Zombie-Schweini

Zombie-Schweini
Datei:Grid Zombie-Schweini-Spawn-Ei.png
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Fackel|Fackel]]<br/>{{Block
| image       = Fackel.png;Fackel Wand.png
| image2      = Seelenfackel.png;Seelenfackel Wand.png
| invimage    = Fackel
| invimage2   = Seelenfackel
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
||light='''Fackel''': Ja (14)<br>'''Seelenfackel''': Ja (10)
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Fackel}} Fackel
:torch
;[[Datei:Fackel Wand.png|12px]] Wandfackel
:wall_torch
;{{BS|Seelenfackel}} Seelenfackel
:soul_torch
;[[Datei:Seelenfackel Wand.png|12px]] Seelenwandfackel
:soul_wall_torch
}}
{{Diese Seite}}
Eine '''Fackel''' ist ein unsolider [[Block]], der [[Licht]] an seine Umgebung abgibt. Es gibt '''Seelenfackeln''' die mit [[Seelenerde]] oder [[Seelensand]] hergestellt werden und Kohlefackeln aus [[Kohle]] oder [[Holzkohle]].

== Eigenschaften == 
* Fackeln droppen bei Berührung mit [[Wasser]] und werden durch [[Lava]] zerstört. Jedoch kann man Fackeln "wasserfest" machen, indem man aus ihnen eine Kürbislaterne herstellt.
* Fackeln können an und auf [[Glas]] und [[Braunes Glas|gefärbten Glas]] platziert werden, jedoch nicht an und auf anderen [[Transparenz|transparenten Blöcken]]. Bei [[Treppe]]n können Fackeln nur an der Rückseite platziert werden.
* Fackeln können per Hand mit einem Schlag abgebaut werden. Dabei sind die Flammenpartikel noch für kurze Zeit nach der Zerstörung sichtbar.
* Fackeln können auf sie fallenden Sand oder Kies zerstören.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Natürlich vorkommend findet man Fackeln in [[Dörfer]]n, [[Mine]]n, [[Festung]]en, [[Iglu]]laboren, [[Plünderer-Außenposten]], [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. Außerdem werden sie zu viert um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfackel}}
|}

== Verwendung ==
Eine Fackel ist eine von vielen Lichtquellen ([[Lagerfeuer]], [[Pilzlicht]]...). Sie kann unter anderem Häuser und Höhlen erleuchten.

=== Lichtquelle ===
Fackeln geben ein Lichtlevel von 14 aus und werden daher benutzt, um bestimmte Teile der Welt zu erleuchten. Sie werden häufig zur Ausleuchtung von [[Höhle]]n gebraucht und allgemein, um sich bei [[Nacht]] oder in dunklen Räumen zu orientieren. Außerdem ermöglichen sie das [[Ackerbau|Wachstum]] von [[Gewächs|Pflanzen]] an Orten mit wenig Licht und verhindern das [[Spawn]]en von [[Monster]]n. Aufgrund des hohen Lichtlevels schmelzen Fackeln Schnee.
Seelenfackeln hingegen geben ein Lichtlevel von nur 10 aus, weshalb sie keinen [[Schnee]] schmelzen.

=== Verarbeitung ===
Zusätzlich können sie auch einfach zur Dekoration verwendet werden, auch indem sie mit einem Kürbis kombiniert werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kürbislaterne}}
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelensandlaterne}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackel|\sWandfackel}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Fackel Bug.png|Eine nicht-leuchtende Fackel in einer [[Mine]].
Datei:Fackel Modelle.png|Veränderung des Fackel-Modells mit {{ver|1.8}}.
Datei:Fackel_(ausgebrannt).png|Erloschene Fackel aus dem [[Minecraft 2.0|Aprilscherz-Update 2.0]].
</gallery>

== Geschichte ==
Notch plante ursprünglich, dass Fackeln nicht ewig brennen würden, und irgendwann erlöschen. Er fand, dass sie einfach viel zu leicht herzustellen sind, dafür dass man mit ihnen große Gebiete komplett ausleuchten und dadurch sicher machen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

