Bedrock Edition 1.19.70
v1.19.70

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type = Naturblöcke
|invimage = Karmesinwurzeln
|invimage2 = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light = Nein
|gravity = Nein
|pushable = Droppt
|stackable = Ja (64)
|tool = any
|renewable = Ja
|flammable = Nein
|nameid =
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.
== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.
Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.
Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.
== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden.
=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Kompass|Kompass]]<br/>{{Gegenstand
| image = Kompass.gif
| image2 = Leitstein-Kompass.gif
| invimage = Kompass
| invimage2 = Leitstein-Kompass
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = unendlich
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = compass
}}
Der '''Kompass''' ist ein [[Gegenstand]], der der [[Anleitungen/Orientierung|Orientierung]] in der [[Oberwelt|Welt]] dient. Die Kompassnadel zeigt immer zum ''ursprünglichen'' [[Spawnpunkt]], auch wenn er später durch das Schlafen in einem [[Bett]] oder den {{b|/spawnpoint}} verändert worden ist. Die Anzeige funktioniert sowohl im [[Inventar]] als auch während man ihn in der Hand hält. Man muss ihn nicht einmal fertig bauen: Der Kompass funktioniert auch im Handwerksfeld schon korrekt. Das Kompass-Symbol im [[Rezeptbuch]] zeigt ebenfalls zum Spawnpunkt.
Im [[Nether]] und [[Das Ende|im Ende]] funktioniert der Kompass nicht, stattdessen zeigt die Nadel wirr in alle möglichen Richtungen. Der Grund hierfür liegt darin, dass Nether und Ende in einer von der normalen Welt getrennten „Plane of Existence“ (Ebene der Existenz) liegen. Neben [[Uhr]], [[Eimer]] und [[Karte]] ist der Kompass eines der wenigen stapelbaren [[Werkzeug]]e, die sich nicht abnutzen.
Der Leitstein-Kompass ist ein Kompass mit Verzauberungstextur, den man durch rechts-klicken auf einen [[Leitstein]] fixieren kann. Somit zeigt der Kompass immer in Richtung dieses Blockes.
== Eigenschaften ==
*Droppt man den Leitstein-Kompass auf den Boden, zeigt die Nadel immer nach oben.
*Fixiert man den Leitstein-Kompass auf einen Leitstein, dann wird die Position des Blockes als <code>LodestoneDimension</code> und <code>LodestonePos</code>-Eigenschaft gespeichert.
*Befindet sich der zum Kompass zugehörige Leitstein in einer anderen [[Dimension]], dreht er sich, wie ein normaler Kompass im Nether oder Ende, wirr in alle möglichen Richtungen. Auch die Verzauberungstextur flackert.
== Gewinnung ==
=== Leitstein ===
Indem man mit einem normalen Kompass auf einen [[Leitstein]] rechts-klickt, bekommt man einen Leitstein-Kompass. Dieser sieht aus wie ein normaler Kompass mit Verzauberungstextur. Der Leitstein-Kompass zeigt immer zu dem Leitstein, auf den er eingerastet wurde. Wird der Leitstein abgebaut, so dreht sich der Kompass im Kreis, ähnlich wie ein normaler Kompass im Nether. Auch wenn der Leitstein zurück an seiner alten Stelle platziert wird, dreht sich der Kompass weiter umher. Dies kann man jedoch beheben, indem man den Leitstein-Kompass auf den Leitstein rechts-klickt. Im Gegensatz zu einem normalen Kompass funktioniert die Leitstein-Orientierung auch im Nether, solange der Leitstein auch im Nether steht. Steht der Leitstein in einer anderen Dimension, dreht sich der Leitstein-Kompass auch im Kreis.
=== Vorkommen ===
Kompasse können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festung]]en und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s gefunden werden.
