Bedrock Edition beta 1.16.0.51
beta 1.16.0.51
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Moosblock|Moosblock]]<br/>{{Block
| image = Moosblock.png
| invimage = Moosblock
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = hoe
| pushable = Droppt
| flammable = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = Sich selbst
| nameid = moss_block
}}
{{Diese Seite|der Moosblock|weitere Sachen mit Moos|Moos (Begriffsklärung)}}
Der '''Moosblock''' ist ein dekorativer Block und hat die selbe Textur wie [[Moosteppich]]e.
== Eigenschaften ==
* In der [[Java Edition]] können alle Pflanzen mit Ausnahme von [[Kaktus|Kakteen]] auf Moosblöcken platziert werden. [[Netherpilz]]e können ebenfalls auf Moosblöcken platziert werden, normale [[Pilz]]e nur bei einem Lichtlevel von 12 oder niedriger. In der [[Bedrock Edition]] können alle Pflanzen auf Moosblöcken platziert werden mit Ausnahme von Kakteen, [[Bambus]], [[Toter Busch|toten Büschen]] und [[Zuckerrohr]].
* Wenn man Knochenmehl auf Moosblöcken verwendet, breitet sich das Moos auf naheliegende Erd- und Gesteinsblöcke zufällig aus. Zusätzlich werden [[Gras]], [[Moosteppich]]e und [[Azalee]]n generiert. Ausgehend vom Moosblock selbst können Blöcke in einem Radius von 3x3 bis 7x7 in alle Richtungen verwandelt werden. Dabei werden Gras- und Erdblöcke, auf denen Gras wächst, nicht verwandelt.
* Werden Moosblöcke mit einem [[Kolben]] verschoben, droppen sie sich selbst.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Moosblöcke generiert am Boden und an der Decke von [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].
Moosblöcke sind ebenfalls in der Vorratstruhe von [[Schiffswrack]]s zu finden.
=== Handel ===
Moos ist über einen [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] möglich zu erhandeln.
=== Abbau ===
Moos kann mit jedem Werkzeug oder von Hand abgebaut werden, aber eine [[Hacke]] ist der schnellste Weg, sie zu abzubauen.
{{Abbauen|Moosblock|Hacke|horizontal=1}}
=== Generieren ===
In der [[Java Edition]] bewirkt die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Moosblock, dass Blöcke in der Nähe mit den Tags <code>base_stone_overworld</code>, <code>cave_vines</code> und <code>dirt</code> in Moosblöcke umgewandelt werden.
Moos breitet sich auf alle Blöcke mit Luft über ihnen in einem eckenlosen 7×11×7-Volumen aus, das auf dem ursprünglichen Moosblock zentriert ist. Vegetation kann Luft auf jedem dieser Blöcke ersetzen.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Moosteppich}}
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein|Moosblock}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegel|Moosblock}}
|}
=== Komposter ===
* Wird ein Moosblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Moosfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
Am 3. Oktober 2020 wurde der Moosblock als Teil der üppigen Höhlen in der Minecon 2020-Präsentation angekündigt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w10a}}
|list2= *Moosblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Aus Moosblöcken können bemooster Bruchstein und bemooste Steinziegel hergestellt werden.
*Die Hacke ist nun auch das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu abzubauen.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Äxte werden nicht mehr als geeignetes Werkzeug zum Abbau von Moosblöcken angesehen.
*Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können 2 Moosblöcke für 1 Smaragd verkaufen.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Moosblöcke befinden sich im Alias <code>#dirt</code>.
*Moosfelder, die aus gedüngten Moosblöcken gewonnen werden, enthalten weniger Vegetation und sind nun kleiner und unregelmäßiger in ihrer Form.
|group6= {{ver|version|21w17a}}
|list6= *Kleine Tropfblätter können auf Moosblöcken platziert werden.
}}
|group2= {{ver|1.18}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Üppige Höhlen generieren auf natürliche Weise in Standardwelten, in denen Moosblöcke gefunden werden können.
|group2= {{ver|version|21w43a}}
|list2= *Große Tropfblätter können unter anderem nur noch auf bestimmten Blöcken wie Moosblöcke platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list3= *[[Schnüffler]] lassen einen Moosblock beim Tod fallen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können Moosblöcke verkaufen.
*Moos kann sich nun auch vertikal ausbreiten, wenn Knochenmehl verwendet wird.
*Die Anwendung von Knochenmehl auf einen Moosblock kann auch Vegetation darauf wachsen lassen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Moosblöcke können Erde, Podsol, Wurzelerde, Stein und Höhlenranken ersetzen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Moosblöcke sind nicht mehr nur über das Experimentelles Gameplay verfügbar.
*Höhlenranken werden nicht mehr von Moosblöcken beeinflusst.