Mit dem [[Halloween Update]] im Oktober 2010 sollte diese Idee umgesetzt werden.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref> Man hätte dann die Fackeln mit einem [[Feuerzeug]] erneut anzünden müssen. Damit das Licht in den bisher gebauten Welten nicht verändert werden würde, wären durch das Update alle bisher gesetzten Fackeln automatisch durch permanent leuchtende Laternen ersetzt worden. Doch für eine Umsetzung im Halloween Update fehlte die Zeit, das Konzept der erlöschenden Fackeln wurde daher aufgeschoben.<ref>https://notch.tumblr.com/post/1441206676/the-halloween-update-is-out</ref> Letztendlich wurde es gar nicht mehr umgesetzt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}
|list1= *Fackel hinzugefügt.
*Sie hat noch ein anderes Bild im Inventar: [[Datei:FackelIndev.jpg|30px]].
*Sie hat noch kein Rezept.
|group2= {{ver|version|9. Januar 2010}}
|list2= *Fackeln geben ein bisschen weniger Licht.
|group3= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list3= *Rezept für die Fackel hinzugefügt.
*Wenn der Block unter einer Fackel zerstört wird, erscheint sie auf einem anderen nahe liegenden Block<ref>{{YouTubeLink|OpmK7rDU5bA|t=4m13s}}</ref>.
}}
|group2= {{ver|Infdev|18. Juni 2010}}
|list2= *Die Fackel bleibt nicht mehr an einem anderen Block haften, wenn man zuvor den Block entfernt hat, an dem sie hängt.
|group3= {{ver|Alpha|1.1.0}}
|list3= *Fackeln können nicht mehr an [[Laub]] platziert werden.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list5= *Fackeln können auf [[Leuchtstein]] platziert werden.
|group6= {{ver|Beta|1.7}}
|list6=  *Fackeln lassen sich auch auf [[Zaun|Zäune]] setzen.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Fackeln kommen auch natürlich in [[Mine|verlassenen Minen]], [[Dörfer]]n und [[Festung]]en vor.
|group8= {{ver|1.2|12w08a}}
|list8= *Fackeln lassen sich auch auf der Oberseite von [[Glas]] setzen.
|group9= {{ver|1.3}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w19a}}
|list1= *Fackeln werden um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.
|group2= {{ver|version|12w25a}}
|list2= *Fackeln können an der Oberseite von verkehrt-herum platzierten [[Treppe]]n und [[Stufe]]n angebracht werden.
}}
|group10= {{ver|1.4|12w38a}}
|list10= *Neue Geräusche beim Platzieren von Fackeln.
|group11= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list11= *Kleine Texturveränderung.
|group12= {{ver|1.8|14w07a}}
|list12= *Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt.
|group13= {{ver|1.13|17w47a}}
|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich und wird aufgeteilt von ''torch'' zu ''torch'' und ''wall_torch''.
*Die Unterseite der Fackel erhält eine Textur.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w46a}}
|list1= *[[Laterne]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w14b}}
|list2= *Fackeln können an Glas und gefärbten Glas platziert werden.
}}
|group15= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
|list15= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
|group16= {{ver|1.16}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Seelenfackeln hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Seelenfackeln können genutzt werden um Piglin zu vertreiben.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Seelenfackeln können auch mit [[Seelensand]] hergestellt werden.
}}
|group17= {{ver|1.19|22w13a}}
|list17= *Fackeln kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
*Seelenfackeln können in den Truhen von antiken Stätten gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *{{InvSprite|Fackel}}Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Fackel hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Louč]]
[[en:Torch]]
[[es:Antorcha]]
[[fr:Torche]]
[[hu:Fáklya]]
[[it:Torcia]]
[[ja:松明]]
[[ko:횃불]]
[[nl:Fakkel]]
[[pl:Pochodnia]]
[[pt:Tocha]]
[[ru:Факел]]
[[th:คบเพลิง]]
[[tr:Meşale]]
[[uk:Смолоскип]]
[[zh:火把]]</li><li>[[Gras|Gras]]<br/>{{Block
| image       = Gras.png
| image2      = Hohes Gras.png
| invimage    = Gras
| invimage2   = Hohes Gras
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = '''Gras:''' Ja<br>'''Hohes Gras:''' Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| drops       = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Gras:'''<br>
Sich selbst<br>
'''Hohes Gras:'''<br>
{{BS|Gras}} Gras (2)
| nameid      = 
;{{BS|Gras}} Gras
:grass
;{{BS|Hohes Gras}} Hohes Gras
:tall_grass
| blockstate  = Große Pflanze
}}
{{Diese Seite|das Grasbüschel}}
'''Gras''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==
* Gras lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Zuckerrohr]] oder [[Weizenpflanzen]].
* Gras platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Gras kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Das hohe Gras kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
* Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lässt Gras 0-1 [[Weizenkörner]] fallen.
* Um Gras als Block zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] abbauen.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Gras sich nicht aus oder wächst nach.
* Wenn man [[Knochenmehl]] auf eine Fläche von Grasblöcken streut, lässt das sofort viel Gras, hohes Gras und einige [[Blume]]n wachsen.
* Hohes Gras entsteht auch, wenn man Knochenmehl auf niedriges Gras anwendet.

