Bedrock Edition beta 1.20.0.20

beta 1.20.0.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Detektor-Schiene|Detektor-Schiene]]<br/>{{Block
| image       = Detektor-Schiene.png
| image2      = Detektor-Schiene (Aktiv).png
| invimage    = Detektor-Schiene
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| tool        = Pick
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = detector_rail
| blockstate  = Detektor-Schiene
}}
{{Diese Seite|die Detektor-Schiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
'''Detektor-Schienen''' funktionieren im Prinzip wie normale [[Druckplatte]]n aber eben nur für Loren und sind [[Redstone-Signalgeber]]. Sie senden ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn eine [[Lore]] auf ihnen steht oder über sie fährt.

== Herstellung ==
Wie bei den [[Antriebsschiene]]n erhält man nur 6 Stück und nicht 16, wie es bei den normalen Schienen der Fall ist.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Detektor-Schiene}}
|}

== Eigenschaften ==

=== Allgemein ===
Detektor-Schienen lassen sich wie normale Schienen verlegen, besitzen jedoch nicht die Fähigkeit, Kurven zu bilden. Steigungen sind zwar möglich, aber in dieser Position funktionieren sie nicht. Sie müssen waagerecht liegen, um zu funktionieren. Die wichtigste Funktion der Detektor-Schiene besteht darin, eine sich auf ihr befindende [[Lore]] zu erkennen und als dessen Folge ein [[Redstone-Signal]] auszusenden. Dieses kann von dem Block unter ihr und den horizontal direkt benachbarten Blöcken empfangen werden. 

=== Verlegemöglichkeit ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Kurve.png|400px]]-->

Mit Detektor-Schienen können keine Kurven erstellt werden, sodass man dafür stets normale Schienen hinzunehmen muss. Allerdings werden Detektor-Schienen auch nicht für ganze Strecken eingesetzt, sondern nur an bestimmten Stellen. Dort erfüllen sie dann den Zweck, dass wenn eine Lore die Detektor-Schiene passiert, ein Redstone-Signal abgegeben wird.

<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]-->

Detektor-Schienen können auch bergauf oder bergab verlegt werden, jedoch gilt auch hier, dass sie in den meisten Fällen nicht in Reihen genutzt werden. Es gibt zwar Ausnahmen, aber in der Regel benötigt man sie nur an bestimmten Stellen.

=== Anschluss ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Anschluss.png|400px]]-->

Die Detektor-Schiene kann ihr Redstone-Signal auf verschiedenen Ebenen weitergeben:
* Durch den Block nach unten, 
* direkt neben den Block, auf dem die Detektor-Schiene liegt, 
* direkt von der Detektor-Schiene aus oder 
* direkt darüber, dann aber nur durch Redstone-aktive Blöcke, wie Kolben, Redstone-Lampen oder ähnliches.

=== Mit Schienenkurven ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Schienenkurven.png|400px]]-->

Detektor-Schienen können auch dazu genutzt werden, die {{tw|Weiche}}n an einer Kreuzung/Verzweigung umzulegen. Wenn eine Kurve mehrere angrenzende Detektor-Schienen hat, kann die Kurve mit einem Redstone-Signal, das auch von den Detektor-Schienen ausgeht, umgeschaltet werden.

=== Mit Antriebsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene mit Antriebsschiene.png|400px]]-->

Detektor-Schienen geben den Redstone-Impuls auch an direkt anschließende [[Antriebsschiene]]n weiter. So kann man einen Beschleuniger ohne [[Redstone-Leitung]]en bauen: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, Detektor-Schiene. Außerdem sind so einfache {{tw|Einweggleis}}e möglich: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, normale Schiene. Eine Lore kann nur weiterfahren, wenn sie aus Richtung der Detektor-Schiene kommt, da die nicht-aktivierte Antriebsschiene die Lore ausbremst. Außerdem ist es mit Detektor-Schienen möglich, automatische {{tw|Kopfbahnhof|An-/Abfahrten}} zu machen. Durch eine Verzögerung mit [[Redstone-Verstärker]]n dauert die Zeit bis zur Abfahrt beliebig lange.

=== Mit Aktivierungsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Aktivierungsschiene.png|400px]]-->

Eine Detektor-Schiene in Kombination mit einer Aktivierungsschiene kann dafür sorgen, dass Fahrgäste direkt aus der Lore geworfen werden. Entweder setzt man dazu, wenn es nur für eine Richtung relevant ist, eine Detektor-Schiene und eine Aktivierungsschiene hintereinander oder auf beiden Seiten kommt eine Detektor-Schiene. In manchen Fällen wird aber nicht nur die Auswurffunktion der Aktivierungsschiene genutzt, sondern die Sperrfunktion für Trichterloren. Dann kann es sinnvoll sein, mehrere Aktivierungsschienen hinter der Detektor-Schiene zu setzen.

