| Vollversion 1.19 |
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Antike Stätte

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block
| image = Eisengitter.png
| invimage = Eisengitter
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja, 64
| nameid = iron_bars
| blockstate = Eisengitter
}}
Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]].
== Eigenschaften ==
Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisengitter}}
|}
== Verwendung ==
=== Heilen von Zombiedorfbewohner ===
{{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}}
[[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters.
Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf.
Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus.
Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung.
Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter.
Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt.
*Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor.
*Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung.
|group2= {{ver|1.4|12w32a}}
|list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt.
|group3= {{ver|1.7|13w41a}}
|list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n.
*Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick.
|group4= {{ver|1.9|15w31a}}
|list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht.
*Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor.
*Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert.
|group6= {{ver|1.12|17w15a}}
|list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
|group9= {{ver|1.16|20w15a}}
|list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[cs:Železné mříže]]
[[en:Iron Bars]]
[[es:Barrotes]]
[[fr:Barreaux de fer]]
[[ja:鉄格子]]
[[ko:철창]]
[[nl:Tralies]]
[[pl:Żelazne kraty]]
[[pt:Grades de ferro]]
[[ru:Железная решётка]]
[[uk:Залізні ґрати]]
[[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Zaun|Zaun]]<br/>{{Block
| image = Eichenholzzaun.png; Fichtenholzzaun.png; Birkenholzzaun.png; Tropenholzzaun.png; Akazienholzzaun.png; Schwarzeichenholzzaun.png; Mangrovenholzzaun.png; Kirschholzzaun.png; Bambuszaun.png; Karmesinzaun.png; Wirrzaun.png
| image2 = Netherziegelzaun.png
| invimage = Eichenholzzaun
| invimage2 = Fichtenholzzaun
| invimage3 = Birkenholzzaun
| invimage4 = Tropenholzzaun
| invimage5 = Akazienholzzaun
| invimage6 = Schwarzeichenholzzaun
| invimage7 = Mangrovenholzzaun
| invimage8 = Kirschholzzaun
| invimage9 = Bambuszaun
| invimage10 = Karmesinzaun
| invimage11 = Wirrzaun
| invimage12 = Netherziegelzaun
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| tool = axe
| tool2 = wooden pickaxe
| tntres = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Zaun}}<br>'''Netherziegel:''' {{Explosionswiderstand|Netherziegelzaun}}
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = '''Holz:''' Ja<br>'''Netherziegel:''' Nein
| pushable = Ja
| nameid =
;{{BS|Eichenholzzaun}} Eiche
:oak_fence
;{{BS|Fichtenholzzaun}} Fichte
:spruce_fence
;{{BS|Birkenholzzaun}} Birke
:birch_fence
;{{BS|Tropenholzzaun}} Tropenbaum
:jungle_fence
;{{BS|Akazienholzzaun}} Akazie
:acacia_fence
;{{BS|Schwarzeichenholzzaun}} Schwarzeiche
:dark_oak_fence
;{{BS|Mangrovenholzzaun}} Mangrove
:mangrove_fence
;{{BS|Kirschholzzaun}} Kirsche
:cherry_fence
;{{BS|Bambuszaun}} Bambus
:bamboo_fence
;{{BS|Karmesinzaun}} Karmesin
:crimson_fence
;{{BS|Wirrzaun}} Wirr
:warped_fence
;{{BS|Netherziegelzaun}} Netherziegel
:nether_brick_fence
| blockstate = Zaun
}}
{{Diese Seite|den Zaun|das Zauntor|Zauntor}}
'''Zäune''' sind dekorative, aber auch funktionale, Blockaden, die es aus [[Holzbretter]]n und [[Netherziegel]]n gibt.
== Eigenschaften ==
* Zäune sind eineinhalb [[Block|Blöcke]] hoch für Spieler- und [[Kreatur]]-Kollisionen, und einen Block hoch für alle anderen Zwecke. Folglich kann man nicht aus der gleichen Höhe, auf der sich der Zaun befindet, darüber springen.
* Zäune verbinden sich automatisch mit anderen Zäunen, Zauntoren und nicht transparenten Blöcken, sowie teilweise auch mit transparenten Blöcken.