=== Herstellung ===
Man kann den Kompass auch herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kompass}}
|}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] einen Kompass für 4 [[Smaragd]]e.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Ähnlich wie [[Uhr]]en und Karten, kann man den Kompass in einem [[Rahmen]] an die Wand hängen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Karte leer}}
|-
{{Rezept|Bergungskompass}}
|}
=== Verzauberungen ===
'''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt den Kompass beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
=== Leitstein ===
Mithilfe des [[Leitstein]]s kann man sich besser orientieren und zu einem bestimmten Punkt navigieren.
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Weißt du}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Lodestone-compass.png|Kompass und Leitstein vor der Verbindung.
Datei:Lodestone-compass-linked.png|Kompass und Leitstein verbunden.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.1.0}}
|list1= *Kompass hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Der Kompass wird zum Herstellen von [[Karte]]n gebraucht.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *In [[Festungen]] können in [[Truhe]]n Kompasse gefunden werden.
|group4= {{ver|1.3|12w21a}}
|list4= *Der Kompass kann durch [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erhalten werden.
|group5= {{ver|1.4|12w34a}}
|list5= *Der Kompass wird zum Herstellen von [[Leere Karte|leeren Karten]] anstatt von [[Karte]]n gebraucht.
|group6= {{ver|1.5|13w02a}}
|list6= *[[Datei:Kompass (13w02a).gif|32px]] Kompasse verwenden nun, anstatt zwei Texturen zu kombinieren, die neue Animationsfunktion, die in Texturpaketen enthalten ist. Infolgedessen sind sie wesentlich ungenauer und haben nur 29 visuell unterschiedliche Frames.
|group7= {{ver|1.9|15w43a}}
|list7= *In den Truhen von [[Festung]]en können Kompasse gefunden werden.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *Kartografen kaufen Kompasse.
|group9= {{ver|1.16|20w13a}}
|list9= *[[Datei:Leitstein-Kompass (20w13a).gif|32px]] Leitstein-Kompass hinzugefügt.
|group10= {{ver|1.17|20w48a}}
|list10= *[[Datei:Kompass.gif|32px]] [[Datei:Leitstein-Kompass.gif|32px]] Textur von Kompass und Leitstein-Kompass wird geändert.
|group11= {{ver|1.19|22w13a}}
|list11= *Kompasse können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Kompass hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Kompasse können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kompass hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[cs:Kompas]]
[[en:Compass]]
[[es:Brújula]]
[[fr:Boussole]]
[[hu:Iránytű]]
[[it:Bussola]]
[[ja:コンパス]]
[[ko:나침반]]
[[nl:Kompas]]
[[pl:Kompas]]
[[pt:Bússola]]
[[ru:Компас]]
[[uk:Компас]]
[[zh:指南针]]</li><li>[[Giftige Kartoffel|Giftige Kartoffel]]<br/>{{Nahrung
| image = Giftige Kartoffel.png
| invimage = Giftige Kartoffel
| heals = {{Hunger|2}}
| effects = '''Mit 60% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:05)
| saturation = 1,2
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| cookable = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = poisonous_potato
}}
'''Giftige Kartoffeln''' sind ein sehr ineffektives [[Nahrungsmittel]], welches als Nebenprodukt beim Ernten von [[Kartoffeln]] erhalten werden kann. Sie sind vom Aussehen her etwas kleiner als die normalen Kartoffeln und haben eine grünliche Schale.
== Gewinnung ==
Beim Abernten von Kartoffeln besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|50}} (2 %), zusätzlich zu den ein bis vier normalen Kartoffeln eine giftige Kartoffel zu erhalten.
=== Vorkommen ===
Man kann giftige Kartoffeln in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s finden.
== Verwendung ==
Giftige Kartoffeln lassen sich weder in einem [[Komposter]] verarbeiten noch auf [[Ackerboden]] anpflanzen.