}}
|group3= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.23}}
|list3= *Moosblöcke zerbrechen, wenn sie von Kolben bewegt werden, und klebrige Kolben können sie nicht mehr ziehen.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Moss Block]]
[[es:Bloque de musgo]]
[[fr:Bloc de mousse]]
[[it:Blocco di muschio]]
[[pt:Bloco de musgo]]
[[ru:Блок мха]]
[[zh:苔藓块]]</li><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/>
{{Block
|image = Rohkupferblock.png
|invimage = Rohkupferblock
|type = Naturblöcke
|gravity = Nein
|transparent = Nein
|light = Nein
|pushable = Ja
|tool = stone pickaxe
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|lavasusceptible = Nein
|nameid = raw_copper_block
}}
Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht.
== Gewinnung ==
Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden.
=== Abbau ===
Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.
{{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupferblock}}
|}
== Verwendung ==
Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupfer}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1 =
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w15a}}
|list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt.
|group2 = {{ver|version|21w17a}}
|list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet.
*Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird.
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Block of Raw Copper]]
[[es:Bloque de cobre en bruto]]
[[fr:Bloc de cuivre brut]]
[[pl:Blok surowej miedzi]]
[[pt:Bloco de cobre bruto]]
[[ru:Блок необработанной меди]]
[[uk:Блок необробленої міді]]
[[zh:粗铜块]]</li><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand
| image = Herz des Meeres.png
| invimage = Herz des Meeres
| type = Werkstoffe
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| nameid = heart_of_the_sea
}}
Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt.
== Gewinnung ==
Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden.
== Verwendung ==
Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w19a}}
|list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|1}}
|list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Heart of the Sea]]
[[fr:Cœur de la mer]]
[[it:Cuore del mare]]
[[ja:海洋の心]]
[[ko:바다의 심장]]
[[nl:Hart van de zee]]
[[pl:Serce oceanu]]
[[pt:Coração do mar]]
[[ru:Сердце моря]]
[[uk:Серце моря]]
[[zh:海洋之心]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Art |
Beta |
| Erscheinungsdatum |
Xbox One, Windows 10, Android: 16. März 2020 |
| Beta für | |
| Protokollversion |
400 |
Beta 1.16.0.51 ist die sechste Beta Version für Bedrock Edition 1.16.0, erschienen am 16. März 2020,[1] welche einige Funktionen vom Nether Update hinzufügt, mehr Gleichstellung und Fehler behebungen.
| Diese Seite ist unvollständig. Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: Inhalt mit englischen Wiki abgleichen und fehlendes ergänzen. |
Neuerungen
Biome
- Biomespezifischer Nebel im Nether hinzugefügt.
- Die Nebelfarbe des Bioms verschmilzt weich zwischen den Biomen.
- Wirrwald
- Ein Nezel-Teppich auf dem Boden des Nethers, welcher allerlei seltsamer neuer Vegetation hervorruft.
- Riesige Wirrpilze bilden die "Bäume" dieses Waldes, wobei Pilzlichter die Pilzdächer erhellen.
- Netherwarzenblocke können schnell mit der Hacke abgebaut werden.
- Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Wald.
- Wirrsporen wirbel durch die Luft
- Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der am wenigsten feindselige Ort der Nether.
- Karmesinwald
- Karmesinroter Nezel-Teppich auf dem Waldboden, zusammen mit allerlei seltsamer neuer Vegetation.
- Riesiege Karmesinpilze bilden die "Bäume" dieses Waldes, und mit Pilzlichtern werden die Baumkronen erhellt.
- Aus den Höllendecken und den Riesennetherpilzen wachsen Trauerranken
- Karmesinsporen wirbel in der Luft umher.
- Seelensandtal
- Ein offener Raum, welcher hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht.
- Basaltsäulen spannen vom Boden bis zur Decke.
- Asche fällt durch die Luft.
- Ein hellblauer Nebel umhüllt das Tal.
- Skelette und Ghasts spawnen im Seelensandtal.
Blöcke
- Zwei neue, nicht brennbare, holzähnliche Materialien - karminesrote Stämme und Wirrstiele
- Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
- Polierter Basalt - dekorativer Block, der aus 4 Basalt herrgestellt wird.
- Neue Bodenfächenblöcke: Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel
- Neue Vegetation: Nethersprossen, Karmineswurzeln und Wirrwurzeln
- Zwei Arten von Pilzen: Karminesin- und Wirrpilze versuchen Sie, sie mit Knochenmehl anzubauen!
- Wirrwarzenblock - eine Variante des Netherwarzenblocks, die aber nicht herrgestellt werden kann. Generiert als Teil von Riesenpilzen im Wirrwald.
- Zwirbelranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen!
- Sind kletterbar!
- Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlicht, hat ein Lichtlevel von 15 und generiert als Teil von Riesennetherpilzen.
- Netheritblock wird aus 9 Netheritbarren hergestellt, kann verwendet werden um ein Leuchtfeuer mit Energie zu versorgen. Verbrennt nicht in Lava, hat den gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian und ist mit Kolben verschiebbar.
- Seelenerde hinzugefügt. Auf ihm brennt das Feuer mit einer blauen Flamme, statt, wie normal, mit einer orangen Flamme.
- Seelenerde kann benutzt werden, um Seelenfackeln herzustellen – welche wiederum zur Herstellung von Seelensandlaternen benötigt werden.^^
- Der Wither kann jetzt auch mithilfe von Seelenerde anstatt von Seelensand erzeugt werden.
- Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann Nezel verbreiten
- Wirr- und Karmesinwurzeln und Pilze können in Blumentöpfe gesteckt werden.
- Zielblock (experimentell)
- Je näher ein Projektil die Mitte trifft, desto stärker ist das ausgehende Redstone-Signal!
- Man benötigt ein Strohballen und vier Redstone, um einen Zielblock herzustellen.
- Zum experimentellen Gameplay hinzugefügt, bis es auf allen Plattformen konsistent funktioniert.
- Generieren im Karmesinwald und Wirrwald.
- Kann auf Blumentöpfen, Erde, Grobe Erde, Ackerboden, Podzol, Nezel, Seelenerde und Grasblöcke platziert werden.
- Knochenmehl kann auf Netherpilze verwendet werden, um sie zu entsprechenden Riesenpilzen heranwachsen zu lassen, wenn sie auf dieselbe Art von Nezel gesetzt werden.
- Im Gegensatz zu Pilzen können sich Netherpilze nicht ausbreiten.
- Pilze haben eine Chance, sich zu verbreiten, wenn man mit Knochenmehl einen Nyliumblock düngt , wodurch sie erneuerbar werden.
- Sie ähneln Grasblöcken.
- Kann sich auf Netherrack ausbreiten , indem mit Knochenmehl ein Netherrack-Block neben einem Nezel-Block gedüngt wird.
- Wenn ein Nezelblock mit Knochenmehl gedüngt wird, entstehen je nach Nezeltyp Karmesinpilze und Wirrpilze, Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln, sowie Nethersprossen.
- Brennt nicht.
- Wird aus dem jeweiligen Stamm hergestellt.
- Kann zur Herstellung von Stufenn, Treppen, Zäunen, Zauntoren, Druckplatten, Schildern, Knöpfen, Türen und Falltüren verwendet werden.
- Gewächs, das sowohl im Karmesinwald als auch im Wirrwald generiert.
- Kann in Blumentöpfee gesetzt werden.
- Wurzeln haben jetzt eine Chance, zu generieren, wenn ihr jeweiliger Nezelblock mit Knochenmehl gedüngt wird, wodurch sie erneuerbar werden.
- Gewächs, das im Wirrwald generiert.
- Haben jetzt eine Chance, zu generieren, wenn ein Wirr-Nezelblock mit Knochenmehl gedüngt wird, wodurch sie erneuerbar werden.
- Blaue Variante des Feuers.
- Feuer, das auf Seelenerde angezündet wird, wird unabhängig von der Dimension zu Seelenfeuer.
- Brennt ewig, ähnlich wie normales Feuer auf Netherrack und Magmablöcke.
- Entsteht natürlich im Seelensandtal-Biom im Nether.
- Verursacht Schaden mit einer Rate von 2 (
) pro Sekunde, im Gegensatz zu 1 (
) pro Sekunde bei normalem Feuer.
- Erlischt nicht, wenn es regnet.
- Gibt eine Lichtstärke von 10 ab.
- Wird ähnlich wie eine normale Laterne hergestellt, wobei eine Seelenfackel anstelle einer normalen Fackel verwendet wird.
- Haben eine animierte Textur.
- Gibt eine Lichtstärke von 10 ab.
- Wird ähnlich wie eine normale Fackel hergestellt, wobei die Seelenerde unter den Stock gelegt wird.
- Entsteht im Seelensandtal, neben herkömmlichem Seelensand.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, ist Seelenfeuer.
- Der Spieler sinkt nicht ein und wird nicht verlangsamt, wenn er im Seelenerde läuft.
- Generieren im Karmesinwald.
- Wird auf die Unterseite eines Blocks gesetzt und wächst nach unten.
Kreaturen
- Spawnen in Karmesinwäldern und Nether-Ödlandbiomen.
- Spawnen zufällig mit goldenem Schwert oder Armbrust.
- Erwachsene sind feindselig, Babys sind neutral.
- Piglins greifen keine Spieler an, die mindestens ein Stück goldene Rüstung tragen.
