Bedrock Edition beta 1.20.40.20

beta 1.20.40.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ackerland|Ackerland]]<br/>{{Block
| title       = Ackerland
| image       = Ackerland.png
| image2      = Ackerland (Bewässert).png
| invimage    = Ackerland
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = {{BL|Erde}} (1)
| tool        = shovel
| nameid      = farmland
| blockstate  = Ackerland
}}

'''Ackerland''' ist ein Block, auf dem verschiedene [[Samen (Begriffsklärung)|Samen]], sowie [[Kartoffel]]n und [[Karotte]]n angepflanzt werden und wachsen können.

== Eigenschaften ==
Ackerland wandeln sich in [[Erde]] um, wenn man einen Block darauf setzt oder darauf gesprungen wird (von einem Spieler oder einer Kreatur). Ausnahme ist hierbei, wenn von einem tieferliegenden Block auf den höheren Ackerland-Block gesprungen wird (z. B. aus einem Bewässerungsgraben heraus). Bei der Umwandlung droppt eine darauf gepflanzte Pflanze, daher ist es zu empfehlen, einen [[Zaun]] um seine Felder zu bauen.

Ackerland ist nur {{Bruch|15|16}} Blöcke hoch. Aus diesem Grund ist er transparent, da man durch die kleine Lücke oberhalb des Blockes hindurch sehen kann. Licht kann die Lücke jedoch nicht passieren. Aber weil er nicht den gesamten Blockraum ausfüllt, behindert er keine darunter liegenden Truhen beim Öffnen.

== Bewässerung ==
<div style="float:right">
[[Datei:Ackerboden Bewässerung.png|250px|thumb|Der Effekt durch Bewässerung]]
</div>
Sobald sich im Umkreis von vier Blöcken eines Ackerlandblocks auf gleicher Ebene [[Wasser]] befindet, verfärbt sich der Ackerland dunkel und wird somit bewässert. Das Wasser kann stehend oder fließend sein, es kann hinter einer Wand liegen, es können beliebige andere Blöcke zwischen dem Wasser und dem Ackerland sein, aber das Wasser ''muss'' sich auf gleicher Ebene mit dem Ackerland befinden; es darf also nicht ein Feld darunter oder darüber sein. Die Entfernungsmessung wird in Blöcken berechnet, sodass um eine [[Wasser]]quelle ein 9×9 großer Bereich entsteht, in welchem jeder vorhandene Ackerland bewässert wird.

Ackerland wird ebenfalls bewässert, wenn es auf ihn [[Regen|regnet]]. Da diese Bewässerung allerdings nur temporär ist und es nicht regelmäßig regnet, ist eine Wasserversorgung zu empfehlen. 

Die Bewässerung des Ackerlands beschleunigt das Wachstum von Ackerpflanzen stark, ist für deren Wachstum allerdings nicht notwendig. Unbewässerter Ackerland, auf dem keine Ackerpflanzen angebaut sind, wird nach kurzer Zeit zu Erde.

== Gewinnung ==
Ackerland kann nicht abgebaut werden, selbst nicht mit einem Werkzeug, das mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist. Beim Abbau wird immer [[Erde]] gedroppt. Als Block ist es nur durch [[Befehl]]e, und im [[Kreativmodus]] im Inventar und durch die Taste zur Blockauswahl (Voreinstellung: Mittlere Maustaste) erhältlich.

=== Natürliche Generierung ===
Ackerland kann natürlich in [[Dorf|Dörfern]] und in [[Waldanwesen]] generiert werden.

=== Herstellung ===
Ackerland kann vom Spieler hergestellt werden, indem er eine [[Hacke]] auf [[Erde]] ''benutzt'' (Voreinstellung: Rechte Maustaste).

