Bedrock Edition 1.18.10
v1.18.10

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netheritblock|Netheritblock]]<br/>{{Block
|image = Netheritblock.png
|invimage = Netheritblock
|type = Baublöcke
|transparent = Nein
|light = Nein
|gravity = Nein
|tool = diamond pickaxe
|pushable = Ja
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|nameid = netherite_block
}}
Ein '''Netheritblock''' ist ein Edelmetallblock aus Netheritbarren.
== Eigenschaften ==
Netheritblöcke können nur mit einer Diamant- oder Netherit-Spitzhacke abgebaut werden. Wenn ein Netheritblock mit irgendetwas anderem abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
Aus Netheritblöcken können die 9 Ausgangsnetheritbarren wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt.
== Einsatzmöglichkeit ==
Mit Netheritblöcken können [[Netheritbarren]] kompakt gelagert werden.
Die Explosionsbeständigkeit von Netheritblöcken und ihre Fähigkeit, durch Kolben bewegt zu werden, können verwendet werden, um explosionssichere Türen zu schaffen. Sie können jedoch durch die blauen Schädel des [[Wither]]s zerstört werden.
Netheritblöcke können auch als Pyramide für das Leuchtfeuer benutzt werden.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Netheritblock|Spitzhacke|Diamant|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
Ein Netheritblock wird aus 9 Netheritbarren hergestellt, die alle in einer Werkbank angeordnet sind. Diese Methode kann genauso auch umgedreht werden, indem man den Netheritblock in einem Handwerks-Feld platziert. Dadurch erhält man erneut 9 Netheritbarren.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netheritblock}}
|}
== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netheritbarren aus Netheritblock}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netheritblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Netheritblöcke können für den Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.
}}
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Block of Netherite]]
[[es:Bloque de netherita]]
[[fr:Bloc de Netherite]]
[[it:Blocco di netherite]]
[[ja:ネザライトブロック]]
[[ko:네더라이트 블록]]
[[pl:Blok netherytu]]
[[pt:Bloco de netherita]]
[[ru:Незеритовый блок]]
[[zh:下界合金块]]</li><li>[[Schneeball|Schneeball]]<br/>{{Gegenstand
| image = Schneeball.png
| invimage = Schneeball
| type = Werkstoffe, Kampf
| stackable = Ja (16)
| renewable = Ja
| nameid = snowball
}}
{{Objekt
|title = Geworfener Schneeball
|image = Schneeball.png
|size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
|drops = none
|nameid = snowball
}}
{{Diese Seite|den Schneeball|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
'''Schneebälle''' sind [[Gegenstände]], die gegen [[Kreaturen]] geworfen werden können. Sie fügen allerdings nur [[Lohe]]n [[Schaden]] zu. [[Schneegolem]]s werfen Schneebälle auf ihre Feinde, sobald diese sich ihnen nähern.
== Gewinnung ==
=== Abbau von Schnee ===
Man erhält Schneebälle, indem man [[Schnee]] oder [[Schneeblock|Schneeblöcke]] mit einer [[Schaufel]] abbaut. Bei [[Wetter|Schneefall]] kehrt abgebauter Schnee zurück, weshalb Schneebälle zu den erneuerbaren Ressourcen gehören.
=== Vorkommen ===
Schneebälle können auch in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
=== Schneegolem ===
Schneebälle können auf zwei verschiedene Weisen von [[Schneegolem]]s erhalten werden. Zum Einen, wenn diese sterben. Dann erhält man 0 bis 15 Stück. Da Schneegolems in den meisten Biomen unter sich eine Schneeschicht erzeugen, kann man durch deren Abbau ebenfalls an Schneebälle gelangen.
Eine einfache Möglichkeit, dies direkt für eine Farm zu nutzen besteht darin, einen Schneegolem in einer Zelle einzusperren, die beispielsweise aus einem mit Zäunen umrandeten Feld bestehen kann. Das mittlere Feld wird von ihm dann immer mit Schnee belegt und man kann ohne große Mühe unendlich viel Schnee abbauen. Das ist allerdings nur in bestimmten Biomen möglich, da er in manchen stirbt oder keinen Schnee produziert, siehe dazu [[Schneegolem#Eigenschaften|Schneegolem]]. Die beschriebene Minifarm kann so aufgebaut werden:
[[Datei:Schnee farmen.png|200px|Schneefarmanlage]] [[Datei:Schnee farmen2.png|200px|Schneefarmanlage in Aktion]] [[Datei:Schnee farmen3.png|200px|Ergebnis]]
== Verwendung ==
=== Geworfener Schneeball === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist der Schneeball ein [[Gegenstand]]. Sobald er geworfen wird, ist er ein bewegliches [[Objekt]]. So kann man Schneebälle bis zu 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen. Bei der Landung zerplatzen sie.