=== Mit Komparator ===
<!--[[Datei:Redstone-Komparator und Detektor-Schiene.png|400px]]-->
{{-}}
Außerdem ist es möglich, mittels eines [[Komparator]]s zu prüfen, ob eine auf der Detektor-Schiene befindliche [[Güterlore]] oder [[Trichterlore]] Gegenstände geladen hat (siehe Bild). Für weitere Informationen siehe {{tw|Filtergleis}}.<br>
<u>Beispiel:</u><br>
Die Füllstandsanzeige einer Lore: die rechte Seite (Verstärker) zeigt an, ob sich eine fahrende Lore auf der Detektor-Schiene befindet, die linke Seite (Komparator und Verstärker) zeigt an, ob eine Güterlore aktuell Gegenstände geladen hat.

=== Vorkommen ===
Detektor-Schienen können in den [[Güterlore]]n von [[Mine]]n gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Abzweiggleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Kategoriegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kombinationsgleis (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.5}}
|list1= *[[Datei:Sensorschiene Beta 1.5.png|32px]] Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Schienen können mit einer Spitzhacke schneller abgebaut werden.
|group3= {{ver|1.5}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01b}}
|list1= *Die Detektor-Schiene in Kombination eines [[Komparator]]s kann als Füllstandmesser von Loren mit Behältern genutzt werden.
|group2= {{ver|version|13w03a}}
|list2= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
|group3= {{ver|version|13w04a}}
|list3= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
|group4= {{ver|version|13w10a}}
|list4= *[[Datei:Sensorschiene (Aktiv) 13w10a.png|32px]] Textur im aktivierten Zustand hinzugefügt.
}}
|group4= {{ver|1.9}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Die Detektor-Schiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w46a}}
|list2= *Die Detektor-Schiene leitet [[Redstone-Signal]]e auch an seitlich anliegenden soliden Blöcken hindurch.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Die Detektor-Schiene funktioniert wieder wie vor [[15w46a]].
}}
|group5= {{ver|1.10|16w21a}}
|list5= *[[Hitbox]]en von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group6= {{ver|1.11|16w32b}}
|list6= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Detektor-Schiene.png|32px]] [[Datei:Detektor-Schiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Detektor-Schienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Detektor-Schienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Detector Rail]]
[[fr:Rails de détection]]
[[it:Binario]]
[[ja:ディテクターレール]]
[[ko:감지 레일]]
[[nl:Detectiespoor]]
[[pl:Tory z czujnikiem]]
[[pt:Trilho Detector]]
[[ru:Нажимные рельсы]]
[[zh:探测铁轨]]</li><li>[[Melonenkerne|Melonenkerne]]<br/>{{Gegenstand
| title        = Melonenkerne
| image        = Melonenkerne.png
| invimage     = Melonenkerne
| type         = Naturblöcke
| stackable    = Ja (64)
| renewable    = Ja
| nameid       = melon_seeds
}}
{{Block
| image        = Kürbispflanze0.png; Kürbispflanze1.png; Kürbispflanze2.png; Kürbispflanze3.png; Kürbispflanze4.png; Kürbispflanze5.png; Kürbispflanze6.png; Kürbispflanze7.png
| image2       = Kürbisranke.png
| invimage     = None
| title        = Melonenpflanze/Melonenranke
| type         = Werkstoffe
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Droppt
| flammable    = Nein
| tntres       = {{Explosionswiderstand|Melonenranke}}
| hardness     = {{Härte|Melonenpflanze}}
| tool         = none
| drops        = 0-3 {{GS|Melonenkerne}} Melonenkerne
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = 
;{{BS|Melonenpflanze}} Melonenpflanze
: melon_stem
;{{BS|Melonenranke}} Melonenranke
: attached_melon_stem
| blockstate   = Ackerpflanze<!-- enthält "Melonenpflanze" und "Melonenranke" -->
}}
'''Melonenkerne''' dienen zum Anbau von '''Melonenpflanzen'''.

== Gewinnung ==
Wenn eine Melonenpflanze abgebaut wird, droppt sie 0-3 Melonenkerne.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Melonenkerne}}
|}

=== Handel ===
Melonenkerne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Melonenkern für einen [[Smaragd]].

