Bedrock Edition 1.20.30
v1.20.30
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hebel|Hebel]]<br/>{{Block
| image = Hebel.png;Hebel (Aktiv).png
| invimage = Hebel
| type = Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Droppt
| tool = any
| flammable = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = lever
| blockstate = Hebel
}}
Der '''Hebel''' gehört zu den [[Schalter]]n und wird innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} verwendet. Er sendet (wenn aktiviert) ein dauerhaftes Redstone-Signal aus.
== Eigenschaften ==
Ein Hebel ist ein [[Redstone-Signalgeber]], der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände '''an''' und '''aus''' zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein [[Redstone-Signal]] ab, das durch [[Redstone]] weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden [[Redstone-Signalempfänger]] (etwa eine [[Tür]], einen [[Kolben]]) direkt verarbeitet werden kann. Ein angeschalteter Hebel ist an den kleinen Redstone-Partikeln zu erkennen, die er von Zeit zu Zeit abgibt.
Hebel gehören zu den [[Block#Solidität und Transparenz|unsoliden]] Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand ''aus''. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn
* der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
* [[Wasser]] oder [[Lava]] auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
* er von einem durch einen [[Kolben]] bewegten Block berührt wird
== Gewinnung ==
Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten [[Bauwerk]]en gefunden werden.
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hebel}}
|}
=== Vorkommen ===
In jedem [[Dschungeltempel]] kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem [[Bauwerk]] zu findenden Rätsels.
Weiterhin können Hebel in [[Waldanwesen]] auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der [[Waldanwesen#Räume|Folterkammer]] kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der [[Waldanwesen#Räume|Kerkerzelle]] zwei Hebel und im eigentlichen [[Waldanwesen#Räume|Kerker]] ganze vier Hebel.
== Verwendung ==
Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von [[Tür]]en oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Dschungeltempel Hebel.png|Natürlich vorkommende Hebel in einem Dschungeltempel
Datei:Hebel Kopfüber.png|Ein Hebel, der an der Unterseite einer Redstone-Lampe platziert wurde
Datei:Hitbox Hebel.png|Die Hitbox eines Hebels
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt, sie können an allen Seiten eines Blockes befestigt werden, außer auf der Unterseite
**Sie dienen als Redstone-Signalgeber für [[Redstone-Schaltkreise]]
|group2= {{ver|Beta|1.3}}
|list2= *Wenn der Hebel auf der Oberseite eines Blockes gesetzt ist und ein Signal aussendet, gibt der Block nun immer ein Signal ab
|group3= {{ver|1.3}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Hebel kommen in [[Dschungeltempel]]n vor
|group2= {{ver|version|12w24a}}
|list2= *Sie können an der Unterseite eines [[Block]]es platziert werden
}}
|group4= {{ver|1.4|12w40a}}
|list4= *Mit einem Linksklick kann nun ein Hebel nicht mehr betätigt werden, es muss nun immer die rechte Maustaste benutzt werden<ref>{{Tweet|jeb|253401139637256192}}</ref>
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Hebel kommen in drei Räumen in [[Waldanwesen]] vor
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *Ein eingeschalteter Hebel zeigt ständig kleine Redstone-Partikel
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Hebel können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Hebel können nun an der Unterseite eines Blockes plaziert werden
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Redstone}}
[[cs:Páka]]
[[en:Lever]]
[[es:Palanca]]
[[fr:Levier]]
[[hu:Kar]]
[[it:Leva]]
[[ja:レバー]]
[[ko:레버]]
[[nl:Hendel]]
[[pl:Dźwignia]]
[[pt:Alavanca]]
[[ru:Рычаг]]
[[tr:Şalter]]
[[uk:Важіль]]
[[zh:拉杆]]</li><li>[[Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferziegel]]<br/>{{Block
| image = Tiefenschieferziegel.png
| image2 = Rissige Tiefenschieferziegel.png
| invimage = Tiefenschieferziegel
| invimage2 = Rissige Tiefenschieferziegel
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = wooden pickaxe
| pushable = Ja
| flammable = Nein
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
|nameid =
; {{BS|Tiefenschieferziegel}} Tiefenschieferziegel
:deepslate_bricks
; {{BS|Rissige Tiefenschieferziegel}} Rissige Tiefenschieferziegel
: cracked_deepslate_bricks
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferziegel und rissige Tiefenschieferziegel|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferziegel''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. Er kann als dekorativer Block verwendet werden.
