde, im Gegensatz zu 1 (
) pro Sekunde bei normalem Feuer.
- Erlischt nicht, wenn es regnet.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird ähnlich wie eine normale Laterne hergestellt, wobei eine Seelenfackel anstelle einer normalen Fackel verwendet wird.
- Haben eine animierte Textur.
- Entsteht im Seelensandtal, neben herkömmlichen Seelensand.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird Seelenfeuer genannt.
- Der Spieler sinkt nicht ein und wird nicht verlangsamt, wenn er in Seelenerde läuft.
- Kann verwendet werden, um den Wither zu beschwören.
- Redstone-Komponente, die durch Beschuss mit Geschossen aktiviert werden kann.
- Das Signal ist stärker, je näher das Projektil an der Mitte des Blocks ist. Die Signalstärke geht bis zu 15.
- Kann mit einem Strohballen und 4 Redstone hergestellt werden.
- Werden im Wirrwald generiert.
- Wachsen nach oben, wie Seetang.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Eine Variante des Netherwarzenblocks, kann aber nicht hergestellt werden.
- Entsteht als Teil von Wirr-Netherriesenpilzen. Wird manchmal im Boden gerneriert und ersetzt das Nezel im Wirrwald.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Werden im Karmesinwald generiert.
- Wachsen nach unten.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
Gegenstände
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Trank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Wurftrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Verweiltrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann hergestellt werden, indem man einen Pfeil in einen Kessel taucht, der mit einem Trank der Langsamkeit IV gefüllt ist, oder mit acht Pfeilen und einem Verweiltrank der Langsamkeit IV.
- Eine neue Bannervorlage wurde hinzugefügt: Piglin.
- Wird im Webstuhl verwendet, um das Piglinmuster auf dem Banner aufzubringen.
- Kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Eine neue Schalplatte mit dem Namen "Pigstep" wurde hinzugefügt.
- Komponiert von Lena Raine.
- Kann im Gegensatz zu anderen Schallplatten nur in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Brennt nicht in Lava, als fallengelassener Gegenstand oder wenn er getragen wird (Spieler, die eine Netherit-Rüstung tragen, können jedoch immer noch Feuerschaden nehmen).
- Schwimmt auf Lava.
- Widerstandsfähiger als Diamantrüstung.
- Hat eine höhere Haltbarkeit und Verzauberbarkeit als eine Diamant-Rüstung.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Schwimmt auf Lava.
- Hat eine höhere Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit und Verzauberbarkeit als Diamant.
- Alle Gegenstände, außer der Hacke, verursachen 1 Schaden mehr als ihre diamantene Variante.
- Wird mit 4 Goldbarren und 4 Netheritplatten herrgestellt.
- Kann zur Aufwertung von Diamantwerkzeugen und Rüstungen in einem Schmiedetisch verwendet werden.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird herrgestellt durch Schmelzen von Antikem Schrott in einem Ofen oder Schmelzofen.
- Wird verwendet um Netheritbarren herrzustellen.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird mit einer Angel und einem Netherpilz herrgestellt.
- Kann verwendet werden, um Schreiter zu kontrollieren, ähnlich wie eine Karottenrute bei Schweinen.
Kreaturen
- Eine agressive Kreatur, die in Karmesinwäldern spawnt.
- Greift Spieler bei Sicht an.
- Lässt Rohes Schweinefleisch und gelegentlich Leder fallen.
- Haben eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Karmesinpilzen vermehrt werden.
- Werden von erwachsenen Piglins gejagt.
- Baby-Hoglins werden nicht gejagt und spielen mit Baby-Piglins.
- Vermeiden platzierte Wirrpilze.
- Verwandeln sich in der Oberwelt in Zoglins.
- Spawnen in Karmesinwäldern und Nether-Ödland.
- Sie spawnen auch in Bastionsruinen.
- Spawnen zufällig mit Goldschwertern oder Armbrüsten.
- Erwachsene sind agressiv, Babys sind passiv.
- Greifen keine Spieler an, die mindestens ein goldenes Rüstungsteil tragen.