* Auf Zäunen können jegliche Arten von [[Druckplatte]]n und [[Wägeplatte]]n platziert werden.
* Springt man auf einen Zaun, so steht man in der Höhe von 1,5 Blöcken, statt der normalen Höhe. Auch ein [[Objekt]], wie ein Rüstungsständer, steht 0,5 Block oberhalb des Zaunes.
* [[Spinne]]n können Zäune überklettern.
* Da sich Zäune nicht mit Netherziegelzäunen verbinden, lassen sich durch Nebeneinanderstellen der beiden Zaunarten schmale Durchgänge schaffen, durch die große Tiere nicht hindurchpassen. Dies eignet sich besonders gut für Farmen, wenn man nicht immer [[Zauntor]]e auf- und zumachen will, oder um Jungtiere von ausgewachsenen Tieren zu trennen. Spieler, Dorfbewohner, Jungtiere und auch kleine Tiere wie [[Huhn]] und [[Kaninchen]] passen hindurch.
* Im Gegensatz zu Zäunen verbinden sich [[Zauntor]]e auch mit Netherziegelzäunen.
* Setzt man einen [[Teppich]] oder eine [[Falltür]] auf einen Zaun, so kann man auf sie springen. Tiere können dies jedoch nicht.
* Netherziegelzäune brennen nicht und eignen sich daher gut zum Abgrenzen von Lavaflüssen.
* Netherziegelzäune werden im Gegensatz zu Holzzäunen am schnellsten mit einer Spitzhacke abgebaut.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Holzzäune kommen in [[Dörfer]]n natürlich vor. Dort sind sie am Brunnen, am Wachturm, an den Laternen, beim Schmied, bei der Fleischerei sowie in anderen Häusern vorzufinden. In [[Festung]]en kann man Zäune in der Bibliothek finden. In [[Mine]]n sind sie als eine Art Stützpfeiler vorhanden. In [[Schiffswrack]]s sind sie als Geländer eingesetzt.
Netherziegelzäune kommen nur in [[Netherfestung]]en natürlich vor. Dort dienen sie als Fensterkreuze und Geländer von Balkonen.
In den Bibliotheken von [[Festung]]en dienen Eichenzäune als Fackelhalterung.
=== Herstellung ===
Der Holzzaun wird aus vier [[Holzbretter]]n für die Pfähle und zwei [[Stock|Stöcken]] für die Querlatten hergestellt, der Netherziegelzaun aus vier Netherziegelblöcken und zwei Netherziegeln.<br>
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zaun}}
|-
{{Rezept|Netherziegelzaun}}
|}
== Verwendung ==
=== Anwendung ===
Zäune eignen sich gut als Absperrung von Flächen, da weder Spieler noch [[Kreatur]]en über sie springen können. Jedoch kann es passieren, dass sich bei einem erneuten Laden der Spielwelt eine Kreatur innerhalb des Zaunes befindet. Sie kann dann einfach durch ihn hindurchlaufen und somit aus einem Gehege entkommen.
Man kann Tiere mit einer [[Leine]] außerdem an einem Zaun befestigen. Außerdem eignen sich Zäune gut für kreative Gebilde wie z. B. Laternen oder Kronleuchter.
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Holzzäune als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Alle Holzzäune
}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Verbindende Blöcke|Eisengitter}}
== Galerie ==
<gallery>
Zaun_Dorf.png|Natürlich vorkommende Zäune in einem Dorf.
Zaun Stützpfeiler.png|Natürlich vorkommende Zäune in einer Mine.
Zaun Festung.png|Natürlich vorkommende Zäune in einer Festung.
Netherziegelzaun Nether.png|Natürlich vorkommender Netherziegelzaun in einer Netherfestung.
Zaun alle Holzarten.png|Zäune aus allen Holzarten.
Netherziegelzaun Unterschied.png|Die beiden Zaunarten können sich nicht verbinden.
Netherziegelzaun_zauntor.png|Netherziegelzäune, die sich mit einem Zauntor verbunden haben.
Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Natürlich vorkommende Zäune in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
</gallery>
== Geschichte ==
So sah das ursprüngliche Rezept von Eichenholzzäunen, vor {{ver|1.8|14w32b}}, aus.