=== Nahrung ===
Die giftige Kartoffel fügt dem Spieler {{Hunger|2}} [[Hunger]]- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] hinzu. Wenn man eine giftige Kartoffel verzehrt, bekommt man allerdings zu einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|3|5}} (60 %) den Statuseffekt {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} für fünf Sekunden, welcher insgesamt {{hp|4|poisoned=1}} Gesundheitspunkte Schaden verursacht. Um diese zu regenerieren, werden 6 Hunger- oder Sättigungspunkte benötigt, im Durchschnitt also mehr, als durch die giftige Kartoffel hinzugefügt werden. Es besteht allerdings die Möglichkeit, mehrere giftige Kartoffeln oder [[Spinnenauge]]n auf einmal zu essen, wodurch sich der Vergiftungsschaden nicht aufsummiert.
Interessanterweise stellt eine giftige Kartoffel doppelt so viele Nahrungspunkte wieder her wie eine normale [[Kartoffel]].
Im Gegensatz zur gewöhnlichen Kartoffel kann man giftige Kartoffeln nicht in einem [[Ofen]] backen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
== Trivia ==
* Auch an Kartoffeln im echten Leben gibt es gelegentlich grüne Stellen, die vor dem Kochen entfernt werden sollten, da sie besonders viel Solanin enthalten, ein Gift, das in Nachtschattengewächsen wie Kartoffeln und Tomaten vorkommt.
* Im Gegensatz zu normalen Kartoffeln oder Ofenkartoffeln kann die giftige Kartoffel nicht im [[Komposter]] kompostiert werden.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 12w34a.png|32px]] Giftige Kartoffel hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w11a}}
|list2= *Giftige Kartoffeln können in Truhen von Schiffwracks gefunden werden.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 18w43a.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Giftige Kartoffel.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird erneut geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 12w34a.png|32px]] Giftige Kartoffel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Giftige Kartoffeln können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Giftige Kartoffel.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Giftige Kartoffel hinzugefügt
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Jedovatá brambora]]
[[en:Poisonous Potato]]
[[es:Patata envenenada]]
[[fr:Pomme de terre empoisonnée]]
[[hu:Mérgező burgonya]]
[[it:Patata velenosa]]
[[ja:青くなったジャガイモ]]
[[ko:독이 있는 감자]]
[[nl:Giftige aardappel]]
[[pl:Trujący ziemniak]]
[[pt:Batata venenosa]]
[[ru:Ядовитый картофель]]
[[th:มันฝรั่งพิษ]]
[[zh:毒马铃薯]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Server Version |
1.19.70.02 |
| Interne Versionsnummer |
Windows: 1.19.7002.0 |
| Erscheinungsdatum |
14. März 2023 |
| Entwicklungsversionen | |
| Download | |
| Protokollversion |
575 |
1.19.70 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, das am 14. März 2023 veröffentlicht wurde, das mehr Parität mit der Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]
Neuerungen
Allgemein
- Der experimentelle Schalter "Sniffer" wurde hinzugefügt.
- Aktiviert alle Schnüffler-bezogenen Funktionen.
- Der Schnüffler, Fackellilien und Fackelliliensamen.
Technisch
- JSON
- Freigabe von Blockeigenschaften und Permutationen aus der experimentellen Version in JSON-Formaten 1.19.70 und höher.
- Es wurde eine Inhaltswarnung hinzugefügt, wenn eine Welt mit mehr als 65536 benutzerdefinierten Block-Permutationen geladen wird. Die Anzahl der benutzerdefinierten Block-Permutationen wird im Debug-Log protokolliert.
Änderungen
Spielweise
- Wenn man Pferde züchtet, hat das Fohlen eine Chance, in Geschwindigkeit, Sprungkraft und Gesundheit besser zu sein als seine Eltern.
- Diese Änderung soll die Pferdezucht zu einem gangbaren Weg machen, um großartige Pferde zu bekommen, wenn ein Spieler mit guten Eltern beginnt und genug Zeit und goldene Karotten investiert.
Befehlsformat
- Das Argument
tileData: intwurde entfernt.
