Pulverschnee

Pulverschnee
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leuchtender Obsidian|Leuchtender Obsidian]]<br/>{{Block
|image       = Leuchtendes Obsidian.png
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}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den leuchtenden Obsidian aus der Pocket Edition|den normalen Obsidian|Obsidian}}
'''Leuchtender Obsidian''' war ein Block, der nur entsteht, wenn ein [[Netherreaktor]] aktiviert war. In diesem Falle wandelte sich der normale Obsidian, der zum Bau des Reaktors benutzt wurde, in leuchtenden Obsidian um.

== Eigenschaften ==
Leuchtender Obsidian entstand bei der Aktivierung des [[Netherreaktor]]s aus dem benutzten [[Bruchstein]] und den [[Goldblock|Goldblöcken]]. Er gab ein ähnliches Licht ab wie [[Leuchtstein]], hatte aber die gleichen physischen Eigenschaften wie normaler [[Obsidian]], da er nur mit einer [[Diamantspitzhacke]] und in der gleichen Zeit abgebaut werden konnte. Beim Abbau erhielt man normalen Obsidian. Während der Reaktor in Betrieb war, war der leuchtende Obsidian von roten Partikeln umgeben, die den Partikeln von aktivierten [[Redstone-Leitung]]en glichen. War der Reaktor inaktiv, wandelte sich der leuchtende Obsidian wieder in normalen Obsidian um.
Außerdem schmolz er [[Schnee]] und [[Eis]] in seiner Nähe (wie die meisten leuchtenden Blöcke).

== Galerie ==
<gallery>
Leuchtendes Obsidian Vergleich.png|Direktvergleich von normalem und leuchtendem Obsidian
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Leuchtender Obsidian hinzugefügt
*Entsteht beim Aktivieren eines Netherreaktors
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}}
|list2= *Holz- und Steinspitzhacke machen keinen normalen Obsidian mehr, wenn man leuchtenden Obsidian abbaut
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.3}}
|list3= *Leuchtender Obsidian kann im Gegensatz zum normalen Obsidian der Pocket Edition nur noch durch eine Diamantspitzhacke abgebaut werden
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leuchtender Obsidian nur noch über Cheats erhältlich
}}
{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glowing Obsidian]]
[[es:Obsidiana luminosa]]
[[fr:Obsidienne lumineuse]]
[[ja:輝く黒曜石]]
[[pt:Obsidiana brilhante]]
[[ru:Пылающий обсидиан]]
[[zh:发光的黑曜石]]</li><li>[[Purpurblock|Purpurblock]]<br/>{{Block
| image        = Purpurblock.png
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;{{BS|Purpurblock}} Purpurblock
:purpur_block
;{{BS|Purpursäule}} Purpursäule
:purpur_pillar
| blockstate   = Purpursäule
}}

Der Purpurblock ist ein solider Block, welcher nur als Dekoration genutzt werden kann. Es gibt ihn in zwei Varianten.

{{BS|Purpurblock}} '''Purpurblöcke''' werden aus [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] hergestellt.

{{BS|Purpursäule}} '''Purpursäulen''' werden aus [[Stufe|Purpurstufen]] hergestellt.

== Gewinnung ==
Purpurblöcke und -säulen können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurblock}}
|-
{{Rezept|Purpursäule}}
|}

=== Vorkommen ===
Purpurblöcke und -säulen werden vom Spiel im [[Ende]] als Bestandteil von [[Endsiedlung]]en generiert.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurstufe}}
|-
{{Rezept|Purpurtreppe}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Purpurblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Purpursäule}}

