| Vollversion 1.13 |
|
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vollversion 1.14 |
|
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| Vollversion 1.15 (19w36a) |
|
Phantom

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bemooster Bruchstein|Bemooster Bruchstein]]<br/>{{Block
| image = Bemooster Bruchstein.png
| invimage = Bemooster Bruchstein
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = mossy_cobblestone
}}
{{Diese Seite|den bemoosten Bruchstein|den Bruchstein ohne Moos|Bruchstein}}
Bei '''Bemoostem Bruchstein''' (engl.: ''Mossy Cobblestone'') handelt es sich um einen rein dekorativen Block, der in verschiedenen [[Bauwerk]]en natürlich auftritt. Er eignet sich besonders gut für die Konstruktion von mittelalterlich anmutenden Mauern, Schlössern, Türmen und Straßen. Der Explosionswiderstand des Blockes ist hoch genug, um den [[Ghast#Fliegende Feuerkugel|Feuerkugeln]] von [[Ghast]]s standzuhalten.
== Gewinnung ==
[[Datei:Dschungeltempel.png|mini|rechts|Bemooster Bruchstein wird in Dschungeltempeln verwendet]]
{{Abbauen|Bemooster Bruchstein|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Bemooster Bruchstein kommt in [[Riesenbaumtaiga]]s vor. Dort wird er in Form von kleinen [[Felsen]] auf dem Boden generiert. Weiterhin besteht der Boden von [[Verlies]]en zu ungefähr 75 % aus bemoostem Bruchstein, die restliche 25 % sind ebenso wie die Wände mit [[Bruchstein]] gefüllt. Die im [[Dschungel]] selten vorzufindenden [[Dschungeltempel]] weisen in der gesamten Struktur einen hohen Anteil an bemoostem Bruchstein auf. [[Unterwasserruine]]n, [[Plünderer-Außenposten]], [[Dorf|Dörfer]] und [[Dorf|Zombiedörfer]] haben ebenfalls bemoosten Bruchstein in den Struckturen.
=== Herstellung ===
Mit [[Ranken]] oder einem [[Moosblock]] kann bemooster Bruchstein hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein}}
|}
== Verwendung ==
Die einzige Weiterverarbeitung des bemoosten Bruchsteins ist die Herstellung von bemoosten [[Bruchsteinmauer]]n.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bemooste Bruchsteinmauer}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Bemooste Bruchstein}}
|}
== Trivia ==
* Bemooster Bruchstein sollte ursprünglich in den Häusern von [[Dorf|Dörfern]] enthalten sein. Dieses Konzept kam in der [[Java Edition]] zwar nie offiziell zum Einsatz, wurde aber in der [[Bedrock Edition]] wieder aufgegriffen. Dort enthalten die Häuser in den Dörfern, die nur von [[Zombiedorfbewohner]]n bewohnt werden, an vielen Stellen bemoosten Bruchstein statt normalem [[Bruchstein]].
== Galerie ==
<gallery>
Bauwerk Verlies.png|Bemooster Bruchstein auf dem Boden eines [[Verlies]]es.
Dschungeltempel Dschungel.png|[[Dschungeltempel]] bestehen fast nur aus [[Bruchstein]] und seiner bemoosten Variante.
Dschungeltempel Etage.png|Auch im Inneren befinden sich in Dschungeltempel viele bemooste Bruchsteine.
Struktur Felsen.png|Felsformationen aus bemoostem Bruchstein in der [[Riesenbaumtaiga]].
Zombiedorf PE.png|Einzelne Bruchsteinblöcke sind in [[Dorf|Zombiedörfern]] der [[Bedrock Edition]] bemoost.
Riesenpilz Dorf.jpg|Bemooster Bruchstein in einem frühen Konzept der [[Dorf|Dörfer]] als Bestandteil von Häusern<ref>https://imgur.com/pqYck</ref>.