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferziegel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel generieren natürlich in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferziegel}}
|}
=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferziegel
|0.1
}}
=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegel
}}
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferziegelmauer}}
|}
=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesen
|foot=1
}}
== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferziegel als "Grimmsteinziegel" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert.
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
*Rezept zum herstellen von Tiefenschieferziegeln hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferziegel kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Deepslate Bricks]]
[[es:Ladrillos de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩レンガ]]
[[pl:Łupkowe cegły]]
[[pt:Tijolos de ardósia]]
[[ru:Сланцевые кирпичи]]
[[uk:Глибосланцева цегла]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Türkiser Farbstoff|Türkiser Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image = Türkiser Farbstoff.png
| invimage = Türkiser Farbstoff
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = cyan_dye
}}
'''Türkiser Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Grüner Farbstoff|Grünen Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff|Blauen Farbstoff]] zusammen in ein [[Handwerk]]sfeld legt.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus blauem Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus Kannenpflanze}}
|}
=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 türkisen Farbstoff für einen [[Smaragd]].
== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der türkise Farbstoff …:
*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[türkise Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Türkises}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Türkise}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Türkises}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Türkise}}
|}
=== Weben ===
{| class=wikitable
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name = Türkises [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Türkiser Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle türkise Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name = Türkises [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Türkiser Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle türkise Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name = Türkise [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Türkiser Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Türkiser Spickelbord Banner; Feld türkis gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}
=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Türkises}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Türkise Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Türkises Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Türkises Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Türkise Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Türkiser Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w06a}}
|list2= *[[Türkises Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cyan_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
*Der türkise Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt.
*[[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Türkiser lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
|group11= {{ver|1.20|23w12a}}
|list11= *Kannenpflanze hinzugefügt, die zu türkisem Farbstoff verarbeitet werden kann.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Der türkise Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
|list2= *Der türkise Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er verwendet werden.
|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list3= *Der türkise Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
|list4= *Türkiser Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
*Der türkise Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden.
*[[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[cs:Azurové barvivo]]
[[en:Cyan Dye]]
[[es:Tinte cian]]
[[fr:Teinture cyan]]
[[hu:Ciánkék festék]]
[[ja:青緑色の染料]]
[[ko:청록색 염료]]
[[nl:Turquoise kleurstof]]
[[pl:Błękitny barwnik]]
[[pt:Corante ciano]]
[[ru:Бирюзовый краситель]]
[[zh:青色染料]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Server Version |
1.20.30.02 |
| Interne Versionsnummer |
Windows: 1.20.3002.0 |
| Erscheinungsdatum |
19. September 2023 |
| Entwicklungsversionen | |
| Download | |
| Protokollversion |
618 |
1.20.30 ist ein kleineres Update für die Bedrock Edition, dass am 19. September veröffentlicht wurde und mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]
Neuerungen
Befehlsformat
- Legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, damit die Nacht übersprungen wird.
- Bei einem Wert von 0 oder einem negativen Wert reicht ein einziger Spieler aus, um die Nacht zu überspringen, und die Nacht wird sofort übersprungen, ohne den Übergang zum Einschlafen.
- Bei einem Wert über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
- Standardmäßig auf 100 eingestellt.
Allgemein
- "Rezeptfreigabe/Rezepte freischalten" Spiel und erweiterte Option hinzugefügt, standardmäßig deaktiviert.
- Zum Aktivieren/Deaktivieren des neuen Rezeptfreigabesystems und seiner Funktionen.
- Warnungen für iOS- und iPadOS-Nutzer, die keinen Speicherplatz mehr haben, wurden hinzugefügt.
- Es wird nun eine Meldung angezeigt, wenn der Spieler die Schaltfläche zum Wechseln der Kameraperspektive drückt, aber eine bestimmte Perspektive bereits über den Befehl
/cameraeingestellt ist.
Technisch
- Unterstützung für die Option
allow_random_seedin Weltvorlagen-Manifesten hinzugefügt.
- Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der experimentellen Version freigegeben:
minecraft:hand_equippedGegenstandskomponente.minecraft:use_durationGegenstandskomponente.minecraft:stacked_by_dataGegenstandskomponente.
- Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der Experimentierphase freigegeben:
minecraft:wearableGegenstandskomponente.minecraft:diggerGegenstandskomponente.
DimensionTypefür die Skripterstellung zugänglich gemacht.- Die folgenden Regeln für die Platzierung von Merkmalen wurden offengelegt:
minecraft:aggregate_feature.minecraft:cave_carver_feature.minecraft:fossil_feature.minecraft:geode_feature.minecraft:growing_plant_feature.minecraft:multiface_feature.minecraft:nether_cave_carver_feature.minecraft:ore_feature.minecraft:partially_exposed_blob_feature.minecraft:scatter_feature.minecraft:search_feature.minecraft:sequence_feature.minecraft:single_block_feature.minecraft:snap_to_surface_feature.minecraft:structure_template_feature.minecraft:surface_relative_threshold_feature.minecraft:tree_feature.minecraft:underwater_cave_carver_feature.minecraft:vegetation_patch_feature.minecraft:weighted_random_feature.
Änderungen
Blöcke
- Härte und Explosionswiderstand der meisten Blöcke wurden mit der Java Edition gleichgesetzt.
- Generiert nun Partikeleffekte in einem relativ großen Abstand, je nach Systemleistung.
- Verschiedene Schneeschichten haben jetzt unterschiedliche Höhen, passend zur Java Edition.
- Die IDs von
stained_glasswurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Die IDs von
stained_glass_panewurden in eigene IDs aufgeteilt.
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Ist jetzt auch ohne die Verwendung des experimentellen Schalters "Experimentelle Kameras" verfügbar.
- Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
- Aktualisierte Syntax, um zur Java Edition zu passen.
- Alte Syntax:
recipe <victim: target> give <recipe: string>recipe <victim: target> take <recipe: string>
- Neuer Syntax:
recipe give <victim: target> <recipe: string>recipe take <victim: target> <recipe: string>
- Alte Syntax:
- Die Rezepte werden nun von der Befehl-Auto-Vervollständigung vorgeschlagen.
- Jetzt erscheint eine Ausgabemeldung, nachdem der Befehl ausgeführt wurde.
- Das Argument
victim: targetwurde inplayer: targetgeändert.
- Befehl
/scriptevent
- Befindet sich jetzt nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter "Beta APIs".
- Änderte
facing_directionBlockstatus zuminecraft:block_face.minecraft:block_faceverwendet sechs String-Werte["down", "up", "north", "south", "east", "west"].
- Änderte
top_slot_bitBlockstatus zuminecraft:vertical_half.minecraft:vertical_halfverwendet zwei String-Werte["bottom", "top"].
Spielweise
- Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
- Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands.
- Der Sound der Rezeptbenachrichtigung wurde passend zur Java Edition aktualisiert.
- Die Dauer der Rezept-Benachrichtigungen wird nun basierend auf der Anzahl der freigespielten Rezepte berechnet.
- Die Rezeptbuchsuche wurde beim Spielen in Überlebensmodus mit folgenden Änderungen aktualisiert:
- Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands. Zum Beispiel werden bei der Suche nach "redstone" jetzt Redstone-Verstärker und Redstone-Fackel angezeigt, aber nicht Tiefenschiefer-Redstone-Erz.
- Rezepte, die noch nicht freigeschaltet wurden, werden in den Suchergebnissen angezeigt.
- Der Spieler wird nun beim Reiten aus dem Schleichen gezwungen.
- Die Fähigkeit, zu kriechen, ist nun auch ohne die Verwendung des experimentellen USchalters "Kriechen" verfügbar.
- Der Spieler wird jetzt beim Reiten aus dem Kriechen gezwungen.
Allgemein
- Die experimentellen Umschaltfunktion "Kriechen" und "Rezeptfreischaltung" wurden entfernt.
- Die Seltsame Suppe wurde aus dem Kreativinventar entfernt.
- Das Logo für Minecraft Vorschau wurde geändert.
- Das Dropdown-Menü "Joystick immer sichtbar" wurde in "Joystick-Sichtbarkeitsoption" geändert.
- Dropdown "Schleichen umschalten" in "Schleichen" geändert.