== Galerie ==
<gallery>
Purpurblöcke.png|Purpurblöcke, -treppen, -stufen und -säulen.
Endsiedlung klein.png|Purpurblöcke kommen in [[Endsiedlung]]en vor.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13.1|18w32a}}
|list2= *Die Purpursäule kann auch zu normalen Purpurstufen und -treppen weiter verarbeitet werden.
|group3= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Purpurblöcken verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Purpur Block]]
[[es:Bloque de purpur]]
[[fr:Bloc de purpur]]
[[ja:プルプァブロック]]
[[ko:퍼퍼 블록]]
[[nl:Purpurblok]]
[[pl:Blaku purupuru]]
[[pt:Bloco de púrpura]]
[[ru:Пурпурный блок]]
[[zh:紫珀块]]</li><li>[[Knicklicht|Knicklicht]]<br/>{{Gegenstand
|image=
Weißes Knicklicht.png;
Oranges Knicklicht.png;
Magenta Knicklicht.png;
Hellblaues Knicklicht.png;
Gelbes Knicklicht.png;
Hellgrünes Knicklicht.png;
Rosa Knicklicht.png;
Graues Knicklicht.png;
Türkises Knicklicht.png;
Violettes Knicklicht.png;
Blaues Knicklicht.png;
Braunes Knicklicht.png;
Grünes Knicklicht.png;
Rotes Knicklicht.png
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|renewable=Nein
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}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

'''Leuchtstäbe''' sind [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandte [[Gegenstand|Gegenstände]], die für eine begrenzte Zeit in der Hand des Spielers beleuchtet werden können.

== Gewinnung ==

==== Herstellen ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knicklicht}}
|}

== Verwendung ==
Wenn ausgerüstet, können die [[Spieler]] Leuchtstäbe durch Klicken der rechten Maustaste verwenden, um sie zu schütteln, sodass sie unabhängig von der Lichtstärke hell erscheinen. Dies ist nur eine ästhetische Veränderung, da kein Licht in die Umgebung abgegeben wird. Ein Partikeleffekt tritt auf, bis die Haltbarkeit abgelaufen ist. Die Haltbarkeit des Knicklichts nimmt bei Beleuchtung ab. Die Haltbarkeit von Leuchtstäben ist derzeit nicht bekannt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
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|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
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|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}

== Wissenswertes ==
* Wenn Sie zwei Leuchtstäbe in einen [[Schleifstein]] stecken, erhalten Sie einen fehlerhaften [[Gegenstand]] namens <code>item.glow_stick.black.name</code>.<ref>{{Fehler|MCPE-45972}}</ref>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glow Stick]]
[[ko:발광봉]]
[[zh:荧光棒]]</li></ul>
Kategorie

Naturblöcke

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Ja

Explosions-
widerstand

0,1

Härte

0.25

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Nichts

ID-Name

powder_snow

Pulverschnee ist ein Block, der in Verschneiten Hängen und im Berghain gewonnen werden können.

Eigenschaften

Pulverschnee kann mit einem Eimer aus einem Kessel gesammelt werden, wodurch der Spieler einen Pulverschneeeimer erhält. Mit diesem Eimer kann Pulverschnee überall in der Welt wieder platziert werden.

Sobald der Spieler über Pulverschnee läuft, versinkt dieser in diesem und seine Lebensanzeige beginnt langsam einzufrieren. Kann sich der Spieler nicht mehr aus dem Schnee befreien, stirbt er an Erfrierung. Die Todesmeldung lautet "[Spieler] ist zu Tode erfroren." Durch das Tragen von Lederstiefeln kann das Versinken im Pulverschnee verhindert werden und durch das Tragen einer vollständigen Lederrüstung wird das Erfrieren verhindert.

Pulverschnee kann Fallschaden verhindern, wenn man darauf landet, genau wie Wasser.

Gewinnung

Vorkommen

Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in Berghainen und auf Verschneiten Hängen.

Kessel

Ein Kessel in einem verschneiten Biom füllt sich mit Pulverschnee, wenn es schneit. Aus diesem Kessel kann dann mit einem leeren Eimer Pulverschnee aufgesammelt werden.

Eimer

Mit einem Pulverschneeeimer wird Pulverschnee platziert. Platzierter Pulverschnee kann mit einem leeren Eimer wieder aufgenommen werden.

Abbau

Benutzt man keinen Eimer, sondern ein beliebiges Werkzeug um Pulverschnee abzubauen, so lässt er nichts fallen, auch nicht mit der Verzauberung Behutsamkeit, und Werkzeuge beschleunigen das Abbauen nicht.[1]

Block Pulverschnee
Härte 0.25
Abbauzeit
Standard 0.4

    Pulverschnee wird durch Wasser oder Lava zerstört. Wird ein Pulverschneeblock von einem brennenden Projektil getroffen, so wird er zerstört.