Bruchstein Dorf.png|Bemooster Bruchstein in einem aktuellen Dorf.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Survival Test 0.26.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Verlies]]en natürlich vor.
|group3= {{ver|beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Textur geändert, die bisher schwarzen Fugen werden grau.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
|group5= {{ver|1.4|12w34a}}
|list5= *[[Bemooste Bruchsteinmauer]]n hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *In der [[Riesenbaumtaiga]] kommen [[Felsen]] aus bemoostem Bruchstein vor.
|group7= {{ver|1.7.9}}
|list7= *Umbenennung von ''bemooster Pflasterstein'' zu ''bemooste Bruchsteine''.
|group8= {{ver|1.8}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w04a}}
|list1= *Rezept für bemoosten Bruchstein hinzugefügt.
}}
*Umbenennung von ''bemooste Bruchsteine'' zu ''bemooster Bruchstein''.
|group9= {{ver|1.13|18w09a}}
|list9= *Der bemosste Bruchstein kommt in [[Ozeanruine]]n natürlich vor.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur von [[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] in [[Datei:Bemooster Bruchstein 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Bemooster Bruchstein.png|32px]] geändert.
}}
|group11= {{ver|1.17|21w11a}}
|list11= *Bemooste Bruchsteine lassen sich auch mit [[Moosblock|Moosblöcken]] herstellen.
|group12= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list12= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit bemoosten Bruchstein verdoppelt werden kann.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list2= *Bemooster Bruchstein kommt als Bestandteil von [[Verlies]]en und [[Felsen]] vor.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.5}}
|list3= *Bemooster Bruchstein kann im [[Steinmetz]] hergestellt werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list4= *Der Steinmetz wird entfernt, bemooster Bruchstein wird daher in der [[Werkbank]] hergestellt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0}}
|list5= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Dschungeltempel]]n vor, selten außerdem statt [[Bruchstein]] in von [[Zombiedorfbewohner]]n befallenen [[Dorf|Dörfern]].
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list2= *Rezept für bemoosten Bruchstein hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Kamení porostlé mechem]]
[[en:Mossy Cobblestone]]
[[es:Roca musgosa]]
[[fr:Pierres moussues]]
[[hu:Mohás kő]]
[[it:Pietrisco muschioso]]
[[ja:苔むした丸石]]
[[ko:조약돌]]
[[nl:Mossige keisteen]]
[[pl:Zamszony bruk]]
[[pt:Pedregulho]]
[[ru:Замшелый булыжник]]
[[uk:Моховитий кругляк]]
[[zh:圆石]]</li><li>[[Grenze|Grenze]]<br/>{{Block
| image = Grenze.png
| invimage = Grenze
| type = Education Edition
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Nein
| renewable = Nein
| tool = not mineable
| stackable = Ja (64)
| nameid = border_block
| drops = Keine
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}
== Eigenschaften ==
* Grenzen können nicht gewonnen werden, weder durch [[Handwerk]] noch durch Abbau. Dies rührt daher, da Grenzen im Überlebensmodus unzerstörbar ist. Im [[Kreativmodus]] oder mit [[Befehl]]en kann es allerdings zerstört werden.
* Unter und über Grenzen können im Überlebensmodus weder Blöcke gesetzt noch abgebaut werden. Allerdings kann man mit Kolben Blöcke aus dem oben genannten Bereich schieben oder ziehen.
* Den Bereich über der Grenze (bis zur Weltobergrenze auch über die Baugrenze hinaus) und unter der Grenze (bis zur Weltuntergrenze auch unter die Baugrenze hinaus) kann man im Überlebensmodus nicht passieren, im Kreativmodus allerdings schon.
* Die Grenze ähnelt optisch einer Mauer,ist aber komplett rot.
* Von der Grenze steigen und sinken sternförmige Partikel, die genauso hoch und tief wie der Sperrbereich reichen, sogar durch Blöcke hindurch.
* Dennoch ist es Mittels [[Enderperle]]n möglich, Grenzen zu überwinden.
== Gewinnung ==
Man kann die Grenze nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Sie ist auch nicht im Kreativinventar zu finden. Man kann sie ähnlich zum [[Befehlsblock]] nur durch den {{b|/give @p border_block}} ins Inventar holen.
== Datenwerte ==
=== ID ===
{{ID Tabelle
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=bedrock
|displayname=Grenze
|spritetype=block
|nameid=border_block
|id=212
|foot=1
}}
== Verwendung ==
Man kann Grenzen zum leichten Abtrennen von Spielbereichen verwenden, da auch Kreaturen sie nicht passieren können und sie den Spieler auch nicht angreifen können.