- Entferntes
data: intArgument.
- Entfernt
dataValue: intArgument.
Kreaturen
- Spawnen jetzt bei Lichtlevel von 11 und darunter.
Technisch
- Allgemein
- Die Werkbank Komponente fügt nicht mehr "tile." an, wenn sie standardmäßig den Blocknamen für die Beschriftung der Werkbank verwendet.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn man die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Sniffer" und "Beta-APIs" aktiviert.
Neuerungen
Blöcke
- Verzierter Krug
- Kann mit 4 beliebigen Töpferscherben oder Ziegeln hergestellt werden, rhombisch geformt.
- Die Art des Handwerksmaterials entscheidet, welches Bild auf einer bestimmten Seite des verzierten Topfes erscheint.
- Die möglichen Bilder werden durch die Art der Töpferscherbe bestimmt, die zum Herstellen verwendet wird.
- Der Ziegel hat kein Bild.
- Die Art des Handwerksmaterials entscheidet, welches Bild auf einer bestimmten Seite des verzierten Topfes erscheint.
- Er ist sehr zerbrechlich und kann sehr leicht zerbrechen:
- Zerfällt in seine Bestandteile, wenn er mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut wird.
- Fällt von selbst herunter, wenn er mit der leeren Hand abgebaut wird.
- Generiert in Wüstentempeln und Wüstenbrunnen.
- Das Abpinseln des seltsamen Sandes mit einem Pinsel extrahiert Objekte.
- Eine neue Art von Blume, die aus Fackelliliesamen wächst.
- Lässt sich nur fallen, wenn sie abgebaut wird.
- Kann zu einem orangenen Farbstoff verarbeitet werden.
- Kann in den Blumentopf gepflanzt werden.
Gegenstände
- Ein Gegenstand, der zum pinseln von Dingen verwendet werden kann.
- Kann mit 3 Fäden und 2 Stöcken hergestellt werden, ähnlich wie die Form der Spitzhacke beim Handwerk.
- Sie sind mit Bildern versehen.
- Sie können nicht hergestellt werden und sind nur durch Pinseln von seltsamem Sand zu finden.
- Schnüffler-Spawn-Ei hinzugefügt.
- Eine neue Art von Samen, der auf Ackerland gepflanzt werden kann und zu einer Fackellilie heranwächst.
- Kann nur erhalten werden, wenn ein Schnüffler einen Fackelliliesamen ausgräbt.
Kreaturen
- Eine neue passive freundliche Kreatur, die die Kreatur-Abstimmung in Minecraft Live 2022 gewonnen hat und als erste "alte" Kreatur gilt.
- Kann nicht natürlich spawnen.
- Kann nicht angelockt oder gezähmt werden.
- Schnüffelt oft in der Luft und gräbt gelegentlich nach Fackelliliesamen.
- Kann mit Fackelliliesamen gezüchtet werden.
- Lässt Moosblock fallen, wenn er getötet wird.
Technisch
- API
BlockPermutation- Methode
matches(blockName: string, properties?: BlockProperties): booleanhinzugefügt, die verwendet wird, um einen Block mit optionalen Zuständen mit einer BlockPermutation abzugleichen. - Methode
mitEigenschaft(Name: string, Wert: boolean | Zahl | string): BlockPermutation;hinzugefügt, die eine neue Block-Permutation mit einer gegebenen Eigenschaft zurückgibt, die auf einen bestimmten Wert gesetzt ist. Wirft, wenn die angegebenen Daten nicht als gültige Blockpermutation aufgelöst werden können. - Hinzugefügt wurde die Funktion
static resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation, die eine BlockPermutation aus einem Blocknamen und optionalen Zuständen auflöst. Wirft, wenn die angegebenen Daten nicht als gültige Block-Permutation aufgelöst werden können.
- Methode
BlockProperties- Neue Klasse hinzugefügt, um BlockPropertyType darzustellen.