    Verwendung

    Die frostige Vignette, wenn sich ein Spieler im Pulverschnee befindet.

    Entitäten (außer Kaninchen, Endermiten, Silberfischchen, Shulker und Plagegeister) fallen durch Pulverschnee, ohne Fallschaden zu nehmen, und bewegen sich darin viel langsamer, ähnlich wie Spinnweben. Pulverschnee verursacht keinen Erstickungsschaden.

    Kreaturen, Rüstungsständer oder Spieler, die Lederstiefel tragen, fallen nicht durch Pulverschnee. In diesem Fall verhält sich der Schnee wie ein Gerüst, wenn der Spieler auf dem Block schleicht oder schleicht und springt, während er sich innerhalb des Blocks befindet. Außerdem wird Fallschaden verursacht, wenn man aus großer Höhe auf Pulverschnee fällt.[2]

    Wenn eine Entität, die in Flammen steht, den Pulverschnee berührt, löst sich der Pulverschnee auf.

    Desgleichen löst sich Pulverschnee auch bei Kontakt mit fließendem Wasser, z. B. aus einem Wassereimer, auf.

    Befindet man sich vollständig im Inneren eines Blocks, entsteht ein dichter Nebel-Effekt um den Standpunkt.

    Einfrieren

    Einfrierende Herzen, wenn der Spieler in Pulverschnee eingetaucht ist.
    Einfrierende Hardcore-Herzen, wenn sich der Spieler im Hardcore-Modus befindet.
    Puderschnee, der ein Skelett in einen Eiswanderer verwandelt.

    Wenn sich eine Entität in Pulverschnee befindet, beginnt sie zu erfrieren und nimmt Schaden.

    Ein Spieler, der in Pulverschnee eingetaucht ist, sieht, wie eine frostige Vignette langsam an den Seiten des Bildschirms eingeblendet wird und das FOV langsam abnimmt. Nach sieben Sekunden (140 Spielticks) ändern sich die Herzen des Spielers in eine cyanfarbene frostige Textur (&#9829) und der Spieler beginnt, Schaden mit einer Rate von 1 (&#9829) HP alle zwei Sekunden (40 Spielticks). Wenn der Spieler den Pulverschneeblock verlässt, verblasst die Vignette langsam. Ein eingefrorener Spieler bewegt sich langsamer als üblich, bis die Vignette vollständig verblasst. Dies wird durch das Daten-Tag "TicksFrozen" gesteuert, das sich für eine Entität innerhalb des Pulverschneeblocks jeden Tick um 1 erhöht (bis zu einem Maximum von 140). Er nimmt um 2 pro Tick ab, nachdem die Entität den Pulverschnee verlassen hat.

    Das Tragen einer Lederrüstung stoppt den Einfriereffekt und den Schaden. Dies gilt auch für Kreaturen, die eine Rüstung tragen können, wie z. B. Zombies. Pferde, die eine lederne Pferderüstung tragen, sind ebenfalls immun gegen Erfrieren.

    Schneegoleme, Eiswanderer, Eisbären und Wither sind immun gegen Gefrierschaden. Feuerbezogene Mobs wie Schreiter, Magmawürfel und Lohen erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.

    Skelette verwandeln sich in Eiswanderer, anstatt Gefrierschaden zu nehmen.

