Verbundblock

Verbundblock
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stoffreduzierer|Stoffreduzierer]]<br/>{{Block
|image=Stoffreduzierer.png
|transparent= Nein
|light      = Nein
|tool       = pickaxe
|gravity    = Nein
|pushable   = Ja
|flammable  = Nein
|renewable  = Nein
|stackable  = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Mit dem '''Stoffreduzierer''' können manche Gegenstände und Blöcke in ihre "Einzelteile" in Form von Elementen zerlegt werden. Dieses Feature gehört zur Chemieausrüstung der [[Education Edition]].

== Beschaffung ==
Stoffreduzierer können im Überlebensmodus nur mit [[Befehle]]n erhalten werden. In der Windows Edition muss in den Einstellungen der betreffenden Welt auch "Education Edition" aktiviert sein.

=== Beute ===
==== Von Blöcken ====
Der Stoffreduzierer kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Das Abbauen ohne Spitzhacke ist langsam, aber der Stoffreduzierer droppt dennoch als Item.

== Nutzen ==
=== Info ===
Durch die Verwendung des Stoffreduzierers wird ein Interface mit 10 Inventarplätzen geöffnet. Der zentrale Schlitz oben ist der Eingang, in dem Blöcke platziert werden können, um sie in ihre Bestandteile zu zerlegen. In diesem Fall füllen sich die Ausgabeschlitze mit dem Prozentsatz der [[Elemente]]e, die im aufgeschlüsselten Material gefunden wurden.
Wenn ein [[Element]] aus einem der Ausgangssteckplätze entnommen wird, wird der Eingangsslot gelöscht. Wenn sich Elemente in anderen Produktslots befinden, wird der Eingangsslot rot und akzeptiert keine weiteren Eingaben, bis alle Ausgänge entfernt wurden.

Bestimmte Blöcke wie [[Seelensand]] und [[Netherrack]] enthalten mysteriöse Elemente, die noch entdeckt werden müssen. Diese werden durch das "unbekanntes Element", dass mit einem Fragezeichen anstelle eines Periodensystem-Symbols beschriftet ist, dargestellt.

Mit Ausnahme von [[Verbindung|Verbindungen]] (die nach der richtigen chemischen Formel zerlegt werden) ergibt jeder im Stoffreduzierer zerlegte Gegenstand 100 Atome und ggf. einen Eimer. Die Elemente repräsentieren hier also keine Mengen, sondern Mengenverhältnisse.

=== Stoffreduzierer-Rezepte ===
Es wurden schon seit einiger Zeit (Stand 1/2023) keine weiteren Rezepte für den Stoffreduzierer hinzugefügt. Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Rezepten können auch alle [[Verbindung]]en verwendet werden.