Wenn die meisten Kreaturen von Schneebällen getroffen werden, werden diese zwar zurückgestoßen, erleiden jedoch keinen Schaden. Dies kann man sich auf verschiedene Weise zunutze machen. Man kann so z. B. friedliche [[Kreatur]]en zusammentreiben und Monster von Klippen stoßen. Ebenso lassen sich [[Kreatur]]en gegen [[Kaktus|Kakteen]] oder Ähnliches stoßen, wo sie den eigentlichen Schaden nehmen. Schneebälle können jedoch [[Lohe]]n mit {{HP|1}} verletzen. Man kann auch [[Enderkristall]]e zerstören, indem man sie einfach auf diese wirft.
Legt man Schneebälle in einem [[Werfer]] ab und aktiviert diesen, werden sie wie [[Pfeil]]e herausgeschossen. Man kann den Werfer z. B. mit einer [[Druckplatte]] verbinden, wodurch Kreaturen automatisch in eine [[Anleitungen/Fallenanlagen (Begriffsklärung)|Falle]] gestoßen oder von einem Haus ferngehalten werden können.
Wird ein Schneeball durch [[Lava]] geworfen, fliegt er brennend weiter. Im Gegensatz zu brennenden [[Pfeil]]en werden Kreaturen durch brennende Schneebälle aber nicht entzündet.
=== Verarbeitung ===
Zur platzsparenden Lagerung oder als Dekoration kann aus vier Schneebällen ein [[Schneeblock]] hergestellt werden. Um aus dem Schneeblock die Schneebälle zurück zu bekommen, müssen die Blöcke platziert und mit einer Schaufel abgebaut werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schneeblock}}
|}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.5}}
|list1= *[[Datei:Schneeball Alpha 1.0.5.png|25px]] Schneeball hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *Die vom [[Ghast]] geschossene [[Feuerkugel]] benutzt die Textur des Schneeballes.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *[[Wetter|Schneefall]] hinzugefügt, wodurch abgebauter Schnee wiederkehrt und Schneebälle dadurch zu erneuerbaren Ressourcen geworden sind.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Schneegolem]] hinzugefügt, die unter sich eine Schneespur hinterlassen, welche man abbauen und so Schneebälle erhalten kann.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Die vom [[Ghast]] geschossene [[Feuerkugel]] benutzt nicht mehr die Textur des Schneeballes.
|group3= {{ver|version|1.0-rc1}}
|list3= *Geräusche beim Werfen von Schneebällen hinzugefügt.
}}
|group5= {{ver|1.5|13w05a}}
|list5= *Je nach Schneeschicht erhält man entsprechend viele Schneebälle.
|group6= {{ver|1.9|15w32a}}
|list6= *Schneebälle fügen dem [[Enderdrache]]n keinen Schaden mehr zu.
|group7= {{ver|1.11|16w32a}}
|list7= *Die Objekt-ID wurde von „Snowball“ in „snowball“ geändert.
|group8= {{ver|1.14|18w50a}}
|list8= *Der geworfene Schneeball besitzt eine optionale <code>Item</code>-Eigenschaft, die einen anderen Gegenstand darstellen lassen kann.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Schneeball Alpha 1.0.5.png|25px]] Schneeball hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Schneebälle fallen als Gegenstand beim Abbau von Schneeblöcken und Schneeschichten.
*Schneebälle können zur Herstellung von Schneeblöcken verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list3= *Schneebälle können geworfen werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|14}}
|list4= *Schneebälle sind im Kreativinventar verfügbar.