== Verwendung ==
Die momentanen Verwendungsmöglichkeiten für Ackerland sind: Anbau von [[Weizenpflanzen]], [[Melonenpflanze]]n, [[Kürbispflanze]]n, [[Karotten]], [[Kartoffeln]] und [[Rote-Bete-Samen|roter Bete]]. Das jeweilige Saatgut wird auf den Ackerland gepflanzt und entwickelt sich nach mehreren Wachstumsstufen zur erntereifen Pflanze. Bei Melonen und Kürbissen wachsen Ranken auf dem Ackerland, welche im ausgewachsenen Zustand direkt neben sich an zufälliger Position eine Melone bzw. einen Kürbis erzeugen. Nur die Ranke muss auf Ackerland gepflanzt werden, Kürbis oder Melone können auf normaler Erde bzw. Grasblock entstehen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Ackerboden Vorschau.png|[[Notch]] zeigt den neuen Ackerland.<ref>https://notch.tumblr.com/post/374446728/polls-and-farming</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|6. Februar 2010}}
|list1= *Ackerland hinzugefügt, hat sieben nasse und ein trockenes Stadium.
*[[Weizenkörner]] als Saatgut hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.5}}
|list2= *Der Regen bewässert den Ackerland und somit die Pflanzen.
|group3= {{ver|Beta|1.8}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Melonenkerne]] als Saatgut hinzugefügt.
*[[Kürbiskerne]] als Saatgut hinzugefügt.
*Ackerland kommt nun natürlich in [[Dorf|Dörfern]] vor.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Ackerland lässt Kürbisse und Melonen wachsen.
}}
|group4= {{ver|1.1|11w48a}}
|list4= *Das Laufen über Ackerland verwandelt diesen nicht mehr in normale [[Erde]], Springen jedoch immer noch.
|group5= {{ver|1.4|12w34a}}
|list5= *[[Karotte]]n als Saatgut hinzugefügt.
*[[Kartoffel]]n als Saatgut hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.9|15w31a}}
|list6= *[[Rote-Bete-Samen]] als Saatgut hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Der Ackerland ist im Kreativmenü enthalten.
|group8= {{ver|1.15}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.15-pre2}}
|list1= *Kreaturen ersticken, wenn sie sich in Ackerland befinden.
|group2= {{ver|version|1.15-pre3}}
|list2= *Kreaturen ersticken nicht, wenn sie sich im Ackerland befinden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Ackerland hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Ackerland wird zu Erde wenn man drauf springt
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Ackerland kommt nun natürlich in [[Dorf|Dörfern]] vor
|group4= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list4= *Die Spielregel "Felderertrag" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
|group5= {{ver|be|1.2.9}}
|list5= *Die Spielregel "Felderertrag" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
}}
{{Geschichtlich|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ackerland hinzugefügt
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

[[en:Farmland]]
[[es:Tierra de cultivo]]
[[fr:Terre labourée]]
[[hu:Termőföld]]
[[it:Terra zappata]]
[[ja:耕地]]
[[ko:경작지]]
[[nl:Akkerland]]
[[pl:Pole uprawne]]
[[pt:Terra arada]]
[[ru:Грядка]]
[[uk:Рілля]]
[[zh:耕地]]</li><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung
| name       = Gebratenes Schweinefleisch
| image      = Gebratenes Schweinefleisch.png
| invimage   = Gebratenes Schweinefleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|8}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 12,8
| renewable  = Ja
| nameid     = cooked_porkchop
}}

{{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]].

== Gewinnung ==
Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Schweinefleisch   
! [[Rohes Schweinefleisch]]
|{{Grid/Ofen
 | Input  = Rohes Schweinefleisch
 | Fuel   = Kohle 
 | Output = Gebratenes Schweinefleisch
 }}
|}

=== Vorkommen===
Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schweinekotelett}}

== Trivia ==
* Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
*[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]].
*[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch.
|group5= {{ver|1.4|12w37a}}
|list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
}}
|group7= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Die Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená kotleta]]
[[en:Cooked Porkchop]]
[[es:Chuleta de cerdo cocinada]]
[[fr:Côtelette de porc cuite]]
[[hu:Sült sertésszelet]]
[[ja:焼き豚]]
[[nl:Gebraden varkensvlees]]
[[pl:Pieczony schab]]
[[pt:Costeleta de porco assada]]
[[ru:Жареная свинина]]
[[zh:熟猪排]]</li><li>[[Amethystscherbe|Amethystscherbe]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Amethystscherbe.png
| invimage  = Amethystscherbe
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = amethyst_shard
}}
{{Diese Seite|die Amethystscherbe|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
'''Amethystscherben''' sind ein Werkstoff, den man für die Herstellung von [[Fernrohr]]en und [[Getöntes Glas|getöntem Glas]] braucht.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Amethystscherben werden von einem vollständig gewachsenen  [[Amethysthaufen]]  gedroppt, wenn dieser mit einer [[Eisenspitzhacke]] oder einer wertvolleren Spitzhacke abgebaut wird.