=== Vorkommen ===
Melonenkerne findet man in [[Truhe]]n von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und  {{Versionshinweis|BE}} in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Zum Anbau von Melonen muss erst einmal eine Melonenpflanze gezüchtet werden. Hierfür sollten die Melonenkerne in bewässerten [[Ackerboden]] gepflanzt werden, der Ackerboden darf sich also nicht weiter als 4 Felder von einer [[Wasser]]quelle entfernt befinden. Sie können auch auf trockenem Ackerboden wachsen, dies dauert allerdings wesentlich länger. Neben einer Melonenpflanze wird zum Wachsen einer Melone mindestens ein freies angrenzendes Feld benötigt, wobei der Untergrund aus [[Erde]], [[Grobe Erde|Grober Erde]], [[Podsol]], [[Gras]] oder [[Ackerboden]] bestehen muss. Über der Pflanze muss sich ein transparenter Block befinden, wie z.B. Luft, eine Stufe oder sogar [[Ackerboden]]. Die Pflanze benötigt ein [[Licht]]level von mindestens 8, um zu wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel wächst sie nicht, droppt aber auch nicht.

Nachdem die Melonenkerne in [[Ackerboden]] ausgesät wurden, sprießt dort zuerst eine kleine '''Melonenpflanze'''. Sie durchläuft 8 Wachstumsstadien (siehe Bild) und ist nach ca. 10 bis 30 Minuten voll ausgewachsen. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum der Pflanze auch beschleunigt werden, allerdings ist es nicht möglich auf diese Art und Weise direkt eine Melone zu züchten. Das Wachsen einer Frucht dauert im Schnitt zwischen 0,05 und 1,5 Minecraft-Tagen, wobei [[Knochenmehl]] den Wachstumsprozess nicht beschleunigt.
{|class="wikitable"
! Wachstumsstufe || Bild || Farbe
|-
|<center><big><big>0<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze0.png|64px]]
| {{Farben|#00FF00}}
|-
|<center><big><big>1<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze1.png|64px]]
| {{Farben|#20F704}}
|-
|<center><big><big>2<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze2.png|64px]]
| {{Farben|#40EF08}}
|-
|<center><big><big>3<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze3.png|64px]]
| {{Farben|#60E70C}}
|-
|<center><big><big>4<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze4.png|64px]]
| {{Farben|#80DF10}}
|-
|<center><big><big>5<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze5.png|64px]]
| {{Farben|#A0D714}}
|-
|<center><big><big>6<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze6.png|64px]]
| {{Farben|#C0CF18}}
|-
|<center><big><big>7<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze7.png|64px]]
| {{Farben|#E0C71C}}
|-
|<center><big><big>Ranke<big><big><center>
| [[Datei:Kürbisranke.png|64px]]
| {{Farben|#E0C71C}}
|}
Die Melonenpflanze neigt sich zur Seite und wird zur '''Melonenranke''', an der eine Melone hängt. Bis zur Ernte kann die Pflanze keine weitere Melone erzeugen. An der Pflanze können immer wieder neue Melonen wachsen, allerdings nicht mehr als eine zur gleichen Zeit. Sollten die Melonen auf Ackerboden anstatt auf Erde oder Gras wachsen, wird sich dieser zurück in Erde verwandeln und kann wieder mit der [[Hacke]] bearbeitet werden, nachdem die Melone geerntet wurde.
Melonen können per Hand oder mit Hilfe von [[Kolben]] geerntet werden, wobei sie bei der Ernte zerstört werden und dabei zwischen drei und sieben Melonenscheiben droppen.

Zum '''Anbau von Melonen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Ackerbau ===
Mithilfe von Melonenkernen können neue Melonenpflanzen angebaut werden. 

=== Viehzucht ===
Außerdem ermöglichen sie die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Huhn|Hühnern]].
Küken wachsen schneller, wenn sie mit Melonenkernen gefüttert werden.

[[Papagei]]en kann man mit Melonenkernen zähmen.

