20w46a
20w46a

| Mehr Infos | |
|---|---|
| Tag der Aktualisierung |
11. November 2020 |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
2682 |
| Navigation |
20w46a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.17. Mit 20w46a kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
Blöcke
- Pulverschnee ist ein Fallen-Block, der Kreaturen, die darüber laufen, einsinken lässt
- Man kann Pulverschnee mit einem Eimer aufnehmen und platzieren
- Trage Lederstiefel, um nicht einzusinken
- Lass einen Kessel bei Schneefall draußen stehen und er wird sich mit Pulverschnee füllen
- Gefrieren
- Eine Kreatur, die in Pulverschnee steht, gefriert langsam
- Wenn sie einmal eingefroren ist, wird ihr alle paar Sekunden Gefrierschaden zugefügt
- Durch jedes Stück einer Lederrüstung, die man trägt, gefriert man langsamer.
- Das Tragen einer vollen Lederrüstung verhindert das Gefrieren vollständig. Diese Funktion wurde jedoch nicht ordnungsgemäß implementiert und funktioniert derzeit nicht (Siehe MC-205041).
Gegenstände
- Wenn man einen Eimer auf Pulverschnee verwendet, wird ein Pulverschneeeimer erstellt.
- Pulverschneeeimer können zum Platzieren von Pulverschnee verwendet werden.
- Pulverschneeeimer können auch aus mit Pulverschnee gefüllten Kesseln gefüllt werden.
Befehle
/item
- Verändert Gegenstände im Inventar.
- Der Befehl hat 3 Formen:
/item <Ziel> replace <Gegenstand> [<Anzahl>]- wie der Befehl/replaceitem <Ziel> <Gegenstand> [<Anzahl>]/item <Ziel> modify <Modifizierer>- wendet einen Gegenstandsmodifizierer an/item <Ziel> copy <Quelle> [<Modifizierer>]- kopiert Gegenstände und wendet optional einen Gegenstandsmodifizierer auf die Kopie an
- Mögliche Quellen und Ziele:
entity <Selektor> <Slot>- Inventarfach<Slot>des mit dem Selektor ausgewählten Objektes.block <x> <y> <z> <Slot>- Inventarfach<Slot>des Behälter-Blocks an den angegebenen Koordinaten.
- Beispiel: Der Befehl
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0kopiert den Stapel aus dem ersten Inventarfach der Endertruhe des Spielers (der den Befehl ausführt) in das erste Inventarfach des Behälters an der Position, an der der Befehl ausgeführt wird.
Beutetabellen
- Neue Bedingungen
value_check- Überprüft den Wertebereich.
- Parameter
value- siehe Abschnitt "Neue Wertelieferanten" (derzeit Kombination aus Zufallsgeneratoren und Punktzahl)range- min/max-Reichweite
- Veränderte Bedingungen
scoreentity-Parameter wurde jetzt durchtargetersetzt.- Es kann entweder einen Wert aus dem alten
entity-Feld enthalten (wiethis) oder ein Score-Inhabername in der Form{"name": "..."}sein.
- Veränderte Funktionen
set_damage- Diese Funktion hat jetzt den Parameter
add. Beitrueerfolgt die Änderung relativ zum aktuellen Schaden. Beifalsewird der Schaden durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)
set_count- Diese Funktion hat jetzt den Parameter
add. Beitrueerfolgt die Änderung relativ zur aktuellen Artikelanzahl. Beifalsewird die Gegenstandsanzahl durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)
copy_nbt- Der Parameter
sourcekann jetzt auf{"storage": <namespaced id>}gesetzt werden, um auf den Befehlsspeicher zuzugreifen.
- Neue Funktionen
set_enchantments- Ändert die Verzauberung eines Gegenstands
- Parameter
enchantments- Zuordnung der Verzauberungs-ID zum Stufenwert (kann eine Punktzahl oder eine Zufallszahl sein)add- wenntrue, wird die Änderung relativ zur aktuellen Stufe vorgenommen. Wennfalse, wird die Stufe durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)
- Neue Werte-Bereitsteller
- Hinweis: Wertelieferanten können an denselben Stellen wie Zufallszahlengeneratoren verwendet werden.
score- Gibt den skalierten Wert der Anzeigetafel zurück.