== Vorkommen ==
Gras und hohes Gras ist in den meisten Biomen zu finden, die [[Grasblock|Grasblöcke]] enthalten.<br>
Außerdem kann Gras und hohes Gras in Truhen von [[Dorf#Truhenihalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
Gras kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, hohes Gras nicht.

=== Komposter ===
Wird ein Stück Gras in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe. Bei hohem Gras beträgt die Wahrscheinlichkeit 50%.

== Galerie ==
<center> {{Animation|Grasarten_Ebene.png;Grasarten_Wueste.png;Grasarten_Dschungel.png;Grasarten_Wald.png;Grasarten_Taiga.png;Grasarten_Sumpf.png|500px}}</center>
----
<gallery>
Hohes Gras.jpg |Notchs Vorschau vom Gras.
Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.
Doppelt hohes Gras.png|Hohes und normales Gras.
Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).
Gras auf Erde.png|Gras auf Erde in einer [[Schlucht]].
Hohesgras_sand.png|Gras wurde auf Sand generiert.
Gras_ueber_Lava.png|Gras wurde über Lava generiert.
</gallery>
{{-}}

== Trivia ==
*Hohes Gras als Item zählt zu den sehr seltenen Gegenständen, da man Hohes Gras als Gegenstand ausschließlich in Savannendörfern in Truhen finden kann.
*Als Inventartextur für hohes Gras wird dessen oberer Block benutzt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Gras Beta 1.6.png|32px]] Gras, [[Farn]] und Busch mit den Metadaten 1, 2 und 0 hinzugefügt.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, wird nicht eingefärbt und platziert Büsche anstelle von Gras, auch wenn sein Metawert wie erwartet 1 beträgt.
*Der Busch sieht aus wie der [[Toter Busch|tote Busch]], hat aber andere Eigenschaften: Während der tote Busch nur auf Sand gesetzt werden kann und immer zentriert wird, kann die Gras-Variante "Busch" nicht auf Sand gesetzt werden und nimmt zufällige Positionen auf der Blockoberfläche ein.
*Der Busch wird vom Spiel nicht verwendet.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Gras und Hohes Gras wachsen.
|group3= {{ver|Beta|1.8}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Gras kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist außerdem eingefärbt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Der Gegenstand besitzt einen Namen.
}}
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list4= *[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Gras als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.