=== Komposter ===
Wird ein Melonenkern in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Galerie ==
<gallery>
Melone und Melonenpflanze.png|Eine Melonenranke mit Melone.
</gallery>

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Melonenpflanze|Melonen}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Melone]], [[Melonenscheibe]], Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt
* Melonenkerne werden in Minen gefunden
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Knochenmehl]] kann auf Melonenpflanzen angewendet werden
}}
|group2= {{ver|1.1}}
|list2= *Melonen wachsen nicht nur auf Ackerboden, sondern auch auf [[Erde]] oder [[Grasblock|Grasblöcken]]
|group3= {{ver|1.4|12w36a}}
|list3= *Melonenkerne können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden
|group4= {{ver|1.5}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}}
|list1= *Die Textur von Melonenkernen wird geändert
|group2= {{ver|version|13w04a}}
|list2= *[[Knochenmehl]] bringt die Melonenpflanze nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte
|group3= {{ver|version|13w05a}}
|list3= *Alle Anwendungen dauern in der Regel zwei bis drei Mal, um Melonenpflanzen vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig
}}
|group5= {{ver|1.6|13w24a}}
|list5= *Die Melonenpflanze besitzt eine eigene Textur und teilt sich diese nicht mehr mit der Kürbispflanze
|group6= {{ver|1.7|13w37a}}
|list6= *Der Melonenpflanzen-Block kann nicht mehr im Inventar sein, man kann ihn nur mit dem {{b|/setblock}} direkt platzieren
|group7= {{ver|1.8|14w34d}}
|list7= *Melonenkerne können nicht mehr zum Vermehren von Hühnern verwendet werden
|group8= {{ver|1.9}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Melonenkerne können wieder zum Vermehren von Hühnern verwendet werden
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Melonenkerne sind in Verliesen zu finden
}}
|group9= {{ver|1.11|16w39a}}
|list9= *Melonenkerne sind in den neuen Waldanwesen zu finden
*In den Waldanwesen gibt es auch kleine Melonenfarmen
|group10= {{ver|1.12|1.12-pre3}}
|list10= *Papageien werden mit Melonenkernen gezähmt
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Melonenranke ist kein Blockzustand der Melonenpflanze mehr, sondern ein eigener Block
|group12= {{ver|1.14|19w03a}}
|list12= *Melonenkerne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list2= *Melonenkerne können in verlassenen [[Mine]]n gefunden werden
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
|list3= *Melonenkerne können nicht mehr als [[Drop]] des [[Netherreaktor]]s erscheinen
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0}}
|list4= *Melonenkerne können in [[Güterlore]]n gefunden werden.

}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Semínka melounu]]
[[en:Melon Seeds]]
[[es:Semillas de sandía]]
[[fr:Pastèque (graines)]]
[[hu:Dinnyemagok]]
[[it:Anguria]]
[[ja:スイカの種]]
[[ko:수박씨]]
[[nl:Meloenzaden]]
[[pl:Nasiona arbuza]]
[[pt:Sementes de Melancia]]
[[ru:Семена арбуза]]
[[zh:西瓜种子]]</li><li>[[Netheritbarren|Netheritbarren]]<br/>{{Gegenstand
|image=Netheritbarren.png
|type=Werkstoffe
|renewable=Nein
|stackable=Ja (64)
}}

'''Netheritbarren''' ist ein Material, aus dem die stärksten [[Werkzeug]]e und [[Rüstung]]en hergestellt werden.

== Eigenschaften ==
* Netheritbarren schwimmen auf Lava und können von Lava und Feuer nicht verbrannt werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
*Kommt in Truhen von [[Bastionsruine|Bastionsruinen]] vor.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netheritbarren}}
|-
{{Rezept|Netheritbarren aus Netheritblock}}
|}


== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Netheritbarren sind Handwerksmaterialien, die zur Herstellung von Netheritwerkzeugen, -waffen und -rüstungen verwendet werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netheritblock}}
|-
{{Rezept|Leitstein}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|title=Netheritwerkzeug
|name=Repariertes Netheritwerkzeug
|ingredients=Netheritwerkzeug und<br>Netheritbarren
|Input1=Beschädigte Netheritspitzhacke;Beschädigte Netheritaxt;Beschädigte Netheritschaufel;Beschädigtes Netheritschwert;Beschädigte Netherithacke
|Input2=Netheritbarren,4
|Output=Netheritspitzhacke;Netheritaxt;Netheritschaufel;Netheritschwert;Netherithacke
|cost=4
}}
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Netheritrüstung
|title=Netheritrüstung
|ingredients=Netheritrüstung und<br>Netheritbarren
|Input1=Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel
|Input2=Netheritbarren,4
|Output=Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel
|cost=4
|foot=1
}}
=== Aufwerten ===
Netheritbarren können auf einem [[Schmiedetisch]] verwendet werden, um Diamantgegenstände zu Netheritgegenständen aufzuwerten. Daten wie Haltbarkeit, Verzauberungen und benutzerdefinierte Namen werden beibehalten.
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamanthelm; Diamantharnisch; Diamantbeinschutz; Diamantstiefel
|Netheritbarren|Netherithelm; Netheritharnisch; Netheritbeinschutz; Netheritstiefel
|description=Netheritrüstung<br>[[Rüstung#Helm|Helm]] {{Rüstung|3}}<br>[[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]] {{Rüstung|8}}<br>[[Rüstung#Hose|Hose]] {{Rüstung|6}}<br>[[Rüstung#Stiefel|Stiefel]] {{Rüstung|3}}
}}
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamantschwert; Diamantspitzhacke; Diamantaxt; Diamantschaufel; Diamanthacke
|Netheritbarren|Netheritschwert; Netheritspitzhacke; Netheritaxt; Netheritschaufel; Netherithacke
|description=Netheritwerkzeug<br>Schaden<br>[[Schwert]] {{hp|8}}<br>[[Axt]] {{hp|9}}<br>[[Schaufel]] {{hp|6.5}}<br>[[Spitzhacke]] {{hp|6}}<br>[[Hacke]] {{hp|1}}
}}

