| Survival Test 0.24 |
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|---|---|
| Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
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| Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2) |
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| Vollversion 1.8 (14w32a) |
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| Vollversion 1.11 (16w39a) |
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| Vollversion 1.17 (20w46a) |
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Gesundheit
Gesundheit bestimmt, wie viel Schaden ein Spieler oder eine Kreatur nehmen kann, bevor sie stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder eine Kreatur verliert dieser bzw. diese soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Jeder Spieler und jede Kreatur hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.
Spieler
Die Gesundheit wird im Head-up-Display in der Lebensanzeige in Form von zehn Herzen 20 () über der linken Hälfte der neun "Slots" der Schnellzugriffsleiste ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die zehn Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden.
Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungeranzeige, welche den Hungerzustand des Spielers darstellt. Hat diese neun oder mehr Fleischkeulen, regenerieren sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen.
Im Schwierigkeitsgrad Friedlich regeneriert man automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde, und es gibt keinen Hunger.
Nach dem Tod ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem Inventar und ohne Erfahrungspunkte, aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den Befehl /gamerule keepInventory true betätigt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte, spawnt aber weiterhin mit 20 () Gesundheit. Im Spielmodus Hardcore ist keine Wiederbelebung möglich.
Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel naturalRegeneration kann man das Regenerieren der Gesundheit ein- oder ausschalten.
Maximale Gesundheit
Die Gesundheit der Bossmonster (Enderdrache und Wither) wird in einer Bossbar angezeigt. Die Gesundheit anderer Kreaturen kann durch die Anzeigetafel sichtbar gemacht werden (Ziel health). Je nach Art des Wesens ist die maximale (und anfängliche) Gesundheit unterschiedlich hoch.
| Wesen | Gesundheit | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spielbar | Spieler
20 ( | ||||||
| Tiere | Kabeljau
3 ( |
Lachs
3 ( |
Tropenfisch
3 ( |
Kaninchen
3 ( |
Huhn
4 ( |
Fledermaus
6 ( |
Kaulquappe
6 ( |
| Papagei
6 ( |
Schaf
8 ( |
Wolf
8 ( |
Ziege
8 ( |
Delfin
10 ( |
10 ( |
Kuh
10 ( | |
| Mooshroom
10 ( |
Ozelot
10 ( |
Schwein
10 ( |
Tintenfisch
10 ( |
Leuchttintenfisch
10 ( |
Biene
10 ( |
Frosch
10 ( | |
| Fuchs
10 ( |
Axolotl
14 ( |
Schnüffler
14 ( |
Skelettpferd
15 ( |
Hund
20 ( |
Schreiter
20 ( |
Hilfsgeist
20 ( | |
| Panda
20 ( |
Esel
15 ( |
Maultier
15 ( |
Pferd
15 ( |
Lama
15 ( |
Eisbär
30 ( |
Schildkröte
30 ( | |
| Dromedar
32 ( | |||||||
| Monster | Magmawürfel (winzig)
1 ( |
Schleim (winzig)
1 ( |
Kugelfisch
3 ( |
Magmawürfel (klein)
4 ( |
Schleim (klein)
4 ( |
Endermite
8 ( |
Silberfischchen
8 ( |
| Höhlenspinne
10 ( |
Ghast
12 ( |
Plagegeist
14 ( |
Magmawürfel (groß)
16 ( |
Schleim (groß)
16 ( |
Spinne
16 ( |
Piglin
16 ( | |
| Creeper
20 ( |
Diener
20 ( |
Eiswanderer
20 ( |
Ertrunkener
20 ( |
Lohe
20 ( |
Magier
20 ( |
Phantom
20 ( | |
| Skelett
20 ( |
Witherskelett
20 ( |
Wüstenzombie
20 ( |
Zombifizierter Piglin
20 ( |
20 ( |
Plünderer
24 ( |
Hexe
26 ( | |
| Shulker
30 ( |
Wächter
30 ( |
Enderman
40 ( |
Hoglin
40 ( |
Zoglin
40 ( |
Piglin-Barbar
50 ( |
Großer Wächter
80 ( | |
| Verwüster
100 ( |
Enderdrache
200 ( |
Wither
300 ( |
Wärter
500 ( | ||||
| Andere | Das Killer-Kaninchen
10 ( |
Zombiepferd
20 ( |
Illusionist
24 ( |
Riese
100 ( |
Schneegolem
6 ( |
Eisengolem
100 ( |
Dorfbewohner
20 ( |
Beeinflussung von Gesundheit
Die maximale Gesundheit kann durch das Attribut generic.max_health verändert werden.
Schaden
Schaden ist der Verlust von Gesundheitspunkten. Die verbleibende Gesundheit ist danach geringer.
Heilung
Heilung ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit.
Man kann sich durch eine volle Hungerkeulenleiste heilen.
Effekte
Neben den Statuseffekten zur Heilung und zum Schaden ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen:
- Absorption verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen
"absorbieren".
Jede Stufe entspricht 2 () Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen goldenen Apfel isst.
- Extraenergie erhöht die maximale Anzahl normaler (
) Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt
zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch Heilung gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den Befehl
/effectverliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts.
Wiederbeleben
Nach dem Tod startet man wieder mit , unabhängig davon, ob man die Standardeinstellung Befehl
/gamerule keepInventory false beibehalten hat oder nicht. Dem Tod kann man aber auch durch ein Totem der Unsterblichkeit ausweichen, welches einem wieder mehrere Herzen regeneriert.
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition |
|---|
| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
|---|---|---|
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