Bedrock Edition beta 1.20.40.22

beta 1.20.40.22
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Nezel|Nezel]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinnezel.png;Wirr-Nezel.png
|invimage    = Karmesin-Nezel
|invimage2   = Wirr-Nezel
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Ja
|tool        = wooden pickaxe
|renewable   = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>
'''Sonst:''' Nein
|drops       = {{BL|Netherrack}} (1)
|behutsamkeit= Ja
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = 
;{{BS|Karmesin-Nezel}} Karmesin-Nezel
:crimson_nylium
;{{BS|Wirr-Nezel}} Wirr-Nezel
:warped_nylium 
}}

'''Nezel''' ist eine Variante von [[Netherrack]], die im [[Nether]] generiert wird. Es gibt zwei Varianten: Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel, die beide in verschiedenen Biomen spawnen.

{{BS|Karmesin-Nezel}} '''Karmesin-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Karmesinwald]] vor.

{{BS|Wirr-Nezel}} '''Wirr-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Wirrwald]] vor.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Wirr-Nezel wird im [[Wirrwald]] generiert und Karmesin-Nezel im [[Karmesinwald]]. 

=== Abbau ===
Nezel droppt nur, wenn es mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird; wird es mit einer normalen [[Spitzhacke]] abgebaut, droppt es [[Netherrack]]. Wenn es ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt es nicht. Nezel wird auch fallen gelassen, wenn ein [[Enderman]] stirbt, während er es in der Hand hält.

{{Abbauen|Nezel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Generierung ===
Karmesin-Nezel kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. 

=== Knochenmehl ===
Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Netherrack]] neben Wirr- oder Karmesin-Nezel wandelt den Block auch in das jeweilige Nezel um.

== Verwendung ==
=== Vegetation ===
Platziert man auf Nezel einen soliden Block, so wandelt es sich nach kurzer Zeit in Netherrack um. Verwendet man Knochenmehl auf Nezel, so können [[Netherpilz]]e, [[Netherwurzeln]], [[Nethersprossen]] und [[Zwirbelranken]] entstehen.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Nezel in Wirrwald.png|Wirr-Nezel in einem [[Wirrwald]]
Datei:Nezel in Karmesinwald.png|Karmesin-Nezel in einem [[Karmesinwald]]
</gallery>
{{-}}

== Trivia ==
*Durch seine unter [[Nezel#Vegetation|Vegetation]] genannten Eigenschaften ähnelt es ein wenig dem Gras, aber Nezel breitet sich im Gegensatz zu diesem nicht aus.
*Das Wort "Nezel" ist die Verbindung aus den Worten "[[Nether]]" und "[[Myzel]]".

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Nezel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|1|109}} (~0,92%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1, wodurch es erneuerbar wird.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|5|226}} (~2,21%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group4= {{ver|version|20w10a}}
|list4= *Wirr-Nezel kann nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, so dass es nicht mehr erneuerbar ist.
|group5= {{ver|version|20w12a}}
|list5= *Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
|group6= {{ver|version|20w16a}}
|list6= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
|group7= {{ver|version|20w22a}}
|list7= *Nezel droppt Netherrack, es sei denn, es wird mit Behutsamkeit abgebaut; in diesem Fall lässt droppt es sich selbst.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list2= *Pilze können bei jedem Lichtlevel auf Nezel platziert und gezüchtet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Nezel hinzugefügt.
*Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nylium]]
[[es:Necelio]]
[[fr:Nylium]]
[[it:Necelio]]
[[ja:ナイリウム]]
[[ko:네사체]]
[[pl:Nylium]]
[[pt:Nicélio]]
[[ru:Нилий]]
[[uk:Нілій]]
[[zh:菌岩]]</li><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
|image       = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png
|image2      = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png
|invimage    = none
|type        = Naturblöcke
|transparent = Ja
|gravity     = Nein
|light       = Ja (14) wenn es Beeren trägt
|pushable    = Droppt [[Leuchtbeeren]]
|tool        = Any
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Ja
|drops       = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1)
|nameid      = :cave_vines
:cave_vines_plant
}}

'''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren.
Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt.

== Verwendung ==
=== Wachstum ===
Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen.

Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert.

Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.