Ein Amethysthaufen, der mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut wird, die nicht mit [[Behutsamkeit]] oder [[Glück]] verzaubert ist, lässt 4 Amethystscherben fallen. Beim Abbau mit anderen Werkzeugen, Gegenständen oder Mechanismen (z. B. Explosionen oder Kolben) werden 2 Amethystscherben gedroppt. Die maximale Anzahl der gedroppten Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden. Glück I bietet eine {{Bruch|1|3}} Chance auf acht Scherben, im Durchschnitt 5,33 Scherben; Glück II bietet eine 25%ige Chance auf acht oder 12 Scherben, im Durchschnitt 7 Scherben, und Glück III bietet eine 20%ige Chance auf 8, 12 oder 16 Scherben, im Durchschnitt 8,9 Scherben.

Wenn der Amethysthaufen in einem seiner Wachstumsstadien mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er sich selbst und nicht die Amethystscherben.

Amethystscherben können in [[Truhe]]n von [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amethystblock}}
|-
{{Rezept|Fernrohr}}
|-
{{Rezept|Getöntes Glas}}
|-
{{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}
|}

=== Verzieren ===
Amethystscherben können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein amethystfarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Amethystscherbe|new=1
|Passende Lederrüstungen-Amethystbesätze;Passende Kettenrüstungen-Amethystbesätze;Passende Goldrüstungen-Amethystbesätze;Passende Eisenrüstungen-Amethystbesätze;Passende Diamantrüstungen-Amethystbesätze;Passende Netheritrüstungen-Amethystbesätze;Schildkrötenpanzer-Amethystbesatz
}}

=== Vermehrung ===
Man kann Amethystscherben [[Hilfsgeist]]ern geben, während sie zu der Musik von [[Plattenspieler]]n tanzen, um diese zu vermehren.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Amethystscherbe 20w45a.png|32px]] Amethystscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Amethystscherbe.png|32px]] Die Textur von Amethystscherben hat sich geändert.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w13a}}
|list2= *Amethystscherben können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
|group3= {{ver|1.19.1|22w24a}}
|list3= *Amethystscherben können zum Vermehren von [[Hilfsgeist]]ern benutzt werden.
|group4= {{ver|1.19.4}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Amethystscherben können als [[Rüstungsbesatz|Rüstungsbesätze]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Amethystscherben können auf Lederrüstung angewendet werden.
}}
|group5= {{ver|1.20|23w12a}}
|list5= *[[Kalibrierter Sculk-Sensor]] hinzugefügt, welcher mit Amethystscherben hergestellt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Amethystscherbe.png|32px]] Amethystscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystscherben sind auch ohne Aktivierung der experimentellen Spielweise verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.19.10|22}}
|list2= *Amethystscherben können zum Duplizieren von [[Hilfsgeist]]ern verwendet werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Amethyst Shard]]
[[es:Fragmento de amatista]]
[[fr:Éclat d'améthyste]]
[[it:Scheggia di ametista]]
[[ja:アメジストの欠片]]
[[lzh:紫水玉片]]
[[pl:Odłamek ametystu]]
[[pt:Fragmento de ametista]]
[[ru:Осколок аметиста]]
[[uk:Уламок аметисту]]
[[zh:紫水晶碎片]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows 10: 1.20.4020.0
Xbox One: 1.20.4020.70
Android, iOS, iPadOS: 1.20.40.20

Art

Beta

Erscheinungsdatum

7. September 2023

Beta für

1.20.40

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

620

Beta 1.20.40.20 (Android) bzw. Preview 1.20.40.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.40, die am 7. September 2023 veröffentlicht wurde[1] die weitere experimentelle Änderungen an Dorfbewohnern, Entdeckerkarten, mehr Parität von Java Edition und Fehlerkorrekturen enthält.

Änderungen

Blöcke

Notenblock
Sculk
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
Wasser

Befehlsformat

Befehl /give
  • Der Sound für das Aufheben von Gegenständen wird nun abgespielt, wenn man den Befehl benutzt.
Truhe, Endertruhe, Steinsäge und Redstone-Truhe
  • Sie verwenden jetzt den minecraft:cardinal_direction Blockstatus anstelle von facing_direction.
    • minecraft:cardinal_direction verwendet vier String-Werte ["east", "north", "south", "west"].