- Erwachsene Piglins werden aggressiv, wenn ein Spieler Goldblöcke abbaut, einen Piglin schlägt oder Truhen, Fässer, Redstone-Truhen oder Shulker-Kisten öffnet/abbaut, selbst wenn er eine goldene Rüstung trägt.
- Der Spieler kann mit ihnen Tauschhandel betreiben, indem er mit der rechten Maustaste auf Goldbarren klickt, wodurch sie mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lassen.
- Greifen erwachsene Hoglins an.
- Baby-Piglins greifen nicht an und erwachsene Piglins greifen keine Baby-Hoglins an.
- Baby-Piglin reiten auf dem Rücken von Baby-Hoglins.
- Erwachsene greifen Witherskelette an.
- Sie vermeiden Seelenfeuer, Seelenfeuerfackeln, Seelenlaternen, Netherportale, Zoglins und Zombifizierten Piglins.
- Können mit goldener Rüstung spawnen.[4]
- Verwandelt sich in der Oberwelt in Zombifizierten Piglins
- Eine passive Kreatur, der im Nether auf Lava-Ozeanen spawnen kann.
- Droppt 2-5 Fäden.
- Kann gesattelt und mit einer Wirrpilzrute kontrolliert werden.
- Bewegt sich in und aus der Lava
- Zittert und färbt sich bläulich-violett, wenn er aus der Lava kommt.
- Bewegt sich außerhalb von Lava deutlich langsamer.
- Erhält durch Wasser und Regen Schaden.
- Hat eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Wirrpilzen vermehrt werden.
- Erwachsene können mit Baby-Schreitern auf ihnen spawnen.
- Sie können mit zombifizierten Piglins oder Baby Schreitern auf ihnen spawnen. Wenn sie mit einem zombifizierten Piglin spawnen, haben sie auch einen Sattel ausgerüstet.
- Eine zombifizierte Variante des Hoglins.
- Entsteht nach 15 Sekunden, wenn ein Hoglin in die Oberwelt gebracht wird.
- Greift die meisten Kreaturen bei Sichtkontakt an, außer Creeper und andere Zoglins.
- Er lässt verrottetes Fleisch fallen.
- Hat eine erwachsene und eine Baby-Variante.
- Im Gegensatz zu Hoglins können sie nicht gezüchtet oder gefüttert werden, und sie fliehen nicht vor Wirrpilzen.
Weltgeneration
- Basaltdeltas
- Ein Biom bestehend aus Basalt, Schwarzstein, Aschepartikeln, grauem Nebel und kleinen Lavatümpeln.
- Magmawürfel spawnen hier häufig.
- Karmesinwald
- Ein dichter Wald mit riesigen Karmesinpilzen . Netherwarzenblöcke und Netherpilzen findet man in Flecken auf dem Boden und Trauerranken unter den Bäumen.
- Zombifizierte Piglins , Piglins und Hoglins können hier spawnen.
- Seelensandtal
- Eine riesige Grotte, bestehend aus freigelegten Fossilien, Seelensand, Seelenerde, großen Säulen aus Basalt, blauem Nebel und Seelenfeuer.
- Skelette, Ghasts und Endermen können hier spawnen.
- Wirrwald
- Eine Farbvariante des Karmesinwaldes, aber mit etwas anderer Vegetation und blauen Partikeln und Nebeleffekten.
- Nur Endermen können hier spawnen.
- Basaltsäulen
- Vom Boden bis zur Decke reichende Säulen aus Basalt, die im Seelensandtal generieren.
- Bastionsruine
- Aus Schwarzstein errichtete und mit Piglins gefüllte Gebäude.
- Enthält Truhen, Goldblöcke und verschiedene Formen von Beute, die von Piglins geschützt werden.
- Kann in allen Nether-Biomen außer Basaltdeltas generieren.
- Netherfossilien
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Diese Fossilien sind andere Knochenblockstrukturen als das Äquivalent in der Oberwelt.
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Riesenkarmesinpilze and Riesenwirrpilze
- Neue Struktur, die den Bäumen in den Karmesin bzw. Wirr- Wäldern ähnelt.