[[Datei:Zaun Rezept Alpha 1.0.17.png]]
So sah das ursprüngliche Rezept von Netherziegelzäunen, vor {{ver|1.14|18w43a}}, aus.
[[Datei:Netherziegelzaun Rezept Beta 1.9-pre1.png]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list1= *Zaun hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.7}}
|list2= *Zäune können aufeinander gebaut werden.
*[[Fackel]]n können auf Zäune gesetzt werden.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *[[Zauntor]] hinzugefügt.
*Zäune haben eine eigene [[Kollisionsbox]] erhalten.
*Auf Zäunen können Druckplatten platziert werden.
*Zäune kommen in [[Festung]]en, [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n natürlich vor.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Netherziegelzaun hinzugefügt, wird in [[Netherfestung]]en natürlich generiert und kann aus sechs Netherziegeln hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Zäune verbinden sich mit festen Blöcken.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Hitboxen angepasst.
}}
|group5= {{ver|1.2|12w08a}}
|list5= *Ecken von Zäunen haben Kollisionsboxen.
|group6= {{ver|1.3|12w23a}}
|list6= *[[Druckplatte]]n können auf Netherziegelzäunen platziert werden.
|group7= {{ver|1.6|13w16a}}
|list7= *[[Leine]]n können an allen Zäunen befestigt werden, um Tiere festzuhalten.
|group8= {{ver|1.8|14w32b}}
|list8= *Das Rezept wird geändert, statt aus sechs Stöcken (zwei Zäune) wird aus zwei Stöcken und vier Holzbrettern der jeweilige Zaun hergestellt (drei Zäune).
*Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zaunarten herstellen.
|group9= {{ver|1.11|16w39a}}
|list9= *Zäune kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Eichenholzzaunes ändert sich von ''fence'' zu ''oak_fence''.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Zäune bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Zaun|Blockzustand]] gespeichert.
|group11= {{ver|1.14|18w43a}}
|list11= *Das Rezept für Netherziegelzäune wird zugunsten der [[Netherziegelmauer]]n geändert: Man benötigt vier Netherziegelblöcke und zwei Netherziegel.
|group12= {{ver|1.16|20w06a}}
|list12= *Karmesin- und Wirr-Zäune hinzugefügt.
|group13= {{ver|1.19|22w11a}}
|list13= *[[Datei:Mangrovenholzzaun.png|32px]] Mangrovenholzzaun hinzugefügt.
|group14= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list14= *[[Datei:Bambuszaun.png|32px]] Bambuszaun hinzugefügt.
|group15= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list15= *[[Datei:Kirschholzzaun.png|32px]] Kirschholzzaun hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *Zaun hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
|list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zaunarten herstellen.
*Das Rezept wird geändert, statt aus sechs Stöcken (zwei Zäune) wird aus zwei Stöcken und vier Holzbrettern der jeweilige Zaun hergestellt (drei Zäune).
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Zäune können mit Wasser geflutet werden.
*Alle Holzzaunarten kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Zaun hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Zäune sind stapelbar.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *[[Druckplatte]]n können auf Zäunen platziert werden.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU6|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Die Kollisionsbox wird verkleinert.
|group5= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list5= *Netherziegelzaun hinzugefügt.
|group6= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list6= *Birken-, Fichten- und Tropenbaumzaun hinzugefügt.
*Das [[Handwerk]]s-Rezept für Zäune wird geändert.
*Zaun wird in Eichenholzzaun umbenannt.