=== Verzieren ===
Netheritbarren können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein netheritfarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Netheritbarren|new=1
|Passende Lederrüstungen-Netheritbesätze;Passende Kettenrüstungen-Netheritbesätze;Passende Goldrüstungen-Netheritbesätze;Passende Eisenrüstungen-Netheritbesätze;Passende Diamantrüstungen-Netheritbesätze;Passende Netheritrüstungen-Netheritbesätze;Schildkrötenpanzer-Netheritbesatz
}}

=== Leuchtfeuer ===
Ein Netheritbarren könnte verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen, anstatt einen [[Smaragd]], [[Goldbarren]], [[Eisenbarren]] oder [[Diamant]]en zu verwenden. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Barren in den Gegenstandsslot einsetzen. Die Goldoption ist effizienter als die Netheritoption, da sie 3 Gold weniger und kein Netheritmaterial verbraucht.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Meine größte Leidenschaft}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Netheritbarren.png|32px]] Netheritbarren hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Netheritbarren können zum Aktivieren eines [[Leuchtfeuer]]s verwendet werden.
|group3= {{ver|version|20w10a}}
|list3= *Das [[Herstellung]]srezept für Netherit [[Werkzeuge]] und [[Rüstung]] wurde so geändert, dass jetzt ein [[Schmiedetisch]] anstelle einer [[Werkbank]] verwendet wird.
* [[Verzauberungen]] werden beibehalten beim Verbessern von [[Gegenstand|Gegenständen]].
|group4= {{ver|version|20w13a}}
|list4= *Netheritbarren können zur Herstellung von Leitsteinen verwendet werden.
|group5= {{ver|version|20w16a}}
|list5= *Netheritbarren können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Die Chance, Netheritbarren in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 16,8 % auf 42,1 % erhöht.
|group3= {{ver|1.19.4}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Netheritbarren können als Material für Rüstungsbesatze verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Netheritbarren können auf Lederrüstung angewendet werden.
*Netheritbarren können auf Netheritrüstung angewendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Netheritbarren 1.16.0.51 BE.png|32px]] Netheritbarren hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Netheritbarren können zum Betreiben von Leuchtfeuern verwendet werden.
*Das Handwerksrezept für Netheritwerkzeuge und -rüstungen wird so geändert, dass ein Schmiedetisch anstelle eines Handwerkstisches verwendet wird und Verzauberungen beim Aufwerten von Gegenständen erhalten bleiben.
*Netheritbarren können zur Herstellung von Leitsteinen verwendet werden.
*Netheritbarren können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
}}
|group2= {{ver|bev|1.17.10|20}}
|list2= *[[Datei:Netheritbarren.png|32px]] Die Textur von Netheritbarren wird passend zur Java Edition geändert.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Netherite Ingot]]
[[es:Lingote de netherita]]
[[fr:Lingot de Netherite]]
[[it:Lingotto di netherite]]
[[ja:ネザライトインゴット]]
[[ko:네더라이트 주괴]]
[[pl:Sztabka netherytu]]
[[pt:Barra de netherita]]
[[ru:Незеритовый слиток]]
[[th:แท่งเนเธอไรต์]]
[[uk:Незеритовий злиток]]
[[zh:下界合金锭]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.020.0
Android, iOS, iPadOS: 1.20.0.20
Xbox: 1.20.020.70

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 12. April 2023

Beta für

1.20.0

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

585

Beta 1.20.0.20 (Android) bzw. Preview 1.20.0.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 12. April 2023 veröffentlicht wurde[1][2] und Kannenpflanzen und Schnüffler-Eier hinzufügt.