- Erwachsene Piglins werden aggressiv, wenn ein Spieler Goldblöcke abbaut oder Truhen öffnet, auch wenn sie eine goldene Rüstung tragen.
- Der Spieler kann mit ihnen Tauschhandel betreiben, indem er sie mit einem Goldbarren rechtsklickt oder sie auf den Boden fallen lässt, wodurch sie mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lassen.
- Geben derzeit nur Obsidian und Feuerzeuge. Dies ist ein Platzhalter.
- Angriff auf erwachsene Hoglins.
- Baby-Piglins greifen nicht an und erwachsene Piglins greifen keine Baby-Hoglins an.
- Erwachsene greifen Witherskelette und Wither an.
- Werden von Seelenfeuer, Seelenfackeln, Seelenlaternen und zombifizierten Piglins erschreckt.
- Können mit goldener Rüstung spawnen.
- Verwandelt sich in ein zombifizierte Piglins, wenn sie sich in der Oberwelt und im Ende befindet.
- Hoglins sind große aggressive Tiere, die in Karmesinwäldern im Nether leben.
- Greifen Spielers bei Sicht an.
- Lassen Rohes Schweinefleisch fallen. Lassen noch kein Leder fallen.
- Hat eine erwachsene und eine Baby-Variante.
- Kann mit Karmesinpilzen gezüchtet werden.
- Werden von erwachsenen Piglins gejagt.
- Baby-Hoglins werden von erwachsenen und Baby-Piglins in Ruhe gelassen.
- Vermeiden platzierte Wirrpilze.
- Zombifizierter Piglin
- Schweinezombies wurden in Zombifizierte Piglins umbenannt und haben eine neue Textur.
Netherit
- Ein neues hochrangiges Material, das im Nether gefunden werden kann um Diamantausrüstung zu verbessern.
- Netherit-Eigenschaften
- Netherit Gegenstände schwimmen in Lava und verbrennen nicht.
- Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als Diamant (aber nicht so hoch wie Gold).
- Netherit-Werkzeuge arbeiten schneller und halten länger als Diamant.
- Netherit-Waffen verursachen mehr Schaden als Diamant.
- Netherit-Rüstungen haben eine höhere Härte und Haltbarkeit als Diamant.
- Netherit-Rüstungen geben Rückstoßwiderstand, so dass der Träger kaum zurückgestoßen wird, wenn er von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
- Netheritblöcke können als Basis eines Leuchtfeuers verwendet werden, und Netheritbarren können als Brennstoff für ein Leuchtfeuer verwendet werden
- Netherit-Herstellung
- Antiken Schrott generiert als Erz im Nether.
- Kann in einem Ofen oder Schmelzofen zu Netheritplatten gezmolzenwerden.
- Kombiniert man 4 Netheritplatten mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, so erhält man einen Netheritbarren.
Spielweise
- Implementierter Fluch des Verschwindens
- Jeder Gegenstand mit dieser Verzauberung verschwindet, wenn der Spieler mit diesem Gegenstand im Inventar stirbt.
- Die Spielregel Keepinventory verhindert dies.
- Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Vollständig implementierter Fluch der Bindung
- Jeder Gegenstand mit dieser Verzauberung kann vom Spieler im Überlebensmodus nicht entfernt werden und löst sich erst aus dem Inventar, wenn der Spieler stirbt.
- Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
Änderungen
Blöcke
- Lassen sich jetzt selbst fallen, wenn sie mit Silk Touch abgebaut werden.
- Schmelzen jetzt den obersten Schnee, der auf ihm liegt.
- Können jetzt in einem Kessel entfärbt werden.
- Mauern haben keine Lücken mehr, wenn sie senkrecht gestapelt werden.
Kreaturen
- Kreaturen, die durch verweilende Tränke getötet werden, lassen jetzt Erfahrung und rare Beute fallen, wenn der Trank von einem Spieler stammt.
- Kreaturen nehmen jetzt Gegenstände auf und rüsten Rüstungen aus.
- Kann kein Netherrack mehr aufnehmen, kann aber jetzt einige der neu hinzugefügten Blöcke aufsammeln.
- Spawnen jetzt häufiger. Die Obergrenze für Ozeane liegt jetzt bei 4 und die Obergrenze für Flüsse bei 2.
- Können jetzt mit Seelenerde in der Basis beschworen werden.
Gameplay
- Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala anstelle einer Wahrscheinlichkeitsangabe.
Allgemein
- Add-ons und Kartenerstellung
- Die Erzeugung von Nether-Biomen ist jetzt datengesteuert.
Generierung
- Skygrid in der Oberwelt wird nicht mehr generiert.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
Einzelnachweise
This article is issued from Minecraft. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.