|group5= {{ver|1.2|12w06a}}
|list5= *Gras kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
|group6= {{ver|1.5.1|1.5.1-pre}}
|list6= *Gras-Varianten mit Metadaten größer 2 sehen im Inventar nicht mehr wie Gras aus, sondern wie ein [[Datei:grüner Busch.png|32px]] grüner Busch, in der Welt platziert wie ein dunkler, toter Busch. Wie die Gras-Variante "Busch" (Metadaten 0) ist auch der grüne Busch ein ungenutztes Spielelement.
|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *Hohes Gras hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.8}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *[[Datei:Gras 14w17a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|14w26c}}
|list2= *Hohes Gras droppt [[Weizenkörner]].
|group3= {{ver|version|14w33a}}
|list3= *Hohes Gras wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
}}
*Beim Erstellen der Blockmodelle wird der ungenutzte grüne Busch entfernt, es gibt kein Blockmodell für ihn. Die Gras-Variante "Busch" bleibt jedoch erhalten, sie nutzt das Blockmodell des toten Busches.
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''grass'' und von ''double_plant'' zu ''tall_grass''.
*Die ungenutzte Gras-Variante "Busch" entfällt.
|group2= {{ver|version|18w32a}}
|list2= *[[Knochenmehl]] erzeugt hohes Gras auch direkt.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Gras 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Gras-Gegenstände können in den Truhen von Savannen-Dörfern gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *[[Datei:Gras.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|version|19w03a}}
|list4= *Gras kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Gras, [[Farn]] und Busch hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Gras kann unter Wasser platziert werden und wird mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gras, [[Farn]] und Busch hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]]
[[en:Grass]]
[[es:Hierba]]
[[fr:Herbes hautes]]
[[it:Erba]]
[[ja:草]]
[[ko:잔디]]
[[nl:Hoog gras]]
[[pl:Trawa]]
[[pt:Grama alta]]
[[ru:Трава]]
[[uk:Трава]]
[[zh:草丛]]</li><li>[[Süßbeeren|Süßbeeren]]<br/>{{Nahrung
| image      = Süßbeeren.png
| invimage   = Süßbeeren
| type       = Naturblöcke, Nahrungsmittel & Tränke
| renewable  = Ja
| heals      = {{hunger|2}}
| saturation = 0,4 
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = sweet_berries
}}

{{Diese Seite|den Gegenstand aus [[Minecraft]]|den Block|Süßbeerenstrauch|das Nahrungsmittel aus [[Minecraft Dungeons]] |MCD:Süße Beeren}}

'''Süßbeeren''' ('''Süße Beeren''' in der [[Bedrock Edition]]) sind ein [[Nahrungsmittel]], das von [[Süßbeerenstrauch|Süßbeerensträuchern]] geerntet werden kann.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
[[Süßbeerenstrauch|Süßbeerensträucher]] kommen in allen Taiga-Varianten vor.

Süßbeeren können von [[Süßbeerenstrauch|Süßbeerensträuchern]] geerntet werden, indem man auf einen Strauch, an dem Beeren gewachsen sind, rechtsklickt. In der vorletzten Wachstumsphase des Strauchs erhält man ein oder zwei Süßbeeren, in der finalen Wachstumsphase erhält man zwei oder drei Süßbeeren.

=== Dorf ===
Süßbeeren findet man in einigen Truhen in [[Dorf|Taiga-Dörfern]].

== Verwendung ==
=== Anpflanzen ===
Durch das Platzieren von Süßbeeren auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]] oder [[Podsol]] wird ein neuer [[Süßbeerenstrauch]] gepflanzt, der nach einiger Zeit erneut Beeren trägt.

=== Nahrung ===
Süßbeeren können gegessen werden. Dabei füllen sie {{Hunger|2}} Hungerpunkte auf.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf „Metzger“ auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] 10 Süßbeeren für einen [[Smaragd]].

=== Komposter ===
Wird eine Süßbeere in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

=== Viehzucht ===
Süßbeeren können an [[Fuchs|Füchse]] verfüttert werden, um sie zu züchten. Der Babyfuchs wird dem Spieler vertrauen und nicht vor ihm davonlaufen, aber ihm auch nicht folgen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Süßbeerenfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Süßbeeren hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Süßbeeren können in Truhen in Taiga-Dörfern gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Das Einsetzen von Süßbeeren in den [[Komposter]] hat eine Chance von 10%, um das Kompostniveau um 1 zu erhöhen.
*Süßbeeren können in dem Komposter zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group4= {{ver|version|19w05a}}
|list4= *Das Einsetzen von Süßbeeren in den Komposter hat eine Chance von 30%, um das Kompostniveau um 1 zu erhöhen.
|group5= {{ver|version|19w07a}}
|list5= *Süßbeeren können für das Vermehren von [[Fuchs|Füchsen]] verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.15}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *[[Biene]]n können jetzt süße Beerensträucher bestäuben.
|group2= {{ver|version|1.15-pre2}}
|list2= *Süßbeeren generieren in Riesenbaum-[[Taiga]]s.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *Süße Beeren hinzugefügt, welche nur über das experimentelle Gameplay verfügbar sind.
|group2= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list2= *Süße Beeren können benutzt werden, um den [[Komposter]] aufzufüllen.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.3}}
|list3= *Süße Beeren vollständig hinzugefügt, getrennt vom experimentellen Gameplay.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Sladké bobule]]
[[en:Sweet Berries]]
[[fr:Baies sucrées]]
[[ja:スイートベリー]]
[[ko:달콤한 열매]]
[[pl:Słodkie jagody]]
[[pt:Bagas doces]]
[[ru:Сладкие ягоды]]
[[th:เบอร์รีหวาน]]
[[zh:甜浆果]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