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list5= *Schneebälle verursachen Schaden an Lohen.
|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list6= *Schneegolems hinzugefügt, die Schneebälle werfen.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *Die Textur von Schneebällen wird geändert.
|group8= {{ver|be|1.11.0}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Schneebälle können in einigen Häusertruhen der verschneiten Tundra gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
|list2= *Die Textur von Schneebällen wurde erneut geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schneeball hinzugefügt
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Sněhová koule]]
[[en:Snowball]]
[[es:Bola de nieve]]
[[fr:Boule de neige]]
[[hu:Hógolyó]]
[[ja:雪玉]]
[[ko:눈덩이]]
[[nl:Sneeuwbal]]
[[pl:Śnieżka]]
[[pt:Bola de neve]]
[[ru:Снежок]]
[[th:บอลหิมะ]]
[[uk:Сніжок]]
[[zh:雪球]]</li><li>[[Hornschild|Hornschild]]<br/>{{Gegenstand
| image = Hornschild.png
| invimage = Hornschild
| type = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = scute
}}
Ein '''Hornschild''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Hornschuppe''') ist ein Teil eines [[Schildkrötenpanzer]]s. Es wird gedroppt, wenn eine [[Schildkröte]] erwachsen wird.
== Gewinnung ==
=== Schildkröte ===
Ein einzelner Hornschild wird von einer jungen [[Schildkröte]] '''nach oben''' gedroppt, in dem Moment, in dem sie zu einem erwachsenen Tier heranwächst. Üblicherweise fällt er danach zum ausgewachsenen Tier herunter, wenn aber weniger als 0,5 Block Raum über der Schildkröte ist, gleitet das Hornschild auch durch mehrere solide Blöcke bis zu einem freien Raum weiter nach oben. Dort kann er mit Hilfe von fließendem Wasser sicher zu einem Trichter weiter gespült werden.
== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 4 Hornschilder für einen [[Smaragd]].
=== Verarbeitung ===
[[Schildkrötenpanzer]] kann man nicht direkt von Schildkröten erhalten. Man muss ihn stattdessen aus Hornschilden herstellen.
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|}
=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]
|title=Schildkrötenpanzer
|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer
|Input2=Hornschild,4
|Output=Schildkrötenpanzer
|cost=4
|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer
}}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Schildkrötenfarm (Redstone)}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hornschild Drop.png|Eine soeben ausgewachsene Schildkröte hat einen Hornschild hinterlassen
</gallery>
== Trivia ==
* Das Spiel orientiert sich hier an der Realität: Bei bestimmten Schildkröten befindet sich über dem Knochenpanzer "die typische Schicht aus Hornschilden (Scuta), welche ihrerseits aus Keratin bestehen. Die Färbung der Hornschilde hängt vor allem von der Herkunft der Schildkröte ab, denn die meisten Arten sind farblich an ihren Lebensraum angepasst. Bei Zier-, Buchstaben-Schmuck-, Echten Schmuck- und Höckerschildkröten erneuern sich die Hornschilde regelmäßig, indem sich die älteren äußeren Hornschilde lösen und darunter die neugebildeten Hornschilde zum Vorschein kommen. Bei anderen Schildkröten entstehen Wachstumsringe und die äußeren Hornschilde nutzen nur durch Abrieb von außen etwas ab." ([[de.wikipedia:Schildkröten#Aufbau des Panzers (Pantex)|Wikipedia]])
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Hornschild.png|32px]] Hornschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|19w11a}}
|list2= *Kleriker- und Lederarbeiter-Dorfbewohner kaufen Hornschilde.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list1= *[[Datei:Hornschild.png|32px]] Hornschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2= *Kleriker- und Lederarbeiter-Dorfbewohner kaufen Hornschilde.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Scute]]
[[fr:Écaille de tortue]]
[[ja:カメのウロコ]]
[[ko:인갑]]
[[lzh:鱗]]
[[pl:Tarczka]]
[[pt:Escama de tartaruga]]
[[ru:Щиток]]
[[th:เกล็ดเต่า]]
[[uk:Черепок]]
[[zh:鳞甲]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Interne Versionsnummer |
Android: 1.18.10.04 |
| Erscheinungsdatum |
8. Februar 2022 |
| Entwicklungsversionen |
Betas (7) (Siehe alle) |
| Download | |
| Protokollversion |
486 |
1.18.10 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, dass am 8. Februar 2022 veröffentlicht wurde, Fehler behebt und mehr Parität mit der Java Edition bringt[1]
Neuerungen
Gegenstände
- Ein neues "Globe"-Bannermuster wurde hinzugefügt.
Befehlsformat
- Wird für Spieler verwendet, die Schaden an Entitäten verursachen.