BlockPropertyType- Neue Klasse hinzugefügt, um "definitorische" Daten über Blockeigenschaften zu verfolgen. So kann man herausfinden, welche Werte für jede Blockeigenschaft gültig sind.
Änderungen
Blöcke
- Piglin- und Drachenkopf werden nicht mehr in der Hotbar oder im Inventar animiert. (MCPE-164535, MCPE-32654)
- Schwarze Linien entlang der Kanten von Bambuszäunen und Bambuszauntoren wurden entfernt. (MCPE-163360)
- Mangrovenholz- und Bambushängeschilder werden nun korrekt im Kreativinventar platziert. (MCPE-163340)
Kreaturen
- Kamele können nun wieder Hindernisse überwinden, die so hoch wie eineinhalb Blöcke sind. (MCPE-166452)
Technisch
- Befehle
- Ein Absturz bei der verzögerten Befehlsausführung wurde behoben, wenn der ausführende Akteur vor der Ausführung entfernt wird.
- API
- Die Klassen
LocationundBlockLocationexistieren nicht mehr in der beta script API. Alle Verwendungen dieser Klassen wurden geändert, um die Vector3-Schnittstelle (d.h. { x: 1, y: 2, z: 3} Objekte) zu verwenden. - Beachten Sie auch, dass mehrere Änderungen an Eigenschaften und Get/Set-Methoden für alle Objekte vorgenommen wurden (siehe unten), um die Aufrufstruktur einheitlicher zu gestalten.
- ItemStack
- Item Lore kann nun durch den Aufruf von
setLore(undefined)odersetLore([])gelöscht werden. - Neue Funktion
clearLore- Löscht die Item-Lore.
- Item Lore kann nun durch den Aufruf von
- ItemStack
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion
getComponentoderItemStack.getComponentsbei ItemStacks, die vonEntityItemComponent.itemStackzurückgegeben wurden, fehlschlug.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion
- BeforeChatEvent
- Umbenennung der Funktion
tellinsendMessage.
- Umbenennung der Funktion
- Block
- Funktion
isAirhinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block ein Luftblock ist (d.h. leerer Raum). - Funktion
isFluidhinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block eine Flüssigkeit ist (z.B. sind ein Wasserblock und ein Lavablock flüssig, während ein Luftblock und ein Steinblock es nicht sind). - Funktion
isSolidhinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block fest ist (z.B. sind ein Pflastersteinblock und ein Diamantblock fest, während ein Leiterblock und ein Zaunblock es nicht sind). - Die folgenden Blöcke haben jetzt eine Inventarkomponente:
- Fass
- Leuchtfeuer
- Schmelzofen
- Braustand
- Spender
- Werfer
- Ofen
- Trichter
- Plattenspieler
- Lesepult
- Räucherofen
- Funktion
- Welteregnis
- Ereignis
entityDiehinzugefügt - Es wird ausgelöst, wenn eine Entität stirbt. projectileHitwurde geändert, um eine ReadOnly-Eigenschaft der Klasse Events zu sein.
- Ereignis
- Spieler
- Methode
getSpawnPositionhinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position. - Eigenschaft
spawnDimensionhinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Dimension. - Methode
setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension)hinzugefügt: Sets spawnPoint with a position and dimension. - Methode
clearSpawnhinzugefügt: Setzt die Position und Dimension des SpawnPoints auf undefiniert. - Funktion hinzugefügt
getHeadLocation(): Vector3- Ermittelt die Kopfposition des Spielers. - Entfernte Eigenschaft
headLocation.
- Methode
- Welt
- Funktion
sayinsendMessageumbenannt. - Methode
getDefaultSpawnPositionhinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position. - Methode
setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3)hinzugefügt: Setzt die Position des SpawnPoints in der Dimension "Overworld".