- Besteht aus Karmesin und Wirr Stammblöcken sowie roten Netherwarzenblöcken und Wirwarzenblöcken.
- Können aus ihren jeweiligen Netherpilzen gezüchtet werden.
- Portalruine
- Zerstörte Überreste von Netherportalen.
- Strukturen, die in der Oberwelt und im Nether zu finden sind.
- Eine Truhe kann neben dem Portal gefunden werden.
- Kann an der Oberfläche, im Untergrund und in Ozeanen oder Lavameeren gefunden werden.
Spielweise

Die Nutzung des Emotemenüs
- Der Spieler kann das Emote-Menü mit B oder
auf Xbox One-Controllern oder
/
auf Nintendo Switch-Controllern oder
auf PlayStation 4-Controllern oder
standardmäßig umschalten. - Emotes sind kostenlos, käuflich und als Belohnung für Erfolge erhältlich.
- Fluch der Bindung hinzugefügt.
- Verhindert, dass der Gegenstand aus diesem Rüstungsslot entfernt wird, bis der Spieler stirbt.
- Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Fluch des Verschwindens hinzugefügt.
- Jeder Gegenstand mit dieser Verzauberung verschwindet, wenn der Spieler stirbt.
- Die Spielregel
keepInventoryverhindert dies. - Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Die Verzauberung Seelenläufer wurde hinzugefügt.
- Ein neuer Schatz-Verzauberung, der durch Tauschhandel mit Piglins oder in Bastionsruinen-Truhen erhältlich ist.
- Nur auf Stiefeln nutzbar.
- Ermöglicht schnelleres Gehen auf Seelensand und Seelenerde.
- Es besteht eine 4%ige Chance, dass sich die Haltbarkeit der Stiefel für jeden Seelensand- oder Seelenerdeblock, auf den man läuft, verringert.
- Kann nicht durch Verzauberungstische, Angeln, Truhenbeute oder Handeln erhalten werden.
Befehlsformat
Allgemein
- Barrierefreiheit
- Die Einstellung "Text-Hintergrund-Deckkraft" wurde hinzugefügt, mit der der Hintergrund von Artikel-Tooltips geändert werden kann.
- Es wurden 4 neue Erfolge hinzugefügt:
- Volltreffer - Triff bei einem Zielblock die Zielmitte (15G/Bronze)
- Trümmermode - Trage ein komplettes Rüstungsset aus Netherrit (50G/Gold)
- Ach, wie goldig! - Lenke ein Piglin mit Gold ab (30G/Silber)
- Touristen-Hotspot - Besuche alle Nether-Biome (30G/Silber)
- Belohnungen für Erfolge hinzugefügt, die Emotes und Charakterersteller-Gegenstände umfassen.
- Höhlen- und stimmungsvolle Nether-Geräusche hinzugefügt.
- Höhlengeräusche werden in der Oberwelt abgespielt, häufiger in Höhlen.
- Stimmungsvolle Nethergeräusche werden im Nether gespielt, wobei jedes Netherbiom seine eigenen Geräusche hat.
- 6 neue Soundtracks hinzugefügt: 3 für den Nether, komponiert von Lena Raine, und 3 für den Ozean, komponiert von C418:
- "Rubedo" spielt im Nether-Ödland-Biom.
- "Chrysopoeia" spielt im Karmesinwald-Biom.
- "So Below" spielt im Basaltdeltas und Seelensandtal-Biom.
- Axolotl, Dragon Fish und Shuniji spielen alle in Ozean- und Flussbiomen.
- Der folgende Splashtexte wurde hinzugefügt:
- "Honey, I grew the bees"
- "Find your claw!"
- "Everybody do the Leif!"
- "<3 Max & 99 & Ducky"
- "Bushy eyebrows"
- "Edit is a name"
- "From free range developers"
Änderungen
Blöcke
- Die Farbe des Strahls kann nun mit verschiedenen gefärbten Glasblöcken gemischt werden.