Neuerungen

Blöcke

Kannenpflanze
Schnüffler-Ei
  • Kann aus dem seltsamen Sand in den warmen Ozeanruinen gewonnen werden.
  • Zwei Schnüffler legen auch ein Schnüffeler-Ei, wenn sie sich fortpflanzen.
  • Das Ei schlüpft in etwa 10 Minuten, wenn es auf einen Moosblock gelegt wird. Bei Platzierung auf anderen Blöcken beträgt die Schlüpfzeit etwa 20 Minuten.

Gegenstände

Kannenpflanzenkapsel

Änderungen

Blöcke

Teppich
  • Die ID's von carpet sind nun in eigene ID's aufgeteilt worden.
Korallen
  • Die ID's von coral wurden in eigene ID's aufgeteilt.
Toter Busch
Kolben
Sculk-Sensor
  • Die Geräusche von Spielern und Kreaturen, die auf die Sculk-Sensoren treten, fallen, springen oder auf ihnen landen, werden nun durch den Schieberegler "Spieler" beeinflusst.
Fackellilie
  • Jetzt kompostierbar.
  • Spawnt jetzt zufällig auf dem Block, wenn er von Spielern platziert wird.
    • Hitboxen sind jetzt entsprechend angepasst.
  • Die Verwendung von Pick Block auf Ackerland ergibt jetzt statt Fackelliliensamen sich selbst.
  • Kann zur Herstellung von Seltsamer Suppe verwendet werden.
  • Gehört nicht mehr zur experimentellen Spielweise.

Gegenstände

Fackelliliensamen
Karte
Schild
  • Kann jetzt mit Banner auf dem Handwerksfeld kombiniert werden, um Muster darauf anzuwenden.
    • Das Banner wird bei der Benutzung verbraucht.
    • Ein Schild kann nur mit einem Banner kombiniert werden, wenn vorher kein Muster angewendet wurde.

Kreaturen

Schnüffler

Allgemein

Todesbildschirm
  • Ein neuer Kameraeffekt wurde hinzugefügt.
Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter "Schnüffler" wurde entfernt.
Optionen
  • Screenreader beschreibt nun die Funktion der Schaltfläche "Welt löschen" im Speichermenü.
  • Der Kontrast des Textes in der Kopfzeile für die Liste der Welten im Speichereinstellungsmenü wurde verbessert.
Splash-Texte
  • Der Splash-Text "Enter the Render Dragon!" wurde hinzugefügt.

Weltgenerierung

Waldanwesen

Technical

Add-ons
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Umhänge von Spielern nicht mehr flatterten, wenn sie sich vorwärts bewegten, aber seitwärts in die cape_flap_amount blickten, indem die verwendete Rotation von der Blickrotation des Spielers auf die Körperrotation des Spielers umgestellt wurde. (MCPE-153446)
Bedrock Editor
  • Zusätzliche veraltete Blöcke wurden entfernt und die Blöcke alphabetisch sortiert.
  • Behoben, dass die Molang-Animation im Editor für Wächter-Kreaturen pausiert.
  • Behoben, dass der Editor-Spieler im Werkzeugmodus stirbt.
  • Deaktivierte Befehlsausführung für Befehl /execute und Befehlsblocks behoben.
  • Schlupflöcher bei Emotes und Erfolge im Editor geschlossen.
Befehle
  • Beim Eingeben eines Schrägstrich-Befehls schlägt die Autovervollständigung keine Blockzustände mehr vor, die bereits Teil des eingegebenen Befehls sind. (MCPE-168055)
  • Verbesserte Leistung bei der Vorbereitung von Befehlen.
JSON
  • Benutzerdefinierte Gegenstände, die JSON-Formate 1.16.100 und Formate vor 1.17.0 verwenden, können ohne den "Feiertags-Creator-Funktionen"-Toggle geladen werden, wenn keine Feiertagskomponenten verwendet werden.
  • Die minecraft:friction Komponente wird bei der Berechnung der Bodenreibung nicht mehr ignoriert.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" erstellen nun erfolgreich den Akteur auf Luftblöcken, wenn das Feld dispense_on leer ist.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" können nun auf einem Spawner verwendet werden, um den Typ des spawnenden Akteurs zu ändern. Der Gegenstand muss eine Formatversion von mindestens 1.19.80 haben.
  • Der nicht-funktionale on_repaired Parameter wurde aus der minecraft:repairable Gegenstandskomponente entfernt.
Molang
  • Es gibt jetzt ein Limit für die Anzahl der verschachtelten Unterausdrücke, die jeder Molang-Ausdruck haben kann.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Beta-APIs" und "Geplante Creator-Funktionen" aktivieren.