- Wurde dem Spiel wieder hinzugefügt.
Allgemein
- Experimentelles Gameplay
- Neue "Wildes Update"-Schaltfläche hinzugefügt.
- Option "Thumbstick-Opazität" zu den Einstellungen der Touch-Steuerung hinzugefügt.
Änderungen
Blöcke
- Die Textur des Hammers auf der GUI wurde leicht verändert.
- Die Bodentextur wurde geändert, damit sie zu den Fichtenbrettern passt.
- Die Platzierung von Großen Tropfblättern wurde auf Ton, Grobe Erde, Erde, Ackerboden, Grasblöcken, Moosböcken, Myzel, Podsol und Wurzelerde beschränkt.
- Die Textur wurde von
auf
geändert, um mit der Textur der Schwarzeichenbrettern übereinzustimmen, nachdem sie im Textur-Update ein zweites Mal aktualisiert wurde.
- Die Textur der Höhlenrebenpflanze wurde geändert.
- Die Texturen der Kakaobohnen (
Stadium0undStadium1) wurden geändert.
- Die Seitentextur wurde geändert, um besser mit der oberen Textur übereinzustimmen.
- Das Modell der Fichtenholztür wurde geändert, um die obere/untere Textur zu korrigieren.
- Die Texturen der Eichentüren und Eisentüren wurden geändert, um eine horizontale Linie zu entfernen.
- Die obere Textur wurde geändert, um besser mit der seitlichen Textur übereinzustimmen.
- Sie leuchtet jetzt mit Lichtstufe 7, statt 10.
- Die Bodentextur wurde geändert, damit sie mit der Textur der Eichenplanken übereinstimmt, nachdem sie in der Texturaktualisierung ein zweites Mal aktualisiert wurde.
- Die obere Textur des Schwarzeichenstammes wurde geändert.
- Die Seitentextur des entrindeten Schwarzeichenstamms wurde geändert, um der Farbe der oberen Textur zu entsprechen.
- Die Grundtextur des beleuchteten Komparators wurde von
zu
.
- Die Texturen von blauem und rotem Glas wurden geändert, um die Transparenz anderer Arten von Glas anzupassen.
Gegenstände
- Die Texturen wurden um 1 Pixel nach unten verschoben.
- Geänderte Gegenstandstexturen von wurden geändert. Die Paddel stellen nun ihre jeweilige Holzfarbe dar (außer Fichte) und die Innenränder der Boote sind dunkler.
- Ändern der Gegenstandstexturen von
zu
.
- Die Gegenstandstexturen aller Türen mit Ausnahme der Karmsin und Wirr zu
.
- Rahmen und Leuchtrahmen
- Änderung der Gegenstandstexturen von
zu
.
- Die Objekttexturen wurden von
zu
.
Kreaturen
- Die Textur des wilden Axolotl wurde geändert.
- Die Kapuzen in ihren Texturen wurden entfernt.
- Die untere Textur der Flügel aller Papageien wurde umgedreht.
- Greifen jetzt wieder Schneegolems an.
- Fängt jetzt an zu knacken, wenn er Gesundheit verliert.
- Ein Sound ertönt bei jedem Knacken.
- Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
- Ein Sound ertönt bei jedem Knacken.
- Kann mit Eisenbarrenn geheilt werden.
- Ein Sound ertönt jedes Mal, wenn der Golem repariert wird.
- Ein Eisenbarren stellt 25 (
× 12.5) wieder her.
- Es sind 4 Eisenbarren nötig, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.
- Das Smaragd-Symbol über ihrem Kopf beim Handel wurde entfernt.
Nicht-Mob-Entitäten
- Die Textur des glatten Steinumrisses wurde geändert.
Weltgenerierung
- Der allmähliche Übergang von Stein beginnt jetzt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
- Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren mit Tiefenschiefer-Diamanterz statt Steinkohle.
- Es gibt jetzt eine größere Vielfalt an Bäumen.
Gameplay
- Aktualisierte Handelstabellen für Metzgere, Kartographe, Bibliothekare und Wandernder Händler.
Allgemein
- Der Splash "[dieser Splashtext wurde bis Teil 2 verschoben]]" wurde in "[dieser Splashtext ist jetzt verfügbar]]" geändert.
- Der Splash-Text "Füttere keine Schokolade an Papageien!" wurde hinzugefügt.