Gegenstände

Flasche
  • Geben jetzt Geräusche ab, wenn sie mit Wasser gefüllt werden.
  • Wenn man Flüssigkeit aus einer Flasche in einen Kessel gießt, ertönt der entsprechende Ton.
  • Beim Füllen einer Flasche aus einem Kessel ertönt nun das entsprechende Geräusch.
  • Beim Trinken aus einer Flasche ertönt nun das entsprechende Geräusch.
Entdeckerkarte
  • Aktualisierte Struktursymbole auf Entdeckerkarten, die von Kartographen verkauft werden.

Kreaturen

Katze
  • Spielt jetzt einen Sound, wenn sie um Futter bettelt.
Wächter und Großer Wächter
  • Machen wieder schlaffe Geräusche, wenn sie an Land sind.
Dorfbewohner
  • Kartographen bieten keine Erkundungskarten mehr als Handelsgegenstand an, wenn sie sich nicht in der Oberwelt befinden.
Witherskelett
  • Haben jetzt ihre eigenen einzigartigen Sounds.
Zombiedorfbewohner
  • Die Heilungszeit ist jetzt zufällig zwischen 3 und 5 Minuten, um der Java Edition zu entsprechen.

Entitäten

Boot und Truhenboot
  • Ein Sturz aus großer Höhe während der Fahrt verursacht keinen Fallschaden mehr.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohner-Handelsausgleich", "Beta-APIs" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Änderungen

Spielablauf

Handel
  • Es wurden sieben neue Karten hinzugefügt, die Kartographen verkaufen können, je nachdem, aus welchem Biom sie kommen.
    • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombiedorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
    • Dorfkarten zeigen auf ein Dorf in einem bestimmten Biom. Die Dschungel-Entdeckerkarte zeigt auf einen Dschungeltempel. Sumpf-Entdeckerkarte zeigt auf eine Sumpfhütte.
Verfügbare neue handelbare Karten
WüsteDschungelEbeneSavanneSchneeSumpfTaiga
Gruppe 1 SavannendorfkarteSavannendorfkarteSavannendorfkarteWüstendorfkarteEbenendorfkarteSchneedorfkarteEbenendorfkarte
Gruppe 2 EbenendorfkarteWüstendorfkarteTaigadorfkarteEbenendorfkarteTaigadorfkarteTaigadorfkarteSchneedorfkarte
Gruppe 3 Dschungel-EntdeckerkarteSumpf-EntdeckerkarteDschungel-EntdeckerkarteSumpf-EntdeckerkarteDschungel-EntdeckerkarteSumpf-Entdeckerkarte
Aktuelle Version der Angebote für Kartographen
LevelKauft GegenstandStandardmengePreis
Multiplizierer
Gibt GegenstandHäufigkeitTrades bis zur SperrungXP für Dorfbewohner
Neuling Papier240.05Smaragd1162
Smaragd70.05Leere Karte1121
Lehrling Glasscheibe110.05Smaragd11610
Smaragd
Kompass
8
1
0.05Zuvorgenannte Karten[note 1]1125
Geselle Kompass10.05Smaragd11210
Smaragd
Kompass
13
1
0.05Ozean-Entdeckerkarte11210
Experte Smaragd70.05Rahmen11215
Smaragd30.05

Beliebige Farbe eines leeren Banners[note 2]
11215
Meister Smaragd80.05Bannervorlage Globus11230
Smaragd
Kompass
14
1
0.05Wald-Entdeckerkarte1130
  1. Aufgeteilt in 3 Gruppen, unabhängig voneinander gezogen.
  2. Die Liste der möglichen Angebote enthält individuelle Angebote für jede Farbe, so dass mehrere Farben von demselben Dorfbewohner als separate Tauschgeschäfte angeboten werden können.
  • Geänderte Angebote der Waffenschmiede.
    • Einige Änderungen:
      • Der Kauf von Diamant-Rüstungen erfordert nun auch eine kleine Menge an Diamanten.
      • Die meisten Waffenschmiede der Meisterstufe kaufen Eisenblöcke und zahlen dafür 4 Smaragde.
      • Kettenrüstungen werden ausschließlich von Dschungel- und Sumpf-Rüstern verkauft.
      • Der Savannen-Rüstungsschmied verkauft verfluchte Diamant-Rüstungen zu reduzierten Preisen.
      • Der Taiga-Rüstungsschmied kann ein Stück Diamantrüstung gegen ein anderes austauschen.