|group7= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}
|list7= *Akazien- und Schwarzeichenzaun hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[cs:Plot]]
[[en:Fence]]
[[es:Valla]]
[[fr:Barrière]]
[[hu:Kerítés]]
[[it:Staccionata]]
[[ja:フェンス]]
[[ko:울타리]]
[[nl:Hek]]
[[pl:Płot]]
[[pt:Cerca]]
[[ru:Забор]]
[[th:รั้ว]]
[[uk:Паркан]]
[[zh:栅栏]]</li><li>[[Seetang|Seetang]]<br/>{{Diese Seite|das Gewächs im Wasser|weitere Bedeutungen|Seetang (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image = Seetangpflanze.gif
| invimage = Seetang
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| cookable = Ja
| tool = any
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;{{GS|Seetang}} Seetang
:kelp
;[[Datei:Seetangstängel.png|16px]] Seetangstängel
:kelp_plant
| blockstate = Seetang
}}
'''Seetang''' ist eine Alge, die auf dem Meeresgrund wächst. Im Wasser kann das Gewächs große Höhen erreichen.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Seetang wächst auf dem Grund von [[Ozean]]en und [[Tiefsee]]n. In warmen und vereisten Ozeanen und in der vereisten Tiefsee kommt er nur selten am Übergang zu einem Nachbarbiom vor. Die Alge wird in verschiedenen Höhen generiert und wächst in Spielernähe immer weiter im Wasser nach oben in Richtung Oberfläche.
=== Handel ===
Seetang kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Seetang für 3 [[Smaragd]]e.
=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
* Seetang kann auf viele solide, nicht-transparente Blöcke gesetzt werden, die Wasser (stehendes oder fließendes) über sich haben.
* Seetang wächst auch in Dunkelheit ohne Licht.
* Beim Wachsen erhöht die Spitze ihr Alter um 1. Seetang wächst immer weiter nach oben, solange sich mindestens ein Block Wasser über ihm befindet und solange die Spitze noch nicht das [[Blockzustand#Seetang|Alter]] 25 erreicht hat. Besteht der Block, in welchen die Spitze hinein wächst, aus fließendem Wasser, wird dieser dabei in einen Quellblock verwandelt. So können auch frei stehende Säulen fallenden Wassers in Quellblöcke verwandelt werden.
* Das Alter beim Pflanzen ist ein zufälliger Wert zwischen 24 und 0. Somit kann eine selbst gepflanzte, unveränderte Alge 2 bis 26 Blöcke hoch werden.
* Man kann aber auf die Spitze eines Seetangs auch einen weiteren Seetang pflanzen, was beliebig oft möglich ist, solange sich mindestens ein Block Wasser (stehendes oder fließendes) darüber befindet. Die gesetzte Spitze hat wieder ein zufälliges Alter zwischen 24 und 0, wodurch der Seetang ausgehend von diesem Alter weiter wächst, egal wie hoch er bereits ist.
* Zerschlägt man ein Teilstück, werden alle Teilstücke darüber auch zerstört, wobei jeder Stängel und jede Spitze 0-1 Seetang droppt. Das Teilstück unter dem zerschlagenen Teilstück wird zu einer neuen Spitze mit neuem zufälligem Alter.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Seetangfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
Seetang kann als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass er nach oben wächst, solange er nicht behindert wird oder seine maximale Länge noch nicht erreicht hat. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf den Seetang machen.
=== Trocknen ===
Seetang kann im Ofen getrocknet und danach gegessen werden.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Getrockneter Seetang]]
| Seetang
||{{Grid/Ofen
|Input=Seetang
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Getrockneter Seetang
}}
|}
=== Komposter ===
Wird ein Stück Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um eine Stufe.
=== Wasseraufzüge ===
Seetang kann dazu verwendet werden, in {{tw|Aufzug (Mechanik)|Aufzügen}}, die Seelensand verwenden, fließendes Wasser in Quellblöcke zu verwandeln, weil die Wirkung von Seelensand nur einsetzt, wenn das Wasser ein Quellblock ist.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Seetang Bild.png|Seetang wächst auf dem sandigen Meeresgrund.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Seetangspitze 18w07a.png|32px]] Seetang hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w07b}}
|list2= *Seetang verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Block unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können.
|group3= {{ver|version|18w10a}}
|list3= *[[Datei:Seetangspitze 18w10a.png|32px]] Textur der Seetangspitze überarbeitet.
|group4= {{ver|version|18w10c}}
|list4= *Seetang zählt immer als Wasserquelle.
|group5= {{ver|version|18w14a}}
|list5= *[[Datei:Seetangspitze.png|32px]] Die Textur wird geringfügig nach unten verschoben.
|group6= {{ver|version|18w20a}}
|list6= *Die ID des Seetangs wird von <code>kelp_top</code> zu <code>kelp</code> geändert, die des Seetangstängels von <code>kelp</code> zu <code>kelp_plant</code>.