Bewaffnet:
einfach: 5 (&#9829&#9829&#9829)
normal: 8 (&#9829&#9829&#9829&#9829)
schwer: 12 (&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829)
Unbewaffnet:
einfach: 3 (&#9829&#9829)
normal: 5 (&#9829&#9829&#9829)
schwer: 7 (&#9829&#9829&#9829&#9829)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Nether:
Nether-Ödland
Karmesinwald
Netherfestung
Oberwelt:
Wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird
In der Nähe eines Netherportals
Wenn ein Schweini oder Schweini-Grobian für 15 Sekunden in der Oberwelt oder im Ende sind

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Verrottetes Fleisch (0–1)
Goldklumpen (0–1)

Rare Drops

Goldbarren
Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Goldschwert

Erfahrung

Erwachsen: 5
Kind: 12

ID-Name

zombified_Schweini

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Ein Zombie-Schweini ist eine neutrale Kreatur, die sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vorkommt. Zombifizierte Schweinis wurden im Minecraft Halloween Update als Schweinezombies implementiert und im Nether Update überarbeitet und in Zombie-Schweini umbenannt. Ihr Aussehen ist eine Mischung aus Schweini und Zombie.

Eigenschaften

  • Im Schwierigkeitsgrad schwer können zombifizierte Schweinis auch Holztüren zerstören.
  • Obwohl zombifizierte Schweinis ein Goldschwert bei sich tragen, fügen sie dem Spieler 3 Schaden zu (bei normaler Schwierigkeit), anstatt der standardmäßigen 2.
  • Zombifizierte Schweinis sind immun gegen Lava und Feuer so wie viele Kreaturen, die natürlich im Nether vorkommen.
  • Sie droppen verrottetes Fleisch und Goldklumpen, bei Tötung durch einen Spieler oder im aggressiven Zustand selten auch Goldschwerter oder Goldbarren. Dadurch sind sie eine unerschöpfliche Quelle für Gold.
  • Zombifizierte Schweinis ertrinken weder in Lava noch in Wasser.
  • Zombifizierte Schweinis können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können.
  • Dorfbewohner betrachten zombifizierte Schweinis als normale Zombies und fliehen vor ihnen.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
  • Wenn sie angegriffen werden, alarmieren sie Artgenossen in ihrer Umgebung. In dieser Weise verhalten sie sich wie Wölfe und Bienen.

Verhalten

Zombifizierte Schweinis wandern ziellos herum, wobei sie Klippen, Ghasts und Lava vermeiden. Steht der Spieler nahe bei einem zombifizierten Schweini, so dreht er ihm den Kopf für ein paar Sekunden zu und nimmt dann seine Wanderung erneut auf.

