Bedrock Edition 1.16.100
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1.16.100

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Luft|Luft]]<br/>{{Block
| image = Luft.png
| invimage = None
| type = Umwelt
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Nein
| tool = not mineable
| flammable = Nein
| renewable = Nein
| stackable = Nein
| nameid =
;Luft
:air
;Höhlenluft
:cave_air
;Leerenluft
:void_air
| drops = Nichts
}}
'''Luft''' ist ein Block, der sich überall dort befindet, wo kein anderer Block ist. Normalerweise wird sie wie jeder andere Block gespeichert, aber um das Spiel schneller zu machen, werden [[Chunk]]-Sektionen, die komplett aus Luft bestehen, nicht gespeichert. Das Spiel weiß automatisch, dass fehlende Chunk-Sektionen nur aus Luft bestehen.
'''Höhlenluft''' {{Nur|Java}} ist die unterirdische Luft, die in Höhlen und einigen generierten Strukturen zu finden ist.
'''Leerenluft''' {{Nur|Java}} wird intern für Blöcke oberhalb (Y>319) und unterhalb (Y<-64) der Welt und in unbelasteten Chunks verwendet.
== Eigenschaften ==
Luft gehört zu den [[unberührbarer Block|unberührbaren Blöcken]], d. h. man kann sie mit dem Fadenkreuz nicht fokussieren.
Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:air}} kann Luft, wie jeder andere Block auch, gesetzt werden. Durch das Überschreiben eines Blockes mit Luft wird dieser gelöscht.
Luft, Flüssigkeiten und unsolide Blöcke sind die einzigen Bereiche, in denen sich der Spieler und [[Kreaturen]] bewegen können. Die einzige Ausnahme ist der [[Enderdrache]]. Die meisten Blöcke löscht er bei Berührung. Durch die soliden Blöcke [[Obsidian]], [[Grundgestein]] und [[Endstein]] bewegt er sich aber hindurch, als ob sie für ihn Luft wären und ohne sie zu löschen.
Es gibt drei Arten von Luft mit identischen Eigenschaften, die sich nur in ihrem ID-Namen unterscheiden:
*'''Normale Luft''': Diese Luft wird überall generiert, wo keine Blöcke sind.
*'''Höhlenluft''': Aus dieser Luft bestehen Höhlen und Schluchten. Diese Landschaftsmerkmale haben keine äußere Begrenzung, sondern sind reine Luftschläuche, die ins Gestein generiert werden. Durch die Unterscheidung der Luft kann das Spiel sofort erkennen, ob sich eine bestimmte Position innerhalb einer Höhle befindet oder nicht. Damit können bei der [[Weltgenerierung]] Höhlen und Schluchten im Ozean komplett mit Wasser gefüllt werden. Denn durchstößt eine Unterwasserhöhle die Oberfläche, endet dort die Höhlenluft, wodurch beim Füllen mit Wasser nur die Höhle und nicht die ganze Welt geflutet wird.
:Ersetzt man mit dem {{b|/fill}} Höhlenluft z. B. durch Glas, sieht man, dass Höhlen, die bis zur Oberfläche reichen, direkt an der Oberfläche enden und nicht in die normale Luft hineinreichen. Die Formung der Oberfläche erfolgt also nach der Höhlengenerierung.
*'''Leerenluft''': Diese Luft kommt in der Welt nicht vor. Wenn aber die Weltgenerierung in einen Bereich außerhalb der Welt gerät (unter Y=-64, über Y=319 oder in einen ungeladenen [[Chunk]]), wird ihr die Leerenluft gemeldet, wodurch sie weiß, dass sie dort nichts generieren kann, beispielsweise bei Bäumen auf sehr hohen Berggipfeln.
== Galerie ==
<gallery>
Höhlenluft.png|Mit dem {{b|/fill}} sichtbar gemachte Höhlenluft.
</gallery>
== Trivia ==
* Der Spieler kann insofern ohne Luft überleben, als er in Lava nicht ertrinkt. Bei vielen unsoliden Blöcken (z. B. Pflanzen, Hebeln, Fackeln, etc.) erstickt er ebenfalls nicht, doch in soliden Blöcken (z. B. Sand, welcher auf den Spieler herabfallen kann) nimmt er jede halbe Sekunde ein halbes Herz Schaden (außer im [[Kreativmodus|Kreativ-]] und [[Zuschauermodus]]).
{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}}
|list1= *[[Datei:Luft.png|32px]] Luft hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.2|12w07a}}
|list2= *Sektionen im [[Chunk]], bestehend aus Luft, werden nicht mehr gespeichert.
|group3= {{ver|1.7}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w38b}}
|list1= *Luft kann im Inventar gehalten werden.
|group2= {{ver|version|13w38c}}
|list2= *Luft kann nicht mehr im Inventar gehalten werden.
}}
|group4= {{ver|1.9|16w02a}}
|list4= *Luft wird in die [[Sprachdatei]]en aufgenommen, damit sie beim Aufbau von [[Flachland]]welten in der richtigen Sprache angezeigt wird.
|group5= {{ver|1.10|16w20a}}
|list5= *[[Datei:Luft (sichtbar) 16w20a.png|32px]] Luft kann mit Hilfe des [[Konstruktionsblock]]es sichtbar gemacht werden.
|group6= {{ver|1.13|18w06a}}
|list6= *Höhlenluft und Leerenluft hinzugefügt.
*[[Höhle]]n erzeugen Höhlenluft anstelle von normaler Luft.
*Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als 0 oder größer als 255 und in ungeladenen [[Chunk]]s verwendet.
|group7= {{ver|1.15|18w06a}}
|list7= *[[Datei:Luft (sichtbar).png|32px]] Umrisse von Luft, die durch "Unsichtbare Blöcke anzeigen" bei einem Konstruktionsblock angezeigt werden, haben keine schwarzen Umrisse mehr.
|group8= {{ver|1.18|21w37a}}
|list8= *Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als -64 oder größer als 319 und in ungeladenen Chunks verwendet.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Umwelt}}
[[cs:Vzduch]]
[[en:Air]]
[[es:Aire]]
[[fr:Air]]
[[hu:Levegő]]
[[it:Aria]]
[[ja:空気]]
[[ko:공기]]
[[nl:Lucht]]
[[pl:Powietrze]]
[[pt:Ar]]
[[ru:Воздух]]
[[th:อากาศ]]
[[tr:Hava]]
[[uk:Повітря]]
[[zh:空气]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand
| image = Knochen.png
| invimage = Knochen
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = bone
}}
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben.
=== Vorkommen ===
Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.
=== Fischerei ===
Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.
== Verwendung ==
=== Knochenmehl ===
Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}
|}
=== Wölfe ===
Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Alphawolf}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
}}
|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}
|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group7= {{ver|1.9|15w44a}}
|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.
*Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.
|group8= {{ver|1.10|16w20a}}
|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.
|group9= {{ver|1.11|16w39a}}
|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10= *
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.
}}
|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.
*Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
*Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.
|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.
|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.
*Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.
|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Knochen können geangelt werden.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Bone]]
[[es:Hueso]]
[[fr:Os]]
[[hu:Csont]]
[[it:Osso]]
[[ja:骨]]
[[ko:뼈]]
[[nl:Bot]]
[[pl:Kość]]
[[pt:Osso]]
[[ru:Кость]]
[[th:กระดูก]]
[[tr:Kemik]]
[[uk:Кістка]]
[[zh:骨头]]</li><li>[[Werfbarer Trank|Werfbarer Trank]]<br/>{{Gegenstand
| image = Werfbare Wasserflasche.png; Wurftrank der Feuerresistenz.png; Wurftrank der Heilung.png; Wurftrank der Langsamkeit.png; Wurftrank der Nachtsicht.png; Wurftrank der Regeneration.png; Wurftrank des sanften Falls.png; Wurftrank des Schadens.png; Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png; Wurftrank der Schnelligkeit.png; Wurftrank der Schwäche.png; Wurftrank der Sprungkraft.png; Wurftrank der Stärke.png; Wurftrank der Unsichtbarkeit.png; Wurftrank der Unterwasseratmung.png; Wurftrank der Vergiftung.png; Wurftrank des Glücks.png; Wurftrank des Verfalls.png
| invimage = Werfbare Wasserflasche
| invimage2 = Dickflüssiger Wurftrank
| invimage3 = Gewöhnlicher Wurftrank
| invimage4 = Seltsamer Wurftrank
| invimage5 = ----
| invimage6 = Wurftrank der Feuerresistenz
| invimage7 = Wurftrank der Heilung
| invimage8 = Wurftrank der Langsamkeit
| invimage9 = Wurftrank der Nachtsicht
| invimage10 = Wurftrank der Regeneration
| invimage11 = ----
| invimage12 = Wurftrank des sanften Falls
| invimage13 = Wurftrank des Schadens
| invimage14 = Wurftrank des Schildkrötenmeisters
| invimage15 = Wurftrank der Schnelligkeit
| invimage16 = Wurftrank der Schwäche
| invimage17 = ----
| invimage18 = Wurftrank der Sprungkraft
| invimage19 = Wurftrank der Stärke
| invimage20 = Wurftrank der Unsichtbarkeit
| invimage21 = Wurftrank der Unterwasseratmung
| invimage22 = Wurftrank der Vergiftung
| invimage23 = ----
| invimage24 = Wurftrank des Glücks
| invimage25 = Wurftrank des Verfalls
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| stackable = Nein
| renewable = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>
'''Sonst:'''Ja
| nbtlink = Wurftrank
| nameid = splash_potion
}}
{{Objekt
|title=Geworfener Trank
|image=Werfbare Wasserflasche.png; Wurftrank der Feuerresistenz.png; Wurftrank der Heilung.png; Wurftrank der Langsamkeit.png; Wurftrank der Nachtsicht.png; Wurftrank der Regeneration.png; Wurftrank des sanften Falls.png; Wurftrank des Schadens.png; Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png; Wurftrank der Schnelligkeit.png; Wurftrank der Schwäche.png; Wurftrank der Sprungkraft.png; Wurftrank der Stärke.png; Wurftrank der Unsichtbarkeit.png; Wurftrank der Unterwasseratmung.png; Wurftrank der Vergiftung.png; Wurftrank des Glücks.png; Wurftrank des Verfalls.png
|size=Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
|drops=none
|nameid=potion
}}
{{Diese Seite|den werfbaren Trank|den trinkbaren Trank|Trank|den verweilenden Trank|Verweiltrank}}
[[Datei:Wurftrank_in_Aktion.png|240px|thumb|Wurftrank in Aktion]]
'''Wurftränke''' sind eine besondere Form der [[Trank|Tränke]]. Sie haben denselben [[Statuseffekte|Effekt]], dieselbe Wirkungsdauer und können mit einem Rechtsklick geworfen werden.
Wurftränke werden von [[Hexe]]n geworfen.
== Eigenschaften ==
Bei der ersten Berührung mit einem Objekt ([[Spieler]], [[Kreatur]], [[Block]]) zerplatzen sie und geben ihre Wirkung frei. Alle Lebewesen in einem Radius von 4 Blöcken um die Aufschlagsstelle sind von dem Effekt betroffen, der werfende Spieler eingeschlossen. Je näher das Lebewesen an der Aufschlagsstelle ist, desto länger hält der Effekt bei ihm an.
Wenn man sie in einen [[Werfer]] gibt, werden sie wie [[Pfeile]] geschossen und zerplatzen an der Aufschlagsstelle.
Um die volle Länge des Effektes eines Wurftrankes zu bekommen, sollte man diesen in die Luft werfen, sodass er auf dem Kopf des Spielers landet. Wirft man ihn nach unten, ist die Entfernung zum Kopf größer, was die Wirkdauer verkürzt.
Die Wirkung eines Wurftrankes reicht von der Stelle, an der er aufkommt, 4 Blöcke (euklidischer Abstand) weit. Je weiter entfernt man steht, desto schwächer ist der Effekt bzw. die Dauer des Effektes.
Wirft man einen Trank unter Wasser, wird die Wurfbahn durch Luftblasen dargestellt.
==Gewinnung==
=== Vorkommen ===
Im Braustand des Labors von [[Iglu]]s ist immer ein Wurftrank der Schwäche zu finden.
=== Herstellung ===
Um einen Wurftrank zu erhalten, muss man einen Trank im [[Braustand]] mit [[Schwarzpulver]] kombinieren. Alle Tränke können zu Wurftränken gemacht werden. Meist ist es jedoch nur sinnvoll, Gift- oder Schadenstränke zu Wurftränken zu erweitern. Manchmal kann es aber auch sinnvoll sein, Wurftränke mit einem positiven Effekt herzustellen, um beispielsweise seine Mitspieler auf Mehrspielerservern, [[Katze]]n oder [[Dorfbewohner]] zu heilen, die Effekte zu teilen oder sich mit z.B. Wurftränken der Heilung schneller zu heilen, da man sie sofort werfen kann und die Zeit vom Trinken eines normalen (bzw. nicht werfbaren) Trankes wegfällt. Im Artikel [[Brauen]] findet man weitere Details.
===Handel===
Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten.
== Wirkung auf Kreaturen ==
* Vergiftung wirkt nicht bei [[Spinne]], [[Höhlenspinne]], [[Enderdrache]], [[Kugelfisch]] und allen [[Untoter|untoten]] Kreaturen.