    Fortschritte

    Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
    Leicht wie ein Kaninchen
    Gehe auf Pulverschnee, ohne darin zu versinken Träum was SchönesGehe mit Lederstiefeln auf Pulverschnee.adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots

    Einzelnachweise

    Geschichte

    Versionsgeschichte der Java Edition
    Vollversion 1.17
    20w46a
    • Pulverschnee hinzugefügt.
    20w48a
    • Das Tragen von Lederrüstungen stoppt den Einfriereffekt.
    • Die Spielregel freezeDamage wird hinzugefügt, die verhindert, dass Entitäten Gefrierschaden erleiden, wenn sie auf false gesetzt ist.
    21w05a
    • Skelette verwandeln sich nach 45 Sekunden (900 Spielticks) in Eiswanderer, wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
    • Füchse fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
    • Pulverschnee löscht alle brennenden Pfeile, die in ihn geschossen werden.
    21w10a
    • Beim Einfrieren im Pulverschnee mit der Grafikeinstellung "Schnell" wird die Ansicht des Spielers allmählich schwarz, und die Vignette erscheint auch in der Dritten-Person-Ansicht schwarz. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die neue Rendering-Änderung zurückzuführen, die in dieser Version hinzugefügt wurde.
    21w11a
    • Gefrorene Herzen haben eine andere Textur im Hardcore-Modus.
    21w13a
    • Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
    • Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
    • Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
    • Skelette verwandeln sich nach 7 Sekunden (140 Spielticks) in Eiswanderer.
    • Lohen, Magmawürfel und Schreiter erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
    • Eiswanderer, Eisbären und Schneegolems sind immun gegen das Einfrieren.
    • Lederner Rossharnische verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
    • Kreaturen zittern, wenn sie vollständig eingefroren sind.
    • Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
    • Das Modell des Pulverschnees wurde so überarbeitet, dass die Texturen der Innenseiten gespiegelt sind.
    21w17a
    • Wither sind gegen das Einfrieren immun.
    1.17-pre1
    Vollversion 1.17.1 (1.17.1-pre1)
    • Die Pulverschneekessel werden doppelt so schnell gefüllt wie zuvor.
    Vollversion 1.18 (1.18-es1)
    • Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
    Versionsgeschichte der Bedrock Edition
    Vollversion 1.16.200 (1.16.200.52)
    • Es wird Pulverschnee unter dem Schalter "Höhlen und Klippen - Experimentelles Gameplay" hinzugefügt.
    Vollversion 1.16.210
    1.16.210.51
    • Pulverschnee zeigt die Animation zum Zerstören des Blocks, wenn er abgebaut wird.
    • Pulverschnee ist nicht mehr durchsichtig, wenn man ihn durch Wolken betrachtet.
    1.16.210.53
    • Entitäten im Pulverschnee beginnen zu gefrieren und sterben schließlich.
    • Der Pulverschnee kann mit einem Eimer aufgenommen und platziert werden.
    • Pulverschnee erscheint nicht mehr im Kreativinventar.
    • Soundeffekte für Pulverschnee hinzugefügt.
    • Pulverschnee gibt Partikel ab, wenn eine Kreaturen darin landet oder sich bewegt.
    • Endermites, Kaninchen und Silberfischchen fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
    1.16.210.57
    • Der Pulverschnee wird in das Kreativinventar aufgenommen.
    Vollversion 1.16.220
    1.16.220.50
    • Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
    1.16.220.51
    • Der Pulverschnee ist nicht über das Kreativinventar erhältlich.
    Vollversion 1.17.0
    1.16.230.54
    • Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
    • Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
    • Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
    • Lohen, Magmawürfel und Schreiter erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
    • Eiswanderer, Eisbären und Schneegolems sind immun gegen das Einfrieren.
    • Lederner Rossharnische verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
    • Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
    • Ein Nebeleffekt wird nun angewendet, wenn man sehr nahe vor Pulverschnee steht.
    1.17.0.50
    • Pulverschnee macht ein anderes Geräusch, wenn Spieler davon verletzt werden.
    • Füchse fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
    • Pulverschnee wird durch fließendes Wasser und Lava entfernt.
    1.17.0.52
    • Kessel füllen sich mit Pulverschnee, wenn es schneit, und sind somit erneuerbar.
    1.17.0.54
    • Die Härte von Pulverschnee wird auf 0,25 geändert, um der Java Edition zu entsprechen.
    • Skelette verwandeln sich in Eiswanderer, wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
    1.17.0.56
    • Wither sind gegen das Einfrieren immun.
    Vollversion 1.18.0 (1.18.0.20)
    • Pulverschnee generiert auf natürliche Weise, ohne dass experimentelle Gameplay möglich ist.

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