{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
!Stoffreduzierer-Rezepte
|-
|<div style="display:flex; justify-content:space-around; flex-wrap:wrap;">
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Andesit;Diorit;Gemeißelter Sandstein;Gemeißelter roter Sandstein;Glatte Steinstufe;Steinstufe;Glatter Sandstein;Glatter roter Sandstein;Granit;Kies;Netherquarzerz;Netherquarz;Obsidian;Polierter Andesit;Polierter Diorit;Polierter Granit;Quarzblock;Quarzstufe;Quarztreppe;Rote Sandsteinstufe;Rote Sandsteintreppe;Roter Sandstein;Roter Sand;Sandsteinstufe;Sandsteintreppe;Sandstein;Sand;Stein
|Output1=Silicium,33
|Output2=Sauerstoff,64
|Output3=Sauerstoff,3
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Grasblock;Myzel
|Output1=Kohlenstoff,15
|Output2=Sauerstoff,64
|Output3=Sauerstoff,6
|Output4=Stickstoff,8
|Output5=Phosphor,7
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Erde
|Output1=Silicium,21
|Output2=Calcium,8
|Output3=Phosphor,3
|Output4=Stickstoff,3
|Output5=Eisen,13
|Output6=Magnesium,6
|Output7=Zink,2
|Output8=Kupfer,2
|Output9=Sauerstoff,42
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Alle Holztreppen;Alle Holzstufen;Alle Stämme
|Output1=Kohlenstoff,49
|Output2=Wasserstoff,6
|Output3=Sauerstoff,44
|Output4=Stickstoff
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Lavaeimer
|Output1=Sauerstoff,47
|Output2=Silicium,28
|Output3=Aluminium,8
|Output4=Eisen,5
|Output5=Calcium,4
|Output6=Natrium,3
|Output7=Kalium,3
|Output8=Magnesium,2
|Output9=Eimer
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Magmablock;Bruchsteinmauer;Bruchsteinstufe;Bruchsteintreppe;Bruchstein
|Output1=Sauerstoff,47
|Output2=Silicium,28
|Output3=Aluminium,8
|Output4=Eisen,5
|Output5=Calcium,4
|Output6=Natrium,3
|Output7=Kalium,3
|Output8=Magnesium,2
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Bemooste Bruchsteintreppe;Bemooster Bruchstein;Bemooste Bruchsteinstufe;Bemooste Bruchsteinmauer
|Output1=Sauerstoff,45
|Output2=Silicium,28
|Output3=Aluminium,8
|Output4=Eisen,5
|Output5=Calcium,4
|Output6=Natrium,3
|Output7=Kalium,3
|Output8=Magnesium,2
|Output9=Kohlenstoff, 2
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Eis;Packeis;Schneeblock;Schnee;Schneeball;Blaueis
|Output1=Wasserstoff,64
|Output2=Wasserstoff,3
|Output3=Sauerstoff,33
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Wassereimer
|Output1=Wasserstoff,64
|Output2=Wasserstoff,3
|Output3=Sauerstoff,33
|Output4=Eimer
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Eisenerz
|Output1=Eisen,64
|Output2=Silicium,12
|Output3=Sauerstoff,24
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Golderz
|Output1=Gold,64
|Output2=Silicium,12
|Output3=Sauerstoff,24
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Diamanterz;Diamantblock;Diamant
|Output1=Kohlenstoff,64
|Output2=Silicium,12
|Output3=Sauerstoff,24
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Lapislazulierz;Lapislazuliblock;Lapislazuli
|Output1=Natrium,13
|Output2=Schwefel,8
|Output3=Aluminium,13
|Output4=Sauerstoff,53
|Output5=Silicium,13
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Redstone-Erz;Redstone-Block;Redstone-Staub
|Output1=Kohlenstoff,31
|Output2=Uran,31
|Output3=???,38
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Steinkohle;Kohleblock;Kohle
|Output1=Wasserstoff,6
|Output2=Kohlenstoff,50
|Output3=Sauerstoff,43
|Output4=Stickstoff
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Smaragderz;Smaragdblock;Smaragd
|Output1=Aluminium,15
|Output2=Beryllium,25
|Output3=Silicium,20
|Output4=Sauerstoff,40
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Goldblock;Goldbarren;Goldklumpen
|Output1=Gold, 64
|Output2=Gold, 36
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Eisenblock;Eisenbarren;Eisenklumpen
|Output1=Eisen, 64
|Output2=Eisen, 36
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Netherrack
|Output1=Silicium,64
|Output2=Sauerstoff,18
|Output3=Quecksilber,15
|Output4=???,3
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Endstein
|Output1=Silicium,59
|Output2=Kohlenstoff,13
|Output3=???,11
|Output4=???,7
|Output5=???,3
|Output6=???,7
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Leuchtstein;Leuchtsteinstaub
|Output3=Argon,20
|Output1=Bor,20
|Output4=Krypton,20
|Output2=Neon,20
|Output5=???,20
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Seelensand
|Output1=Silicium,37
|Output2=Sauerstoff,3
|Output3=???,29
|Output4=???,1
|Output5=???,30
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Ton;Keramik;Alle glasierten Keramiken
|Output1=Silicium,64
|Output2=Silicium,13
|Output3=Aluminium,17
|Output4=Eisen,3
|Output5=Calcium
|Output6=Magnesium
|Output7=Sauerstoff
}}
</div>
|}



==Geschichte==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Stoffreduzierer hinzugefügt.
|group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Stoffreduzierer hinzugefügt.
}}

==Trivia==
*Derzeit gibt es einen Fehler in der Benutzeroberfläche des Stoffreduzierers: Wenn der Eingangsslot rot wird, werden die damit verbundenen "Röhren" manchmal über diesem Quadrat gerendert, was im Normalzustand zu Flackern führt.
*Manche Items, wie zum Beispiel Farbstoffe oder Eimer lassen sich in den Eingangsslot legen, obwohl sie kein Rezept haben.

==Galerie ==
<gallery>
Stoffreduzierer GUI.png|Die Benutzerschnittstelle des Stoffreduzierers.
</gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Education Edition}}

[[en:Material Reducer]]
[[ja:物質還元器]]
[[pt:Redutor de material]]
[[uk:Редуктор матеріалу]]
[[zh:材料分解器]]</li><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image = 
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li><li>[[Knochenblock|Knochenblock]]<br/>{{Block
| image       = Knochenblock.png
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = bone_block
| blockstate  = Knochenblock
}}
'''Knochenblöcke''' sind dekorative Blöcke, die wie [[Stämme]] in drei unterschiedliche Richtungen platziert werden können.

== Gewinnung == 
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Knochenblock|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenblock}}
|}

=== Vorkommen ===
Knochenblöcke können in [[Fossil]]en und [[Netherfossil]]en gefunden werden sowie in Mengen von 2-6 Blöcken in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]].