=== Licht ===
Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}}

== Galerie ==
<gallery>
Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Höhlenranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w11a}}
|list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''.
*Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht.
*Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden.
}}
|group2= {{ver|1.18}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden.
|group2= {{ver|version|21w37a}}
|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Glow Berries]]
[[fr:Baies lumineuses]]
[[pt:Bagas brilhantes]]
[[zh:发光浆果]]</li><li>[[Bannervorlage|Bannervorlage]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Bannervorlage.png
|invimage  = Bannervorlage Blume
|invimage2 = Bannervorlage Creeper
|invimage3 = Bannervorlage Schädel
|invimage4 = Bannervorlage Mojang
|invimage5 = Bannervorlage Globus
|invimage6 = Bannervorlage Piglin
|invimage7 = ----
|invimage8 = Bannervorlage Spickelbord
|invimage9 = Bannervorlage Gemauertes Feld
|type      = Werkstoffe
| renewable    = '''Piglinvorlage und Mojangvorlage:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
|stackable = Nein
|data      =
|nameid    = 
;Blumenvorlage
:flower_banner_pattern
;Creepervorlage
:creeper_banner_pattern
;Withervorlage
:skull_banner_pattern
;Mojangvorlage
:mojang_banner_pattern
;Globusvorlage
:globe_banner_pattern
;Piglinvorlage
:piglin_banner_pattern
;Spickelbord
:bordure_indented_banner_pattern
;Gemauertes Feld
:field_masoned_banner_pattern
}}

'''Bannervorlagen''' können im [[Webstuhl]] für das Einfügen von bestimmten Muster in [[Banner]]n benutzt werden.

== Arten ==
Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Name !! Bild
|-
| Blumenvorlage || [[Datei:Bannervorlage blume.png]]
|-
| Creepervorlage || [[Datei:Bannervorlage creeper.png]]
|-
| Schädelvorlage ||[[Datei:Bannervorlage wither.png]]
|-
| Mojangvorlage || [[Datei:Bannervorlage mojang.png]]
|-
| Globusvorlage || [[Datei:Bannervorlage globus.png]]
|-
| Piglinvorlage || [[Datei:Bannervorlage piglin.png]]
|-
| {{aus|BE}}Spickelbord || [[Datei:Bannervorlage Spickelbord.png]]
|-
| {{aus|BE}}Gemauertes Feld || [[Datei:Bannervorlage Gemauertes Feld.png]]
|}

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Man kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] die Piglinvorlage finden.

=== Herstellung ===
Bannervorlagen können aus einem Stück [[Papier]] und einem ausgewählten Design hergestellt werden

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|}

=== Handel ===
Die Globusvorlage kann für 8 [[Smaragd]]e von einem [[Kartograf]] mit Meister-Rang erworben werden.

== Verwendung ==
=== Webstuhl ===
Bannervorlagen werden im [[Webstuhl]] verwendet, um Bannermuster an [[Banner]]n hinzuzufügen. Das Muster muss mit einem Banner und einem [[Farbstoff]] kombiniert werden. Die Verwendung im Webstuhl verbraucht die Bannervorlage nicht.

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Frucht des Webstuhls}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.16}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Piglin-Bannervorlagen können in den Truhen der [[Bastion]]en gefunden werden.
}}
|group3= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list3= *Die Chance, die Piglin-Bannervorlage in Truhen aus [[Bastion]]en zu finden, wird von 5,5% auf 10,1% erhöht.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list1 = *Bannervorlagen hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2 = *Blumenvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord können bei einem Kartografen gekauft werden.
|group3 = {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list3 = *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
|group4= {{ver|be|1.16.100}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.100.55}}
|list1= *Die "Mojang"-Bannervorlage kann am Webstuhl hergestellt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}}
|list2= *Die ID der Bannervorlagen wurde von <code>banner_pattern</code> in <code><type>_banner_pattern geändert</code>.
}}
|group5= {{ver|be|1.18.10}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.10.24}}
|list1= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.18.10.26}}
|list2= *Die Globus-Bannervorlagen sind im Überlebensmodus erhältlich und können von Kartographen-Dorfbewohnern der Meisterstufe für 8 Smaragde gekauft werden.
*Die Bannervorlage "Spickelbord", "Gemauertes Feld" und "Blume" wird aus dem Handel mit Dorfbewohnern entfernt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Banner Pattern]]
[[es:Diseño de estandarte]]
[[fr:Motif de bannière]]
[[ja:旗の模様]]
[[ko:현수막 무늬]]
[[pl:Wzór sztandaru]]
[[pt:Desenho para estandarte]]
[[ru:Узор флага]]
[[th:ลวดลายธง]]
[[zh:旗帜图案]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows 10: 1.20.4022.0
Xbox One: 1.20.4022.70
Android, iOS, iPadOS: 1.20.40.22

Art

Beta

Erscheinungsdatum

21. September 2023

Beta für

1.20.40

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

622

Beta 1.20.40.22 (Android) bzw. Preview 1.20.40.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.40, die am 21. September 2023 veröffentlicht wurde[1], mehr Parität mit der Java Edition und Fehlerkorrekturen enthält.