Technisch
- Datengesteuerte Blöcke
- Unterstützung für Blöcke mit gleichem Namen, solange sie zu verschiedenen Namensräumen gehören, hinzugefügt
- Aktualisierte Dokumentation für mehrere Komponenten:
- BlockExplosionResistance
- BlockFrictionComponent
- BlockMaterialInstances
- BlockBreathabilityComponent
- CraftingTableComponent
- BlockLightFilterComponent
- Geänderter BlockLightDescription JSON-Name von "minecraft:block_light_absorption" zu "minecraft:block_light_filter" und Feldname von "block_light_absorption" zu "block_light_filter"
- Datengesteuerte Entitäten
- Die zufällige Chance, dass ein wildes erwachsenes Ozelot mit zwei Kindern spawnen kann, wird nun durch Komponenten in der JSON-Definition der Entität behandelt
- KI-Ziel-Dokumentation für "behavior.move_to_liquid" und "behavior.move_to_block" hinzugefügt
- KI-Ziel-Dokumentation für fehlende Parameter von "behavior.tempt", "behavior.rise_to_liquid_level" und "behavior.random_fly" hinzugefügt
- Komponenten-Dokumentation für fehlende Parameter von "movement.sway" hinzugefügt
- Datengesteuerte Gegenstände
- Neun neue JSON-Dateien für formlose Rezepte wurden hinzugefügt, die die hart kodierten Rezepte für die Schmiedetabelle ersetzen.
- Dokumentation für BlockCollisionComponentDescription aktualisiert
- Der JSON-Name von BlockCollisionComponentDescription wurde von "entity_collision" in "block_collision" geändert.
- Aktualisierte Dokumentation für FuelItemComponent
- Umbenennung von DamageableItemComponent in DurabilityItemComponent
- Aktualisierte Dokumentation für BlockRaycastComponent
- Aktualisierte Dokumentation für FoodItemComponent
- Der SaturationModifier in der FoodItemComponent wurde geändert und nimmt nun einen Float statt eines Strings an.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter "Wild Update" und "Enable GameTest Framework" zugänglich.
Neuerungen
Blöcke
- Nicht-feste Blöcke, die auf Wasser platziert werden können.
- Werden von Fröschen nach der Paarung gelegt.
- Froschlichter wurden hinzugefügt, mit 3 Varianten: Ocker, Perlglanz und Grün.
- Strahlen eine Lichtstärke von 15 aus.
- Wird fallen gelassen, wenn Frosche kleine Magmawürfele fressen.
- Wenn sie von Sumpffröschen gefressen werden, lassen sie ockerfarbenes Froschlicht fallen.
- Wenn sie von Tundrafröschen gefressen werden, lassen sie Grünes Froschlicht fallen.
- Wenn sie von Tropenfröschen gefressen werden, lassen sie Perlglanz-Froschlicht fallen.
Gegenstände
- Frosch-Spawn-Ei hinzugefügt.
- Kaulquappen-Spawn-Ei hinzugefügt.
- Kaulquappeneimer
- Erhält man durch Benutzung eines Wassereimers auf einer Kaulquappe, ähnlich wie man einen Eimer mit Fischen oder Axolotl erhält.
- Kann zum Transport von Kaulquappen verwendet werden, wie bei Fischen und Axolotl.
Mobs
- Können quaken, springen, schwimmen und an Land gehen.
- Gibt es in drei Varianten: Standard, tropisch und verschneit.
- Die Standardvariante ist orange, die tropische Variante ist weiß und die verschneite Variante ist grün.
- Kann mit Seegras angelockt und gezüchtet werden.
- Legen nach der Paarung Eier im Wasser ab.
- Wachsen aus Kaulquappen.
- Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, in dem er sich von einer Kaulquappe in einen Frosch verwandelt.
- Frisst kleine Schleime und Magmawürfele.
- Springen an Land wie Fische herum und sterben schließlich.
- Wachsen zu Fröschen heran.
- Kann in einem Wassereimer gehalten werden.
- Die Froschart hängt von der Temperatur ab, in der eine Kaulquappe wächst.
Änderungen
Blöcke
- Wurde von "Vanilla Experimente" zu "Wild Update" verschoben.
Spielablauf
- Effekt der Dunkelheit von "Vanilla Experiments" zu "Wild Update" verschoben.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
Einzelnachweise
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