== Verwendung ==
Knochenblöcke werden entweder zur Dekoration oder zur effizienten Lagerung von Knochenmehl verwendet.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochenblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
1.10-Fossil.png|Ein [[Fossil]] aus Knochenblöcken und Steinkohle.
Fossil Zuschauersicht.png|Ein unterirdisches Fossil kann man aufgrund des Fehlers {{Fehler|MC-106536}} im Zuschauermodus ausmachen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.10|16w20a}}
|list1= *Knochenblock hinzugefügt.
*Er kommt natürlich in Form von unterirdischen Fossilen vor.
|group2= {{ver|1.12|17w17a}}
|list2= *Unter Notenblöcken platzierte Knochenblöcke bewirken, dass der [[Notenblock]] Xylophonmusik spielt.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *Die Texturen von Knochenblöcken werden geändert.
|group4= {{ver|1.16}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Knochenblöcke werden in den neuen Netherfossilien erzeugt.
*Es wurden neue einzigartige Sounds für Knochenblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Knochenblöcke werden in Truhen von [[Bastionsruine]]n generiert.
}}
|group5= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list5= *Die Chance, Knochenblöcke in Truhen mit Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5 % auf 24,4 % gesenkt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Knochenblöcke hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Bone Block]]
[[fr:Bloc d'os]]
[[it:Blocco di ossa]]
[[ja:骨ブロック]]
[[ko:뼈 블록]]
[[nl:Bottenblok]]
[[pl:Blok kości]]
[[pt:Bloco de ossos]]
[[ru:Костяной блок]]
[[uk:Кістяний блок]]
[[zh:骨块]]</li></ul>
Kategorie

Operatorhilfsmittel

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

3.600.000

Härte

-1

Werkzeug

Nicht abbaubar

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

ID-Name

jigsaw

NBT-Daten

Siehe Blockobjektdaten

Verbundblöcke werden in Konstruktionsvorlagen bestimmter Strukturen verwendet, um Minecraft mitzuteilen, wie mehrere Konstruktionsvorlagen zusammengesetzt werden sollen.

Gewinnung

Man kann den Verbundblock nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Er ist nur im Kreativmodus verfügbar. Dort lässt er sich im Operatorhilfsmittel-Tab des Kreativinventars finden, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.

Verwendung

Verbundblöcke werden in Konstruktionsvorlagen verwendet, um Stellen zu markieren, an denen sich eine weitere Konstruktionsvorlage anschließen soll. Da sie an Stelle eines anderen Blocks in der Konstruktionsvorlage erscheinen, speichern die Verbundblöcke ab, durch welchen Block sie in der Konstruktion ersetzt werden sollen. Eine Verbindung der Konstruktionen erfordert zwei aufeinander zeigende Verbundblöcke des selben Verbindungstyps, wovon sich jeweils einer in den beiden zu verbindenden Konstruktionen befindet.

Derzeit werden Verbundblöcke von Minecraft jedoch nur während der Weltgenerierung in ihrer Sonderfunktion berücksichtigt. Wird eine Konstruktionsvorlage durch einen Konstruktionsblock geladen, so werden darin enthaltene Verbundblöcke lediglich als Verbundblock in die Welt eingefügt und laden keine weiteren Konstruktionsvorlagen nach. Man kann dies allerdings manuell simulieren: Man stellt in einem solchen Block Ebenen auf 7, Verbünde behalten auf Aus und klickt anschließend auf Generieren. Sobald man die Benutzeroberfläche nun verlässt (Im Mehrspielermodus sofort, da das Spiel hier nicht pausiert wird während die GUI geöffnet ist) wird das Bauwerk generiert.

Benutzeroberfläche

Bezugsquelle:
  • Gibt an, aus welchen Konstruktionsvorlagen eine ausgewählt werden soll, um an dieser Stelle eingefügt zu werden.
Name:
  • Gibt an, welcher Verbindungstyp zwischen den Konstruktionen an der durch den Verbundblock markierten Stelle vorliegt. Verbundblöcke werden nur mit anderen Verbundblöcken oder Konstruktionsblöcken mit demselben Verbindungstyp verbunden.
  • darf nur Kleinbuchstaben, Ziffern, Unterstrich, Bindestrich, Schrägstrich (/), Punkt und als Namensraumtrenner einen Doppelpunkt enthalten.
Zielname:
  • Wie Name.
Wird zu:
  • Nach dem Platzieren der gesamten Konstruktion wird der Verbundblock durch den angegebenen Block ersetzt.
Verbindung:
  • Optionen "Drehbar" und "Ausgerichtet" sind möglich.
Ebenen:
  • Ebene 0 bis 7 sind möglich.
Verbünde behalten:
  • Einstellbar ob es behalten werden soll oder nicht.
Generieren:
  • Generiert die Konstruktion.