== Trivia ==
Objekte lassen sich noch über bzw. unter Grenzen hindurch werfen/schießen.
Die Grenze ist die Alternative zum {{b|/worldborder}} der [[Java Edition]].
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Grenzblockpe.png|Blocktextur.
Datei:Grenze-Eigenschaften.jpg|Grenzblöcke in einer Welt in der Beta Version der Pocket Edition .
</gallery>
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Border]]
[[fr:Bordure]]
[[ja:ボーダー]]
[[pt:Border]]
[[ru:Граница]]
[[zh:边界]]</li><li>[[Gefärbte Keramik|Gefärbte Keramik]]<br/>{{Block
| image = Weiße Keramik.png;
Orange Keramik.png;
Magenta Keramik.png;
Hellblaue Keramik.png;
Gelbe Keramik.png;
Hellgrüne Keramik.png;
Rosa Keramik.png;
Graue Keramik.png;
Hellgraue Keramik.png;
Türkise Keramik.png;
Violette Keramik.png;
Blaue Keramik.png;
Braune Keramik.png;
Grüne Keramik.png;
Rote Keramik.png;
Schwarze Keramik.png
| invimage = Weiße Keramik
| invimage2 = Orange Keramik
| invimage3 = Magenta Keramik
| invimage4 = Hellblaue Keramik
| invimage5 = Gelbe Keramik
| invimage6 = Hellgrüne Keramik
| invimage7 = Rosa Keramik
| invimage8 = Graue Keramik
| invimage9 = Hellgraue Keramik
| invimage10 = Türkise Keramik
| invimage11 = Violette Keramik
| invimage12 = Blaue Keramik
| invimage13 = Braune Keramik
| invimage14 = Grüne Keramik
| invimage15 = Rote Keramik
| invimage16 = Schwarze Keramik
| type = Farbige Blöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = wooden pickaxe
| pushable = Ja
| flammable = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;{{BS|Weiße Keramik}} Weiße Keramik
:white_terracotta
;{{BS|Orange Keramik}} Orange Keramik
:orange_terracotta
;{{BS|Magenta Keramik}} Magenta Keramik
:magenta_terracotta
;{{BS|Hellblaue Keramik}} Hellblaue Keramik
:light_blue_terracotta
;{{BS|Gelbe Keramik}} Gelbe Keramik
:yellow_terracotta
;{{BS|Hellgrüne Keramik}} Hellgrüne Keramik
:lime_terracotta
;{{BS|Rosa Keramik}} Rosa Keramik
:pink_terracotta
;{{BS|Graue Keramik}} Graue Keramik
:gray_terracotta
;{{BS|Hellgraue Keramik}} Hellgraue Keramik
:light_gray_terracotta
;{{BS|Türkise Keramik}} Türkise Keramik
:cyan_terracotta
;{{BS|Violette Keramik}} Violette Keramik
:purple_terracotta
;{{BS|Blaue Keramik}} Blaue Keramik
:blue_terracotta
;{{BS|Braune Keramik}} Braune Keramik
:brown_terracotta
;{{BS|Grüne Keramik}} Grüne Keramik
:green_terracotta
;{{BS|Rote Keramik}} Rote Keramik
:red_terracotta
;{{BS|Schwarze Keramik}} Schwarze Keramik
:black_terracotta
}}
{{Diese Seite|die gefärbte Keramik|andere Bedeutungen|Keramik (Begriffsklärung)}}
'''Gefärbte Keramik''' ist ein dekorativer [[Block]]. Die gefärbte Keramik bildet mit einem etwas bräunlicheren Farbspektrum eine Alternative zu gefärbter [[Wolle]], [[Trockenbeton]] und [[Beton]].
== Eigenschaften ==
Gefärbte Keramik ist in 16 Farben verfügbar.
