| 3. Oktober 2020 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vollversion 1.17 |
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| Vollversion 1.17.1 (1.17.1-pre1) |
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| Vollversion 1.18 |
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| Vollversion 1.19 (22w11a) |
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Axolotl















Beta 1.19.0.28 (Xbox, Windows, Android), Preview 1.19.0.29 (Windows, iOS/iPadOS) oder Preview 1.19.0.64 (Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.0, die am 28. April 2022 veröffentlicht wurde[1], das die Schallplatte 5 hinzufügte, Änderungen an Hilfsgeistern, Sculk, Wärtern vornimmt und Fehler behebt.
Neuerungen
Gegenstände
- Es wurde ein neues Plattenbruchstück mit dem Titel "5" hinzugefügt.
- Kann nur aus den Truhen in den Antiken Stätten erhalten werden. Sie sind extrem selten und schwer zu bekommen.
- Es wurde eine neue Musikscheibe von Samuel Åberg mit dem Titel "5" hinzugefügt.
- Kann nur durch Crafting unter Verwendung von 9 "Plattenbruchstück 5 " erhalten werden.
Allgemein
- Experimentelles Gameplay
- Experimenteller Schalter für "Zuschauermodus" hinzugefügt.
Änderungen
Blöcke
- Teppiche, wie Wolle-Blöcke, dämpfen nun die Vibrationen, die durch das Platzieren, Abbauen oder Fallenlassen als Gegenstand verursacht werden.
- Teppiche dämpfen jetzt auch die Vibrationen, die durch das Laufen und Springen über sie verursacht werden.
- Mangrovenlaub
- Werden jetzt als Gegenstand fallen gelassen, wenn man eine Schere benutzt.
Gegenstände
- Sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert werden muss.
Mobs
- Neue Soundeffekte für das Werfen von Gegenständen hinzugefügt.
- Nun immun gegen Feuerschaden.
- Fernkampfangriff jetzt:
- Umgeht Schilde und Rüstungen.
- Verursacht Schaden von 6 (
) (Leicht) / 10 (
) (Normal) / 15 (
) (Schwer) anstelle von 16 (
) (Leicht) / 30 (
× 15) (Normal) / 45 (
× 22.5) (Schwer).
- Hat eine reduzierte Abklingzeit von 2 Sekunden anstelle von 5 Sekunden.
- Zeigt eine neue Todesnachricht an: "<Spieler> wurde durch schallgeladenes Kreischen ausgelöscht"
- Lässt jetzt beim Tod einen Sculk-Katalysator fallen.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Zuschauermodus" zugänglich.
Änderungen
Spielablauf
- Hinter den experimentellen Kippschalter verschoben.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
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| Lebensenergie |
14 ( |
|---|---|
| Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
| Spawn | |
| Verwendbare Gegenstände |
Tropenfischeimer |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Keine |
| Erfahrung |
Axolotl töten: 1-3 |
| ID-Name |
axolotl |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Axolotl sind passive Wasserkreaturen, die die meisten anderen Unterwasserkreaturen angreifen.
Eigenschaften
- Axolotl sind passive Tiere, welche in fünf verschiedenen Farbvarianten vorkommen (leuzistisch, braun, türkis, gold und blau).
- Sie sind passiv gegenüber dem Spieler, aber aggressiv gegenüber Tintenfischen, Lachs, Kabeljau, Kugelfischen, Tropenfische und Leuchttintenfischen. Wenn sie eine der genannten Kreaturen töten warten sie ca. 1-2 Minuten bis sie eine andere Kreatur angreifen.
- Füttert man sie mit Tropenfisch aus Eimern, greifen sie auch Wächter und Ertrunkene an.
- Hilft man einem Axolotl, ein Beutetier zu töten, erhält man den Effekt Regeneration für 8 Sekunden.