Greift man einen zombifizierten Schweini an, so nehmen alle zombifizierten Schweinis in einem Umkreis von 67×67×21 bis 111×111×21 Blöcken um das angegriffene Exemplar eine feindliche Haltung gegenüber dem Spieler, und im Mehrspielermodus gegenüber allen Spielern an und verfolgen sie. Tötet man ihn jedoch direkt mit einem Schlag, bevor er die anderen alarmiert hat, nehmen die anderen zombifizierten Schweinis keine feindliche Haltung an. So ist es mit einem Schwert, welches genug Schaden verursacht, möglich, die zombifizierten Schweinis zu töten, ohne dass der Spieler angegriffen wird. Eine solche Waffe ist allerdings nicht allein durch Verzauberung erhältlich, sondern erfordert zusätzlich den Trankeffekt Stärke, zum Beispiel durch einen Trank oder ein Leuchtfeuer - es sei denn, man hat ein Diamantschwert mit mindestens Bann IV und landet einen Volltreffer, indem man hochspringt und während dem zurück auf den Boden fallen den Zombiefizierten Schweini schlägt. Das tötet ihn mit einem Schlag. Selbst ein versehentlicher Angriff, wie ein Treffer durch einen zurückgeschlagenen Ghastfeuerball, macht die zombifizierten Schweinis aggressiv. Werden sie allerdings direkt von einem Ghastfeuerball getroffen, also bevor er den Spieler erreicht, oder schubst man sie von einer Klippe, ohne sie zu schlagen, werden sie nicht aggressiv.

Die zombifizierten Schweinis bleiben bis an ihr Lebensende aggressiv, also bis sie getötet werden oder despawnen. Das Verlassen des Nethers führt nicht zum Despawnen, sondern nur zum Entladen der Chunks. Sobald man den Nether an derselben Stelle wieder betritt, werden die Chunks wieder geladen und mit ihnen die aggressiven zombifizierten Schweinis. Um sie despawnen zu lassen, muss man sich weit genug von ihnen entfernen. Innerhalb der ersten 20 bis 39,95 Sekunden stecken aggressive zombifizierte Schweinis alle Kollegen in einem 40-Block-Radius an, danach nicht mehr, sie bleiben aber weiterhin aggressiv. Eine Möglichkeit der Flucht ist die Überquerung eines großen Lavasees über eine sichere Brücke, denn sie spawnen nicht in der Lava und schwimmen extrem langsam. Hat man alle zombifizierten Schweinis mehr als 40 Blöcke hinter sich gelassen, werden neu spawnende nicht mehr aggressiv sein.

Dieses Gruppenverhalten tritt nicht nur gegenüber Spielern auf. Greift zum Beispiel ein Eisengolem eine zombifizierte Schweinihorde an, greifen alle zombifizierten Schweinis den Eisengolem an.

Vorkommen

Zombifizierte Schweinis spawnen im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...

  • ... in aktivierten Netherportalen. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch einen Block-Tick des Netherportalblocks erzeugt. Die Kreatur-Eigenschaft PortalCooldown verhindert dabei für die nächsten 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden.
  • ... wenn ein Blitz ein Schwein trifft.

Bekämpfung

Am einfachsten lassen sich zombifizierte Schweinis bekämpfen, indem man um das Portal einen, nur ein 1×2 großen, Gang zum Portal baut, welcher außerdem mit einer Tür gesichert ist. Das ermöglicht dem Spieler, zombifizierte Schweinis anzugreifen, sich anschließend in diesen Gang zurückziehen und ganz gefahrlos alle zombifizierten Schweinis zu töten, die dem Spieler in den Gang folgen. Das verhindert, dass zombifizierte Schweinis von hinten angreifen, und man kann nicht von mehreren zombifizierten Schweinis gleichzeitig angegriffen werden. Wird die Lebensanzeige dennoch knapp, so kann man die Tür schließen oder durch das Portal flüchten.

Aufgrund der Tatsache, dass zombifizierte Schweinis Abgründe meiden und in Lava schwimmen können, kann man sie mit Lava in eine Grube treiben lassen und so eine Falle bauen.