* Regeneration wirkt nicht bei untoten Kreaturen.
* Schaden heilt und Heilung schädigt untote Kreaturen.
* Die [[Hexe]] ist zu 85% resistent gegenüber Vergiftung und Schaden sowie immun gegen eigenes Gift.
* Bewirft man einen [[Enderman]], eine Spinne oder ein [[Phantom]] mit einem Wurftrank der Unsichtbarkeit, sieht man noch leicht ihre Augen.
* Ein "Wurftrank der Schwäche" ist eine der Zutaten, um [[Zombiedorfbewohner]] zu heilen (siehe dort).
* Werden [[Lohe]]n, [[Endermen]], [[Schneegolem]]s oder [[Schreiter]] von einer werfbaren Wasserflasche getroffen, erhalten sie {{hp|1}} Schaden.
* [[Lagerfeuer]] oder [[Seelenlagerfeuer]] können mit einer werfbaren Wasserflasche gelöscht werden.
* Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem [[Verweiltrank]] abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine [[Partikelwolke]].
=== Stärke der Monster unter Einfluss von Trankeffekten ===
Es gibt drei Tränke, welche die Höhe des Schadens von Monstern verändern: Schwäche, Stärke, und Stärke II. Ihre Wirkung ist vom Schwierigkeitsgrad abhängig.
Generell senkt der Trank der Schwäche den Angriffsschaden um:
*{{hp|1}} bei einfachem Schwierigkeitsgrad
*{{hp|2}} bei normalem Schwierigkeitsgrad
*{{hp|3}} bei schwerem Schwierigkeitsgrad
Der Stärkewurftrank verstärkt den Schaden um:
*{{hp|1}} oder {{hp|2}} bei einfachem Schwierigkeitsgrad
*{{hp|3}} bei normalem Schwierigkeitsgrad
*{{hp|4}} oder {{hp|5}} bei schwerem Schwierigkeitsgrad
Der Stärke-II-Wurftrank verstärkt den Schaden um:
*{{hp|3}} bei einfachem Schwierigkeitsgrad
*{{hp|6}} bei normalem Schwierigkeitsgrad
*{{hp|9}} bei schwerem Schwierigkeitsgrad
[[Höhlenspinne]]n vergiften den Spieler beim Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Schwer" nicht mehr wenn sie mit einem Schwächetrank abgeworfen wurden. Dies hat zur Folge, dass sie überhaupt keinen Schaden zufügen können.
== Wurftränke ==
Diese Liste zeigt den Namen und Effekt aller Wurftränke, die durch [[Brauen]] erhältlich sind. Die Länge des Effekts hängt davon ab, wie nah das Ziel sich am Auftreffpunkt befindet. Angegeben ist die Maximaldauer bei einem direkten Treffer.
Zur Wirkung auf Spieler siehe [[Trank#Tränke]], zur Wirkung auf Kreaturen siehe [[#Wirkung auf Kreaturen|oben]]. Mit einer werfbaren Wasserflasche kann man [[Feuer]] löschen.
{| class="wikitable"
! Symbol
! Name
|- style="text-align: center;"
| {{Slot|Werfbare Wasserflasche}}
! Werfbare Wasserflasche
|- style="text-align: center;"
| {{Slot|Dickflüssiger Wurftrank}}
! Dickflüssiger Wurftrank
|- style="text-align: center;"
| {{Slot|Gewöhnlicher Wurftrank}}
! Gewöhnlicher Wurftrank
|- style="text-align: center;"
| {{Slot|Seltsamer Wurftrank}}
! Seltsamer Wurftrank
|}
==== Wurftränke mit positiven Effekten ====
{| class="wikitable"
! width=50 | Symbol
! width=320 | Name
! width=50 | Wirkdauer
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Feuerresistenz}}
! Wurftrank der Feuerresistenz
| 3:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Feuerresistenz (verlängert)
| 8:00
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Heilung}}
! Wurftrank der Heilung
| Sofort
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Heilung II
| Sofort
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank des sanften Falls}}
! Wurftrank des sanften Falls
| 1:30
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank des sanften Falls (verlängert)
| 4:00
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Nachtsicht}}
! Wurftrank der Nachtsicht
| 3:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Nachtsicht (verlängert)
| 8:00
|- style="text-align: center;"
|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Regeneration}}
! Wurftrank der Regeneration
| 0:45
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Regeneration (verlängert)
| 1:30
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Regeneration II
| 0:22
|- style="text-align: center;"
|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Schnelligkeit}}
! Wurftrank der Schnelligkeit
| 3:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Schnelligkeit (verlängert)
| 8:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Schnelligkeit II
| 1:30
|- style="text-align: center;"
|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Sprungkraft}}
! Wurftrank der Sprungkraft
| 3:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Sprungkraft (verlängert)
| 8:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Sprungkraft II
| 1:30
|- style="text-align: center;"
|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Stärke}}
! Wurftrank der Stärke
| 3:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Stärke (verlängert)
| 8:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Stärke II
| 1:30
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}}
! Wurftrank der Unsichtbarkeit
| 3:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Unsichtbarkeit (verlängert)
| 8:00
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Unterwasseratmung}}
! Wurftrank der Unterwasseratmung
| 3:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Unterwasseratmung (verlängert)
| 8:00
|}
==== Wurftränke mit negativen Effekten ====
{| class="wikitable"
! width=50 | Symbol
! width=320 | Name
! width=50 | Wirkdauer
|- style="text-align: center;"
|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}}
! Wurftrank der Langsamkeit
| 1:30
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Langsamkeit (verlängert)
| 4:00
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Langsamkeit IV
| 0:20
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank des Schadens}}
! Wurftrank des Schadens
| Sofort
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank des Schadens II
| Sofort
|- style="text-align: center;"
|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Schwäche}}
! Wurftrank der Schwäche
| 1:30
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Schwäche (verlängert)
| 4:00
|- style="text-align: center;"
|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Vergiftung}}
! Wurftrank der Vergiftung
| 0:45
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Vergiftung (verlängert)
| 1:30
|- style="text-align: center;"
! Wurftrank der Vergiftung II
| 0:21
|}
==== Wurftränke mit gemischten Effekten ====
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
! width=50 | Symbol
! width=320 | Name
! width=50 | Wirkdauer
|-
|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank des Schildkrötenmeisters|link=none}}
! Wurftrank des Schildkrötenmeisters IV / III
| 1:00
|-
! Wurftrank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)
| 3:00
|-
! Wurftrank des Schildkrötenmeisters VI / IV
| 1:00
|}
== Nicht braubare Wurftränke ==
=== Wurftrank des Glücks ===
{{Slot|Wurftrank des Glücks|link=none}} Der '''Wurftrank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann aus dem [[Trank#Trank des Glücks|Trank des Glücks]] durch Hinzufügung von [[Schwarzpulver]] gebraut werden. Zur Auswirkung siehe [[Trank#Trank des Glücks|Trank des Glücks]].