Weltgernerierung

Antike Stätte
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Reperatur zu erzeugen.
Wüstentempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Unbreaking zu erzeugen (Stufe I bis III).
Dschungeltempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
Minenschacht
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu erzeugen (Stufe I bis V).
Plünderer-Außenposten
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Schnellladung zu erzeugen (Stufe I bis III).

Technisch

API
  • Die Namen der CameraSetOptions-Optionen wurden so geändert, dass sie das Wort "Script" nicht mehr enthalten.
  • Hinzufügen der Methode chat(message: string).
  • Geändert get, um ItemType | undefined zurückzugeben.
  • Die Quelle von ItemDefinitionTriggeredAfterEvent wurde geändert und ist nun optional.
  • Die folgenden Methoden wurden zu Player hinzugefügt:
    • above(steps?: number): Block | undefined
    • below(steps?: number): Block | undefined
    • north(steps?: number): Block | undefined
    • east(steps?: number): Block | undefined
    • south(steps?: number): Block | undefined
    • west(steps?: number): Block | undefined
    • offset(offset: Vector3): Block | undefined
    • center(): Vector3
    • bottomCenter(): Vector3
    • Die Funktion getItemStack gibt ItemStack oder undefined zurück.
    • playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • stopMusic(): void
  • BlockStates
    • Die Funktion get gibt BlockStateType oder undefiniert zurück.
  • ExplosionAfterEvent und ExplosionBeforeEvent wurden aktualisiert.
    • getUpdatedBlocks() gibt jetzt Block[] zurück.
    • setUpdatesBlocks(blocks: Block[]) nimmt jetzt einen Block[] auf.
  • Dynamic Properties
    • Die Registrierung von Eigenschaften ist nicht mehr erforderlich und propertyRegistry wurde aus dem Ereignis worldInitialize entfernt.
    • Die Beschränkungen für die Anzahl und Größe der Eigenschaften, die für eine Entität oder die Welt festgelegt werden können, wurden entfernt.
    • Die Standardwerte wurden entfernt. getProperty gibt jetzt immer undefinierte Werte für nicht gesetzte Eigenschaften zurück.
    • Dynamische String-Eigenschaftswerte sind nun auf eine Länge von 32767 Bytes beschränkt.
    • Die Funktion removeDynamicProperty wurde entfernt.
    • Funktion getDynamicPropertyIds hinzugefügt - Gibt ein Array aller dynamischen Eigenschafts-IDs auf einer Entität/Welt zurück, die vom Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion getDynamicPropertyTotalByteCount hinzugefügt - Gibt die Gesamtzahl der Bytes zurück, die von allen dynamischen Eigenschaften auf einer Entität/Welt durch das Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion clearDynamicProperties hinzugefügt - Entfernt alle von diesem Behavior Pack hinzugefügten dynamischen Eigenschaften von einer Entität/Welt.
    • Dynamische Eigenschaftsnummern werden jetzt mit doppelter Genauigkeit gespeichert (64 Bits)
  • Hinzufügen von PlayerInteractWithBlock und PlayerInteractWithEntity vor & nach Ereignissen.
  • Hinzufügen von PlayerDimensionChangeBeforeEvent und PlayerDimensionChangeAfterEvent.
JSON
  • Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn versucht wird, einen Schadenssensor mit einem ungültigen "Ursache"-Wert zu laden.
  • Erlaubt das Parsen eines einzelnen Wertes für die minecraft:icon Elementkomponente.
  • Die Dromedar-Dash-Komponente kann nun mit minecraft:dash auf andere reitbare Kreaturen als Pferd, Esel und Maultier angewendet werden.
  • Handelsgegenstände haben jetzt eine filters-Eigenschaft, um zu bestimmen, ob ein Handel in Betracht gezogen werden soll.
  • Handelsgegenstände unterstützen nicht mehr die Eigenschaft biome, um die Biomtypen von Dorfbewohnern zu überprüfen. Stattdessen kann der Filter is_mark_variant in der Eigenschaft filters verwendet werden, um den Biomtyp des Dorfbewohners zu überprüfen.
Molang
  • Aktualisiert auf Version 1.20.40.
Render Dragon-Funktionen für Ersteller
  • Seelenfackeln werden in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau" nun als Punktlichter behandelt.
  • Erlaubt die Datenansteuerung von Punktlichtern und deren Farben für jeden Block über Ressourcenpakete in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
  • Verbesserte Chunk-Rendering-Leistung in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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