Nachladen weiterer Konstruktionsvorlagen

Ist als Bezugsquelle minecraft:empty eingetragen, so wird keine weitere Konstruktionsvorlage nachgeladen. Wird dagegen eine Bezugsquelle eingetragen, so versucht Minecraft nach dem Einfügen der Konstruktionsvorlage dort eine der angegebenen Konstruktionsvorlagen passend anzufügen.[1] Die Bezugsquelle wird zwar als Verzeichnis von Konstruktionsvorlagen (zum Beispiel minecraft:village/taiga/houses) angegeben, aber welche Konstruktionsvorlagen zu einer Bezugsquelle gehören ist zur Zeit fest im Quellcode verankert![2] Außerdem werden teilweise Landschaftsmerkmale, die keine Konstruktionsvorlage haben, vom Landschaftsgenerator eingefügt, dies ist ebenfalls fest im Quellcode verankert.[3] Aus den Konstruktionsvorlagen wird eine zufällig ausgewählt und eingefügt, wenn sie passt. Passt sie nicht, so wird an dieser Stelle keine weitere Konstruktionsvorlage eingefügt.

Einfügen der Konstruktionsvorlage

Wird eine Konstruktionsvorlage durch einen Verbundblock eingefügt, so sucht Minecraft in der Konstruktionsvorlage nach einem Verbundblock mit dem gleichen Verbindungstyp. Wird kein solcher Verbundblock gefunden, so wird die Konstruktionsvorlage für nicht passend befunden und nicht eingefügt. Anderenfalls wird einer der passenden Verbundblöcke ausgewählt (was als Bezugsquelle eingetragen ist spielt dabei keine Rolle) und die Konstruktionsvorlage so platziert, dass dieser Verbundblock auf den Verbundblock zeigt, der die Konstruktionsvorlage geladen hat. Anschließend werden die beiden Verbundblöcke ersetzt. Es kann jedoch vorkommen, dass nicht genug Platz ist, um die Konstruktionsvorlage einzufügen. In diesem Fall wird die Konstruktionsvorlage ebenfalls nicht eingefügt.[1]

NBT-Daten

  • Verbundblock hat die Blockobjekt-ID "jigsaw"
    • Allgemeine Blockobjekteigenschaften
    • pool: Der Zielpool des Verbundblockes, aus dem eine Konstruktion ausgewählt werden kann.
    • final_state: Der Block, in den dieser Verbundblock umgewandelt wird.
    • name: Der übergeordnete Anhangstyp des Verbundblockes für eine Konstruktion.
    • target: Der untergeordnete Anhangstyp des Verbundblockes für eine Konstruktion.
    • joint: Der Gelenktyp beschreibt, ob die Konstruktion gedreht werden kann mit rollable oder nicht mit aligned.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.14
18w46a
  • Verbundblock hinzugefügt.
18w47a
  • Verbundblöcke werden bei der Erzeugung von Plünderer-Außenposten Strukturen verwendet.
18w49a
  • Verbundblöcke werden bei der Erzeugung von Schnee- und Savannandorfstrukturen verwendet.
18w50a
  • Verbundblöcke werden bei der Erzeugung von Taiga- und Wüstendorfstrukturen verwendet.
  • Die Textur wird geändert.
Vollversion 1.16
20w13a
  • Die Textur wird geändert.
  • Der Verbundblock kann eine von 12 Ausrichtungen haben.
  • Neue Eigenschaft joint hinzugefügt.
  • Das NBT-Feld target_pool wird in pool umbenannt.
  • attachement_type wird in name und target aufgeteilt.
20w16a
  • Die Generierungstiefe kann von 0 bis 7 eingestellt werden.
  • Der Verbundblock ist im Spiel verwendbar.
20w22a
  • Es wird eine neue Option "Verbünde beibehalten" hinzugefügt, die steuert, ob Verbundblöcke in der resultierenden Konstruktion nach der Verwendung von "Generieren" Verbundblöcke bleiben oder durch ihren "Wird-zu"-Block ersetzt werden, der standardmäßig auf "ein" steht.
Vollversion 1.19.3
22w44a
  • Der Verbundblock ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
22w45a
  • Der Verbundblock wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Verbundblock hinzugefügt.
  • Der Verbundblock ist derzeit nur über die Inventar-Editoren verfügbar.
Vollversion 1.16.0 (1.16.0.57)
  • Die Textur wird geändert.
  • Der Verbundblock ist im Spiel verwendbar.
  • Der Verbundblock kann mit dem Befehl /give <Spieler> jigsaw erhalten werden.

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