Alternativ dazu kann man sich auf einen zwei Blöcke hohen Turm stellen und von oben auf die zombifizierten Schweinis einschlagen. Dann kann man jedoch durch einen Ghast oder ein Skelett (wenn ein Seelensandtal in der Nähe ist) durch einen Fernkampfangriff heruntergeschubst werden.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Monsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Meisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • An Halloween tragen zombifizierte Schweinis, Skelette, Witherskelette und Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Seit der Einführung der Zombiekinder existieren auch zombifizierte Schweinikinder, die mit der üblichen Wahrscheinlichkeit statt einer erwachsenen Kreatur im Nether spawnen. Wie auch beim Zombiekind passiert es selten, dass dann ein Zombie-Schweini-Hühnerreiter spawnt.
  • Das zombifizierte Schweinikind hat ein kleineres Schwert als der normale zombifizierte Schweini.
  • Die originale Schweinezombie-Textur wurde von XaPhobia für den Nutzer Miclee als Halloween-Version einer Pigman-Häuptlingstextur erschaffen.[2] Notch übernahm sie für den Schweinezombie mit dem Halloween Update ins Spiel,[3] entschärfte sie allerdings leicht, um sie weniger „blutrünstig“ wirken zu lassen.[4] Zum Dank schrieb er noch XaPhobias Namen in die Textur.

Galerie

Galerie (vor dem Nether Update)

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Schweinezombies hinzugefügt, sie verhalten sich gegenüber dem Spieler neutral
  • Bei einem Angriff sind sie für immer feindlich gegenüber dem Spieler
  • Beim Tod droppt er gebratenes Schweinefleisch
Alpha 1.2.2
  • Schweinezombies werden im Laufe der Zeit wieder neutral
Beta 1.5
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies ohne Schwert
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Drops geändert: Schweinezombies lassen beim Tod nur noch verrottetes Fleisch fallen
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre2
  • Schweinezombies besitzen zwei Rüstungspunkte, wie Zombies; sie verhindern 8% der Schäden
Beta 1.9-pre5
  • Schweinezombies können durch Tränke der Heilung beschädigt werden und von Tränke des Schadens geheilt werden
Vollversion 1.2 (12w06a)
Vollversion 1.3 (12w22a)
Vollversion 1.4
12w32a
  • Schweinezombies können Rüstungen tragen, dies kann aber nur mit Modifikationen genutzt werden
  • Schweinezombiekinder hinzugefügt, diese kommen allerdings nicht natürlich vor
12w36a
  • Schweinezombies spawnen in Netherfestungen seltener (ursprünglich 43,5%; jetzt 17,9%)
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Schweinezombiekinder können selten spawnen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies mit Schwertern
  • Schweinezombiekinder können nun beim Tod Gegenstände fallen lassen
Vollversion 1.7 (13w49a)
  • Hühnerreiter hinzugefügt, Schweinezombiekinder reiten deshalb nun manchmal auf Hühnern
Vollversion 1.8
14w03a
  • Jetzt werden nur noch Goldklumpen und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Schweinezombie getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Schweinezombie nicht durch den Spieler stirbt droppt er nur verrottetes Fleisch
14w04a
  • Goldklumpen und Raredrops können nun auch gedroppt werden, wenn der Schweinezombie nicht von einem Spieler getötet wurde
14w06a
  • Wütende Schweinezombies laufen nicht mehr geradewegs zum Spieler, sie suchen einen geeigneten Weg
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Schweinezombies laufen vor explodierenden Creepern fort
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Schweinezombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9 (15w34a)
  • Die Arme von Schweinezombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler verfolgen, strecken sie die Arme nach ihm
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „PigZombie“ zu „zombie_pigman“ geändert
Vollversion 1.13 (18w19a)
Vollversion 1.16 (20w09a)
  • Der Name der Schweinezombies wird zu „Zombie-Schweini“ geändert.
  • Textur wird von zu geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.5.0
  • Schweinezombies hinzugefügt
Alpha 0.7.2
  • Sounds geändert
Alpha 0.7.3
  • Kreaturen leuchten nun, wenn sie durch Tageslicht brennen
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Schweinezombie-Spawn-Ei hinzugefügt
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Alpha 0.11.0 (build 1)
  • Schweinezombies können nicht mehr brennen
  • Das Gesicht des Schweinezombies wurde dem der Java Edition angepasst
  • Hühnerreiter hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Vollversion 1.16.0
  • Der Name der Schweinezombies wird „Zombiefizierter Schweini” geändert.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schweinezombie hinzugefügt
TU12 CU1 1.00 Patch 1
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Schweinezombies können durch Netherportal in der Oberwelt spawnen
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Baby-Schweinezombie hinzugefügt

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