Neuerungen

Technisch

Add-ons und Skript-Engine
  • Experimentelle Unterstützung für BlockTraits in Block-JSON hinzugefügt. BlockTraits sind eine Abkürzung für Ersteller, um datengesteuerten Blöcken Blockstatus und Setterfunktionen hinzuzufügen.
    • Kann PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") BlockTrait parsen (fügt den "minecraft:cardinal_direction" BlockState und die onPlayerPlace Setter-Funktion hinzu).
    • Kann auf den minecraft:cardinal_direction Status von Blöcken zugreifen, die den placement_direction Trait in block_property molang Abfragen und set_block_property Ereignisantworten anwenden.

Änderungen

Blöcke

Amethysthaufen, Glocke, Knöpfe, Korallen, Schienen und Schnee
  • Kann jetzt nur noch auf ganzen Seiten von Blöcken platziert werden.
Verzierter Krug
  • Bieten keine volle Unterstützung mehr auf ihrer Oberseite.
Hängeschilde
  • Die maximale Anzahl der erlaubten Zeichen wurde verringert, während die Schriftgröße erhöht wurde. (MCPE-163337)
  • Pfeile bleiben nicht mehr am Boden hängen und wackeln heftig (MCPE-164249).
  • Hängeschilder, die an den Böden von Verzierten Krügen befestigt sind, werden mit einer V-förmigen Kette am Krug befestigt (MCPE-168047).
  • Die Lautstärke der Geräusche wurde erhöht. (MCPE-163554)
  • Karmesin-, Wirr- und Bambushängeschilder haben nun angepasste Klänge, die zu ihrer Holzart passen. (MCPE-164246)
Seltsamer Sand und Seltsamer Kies

Gegenstände

Pinsel
  • Kann mit den Verzauberungen Reparatur, Haltbarkeit und Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
  • Der Pinsel zeigt einen Tooltip an, wenn er auf seltsame Blöcke auf Touch-Geräten gerichtet wird.
  • Beim Versuch, nicht seltsmae Blöcke zu pinseln, wird ein eigenes Geräusch abgespielt.
  • Beim Pinseln von pinselbaren Blöcken wird nun Schaden zugefügt. Beim Abbauen von Blöcken wird kein Schaden verursacht. (MCPE-167263)
  • Die Verwendung eines Pinsels wird nicht mehr unterbrochen, wenn die linke Maustaste während des Pinselns gedrückt wird (rechte Maustaste halten). (MCPE-167226)
Tränke und Getränkte Pfeile
Töpferscherben
  • Töpferscherben können nun als Beute gefunden werden, wenn man seltsamen Sand in Wüstentempeln abpinselt. (MCPE-168921)
  • Zufluchts-Töpferscherben haben nun die korrekte Anzeigezeichenfolge. (MCPE-168836)
Schmiedevorlagen
  • Unbesetzte Rüstungsteile werden in der Hand und in der Welt korrekt dargestellt, wenn man ein entsprechendes Rüstungsteil mit Verzierungen trägt.
  • Beim Tausch eines besetzten Rüstungsteils mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen werden nun beide Gegenstände in der HUD-Hotbar korrekt dargestellt.
  • Wenn man ein besetztes Rüstungsteil mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen tauscht, werden beide Gegenstände jetzt in den UI-Slots korrekt dargestellt.

Kreaturen

Bambusfloß und Bambustruhenfloß
  • Kreaturen werden nun korrekt über der Oberfläche von Bambusflößen positioniert, wenn man auf ihnen reitet.
Dromedar
  • Dromedare richten nun ihren Kopf nach dem Hinsetzen auf, anstatt nach oben oder unten zu schauen. (MCPE-163501)
  • Die Köpfe der Dromedare bleiben nicht mehr an den Passagieren hängen, wenn sie nach oben schauen. (MCPE-164719)
  • Der Dash-Balken des Dromedara wird nun auch im Pocket-UI angezeigt. (MCPE-163475)
  • Der Abstiegshinweis des Dromedars ist nun korrekt lokalisiert. (MCPE-166505)