- Die Schaltfläche "Alte Welt synchronisieren" wurde in den Speicherbildschirm verschoben.
- Die Option "Rezepte entsperren/Rezepte freischalten" wurde zum erweiterten Abschnitt im "Neue Welt erstellen-Bildschirm" hinzugefügt.
- Der "Text to Speech"-Erzähler liest nun die "Disconnected"-Nachricht im Spielmenü, wenn es ohne Internetverbindung geöffnet wird.
- Umbenennung der Schaltfläche "Verwalten" in "Abbrechen" in den "Optionen" > "Abonnements".
Kreaturen
- Wenn sie getötet werden, lassen sie keine Gegenstände mehr fallen, die sie in der Hand halten.
- Kann jetzt Kirschsetzlinge verkaufen.
- Zeigt jetzt ihren Rang im Aussehen an.
Nicht-Mob-Entitäten
- Zerbricht jetzt, wenn er auf ein Boot fällt.
Technisch
- Bedrock Editor
- Die nicht funktionierende Hamburger-Menü-Schaltfläche wurde aus den "Quick Panel"-Registerkarten entfernt.
- Linux dedizierter Server: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) ist nun die minimal unterstützte Version von Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS wird nicht mehr unterstützt.
- Verwerfung der
minecraft:creative_categoryKomponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher. - Die Sichtbarkeit von Kreativgruppen und Befehlen kann jetzt in
descriptionin JSON-Formaten ab 1.20.20 eingestellt werden. - Die Dauer der Feuerverzauberung für Geschosse aus einer
ShooterItemComponentwurde geändert, um zum Vanilla-Verhalten zu passen. - Sound-Definitionen akzeptieren nun sowohl Float- als auch Integer-Werte für
min_distanceundmax_distance. - Render-Controller ohne Texturen führen nun zu einem Inhaltsfehler und werden ignoriert.
- Entfernt das
server-authoritative-soundbool ausserver.properties. - Veraltete
on_digParameter vonminecraft:diggerGegenstandskomponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Molang Features", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen
Technisch
- API
- Kamera-Skripting-APIs für die folgenden APIs hinzugefügt:
setCamera(): setzt die Kamera auf eine bestimmte Voreinstellung.fade(): Startet eine Kameraüberblendung.clear(): löscht die aktuellen Einstellungen der Kamera.
Änderungen
Technisch
- Molang
- Umbenennung von
block_propertyundhas_block_propertyinblock_stateundhas_block_state
- API
- Konvertiert
set_block_propertyzuset_block_statefür benutzerdefinierte Blöcke. defineVectorzuDynamicPropertiesDefinitionhinzugefügt.EntityEquipmentInventoryComponent- Es wurde eine Validierung für
setEquipmentimplementiert, die nun einen booleschen Wert zurückgibt, der angibt, ob der Gegenstand in den angegebenen Slot ausgerüstet werden kann.
- Es wurde eine Validierung für
EntityEquipmentInventoryComponent ist derzeit nur auf Spieler beschränkt.
- Verschieben von
getDaynach1.4.0. - Verschiebt
getTimeOfDaynach1.4.0. setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay)nach1.4.0verschoben.- Verschieben von
getAbsoluteTimenach1.4.0. - Verschiebt
setAbsoluteTime(absoluteTime: number)nach1.4.0.
- Verschieben von
- Verschieben von
TimeOfDaynach1.4.0.- Längenbeschränkungen zu
setLorehinzugefügt - Bis zu20Zeilen mit bis zu50Zeichen pro Zeile. - Verschieben der Funktion
setLorenach1.4.0. - Die Funktion
getLorewurde nach1.4.0verschoben. - Die Klasse
SystemAfterEventswurde nach1.4.0verschoben. - Die Klasse
ScriptEventCommandMessageAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.
- Längenbeschränkungen zu
- Der Player
onScreenDisplaywurde nach1.4.0verschoben. titleDisplayOptionsnach1.4.0verschoben.screenDisplaywurde nach1.4.0verschoben.