=== Wurftrank des Verfalls ===
{{Slot|Wurftrank des Verfalls|link=none}} Der '''Wurftrank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann aus dem [[Trank#Trank des Verfalls|Trank des Verfalls]] durch Hinzufügung von [[Schwarzpulver]] gebraut werden. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Verdorrung]].
=== Nicht braubarer Wurftrank ===
Der '''nicht braubare Wurftrank''' kann aus dem [[Trank#Nicht braubarer Trank|nicht braubaren Trank]] durch Hinzufügung von Schwarzpulver gebraut werden. Man kann ihn auch mit dem {{b|/give @p splash_potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, der ebenfalls wirkungslos ist.
=== Wurftrank mit beliebigen Effekten ===
Durch einen Befehl kann man einen Wurftrank mit '''beliebigen [[Statuseffekt]]en''' erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe [[Gegenstandsdaten#Trank, Wurftrank, Verweiltrank und getränkter Pfeil|Gegenstandsdaten]].
<u>Beispiel:</u>
/give @p minecraft:splash_potion{
Potion:"minecraft:healing",
CustomPotionEffects:
[
{
Id:2b,
Amplifier:2b,
Duration:800
},
{
Id:9b,
Amplifier:0b,
Duration:600
}
]
}
Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Wurftrank gegeben (ID-Name ''splash_potion'', Anzahl 1, Metadaten 0, denn Tränke haben keine Metadaten). Der Wurftrank trägt den Namen "Wurftrank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Die Farbe ergibt sich aus dem Tranknamen in Kombination mit den Statuseffekten.
== Geworfener Trank == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist der Wurftrank ein [[Gegenstand]]. Sobald der Trank geworfen wird, ist er ein bewegliches [[Objekt]]. Das Aussehen während des Fluges wird durch die im Objekt enthaltenen Gegenstandsdaten des Trankes bestimmt. Bei der Landung zerplatzt der Wurftrank.
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Volltreffer!;Wie haben wir das geschafft?;Eine gefährliche Mischung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Cool bleiben;Zombie-Doktor;Freitaucher;Gegengift}}
== Galerie ==
<gallery>
Wurftrank Schwäche.png|Ein gebrauter Wurftrank
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] Wurftrank hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.3.1}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w17a}}
|list1= *Wurftränke gehen im Kreativmodus beim Werfen nicht mehr verloren.
|group2={{ver|version|12w22a}}
|list2= *Wurftränke erscheinen im neuen Kreativmodus-Inventar in der Kategorie "Brauen".
}}
|group3={{ver|1.4.2}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w32a}}
|list1= *[[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] Wurftrank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.
|group2= {{ver|version|12w34a}}
|list2= *[[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] Wurftrank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.
*Wurftranktrank der Nachtsicht kann gebraut werden.
|group3={{ver|version|12w38a}}
|list3= *[[Hexe]]n verwenden Wurftränke zum Angreifen.
|group4= {{ver|version|12w39b}}
|list4= *Mithilfe von externen Editoren können Wurftränke mit z. B. Level 50, Sprungverstärkung etc. erstellt werden.
}}
|group4= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list4= *[[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] Wurftrank der Unterwasseratmung hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.8|14w27a}}
|list5= *[[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Wurftrank der Sprungkraft hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
|list6= *Wurftrank der Sprungkraft kann verlängert werden.
|group7= {{ver|1.9}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Wurftränke erhalten eine eigene ID und werden nicht mehr über [[Numerische Identifikation#Trank-IDs|Metadaten]], sondern über [[NBT]]-Daten bestimmt.
*Wurftränke haben keine verkürzte Wirkungsdauer mehr, sie wirken gleich lang wie normale Tränke.
*[[Datei:Werfbare Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Werfbare Wasserflasche hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|15w33a}}
|list2= *Wurftränke können mithilfe von [[Drachenatem]] zu [[Verweiltrank|Verweiltränken]] weitergebraut werden.
|group3= {{ver|version|15w33c}}
|list3= *Wurftränke können in Brauständen platziert werden.
|group4= {{ver|version|15w34a}}
|list4= *Werfbare Wasserflasche löschen einfach das Feuer, ohne fließendes Wasser zu platzieren.
|group5= {{ver|version|15w43a}}
|list5= *Ein Wurftrank der Schwäche kann im Braustand in einem Iglu-Keller gefunden werden.
|group6= {{ver|version|15w44b}}
|list6= *[[Datei:Wurftrank des Glücks 15w44b.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Wurftrank 15w44b.png|32px]] Wurftrank des Glücks und Nichbraubarer Wurftrank hinzugefügt.
|group7= {{ver|version|15w49a}}
|list7= *Wurftränke berücksichtigen nun, wie alle Wurfgeschosse, die Bewegung des Werfers.
}}
*Umbenennung von ''werfbarer Trank'' zu ''Wurftrank''.
|group8= {{ver|1.11}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wird von "ThrownPotion" zu "potion" geändert.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Werfbare Wasserflaschen verursachen {{hp|1}} Schaden an Enderman und Lohen.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Wurftrank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.
*Wurftrank der Langsamkeit V hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w14a}}
|list2= *[[Datei:Wurftrank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Wurftrank des sanften Falls hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|18w20c}}
|list3= *Wurftrank der Langsamkeit V wird zu IV.
}}
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des sanften Falls 18w43a.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Wurftrank.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.
|group11= {{ver|1.16|20w09a}}
|list11= *Wurftrank der Feuerresistenz können durch Tauschhandel erworben werden.
|group12= {{ver|1.19|22w11a}}
|list12= *Werfbare Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.
|group13= {{ver|1.19.4}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list1= *Wurftränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}
|list2= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Glücks.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Wurftränke werden geändert. Wurftrank der Heilung, Wurftrank der Regeneration, Wurftrank des sanften Falls und Wurftrank der Schwäche nicht.
}}
|group14= {{ver|1.20|23w12a}}
|list14= *[[Datei:Wurftrank des sanften Falls.png|32px]] Die Textur des Wurftrank des sanften Falls wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Wurftränke hinzugefügt.
**[[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Texturen für Wurftrank der Sprungkraft und Wurftrank des Verfalls hinzugefügt.
*[[Datei:Wurftrank der Eile Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sättigung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Hunger Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Absorption Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] Texturen für Wurftrank der Eile, Wurftrank der Abbaulähmung, Wurftrank der Sättigung, Wurftrank der Übelkeit, Wurftrank der Resistenz, Wurftrank der Blindheit, Wurftrank des Hunger, Wurftrank der Extraenergie und Wurftrank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *[[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Wurftränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.
|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list3= *Wurftränke können nun zum Füllen von Kesseln verwendet werden.