Neuerungen

Allgemein

Steuerung
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Touch-Steuerung anzupassen.
Optionen
  • "Customize Controls" experimentelle touch Option hinzugefügt, standardmäßig AUS.
    • Aktiviert die Möglichkeit, die Touch-Steuerung anzupassen.
      • Es kann nur innerhalb einer Welt gemacht werden.

Änderungen

Spielweise

Spielregeln
  • Die spawnradius Spielregel ist nun standardmäßig auf 10 gesetzt, um der Java Edition zu entsprechen.

Gegenstände

Ziegenhorn
  • Haben jetzt eine Reichweite von 256 Blöcken.

Kreaturen

Eisengolem und Schneegolem
  • Eisengolems und Schneegolems haben jetzt einen bröckeligen Partikeleffekt, wenn sie erstellt werden
Hexe
  • Hexen zielen nun auf Spieler in einer Entfernung von 16 Blöcken

Technisch

Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.4.5.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Beta-APIs", "Molang-Funktionen", "Experimentelle Kameras" und "Render Dragon-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Änderungen

Technisch

API
  • Kamera-APIs von "beta" auf 1.6.0 verschoben

Freigabe der Entity.is*-APIs von "beta" auf 1.6.0

    • isSleeping
    • isSneaking
    • isSprinting
    • isSwimming
    • isClimbing
    • isOnGround
    • isInWater
    • isFalling
  • Freigabe der Player Level & XP APIs von "beta" auf 1.6.0
    • addLevels
    • addExperience
    • level
    • getTotalXP
    • xpEarnedAtCurrentLevel
    • totalXpNeededForNextLevel
    • resetLevel
  • Freigegebene Player.is* API's von "beta" auf 1.6.0
    • isEmoting
    • isGliding
    • isJumping
    • isFlying
  • Alle Methoden außer show auf ActionFormData, MessageFormData, und ModalFormData wurden aktualisiert, um im Nur-Lese-Modus aufrufbar zu sein
  • BlockInventoryComponent
    • Die Elementvariable container zeigt nun korrekt an, dass sie ein Container oder undefiniert sein kann
  • Ein Versionsfehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Modul @minecraft/server-ui mit @minecraft/server oberhalb von Version 1.2.0 funktionierte
  • WeatherType nach 1.6.0 verschoben
    • Die Funktion setWeather wurde nach 1.6.0 verschoben
    • Ereignis/Eigenschaft entityRemove von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse EntityRemovedAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemoveAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemovedBeforeEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemoveBeforeEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft entityLoad von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse EntityLoadAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityLoadAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft entitySpawn von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Das enum EntityInitializationCause wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntitySpawnAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntitySpawnAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Das Ereignis/die Eigenschaft playerBreakBlock wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockBeforeEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockBeforeEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft playerPlaceBlock von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse PlayerPlaceBlockAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerPlaceBlockAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Verschieben der Klasse BlockEventSignalOptions von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von isAir(): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von isLiquid(): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von amount von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von keepOnDeath: boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von lockMode: ItemLockMode von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von nameTag?: string von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben clone(): ItemStack von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getTags(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben hasTag(tag: string): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getCanDestroy(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Verschiebt setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getCanPlaceOn(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Funktion getProperty nach 1.6.0 verschoben
    • Funktion resetProperty nach 1.6.0 verschoben
    • Funktion setProperty nach 1.6.0 verschoben
  • Funktion getWeather hinzugefügt
JSON
  • Das behavior.random_look_around_and_sit hat jetzt das Feld continue_sitting_on_reload.
  • behavior.is_scenting wurde umbenannt in generisches behavior.timer_flag_1.
  • behavior.is_rising umbenannt in generisches behavior.timer_flag_2.
  • behavior.is_feeling_happy umbenannt in generisches behavior.timer_flag_3.
  • behavior.timer_flag 1: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten startet, und wartet dann eine Zeit lang, bevor es stoppt. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten stoppt, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_1 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
  • behavior.timer_flag 2: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten startet, und wartet dann eine bestimmte Zeit, bevor es gestoppt wird. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten gestoppt wird, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_2 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
  • behavior.timer_flag 3: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten gestartet wird, und wartet dann eine bestimmte Zeit, bevor es gestoppt wird. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten gestoppt wird, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_3 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
Molang
  • Eine neue query.is_in_lava Abfragefunktion wurde zu Molang hinzugefügt, um zu wissen, ob sich ein Mob gerade in Lava befindet.
Render Dragon Features für Creators
  • Deaktiviert die "Deferred Technical Preview" auf einigen Android-Geräten, die die aktuellen Anforderungen für Compute-Shaders nicht unterstützen (GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS >= 256).

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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