Weltgenerierung

Kirschberghain

Technisch

Scripting
  • System Events
    • Weitere Trennung von Ereignissen in eindeutige before* und after* Behandlung, mit einigen Einschränkungen bei der Ausführung von Zustandsaktualisierungen in einem Vorher-Zustand.
  • Umbenannte Scripting-Ereignisse
    • Before Events umbenannt in *BeforeEvent und Eventsignale umbenannt in *BeforeEventSignal.
      • Beispiel: BeforeItemUseEvent umbenannt in ItemUseBeforeEvent und BeforeItemUseEventSignal umbenannt in ItemUseBeforeEventSignal.
    • Andere Ereignisse umbenannt in *AfterEvent und Ereignissignale umbenannt in *AfterEventSignal.
      • Beispiel: WeatherChangedEvent umbenannt in WeatherChangedAfterEvent und WeatherChangedEventSignal umbenannt in WeatherChangedAfterEventSignal.
    • Chat Ereignis umbenannt in ChatSend
    • events.beforeChat umbenannt in world.events.beforeChatSend
    • events.chat umbenannt in world.events.chatSend
    • BeforeChatEvent umbenannt in ChatSendBeforeEvent.
    • BeforeChatEventSignal umbenannt in ChatSendBeforeEventSignal.
    • ChatEvent umbenannt in ChatSendAfterEvent
    • ChatEventSignal umbenannt in ChatSendAfterEventSignal.
    • Fehler behoben, bei dem resolve() benutzerdefinierte Blockeigenschaften nicht auflösen konnte.
    • Umbenennung von Scoreboard in Entity.scoreboardIdentity.
    • Item Events
      • Das ItemStartUseOnEvent wird jetzt nur noch für den ersten Block ausgelöst, mit dem bei der Durchführung einer Bauaktion interagiert wird.
      • Das ItemUseOnEvent wird jetzt nur noch ausgelöst, wenn der Gegenstand erfolgreich in einem Block verwendet wird.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block.
      • ItemStartUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ItemStopUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ProjectileHitEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nord-westlichen Ecke des Blocks.
    • Entität
      • Hinzufügen der Schnittstelle teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
      • Schnittstelle Vector2 {x: Zahl, y: Zahl} hinzugefügt.
      • Funktion tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean hinzugefügt - Versucht, die Entität zu teleportieren und gibt false zurück, wenn die Entität nicht in der Lage ist, sicher zu teleportieren (Blöcke in der Umgebung der Teleport-Position oder unbelasteter Chunk).
      • Geänderte Funktion teleport zu teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void - Teleportiert ein Entity.
    • Geänderte Funktion setRotation zu setRotation(rotation: Vector2) : void - Setzt die Rotation der Entität.
    • Geänderte Funktion getRotation zu getRotation() : Vector2 - Ermittelt die Drehung des Objekts.
    • Aktualisierte Funktion addTag(tag: string): boolean - Der Tag muss weniger als 256 Zeichen lang sein.
    • Aktualisierte Methode kill, um boolean statt void zurückzugeben. Wenn der Rückgabewert true ist, kann die Entität getötet werden, ansonsten false.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage verwendet werden können.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageByProjectileOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage im Falle von Projektilschaden verwendet werden.
      • Aktualisierte Methode applyDamage. Umbenennung des Parameters Quelle in Optionen. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions.
    • SimulatedPlayer.
      • Die Funktion getHeadRotation wurde geändert in getHeadRotation() : Vector2 - Ermittelt die simulierte Kopfdrehung des Spielers
    • TitleDisplayOptions akzeptiert nun Fließkommazahlen.
    • Neue <>WorldSoundOptions und PlayerSoundOptions Interfacetypen zur Verwendung mit playSound und player.playSound hinzugefügt.
      • playSound erfordert jetzt ein Argument für den Ort.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn fade kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
    • Die Elementkomponente dye_powder wurde entfernt.
    • Entity-Objekte bleiben nun über Dimensionsänderungen und das Neuladen von Chunks hinweg bestehen. Das bedeutet, dass eine Referenz auf eine ungültige Entity nutzbar wird, sobald die Entity übertragen oder neu geladen wurde. Sie können überprüfen, ob eine Entity geladen oder entladen ist, indem Sie ihre lifetimeState-Eigenschaft lesen.
    • Hinzugefügte read-only Eigenschaft lifetimeState - Gibt den Lebenszeitstatus der Entität zurück. Gültige Werte sind loaded und unloaded.
    • ItemDefinitionTriggeredEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • ItemStartUseOnEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
      • Entfernte Funktion getBuildBlockLocation.
    • ItemStopUseOnEvent
      • Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt.
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
    • ItemUseEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • BlockHitInformation
      • Ersetzte die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation durch die read-only Eigenschaft faceLocation: Vector2.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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