*Ein Kessel kann nun mit Tränken gefüllt und mit einer Glasflasche geleert werden, die sich in den entsprechenden Tränk verwandelt.
*Hexen verwenden Wurftränke zum Angreifen.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list4= *[[Datei:Wurftrank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Wurftrank des Verfalls ist erhältlich.
|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list5= *Wurftränke können zum Brauen von Verweiltränken verwendet werden.
*Ein Wurftrank der Schwäche kann im Braustand im Iglukeller gefunden werden.
*[[Datei:Wurftrank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE.png|32px]] Textur für Wurftrank der Schwebekraft hinzugefügt. Ist ungenutzt.
|group6= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list6= *[[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Wurftrank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.
|group7= {{ver|bev|1.6.0|5}}
|list7= *[[Datei:Wurftrank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Wurftrank des sanften Falls hinzugefügt.
|group8= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list8= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Verfalls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des sanften Falls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.
*[[Datei:Wurftrank der Eile BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Abbaulähmung BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sättigung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Übelkeit BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Resistenz BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Blindheit BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Hunger BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Extraenergie BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Absorption BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der ungenutzten Wurftränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet.
|group9= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list9= *Wurftränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel erworben werden.
|group10= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list10= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche.png|32px]] Die Texturen der Wuftränke werden an die ''[[Java Edition]]'' der [[1.19.4]] angepasst.
*[[Datei:Wurftrank der Sättigung BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwebekraft BE.png|32px]] Die Texturen für Wurftrank der Sättigung und Wurftrank der Schwebekraft werden geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Wurftrank hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Wurftrank der Nachtsicht und des Schadens hinzugefügt.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list3= *Werfbare Wasserflasche hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Vrhací lektvar]]
[[en:Splash Potion]]
[[fr:Potion jetable]]
[[ja:スプラッシュポーション]]
[[ko:투척용 물약]]
[[nl:Spattende dranken]]
[[pl:Mikstury miotane]]
[[pt:Poção arremessável]]
[[ru:Взрывающиеся зелья]]
[[zh:喷溅药水]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Interne Versionsnummer |
Android: 1.16.100.04 |
| Erscheinungsdatum |
Nintendo Switch: 16. November 2020 |
| Entwicklungsversionen |
Betas (11) (Siehe alle) |
| Download | |
| Protokollversion |
419 |
1.16.100 ist ein kleines Update der Bedrock Edition, veröffentlicht am 16. November 2020 für Nintendo Switch und am 17. November 2020 für andere Plattformen, das neue Befehle hinzufügt, die Add-on und die Mechanik der Skript-Engine erweitert und verbessert, die RenderDragon Shading-Engine hinzufügt, mehr Parität von der Java Edition, die Leistungs-/Trophäen-UI überarbeitet und Fehler behebt.[3]
Neuerungen
Befehlsformat
- Wird verwendet, um einen Wackeleffekt der Kamera zu ermöglichen.
- Wird verwendet, um Spawnpoints in der Welt zu löschen.
- Befehl
/event
- Wird verwendet, um ein Ereignis eines Objektes auszulösen.
- Wird für die Verwaltung aktiver Nebel-Einstellungen für Spieler verwendet.
- Befehl
/music
- Ermöglicht die Steuerung verschiedener Musiktitel.
- Befehl
/playanimation
- Dient zur Ausführung einer einmaligen Animation.
- Wird verwendet, um Entitäten dazu zu bringen, andere Entitäten zu reiten, Entitäten vom Reiten abzuhalten, Entitäten dazu zu bringen, ihre Reiter zu vertreiben oder Reiter oder Reiter zu beschwören.
- Dient zum Speichern und Laden von Strukturen, ohne Strukturblöcke verwenden zu müssen.
Allgemein
- Es wurde ein neuer Bildschirm mit Erfolgsdetails hinzugefügt.
- Schaltfläche für die Lizenzierung der Schriftart Noto Sans und Popup-Dialog auf dem Bildschirm Einstellungen hinzugefügt.
- In den Video- und Eingabehilfen-Einstellungen wurde ein Umschalter für "Kameraverwacklung" hinzugefügt.
- Wird verwendet, um Kameraverwacklungen zu korrigieren.
- Einige der neuen Splashes aus der Java Edition sowie Splashes, die sich auf den Kampf gegen die Diskriminierung von Schwarzen, Indigenen und People of Color beziehen, wurden hinzugefügt:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
- Black lives matter!
- Be anti-racist!
- Learn about allyship!
- Speak OUT against injustice and UP for equality!
- Amplify and listen to BIPOC voices!
- Educate your friends on anti-racism!
- Support the BIPOC community and creators!
- Stand up for equality in your community!
Änderungen
Blöcke
- Braucht nun länger zum Abbauen.
- Ist nun resistent gegen die von Ghasts verschossenen Feuerkugeln.
- Werden nun auf Karten gelb angezeigt.
- Können nun mit Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann jetzt in allen Ausrichtungen platziert werden.
- Gibt sich jetzt selbst, wenn er pickblocked wird, statt normaler Erde.
- Kann jetzt mit dem Befehl Befehl
/giveerhalten werden.
- Können nun waterlogged werden.
- Gilt auch für Seelenlaternen.
- Verwendet jetzt die Farbe "nether" auf Karten.
- Bleibt nicht mehr in einem aktiven Zustand stecken, wenn es durch Kolben bewegt wird.
- Können nun kompostiert werden.
- Verursacht jetzt doppelt so viel Schaden wie normale Lagerfeuer.
- Lässt jetzt Seelenerde anstelle von Holzkohle fallen, wenn es abgebaut wird.
- Verursacht jetzt Schaden an Kreaturen und Spielern.
- Wird nicht mehr aktiviert, wenn eine Redstone-Fackel darauf platziert wird.
Gegenstände
- Kann jetzt auf beiden Arten von Nezel platziert und angebaut werden.
- Kann jetzt auf Myzel platziert werden.
- Wächst nur noch auf dem jeweiligen Nezel zu einem Riesenpilz heran.
- Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
- Gibt jetzt Feuerresistenz I statt II.
Kreaturen
- Verlassen nun ihren Bienenstock/Nest nach einer bestimmten Zeit im Ende und im Nether.
- Wechselt jetzt zwischen Nah- und Fernkampfangriff je nach Entfernung zum Spieler.
- Kann jetzt bis zu 120 Sekunden an Land überleben.
- Versucht nun, an Land die nächste Wasserquelle aufzusuchen.
- Haben jetzt Angst vor Seelenankern.
- Baby Hoglins verursachen jetzt angemessenen Schaden.
- Baby-Hoglins haben jetzt Drops, nachdem sie vom Spieler getötet wurden.
- Feindliche Kreaturen
- Können jetzt tagsüber bei Gewitter spawnen.
- Greifen Sie jetzt Hoglins an.
- Machen jetzt Flügelschlaggeräusche.
- Lassen jetzt ihr Inventar fallen, wenn sie "zombifiziert" werden.
- Können jetzt Schilde, Elytren, Schildkrötenpanzer und verschiedene Kreaturenköpfe ausrüsten.
- Behält jetzt seine Rüstung, wenn er zombifiziert wird.
- Lässt jetzt 20 statt 10 Erfahrungspunkte fallen.
- Spawnt nicht mehr mit verzauberten goldener Axt.
- Behalten jetzt ihre Äxte, wenn sie zombifiziert sind.
- Behalten jetzt ihre Rüstung, wenn sie zombifiziert sind.
- Jetzt lassen sie ihren Kürbis fallen, wenn sie geschoren werden.
- Hat jetzt die korrekte Gesundheit von 20 (
) statt 15 (
), um der Java Edition zu entsprechen.
- Schreiter-Reiter
- Der Zombifizierte Piglin, der auf einem Schreiter reitet, spawnt jetzt mit einem Wirrpilzrute.
- Jetzt wird beim Eierlegen ein Geräusch abgespielt.
- Despawnen Sie jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad Friedlich.
- Nimmt jetzt Schaden durch den Effekt "Direktheilung" und heilt durch den Effekt "Direktschaden".
- Baby-Zoglins haben jetzt Drops, nachdem sie vom Spieler getötet wurden.
- Das Modell von Baby-Zoglin wurde an die Java Edition angepasst.
Entitäten
- Jetzt wird der Name über ihnen angezeigt, wenn sie in der Welt platziert werden.
- Behalten jetzt ihre benutzerdefinierten Namen, bevor Sie sie platzieren.
- Schwimmt nun im Wasser auf.
- Fallende Blöcke zerbrechen nun, wenn sie für längere Zeit fallen.
- Jetzt wird der Name über ihnen angezeigt, wenn sie in der Welt platziert werden.
- Behalten jetzt ihre benutzerdefinierten Namen, bevor Sie sie platzieren.
Weltgeneration
- Im Seelensandtal sind die Decken jetzt mit Seelenerde und Seelensand bedeckt.
- Basaltdeltas haben jetzt Basalt-Decken.
- Kann jetzt mit 4-12 Glitzernde Melonenscheiben statt nur einer generieren.
Spielweise
- Verschiedene Gewichte und Gegenstandsmengen wurden an die Java Edition angepasst, mit Ausnahme der Spektralpfeile.
- Schwarzstein, Pfeile, and Wasserflaschen können nun durch Tauschhandel erworben werden.
- Netherithacke, Leuchtsteinstaub und Magmacreme können nicht mehr durch Tauschhandel erhalten werden kann.
- Seelenläufer sind nicht mehr durch Angeln, Truhenbeute oder Überfalle zu erhalten.
- Die Kartenfarben wurden entsprechend aktualisiert.
- Wirrstiele, geschälte Wirrstiele und Wirrbretter verwenden nun die Farbe
WARPED_STEManstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Wirrhyphen und geschälte Wirrhyphen verwenden nun die Farbe
WARPED_HYPHAEanstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Wirrnezel verwendet nun die Farbe
WARPED_NYLIUManstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Wirrpilze und Zwirbelranken verwenden nun die Farbe
COLOR_CYANanstelle der FarbePLANT. - Wirrwarzenblöcke verwenden nun die Farbe
WARPED_WART_BLOCKanstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Karmesinstiele und geschälte Karmesinstiele verwenden nun die Farbe
CRIMSON_STEManstelle der FarbeCOLOR_RED. - Karmesinhyphen und geschälte Karmesinhyphen verwenden nun die Farbe
CRIMSON_HYPHAEanstelle der FarbeCOLOR_RED. - Karmesinhyphen verwenden nun die Farbe
CRIMSON_NYLIUManstelle der FarbeCOLOR_RED. - Karmesinpilze und Trauerranken verwenden nun die Farbe
NETHERanstelle der FarbePLANT. - Karmesinbretter verwenden nun die Farbe
CRIMSON_STEManstelle der FarbeNETHER.
- Wirrstiele, geschälte Wirrstiele und Wirrbretter verwenden nun die Farbe
Allgemein

The new achievement UI
- Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet.
- Gamepad-Bumper können jetzt zum Wechseln der Registerkarten im Erfolge-Bildschirm verwendet werden.
- Der Standardfokus auf die Registerkarten im Erfolge-Bildschirm wurde angepasst
- Zusätzlicher Platz zwischen dem Ende der Liste und der "Eingabe-Legende" am unteren Rand hinzugefügt
- Der Detailbildschirm für Erfolge zeigt jetzt den Abschnitt "Auf einer anderen Plattform abgeschlossen" an.
- Add-ons und Script-Engine
- Bandbreitenoptimierung: Stelle sicher, dass Ereignispakete der Stufe nur lokal übertragen werden.
- Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden jetzt durch eine Komponente dargestellt:
minecraft:conditional_bandwidth_optimization. - Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden nun von jedem Akteur genutzt, der
minecraft:conditional_bandwidth_optimizationverwendet. - Die Selektor-Komponente wurde zu Rohtext hinzugefügt, der verwendet werden kann, um Entitätsnamen in Befehlen wie 'tellraw' und 'titleraw' zu definieren.
- Strukturen sind nicht länger abgehackt, wenn sie mit dem Befehl
/structuregeladen wurden. minecraft:placement_filter-Komponent hinzugefügt, der Spielern erlaubt, Bedingungen zu setzen, wo der Block gesetzt werden kann.- Serialisierung zum Block Descriptor hinzugefügt
- Statische
anyMatch-Funktionen zum Block Descriptor hinzugefügt, um eine Liste von Block Deskriptoren mitBlock*,BlockLegacy, oderBlockDescriptorzu vergleichen. - Funktion zum Vergleich zweier BlockDeskriptoren hinzugefügt.
- Die BlockDescriptor BlockLegacy Member-Variable wurde in einen Block* geändert, um die Blockzustände während der verzögerten Blockauflösung zu setzen und den Block mit den gesetzten Zuständen zu erhalten
- Alle vorhandenen Block* json-Parser entfernt
- Unit-Tests zur Überprüfung des Parsens und Serialisierens von Blockdeskriptoren hinzugefügt
- Einheitstests hinzugefügt, um den Vergleich von BlockDeskriptoren untereinander zu überprüfen
- Unit-Tests hinzugefügt, um zu überprüfen, ob ein Block von einem BlockDescriptor mit den eingestellten Zuständen erhalten wird
- Gegenstände im Inventar werden nicht mehr in das Handwerksraster verschoben, wenn man den Mauszeiger über Rezepte bewegt.
- Das ausgewählte Rezept wird nicht mehr gelöscht, wenn man die Registerkarte wechselt, auch wenn der Spieler nicht alle notwendigen Zutaten für dieses Rezept hat
- Das Aufnehmen von Gegenständen, während der Mauszeiger über einem Rezept schwebt, wird nun auf den neuen Index des Rezepts aktualisiert
- Mojang Studios-Logo-Splash Screen für Android Geräte hinzugefügt.
- Die Musik wird nicht mehr unterbrochen, wenn man in Meeresbiomen ins Wasser geht.
- Windows 10 verwendet jetzt die neue Rendering-Engine RenderDragon.
- "mixer.com/minecraft" Splash-Text entfernt, weil Mixer-Streaming-Dienste nicht länger verfügbar sind.
- Technisch
- Gegenstandsnamennamen des Formats
minecraft:item.someitembrauchen nicht mehr denitem.-Teil und er wird ignoriert. - Vorhersage der Bewegung von Entitäten hinzugefügt.
- Aktualisierte Akteur-Eigenschaften. Zwei Felder, die ungültig waren und in einigen Vanilla-Inhalten auftauchten, geben nun einen Inhaltsfehler. Das Feld "Wert" auf
minecraft:can_flyund die Eigenschaftminecraft:foot_sizesollte einfach aus allen Entitätsdateien entfernt werden. - Das Boot soll nun die Komponente "Auftrieb" verwenden. Zwei neue Komponenten hinzugefügt, den
inside_block_notifier-Komponent, der bestimmte Ereignisse auslöst, wenn der Akteur bestimmte Blöcke betritt oder verlässt, und denout_of_control-Komponent, der ein entsprechendes Akteursflag setzt, um dies zu ermöglichen. - Fehlerprüfung beim Parsen von minecraft shareables Gegenständen hinzugefügt. Zeigt das Inhaltsprotokoll an, wenn der Objektname ungültig oder das Array leer ist.
- Der Versuch, ein benutzerdefiniertes Material zu laden, das nicht definiert ist, führt nicht mehr zu einem Absturz. Es wird jetzt ein richtiger Inhaltsfehler ausgelöst.
- Es wurden neue Datenparameter zur Steuerung des Verhaltens von "Gegenstand für Ziel ablegen" festgelegt. Dies umfasst:
seconds_before_pickup,cooldown,minimum_teleport_distance,max_head_look_at_height,teleport_offset, undentity_types. - Neue Datenparameter zur Steuerung des Verhaltens von Harvest Farm Block Goal, einschließlich
max_seconds_before_search,search_cooldown_max_seconds, undseconds_until_new_task. - Das
format_versionfieldin Geometrie-, Partikel-, und Animationsdateien aktualisirt, um sich so zu verhalten, wie es Entity-Verhaltensdateien tun. - Das
MoveToLiquidGoalwurde geändert, um Daten für seinen Zielblock zu verwenden. - Schreiter führt nun korrekt die
move_to_liquid goalaus. - Item Lock-Komponenten hinzugefügt, die es ermöglichen, Gegenstände im Inventar oder in einem Slot zu sperren oder beim Tod zu behalten
- Ein neues
loop_delayfieldwurde zu Skelettanimationsdateien hinzugefügt, das steuert, wie lange zwischen jeder Iteration einer Schleifenanimation gewartet werden soll - Dorfbewohner/Zombiedorfbewohner spawnen wieder korrekt als Baby, wenn sie mit dem Beschwörungsbefehl mit dem Ereignis
minecraft:entity_bornbeschworen werden - Ältere Befehlsversionen, die Befehl
/executebenutzen, verwenden nun die richtige Position für Befehlsselektoren bei der Berechnung des Radius - Das alte Fallschaden-Paket wurde vom Client entfernt.
- Einige kleine Änderungen an der Berechnung der Spawn-Position von fallengelassenen Gegenständen eines Spielers, der durch einen Sturz stirbt, wurden vorgenommen.
- LegacyCubemap wurde von undurchsichtig auf transparent geändert (MCPE-94275)
- Der Fog Definition Identifier kann nicht mehr den
minecraft:Namespace verwenden, es sei denn, er stammt aus einem Vanilla Ressourcenpaket. - Blöcke, die tickende Komponenten haben, werden nun beim Entfernen ihre ausstehenden Ticks aus der Tick-Warteschlange löschen.
- Die Auslösekomponente
on_player_destroyedwurde hinzugefügt.
- Die Auslösekomponente
- Actors
- Das
minecraft:behavior.controlled_by_playerZiel ist nun datengesteuert. - Die
has_gravityPhysikkomponente wird jetzt verwendet, um zu entscheiden, ob eine Kreatur die Schwerkraft von Wasser anwenden soll, wenn er keine Navigationskomponente hat. - Enderkristall können nicht mehr geschoben werden.
- Das Rendering des Tintenfisches ist jetzt datengesteuert.
- Loren sind jetzt datengesteuert.
- Diese umgewandelte Lore ist fahrbar, Güterlore, Trichterlore, Befehlsblocklore und mit TNT sind datengesteuert.
- Das
- Aseprite
- Die Benutzeroberfläche unterstützt nun die Verwendung von Aseprite-JSON-Dateien für Animationen, was fortgeschrittenere Animationen als einfache Daumenkinos ermöglicht.
- Audio
- FMOD-Musikkanal setzt nun seine Priorität auf 0, wenn Musik abgespielt wird, um zu verhindern, dass der virtuelle FMOD-Kanal diese stiehlt, wenn ein normaler Sound im Spiel abgespielt wird (Standardpriorität ist 128)
- DataDrivenBlocks
- Ein Mittelklick auf nicht standardmäßige Permutationen von datengesteuerten Blöcken führt nicht mehr zu einer Assert. Ein Mittelklick fügt nun die Standard-Permutation des Blocks zu deinem Inventar hinzu
- Ein Fix für Blöcke, die Ambient Occlusion berechnen, wurde hinzugefügt, damit sie sich mehr wie Vanilla verhalten, indem sie nur Ambient Occlusion beitragen, wenn es sich um einen undurchsichtigen Einheitswürfel handelt
- Datengesteuerte Blöcke mit deaktivierter Kollision wurden pfadfähig gemacht
- DataDrivenBlockEvents
- Fügt Unterstützung für das Parsen und Ausführen der folgenden Ereignisantworten hinzu:
- Hinzufügen der Ereignisantwort
set_block_at_pos - Spawn Loot
- Setze Block
- Hinzufügen der Ereignisantwort
- Unterstützung für die Komponente
on_interact triggerwurde hinzugefügt- Unterstützung für die
on_player_placingTrigger-Komponente hinzugefügt - MoLang-Abfragen für
cardinal_block_face_placed_onundcardinal_player_facingzur Ermittlung des Platzierungskontextes hinzugefügt
- Unterstützung für die
- Fügt Unterstützung für das Parsen und Ausführen der folgenden Ereignisantworten hinzu:
- DataDrivenBlockModels
- Der erste Durchlauf der neuen datengesteuerten Blocktesselierung wurde hinzugefügt.
- Hinzufügen der
minecraft:geometryKomponente, um die Verwendung eines Blockmodells für das Rendering zu ermöglichen - Die
minecraft:unit_cubeKomponente wurde hinzugefügt, um die Verwendung eines Standard-Einheitswürfels für das Rendering zu ermöglichen. Unit Cubes erhalten einige zusätzliche Effekte wie Ambient Occlusion und Face Removal - Die
minecraft:material_instancesKomponente wurde hinzugefügt, um das Mappen von Flächen undmaterial_instancesin einer Geometriedatei auf ein tatsächliches Material zu ermöglichen
- DataDrivenBlockModels - Glatte Beleuchtung
- Glatte Beleuchtung und Ambient Occlusion mit neuen datengesteuerten Blöcken behoben
- Display Name Component
- Gegenstände können nun ihren Anzeigenamen mit einem lokalisierten 'Wert' überschreiben.
- Dokumentation
- Dokumentation für Block-Ereignisreaktionen hinzugefügt und die Blockdokumentation neu geordnet
- ExecuteCommand
- Unterstützung für das Schlüsselwort
execute_commandwurde zu item json events hinzugefügt.
- Unterstützung für das Schlüsselwort
- Format Version Checks
- Das
format_versionfieldin Geometrie-, Partikel- und Animationsdateien wurde aktualisiert und verhält sich nun wie Entitäten-Verhaltensdateien.
- Das
- Gegenstände
- Es wurde eine
RepairableItemComponenterstellt, die steuert, wie ein Gegenstand im Spiel repariert wird. - Banner, die die Funktion
set_banner_detailsverwenden, geben nun keinen Inhaltsfehler mehr aus, wenn eine "base_color" nicht spezifiziert ist, sondern nur, wenn die "base_color" ungültig ist
- Es wurde eine
decrement_count Ereignisreaktion für Gegenstände hinzugefügt
- Item Names
- Renamed items to be in parity with the Java item names.
- Added new
BlockRaycastComponentthat can override the AABB used for outlines and raycasting - Added new
BlockCollisionComponentthat can override the AABB used for entity collision - Added new
BlockPropertyComponentthat can replace the blockProperties :Unwalkable,Infiniburn,PreventsJumping,Immovable,BreakOnPush,OnlyPistonPushandBreaksWhenHitByArrow - Added new
BlockQueuedTickingComponentthat triggers events for a block on a range of time set by the creator - Added new
BlockRandomTickingComponentthat triggers events for a block randomly - Added a Rotation Component that allows a block to rotate The component only allows axis-aligned rotations
- Adds the base implementation of the
CraftingTableComponent- Allows the creation of custom crafting tables
- Currently only supports 3x3 grids
minecraft:behavior.send_event- No longer uses -1 in
max_activation_rangeas a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32. - Added content log warnings for when
min_activation_rangeandmax_activation_rangeis less than 0 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeis greater thanmax_activation_range
- No longer uses -1 in
minecraft:behavior.summon_entity- No longer uses -1 in
max_activation_rangeas a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeandmax_activation_rangeis less than 0 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeis greater thanmax_activation_range
- No longer uses -1 in
- MoveTowardsRestrictionGoal
- This goal has been removed in favor of the two new child goals that make the behavior more clear.
- MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- This goal is for Actors that are part of the Village construct
- The
DwellerComponentis necessary for this goal
- MoveTowardsHomeRestrictionGoal
- The
HomeComponentis necessary for this goal - Exposed a new data parameter for the range at which the Actor will stay within in relation to their home:
restriction_radius
- The
- Records
- Items can now be made records to play music in Jukeboxes. Their component variables:
sound_eventA string value corresponding to a sound event in the game code. This string must be one these for music to play: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"durationA float value that determines how long particles are spawned from the JukeBox Block, should approximately match length of sound eventcomparator_signalAn integer value that represents the strength of the analogue signal, used by the Comparator Block
- Items can now be made records to play music in Jukeboxes. Their component variables:
- RunCommand
- Added support to entity json events for the run_command keyword alongside the current add and remove keywords.
- Updated the following components to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
BlockBreakSensorComponent,BlockListEventMap,BreathableComponent,BreedableComponent,BuoyancyComponent,EntityPlacerItemComponent,PreferredPathComponent,SeedItemComponentLegacy - Updated the following features to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
NoSurfaceOreFeature,OreFeature,SingleBlockFeature - Updated the following goal definitions to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
GoalDefinition,RaidGardenGoal,VanillaGoalDefinition - Updated the following surfaces code to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
MesaSurfaceAttributes,SurfaceMaterialAdjustmentAttributes,SurfaceMaterialAttributes - Updated the following tests to reflect the changes from updating code to use BlockDescriptors:
BuoyancyComponentServerTests,FeatureHelperTests,NoSurfaceOreFeatureTests,OreFeatureTests,SingleBlockFeatureTests - Updated the following trees to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
AcaciaTreeCanopy,AcaciaTreeTrunk,FallenTreeTrunk,FancyTreeCanopy,FancyTreeTrunk,MegaPineTreeCanopy,MegaTreeCanopy,MegaTreeTrunk,PineTreeCanopy,RoofedTreeCanopy,SimpleTreeCanopy,SimpleTreeTrunk,SpruceTreeCanopy,TreeHelper
- Schema
- Split
allowed_blocksintouse_onanddispense_on use_onspecifies what blocks an entity placer item is allowed to be used on, omit to allow all blocksdispense_onspecifies what blocks an entity placer item is allowed to be dispensed on, omit to allow all blocks
- Split
- Send Event Goal
- Added a new json field
look_at_targetwhich allows and disallows entities to turn and face their target
- Added a new json field
- SetBannerDetailsFunction
- Now supports customizing non-Illager banners
- Up to 6 patterns and colors can be specified.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
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Trivia
- Bedrock Edition 1.16.100 has the highest patch version number across all editions, at "100".
- It also has the highest amount of betas for any dot release, currently at 9.
Einzelnachweise
- ↑ Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)
- ↑ "Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG" – @mojangstatus
- ↑ "Minecraft Beta - 1.16.100.50 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, July 30, 2020
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