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w02a}}
|list1= *In einem [[Lagerfeuer]] kann Seetang gegrillt werden.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Seetang hat eine 30%ige Chance, den Kompostwert in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
*Fahrende Händler hinzugefügt, die Seetang verkaufen.
}}
|group3= {{ver|1.16|20w11a}}
|list3= *Seetang kann mit [[Knochenmehl]] gedüngt werden.
|group4= {{ver|1.17|20w46a}}
|list4= *Seetang wird nicht mehr auf [[Magmablock|Magmablöcken]] generiert.
|group5= {{ver|1.18|21w37a}}
|list5= *Seetang hört auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Seetang BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Seetang hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *{{InvSprite|Seetang}} Die Textur wird geändert.
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Kelp]]
[[es:Alga]]
[[fr:Algue]]
[[ja:コンブ]]
[[ko:켈프]]
[[pl:Wodorosty]]
[[pt:Alga]]
[[ru:Ламинария]]
[[th:สาหร่ายทะเล]]
[[zh:海带]]</li></ul>| Biom | |
|---|---|
| Bestandteile |
Siehe Bestandteile |
| Bauwerksdaten |
Keine NBT-Daten |
| Vorlagen | |
| Bauwerk-ID |
ancient_city |
Eine Antike Stätte ist ein palastartiges Bauwerk, das in dem Tiefen Dunkel liegt und Truhen mit Gegenständen enthält, die nirgendwo anders gefunden werden können oder die dem Spieler helfen, einen Wärter zu umgehen.
Vorkommen
Antike Stätten kommen selten in dem Tiefen Dunkel vor und können nur dort gefunden werden. Aufgrund ihrer Größe können sie auch in andere Biome hineinragen und sind somit etwas leichter zu finden.
Aufbau
Umgebungs-Ästhetik
Eine Antike Stätte ist ein sehr großer Palast, der sich über das Tiefe Dunkel-Biom erstreckt. Der Palast besteht aus langen Korridoren mit einigen Teppichen aus blauer, hellblauer und türkisfarbener Wolle oder Teppichböden, um Vibrationen zu verhindern, sowie aus einigen kleineren Ruinen an der Seite der Hauptkorridore, die ein oder zwei Beutetruhen enthalten. In der Stätte gibt es Statuen und in der Mitte einen Rahmen, der dem Kopf eines Wärters ähnelt, in dem sich verstärkter Tiefenschiefer befinden, ein Material, das im Überlebensmodus nicht erhältlich ist. Andere einzigartige Blöcke wie Seelenlaternen und Kerzen sowie verschiedene Formen von Tiefenschiefer und Sculk sind hier zu finden.
Einige Strukturen ähneln Elementen aus dem Spiel. Das Stättezentrum erinnert an frühe Versionen des Wärterdesigns, und andere Strukturen ähneln Plünderer-Außenposten und Waldanwesenräumen.
Gesamtübersicht
Bei den folgenden drei Bildern handelt es sich um dieselbe antike Stätte.
Der Blick aus der Richtung des Eingangs.
Eine andere Richtung.
Die vertikale Ansicht. Der Eingang befindet sich im unteren Teil des Bildes.
Redstone-Technik
Unter dem Rahmen im Stättezentrum befindet sich eine Reihe von versteckten Kellern mit natürlich generierenden Redstone-Technik.
Der geheime Eingang befindet sich am Fuße der Struktur, unter der Holzbrücke zwischen dem Stättezentrum und der Mauer. Es gibt eine Kolbentür, die von einem Sculk-Sensor in den Redstone-Schaltkreisen im Keller kontrolliert wird.
Keller voncity_center_1.
Keller voncity_center_2.
Ofen im Keller voncity_center_2.
Keller voncity_center_3.
Kolbentür im Keller voncity_center_3.
Für city_center_1 gibt es eine gemeißelter Tiefenschiefer vor dem Rahmen, deren Vibration den Sculk-Sensor aktivieren kann und dann die Kolbentür öffnet. Zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür befindet sich ein Redstone-Impulsverlängerer, der dafür sorgt, dass sich die Kolbentür 180 Spielticks nach der Deaktivierung des Sculk-Sensors schließt.