- Funktion
- BeforeChatEvent
- Funktion
getTargets() hinzugefügt: Player[]- Ruft die Ziele des Chatspielers ab. - Funktion
setTargets(players: Player[])hinzugefügt - Setzt Ziele für Chat-Spieler. - Entfernte Eigenschaft targets.
- Funktion
- BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
- Funktion
getModifiers(): DefinitionModifier[]hinzugefügt - Ruft Entitätsdefinitionsmodifikatoren ab. - Funktion
setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[])hinzugefügt - Setzt Entitätsdefinitionsmodifikatoren. - Removed property modifiers.
- Funktion
- BoolBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): boolean[]hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen booleschen Werte für die BoolBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues. - Konvertiert
BlockHitInformationin ein Interface.
- Funktion
- ChatEvent
- Funktion
getTargets(): Player[]hinzugefügt - Ermittelt Ziele des Chatspielers. - Entfernte Eigenschaft targets.
- Konvertierte
Colorin ein Interface.
- Funktion
- DataDrivenEntityTriggerEvent
- Funktion
getModifiers(): DefinitionModifier[]hinzugefügt - Ruft Entity-Definitionsmodifikatoren ab. - Entfernte Eigenschaftsmodifikatoren.
- Funktion
- DefinitionModifier
- Hinzugefügte Funktion
getComponentGroupsToAdd(): string[]- Ruft Komponentengruppen ab, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden sollen. - Hinzugefügte Funktion
setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void- Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden. - Neue Funktion
getComponentGroupsToRemove(): string[]- Liefert Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden sollen. - Neue Funktion
setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void- Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden. - Funktion
getTriggers(): Trigger[]hinzugefügt - Ruft die Ereignisauslöser des DefinitionModifiers ab. - Funktion
setTriggers(newTriggers: Trigger[]): voidhinzugefügt - Setzt Ereignisauslöser des DefinitionModifiers. - Entfernte Eigenschaft
componentGroupsToAdd - Entfernte Eigenschaft
componentGroupsToRemove. - Entfernte Eigenschaft
triggers.
- Hinzugefügte Funktion
- DirectionBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): Direction[]hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Richtungs-Enum-Werte für die DirectionBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues.
- Funktion
- Entity
- Funktion
getViewDirection(): Vector3hinzugefügt - Ermittelt die Blickrichtung des Entitys. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getRotation(): XYRotation- Gets rotation of the Entity. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getVelocity(): Vector- Ermittelt die Geschwindigkeit des Objekts.- Entfernte Eigenschaft
viewDirection. - Entfernte Eigenschaft
rotation. - Entfernte Eigenschaft
Geschwindigkeit.
- Entfernte Eigenschaft
- EntityAgeableComponent
- Funktion hinzugefügt
getDropItems(): string[]- Ermittelt Gegenstände, die fallen, wenn die Entität wächst. - Funktion
getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[]hinzugefügt - Ruft Elemente ab, die der Entität zugeführt werden können. - Entfernte Eigenschaft
dropItems - Entfernte Eigenschaft
feedItems.
- Funktion hinzugefügt
- EntityBreathableComponent
- Funktion
getBreatheBlocks(): BlockPermutation[]hinzugefügt - Ermittelt Blöcke, in denen die Entität atmen kann. - Funktion
getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[]hinzugefügt - Ruft Blöcke ab, in denen die Entität nicht atmen kann. - Entfernte Eigenschaft
breatheBlocks. - Entfernte Eigenschaft
nonBreatheBlocks. - EntityHealableComponent
- Funktion
getFeedItems(): FeedItem[]hinzugefügt - Ruft Heilungselemente für die EntityHealableComponent ab. - Entfernte Eigenschaft
items. - Konvertierte
EntityHitInformationin eine Schnittstelle.
- Funktion
- EntityRideableComponent
- Funktion
getFamilyTypes(): string[]hinzugefügt - Ermittelt unterstützte Entity-Typen für Reiter. - Funktion
getSeats(): Seat[]hinzugefügt - Ermittelt Fahrerinformationen für jeden Sitz. - Entfernte Eigenschaft
familyTypes. - Entfernte Eigenschaft
Sitze.
- Funktion
- EntityTameableComponent
- Funktion
getTameItems(): string[]hinzugefügt - Ermittelt zahme Elemente der EntityTameableComponent - Entfernte Eigenschaft
tameItems.
- Funktion
- FeedItem
- Funktion
getEffects(): FeedItemEffect[]hinzugefügt - Ruft den Effekt des FeedItems ab. - Entfernte Eigenschaft
effects.
- Funktion
- IntBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): number[]hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Integer-Werte für die IntBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues.
- Funktion
- ItemDurabilityComponent
- Funktion
getDamageRange(): NumberRangehinzugefügt - Ruft den Zahlenbereich ab, der die Wahrscheinlichkeit beschreibt, dass der Gegenstand seine Haltbarkeit verliert. - Entfernte Eigenschaft
damageRange. - Konvertierte
NumberRangein ein Interface.
- Funktion
- ProjectileHitEvent
- Funktion
getBlockHit(): BlockHitInformationhinzugefügt - Holt Blocktrefferinformationen aus dem ProjectileHitEvent. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getEntityHit(): EntityHitInformation- Ermittelt Entity-Hit-Informationen aus dem ProjectileHitEvent. - Entfernte Eigenschaft
blockHit. - Entfernte Eigenschaft
EntityHit.
- Funktion
- StringBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): string[]hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen String-Werte für die StringBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues.
- Funktion
- Funktion
playAnimation(animationName: string, options?: PlayAnimationOptions)hinzugefügt - Spielt die angegebene Animation für eine Entität ab. - ItemStack
- ItemStack kann nun unter Verwendung eines String-Bezeichners konstruiert werden.
- Konstruktorparameter
dataentfernt. - Die Eigenschaft
datawurde entfernt. - Funktion clearLore entfernt, um die Überlieferung zu löschen, muss setLore mit einem leeren Array oder undefiniert aufgerufen werden.
- Das Setzen von
nameTagauf eine leere Zeichenkette löscht nun das Namens-Tag. - Das Setzen von
nameTagauf eine Zeichenkette, die länger als 255 Zeichen ist, führt jetzt zu einer Ausnahme. - Das Setzen von
Betragauf einen Wert, der größer als die maximale Stack-Größe ist, wird nun auf die maximale Stack-Größe begrenzt. - Das Setzen von
amountauf einen Wert kleiner als 1 führt nun zu einer Exception. - Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt
getMaxAmount: number- Gibt die maximale Stapelgröße für den Gegenstand zurück. - Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt
isStackable: bool- Gibt zurück, ob der Gegenstand stapelbar ist. - Funktion hinzugefügt
isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool- Gibt zurück, ob das Element mit dem angegebenen Element gestapelt werden kann. - Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt
type: ItemType- Gibt den Typ des Objekts zurück. - Funktion hinzugefügt
clone(): ItemStack- Gibt eine Kopie des Gegenstandsstapels zurück. - Eigenschaft
keepOnDeath: boolhinzugefügt - Legt fest, ob der Gegenstand beim Tod erhalten bleibt. - Zusätzliche Eigenschaft
lockMode: ItemLockMode- Legt fest, ob der Gegenstand bewegt oder fallen gelassen werden kann. - Funktion
setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[])hinzugefügt - Legt fest, auf welchen Blöcken der Gegenstand platziert werden kann. - Funktion hinzugefügt
setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[])- Legt fest, welche Blöcke dieses Element zerstören kann.
- ContainerSlot
- Entfernte Funktion clearItem- Um das Element zu löschen, rufen Sie setItem mit undefiniert auf.
- Entfernte Funktion clearLore- Um das Wissen zu löschen, rufe setLore mit einem leeren Array oder undefiniert auf.
- Der allgemeine Aufruf
setVelocitywurde durch Methoden zur Anwendung von Impulsen auf Entitäten ersetzt:- Funktion
clearVelocity(): voidhinzugefügt - Setzt die aktuelle Geschwindigkeit des Entitys auf Null. - Hinzugefügt wurde die Funktion
applyImpulse(vector: Vector3): void- Wendet den Impulsvektor auf die aktuelle Geschwindigkeit des Entitys an. - Hinzugefügt wurde die Funktion
applyKnockback(directionX: Zahl, directionZ: Zahl, horizontalStrength: Zahl, verticalStrength: Zahl): void- Wendet ** Rückstoß auf das Entity in der angegebenen Richtung basierend auf der vertikalen und horizontalen Stärke an. - Entfernte Funktion
setVelocity.
- Funktion
- BeforeExplosionEvent
- Hinzugefügt wurde die Funktion
getImpactedBlocks(): Vector3[]- Ermittelt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind. - Hinzugefügt Funktion
setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void- Setzt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind. - Entfernte Eigenschaft
impactedBlocks.
- Hinzugefügt wurde die Funktion
- BeforeItemUseOnEvent
- Funktion hinzugefügt
getBlockLocation(): Vector3- Ermittelt die Position des betroffenen Blocks. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation.
- Funktion hinzugefügt
- BlockInventoryComponent
- Entfernte Eigenschaft
location.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockLavaContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockKolbenKomponente
- Funktion
getAttachedBlocks()] hinzugefügt: Vector3[]- Ermittelt die Blockpositionen, die von der Aktivierung dieses Kolbens betroffen sind. - Entfernte Eigenschaft
attachedBlocks. - Entfernte Eigenschaft
location.
- Funktion
- BlockPotionContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockRecordPlayerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockSignComponent
- Entfernte Eigenschaft
location.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockSnowContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockWaterContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location. - Funktion
getHeadLocation() hinzugefügt: Vector3- Ermittelt die Kopfposition des Entitys. - Entfernte Eigenschaft
headLocation.
- Entfernte Eigenschaft
- ExplosionEvent
- Funktion hinzugefügt
getImpactedBlocks(): Vector3[]- Ermittelt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind. - Entfernte Eigenschaft
impactedBlocks.
- Funktion hinzugefügt
- ItemStartUseOnEvent
- Funktion hinzugefügt
getBlockLocation(): Vector3- Ermittelt die Position des Blocks, der betroffen ist. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getBuildBlockLocation(): Vector3- Liefert die Position des resultierenden Baublocks. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation. - Entfernte Eigenschaft
buildBlockLocation.
- Funktion hinzugefügt
- ItemStopUseOnEvent
- Funktion hinzugefügt
getBlockLocation(): Vector3- Liefert die Position des Blocks, auf den eingewirkt wird. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation.
- Funktion hinzugefügt
- ItemUseOnEvent
- Hinzugefügt wurde die Funktion
getBlockLocation(): Vector3- Ermittelt die Position des betroffenen Blocks. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation.
- Hinzugefügt wurde die Funktion
- NavigationResult
- Funktion hinzugefügt
getPath(): Vector3[]- Ermittelt die Positionen der Blöcke, aus denen die Navigationsroute besteht. - Entfernte Eigenschaft
path.
- Funktion hinzugefügt
- GameTest Framework
- Test
- Optionaler
searchDistanceparameterhinzugefügt zuassertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean). - Hinzugefügt wurde
assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean), um zu prüfen, ob eine Entity-Instanz im Testbereich vorhanden ist. - Der Parameter
searchDistancewurde inassertItemEntityPresentoptional.
- Optionaler
- JSON
- In JSON-Formaten 1.19.70 und später werden Blöcke nicht geladen, wenn das Feld "condition" in Block Permutations kein gültiger Molang-String ist.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
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