- Werden sie angegriffen, stellen sie sich tot und erhalten den Statuseffekt Regeneration für 10 Sekunden. Bei sehr niedrigen Lebenspunkten stellen sie sich tot bis sie vollständig regeneriert sind.
- Halten sie sich zu lange außerhalb von Wasser auf, sterben sie nach ca. 5 Minuten. Axolotl suchen aktiv Gewässer auf, falls sie sich an Land befinden.
- Regnet oder gewittert es, überleben Axolotl auch am Land.
- Rechtsklickt man einen Axolotl mit einem Wassereimer, erhält man einen Axolotleimer.
- Axolotl, die von einem Eimer aufgehoben wurden und dann wieder platziert werden, behalten ihre ursprüngliche Farbe.
- Da Axolotl Wasserkreaturen sind, richten Dreizacke mit der Verzauberung Harpune mehr Schaden bei ihnen an.
Vorkommen
Spawn
Axolotl spawnen in unterirdischen überfluteten Höhlen, die üppigen Höhlen genannt werden. Man kann sie im "Kreativmodus" auch mit einem Axolotl-Spawn-Ei spawnen.
Vermehrung
Erwachsene Axolotl können mit Tropenfischeimern vermehrt werden. Das Füttern von erwachsenen Axolotl mit einem Tropenfischeimer versetzt sie in Paarungsbereitschaft. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Axolotl stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun), und nach kurzer Zeit erscheint ein kleiner Axolotl bei ihnen. Die Chance für die Farbe eines Elternteils liegt bei 1199⁄4800 (~24,98 %). Die Chance, dass ein Axolotl mit blauer Farbe herauskommt liegt bei 1⁄1200 (0,083 %). Diese können nach 5 Minuten wieder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Für diesen Vorgang erhält der Spieler Erfahrungspunkte.
Despawning
Axolotl despawnen nach einiger Zeit, es sei denn sie wurden aus einem Eimer frei gelassen, in ein Boot gesetzt oder mit einem Namensschild umbenannt.
Farbe
Axolotl spawnen mit einer von vier Farben: Rosa, Braun, Gelb, Türkis. Blaue Axolotl können nur durch Vermehrung entstehen.
| Pose | Farbe | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pink | Braun | Gold | Türkis | Blau | |
| Am Boden kriechend | |||||
| Still am Boden | |||||
| Schwimmend | |||||
| Still im Wasser | |||||
| Animation | Farbe | ||||
| Pink | Braun | Gold | Türkis | Blau | |
| Am Boden kriechend | |||||
Schmieden
Benennt man einen Axolotleimer im Amboss um, wird der Name auf den gefangenen Axolotl übertragen. Lässt man diesen irgendwann wieder frei, wird über ihm der vergebene Name angezeigt, als wäre er mittels eines Namensschildes benannt worden.
Fängt man den Axolotl wieder mit einem Wassereimer ein, trägt der Axolotleimer automatisch den Namen des Axolotls, wodurch dieser bei einem erneuten Freilassen seinen Namen behält.
Reparieren + BenennenNeuer Name
Erfahrungskosten: 1
NBT-Daten
- Axolotl hat die Objekt-ID „axolotl“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- Variant: ID der Axolotl Variante.
- FromBucket: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Axolotl aus einem Eimer kommt
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
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![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
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![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals |
![]() | Das niedlichste Raubtier | Fang einen Axolotl mit einem Eimer | Taktisches Fischen | — | husbandry/axolotl_in_a_bucket
|
![]() | Die heilende Kraft der Freundschaft! | Verbünde dich mit einem Axolotl und gewinne einen Kampf | Das niedlichste Raubtier | Habe den Regenerationseffekt, wenn man einem Axolotl hilft oder er eine Kreatur tötet. | husbandry/kill_axolotl_target
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Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Die heilende Kraft der Freundschaft | Tu dich mit einem Axolotl zusammen und gewinne einen Kampf. | — | 30G | Silber | |
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition |
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Einzelnachweise
| Aggressiv |
|
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |


