Getöntes Glas

Getöntes Glas
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image = 
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li><li>[[Prismarinscherbe|Prismarinscherbe]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Prismarinscherbe.png
| invimage  = Prismarinscherbe
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = prismarine_shard
}}

Die '''Prismarinscherbe''' ist ein Gegenstand, der zur Herstellung von Prismarin-Varianten und Seelaternen genutzt werden kann. Die Scherben werden von [[Wächter]]n beim Tod fallen gelassen.

== Gewinnung ==
Es werden 0-2 Prismarinscherben werden beim Tod von [[Wächter]]n und [[Großer Wächter|großen Wächtern]] fallen gelassen. Dies kann mit der Verzauberung [[Plünderung]] auf maximal 5 erhöht werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Prismarin}}
|-
{{Rezept|Prismarinziegel}}
|-
{{Rezept|Dunkler Prismarin}}
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Prismarinscherbe 14w25a.png|32px]] Prismarinscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Prismarinscherbe.png|32px]] Die Textur der Prismarinscherbe wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list1= *[[Datei:Prismarinscherbe 14w25a.png|32px]] Prismarinscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Prismarinscherbe.png|32px]] Die Textur der Prismarinscherbe wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Prismarinscherbe hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Prismarine Shard]]
[[es:Fragmento de prismarina]]
[[fr:Éclat de prismarine]]
[[ja:プリズマリンの欠片]]
[[ko:프리즈머린 조각]]
[[nl:Prismarienscherf]]
[[pl:Odłamek pryzmarynu]]
[[pt:Pedaço de prismarinho]]
[[ru:Призмариновый осколок]]
[[uk:Призмариновий уламок]]
[[zh:海晶碎片]]</li><li>[[Honigwabe|Honigwabe]]<br/>{{Gegenstand
|title     = Honigwabe
|image     = Honigwabe.png
|type      = Werkstoff
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|nameid    = honeycomb
}}
'''Honigwaben''' sind ein Werkstoff, die aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]] gewonnen werden. Mit ihm lassen sich Bienenstöcke und [[Honigwabenblock|Honigwabenblöcke]] herstellen.

== Gewinnung ==
Mit einer [[Schere]] können 3 Honigwaben aus einem [[Bienennest]] oder [[Bienenstock]] gewonnen werden, sofern dieser auf der höchsten Honig-Füllstufe ist. Diese ist bei Füllstufe fünf erreicht.

== Verwendung ==
=== Schilder einwachsen ===
Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuwachsen. Bei eingewachsten Schildern kann der Text nicht mehr geändert werden.

=== Verarbeitung ===
Mit den Honigwaben kann ein [[Bienenstock]] oder ein [[Honigwabenblock]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bienenstock}}
|-
{{Rezept|Honigwabenblock}}
|-
{{Rezept|Kerze}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe mit Honigwabe}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupfertür mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Auftragen}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigwabe hinzugefügt.
*Das Rezept des [[Bienenstock]]s benötigt unter anderem Honigwaben.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigwabenblock]] benötigt Honigwaben.
}}
|group2= {{ver|1.17}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Kerze]] und [[Kupferblock]] hinzugefügt, die Honigwaben für Weiterverarbeitung benötigen.
|group2= {{ver|version|21w11a}}
|list2= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von Kupferblöcken verwendet werden, indem man mit der rechten Maustaste auf den Block klickt oder in dem man die Honigwabe mit dem [[Werfer]] auf den Block aufträgt.
|group3= {{ver|version|21w14a}}
|list3= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von oxidierten Kupferblöcken verwendet werden.
}}
|group3= {{ver|1.20|23w12a}}
|list3= *Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuschmieren um das Ändern des Textes zu verhindern.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Plástev medu]]
[[en:Honeycomb]]
[[es:Panal]]
[[fr:Rayon de miel]]
[[ja:ハニカム]]
[[ko:벌집 조각]]
[[pl:Plaster miodu]]
[[pt:Favo de mel]]
[[ru:Пчелиные соты]]
[[zh:蜜脾]]</li></ul>
Kategorie

Farbige Blöcke, Gebrauchsblöcke

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja, aber nicht Lichtdurchlässig

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Ja

Explosions-
widerstand

0,3

Härte

0.3

Werkzeug

Jedes Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

tinted_glass

Getöntes Glas ist ein Block mit einer ähnlichen Textur wie schwarzes Glas. Im Gegensatz zu Glas ist getöntes Glas lichtundurchlässig und droppt als einziges Glas sich selbst.

Eigenschaften

Getöntes Glas verhält sich wie ein undurchsichtiger Block, der das Licht vollständig abschirmt, obwohl es visuell transparent ist. Es ist jedoch kein fester Block, und wie bei normalem Glas ersticken die Kreaturen nicht darin. Im Gegensatz zu anderen Glastypen kann es nicht in Glasscheiben weiterverarbeitet werden. Ebenfalls kann man mit getönten Glas Leuchtfeuer blockieren, wenn man es auf diese setzt, im Gegensatz zu allen anderen Gläsern.

Gewinnung

Abbauen

Getöntes Glas droppt im Gegensatz zu anderem Glas als Gegenstand, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird.

Block Getöntes Glas
Härte 0.3
Abbauzeit
Standard 0.45

    Herstellung

    Getöntes Glas wird in der Werkbank mit einem Glasblock und 4 Amethystscherben hergestellt.

    Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
    Getöntes Glas Glas +
    Amethystscherbe
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Pulverschnee|Pulverschnee]]<br/>{{Block
    | image       = Pulverschnee.png
    | invimage    = Pulverschneeeimer
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = bucket
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Nein
    | drops       = Nichts
    | nameid      = powder_snow	
    }}
    {{Diese Seite|die Pulverschneeblock|den Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
    '''Pulverschnee''' ist ein Block, der in [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]] und im [[Berghain]] gewonnen werden können.
    
    == Eigenschaften ==
    Pulverschnee kann mit einem Eimer aus einem Kessel gesammelt werden, wodurch der Spieler einen [[Pulverschneeeimer]] erhält. Mit diesem Eimer kann Pulverschnee überall in der Welt wieder platziert werden.
    
    Sobald der Spieler über Pulverschnee läuft, versinkt dieser in diesem und seine Lebensanzeige beginnt langsam einzufrieren. Kann sich der Spieler nicht mehr aus dem Schnee befreien, stirbt er an Erfrierung. Die Todesmeldung lautet "[Spieler] ist zu Tode erfroren." Durch das Tragen von [[Lederstiefel]]n kann das Versinken im Pulverschnee verhindert werden und durch das Tragen einer vollständigen [[Lederrüstung]] wird das Erfrieren verhindert.
    
    Pulverschnee kann Fallschaden verhindern, wenn man darauf landet, genau wie Wasser.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in [[Berghain]]en und auf [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]].
    
    === Kessel ===
    Ein [[Kessel]] in einem verschneiten [[Biom]] füllt sich mit Pulverschnee, wenn es schneit. Aus diesem Kessel kann dann mit einem leeren [[Eimer]] Pulverschnee aufgesammelt werden.
    
    === Eimer ===
    Mit einem [[Pulverschneeeimer]] wird Pulverschnee platziert. Platzierter Pulverschnee kann mit einem leeren Eimer wieder aufgenommen werden.
    
    === Abbau ===
    Benutzt man keinen Eimer, sondern ein beliebiges [[Werkzeug]] um Pulverschnee abzubauen, so lässt er nichts fallen, auch nicht mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]], und Werkzeuge beschleunigen das Abbauen nicht.<ref>{{Fehler|PE-104192}}</ref>
    {{Abbauen|horizontal=1|Pulverschnee|foot=1|drop=behutsam}}
    
    Pulverschnee wird durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört. 
    Wird ein Pulverschneeblock von einem brennenden Projektil getroffen, so wird er zerstört.
    
    == Verwendung ==
    [[Datei:Erfrierungs Effekt.png|200px|thumb|Die frostige Vignette, wenn sich ein Spieler im Pulverschnee befindet.]]
    Entitäten (außer [[Kaninchen]], [[Endermite]]n, [[Silberfischchen]], [[Shulker]] und [[Plagegeist]]er) fallen durch Pulverschnee, ohne Fallschaden zu nehmen, und bewegen sich darin viel langsamer, ähnlich wie Spinnweben. Pulverschnee verursacht keinen Erstickungsschaden.
    
    Kreaturen, Rüstungsständer oder Spieler, die [[Lederstiefel]] tragen, fallen nicht durch Pulverschnee. In diesem Fall verhält sich der Schnee wie ein [[Gerüst]], wenn der Spieler auf dem Block schleicht oder schleicht und springt, während er sich innerhalb des Blocks befindet. Außerdem wird Fallschaden verursacht, wenn man aus großer Höhe auf Pulverschnee fällt.<ref>{{Fehler|MC-205131}}</ref>
    
    Wenn eine Entität, die in Flammen steht, den Pulverschnee berührt, löst sich der Pulverschnee auf.
    
    Desgleichen löst sich Pulverschnee auch bei Kontakt mit fließendem Wasser, z. B. aus einem [[Wassereimer]], auf.
    
    Befindet man sich vollständig im Inneren eines Blocks, entsteht ein dichter [[Nebel]]-Effekt um den Standpunkt.
    
    === Einfrieren ===
    [[Datei:Erfrierende Herzen.gif|thumb|Einfrierende Herzen, wenn der Spieler in Pulverschnee eingetaucht ist.]][[Datei:Erfrierende Hardcore-Herzen.gif|thumb|Einfrierende Hardcore-Herzen, wenn sich der Spieler im Hardcore-Modus befindet.]][[Datei:Skelett wird zu Eiswanderer.gif|thumb|Puderschnee, der ein [[Skelett]] in einen [[Eiswanderer]] verwandelt.]]
    Wenn sich eine Entität in Pulverschnee befindet, beginnt sie zu erfrieren und nimmt [[Schaden]].
    
    Ein Spieler, der in Pulverschnee eingetaucht ist, sieht, wie eine frostige Vignette langsam an den Seiten des Bildschirms eingeblendet wird und das FOV langsam abnimmt. Nach sieben Sekunden (140 Spielticks) ändern sich die Herzen des Spielers in eine cyanfarbene frostige Textur ({{Lebensleiste|2|9px|freezing=1}}) und der Spieler beginnt, Schaden mit einer Rate von {{hp|1}} HP alle zwei Sekunden (40 Spielticks). Wenn der Spieler den Pulverschneeblock verlässt, verblasst die Vignette langsam. Ein eingefrorener Spieler bewegt sich langsamer als üblich, bis die Vignette vollständig verblasst. Dies wird durch das Daten-Tag "TicksFrozen" gesteuert, das sich für eine Entität innerhalb des Pulverschneeblocks jeden Tick um 1 erhöht (bis zu einem Maximum von 140). Er nimmt um 2 pro Tick ab, nachdem die Entität den Pulverschnee verlassen hat. 
    
    Das Tragen einer [[Lederrüstung]] stoppt den Einfriereffekt und den Schaden. Dies gilt auch für Kreaturen, die eine Rüstung tragen können, wie z. B. [[Zombie]]s. [[Pferd]]e, die eine lederne [[Pferderüstung]] tragen, sind ebenfalls immun gegen Erfrieren.
    
    [[Schneegolem]]e, [[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Wither]] sind immun gegen Gefrierschaden. Feuerbezogene Mobs wie [[Schreiter]], [[Magmawürfel]] und [[Lohe]]n erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
    
    [[Skelette]] verwandeln sich in [[Eiswanderer]], anstatt Gefrierschaden zu nehmen.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Leicht wie ein Kaninchen}}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w46a}}
    |list1= *Pulverschnee hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w48a}}
    |list2= *Das Tragen von Lederrüstungen stoppt den Einfriereffekt.
    *Die Spielregel <code>freezeDamage</code> wird hinzugefügt, die verhindert, dass Entitäten Gefrierschaden erleiden, wenn sie auf <code>false</code> gesetzt ist.
    |group3= {{ver|version|21w05a}}
    |list3= *Skelette verwandeln sich nach 45 Sekunden (900 Spielticks) in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
    *[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
    *Pulverschnee löscht alle brennenden Pfeile, die in ihn geschossen werden.
    |group4= {{ver|version|21w10a}}
    |list4= *Beim Einfrieren im Pulverschnee mit der Grafikeinstellung "Schnell" wird die Ansicht des Spielers allmählich schwarz, und die Vignette erscheint auch in der Dritten-Person-Ansicht schwarz. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die neue Rendering-Änderung zurückzuführen, die in dieser Version hinzugefügt wurde.
    |group5= {{ver|version|21w11a}}
    |list5= *Gefrorene Herzen haben eine andere Textur im Hardcore-Modus.
    |group6= {{ver|version|21w13a}}
    |list6= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
    *Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
    *Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
    *Skelette verwandeln sich nach 7 Sekunden (140 Spielticks) in [[Eiswanderer]].
    *[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
    *[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
    *[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
    *Kreaturen zittern, wenn sie vollständig eingefroren sind.
    *Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
    *Das Modell des Pulverschnees wurde so überarbeitet, dass die Texturen der Innenseiten gespiegelt sind.
    |group7= {{ver|version|21w17a}}
    |list7= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
    |group8= {{ver|version|1.17-pre1}}
    |list8= *[[Fortschritte|Fortschritt]] "Leicht wie ein Hase" hinzugefügt.
    }}
    |group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
    |list2= *Die Pulverschneekessel werden doppelt so schnell gefüllt wie zuvor.
    |group3= {{ver|1.18|1.18-es1}}
    |list3= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.16.200|52}}
    |list1= *Es wird Pulverschnee unter dem Schalter "Höhlen und Klippen - Experimentelles Gameplay" hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.16.210}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.210.51}}
    |list1= *Pulverschnee zeigt die Animation zum Zerstören des Blocks, wenn er abgebaut wird.
    *Pulverschnee ist nicht mehr durchsichtig, wenn man ihn durch Wolken betrachtet.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.210.53}}
    |list2= *Entitäten im Pulverschnee beginnen zu gefrieren und sterben schließlich.
    *Der Pulverschnee kann mit einem Eimer aufgenommen und platziert werden.
    *Pulverschnee erscheint nicht mehr im Kreativinventar.
    *Soundeffekte für Pulverschnee hinzugefügt.
    *Pulverschnee gibt Partikel ab, wenn eine Kreaturen darin landet oder sich bewegt.
    *[[Endermite]]s, [[Kaninchen]] und [[Silberfischchen]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
    |group3= {{ver|be-beta|1.16.210.57}}
    |list3= *Der Pulverschnee wird in das Kreativinventar aufgenommen.
    }}
    |group3= {{ver|be|1.16.220}}
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.220.50}}
    |list1= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.220.51}}
    |list2= *Der Pulverschnee ist nicht über das Kreativinventar erhältlich.
    }}
    |group4= {{ver|be|1.17.0}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
    |list1= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
    *Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
    *Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
    *[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
    *[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
    *[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
    *Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
    *Ein Nebeleffekt wird nun angewendet, wenn man sehr nahe vor Pulverschnee steht.
    |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list2= *Pulverschnee macht ein anderes Geräusch, wenn Spieler davon verletzt werden.
    *[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
    *Pulverschnee wird durch fließendes Wasser und Lava entfernt.
    |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list3= *Kessel füllen sich mit Pulverschnee, wenn es schneit, und sind somit erneuerbar.
    |group4= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
    |list4= *Die Härte von Pulverschnee wird auf 0,25 geändert, um der [[Java Edition]] zu entsprechen.
    *Skelette verwandeln sich in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
    |group5= {{ver|be-beta|1.17.0.56}}
    |list5= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
    }}
    |group5= {{ver|bev|1.18.0|20}}
    |list5= *Pulverschnee generiert auf natürliche Weise, ohne dass experimentelle Gameplay möglich ist.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Powder Snow]]
    [[es:Nieve polvo]]
    [[fr:Neige poudreuse]]
    [[it:Neve polverosa]]
    [[ja:Powder Snow]]
    [[pl:Sypki śnieg]]
    [[pt:Neve fofa]]
    [[ru:Рыхлый снег]]
    [[zh:细雪]]</li><li>[[Tiefenschiefer|Tiefenschiefer]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
    {{Block
    | image       = Tiefenschiefer.png
    | image2      = Gemeißelter Tiefenschiefer.png
    | invimage    = Tiefenschiefer
    | invimage2   = Gemeißelter Tiefenschiefer
    | type        = Baublöcke, Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | tool        = wooden pickaxe
    | pushable    = Ja
    | flammable   = Nein
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      =
    ;{{BS|Tiefenschiefer}} Tiefenschiefer
    :deepslate
    ;{{BS|Gemeißelter Tiefenschiefer}} Gemeißelter Tiefenschiefer
    :chiseled_deepslate
    }}
    
    {{Diese Seite|Tiefenschiefer|weiteres mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
    '''Tiefenschiefer''' ist eine Gesteinsart. Er kann als dekorativer Block verwendet und in viele Varianten weiterverarbeitet werden.
    
    == Gewinnung ==
    Tiefenschiefer wird in der [[Oberwelt]], von [[Höhe]] -63 bis 8 natürlich generiert.
    
    === Abbauen ===
    {{Abbauen|Tiefenschiefer;Gemeißelter Tiefenschiefer|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none; none|horizontal=1}}
    
    === Generierung ===
    * Tiefenschiefer macht einen Großteil der soliden [[Block|Blöcke]] unterhalb von <code>y=0</code> aus und ersetzt ab dieser Tiefe hauptsächlich [[Stein]]. 
    
    === Herstellen ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gemeißelter_Tiefenschiefer}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    {| class="wikitable"
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! [[Bruchtiefenschiefer]]
    | {{Grid/Ofen
    |Input=Bruchtiefenschiefer
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    |Output=Tiefenschiefer
    }}
    |}
    
    === Schneiden ===
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Gemeißelter Tiefenschiefer
    }}
    
    == Verwendung ==
    Kann als Baublock verwendet werden.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefenschieferarten.
    Tiefenschiefer Höhle.png|Höhle aus Tiefenschiefer
    Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Tiefenschiefer, welcher in Stein übergeht.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= <sup>[https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=15m45 3. Oktober 2020]</sup>
    |list1= *[[Datei:Tiefenschiefer_pre1.png|32px]] Tiefenschiefer als Teil der dunklen Untiefen auf der Minecraft Live 2020-Präsentation angekündigt.
    |group2= {{ver|version|21w07a}}
    |list2= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Tiefenschiefer zusammen mit poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen, deren Treppen-, Stufen- und Mauervarianten sowie Gemeißeltem Tiefenschiefer als „Grimmstein“ hinzugefügt.
    *Tiefenschiefer wird in der [[Höhe]] -64 bis 0 generiert.
    |group3= {{ver|version|21w08a}}
    |list3= *Grimmstein wird zu Tiefenschiefer umbenannt. Die ID ändert sich von <code>grimstone</code> zu <code>deepslate</code>.
    |group4= {{ver|version|21w10a}}
    |list4= *Rezepte für Tiefenschieferziegel und für Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
    |group5= {{ver|version|21w13a}}
    |list5= *Tiefenschiefer kann auch in den Höhen 0 bis 16 generieren.
    |group6= {{ver|version|21w15a}}
    |list6= *Aufgrund der zurückgesetzten Höhe, generiert Tiefenschiefer nur in den Höhen von 0 bis 16.
    }}
    |group2= {{ver|1.18|21w44a}}
    |list2= *Der Übergang von Stein beginnt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Deepslate]]
    [[es:Pizarra profunda]]
    [[fr:Ardoise des abîmes]]
    [[it:Ardesia profonda]]
    [[ja:深層岩]]
    [[pl:Łupek]]
    [[pt:Ardósia]]
    [[ru:Глубинный сланец]]
    [[uk:Глибосланець]]
    [[zh:深板岩]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Druckplatte|Druckplatte]]<br/>{{Block
    | image        = Eichenholzdruckplatte.png; Fichtenholzdruckplatte.png; Birkenholzdruckplatte.png; Tropenholzdruckplatte.png; Akazienholzdruckplatte.png; Schwarzeichenholzdruckplatte.png; Mangrovenholzdruckplatte.png; Kirschholzdruckplatte.png; Bambusdruckplatte.png; Karmesindruckplatte.png; Wirrdruckplatte.png
    | image2       = Steindruckplatte.png; Polierte Schwarzsteindruckplatte.png
    | invimage     = Eichenholzdruckplatte
    | invimage2    = Fichtenholzdruckplatte
    | invimage3    = Birkenholzdruckplatte
    | invimage4    = Tropenholzdruckplatte
    | invimage5    = Akazienholzdruckplatte
    | invimage6    = Schwarzeichenholzdruckplatte
    | invimage7    = Mangrovenholzdruckplatte
    | invimage8    = Kirschholzdruckplatte
    | invimage9    = Bambusdruckplatte
    | invimage10   = Karmesindruckplatte
    | invimage11   = Wirrdruckplatte
    | invimage12   = Steindruckplatte
    | invimage13   = Polierte Schwarzsteindruckplatte
    | type         = Baublöcke, Redstone
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Nein
    | tool         = wooden pickaxe
    | tool2        = axe
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | flammable    = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Stein:''' Nein
    | pushable     = Droppt
    | nameid       =
    ;{{BS|Eichenholzdruckplatte}} Eiche
    :oak_pressure_plate
    ;{{BS|Fichtenholzdruckplatte}} Fichte
    :spruce_pressure_plate
    ;{{BS|Birkenholzdruckplatte}} Birke
    :birch_pressure_plate
    ;{{BS|Tropenholzdruckplatte}} Tropenbaum
    :jungle_pressure_plate
    ;{{BS|Akazienholzdruckplatte}} Akazie
    :acacia_pressure_plate
    ;{{BS|Schwarzeichenholzdruckplatte}} Schwarzeiche
    :dark_oak_pressure_plate
    ;{{BS|Mangrovenholzdruckplatte}} Mangrove
    :mangrove_pressure_plate
    ;{{BS|Kirschholzdruckplatte}} Kirsche
    :cherry_pressure_plate
    ;{{BS|Bambusdruckplatte}} Bambus
    :bamboo_pressure_plate
    ;{{BS|Karmesindruckplatte}} Karmesin
    :crimson_pressure_plate
    ;{{BS|Wirrdruckplatte}} Wirr
    :warped_pressure_plate
    ;{{BS|Steindruckplatte}} Stein
    :stone_pressure_plate
    ;{{BS|Polierte Schwarzsteindruckplatte}} Polierter Schwarzstein
    :polished_blackstone_pressure_plate
    | blockstate   = Druckplatte
    }}
    {{Diese Seite|die Druckplatte|die Wägeplatte|Wägeplatte}}
    '''Druckplatten''' kommen in drei Varianten vor: {{BlockSprite|holzdruckplatte}} '''Holzdruckplatten''', {{BlockSprite|steindruckplatte}} '''Steindruckplatten''' und {{BlockSprite|polierte-schwarzsteindruckplatte}} '''Polierte Schwarzsteindruckplatten'''. Alle Druckplatten geben ein [[Redstone-Signal]] ab, wenn sie durch [[Objekt]]e und [[Kreatur]]en belastetet werden.
    
    === Eigenschaften ===
    * Holzdruckplatten können mit allen Werkzeugen, auch mit bloßen Händen, abgebaut werden. Mit einer [[Axt]] geht es am schnellsten.
    * Steindruckplatten können mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Mit bloßen Händen abgebaut wird nichts gedroppt.
    
    === Aktivierung ===
    Es gibt verschiedene Wege, um Druckplatten zu aktivieren:
    * Ein Spieler oder eine [[Kreatur]] tritt auf die Platte.
    * Eine hölzerne Druckplatte kann im Gegensatz einer zu steinernen Druckplatte durch fallen gelassene Gegenstände ([[Drop]]s) aktiviert werden.
    * Fallender [[Sand]] oder [[Kies]] kann durch Druckplatten zerstört werden, wodurch sie auf eine Holzdruckplatte fallen und diese aktivieren können.
    * [[Lore]]n (für Loren ist die Verwendung von [[Sensorschiene]]n oftmals geeigneter):
    ** Loren aktivieren nur hölzerne Druckplatten.
    ** Loren, in denen der Spieler oder eine Kreatur sitzt, lösen auch Stein-Druckplatten aus.
    ** Druckplatten können nicht als [[Schienen]] benutzt werden. Die Lore hält an, außer sie hat eine sehr hohe Geschwindigkeit.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Holzdruckplatten kommen in [[Dorf|Dörfern]] als Teil von Tischen vor. Steindruckplatten können in [[Wüstentempel]]n als Auslöser für die [[TNT]]-Falle gefunden werden.
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Holzdruckplatte}}
    |-
    {{Rezept|Steindruckplatte}}
    |-
    {{Rezept/Schwarzsteindruckplatte}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Sensorschiene}}
    |}
    
    === Brennstoff ===
    Holzdruckplatten können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Alle Holzdruckplatten
    }}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Gleisticketautomat (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Druckplatte_Dorf.png|Natürlich vorkommende Druckplatte in einem Dorf.
    Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    Das alte Rezept der Druckplatten sah vor {{ver|Beta|1.3}} folgendermaßen aus:
    
    {{Animation|Holzdruckplatte Rezept Alpha 1.0.1.png;Steindruckplatte Rezept Alpha 1.0.1.png}}
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] Holz- und Steindruckplatte hinzugefügt.
    *[[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform ist unterschiedlich.
    |group2= {{ver|Beta|1.3}}
    |list2= *Herstellung der Druckplatten benötigt nur noch zwei statt vorher drei Blöcke.
    |group3= {{ver|Beta|1.5}}
    |list3= *Steindruckplatten werden zum Herstellen von [[Sensorschiene]]n benötigt.
    |group4= {{ver|Beta|1.7}}
    |list4= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.7.png|32px]] Das Modell der Druckplatten wird geändert.
    |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list5= *Druckplatten können auf [[Zaun|Zäune]] gesetzt werden.
    *Holzdruckplatten kommen in [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
    |group6= {{ver|1.0}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list1= *Druckplatten funktionieren auch, wenn sie auf Zäune platziert werden.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
    |list2= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
    |list3= *Holzdruckplatten werden schneller mit einer Axt abgebaut.
    *Die Abbauzeit von Steindruckplatten hängt vom Material der Spitzhacke ab.
    }}
    |group7= {{ver|1.3.1}}
    |list7= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w21a}}
    |list1= *Steindruckplatten kommen in [[Wüstentempel]]n natürlich vor.
    |group2= {{ver|version|12w23a}}
    |list2= *Holzdruckplatten reagieren auf [[Pfeil]]e.
    *Druckplatten können auf Netherziegelzäunen platziert werden.
    }}
    |group8= {{ver|1.5|13w01a}}
    |list8= *[[Wägeplatte]]n (Gold und Eisen) hinzugefügt.
    |group9= {{ver|1.8}}
    |list9= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w10a}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird geändert und ist gleich dem Blockmodell.
    |group2= {{ver|version|14w10c}}
    |list2= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) 14w10c.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) 14w10c.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird erneut geändert.
    |group3= {{ver|version|14w33a}}
    |list3= *Druckplatten haben eindeutige Gegenstandsnamen.
    }}
    |group10= {{ver|1.9}}
    |list10= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird auf Version 14w10a zurückgesetzt.
    |group2= {{ver|version|15w43a}}
    |list2= *Nicht-Steindruckplatten haben einen anderen, höheren Aktivierungssound erhalten, so dass sie nicht mehr zum Sound von Steindruckplatten passen.
    |group3= {{ver|version|15w46a}}
    |list3= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Druckplatten.
    }}
    |group11= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list11= *Die ID der Eichenholzdruckplatte wird von <code>wooden_pressure_plate</code> in <code>oak_pressure_plate</code> geändert.
    *[[Datei:Birkenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Druckplatten herstellen.
    |group12= {{ver|1.14}}
    |list12= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert.
    |group2= {{ver|version|18w44a}}
    |list2= *[[Datei:Steindruckplatte.png|32px]] Die Textur der Steindruckplatte wird nun geändert.
    |group3= {{ver|version|18w47a}}
    |list3= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 18w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte.png|32px]] Die Texturen der Holzdruckplatten werden geändert.
    |group4= {{ver|version|18w50a}}
    |list4= *[[Datei:Fichtenholzdruckplatte.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzdruckplatte wird geändert.
    |group5= {{ver|version|19w12b}}
    |list5= *Druckplatten können auf Glas, Eis, Leuchtstein und die Seelaternen plaziert werden.
    }}
    |group13= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
    |list13= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
    |group14= {{ver|1.16}}
    |list14= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w06a}}
    |list1= *[[Datei:Karmesindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Wirrdruckplatte.png|32px]] Karmesin- und Wirrdruckplatten hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w15a}}
    |list2= *[[Datei:Polierte Schwarzsteindruckplatte.png|32px]] Polierte Schwarzsteindruckplatte hinzugefügt.
    }}
    |group15= {{ver|1.16.2|20w28a}}
    |list15= *Polierte Schwarzsteindruckplatten sind erneuerbar, da Piglins eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu geben.
    |group16= {{ver|1.19}}
    |list16= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|22w11a}}
    |list1= *[[Datei:Mangrovenholzdruckplatte.png|32px]] Mangrovenholzdruckplatte hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|22w13a}}
    |list2= *Steindruckplatten generieren in antiken Städten.
    |group3= {{ver|version|22w14a}}
    |list3= *Durch die Hinzufügung des Mangrovenbaums und des Mangrovensumpfes werden Mangrovendruckplatten erhältlich und erneuerbar.
    }}
    |group17= {{ver|1.19.3}}
    |list17= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|22w42a}}
    |list1= *[[Datei:Bambusdruckplatte 22w42a.png|32px]] Bambusdruckplatte im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|22w46a}}
    |list2= *[[Datei:Bambusdruckplatte.png|32px]] Die Textur der Bambusdruckplatte wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert.
    }}
    |group18= {{ver|1.19.4|23w07a}}
    |list18= *[[Datei:Kirschholzdruckplatte.png|32px]] Kirschholzdruckplatte im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Eichenholzdruckplatte und Steindruckplatte hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *Druckplatten können mit Wasser geflutet werden.
    *[[Datei:Birkenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzdruckplatten herstellen.
    |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list3= *[[Datei:Steindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Eichenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert.
    *Eine Eichen-, Akazien- und Fichtendruckplatte generiert in neuen Dörfern.
    |group4= {{ver|be|1.16.0}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
    |list1= *[[Datei:Karmesindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Wirrdruckplatte.png|32px]] Karmesin- und Wirrdruckplatten hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
    |list2= *[[Datei:Polierte Schwarzsteindruckplatte.png|32px]] Polierte Schwarzsteindruckplatte hinzugefügt.
    }}
    |group5= {{ver|bev|1.16.20|50}}
    |list5= *Karmesin- und Wirrdruckplatten verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.
    |group6= {{ver|bev|1.19.0|20}}
    |list6= *[[Datei:Mangrovenholzdruckplatte.png|32px]] Mangrovenholzdruckplatte hinzugefügt.
    |group7= {{ver|bev|1.19.50|21}}
    |list7= *[[Datei:Bambusdruckplatte 22w42a.png|32px]] Bambusdruckplatte hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
    *Druckplatten aus Netherholz und Bambus haben einzigartige Geräusche.
    *Die Druckplatten haben verschiedene Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] Druckplatte hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Druckplatten können auf [[Zaun|Zäunen]] platziert werden.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *Holzdruckplatten können mit [[Pfeil]]en aktiviert werden.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[cs:Nášlapná deska]]
    [[en:Pressure Plate]]
    [[es:Placa de presión]]
    [[fr:Plaque de pression]]
    [[hu:Nyomólapok]]
    [[it:Pedana a pressione]]
    [[ja:感圧板]]
    [[ko:압력판]]
    [[nl:Drukplaat]]
    [[pl:Płyta naciskowa]]
    [[pt:Placa de pressão]]
    [[ru:Нажимная пластина]]
    [[th:แป้นเหยียบ]]
    [[tr:Basınç Plakası]]
    [[uk:Натискна плита]]
    [[zh:压力板]]</li><li>[[Prismarinkristalle|Prismarinkristalle]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Prismarinkristalle.png
    | invimage  = Prismarinkristalle
    | stackable = Ja (64)
    | type      = Werkstoffe
    | renewable = Ja
    | nameid    = prismarine_crystals
    }}
    
    '''Prismarinkristalle''' sind Gegenstände, die zur Herstellung von [[Seelaterne]]n genutzt werden. Sie können von [[Wächter]]n beim Tod fallengelassen oder beim Abbau von Seelaternen erhalten werden.
    
    == Gewinnung ==
    * Seelaternen droppen beim Abbau ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] 2-3 Prismarinkristalle. Die Verzauberung [[Glück]] kann die Anzahl pro Stufe der Verzauberung um eins auf maximal fünf anheben, Glück III erhöht die Chance auf größere Drops.
    
    === Kreaturen ===
    * Wächter können beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist 40% bei normalen und 33% bei großen Wächtern. Dann wird 1 Kristall fallen gelassen, jedes Level der Verzauberung [[Plünderung]] erhöht die maximale Anzahl um 1.
    
    === Vorkommen ===
    * Man kann sie in einem [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatz]] finden.
    
    == Verwendung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Seelaterne}}
    |}
    
    ==Trivia==
    Prismarinkristalle können nicht zur Herstellung von [[Prismarin]], [[Prismarinziegel|Prismarinziegeln]] oder [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] verwendet werden.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.8|14w25a}}
    |list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
    |group2= {{ver|1.9}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w43a}}
    |list1= *Die Chance, dass Wächter und große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird von 33% auf 40% erhöht.
    |group2= {{ver|version|15w43b}}
    |list2= *Die Chance, dass große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird auf 33 % zurückgesetzt. Die Chance, dass Wächter Prismarinkristalle fallen lassen, beträgt jedoch immer noch 40 %.
    }}
    |group3= {{ver|1.13|18w10a}}
    |list3= *Prismarinkristalle generieren in vergrabenen Schätzen.
    |group4= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list4= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *Prismarinkristalle können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list3= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *Prismarinkristalle hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Prismarine Crystals]]
    [[es:Cristales de prismarina]]
    [[fr:Cristaux de prismarine]]
    [[hu:Prizmarin kristály]]
    [[ja:プリズマリンクリスタル]]
    [[ko:프리즈머린 수정]]
    [[lzh:海磷晶]]
    [[nl:Prismarienkristallen]]
    [[pl:Kryształy pryzmarynu]]
    [[pt:Cristais de prismarinho]]
    [[ru:Призмариновый кристалл]]
    [[uk:Призмаринові кристали]]
    [[zh:海晶砂粒]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Rüstung|Rüstung]]<br/>{{Gegenstand
    | image        = Lederkappe.png; Kettenhaube.png; Eisenhelm.png; Diamanthelm.png; Goldhelm.png; Netherithelm.png
    | image2       = Lederjacke.png; Kettenhemd.png; Eisenharnisch.png; Diamantharnisch.png; Goldharnisch.png; Netheritharnisch.png
    | image3       = Lederhose.png; Kettenhose.png; Eisenbeinschutz.png; Diamantbeinschutz.png; Goldbeinschutz.png; Netheritbeinschutz.png
    | image4       = Lederstiefel.png; Kettenstiefel.png; Eisenstiefel.png; Diamantstiefel.png; Goldstiefel.png; Netheritstiefel.png
    | imagesize    = x100px
    | image2size   = x100px
    | image3size   = x100px
    | image4size   = x80px
    | invimage     = Lederkappe
    | invimage2    = Kettenhaube
    | invimage3    = Eisenhelm
    | invimage4    = Diamanthelm
    | invimage5    = Goldhelm
    | invimage6    = Netherithelm
    | invimage7    = ----
    | invimage8    = Lederjacke
    | invimage9    = Kettenhemd
    | invimage10   = Eisenharnisch
    | invimage11   = Diamantharnisch
    | invimage12   = Goldharnisch
    | invimage13   = Netheritharnisch 
    | invimage14   = ----
    | invimage15   = Lederhose
    | invimage16   = Kettenhose
    | invimage17   = Eisenbeinschutz
    | invimage18   = Diamantbeinschutz
    | invimage19   = Goldbeinschutz
    | invimage20   = Netheritbeinschutz
    | invimage21   = ----
    | invimage22   = Lederstiefel
    | invimage23   = Kettenstiefel
    | invimage24   = Eisenstiefel
    | invimage25   = Diamantstiefel
    | invimage26   = Goldstiefel
    | invimage27   = Netheritstiefel
    | stackable    = Nein
    | durability   = Siehe [[#Haltbarkeit|Haltbarkeit]]
    | type         = Kampf
    | renewable    = '''Netheritrüstung:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja 
    |nbtlink       = Rüstung
    | nameid       =
    ;{{GS|Lederkappe}} Lederkappe
    :leather_helmet
    ;{{GS|Lederjacke}} Lederjacke
    :leather_chestplate
    ;{{GS|Lederhose}} Lederhose
    :leather_leggings
    ;{{GS|Lederstiefel}} Lederstiefel
    :leather_boots
    ;{{GS|Goldhelm}} Goldhelm
    :golden_helmet
    ;{{GS|Goldharnisch}} Goldharnisch
    :golden_chestplate
    ;{{GS|Goldbeinschutz}} Goldbeinschutz
    :golden_leggings
    ;{{GS|Goldstiefel}} Goldstiefel
    :golden_boots
    ;{{GS|Eisenhelm}} Eisenhelm
    :iron_helmet
    ;{{GS|Eisenharnisch}} Eisenharnisch
    :iron_chestplate
    ;{{GS|Eisenbeinschutz}} Eisenbeinschutz
    :iron_leggings
    ;{{GS|Eisenstiefel}} Eisenstiefel
    :iron_boots
    ;{{GS|Diamanthelm}} Diamanthelm
    :diamond_helmet
    ;{{GS|Diamantharnisch}} Diamantharnisch
    :diamond_chestplate
    ;{{GS|Diamantbeinschutz}} Diamantbeinschutz
    :diamond_leggings
    ;{{GS|Diamantstiefel}} Diamantstiefel
    :diamond_boots
    ;{{GS|Netherithelm}} Netherithelm
    :netherite_helmet
    ;{{GS|Netheritharnisch}} Netheritharnisch
    :netherite_chestplate
    ;{{GS|Netheritbeinschutz}} Netheritbeinschutz
    :netherite_leggings
    ;{{GS|Netheritstiefel}} Netheritstiefel
    :netherite_boots
    ;{{GS|Kettenhaube}} Kettenhaube
    :chainmail_helmet
    ;{{GS|Kettenhemd}} Kettenhemd
    :chainmail_chestplate
    ;{{GS|Kettenhose}} Kettenhose
    :chainmail_leggings
    ;{{GS|Kettenstiefel}} Kettenstiefel
    :chainmail_boots
    }}
    {{Diese Seite|die Spielerrüstung|die Pferderüstung|Pferderüstung|den Schildkrötenhelm|Schildkrötenpanzer}}
    Eine '''Rüstung''' besteht aus bis zu vier Rüstungsteilen, die der Spieler anlegen kann und die ihm Schutz vor bestimmten [[Schaden]]sarten geben. Dazu gibt es im [[Inventar]] des Spielers vier spezielle Felder, in die man Helm, Brustpanzer, Hosen und Stiefel platzieren kann. Sobald mindestens ein Rüstungsteil angelegt ist, erhält der Spieler eine von den Lebenspunkten getrennte Rüstungsanzeige, auf der bis zu 20 Rüstungspunkte (halbe Brustpanzer) dargestellt werden.
    
    [[Datei:Rüstungsanzeige.png|frame|left|Vollständige Rüstungsanzeige beim Tragen einer kompletten Netherit-/Diamantrüstung]]
    {{-|left}}
    
    == Allgemeine Eigenschaften ==
    Neben Spielern können auch bestimmte [[Monster]] Rüstungen tragen, und fallen gelassene Rüstungsteile aufheben und anziehen. Manche Monster droppen auch Rüstungsteile. Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto häufiger geschieht dies.
    
    Wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit trinkt und eine Rüstung trägt, wird die Rüstung nicht unsichtbar, der Spieler jedoch schon.
    
    Wenn der Spieler einen Helm trägt, wird er etwas größer. Er passt aber immer noch durch zwei Blöcke hohe Durchgänge.
    
    Netheritrüstung schützt ''nicht'' explizit vor Feuerschaden, obwohl sie in Feuer beziehungsweise Lava nicht verbrennt. Man kann Netheritrüstung jedoch mit Feuerschutz verzaubern, was tatsächlich vor Feuerschaden schützt.
    
    == Materialien ==
    [[Datei:Rüstung Alle.png|400px|right|thumb|Alle Rüstungen in aufsteigender Qualität; Kettenrüstungen haben die gleiche Haltbarkeit wie Eisenrüstungen, bieten aber etwas weniger Schutz. Ihre Textur ist teilweise transparent.]]
    
    Sowohl der Rüstungsschutz als auch die Haltbarkeit eines Rüstungsteils hängt von seinem Material ab. Rüstungen können aus [[Leder]], [[Goldbarren|Gold]], [[Eisenbarren|Eisen]], [[Diamant]] und [[Netheritbarren|Netherit]] hergestellt werden. Ein Spieler kann beliebige Kombinationen aus Rüstungsteilen unterschiedlicher Materialien tragen, wobei Monster immer nur mit Rüstung von einem Material-Typ erscheinen.
    
    Die Kettenrüstung kann als einzige nicht hergestellt werden. Sie kann durch den {{b|/give}} oder aus dem Inventar des [[Kreativmodus]] erhalten werden. Im [[Überlebensmodus]] werden Teile der Kettenrüstung außerdem gelegentlich beim Tod von [[Skelett]]en oder [[Zombie]]s fallen gelassen und von [[Dorfbewohner]]n verkauft.
    
    Rüstungen aus Leder haben die Eigenschaft, sich färben zu lassen. Die [[Farbstoff]]e, die man gemeinsam mit dem Lederrüstungsteil in das Handwerksfeld legt, beeinflussen die Farbe der Rüstung und können nachher mit weiteren Farben ergänzt werden. Die Farbe der Rüstung kann in einem [[Kessel]] wieder ausgewaschen werden. Dieser Vorgang verbraucht ein Drittel des Wassers.
    
    [[Datei:Rüstung gefärbte Lederrüstungsteile.png|thumb|Hose, Helm, Schuhe und Bruststück gefärbt; Das Bruststück wird nochmals nachgefärbt.]]
    
    Auch ein [[Kürbis|geschnitzter Kürbis]] kann wie ein Helm getragen werden. Er verhindert, dass [[Endermen]] aggressiv werden, wenn man sie anschaut. Er bietet jedoch keinen Rüstungsschutz, nutzt aber auch nicht ab, und verdeckt einen großen Teil des Sichtfelds des Spielers.
    
    == Wirksamkeit ==
    Rüstungen schirmen folgende Schadensarten ab:
    
    * Direkte Angriffe von [[Kreaturen]]
    * Direkte Angriffe von anderen Spielern
    * Treffer durch Explosionen
    * Treffer durch Feuerbälle von [[Ghast]]s, [[Lohe]]n und [[Feuerkugel]]n
    * Treffer durch [[Pfeil]]e
    * Das Berühren von Feuer oder [[Lava]]
    * Das Berühren eines [[Kaktus]]
    * Lederrüstung schützt vor [[Pulverschnee#Einfrieren|Erfrieren]] (siehe [[Pulverschnee]])
    
    Vor folgenden Schadensarten bieten Rüstungen keinen Schutz:
    
    * Wenn der Spieler brennt (außer durch Rüstungsteile mit der [[Verzauberung]] „Feuerschutz“)
    * Das Ersticken innerhalb eines [[Block]]s
    * Ertrinken (außer durch einen Helm mit der Verzauberung „Atmung“)
    * Verhungern
    * Fallschaden (außer durch Stiefel mit der Verzauberung „Federfall“)
    * Schaden durch [[die Leere]]
    * [[Vergiftung]] durch beispielsweise [[Höhlenspinne]]n oder [[Tränke]]
    * Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Schutz“)
    * Schaden durch [[Verzauberung]]en, wie z. B. „Dornen“
    * Die Verwendung des {{b|/kill}}
    
    ==Schadensreduzierung==
    Die Schadensreduzierung der Rüstung ist abhängig von ihren Rüstungspunkten, von ihrer Rüstungshärte und ihren Verzauberungen:
    
    == Rüstungspunkte ==
    Der Schutz der Rüstung (und damit auch die Anzahl der angezeigten Rüstungspunkte) hängt vom Material der einzelnen Rüstungsteile ab. Jeder Rüstungspunkt (halber Brustpanzer) reduziert den erhaltenen Schaden um bis zu 4 %. Somit kann mit allen 20 Rüstungspunkten maximal 80 % des erhaltenen Schadens verhindert werden.
    
    In der folgenden Tabelle werden die vom jeweiligen Rüstungsteil gewährten Rüstungspunkte, sowie die einer kompletten Rüstung des jeweiligen Materials aufgelistet.
    
    {| class="wikitable"
    |-
    !scope="col" | Material
    !scope="col" | Komplette Rüstung
    !scope="col" | Helm
    !scope="col" | Brustpanzer
    !scope="col" | Hose
    !scope="col" | Stiefel
    |-
    !scope="row" | {{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | -
    | -
    | -
    |-
    !scope="row" | {{GS|Lederjacke}}Leder
    | {{Rüstungsleiste|7}}
    | {{Rüstungsleiste|1}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|1}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Goldharnisch}}Gold
    | {{Rüstungsleiste|11}}
    | {{Rüstungsleiste|2}} 
    | {{Rüstungsleiste|5}} 
    | {{Rüstungsleiste|3}} 
    | {{Rüstungsleiste|1}} 
    |-
    !scope="row" | {{GS|Kettenhemd}}Kette
    | {{Rüstungsleiste|12}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|5}}
    | {{Rüstungsleiste|4}}
    | {{Rüstungsleiste|1}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Eisenharnisch}}Eisen
    | {{Rüstungsleiste|15}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|6}}
    | {{Rüstungsleiste|5}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Diamantharnisch}}Diamant
    | {{Rüstungsleiste|20}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    | {{Rüstungsleiste|8}}
    | {{Rüstungsleiste|6}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Netheritharnisch}}Netherit
    | {{Rüstungsleiste|20}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    | {{Rüstungsleiste|8}}
    | {{Rüstungsleiste|6}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    |}
    
    == Rüstungshärte ==
    Die Rüstung kann den Träger durch ein zusätzliches [[Attribut]] schützen, das <code>generic.armor_toughness</code> oder Rüstungshärte heißt. Normalerweise besitzt nur Netherit- und Diamantrüstung dieses Attribut, jedes Diamantrüstungsteil gibt +2 Rüstungshärtepunkte, jedes Netheritrüstungsteil +3.
    
    Je mehr Schadenspunkte ein Angriff zufügt, desto stärker durchdringt er die Rüstung und senkt deren Schadensreduktion. Die Rüstungshärte wirkt diesem Effekt entgegen. Die exakte Formel für die Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent lautet:
    
    Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent=16×Schaden÷(Rüstungshärte+8)
    
    wobei der minimale Schutz einer Rüstung 0,8% Schadensreduzierung pro Rüstungspunkt ist.
    
    == Haltbarkeit ==
    Ebenso wie der Rüstungsschutz hängt auch die Haltbarkeit vom Material der getragenen Rüstung bzw. Rüstungsteile ab. Rüstungsteile aus Leder haben die geringste Haltbarkeit, während Netheritrüstungen am haltbarsten sind.
    
    Rüstungsteile verlieren ausschließlich dann Haltbarkeitspunkte, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, den Rüstungen auch reduzieren können (siehe [[#Wirksamkeit|Wirksamkeit]]).
    
    Genau wie bestimmte [[Werkzeug]]e oder [[Schwert]]er werden auch Rüstungsteile zerstört, wenn ihre Haltbarkeitspunkte auf null sinken. Dies kann man verhindern, indem man sie [[Reparieren|repariert]].
    
    [[Kaktus|Kakteen]] ziehen einen Haltbarkeitspunkt ab, Treffer durch eine Kreatur (dazu zählen auch die Explosionen eines [[Creeper]]s) ziehen zwei Haltbarkeitspunkte ab, alle anderen Schadensquellen ziehen drei Haltbarkeitspunkte ab. Neben Waffen können auch Schneebälle die Haltbarkeit der Rüstung reduzieren.
    
    Die Anzahl Haltbarkeitspunkte eines Rüstungsteils entsprechen den Schadenspunkten, die sie insgesamt absorbieren können, ehe sie zerstört werden. In der folgenden Tabelle sind die Haltbarkeitspunkte für alle Rüstungsteile aufgelistet:
    
    {| class="wikitable" style="text-align:center"
    |-
    ! colspan="8" | Haltbarkeit von Rüstungsteilen
    |-
    ! Rüstungsteil!!{{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte!!{{GS|Lederjacke}}Leder<br />!!{{GS|Goldharnisch}}Gold!!{{GS|Kettenhemd}}Kette!!{{GS|Eisenharnisch}}Eisen!!{{GS|Diamantharnisch}}Diamant!!{{GS|Netheritharnisch}}Netherit
    |-
    | Helm || 275 || 55 || 77 || 166 || 165 || 363 || 408
    |-
    | Brustpanzer || - || 80 || 112 || 241 || 240 || 528 || 592
    |-
    | Hosen || - || 75 || 105 || 226 || 225 || 495 || 556
    |-
    | Stiefel || - || 65 || 91 || 196 || 195 || 429 || 482
    |}
    
    == Reparatur ==
    {{HA|Reparieren}}
    Im Handwerksfeld des [[Inventar]]s oder der [[Werkbank]].
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Lederrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Goldrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Kettenrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Eisenrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Diamantrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Netheritrüstung Reparatur}}
    |}
    
    Wenn man Rüstung im [[Amboss]] repariert, bleiben die [[Verzauberung]]en erhalten.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Vorkommen ===
    '''''Lederkappen''''', '''''Lederjacken''''', '''''Lederhosen''''' und '''''Lederstiefel''''' kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und verzaubert in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] finden, '''''Lederjacken''''' außerdem noch in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]].
    
    '''''Kettenhauben''''', '''''Kettenhemden''''', '''''Kettenhosen''''' und '''''Kettenstiefel''''' kann man in der ({{Versionshinweis|BE}}) [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden, '''''Kettenhemden''''' außerdem noch in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]].
    
    '''''Eisenhelme''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    '''''Goldhelme''''' kann man in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    ''Verzauberte'' '''''Diamanthelme''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    
    '''''Eisenharnische''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden. 
    '''''Goldharnische''''' kann man in Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    '''''Diamantharnische''''' kann man in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    
    '''''Eisenbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    '''''Goldbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    ''Verzauberte'' '''''Diamantbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden.
    
    '''''Eisenstiefel''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] sowie ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden. 
    '''''Goldstiefel''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    ''Verzauberte'' '''''Diamantstiefel''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    
    === Herstellung ===
    Eine komplette Rüstung benötigt insgesamt 24 Einheiten des jeweiligen Materials. Die Netheritrüstung bekommt man durch eine im [[Schmiedetisch]] mit einem [[Netheritbarren]] aufgewertete Diamantrüstung.
    
    {|class="wikitable"
    ! Eingabe » Ausgabe
    ! Material
    ! Schutz
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Helm|Helm]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederkappe;Goldhelm;Eisenhelm;Diamanthelm
    }}
    | [[Leder]] || {{Rüstung|1}}
    |-
    | [[Goldbarren]] || {{Rüstung|2}}
    |-
    | [[Eisenbarren]] || {{Rüstung|2}}
    |-
    | [[Diamant]] || {{Rüstung|3}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederjacke;Goldharnisch;Eisenharnisch;Diamantharnisch
    }}
    | Leder || {{Rüstung|3}}
    |-
    | Goldbarren || {{Rüstung|5}}
    |-
    | Eisenbarren || {{Rüstung|6}}
    |-
    | Diamant || {{Rüstung|8}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Hose|Hose]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederhose;Goldbeinschutz;Eisenbeinschutz;Diamantbeinschutz
    }}
    | Leder || {{Rüstung|2}}
    |-
    | Goldbarren || {{Rüstung|3}}
    |-
    | Eisenbarren || {{Rüstung|5}}
    |-
    | Diamant || {{Rüstung|6}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Stiefel|Stiefel]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederstiefel;Goldstiefel;Eisenstiefel;Diamantstiefel
    }}
    | Leder || {{Rüstung|1}}
    |-
    | Goldbarren || {{Rüstung|1}}
    |-
    | Eisenbarren || {{Rüstung|2}}
    |-
    | Diamant || {{Rüstung|3}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Schildkrötenpanzer]]
    |-
    | {{Grid/Werkbank
    | A1= Hornschild | A2= Hornschild | B1= Hornschild | C1= Hornschild | C2= Hornschild
    | Output= Schildkrötenpanzer
    }}
    ! colspan="2" | Schildkrötenpanzer<br>{{Rüstung|2}}
    |-
    |}
    
    === Aufwerten ===
    {{Schmiedetischrezept
    |Netheritaufwertung
    |Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel
    |Netheritbarren|Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel
    |description=description=Netheritrüstung<br>[[Rüstung#Helm|Helm]] {{Rüstung|3}}<br>[[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]] {{Rüstung|8}}<br>[[Rüstung#Hose|Hose]] {{Rüstung|6}}<br>[[Rüstung#Stiefel|Stiefel]] {{Rüstung|3}}
    }}
    
    == Verwendung ==
    === Färben ===
    Man kann nur die Lederrüstung färben. Die anderen Rüstungen kann man nicht färben. Wenn man mehrere Farbstoffe in die Werkbank packt, dann färbt sich die Rüstung nach einer Mischung aus diesen Farben.<br />
    '''Java Edition:'''
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe‎}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel}}
    |}
    
    <br>
    '''Bedrock Edition:''' <br>
    Bei der [[Bedrock Edition]] kann man die Lederrüstung färben, indem man einen vollen Kessel mit Farbe füllt und dann mit einer Lederrüstung auf diesen Klickt.
    
    === Verzauberung ===
    {{HA|Verzauberung}}
    * Alle Rüstungsteile:
    ** '''Dornen bis Stufe III:''' Schädigt einen Angreifer.
    ** '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
    ** '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
    ** '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
    ** '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Rüstungsteil beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    ** '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
    ** '''Reparatur:''' Repariert das Rüstungsteil beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
    ** '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
    ** '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
    
    * Nur Helme:
    ** '''Atmung bis Stufe III:''' Erhöht die Atemzeit unter Wasser.
    ** '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
    
    * Nur Beinschutze:
    ** '''Huschen bis Stufe III:''' Erhöht die Geschwindigkeit beim Schleichen.
    
    * Nur Stiefel:
    ** '''Eisläufer bis Stufe II:''' Verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.
    ** '''Federfall bis Stufe IV:''' Vermindert den Fallschaden.
    ** '''Wasserläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
    ** '''Seelenläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenerde.
    
    === Schmieden ===
    {{HA|Schmieden}}
    Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden. Durch Eisenbarren kann man eine Kettenrüstung auf dem Amboss reparieren.
    
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |ingredients=Lederrüstung<br>+ [[Leder]]
    |title=Lederrüstung
    |Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel
    |Input2=Leder,4
    |Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Lederrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |ingredients=Goldrüstung<br>+ [[Goldbarren]]
    |title=Goldrüstung
    |Input1=Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel
    |Input2=Goldbarren,4
    |Output=Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Goldrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |ingredients=Kettenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]
    |title=Kettenrüstung
    |Input1=Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel
    |Input2=Eisenbarren,4
    |Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Kettenrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |ingredients=Eisenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]
    |title=Eisenrüstung
    |Input1=Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel
    |Input2=Eisenbarren,4
    |Output=Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Eisenrüstung
    }}
    {{Ambossrezept|ingredients=Diamantrüstung<br>+ [[Diamant]]en
    |title=Diamantrüstung
    |Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel
    |Input2=Diamant,4
    |Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Diamantrüstung
    }}
    {{Ambossrezept|ingredients=Netheritrüstung<br>+ [[Netheritbarren]]
    |title=Netheritrüstung
    |Input1=Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel
    |Input2=Netheritbarren,4
    |Output=Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Netheritrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |foot=1
    |ingredients=Rüstung
    |title=Rüstung
    |Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel
    |Input2=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel
    |Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel;Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel;Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel;Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel
    |cost=2
    |name=Reparierte<br>Rüstung
    }}
    
    === Verzieren ===
    Rüstungen können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.
    {{Schmiedetischrezept
    |head=1
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Lederkappe,;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |middle=1
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze
    |foot=1
    }}
    
    === Schmelzen ===
    {{Ofenrezept
    |Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel
    |Goldklumpen
    |head=1
    |showname=1
    }}
    {{Ofenrezept
    |Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel
    |Eisenklumpen
    |showname=1
    }}
    {{Ofenrezept
    |Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
    |Eisenklumpen
    |foot=1
    |showname=1
    }}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Mach dich fein;Bedeck mich mit Diamanten;Bedeck mich mit Schrott;Oh;Leicht wie ein Hase;Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Eisenmann;Trümmermode;Trendfarben;Ach;Lass jetzt los}}
    
    == Trivia ==
    * Im Programmcode von Minecraft wird Lederrüstung als „Cloth Armor“ (Stoffrüstung) bezeichnet. Die ursprünglichen, einfachsten Rüstungen wurden nämlich aus Wolle hergestellt.
    * Wie auch das Design einiger anderer Gegenstände in Minecraft, stammt das der Lederrüstung aus einem von [[Notch]] nie vollendeten Spiel mit dem Titel [[Legend of the Chambered]].
    * Die Kettenrüstung ist von Notch eigentlich nur als Grundgerüst für alle anderen Rüstungen erstellt worden.
    * Die Lederrüstung ist die schwächste Rüstung des Spiels. Dies wird aber dadurch ausgeglichen, dass [[Kuh|Kühe]] sehr häufig zu finden sind.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Rüstung Zombie Classic.png|Ein Zombie mit einer Rüstung in der [[Classic]].
    Legend of Chambered.png|Das Rüstungsdesign in dem Spiel ''Legend of the Chambered'', welches in Minecraft weiterverwendet wurde.
    Rüstung Gefärbte Lederrüstung.png|Lederrüstung kann in jeden Hex-Farbwert gefärbt werden.
    Rüstung Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er eine Kettenhose erhält.
    Rüstung Kettenrüstung.png|Ein Spieler trägt eine Kettenrüstung.
    Rüstung gefärbt.png|Ein Spieler trägt eine gefärbte Lederrüstung.
    Rüstung Farbschema.png|Gefärbte Lederrüstungen.
    Rüstung PE.png|Altes Rüstungsmenü in der Pocket Edition.
    Kettenrüstung Zombies.png|Ein [[Zombie]] und ein [[Zombiedorfbewohner]] mit voller Kettenrüstung bei [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer''.
    Skelett feuerfest.png|Ein [[Skelett]], das sich durch einen Helm vor der Sonne schützt.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    Das alte Rezept der Stoffrüstung vor {{ver|Alpha|1.0.8}} sah so aus:
    
    {{Animation|Stoffhelm Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}
    
    Das alte Rezept der Kettenrüstung vor {{ver|1.8|14w25a}} konnte nur angewendet werden, wenn man sich per Befehl den Block [[Feuer]] ins Inventar gab, und sah so aus:
    
    {{Animation|Kettenhaube Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}
    |list1= *Test der Kreatur-Rüstungen.
    *[[Zombie]]s und [[Skelett]]e mit zufälliger Rüstung.
    *Kurz darauf wurden die Rüstungen wieder entfernt.
    |group2= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}
    |list2= *Funktionslose Rüstungsgegenstände aus Stoff, Ketten, Stoffketten und Eisen hinzugefügt.
    |group3= {{ver|Indev|18. Februar 2010}}
    |list3= *Rüstungen können angezogen und aus unterschiedlichen Materialien hergestellt werden.
    *Diamantrüstung aus [[Diamant]].
    *Eisenrüstung aus [[Eisenbarren]].
    *Goldrüstung aus [[Goldbarren]].
    *Kettenrüstung aus [[Feuer]].
    *Stoffrüstung aus [[Wolle]].
    *Die Gegenstände für die [[Stoffkettenrüstung]] entfallen.
    |group4= {{ver|Alpha|1.0.8}}
    |list4= *Die Stoffrüstung wird zur Lederrüstung, die aus [[Leder]] hergestellt wird.
    |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list5= *Eine Rüstung hilft nicht bei Schaden durch Ertrinken, Brennen oder einem Sturz in [[die Leere]].
    |group6= {{ver|1.0}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
    |list1= *Das Rüstungssystem wird völlig überarbeitet. Nur eine Diamantrüstung besitzt den vollen Schutz.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list2= *Die Kettenrüstung ist im [[Kreativmodus]] verfügbar.
    *Rüstungen können in den Truhen von [[Festung]]en gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
    |list3= *Die Rüstungsteile können [[Verzauberung|verzaubert]] werden.
    }}
    |group7= {{ver|1.1}}
    |list7= *Rüstungsteile können in den Truhen der Schmieden von [[Dörfer]]n gefunden werden.
    |group8= {{ver|1.2|12w06a}}
    |list8= *[[Zombie]]s und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen Helme.
    |group9= {{ver|1.3}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w15a}}
    |list1= *{{Taste|Shift}} + Klick für Rüstungen.
    |group2= {{ver|version|12w21a}}
    |list2= *Kettenrüstungen können durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n erhalten werden.
    *Rüstungen können im [[Kreativmodus]] getragen werden.
    }}
    |group10= {{ver|1.4}}
    |list10= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w32a}}
    |list1= *[[Zombie]]s, [[Skelett]]e und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können Rüstungen tragen.
    |group2= {{ver|version|12w34a}}
    |list2= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.
    *Die Lederrüstung kann in alle RGB-Farben gefärbt werden.
    |group3= {{ver|version|12w34b}}
    |list3= *Die Textur der Lederrüstung wird leicht verändert.
    |group4= {{ver|version|12w36a}}
    |list4= *Lederrüstung verwenden zwei überlagerte Texturen, zum einen für die Farbe.
    |group5= {{ver|version|12w37a}}
    |list5= *Die Lederrüstung hat eine nicht-gefärbte Basisschicht.
    |group6= {{ver|version|12w41a}}
    |list6= *Wenn man einen Helm trägt, kann ein Amboss aus jeder Höhe fallen und man erhält immer sechs Schadens-Punkte.
    }}
    |group11= {{ver|1.4.6|12w50a}}
    |list11= *Rüstungsteile können mit der [[Verzauberung]] „Dornen“ ausgerüstet werden.
    |group12= {{ver|1.5|13w04a}}
    |list12= *Rüstungsteile in der Hand, können mit einem Rechtsklick angezogen werden.
    |group13= {{ver|1.7|13w36a}}
    |list13= *Stiefel können mit einer [[Angel]] gefangen werden.
    *Rüstungen können die Haltbarkeit-[[Verzauberung]] durch [[Zaubertisch]]e erhalten.
    |group14= {{ver|1.8}}
    |list14=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w05a}}
    |list1= *Getragene Rüstungsteile färben sich nicht mehr rot, wenn der Träger der Rüstung Schaden erleidet.
    |group2= {{ver|version|14w06a}}
    |list2= *Riesen können sichtbar eine Rüstung tragen.
    **Dieses Spielelement entstand aus einem Fehler der {{ver|snapshot|14w05a}} der allen Kreaturen verschlissene Rüstungen gab.
    **Um diesen Fehler zu reparieren, mussten die Riesen mit Rüstungen bei der Fehlerkorrektur mit einbezogen werden.
    |group3= {{ver|version|14w25a}}
    |list3= *Die Kettenrüstung ist nicht mehr aus [[Feuer]] herstellbar.
    |group4= {{ver|version|14w32a}}
    |list4= *Rüstungen können in [[Rüstungsständer]] aufgehängt werden.
    }}
    |group15= {{ver|1.9}}
    |list15= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Verzauberte Eisen- und Diamantrüstungen können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|15w34b}}
    |list2= *Die Haltbarkeit der Rüstung betrifft den Rüstungswert.
    |group3= {{ver|version|15w36a}}
    |list3= *Rüstungspunkte sind etwas weniger wert.
    **Maximaler (20) Rüstungspunkte-Schaden werden von 80 % auf 66 % reduziert.
    ***Jeder Rüstungspunkt reduziert den Schaden nur noch bei einem Basiswert von 3,3 % (vorher 4 %).
    *Die Kalkulation von der Schadensreduzierung, von Rüstungen wird so verändert, dass es weniger Schaden bei stärkeren Schlägen absorbiert und umgekehrt.
    **Rüstungen haben einen Schadenswert.
    ***Für jedes Herz, das einen Angriff über diesen Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz weniger bei dem Angriff absorbiert.
    ***Für jedes Herz, das einen Angriff unter dem Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz mehr bei dem Angriff absorbiert.
    |group4= {{ver|version|15w36d}}
    |list4= *Dass die Haltbarkeit den Wert der Rüstung beeinträchtigte, wird entfernt.
    *Die Rüstung hat ein Attribut, das die Verteidigungspunkte steuert.
    |group5= {{ver|version|15w42a}}
    |list5= *Stiefel können mit der [[Verzauberung]] Eisläufer ausgerüstet werden.
    |group6= {{ver|version|15w43a}}
    |list6= *In den Truhen von [[Netherfestung]]en sind weniger Goldbrustpanzer zu finden.
    |group7= {{ver|version|15w50a}}
    |list7= *Für alle Rüstungen wird ein Geräusch hinzugefügt.
    |group8= {{ver|version|16w02a}}
    |list8= *Die Berechnung von Rüstungspunkten und Rüstungsverzauberungen wird geändert.
    |group9= {{ver|version|16w05a}}
    |list9= *Die Berechnung von Rüstungspunkten wird erneut geändert, ein Rüstungspunkt hält wieder bis zu 4% des Schadens ab.
    }}
    |group16= {{ver|1.11.1|16w50a}}
    |list16= *Gold-, Eisen- und Kettenrüstungsteile können eingeschmolzen werden und man erhält daraus [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]].
    |group17= {{ver|1.13|18w07a}}
    |list17= *[[Schildkrötenpanzer]] hinzugefügt.
    |group18= {{ver|1.16|20w06a}}
    |list18= *[[Netherit]]rüstung hinzugefügt.
    |group19= {{ver|1.16.4|1.16.4-pre1}}
    |list19= *Die Textur der getragenen Hose aus Netherit wird leicht geändert.
    |group20= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list20= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte Diamantbeinschutze gefunden werden.
    |group21= {{ver|1.19.4}}
    |list21= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *Rüstungen, die nicht aus Leder bestehen, können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
    *Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
    **Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
    *Die Aufwertung von Diamantrüstung zu Netheritrüstung erfordert die Netheritaufwertungs-Vorlage.
    |group2= {{ver|version|23w05a}}
    |list2= *Rüstungen die aus Leder bestehen können verziert werden.
    *Ein Werkstoff kann auf auf das selbige Material angewendet werden. (Eisen auf Eisenrüstung)
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
    |list1= *Rüstung hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
    |list2= *Die Gegenstandstexturen der Lederrüstungen wurden auf die der Java Edition geändert, aber das Rüstungsmodell bleibt das der älteren Versionen.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
    |list3= *Eisenrüstungen generieren auf natürliche Weise in Dorftruhen und einer Altar-Truhe der Festung.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|11}}
    |list4= *Rüstung schützt jetzt nur noch vor Schaden durch Kreaturen.
    |group5= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
    |list5= *Rüstung kann jetzt von Kreaturen getragen werden.
    *Die Rüstung wird nicht mehr rot, wenn Kreaturen und Spieler verletzt werden.
    *Goldharnische können jetzt in Truhen von Netherfestungen gefunden werden.
    *Kettenhemd kann jetzt im Überlebensmodus von einer Kreatur erhalten werden, der sie trägt.
    *Lederstiefel können jetzt beim Fischen als "Schrott"-Gegenstand erhalten werden.
    |group6= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list6= *Die Texturen von Lederrüstungen wurden geändert.
    *Lederrüstungen können gefärbt werden.
    |group7= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list7= *Rüstung kann nun von Eiswanderern und Wüstenzombies erhalten werden, die von Natur aus mit Rüstung spawnen.
    |group8= {{ver|be-alpha|0.15.10}}
    |list8= *Umhänge schneiden nicht mehr durch Rüstungen.
    |group9= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list9= *Verzauberte Eisenrüstungen und verzauberte Diamantrüstungen können in Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.
    |group10= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list10= *Eisenhelme, Eisenharnische, verzauberte Diamantharnische und Kettenhemden werden nun von Rüstungsschmieden über den Handel verkauft.
    |group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.1.0}}
    |list11= *Gold-, Ketten- und Eisenrüstungen können jetzt in eines ihrer jeweiligen Nuggets eingeschmolzen werden.
    *Diamantharnische und Kettenhemden können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
    |group12= {{ver|be|1.4.0}}
    |list12= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
    |list1= *Verzauberte Lederkappen, -jacken, -hosen und -stiefel können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
    *Kettenhauben, -hemden, -hosen, und -stiefel können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list2= *Lederjacken und Goldhelme können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.
    }}
    |group13= {{ver|bev|1.5.0|4}}
    |list13= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
    |group14= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list14= *Die Texturen aller Rüstungstypen wurden geändert.
    *Eisenrüstungen können in den Truhen von Waffenschmieden in Ebenen-Dörfern gefunden werden.
    *Lederrüstungen können in den Truhen der Gerberei im Ebenen-Dörfern gefunden werden.
    |group15= {{ver|be|1.11.0}}
    |list15= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Eisenrüstungen können in den Waffenschmiedetruhen der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.
    *Lederrüstungen können in den Truhen von Gerbereien der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.
    *Eisenhelme können in den Truhen von Waffenschmieden gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Plünderer und Diener, die in Überfällen spawnen, können jetzt Eisenrüstungen fallen lassen.
    *Lederhosen werden von Gerbern in den Dörfern verkauft.
    *Eisenbeinschutz und -stiefel, Diamanthelme, -beinschutze und -stiefel werden von den Rüstungsschmieden verkauft.
    |group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
    |list3= *Die Gegenstandstexturen von Goldrüstung wurde geändert.
    }}
    |group16= {{ver|be|1.16.0}}
    |list16=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
    |list1= *Netheritrüstung hinzugefügt.
    *Die Texturen von Diamanthelmen, Beinschutzen und Stiefeln wurden geändert.
    *Rüstung kann nun von Piglins erhalten werden, die von Natur aus mit Goldrüstung spawnen.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
    |list2= *Alle Teile von Gold- und Netheritrüstungen generieren nun zufällig verzaubert und manchmal auch beschädigt in den Truhen von Bastionsruinen.
    *Netheritrüstung kann nicht mehr hergestellt werden.
    *Netheritrüstung wird nun durch die Kombination eines Diamantrüstungsteils und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
    |group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
    |list3= *Diamantrüstung generiert jetzt anstelle von Netheritrüstung in Bastionsruinen.
    }}
    |group17= {{ver|be|1.16.200}}
    |list17=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.200.52}}
    |list1= *Die Textur des Netheritbeinschutzes wurde geändert.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.200.53}}
    |list2= *Die Netheritrüstung verringert jetzt den Rückstoß um 90%.
    |group3= {{ver|be-beta|1.16.200.55}}
    |list3= *Lederstiefel verhindern jetzt das Einsinken im Pulverschnee.
    }}
    |group18= {{ver|bev|1.16.210|53}}
    |list18= *Das Tragen von Lederrüstungen verhindert nun das Einfrieren vollständig.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Rüstung hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Kettenrüstung hinzugefügt.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.
    |group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
    |list4= *Die Lederrüstung kann gefärbt werden.
    *Rüstung kann durch Handwerk repariert werden.
    |group5= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU13|ps3=1.16|wiiu=Patch 1}}
    |list5= *Rüstung kann aus der Schnellzugriffsleiste in den Rüstungsslot gelegt werden.
    }}
    
    {{Navbox-Kampf}}
    
    [[cs:Brnění]]
    [[en:Armor]]
    [[es:Armadura]]
    [[fr:Armure]]
    [[hu:Páncél]]
    [[ja:防具]]
    [[ko:갑옷]]
    [[nl:Harnas]]
    [[pl:Zbroja]]
    [[pt:Armadura]]
    [[ru:Броня]]
    [[th:ชุดเกราะ]]
    [[uk:Обладунки]]
    [[zh:盔甲]]</li><li>[[Gemälde|Gemälde]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Gemälde.png
    |invimage  = Gemälde
    |type      = Gebrauchsblöcke, Operatorhilfsmittel
    |renewable = Ja
    |stackable = Ja (64)
    |nameid    = painting
    }}
    {{Objekt
    |title  = Aufgehängtes Gemälde
    |image  = Canvas 64 4.png
    |size   = Siehe [[#Motive|Motive]]
    |drops  = {{GS|Gemälde}} Gemälde (1)
    |nameid = painting
    }}
    {{Diese Seite|das Gemälde|den Rahmen zum Ausstellen von Gegenständen|Rahmen}}
    '''Gemälde''' stellen in [[Minecraft]] niedriger aufgelöste Versionen von Ölgemälden dar, deren Urheber bis auf eine Ausnahme [http://www.zetterstrand.com Kristoffer Zetterstrand] ist.
    
    Gemälde sind keine [[Block|Blöcke]], sondern [[Objekt]]e. Deswegen weisen sie viele Eigenschaften auf, die man von platzierbaren Gegenständen normalerweise nicht erwarten würde. So kann z. B. Licht ungehindert durch sie hindurch dringen und sie werden nicht durch einen Block, wie z. B. eine [[Fackel]] oder einen [[Teppich]] verdrängt und können gleichzeitig mit diesem an derselben Position existieren. Gemälde sind nicht entzündbar.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    Um ein Gemälde herzustellen, braucht man einen Block [[Wolle]] in der Mitte und acht [[Stock|Stöcke]] rundherum. Die Farbe der Wolle hat hierbei keinen Einfluss auf das Motiv des Gemäldes.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gemälde}}
    |}
    
    === Abbau ===
    Ist ein Gemälde erst einmal platziert, kann es mit einem einzigen Schlag dazu gebracht werden, von der Wand zu fallen, um anschließend eingesammelt zu werden. Doch ein Schlag ist nicht einmal unbedingt nötig, denn wird das Gemälde von einem geworfenen [[Ei]], einem [[Schneeball]], einer [[Enderperle]] oder gar einem Geschoss wie ein [[Pfeil]] oder eine [[Feuerkugel]] getroffen, löst es sich ebenfalls ab. Dies geschieht weiterhin, sollte einer der Blöcke, an dem das Gemälde befestigt ist, verschwinden, oder in der nahen Umgebung eine [[Explosion]] stattfinden, in deren Radius das Gemälde hängt.
    
    == Verwendung ==
    === Platzieren ===
    Wenn man ein Gemälde platziert, wird ein zufälliges Motiv in der maximalen Größe ausgewählt, die der vorhandene Platz erlaubt. Der Block, den man anklickt, um ein Gemälde zu platzieren, ist nicht die Ecke, sondern der Referenzpunkt des Gemäldes. In der unten stehenden Tabelle ist er für jedes [[#Motive|Motiv]] aufgeführt.<br>
    Jedes Motiv hat seinen eigenen Gegenstand im Kreativinventar, es gibt jedoch weiterhin ein Gemäldegegenstand der ein zufälliges Gemälde platziert. Die vier ungenutzten Gemälde sind im Operatorhilfsmittel-Tab vorhanden.
    
    === Geheime Eingänge ===
    Ein Gemälde überdeckt keine Lücken in einer Wand. Entfernt man nachträglich einen Block hinter dem Gemälde, fällt es herunter. Aber u. a. folgende Blöcke sind auch als Gemäldeuntergrund möglich: [[Tür]]en, [[Falltür]]en, [[Zauntor]]e, [[Druckplatte]]n und [[Schild (Schrift)|Wandschilder]]. Mithilfe dieser Blöcke lassen sich Öffnungen hinter einem Gemälde realisieren. Da Gemälde keine Kollisionsbox haben, können sie von jeder [[Kreatur]] ungehindert durchquert werden. Dies lässt sich insbesondere für die sehr leichte Verwirklichung geheimer Eingänge ausnutzen. Beim Platzieren auf Blöcken, die sich beim Anklicken öffnen würden, hilft das gleichzeitige Drücken der [[Schleichen]]-Taste. Während andere Spieler auf diese Weise sehr leicht getäuscht werden, lassen sich Kreaturen hingegen nicht irritieren. Da ihr Algorithmus zur Pfadfindung nur nach Blöcken als Hindernisse sucht, werden die von Gemälden verdeckten Löcher als einfacher Durchgang angesehen und der Geheimgang wird enttarnt.
    
    == Motive ==
    Es gibt 26 verschiedene Motive. Je nach Motiv hat auch stets die [[Hitbox]] eine andere Größe; in der entsprechenden Spalte sind daher jeweils Breite und Höhe angegeben. Die Tiefe von Gemälden ist konstant, sie beträgt 0,0625 Blöcke.
    
    Der ID-Name wird für die [[NBT]]-Eigenschaft ''Motive'' beim {{b|/summon}} benötigt. Der '''Referenzpunkt''' ist der Block, der angeklickt, bzw. mit dem {{b|/summon}} angegeben wurde, um das Gemälde an die Wand zu setzen. Er liegt im Zentrum des Gemäldes, bzw. durch das Blockraster bedingt, in dessen Nähe.
    
    Die Minecraft-Gemälde basieren auf Ölgemälden, deren Titel unter "Original" angegeben ist.
    {| class="wikitable"
    |- align="center"
    ! Gemälde
    ! width="100px"| Größe
    ! Original
    ! Beschreibung
    ! ID-Name
    ! Referenzpunkt
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 1.png|64px]]
    | rowspan="7" | 1×1 Blöcke<br/>16×16 Pixel 
    | [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni] 
    | Ein in Papier eingewickelter Kebab mit drei Peperoni. 
    | kebab 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 2.png|64px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/2aztbig.jpg de_aztec] (2002) 
    | Blick im [[Beobachtermodus]] auf die [http://counterstrike.wikia.com/wiki/Aztec ''de_aztec''-Map] aus dem Computerspiel [[de.wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]. 
    | aztec 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 3.png|64px]]
    | [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian] 
    | Ein Mann in [[de.wikipedia:Volkstrachten der Albaner|albanischer Volkstracht]] steht in einem Garten neben einem Haus und einem Busch. 
    | alban 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 4.png|64px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/11aztec_for_print.jpg de_aztec] (2002) 
    | Ein weiteres Bild im Beobachtermodus auf die [http://counterstrike.wikia.com/wiki/Aztec ''de_aztec''-Map] aus dem Computerspiel ''[[de.wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]''. 
    | aztec2 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 5.png|64px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/12bomb.jpg Target successfully bombed] (2002) 
    | Ein weiteres Bild im Beobachtermodus, diesmal auf die [http://counterstrike.wikia.com/wiki/Dust_II ''de_dust2''-Map] aus dem Computerspiel ''Counter-Strike''. Der Titel des Bildes spielt auf die Erfolgsmeldung im Computerspiel an. 
    | bomb 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 6.png|64px]]
    | [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd] 
    | Stillleben zweier Geldbaumpflanzen, die auf Schwedisch "[https://sv.wikipedia.org/wiki/Paradisträd Paradisträd]" heißen. 
    | plant 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 7.png|64px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Wasteland_1920.jpg Wasteland] (2005) 
    | Ein Kaninchen sitzt auf einer Fensterbank mit Blick auf ein Ödland. 
    | wasteland 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 s.png|64px]]
    | rowspan="2" | 1×2 Blöcke<br/>16×32 Pixel 
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/wanderer_1920.jpg Wanderer] (2008) 
    | Ein Mann mit Anzug und Gehstock überquert eine felsige Ebene. Anlehnung an das Gemälde "[[de.wikipedia:Der Wanderer über dem Nebelmeer|Der Wanderer über dem Nebelmeer]]" von [[de.wikipedia:Caspar David Friedrich|Caspar David Friedrich]], einem Künstler der [[de.wikipedia:Romantik|Romantik]]. 
    | wanderer 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 16 s2.png|64px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/graham.jpg Graham] (2003)<br>und [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-golden-apple.jpg The golden apple] (2006) 
    | "Sir Graham", die Hauptfigur aus dem Computerspiel [[de.wikipedia:King’s Quest|King's Quest]]. 
    | graham 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x1.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32 1.png|128px]]
    | rowspan="5" | 2×1 Blöcke<br/>32×16 Pixel 
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/thepool_1920.jpg The pool] (2008) 
    | Männer und Frauen beim Baden, in Anlehnung an ein altes Gemälde. 
    | pool 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32 2.png|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/bonjourmonsieurcourbet_BIG.jpg Bonjour Monsieur Courbet] (2003) 
    | Zwei Wanderer mit spitzen Bärten. Anlehnung an das Gemälde "[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bonjour_Monsieur_Courbet Bonjour Monsieur Courbet]" des realistischen Künstlers Gustave Courbet. 
    | courbet 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32 6.png|128px]]
    | rowspan="2" | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/SeaSide_1920.jpg Seaside] (2005) 
    | Ein Foto, eine Pflanze und eine Skulptur mit Vögeln stehen auf einer Fensterbank mit Blick auf eine Küste.<br>Bis {{ver|Alpha|1.1.1}} hatte die Minecraft-Version der Pflanze blasse Farben, wie das Original-Ölgemälde, danach kräftigere. 
    | sea 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x2.png]]
    |- align="center"
    !  [[Datei:Canvas 32 5.png|128px]]
    | Alternative Version des "Seaside"-Gemäldes mit einem [[Creeper]] statt der Pflanze. 
    | creebet 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32 4.png|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/sunset_dense.jpg sunset_dense] (2003) 
    | Ein Gebirge bei Sonnenuntergang. 
    | sunset 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 1x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32-2 1.png|128px]]
    | rowspan="6" | 2×2 Blöcke<br/>32×32 Pixel 
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Match_rgb_1918.jpg Match] (2009) 
    | Eine Hand, die mit einem Streichholz verpixeltes Feuer entzündet.
    | match 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32-2 2.png|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/bust_1915.jpg Bust] (2009) 
    | Eine Büste, die von verpixeltem Feuer umgeben ist. Bei der Büste könnte es sich um den römischen Kaiser und Philosophen [[de.wikipedia:Mark Aurel|Mark Aurel]] handeln.<ref>https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Auskunft&oldid=153696413#Entspricht_diese_Statue_einer_realen_Vorlage_und_wenn_ja.2C_wen_stellt_sie_dar.3F</ref> 
    | bust 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32-2 3.png|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-stage-is-set-1.jpg The Stage is set] (2006) 
    | Eine als Bühne aufgebaute Fensterbank mit einem Bild aus dem Computerspiel "[[de.wikipedia:Space Quest|Space Quest]]" mit der Figur "Graham" aus dem Computerspiel [[de.wikipedia:King’s Quest|King's Quest]].<br>Bis {{ver|Alpha|1.1.1}} zeigte die Minecraft-Version eine kleine Spinne, wie das Original-Ölgemälde, danach eine große. 
    | stage 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32-2 4.png|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the-void_1920.jpg The Void] (2009) 
    | Ein betender Engel aus einem alten Gemälde kniet vor einer schwarzen Leere, in der ein verpixeltes Feuer zu erahnen ist. 
    | void 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32-2 5.png|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/moonlight-installation_1920.jpg Moonlight Installation] (2009) 
    | Ein Skelettschädel bei Nacht mit roten Blumen. Das Original-Ölgemälde zeigt keine Blumen, sondern eine sitzende Frau, die ein Skelett betrachtet. 
    | skull_and_roses 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 32-2 6.png‎|128px]]
    | – 
    | Der Aufbau zum Erschaffen des [[Wither]]bosses.<br>Dieses Minecraft-Gemälde basiert nicht auf einem Werk von Kristoffer Zetterstrand. 
    | wither 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 64 1.png‎|128px]]
    | 4×2 Blöcke<br/>64×32 Pixel 
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/fighters.jpg Fighters] (2007) 
    | Zwei Kämpfer aus dem Computerspiel "[[de.wikipedia:International Karate|International Karate]]" an einem Fluss. 
    | fighters 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x4.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 64-2 1.png‎|128px]]
    | rowspan="2" | 4×3 Blöcke<br/>64×48 Pixel 
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/mortal_coil.jpg Mortal Coil] (2003) 
    | Ein Skelett in einem Ballettschuh auf einer Fensterbank. Anspielung auf die Figur "Bruno Martinez" aus dem Computerspiel "[[de.wikipedia:Grim Fandango|Grim Fandango]]", die in einem sehr kleinen Sarg liegt. 
    | skeleton 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 3x4.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 64-2 2.png‎|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/kong.jpg Kong] (2003) 
    | Darstellung des Videospiels "[[de.wikipedia:Donkey Kong|Donkey Kong]]". 
    | donkey_kong
    | [[Datei:Gemäldereferenz 3x4.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 64 2.png‎|128px]]
    | rowspan="3" | 4×4 Blöcke<br/>64×64 Pixel
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/pointer_1920.jpg Pointer] (2008) 
    | Die Hauptfigur aus dem Computerspiel "[[de.wikipedia:International Karate|International Karate]]", auf den eine Hand zeigt. Außerdem eine Anspielung auf das [[de.wikipedia:Datei:%27Adam%27s_Creation_Sistine_Chapel_ceiling%27_by_Michelangelo_JBU33cut.jpg|Gemälde von Michelangelo]] in der Sixtinischen Kapelle, bei der Gottes Hand die Hand Adams berührt. Im Hintergrund das Gemälde "Winterlandschaft mit Kirche" von Caspar David Friedrich. 
    | pointer 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 4x4.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 64 3.png‎|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/rgb_1914.jpg RGB] (2008) 
    | Ein Mädchen aus einem alten Gemälde, das auf ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines [[Schwein]]s (im Original drei Blöcke in den Farben Rot, Grün und Blau) zeigt. 
    | pigscene 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 4x4.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Canvas 64 4.png‎|128px]]
    | [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/skull_on_fire_framed_c_1910.jpg Skull on Fire] (2010)
    | Ein Totenkopf in verpixeltem Feuer unter einem Minecraft-[[Mond]]. (Möglicherweise ein Bezug auf [[Skelett]]e im Spiel, die bei Licht verbrennen, wobei es auf dem Bild aber Nacht und nicht Tag ist). 
    | burning_skull 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 4x4.png]]
    |}
    
    === Unbenuzte Motive ===
    In der [[Pocket Edition Alpha 0.5.0|v0.5.0alpha]], mit der Hinzufügung von Gemälden zur Pocket Edition, waren vier unbenutzte 32×32 Gemälde in kz.png vorhanden, die unbenutzt blieben. Sie wurden auch der Java Edition in [[22w16a]] hinzugefügt. Sie können nicht standardmäßig platziert werden, aber sie können durch Befehle (wie {{b|/summon painting ~ ~ ~ {variant: "water"} }}) oder durch ein Datenpacket beschworen werden.
    
    Laut Helen Zbihlyj<ref>https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/u8hpnx/thoughts_on_the_new_paintings/i5olue6/?context=3 ([https://web.archive.org/web/20220422115723/https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/u8hpnx/thoughts_on_the_new_paintings/i5olue6/?context=3 archiviert])</ref> wurden diese Gemälde ursprünglich "als Teil einer Pocket-Edition-Promo-Karte" hinzugefügt (kein Material gefunden), die als Teil der Pocket-Edition-Promotion auf der MINECON 2012 oder 2013 geplant war und nie im Spiel verwendet wurde. Der Künstler dieser Gemälde bleibt unbekannt.
    
    {| class="wikitable"
    |- align="center"
    ! Gemälde
    ! width="100px"| Größe
    ! Beschreibung
    ! ID-Name
    ! Referenzpunkt
    |- align="center"
    ! [[Datei:Gemälde Erde.png|128px]]
    | rowspan="4" | 2×2 Blöcke<br/>32×32 Pixel 
    | Eines der vier klassischen Elemente: Erde.
    | earth 
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Gemälde Feuer.png|128px]]
    | Eines der vier klassischen Elemente: Feuer.
    | fire
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Gemälde Wasser.png|128px]]
    | Eines der vier klassischen Elemente: Wasser.
    | water
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |- align="center"
    ! [[Datei:Gemälde Luft.png|128px]]
    | Eines der vier klassischen Elemente: Luft.
    | wind
    | [[Datei:Gemäldereferenz 2x2.png]]
    |}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Objektdaten}}
    
    == Trivia ==
    *Die Textur auf der Rückseite eines Gemäldes ist die gespiegelte Textur der [[Holzbretter]] in einem anderen Braunton, der je nach Himmelsrichtung etwas heller oder dunkler ist.
    *Gemälde sind neben Rahmen die einzigen [[Objekt]]e, deren [[Hitbox]] keine quadratische Grundfläche besitzt.
    *In [[Ressourcenpaket]]en werden Gemälde häufig genutzt, um die Werke anderer Künstlern oder vom Ersteller des Ressourcenpakets zu präsentieren. Stellenweise werden sie auch z. B. zu Vorhängen umfunktioniert, die dann einen transparenten Teil aufweisen, durch den man hindurch blicken kann.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Gemälde Übersicht.png|Eine Übersicht aller Gemälde.
    Karateka-Bild.png|Ein Karateka-Gemälde in einer Hütte.
    Wither-Bild.png|Ein Wither-Gemälde in einer Hütte.
    Skelett-Bild.png|Ein Skelett-Gemälde in einer Hütte.
    Creeper-Bild.png|Ein Creeper-Gemälde in einer Hütte.
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    Das Rezept vom Gemälde sah vor {{ver|Infdev|7. Juni 2010}} so aus:
    
    [[Datei:Gemälde Rezept Indev 23. Februar 2010.png]]
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Indev|23. Februar 2010}}
    |list1= *[[Datei:Gemälde Indev.png|32px]] Gemälde hinzugefügt.
    *Derzeit gibt es 19 Gemälde.
    |group2= {{ver|Infdev|7. Juni 2010}}
    |list2= *Das Rezept vom Gemälde wird geändert, anstatt Holzbretter benötigt man Stöcke.
    |group3= {{ver|Alpha|1.1.1}}
    |list3= *[[Datei:Sea Indev.png|64px]] zu [[Datei:Canvas 32 6.png|64px]], [[Datei:Stage Indev.png|32px]] zu [[Datei:Canvas 32-2 3.png|32px]] Zwei Motive verbessert (Sea, Stage) fünf neue Motive hinzugefügt: „Graham”, „Creebet”, „Skeleton”, „DonkeyKong” und „Pigscene”.
    |group4= {{ver|Beta|1.3}}
    |list4= *Ein weiteres Motiv hinzugefügt: „Flaming Skull”.
    |group5= {{ver|Beta|1.7.3}}
    |list5= *Gemälde gehen beim Verschieben mit einem [[Kolben]] kaputt und können eingesammelt werden.
    |group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list6= *Ein Spieler kann einem Gemälde einen [[kritischer Treffer]] verpassen, während er springt.
    |group7= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
    |list7= *Gemälde können keine kritischen Treffer mehr erhalten.
    |group8= {{ver|1.4}}
    |list8= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w36a}}
    |list1= *Ein weiteres Motiv hinzugefügt: „Wither”.
    |group2= {{ver|version|1.4.1-pre}}
    |list2= *Das Witherbild lässt sich platzieren.
    }}
    |group9= {{ver|1.8|14w10a}}
    |list9= *Verbesserte Behandlung der Positionierung von Gemälden.
    **Unter anderen können sie nicht mehr überlappen.
    |group10= {{ver|1.11|16w32a}}
    |list10= *Die Objekt-ID wird von „Painting” in „painting” geändert.
    |group11= {{ver|1.12|17w06a}}
    |list11= *Ein Gemälde versucht beim Platzieren immer auf der gegebenen Wandfläche die größtmögliche Form anzunehmen.
    |group12= {{ver|1.13|18w02a}}
    |list12= *Alle Motive erhalten neue, einheitliche ID-Namen mit minecraft-[[Namensraum]].
    |group13= {{ver|1.14}}
    |list13= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Gemälde.png|32px]] Die Gegenstandstextur von Gemälden wird geändert.
    |group2= {{ver|version|19w07a}}
    |list2= *Gemälde werden in einzelne Texturen zerlegt.
    |group3= {{ver|version|19w11a}}
    |list3= *Schäfer-Dorfbewohner verkaufen Gemälde.
    }}
    |group14= {{ver|1.17|21w11a}}
    |list14= *Die Rückseitentextur des Gemäldes wurde aktualisiert, damit sie mit der Texturaktualisierung übereinstimmt.
    |group15= {{ver|1.19|22w16a}}
    |list15= *Vier unbenutzten Gemälde aus der [[Bedrock Edition]] werden hinzugefügt: „Earth”, „Wind”, „Fire” und „Water”.
    *Diese Gemälde können nur durch ein [[Datenpaket]] oder mit dem {{b|/summon}} erzeugt werden.
    |group16= {{ver|1.19.4|23w06a}}
    |list16= *Im Kreativmodus gibt es alle Gemälde einzeln im Gebrauchsblöcketab. Die vier ungenutzten Gemälde sind im Opperatorhilfsmitteltab.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
    |list1= *[[Datei:Gemälde Indev.png|32px]] Gemälde hinzugefügt.
    *Derzeit gibt es 25 Gemälde
    |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list2= *Gemälde sind nicht mehr vom Netherreaktor erhältlich.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list3= *Gemälde haben Geräusche, wenn sie platziert und zerstört werden.
    |group4= {{ver|pe|1.0.7}}
    |list4= *Neues Gemälde 'Wither' hinzugefügt.
    |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list5= *[[Datei:Gemälde.png|32px]] Die Gegenstandstextur von Gemälden wird geändert.
    |group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}
    |list6= *Gemälde können bei den Schäfern im Dorf gekauft werden.
    |group7= {{ver|bev|1.17.0|50}}
    |list7= *Die Rückseitentextur des Gemäldes wurde aktualisiert, damit sie mit der Texturaktualisierung übereinstimmt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Gemälde Indev.png|32px]] Gemälde hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU11|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Die [[Objektobergrenze]] für Gemälde in einer Welt wird erhöht.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *Ein weiteres Motiv hinzugefügt: „Wither”.
    |group4= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
    |list4= *Es gibt neue Geräusche für Gemälde.
    }}
    
    {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[cs:Obraz]]
    [[en:Painting]]
    [[es:Cuadro]]
    [[fr:Tableau]]
    [[hu:Festmény]]
    [[it:Quadro]]
    [[ja:絵画]]
    [[ko:그림]]
    [[nl:Schilderij]]
    [[pl:Obraz]]
    [[pt:Quadro]]
    [[ru:Картина]]
    [[th:ภาพวาด]]
    [[uk:Картина]]
    [[zh:画]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Schnee|Schnee]]<br/>{{Block
    | image        =
    Schnee (1 Schicht).png;
    Schnee (2 Schicht).png;
    Schnee (3 Schicht).png;
    Schnee (4 Schicht).png;
    Schnee (5 Schicht).png;
    Schnee (6 Schicht).png;
    Schnee (7 Schicht).png;
    Schneeblock.png
    | image2       = Schneebedeckter Grasblock.png
    | invimage     = Schnee
    | type         = Naturblöcke
    | gravity      = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Verschwindet
    | tool         = wooden shovel
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | drops        = 2–9 {{GL|Schneeball|Schneebälle}} (1 pro Schicht + 1)
    | behutsamkeit = Ja
    | nameid       = snow
    | blockstate   = Schnee
    }}
    {{Diese Seite|Schnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
    '''Schnee''' ist eine schichtweise Ablagerung.
    
    == Eigenschaften ==
    * Bei [[Schneefall]] wird die Landschaft nur von einer Schicht Schnee bedeckt. Auch bei ständigem Schneefall wird die Schicht nicht dicker (Dies kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> angepasst werden).
    * Da sich Schnee immer bei Schneefall ablagert, zählt er zu den [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbaren Ressourcen]]. 
    * Mit einer Lichtquelle kann umliegender Schnee geschmolzen werden. Im Umkreis dieser lagert sich auch kein neuer Schnee ab. Ist jedoch das [[Lichtlevel]] 11 oder niedriger (ausgenommen Sonnenlicht), so kann sich dort Schnee ablagern. Das Schmelzen verhält sich also ähnlich wie bei [[Eis]].
    * Schnee kann man mit Rechtsklick aufschichten. Acht Schichten haben die Höhe eines Schneeblock und schmelzen dann nicht mehr. Wenn man sie mit ''Behutsamkeit'' abbaut, erhält man einen Schneeblock, bei weniger Schichten die einzelnen Schichten.
    * Auf [[Eis]] und [[Packeis]] kann kein Schnee liegen.
    * Wenn Schnee auf einem [[Grasblock]], [[Myzel]] oder [[Podsol]] liegt, wird auch der seitliche Rand weiß.
    * Große Schneeflächen kann man am schnellsten vom Schnee befreien, indem man an einer erhöhten Stelle Wasser ausgießt und die Wasserquelle gleich wieder durch Setzen eines Blockes austrocknet.
    
    == Vorkommen ==
    Schnee findet man in [[Biom]]en mit [[Schneefall]], das heißt in allen [[Biom#Verschneite Biome|verschneiten Biomen]]. Jeder Block, der keinen weiteren Block in jeglicher Höhe direkt über sich hat, wird von einer Schneeschicht bedeckt. Außerdem hinterlassen [[Schneegolem]]s eine Schneespur.
    
    == Herstellung ==
    Wird Schnee mit einer [[Schaufel]] abgebaut, erhält man [[Schneeball|Schneebälle]]. Jeweils vier Schneebälle kann man zu einem [[Schneeblock]] weiterverarbeiten. Drei Schneeblöcke ergeben sechs Schnee.
    
    Um unendlich viel Schnee herzustellen, muss man nicht auf Niederschlag in einem verschneiten Biom warten, sondern kann in den meisten Biomen (außer den [[Biom#Warme Biome|warmen Biomen]]) einen [[Schneegolem]] erschaffen, da dieser dauerhaft Schnee produziert, welcher mit einer Schaufel abgebaut werden kann.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Schnee}}
    |}
    
    == Trivia ==
    *Bei der [[Weltgenerierung]] kann manchmal eine [[Landschaftsanomalie]] entstehen, bei der Schnee in der Luft schwebt. Man kann auf ihm stehen, solange er kein [[Blockupdate]] erhält.
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Schnee Gras Vergleich.png|Vergleich zwischen Grasblöcken mit und ohne Schnee
    Schnee Schmelze.png|Schneeschmelze durch künstliches Licht (hier [[Leuchtstein]])
    Schnee Bug.png|Ein Anzeigefehler macht die graue Oberfläche eines verschneiten [[Grasblock]]s sichtbar
    Schneestufen im Überblick.png|Alle Schneeschichten im Überblick
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.0.4}}
    |list1= *[[Datei:Schnee Alpha 1.0.4.png|25px]] Einführung des Schneefalls: Beim Generieren wird ein Viertel der Welten im [[Wintermodus]] erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
    *Wenn man Schnee abbaut, zerfällt er und droppt nichts
    |group2= {{ver|Alpha|1.0.5}}
    |list2= *Beim Abbauen von Schnee erhält man Schneebälle
    |group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}
    |list3= *Einführung der [[Biom]]e, wodurch der weltweite Wintermodus entfällt, dafür gibt es die verschneiten Biome [[Taiga]] und [[Tundra]]
    *Allerdings gibt es keinen Schneefall, wodurch abgebauter Schnee nicht regeneriert
    |group4= {{ver|Beta|1.5}}
    |list4= *Wetter hinzugefügt, damit gibt es in Taiga und Tundra in zufälligen Abständen Schneefall, während es in anderen Biomen gleichzeitig regnet
    |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list5= *Komplett neue Biomgenerierung, Schneefall und verschneite Biome werden entfernt, es gibt keinen Schnee mehr in der Welt
    |group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
    |list6=*Es gibt wieder Schneefall und [[Biom#Verschneite Biome|verschneite Biome]]: [[Vereister Ozean]], [[vereister Fluss]] und Wiedereinführung der verschneiten Tundra
    *[[Schneegolem]]s ziehen eine Schneespur hinter sich her
    |group7= {{ver|1.1}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|11w48a}}
    |list1= *Die Taiga ist wieder verschneit
    |group2= {{ver|version|12w01a}}
    |list2= *Neue verschneite Biome: [[verschneite Taigahügel]] und [[verschneite Berge]]
    }}
    |group8 {{ver|1.3|12w21a}}
    |list8= *Schnee befindet sich im Inventar des [[Kreativmodus]]
    |group9= {{ver|1.5|13w05a}}
    |list9= *Schnee kann bis zu acht Schichten erhöht werden
    *Schnee kann aus Schneeblöcken hergestellt werden
    |group10= {{ver|1.7|13w36a}}
    |list10= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt
    *In kalten Biomen schneit es ab einer gewissen Höhe, während es darunter regnet
    *In der Taiga und den Taighügeln schneit es nicht mehr
    *Dafür wird die [[verschneite Taiga]] mit [[verschneite Taigahügel|verschneiten Taigahügeln]] hinzugefügt, in der sich das Wetter genau wie in der bisherigen Taiga verhält
    *Weitere verschneite Biome hinzugefügt: [[Verschneiter Strand]], [[Eiszapfentundra]], [[Verschneite Taigaberge]]
    *Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert
    |group11= {{ver|1.5|14w28b}}
    |list11= *Die Anzahl der gedroppten Schneebälle wird, abhängig von der Schneedicke, von 1-8 auf 2-9 erhöht
    |group12= {{ver|1.13}}
    |list12=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name von Schnee ändert sich von ''snow_layer'' auf ''snow''
    |group2= {{ver|version|18w08a}}
    |list2= *Der vereiste Ozean wird wieder generiert
    *Neues verschneites Biom: [[Vereiste Tiefsee]]
    }}
    |group13= {{ver|1.19.3|22w44a}}
    |list13= *Die Höhe des natürlichen Schneefalls kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> kontrolliert werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
    |list1= *Schnee hinzugefügt
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *Schneeschichten kommen natürlich in Eisbergen vor
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Schnee hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Sníh (vrstva)]]
    [[en:Snow]]
    [[es:Nieve]]
    [[fr:Neige]]
    [[hu:Hó]]
    [[it:Neve]]
    [[ja:雪]]
    [[ko:눈]]
    [[nl:Sneeuw (laag)]]
    [[pl:Śnieg]]
    [[pt:Neve]]
    [[ru:Снег (слой)]]
    [[uk:Сніг]]
    [[zh:雪]]</li><li>[[Fotoalbum|Fotoalbum]]<br/>{{Gegenstand|image=Fotoalbum.png|invimage=Fotoalbum|nameid=portfolio|renewable=Nein|stackable=Ja (64)|type=Education exklusiv}}
    {{Education}}
    
    Das '''Fotoalbum''' war ein [[Gegenstand]] in der [[Pocket Edition]] von Minecraft.
    
    Aktuell ist das Fotoalbum nur in der [[Education Edition]] verfügbar.<ref>https://education.minecraft.net/support/knowledge-base/using-cameras-portfolios/</ref>
    
    == Gewinnung ==
    Fotoalben konnten nur über das Kreativ-Inventar oder mit dem {{Befehl|/give}} erhalten werden.
    
    == Verwendung ==
    [[Datei:Education Edition3.png|mini|Ein aufgeschlagenes Fotoalbum.]]
    Macht man ein Foto mit der [[Kamera]], dann erscheint dieses automatisch im Fotoalbum. Macht man mit dem Fotoalbum in der Hand einen Rechtsklick, so öffnet sich ein zweiseitiges Buch mit den aufgenommenen Fotos in chronologischer Reihenfolge und man hat die Möglichkeit eine Bildunterschrift zu jedem Bild hinzuzufügen oder dieses zu löschen.
    
    Mit dem "Fotoalbum exportieren"-Knopf lässt sich eine .zip-Datei mit allen Fotos als JPEGs erstellen.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich|title=be
    |group1={{ver|be-alpha|0.16.0}}
    |list1={{Geschichtlich
    |untergruppe= 1
    |group1= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|1}}
    |list1= *Fotoalbum hinzugefügt
    |group2= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|2}}
    |list2= *Fotoalbum entfernt
    }}
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Portfolio]]
    [[ja:ポートフォリオ]]
    [[ko:포트폴리오]]
    [[pl:Portfolio]]
    [[pt:Portfólio]]
    [[ru:Портфолио]]
    [[uk:Портфоліо]]
    [[zh:公文包]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Verbindungserzeuger|Verbindungserzeuger]]<br/>{{Block
    |image=Verbindungserzeuger.png
    |transparent=Ja
    |light      =Nein
    |tool       =pickaxe
    |pushable   =Ja
    |gravity    =Nein
    |flammable  =Nein
    |renewable  =Nein
    |stackable  =Ja (64)
    |Drops      =Sich selbst
    }}
    {{exklusiv|bedrock|education}}
    {{education}}
    
    Der '''Verbindungserzeuger''' ist ein in der Chemie verwendeter Block. Es ermöglicht die Erstellung von über dreißig [[Verbindung]]en durch Kombinieren von [[Element]]en. Dies schließt bestimmte [[Gegenstand|Gegenstände]] ein, die normalerweise im Spiel verfügbar sind.
    
    == Beschaffung ==
    === Beute ===
    ==== Von Blöcken ====
    Ein Verbindungserzeuger kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der zusammengesetzte Ersteller fällt immer noch als Gegenstand ab.
    
    == Benutzung ==
    === Info ===
    {{HA|Verbindung}}
    Durch rechtsklick auf dem Verbindungserzeuger öffnet sich ein 3 × 3-Raster, in das Elemente eingefügt werden können, um Verbindungen zu erstellen. Durch Eingabe des entsprechenden Typs und der Anzahl der Elemente gibt der Ersteller die Komponente im Steckplatz rechts vom Raster aus. Alle zusammengesetzten Rezepte sind formlos und im Gegensatz zur Handwerkstabelle werden die Stapelgrößen berücksichtigt. Im Gegensatz zu den meisten GUI-Blöcken werden die Elemente auch nicht verwendet.
    
    === Zerstören ===
    Ein Verbindungserzeuger kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der Verbindungserzeuger fällt immer noch als Gegenstand ab.
    
    == Wissenswertes ==
    Verbindungserzeuger können im Spielmodus [[Überlebensmodus|Überleben]] nicht ohne [[Befehle]] erhalten werden. [[Bedrock Edition]] muss auf der Welt auch "Education Edition" aktiviert sein.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |title=PE
    |group1={{ver|be|1.4.0}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt.
    |group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
    |list2={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=edu
    |group1={{ver|edu|1.0.27}}
    |list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Compound Creator]]
    [[it:Creatore composti]]
    [[ja:化合物作成器]]
    [[nl:Verbindingsmaker]]
    [[pl:Syntezator związków]]
    [[pt:Criador de compostos]]
    [[ru:Создатель соединений]]
    [[uk:Творець з'єднань]]
    [[zh:化合物创建器]]</li><li>[[Rohkupfer|Rohkupfer]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Rohkupfer.png
    |invimage  = Rohkupfer
    |type      = Werkstoffe
    |renewable = Nein
    |stackable = Ja (64)
    |nameid    = raw_copper
    }}
    {{Diese Seite|Rohkupfer|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}
    '''Rohkupfer''' ist ein Rohmetall, das aus [[Kupfererz]] gewonnen wird.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbau ===
    [[Kupfererz]] und Tiefenschiefer-Kupfererz, das mit einer [[Steinspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt 2-5 Einheiten Rohkupfer fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 20 Rohkupfer mit Glück III entspricht, im Durchschnitt sind es 7,7 Rohkupfer pro Kupfererz. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen.
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Rohkupfer}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Rohkupferblock}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |ingredients= [[Rohkupfer]]
      |Rohkupfer
      |Kupferbarren
      |0,7
      |fuel= Alle Brennstoffe
    }}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Rohkupfer zu sehen ist.
    Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Rohkupfer auf die [[21w15a]].
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w14a}}
    |list1= *[[Datei:Rohkupfer 21w14a.png|25px]] Rohkupfer hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w15a}}
    |list2= *[[Datei:Rohkupfer 21w15a.png|25px]] Textur von Rohkupfer überarbeitet.
    |group3= {{ver|version|21w16a}}
    |list3= *[[Datei:Rohkupfer.png|25px]] Textur von Rohkupfer erneut überarbeitet.
    |group4= {{ver|version|21w17a}}
    |list4= *Kupfererz lässt beim Abbau nun 2-3 Rohkupfer statt einer Einheit fallen.
    }}
    |group2= {{ver|1.18|21w40a}}
    |list2= *Beim Abbau von [[Kupfererz]] droppen 2-5 Rohkupfer statt 2-3.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Raw Copper]]
    [[es:Cobre en bruto]]
    [[fr:Cuivre brut]]
    [[it:Rame grezzo]]
    [[ja:銅の原石]]
    [[pl:Surowa miedź]]
    [[pt:Cobre bruto]]
    [[ru:Необработанная медь]]
    [[uk:Необроблена мідь]]
    [[zh:粗铜]]</li></ul>

    2
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Sensor|Sculk-Sensor]]<br/>{{Block
    | image        = Sculk-Sensor.gif
    | invimage     = Sculk-Sensor
    | type         = Redstone, Naturblöcke
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Ja (1) wenn aktiv
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Nein
    | tool         = hoe
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | drops        = 5 {{ObjektSprite|XP}}
    | behutsamkeit = Ja
    | nameid       = sculk_sensor
    }}
    {{Diese Seite|den Sculk-Sensor|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}
    
    Der '''Sculk-Sensor''' ist ein Block, welcher Schwingungen spürt und dadurch ein Redstone-Signal ausgibt.
    
    == Gewinnung ==
    Sculk-Sensoren können in [[Truhe]]n von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
    
    === Vorkommen ===
    Sculk-Sensoren generieren in dem [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]] Biom und [[Antike Stätte|antiken Stätten]].
    
    === Generieren ===
    Ein [[Sculk-Katalysator]] hat eine 9%ige Chance, einen Sculk-Sensor auf [[Sculk]] zu generieren.
    
    === Abbau ===
    Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 [[Erfahrung]] fallen.
    {{Abbauen|Sculk-Sensor|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}
    
    == Verwendung ==
    [[Datei:Sculk-Sensor Partikel.gif|right|thumb|Die Partikel, welche eine Schwingung in der Nähe eines Sculk-Sensors auslösen.]]
    
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}
    |}
    
    === Schwingungen spüren ===
    Sculk-Sensoren können Schwingungen bzw. Vibrationen in einem Radius von 8 Blöcken spüren. Mit Schwingung sind viele bestimmte, physische Bewegungen gemeint. Schleicht der [[Spieler]], kann der Sculk-Sensor Bewegungen wie Laufen, Fallen oder das Abfeuern von Geschossen nicht spüren.
    
    [[Wolle]] besitzt in Verbindung mit dem Sensor spezielle Eigenschaften. Wenn ein Wollblock den Weg der Schwingung zum Sculk-Sensor blockiert, kann der Sensor diese nicht spüren.
    
    Da der Sculk-Sensor nicht den gesamten Block ausfüllt, ähnlich wie eine [[Stufe]], kann er mit Wasser aufgefüllt werden. Dadurch behält er seine Funktionalität, wird jedoch stumm geschaltet und gibt bei der Aktivierung kein Geräusch mehr von sich. Um dennoch weiterhin direkt um den Sensor herum Redstone und andere Blöcke, die von Wasser weggespült werden Platzieren zu können, gibt es einen Trick. Wenn sich an einer Seite des Sensors ein Wasserblock befindet, wird das vom Sensor herunter fließende Wasser von diesem Block angezogen und verhindert so das Verbreiten des Wassers in alle Richtungen.
    
    Sobald eine Schwingung erkannt wurde, wird ein Signal vom Auslöser zum Sensor in einer Geschwindigkeit von einem Tick gesendet. Währenddessen können andere Schwingungen nicht vom Sensor gespürt werden. Sobald das Signal den Sensor erreicht hat, bleibt dieser für 40 Ticks (2 Sekunden) aktiv. Auch während dieser Zeit kann er keine anderen Schwingungen spüren.
    
    Sculk-Sensoren werden nicht durch andere Sculk-Sensoren ausgelöst.
    
    === Redstone-Signal ===
    Sobald ein Sculk-Sensor aktiv ist, gibt er ein [[Redstone-Signal]] ab. Die Stärke des Signals basiert auf der länge, die das Signal zum Sensor gebraucht hat, d. h. je näher die Schwingung war, desto stärker ist das Signal.
    
    === Schwingungsfrequenz ===
    Wenn ein [[Redstone-Komparator]] hinter einen '''Sculk-Sensor''' geschaltet wird, gibt dieser verschiedene Signalstärken bei verschiedenen Schwingungen aus.
    
    {| class="sortable wikitable"
    |-
    ! Signalstärke !! Schwingungsart !! Spielereignis !! Beschreibung
    |-
    | rowspan="3" | 1 || Laufen || <code>minecraft:step</code> || Ein [[Objekt]] bewegt sich<ref group="note" name="step-carefully">Wird beim Schleichen ignoriert.</ref>
    |-
    | Schwimmen || <code>minecraft:swim</code> || Entität schwimmt<ref group="note" name="step-carefully"/>
    |-
    | Schwingen || <code>minecraft:flap</code> || Eine fliegende Kreatur (z.B. eine [[Fledermaus]]) schlägt mit den Flügeln
    |-
    | rowspan="3" | 2 || Projektil landen || <code>minecraft:projectile_land</code> || Ein Geschoss trifft etwas
    |-
    | Boden treffen || <code>minecraft:hit_ground</code> || Ein Objekt fällt aus großer Höhe<ref group="note" name="step-carefully"/>
    |-
    | Splash || <code>minecraft:splash</code> || Eine Entität spritzt im Wasser, ein Boot befindet sich über einer Luftblasensäule, oder ein Boot paddelt<ref group="note">Obwohl es zu Spritzern kommt, erkennen Sculk-Sensoren die Geräusche von [[Angel#Schwimmer|Angelhaken]], die einen Fisch einhaken, nicht. Dies wurde von Mojang als beabsichtigt bestätigt.<sup>{{Fehler|MC-207334|MC-207334|Works As Intended}}<sup></ref>
    |-
    | rowspan="3" | 3 || Gegenstand Interaktion fertig || <code>minecraft:item_interact_finish</code> || Ein Spieler holt eine Angelrute ein, hört auf, mit einem Schild zu blocken, beendet das Zurückziehen eines Bogens oder einer Armbrust, wirft einen Dreizack oder zieht ein Fernrohr ein<ref group="note" name="step-carefully"/>
    |-
    | Projektil schießen || <code>minecraft:projectile_shoot</code> || Ein Geschoss wird abgefeuert<ref group="note" name="step-carefully"/>
    |-
    | Instrument spielen || <code>minecraft:instrument_play</code> || Ein [[Bockshorn]] wird gespielt
    |-
    | rowspan="3" | 4 || Entität brüllt || <code>minecraft:entity_roar</code> || Ein Verwüster brüllt
    |-
    | Entität schüttelt sich || <code>minecraft:entity_shake</code> || Ein [[Wolf]] schüttelt Wasser ab, nachdem er nass geworden ist
    |-
    | Elytren gleiten || <code>minecraft:elytra_glide</code> || Gleiten mit [[Elytren]]
    |-
    | rowspan="2" | 5 || Entität absteigen || <code>minecraft:entity_dismount</code> || Spieler steigt von einer Entität ab, z.B. ein Pferd.
    |-
    | Ausrüsten || <code>minecraft:equip</code> || Ein Gegenstand wird auf einen Rüstungsständer gelegt, oder eine Rüstung wird ausgerüstet (entweder über die Schaltfläche "Benutzen" oder aus dem Inventar).
    |-
    | rowspan="3" | 6 || Entität reiten || <code>minecraft:entity_mount</code> || Spieler reitet eine Entität, z.B. ein Pferd.
    |-
    | Interagieren mit Entität || <code>minecraft:entity_interact</code> || Einem Zombie-Dorfbewohner mit Schwäche wird ein goldener Apfel gegeben, ein gezähmter Wolf wird geheilt, ein Eisengolem wird geheilt, ein Panda erhält einen Futtergegenstand, und in den meisten Fällen wird ein Tier erfolgreich gefüttert.
    |-
    | Scheren || <code>minecraft:shear</code> || Benutze eine Schere, um einen Stolperdraht zu entschärfen, einen Kürbis zu schnitzen, Honigwaben zu ernten,<ref group="note" name="dispenser" /> den Kürbis eines Schneegolems zu entfernen,<ref group="note" name="dispenser" /> Wolle von einem Schaf zu entfernen<ref group="note" name="dispenser" /> oder eine Mooshroom in eine Kuh zu verwandeln<ref group="note" name="dispenser" />
    |-
    | 7 || Entität erhält schaden || <code>minecraft:entity_damage</code> || Eine Entität bekommt Schaden oder eine beliebige Entität außer einem Rüstungsständer wird getötet
    |-
    | rowspan="2" | 8 || Trinken || <code>minecraft:drink</code> || Ein Trank ist fertig getrunken.<ref group="note">Milch löst keine Vibration aus, und Honig und Suppen lösen das Ereignis "Essen" aus. Siehe {{Fehler|MC-213937}}</ref>
    |-
    | Essen || <code>minecraft:eat</code> || Ein Stück Kuchen wird gegessen, ein Pferd frisst,<ref>{{Fehler|MC-213950}}</ref> ein Panda frisst, ein Tier frisst Gras, oder ein Spieler isst Nahrung.<ref group="note">Honigflaschen und Suppen zählen in diesem Fall als Nahrung.</ref>
    |-
    | rowspan="4" | 9 || Behälter schließt || <code>minecraft:container_close</code> || Eine Truhe, eine Redstone-Truhe, eine Endertruhe, ein Fass, eine Shulker-Box oder ein Shulker schließt sich<ref group="note">Das Schließen einer Lore mit einer Truhe oder mit einem Trichter löst dieses Ereignis nicht aus. Siehe {{Fehler|MC-210707}}.</ref>
    |-
    | Block schließen || <code>minecraft:block_close</code> || Eine [[Tür]], [[Falltür]] oder ein [[Zauntor]] schließt sich
    |-
    | Block deaktivieren || <code>minecraft:block_deactivate</code> || Ein Hebel wird ausgeschaltet, oder ein Knopf, ein Stolperdraht oder eine Druckplatte kehrt in den nicht gedrückten Zustand zurück
    |-
    | Block ablösen || <code>minecraft:block_detach</code> || Ein Stolperdraht wird abgebaut
    |-
    | rowspan="6"| 10 || Behälter öffnen || <code>minecraft:container_open</code> || Eine Truhe, eine Redstone-Truhe, eine Endertruhe, ein Fass, eine Shulker-Box oder ein Shulker öffnetsich<ref group="note">Das Öffnen einer Lore mit einer Truhe oder mit einem Trichter löst dieses Ereignis nicht aus. Siehe {{Fehler|MC-210707}}.</ref>
    |-
    | Block öffnen || <code>minecraft:block_open</code> || Eine [[Tür]], [[Falltür]] oder ein [[Zauntor]] öffnet sich
    |-
    | Block aktivieren || <code>minecraft:block_activate</code> || Ein Hebel wird betätigt, oder ein Knopf, ein Stolperdraht oder eine Druckplatte wird aktiviert
    |-
    | Block anbringen || <code>minecraft:block_attach</code> || Ein Stolperdraht wird gesetzt
    |-
    | Gezündete Lunte || <code>minecraft:prime_fuse</code> || TNT oder ein Creeper beginnt zu explodieren
    |-
    | Notenblock spielt || <code>minecraft:note_block_play</code> || Ein [[Notenblock]] gibt einen Ton aus
    |-
    | 11 || Blockwechsel || <code>minecraft:block_change</code> || Ein Buch wird auf ein Lesepult gelegt, eine Schallplatte wird in einen Plattenspieler gelegt oder aus ihm entnommen, ein Gegenstand wird in einen Blumentopf gelegt oder aus ihm entnommen, ein Lagerfeuer wird gelöscht oder mit Essen gefüllt,<ref group="note" name="dispenser">Funktioniert auch mit Spendern.</ref> eine Kerze wird auf einen Kuchen gestellt, ein großes Tropfblatt wird gekippt, eine Kerze wird gelöscht, eine Glocke wird geläutet, ein Tageslichtsensor schaltet um, eine Biene betritt oder verlässt einen Bienenstock, Wachs wird auf einen Kupferblock hinzugefügt oder entfernt, ein Baumstamm wird entrindet, Gras wird auf Ackerland oder einen Weg gepflanzt, ein Beerenstrauch wird geerntet, in ein gearbeitetes Bücherregal wird ein Buch gestellt oder entnommen
    |-
    | rowspan="2" | 12 || Block abbauen || <code>minecraft:block_destroy</code> || Ein Block wird zerstört,<ref group="note" name="dispenser" /> ein Endermen hebt einen Block auf,<ref group="note">Dazu gehören weder Blöcke, die durch fließendes Wasser zerstört werden ({{Fehler|MC-207410}}), noch Redstone, Redstone-Verstärker, Redstone-Komparatoren oder Schienen jeglicher Art, die zerstört werden, weil der sie tragende Block entfernt wird ({{Fehler|MC-207411}}), noch das letzte Stück Kuchen, das gegessen wird ({{Fehler|MC-213968}}).</ref> eines von mehreren Schildkröteneiern auf einem Block zerbricht
    |-
    | Flüssigkeit aufheben || <code>minecraft:fluid_pickup</code> || Honig wird mit einer Flasche geerntet, eine Flüssigkeit wird in einem Eimer aufgefangen,<ref group="note" name="dispenser" /> Pulverschnee wird in einem Eimer aufgefangen,<ref group="note" name="dispenser" /> eine Glasflasche wird mit Wasser oder Drachenatem gefüllt,<ref group="note" name="dispenser" /> oder eine Flüssigkeit wird aus einem Kessel entnommen<ref group="note" name="dispenser" />
    |-
    | rowspan="2" | 13 || Block platzieren || <code>minecraft:block_place</code> || Ein Block wird platziert; Feuerzeug oder eine Feuerkugel werden verwendet, um eine Kerze, einen Kuchen oder ein Lagerfeuer anzuzünden; oder es wird Pulverschnee auf den Boden platziert<ref group="note">Dazu gehört das Legen von Feuer mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel sowie das Platzieren von Blöcken durch einen Spender oder Endermen</ref>
    |-
    | Flüssigkeit platzieren || <code>minecraft:fluid_place</code> || Erhöhung des Flüssigkeitsspiegels in einem Kessel, auch durch Wetter und Stalaktiten;<ref group="note" name="dispenser" /> Einfüllen einer Flüssigkeit mit Hilfe eines Eimers, ausgenommen Pulverschnee<ref>{{Fehler|MC-213962|MC-213962|Works As Intended}}</ref><ref group="note" name="dispenser" /><ref group="note">Die Verwendung von Fischeimern für die Zucht von Axolotl verursacht diese Vibrationen nicht. Diese Unstimmigkeit ist beabsichtigt.<sup>{{Fehler|MC-208799|MC-208799|Works As Intended}}</sup> Das Ersetzen einer vorhandenen Flüssigkeit in und aus einem Kessel löst das Ereignis nicht aus. Siehe {{Fehler|MC-213965}}.</ref>
    |-
    | rowspan="3" | 14 || Entität platzieren ||<code>minecraft:entity_place</code>|| Eine Entität wird mit einem Gegenstand gespawnt, zum Beispiel einem Gemälde oder einem Spawn-Ei<ref group="note" name="dispenser" />
    |-
    | Blitzeinschlag || <code>minecraft:lightning_strike</code> || [[Blitz]] schlägt ein
    |-
    | Teleportieren || <code>minecraft:teleport</code> || Eine Entität (z.B. ein Endermen) wird teleportiert
    |-
    | rowspan="5" | 15 || Entität stirbt || <code>minecraft:entity_die</code> || Ein Rüstungsständer wird getötet<ref>{{Fehler|MC-213947}}</ref>
    |-
    | Explosion || <code>minecraft:explode</code> || TNT, ein Creeper oder eine Feuerwerksrakete explodiert
    |}
    {{Verweisliste|group="note"}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand|Sculk-Sensor|\{{!}}Sculk-Sensor}}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Schleichen 100}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Schleichen 100}}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w49a}}
    |list1= *[[Datei:Sculk-Sensor.gif|32px]] Sculk-Sensor hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w19a}}
    |list2= *Der Sculk-Sensor wird aus dem Inventar des Kreativmodus entfernt.
    }}
    |group2= {{ver|1.18}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.18-es1}}
    |list1= *Der Sculk-Sensor wird wieder in das Inventar des Kreativmodus hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w37a}}
    |list2= *Der Sculk-Sensor wird erneut aus dem Inventar des Kreativmodus entfernt.
    }}
    |group3= {{ver|1.19}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|22w11a}}
    |list1= *Der Sculk-Sensor wird erneut in das Inventar des Kreativmodus hinzugefügt.
    *Er kann nur noch mit [[Behutsamkeit]] erlangt werden, da er beim [[Abbauen]] [[Erfahrung]] droppt.
    |group2= {{ver|version|1.19-pre1}}
    |list2= *Gegenstandsinteraktionsvibrationen werden ausgesendet, wenn der Spieler einen Gegenstand mit einem Start- und Endzustand "benutzt" (z. B. [[Bogen]], [[Armbrust]], [[Bockshorn]], [[Schild (Kampf)|Schild]], [[Nahrung]]).
    }}
    |group4= {{ver|1.19.3|22w42a}}
    |list4= *Wenn ein [[Buch]], [[Buch und Feder]] oder ein Beschriebenes Buch in das [[Gearbeitetes Bücherregal|gearbeitete Bücherregal]] gestellt wird oder entnommen wird, reagiert der Sculk-Sensor darauf.
    |group5= {{ver|1.19.4}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w06a}}
    |list1= *Sculk-Sensoren sind in der Lage, mehr Aktionen zu erkennen, die in mehreren bestehenden und neuen Spielereignissen enthalten sind, wie z.B. die folgenden:
    *<code>block_change</code>, <code>block_place</code>, <code>container_close</code>, <code>entity_dismount</code>, <code>entity_interact</code> und <code>entity_mount</code>.
    |group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
    |list2= *<code>minecraft:item_interact_finish</code> hat eine Frequenz von 2 statt 14.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}
    |list1= *[[Datei:Sculk-Sensor 1.16.210.56 BE.gif|32px]] Sculk-Sensor hinter dem Schalter für experimentelle Spielweise "<code>Caves & Cliffs</code>" hinzugefügt.
    *<code>sculk_sensor_redstone_signal</code>-Partikel unterscheiden sich von denen der Java Edition.
    |group2= {{ver|bev|1.17.0|50}}
    |list2= *Sculk-Sensoren können Gehschwingungen unter y=0 erkennen.
    |group3= {{ver|bev|1.17.10|20}}
    |list3= *[[Datei:Sculk-Sensor.gif|32px]] Die Textur des Sculk-Sensors wird geändert.
    |group4= {{ver|be|1.18.0}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.18.0.20}}
    |list1= *Sculk-Sensoren sind auch außerhalb der experimentellen Spielweise verfügbar.
    |group2= {{ver|be-beta|1.18.0.22}}
    |list2= *Sculk-Sensoren werden hinter den Schalter für experimentelle Spielweise "<code>Vanille-Experimente</code>" verschoben.
    *Sculk-Sensoren werden schneller mit einer Hacke zerstört.
    }}
    |group5= {{ver|bev|1.18.10|21}}
    |list5= *Sculk-Sensoren werden hinter den Schalter für experimentelle Spielweise "<code>Wild-Update</code>" verschoben.
    |group6= {{ver|be|1.18.30}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.18.30.22}}
    |list1= *Sculk-Sensoren wurde Woll-Verdeckung hinzugefügt.
    *Sculk-Sensoren geben keine Klickgeräusche mehr von sich, wenn sie mit Wasser vollgesogen sind.
    |group2= {{ver|be-beta|1.18.30.28}}
    |list2= *Sculk-Sensoren generieren im Biom "Tiefes Dunkel".
    }}
    |group7= {{ver|be|1.19.0}}
    |list7= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.19.0.20}}
    |list1= *Weitere Spielereignisse passend zur Java Edition hinzugefügt.
    *Aktiviert sich immer, wenn man darauf tritt, auch beim Schleichen.
    *Sculk-Sensoren sind wieder verfügbar, ohne dass experimentelle Spielweise aktiviert werden muss.
    |group2= {{ver|be-beta|1.19.0.24}}
    |list2= *Sculk-Sensoren geben Erfahrung ab, wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut werden.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Sculk Sensor]]
    [[es:Sensor de sculk]]
    [[fr:Capteur Sculk]]
    [[it:Sensore di sculk]]
    [[ja:スカルクセンサー]]
    [[pl:Skulkowy czujnik]]
    [[pt:Sensor de sculk]]
    [[ru:Акустический датчик]]
    [[zh:Sculk Sensor]]</li><li>[[Tonklumpen|Tonklumpen]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Tonklumpen.png
    | invimage  = Tonklumpen
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = clay_ball
    }}
    '''Tonklumpen''' werden beim Abbau von [[Ton]] gewonnen und können im [[Ofen]] zu [[Ziegel]]n gebrannt werden.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    [[Ton]]blöcke werden in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer generiert.
    
    Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' verzaubert ist, wird Ton direkt als Block gewonnen.
    
    Tonklumpen können in Mengen in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    Aus vier Tonklumpen kann wieder ein Tonblock zusammengesetzt werden.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept/Ton}}
    |}
    
    === Brennen ===
    Tonklumpen werden hauptsächlich für die Herstellung von [[Ziegel]]n verwendet, nämlich indem man sie im Ofen brennt. Daraus können anschließend [[Ziegelsteine]] oder [[Blumentopf|Blumentöpfe]] hergestellt werden.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! [[Ziegel]]
    | Tonklumpen
    |{{Grid/Ofen
    |Input=	Tonklumpen
    |Output= Ziegel
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    }}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
    |list1= *[[Datei:Tonklumpen Alpha 1.0.11.png|32px]] Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt (Gegenstand und Block haben denselben Namen).
    |group2= {{ver|1.4|12w38a}}
    |list2= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''.
    |group3= {{ver|1.7|13w43a}}
    |list3= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''.
    |group4= {{ver|1.11|1.11-pre1}}
    |list4= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Tonklumpen''.
    |group5= {{ver|1.14}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Tonklumpen.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    |group2= {{ver|version|19w11a}}
    |list2= *Tonklumpen werden von Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs gekauft.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    {{Stand|1.17}}
    
    [[cs:Jíl]]
    [[en:Clay Ball]]
    [[es:Arcilla]]
    [[fr:Motte d'argile]]
    [[hu:Agyag (Tárgy)]]
    [[it:Zolla di argilla]]
    [[ja:粘土玉]]
    [[ko:점토]]
    [[nl:Klei (voorwerp)]]
    [[pl:Glina]]
    [[pt:Bola de argila]]
    [[ru:Глина]]
    [[uk:Глиняна кулька]]
    [[zh:粘土球]]</li></ul>

    Verwendung

    Dekoration

    Getöntes Glas eignet sich gut als Dekorationsblock, da es eine besondere Textur mit zwei helleren Streifen, die über jede Seite des Blocks gezogen sind, hat.

    Dunkle Räume

    Mit diesen Blöcken können dunkle Räume gebaut werden, von denen man nach außen sehen kann und bei denen man von außen sehen kann, was sich innen abspielt.

    Technik

    Geschichte

    Versionsgeschichte der Java Edition
    Vollversion 1.17
    20w45a
    • Getöntes Glas hinzugefügt.
    20w46a
    • Textur geändert.
    21w11a
    • Getöntes Glas lässt Kreaturen nicht mehr ersticken.
    • Kreaturen können nicht mehr auf getönten Glas spawnen.
    Versionsgeschichte der Bedrock Edition
    Vollversion 1.17.0
    1.17.0.50
    • Getöntes Glas hinzugefügt.
    1.17.0.52
    • Getöntes Glas ist außerhalb der Experimentellen Spielweise verfügbar.

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