- Kann nun mit Netheritblöcken aktiviert werden. Um den Leuchtfeuer-Effekt zu aktivieren kann nun ein Netheritbarren verwendet werden.
- Generiert jetzt auf natürliche Weise in den Biome-Varianten Wald, Hügelwald und Birkenwald.
- Erlaubt jetzt die Kompostierung von Pilzen, Nethersprossen, Netherwarzen, Netherwarzenblöcke, Netherwurzeln, Zwirbelranken, Wirrwarzenblöcke, und Trauerranken.
- Gibt jetzt Meereskraft an Spieler in der Nähe bei Regen ab.
- Werfer
- Um Werfer herzustellen, ist kein vollständig reparierter Bogen mehr erforderlich.
- Topfpflanzen können nun durch Antippen/Klicken aus dem Topf entfernt werden.
- Können jetzt ohne Stützblöcke darunter platziert werden.
- Honigblock, Honigwabenblock, Netherrack, Netherziegel, Netherquarzerz, Knochenblock, Nether Wart, Netherwarzenblock und Seelensand
- Neue Geräusche hinzugefügt.
- Das Inventarsymbol wurde an die Java Edition angepasst.
- Netherziegel, Netherziegelzaun, Netherziegelstufe, Netherziegeltreppe und Netherziegelmmauer
- Die Textur wurde an die Java Edition angepasst.
- Es wird kein Redstone-Signal mehr ausgesendet, wenn er platziert wird.
- Eichen- und Birkensetzlinge, die innerhalb von 2 Blöcken einer Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu haben.
- Verfügt jetzt über Funktionen und wird verwendet, um Diamantwerkzeuge zu Netherit aufzuwerten.
- Erkennungstaste für Speichermodus hinzugefügt.
- Funktionalität nicht mehr verfügbar nur hinter experimentellem Gameplay
- Kann jetzt in einem Kessel entfärbt werden.
- Mauern haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal auf einander platziert werden.
- Verbindet sich jetzt mit der Unterseite und den Seiten von Glasscheiben und Eisengittern.
Gegenstände
- Dropped items now transform into a 3D model and start spinning.
- Kann jetzt zum Wachsen von Zwirbelranken und Trauerranken verwendet werden.
- Netherpilze, Nethersprossen und Netherwurzeln wachsen jetzt auf Nylium, wenn Knochenmehl auf einem Nyliumblock verwendet wird.
- Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
- Kann jetzt auf dem neuen Leitstein als Wegpunkt verwendet werden.
- Kann jetzt mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
- Bauen jetztSchwämme, nasse Schwämme, getrocknete Seetangblöcke, Warzenblöckw, Zielblöcke, Pilzlichter, Blätter und Heuballen schneller ab als andere Werkzeuge.
- Beim Abbau mit einer Hacke droppen keine Blätter , wie es beim Abbau mit einer Schere der Fall ist.
- Da Hacken nun mit Glück oder Behutsamkeit verzaubert werden können, wirken sich diese Verzauberungen nun auf Blätter aus, wenn sie mit einer Hacke abgebaut werden.
- Jede Art hat eine unterschiedliche Geschwindigkeit, mit der Hacken Blöcke abbauen, für die sie effektiv sind.
Kreaturen
- Kreaturen können jetzt Rüstung und Gegenstände aufsammeln.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Karmesinwald.
- Kann jetzt Nylium, Netherwurzeln und Pilz-Varianten aufsammeln.
- Kann nicht mehr Netherrack aufsammeln.
- Geräusche werden nun in einer geringeren Entfernung gehört.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Basaltdeltas.
- Spawnraten erhöht.
- Spawnen jetzt häufig in Basaltdeltas.
- Dialog und veränderbare Skins wurden wieder hinzugefügt.
- Lamas, Pferde, Schildkröten, Eisbären und Kaninchen können jetzt nur noch auf bestimmten Blöcken spawnen, z. B. Grasblöcken. (MCPE-47596)
- Sie pusten jetzt halb auf, wenn sich ein Spieler nähert, bevor sie ganz aufpusten, wenn ein Spieler in der Nähe ist.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal.
- Verbesserte Spawn-Raten.