- Parameter
score- Punkte-Zieltarget- Das gleiche wietargetinscore-Prädikatscale- Fließkommazahl-Skalierungsfaktor (float)
Änderungen
Blöcke
- Kann jetzt mit einer Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke erhalten werden
- Das nicht verwendete "Basis"-Muster wurde in "Feld"-Muster umbenannt und mit den richtigen Übersetzungszeichenfolgen versehen (seine ID ist immer noch "Basis").
- Kann jetzt während Schneefall mit Pulverschnee gefüllt werden.
- Die Verwendung eines Eimers auf einem mit Pulverschnee gefüllten Kessel entleert den Kessel und erzeugt einen Pulverschneeeimer.
- Kann auch mit Pulverschnee gefüllt werden, indem ein Pulverschneeeimer darauf verwendet wird.
- Das Befüllen und Entleeren kann auch mit einem Werfer erfolgen.
- Werkbankrezept wurde geändert, um nur 4 Kupferbarren zu benötigen.
- Wenn Sie einen Kupferblock in eine Handwerksfeld legen, erhalten Sie ebenfalls 4 Kupferbarren.
- Werfer
- Kann jetzt einen Kessel mit einem Pulverschneeeimer befüllen.
- Die Reichweite, der Anziehungskraft, von Blitzen wurde verdoppelt.
Gegenstände
- Hat jetzt eine GUI, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Zeigt enthaltene Gegenstände in den Inventar - Slots der GUI an, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Die Stärke des Gifteffekts wurde von IV auf II verringert (Siehe MC-197276).
- Der Texturbereich ist jetzt ein Glas Quadrat mit einem Kupfer Rand.
Weltgenerierung
- Die Himmelsfarben verändern sich leicht, wenn man sich zwischen verschiedenen Biomen bewegt
Allgemein
- Schaltflächen, die einen Wert ändern (wie Schwierigkeitsgrad), können jetzt mit dem Mausrad gesteuert werden.
- Schaltflächen, die einen Wert ändern, können durch drücken von ⇧ Umschalttaste zurück geklickt werden
- Auf den "Debug"-Welttyp kann jetzt durch drücken von Alt zugegriffen werden (war vorher ⇧ Umschalttaste)
Texturen
Viele Texturen, die im letzten Snapshot hinzugefügt wurden, wurden geändert:
- Geschnittener Kupferblock
- Blitzableiter
- Kalzit
- Kleine Amethytknospe
- Amethystknospenblock
- Getöntes Glas
- Kerze
- Kupferbarren
- Amethystscherbe
- Bündel
Technische Änderungen
- Der Befehl
/replaceitemwird durch den neuen Befehl/itemersetzt. - Gegenstandsmodifizierer hinzugefügt, die die Syntax der Beutetabellenfunktionen zur Beschreibung der Gegenstandsmodifikation im Befehl
/itemwiederverwenden - Daten- und Ressourcenpaketversion ist jetzt
7. - Beutetabellen können nun über UUID auf Werte der Anzeigetafel zugreifen
- Beutetabellenwerte innerhalb von Zufallszahlengeneratoren können nun verschachtelt werden
- Der Standard-Modus für Konstruktionsblöcke ist jetzt geladen. Data ist jetzt versteckt (kann aber ausgewählt werden, wenn der Modus gedrückt wird, während man die Alt-Taste hält)
Gegenstandsmodifizierer
Der Funktionsteil von Beutetabellen kann nun als separate Datenpaket-Ressource im item_modifiers-Verzeichnis definiert werden.
Solche Dateien können eine einzelne Funktion (d.h. ein einzelnes JSON-Objekt) oder ein Array von Funktionen enthalten.
Datenpakete
Änderungen der Datenpakete für Version 7:
Befehl /replaceitem entfernt (ersetzt mit /item replace).
score Beutetabellenbedingung: Der Parameter entity wurde durch target ersetzt.
Ressourcenpakete
Änderungen an den Ressourcenpaketen für Version 7:
- Die Spiegelung der Texturen von Ertrunkenen wurde geändert (Siehe MC-174685)
- Die Slots für den Spielmodus-Umschalter haben jetzt 26 statt 25 Pixel.
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
| Vollversion im Überblick |
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