Die Schaltung in city_center_2 ist ähnlich wie die erste, aber mit einem Signalstärkefilter. Nur Vibrationen mit einer Frequenz gleich 8 (Kreatur-Interaktionen, Geschoss-Treffer, Essen, Kreatur-Schaden) können die Kolbentür aktivieren. Wenn diese Schwingungen auf dem Pfad vor dem Rahmen im Stättezentrum erzeugt werden, wird die Kolbentür aktiviert.
Für city_center_3 kann eine Vibration auf dem Pfad vor dem Rahmen im Stättezentrum den Sculk-Sensor aktivieren. Außerdem gibt es einen T-Flip-Flop zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür. Nach der Aktivierung des Sculk-Sensors bleibt die Kolbentür offen, bis der Sculk-Sensor wieder aktiviert wird.
Im Keller gibt es drei grundlegende Redstone-Schaltungen:
Schaltung des Zielblocks.
Schaltung des Lesepults.
Schaltung, die zeigt, dass einige Blöcke vom Redstone-Verstärker mit Strom versorgt werden können und andere nicht.
Bestandteile
Eine antike Stätte ist der erste Ort in der Oberwelt, an dem Seelenerde und polierter Basalt natürlich generiert werden können. Es ist auch der erste Ort im Spiel, an dem ein Skelettschädel natürlich generiert werden kann.
Truheninhalt
| Antike Stätte Truheninhalt | ||
|---|---|---|
| Weitere Details zur Beutetabelle | ||
| Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
| In jeder Truhe sind fünf bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Kohle | 46,5 % | 6-15 |
| Knochen | 35,9 % | 1-15 |
| Seelenfackel | 35,9 % | 1-15 |
| Buch | 35,9 % | 3-10 |
| Trank der Regeneration | 35,9 % | 1 |
| Verzaubertes Buch[note 1] | 35,9 % | 1 |
| Plattenbruchstück | 29,8 % | 1-3 |
| Echoscherbe | 29,8 % | 1-3 |
| Amethystscherbe | 23,2 % | 1-15 |
| Leuchtbeeren | 23,2 % | 1-15 |
| Sculk | 23,2 % | 4-10 |
| Kerze | 23,2 % | 1-4 |
| Erfahrungsfläschchen | 23,2 % | 1-3 |
| Sculk-Sensor | 23,2 % | 1-3 |
| Verzaubertes Buch[note 2] | 23,2 % | 1 |
| Verzauberter Eisenbeinschutz | 23,2 % | 1 |
| Sculk-Katalysator | 16,1 % | 1-2 |
| Kompass | 16,1 % | 1 |
| Schallplatte (13) | 16,1 % | 1 |
| Schallplatte (Cat) | 16,1 % | 1 |
| Leine | 16,1 % | 1 |
| Namensschild | 16,1 % | 1 |
| Sattel | 16,1 % | 1 |
| Beschädigte verzauberte Diamanthacke[note 3] | 16,1 % | 1 |
| Diamantener Rossharnisch | 16,1 % | 1 |
| Verzauberter Diamantbeinschutz[note 3] | 16,1 % | 1 |
| Verzauberter Goldener Apfel | 8,4 % | 1-2 |
| Schallplatte (Otherside) | 8,4 % | 1 |
| In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Nichts[note 4] | 93,7 % | 1 |
| Warthof-Rüstungsbesatz | 5 % | 1 |
| Stille-Rüstungsbesatz | 1,3 % | 1 |
- ↑ Alle Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich, einschließlich Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer), und jede Stufe der Verzauberung ist gleich wahrscheinlich.
- ↑ Verzaubert mit einer zufälligen Stufe von Huschen
- 1 2 Die Verzauberungswahrscheinlichkeiten entsprechen denen einer Verzauberung der Stufen 30 bis 50 in einem Verzauberungstisch, der keine Obergrenze bei Stufe 30 hat, die Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer) anwenden kann und bei der die Chance auf Mehrfachverzauberungen nicht verringert wird.