Directionwurde nach1.4.0verschoben.EntityDamageSourcenach1.4.0verschoben.EntityDieAfterEventwurde zu1.4.0verschoben.- Verschieben von
EntityEventOptionszu1.4.0 - Das
EntityHitBlockAfterEventwurde zu1.4.0verschoben. - Das
EntityHitEntityAfterEventwurde nach1.4.0verschoben. EntityHurtAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.EntityHealthChangedAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.- Die Methode
Dimension.getBlockFromRaywurde nach1.4.0verschoben. - Die Methode
Dimension.getEntitiesFromRaywurde nach1.4.0verschoben. - Die Methode
Entity.getBlockFromViewDirectionwurde nach1.4.0verschoben. - Die Methode
Entity.getEntitiesFromViewDirectionwurde nach1.4.0verschoben. BlockRaycastHitwurde nach1.4.0verschoben.BlockRaycastOptionswurde nach1.4.0verschoben.- Verschieben von
EntityRaycastHitnach1.4.0 EntityRaycastOptionswurde nach1.4.0verschoben.PressurePlatePushEventwurde nach1.4.0verschoben.PressurePlatePopEventwurde nach1.4.0verschoben.- Verschieben von
TripWireTripEventnach1.4.0
TargetBlockHitEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
- Die Eigenschaft id wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
- Die Eigenschaft typeId wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
- Eigenschaften der Ereignisquelle für Gegenstände vom Typ Entität zu Spieler geändert
- Entfernt
MinecraftBlockTypes, definiert in@minecraft/server. ItemUseBeforeEventwurde nach1.4.0verschoben.ItemUseOnBeforeEventnach <de>1.4.0 verschoben.ItemUseAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.ItemUseOnAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.ItemStartUseOnAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.ItemStopUseAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.ItemStopUseOnAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.ItemCompleteUseAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.- Verschieben von
ItemReleaseUseAfterEventnach1.4.0. - Das
ItemStartUseAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.
DimensionLocation wurde nach 1.4.0 verschoben.
- Umbenennung von
PositionInUnloadedChunkErrorinLocationInUnloadedChunkErrorund Verschiebung nach1.4.0. - Umbenennung von
PositionOutOfWorldBoundariesErrorinLocationOutOfWorldBoundariesErrorund Verschiebung nach1.4.0.getSpawnPointwurde nach1.4.0verschoben.setSpawnPointnach1.4.0verschoben.getDefaultSpawnLocationnach1.4.0verschoben.- Verschiebt
setDefaultSpawnLocationnach1.4.0.
WorldAfterEvents- Entfernt
projectileHit. - Hinzugefügt
projectileHitBlock. - Hinzugefügt
projectileHitEntity.
- Entfernt
- Klasse
ProjectileHitBlockAfterEventExportklasse hinzugefügt:ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
- Exportklasse ProjectileHitEntityAfterEvent hinzugefügt:
ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
- Freigabe der Anzeigetafel API's von
betaauf1.4.0.- Aktualisiert
Scoreboard.getObjective,getObjectiveAtDisplaySlotundclearObjectiveAtDisplaySlotaufreturn '| undefined '.
- Aktualisiert
- Freigabe von
isValid()vonbetaauf1.4.0für die folgenden Klassen:BlockContainerEntityPlayerSimulatedPlayer
- Entfernt die
minecraft:ignores_permissionKomponente. - Entfernt die
minecraft:mirrored_artKomponente. - Das
protection-Feld wurde von derminecraft:armor-Komponente in dieminecraft:wearable-Komponente im JSON-Format 1.20.20 und höher verschoben. - Veraltet die
minecraft:armorKomponente in den JSON Formaten 1.20.20 und höher. - Entfernt nicht funktionale und überflüssige Slot-Optionen aus der
minecraft:wearableKomponente, d.h. Haupthand, Hotbar, Inventar, Enderchest und Equippable. - Gegenstände mit der
minecraft:wearableKomponente, die denweapon.offhandSlot benutzen, werden nicht mehr ausgerüstet, wenn der Gegenstand in der Hotbar benutzt wird. - Das Ausrüsten von benutzerdefinierten tragbaren Gegenständen löst einen generischen Ausrüstungssound aus.
- Benutzerdefinierte Gegenstände mit der
minecraft:wearable-Komponente können nun durch Klicken und Ziehen im Inventar oder durch Umschaltklick ausgerüstet werden.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
Einzelnachweise
This article is issued from Minecraft. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.