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Befehl/damage

Nutzbarkeit
 Einzelspieler ja
 Mehrspieler ja
 Cheat ja, 2
 Befehlsblock ja

Der Befehl /damage fügt einer oder mehreren angegebenen Kreaturen Schaden zu.

Syntax

Java Edition

Variante 1:
/damage <Ziel> <Schaden> [<Schadenstyp<] [at <Ort>]
Fügt dem angegebenen Ziel Schaden zu.

Variante2:
/damage <Ziel> <Schaden> <Schadenstyp> [by <Quelle>] [from <Verursacher>]
Fügt dem angegebenen Ziel von einem Verursacher Schaden zu.

Bedrock Edition

Variante 1:
/damage <Ziel> <Schaden> [<Schadenstyp>]
Fügt dem angegebenen Ziel Schaden zu.

Variante2:
/damage <Ziel> <Schaden> <Schadenstyp> entity <Quelle>
Fügt dem angegebenen Ziel von einem Verursacher Schaden zu.

Argumente

Ziel

Das Ziel ist das Objekt / sind die Objekte, dem bzw. denen der Schaden zugefügt werden soll.

Schaden

Der Schaden ist eine Zahl gibt den Schaden an, den das Ziel bekommen soll. Die Zahl entspricht den Lebenspunkten, die abgezogen werden sollen. Auch beim Wert 0 werden Objekte rot (und gegebenenfalls aggressiv auf den Verursacher) und bei Spielern wackelt der Bildschirm. Der Maximalwert beträgt 2147483647.

Schadenstyp

Optional. Der Schadenstyp gibt die Ursache für den Schaden an. Er ist zum Beispiel wichtig, wenn ein Spieler stirbt und eine Todesmeldung mit Ursache im Chat erscheint. Man kann hier zwischen verschiedenen Ursachen wählen, die einem Vorgeschlagen werden. Standardmäßig ist der allgemeine Grund "none" ausgewählt. In der Todesmeldung erscheint in diesem Fall zum Beispiel nur "Spieler starb".

Ort

Optional. der Ort, von dem der Schaden ausging. Dies wird vom Spiel zum Beispiel für Explosionen verwendet.

Quelle

Optional. Die Quelle des Schadens. Sie muss im Gegensatz zum Ziel eindeutig sein. Die Quelle ist für Kreaturen wie zum Beispiel Wölfe wichtig, weil diese der Quelle nach dem Schaden in der Regel feindlich gesinnt sind. Gibt man keine Quelle an, kommt der Schaden "aus dem Nichts".

Verursacher

Optional. Der Verursacher des Schadens. Wenn der Schaden zum Beispiel von einem Pfeil kommt ist dieser die Quelle und der Schütze der Verursacher. Wenn man einen Verursacher angibt, werden Kreaturen wie Wölfe auf diesen und nicht auf die Quelle aggressiv und Todesmeldungen nennen den Verursacher und nicht die Quelle als das für den Tod verantwortliche Objekt.

Eigenschaften

Beim Ausführen des Befehls wird wie beim normalen Schaden nehmen die zugehörige Spiellogik aufgerufen. Das bedeutet, dass zum Beispiel ein Eisengolem wütend auf ein Pferd wird, wenn man mit dem Befehl dem Eisengolem Schaden zufügt und das Pferd als Verursacher angegeben hat oder entsprechende Schadensgeräusche abgespielt werden. Allerdings kann daher auch Rüstung zum Vermindern des Schadens benutzt werden, die dann entsprechend Haltbarkeit verliert. Auch die Todesursache auf dem Todesbildschirm und im Chat können kontrolliert werden.

Ergebnis

Nach dem Ausführen des Befehls erhalten alle Ziele mit den angegebenen Einstellungen den gegebenen Falls durch Tränke oder Rüstung angepassten Schaden. Auch alle aus dieser Aktion folgenden Ereignisse (zum Beispiel zombiefizirte Piglins werden aggressiv) treten ein.

Beispiele

Java Edition

/damage oyo123 10
   Fügt oyo123 5 Herzen Schaden zu. Dieser wird gegebenenfalls durch Rüstung vermindert.

/damage oyo123 16 minecraft:explosion at ~ ~-3 ~
   Fügt oyo123 8 Herzen Schaden von einer Explosion zu, die drei Blöcke unter der Befehlsquelle stattfand.

/damage @e[type=minecraft:cow, limit=1] 1 minecraft:trident by @e[type=minecraft:trident,limit=1,sort=nearest] from @p
   Fügt einer Kuh ein halbes Herzen Schaden zu, der durch den Wurf eines Dreizacks vom nächstgelegenen Spieler kommt.

Bedrock Edition

/damage @r 4
   Fügt einem zufälligen Spieler 2 Herzen Schaden zu. Dieser wird gegebenenfalls durch Rüstung vermindert.

/damage @s 10000 drowning
   Fügt einem selbst 5000 Herzen Schaden zu, weshalb man nach dem der Befehl ausgeführt wurde mit ziemlicher Sicherheit tot ist. Im Chat steht, dass man ertrunken sei.

/damage @e[type=iron_golem] 2 entity_attack @s
   Fügt allen Eisengolems ein Herz Schaden zu. Da man selbst der Verursacher des Schadens ist, werden alle Eisengolems auf einen aggressiv, wenn man sich nicht im Kreativmodus befindet.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.19.4 (23w06a)
  • Der Befehl /damage wird hinzugefügt.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.18.10 (1.18.10.26)
  • Der Befehl /damage wird hinzugefügt.

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