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
| Dieser Abschnitt beschreibt experimentelle Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind im Spiel nicht standardmäßig aktiviert und erfordern derzeit die Aktivierung des experimentellen Datenpakets "trade_rebalance" oder des experimentellen Schalters "Neubalancierung des Handels mit Dorfbewohnern" , um implementiert zu werden. |
| Antike Stätte Truheninhalt | ||
|---|---|---|
| Weitere Details zur Beutetabelle | ||
| Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
| In jeder Truhe sind fünf bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Kohle | 46,5 % | 6-15 |
| Knochen | 35,9 % | 1-15 |
| Seelenfackel | 35,9 % | 1-15 |
| Buch | 35,9 % | 3-10 |
| Trank der Regeneration | 35,9 % | 1 |
| Verzaubertes Buch[note 1] | 35,9 % | 1 |
| Plattenbruchstück | 29,8 % | 1-3 |
| Echoscherbe | 29,8 % | 1-3 |
| Amethystscherbe | 23,2 % | 1-15 |
| Leuchtbeeren | 23,2 % | 1-15 |
| Sculk | 23,2 % | 4-10 |
| Kerze | 23,2 % | 1-4 |
| Erfahrungsfläschchen | 23,2 % | 1-3 |
| Sculk-Sensor | 23,2 % | 1-3 |
| Verzaubertes Buch[note 2] | 23,2 % | 1 |
| Verzauberter Eisenbeinschutz | 23,2 % | 1 |
| Sculk-Katalysator | 16,1 % | 1-2 |
| Kompass | 16,1 % | 1 |
| Schallplatte (13) | 16,1 % | 1 |
| Schallplatte (Cat) | 16,1 % | 1 |
| Leine | 16,1 % | 1 |
| Namensschild | 16,1 % | 1 |
| Sattel | 16,1 % | 1 |
| Beschädigte verzauberte Diamanthacke[note 3] | 16,1 % | 1 |
| Diamantener Rossharnisch | 16,1 % | 1 |
| Verzauberter Diamantbeinschutz[note 3] | 16,1 % | 1 |
| Verzauberter Goldener Apfel | 8,4 % | 1-2 |
| Schallplatte (Otherside) | 8,4 % | 1 |
| In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Nichts[note 4] | 88,8 % | 1 |
| Verzaubertes Buch[note 5] | 5 % | 1 |
| Warthof-Rüstungsbesatz | 5 % | 1 |
| Stille-Rüstungsbesatz | 1,2 % | 1 |
- ↑ Alle Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich, einschließlich Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer), und jede Stufe der Verzauberung ist gleich wahrscheinlich.
- ↑ Verzaubert mit einer zufälligen Stufe von Huschen
- 1 2 Die Verzauberungswahrscheinlichkeiten entsprechen denen einer Verzauberung der Stufen 30 bis 50 in einem Verzauberungstisch, der keine Obergrenze bei Stufe 30 hat, die Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer) anwenden kann und bei der die Chance auf Mehrfachverzauberungen nicht verringert wird.
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
- ↑ Verzaubert mit Reparatur
Eisblock-Truhe
| Eisblock Truhe Truheninhalt | ||
|---|---|---|
| Weitere Details zur Beutetabelle | ||
| Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
| In jeder Truhe sind vier bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten . | ||
| Schneeball | 97,0 % | 2-6 |
| Packeis | 80,5 % | 2-6 |
| Ofenkartoffel | 54,9 % | 1-10 |
| Goldene Karotte | 54,9 % | 1-10 |
| Seltsame Suppe[note 1] | 54,9 % | 2-6 |
- ↑ Die Suppe gewährt einen der folgenden Effekte: 5-7 Sekunden Blindheit, oder 7-10 Sekunden Nachtsicht.
Galerie
Ein weiteres Bild, zeigt den Wärter in einer antiken Stätte.
Eine Eingangsbereich einer antiken Stätte.
Mauern und Sculk in einer antiken Stätte.
Einzelnachweise
- ↑ "warden x ancient city sneak peak" – @cojomax99, 15. Februar 2022
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition |
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||
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| Geografie | |||||||||||||||||
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| Dimension | |||||||||||||||||
| Himmel | |||||||||||||||||
| Welttyp |
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| Struktur |
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| Materie | |||||||||||||||||
| Sound | |||||||||||||||||
| Historisch | |||||||||||||||||