- Geheilte Zombie-Dorfbewohner bieten jetzt Handelsrabatte an. (MCPE-47040)
- Jetzt sind sie feindlich, wenn sie in einem Waldanwesen spawnen. (MCPE-43208)
- Spawnen jetzt in Wald- und Kiefern-Urtaiga-Biomen. (MCPE-49792)
- Kann jetzt mit Seelenerde in der Basis beschworen werden.
- Greift jetzt Piglins bei Sicht an.
- Spawnen jetzt in Karmesinwald.
- Umbenannt in "Zombifizierter Piglin" und mit einem neuen Modell und einer neuen Textur versehen.
Weltgeneration
- Das alte "Nether-Biom" heißt jetzt "Nether-Ödland".
- Große Fichten verwandeln jetzt nahegelegene Grasblöcke in Podzol, wenn sie wachsen.
- Allgemein
- Die Verteilung der unterirdischen Erz- und Steinhaufen wurde neu geordnet.
- Schwarzstein und Kiesformationen werden jetzt in allen Nether-Biomen in einem kleinen Flecken unter den Lavaseen generiert.
- Seelensand wird jetzt in kleinen Flecken unter der Lavasee-Schicht im Seelensandtal erzeugt.
Allgemein
- Viele Aktualisierungen und Verbesserungen.
- Zwei neue Umhänge wurden hinzugefügt, darunter der MINECON 2019-Umhang.
- Abspann
- Der Abspann wurde aktualisiert.
- Verursacht jetzt Schaden im Wasser.
Kartenerstellung und Add-ons
- Die meisten Angriffsziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die meisten Schleim- und Schwimmziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die Baumerzeugung ist jetzt datengesteuert.
- Die Angriffe von Witherschädeln sind jetzt datengesteuert.
- Gegenstand-Sprites sind jetzt datengesteuert.
- Ertrunkene Kreaturen sind jetzt datengesteuert.

Neues Mojang Studios-Logo auf dem Ladebildschirm.
- Menü-Bildschirm
- Aktualisierte Mojang Studios-Logos.
- Die Explosionspartikel des Enderauges wurden an die Java Edition angepasst.
- Die Partikelfarbe von Böses Omen wurde von hellbraun auf dunkelgrün geändert, um der Java Edition zu entsprechen.

Die neu aktualisierte Serverliste.
- Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert.
- Enthält mehr Informationen wie Beschreibung, Screenshots, verfügbare Spiele und Neuigkeiten/Aktualisierungen.
- Aus Gründen der Barrierefreiheit wurden die Farben aus den Nachrichten von Drittservern entfernt.
- Die Latenzwerte sind jetzt von der Spieleranzahl getrennt.
Spielweise
Rückstoßwiderstand
- Ist jetzt eine Skala für die Höhe des Rückstoßes, anstatt einer Wahrscheinlichkeit, keinen Rückstoß zu erleiden.
- Die Handelsangebote von Dorfbewohnern und fahrenden Händlern wurden an die Java Edition angepasst. (MCPE-47141).
Befehlsformat
- Kann jetzt verwendet werden, um Bastionsruinen und Portalruinen zu finden.
- Kann jetzt im Nether verwendet werden.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
Trivia
- 1.15.0 sollte ursprünglich eine eigene Version sein, aber 1.15.0 wurde stattdessen mit 1.16.0 zusammengelegt und übersprungen.[5][6]
- Ab der Version 1.16.0 sind die Versionsnummern aller größeren Updates für die Bedrock Edition und die Java Edition identisch.[5][7]
- Diese Version hat mit 18 Betas die größte Anzahl an Betas von allen Bedrock Editionen.
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Minecraft
- ↑ Minecraft on the App Store
- 1 2 Minecraft - Nether Update - 1.16.0 (Bedrock)
- ↑ "Hmmmm.... OK gotta teach the piglins how not to kill off all the hoglins at once." – @henrikkniberg, 13. Dezember 2019
- 1 2 "We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16." – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ "In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂" – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": "That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore." – @chupacaubrey, 16. März 2020
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