[[Datei:Gefärbte_Keramik_Farbspektrum.png|400px]]
Sie ist im Gegensatz zu Wolle nicht brennbar und hat einen größeren [[Explosion]]swiderstand. Bei der Verwendung von [[Feuer]] und [[TNT]] nahe komplizierten {{tw|Schaltkreise}}n bietet sich gefärbte Keramik somit auch als bessere Alternative an, um diese übersichtlich zu gestalten. Jedoch ist der Rohstoff [[Ton]] im Gegensatz zu Wolle schwer zu beschaffen, aber dafür werden weniger [[Farbstoff]]e beim Färben verbraucht.
Die rote, gelbe, orange, braune, hellgraue und weiße Farbvariante kommen natürlich in [[Tafelberge]]n vor.
In Tempeln kommt orange und violette Keramik am Boden des Hauptraumes vor.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik}}
|}
=== Handel ===
Alle Farben der gefärbten Keramik werden vom [[Dorfbewohner|Maurer]] verkauft.
== Verwendung ==
{{Ofenrezept
|name= [[Glasierte Keramik]]
| Alle Keramiken
| Alle glasierten Keramiken
|head=1
|foot=1
|showname=1
}}
== Trivia ==
*[[Notch]] twitterte zur Zeit der [[Beta]], dass es [[Ziegelsteine]] in weiteren Farben geben sollte. Dies wurde jedoch nicht umgesetzt. Dies hat Jeb mit gefärbter Keramik anderweitig eingefügt.
*Anders als bei Wolle muss man Keramik erst mit [[Knochenmehl]] färben, um einen weiß gefärbten Block zu erhalten.
*[[Keramik]] hat einen anderen Datenwert als gefärbte Keramik, daher gilt er nicht als 17. Farbe.
== Galerie ==
<gallery>
Gefärbte Keramik Vergleich.png|Gefärbte Keramik.
Wolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle]], gefärbte Keramik, [[gefärbtes Glas]], [[Trockenbeton]] und [[Beton]] im Vergleich.
Tafelberge Jeb.jpg|Erstes Bild eines Tafelberg-Bioms mit natürlich vorkommender gefärbter Keramik.
Gefärbte Keramik Tafelberg.png|Ein Tafelberg.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6|13w19a}}
|list1= *Gefärbte Keramik hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.7}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Gelb, orange, hellgrau, rot, braun und weiß gefärbte Keramik kommen in [[Tafelberge]]n (Mesa) natürlich vor.
*Der Tote Busch kann auf Ton und Keramik platziert werden.
|group2= {{ver|version|13w39a}}
|list2= *Orange Keramik wird in [[Tafelberge]]n anstelle von [[Sandstein]] generiert.
}}
|group3= {{ver|1.8|14w03a}}
|list3= *In [[Wüstentempel]]n wird anstatt der [[Wolle]] gefärbte Keramik generiert.
|group4= {{ver|1.12|17w06a}}
|list4= *Man kann gefärbte Keramik in den Ofen legen um daraus [[glasierte Keramik]] zu brennen.
|group5= {{ver|1.13|17w47a}}
|list5= *[[Metadaten-Entfernung]]: Neubenennung und Aufteilung des ID-Namens ''stained_hardened_clay'' in 16 ID-Namen.
|group6= {{ver|1.14|19w11a}}
|list6= *Gefärbte Keramik kann von einem erfahrenen Maurer-Dorfbewohner über den Handel erworben werden, wodurch sie erneuerbar geworden ist.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gefärbte Keramik hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Gefärbte Keramik generiert in [[Tafelberge]]n.
*Gefärbte Keramik kann in Wüstentempeln gefunden werden.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Terracotta]]
[[es:Arcilla tintada]]
[[fr:Terre cuite]]
[[ja:テラコッタ]]
[[nl:Gebeitste klei]]
[[pl:Terakota]]
[[pt:Argila Endurecida]]
[[ru:Обожжённая глина]]
[[zh:硬化粘土]]</li></ul>| Lebensenergie |
20 ( |
|---|---|
| Angriffsschaden |
einfach: 4 ( |
| Größe |
Breite: 0,9 Blöcke |
| Spawn | |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod durch Spieler: |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
phantom |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Phantome sind fliegende Monster, die von Spielern mit Schlafdefizit angelockt werden. Deren Phantomhaut kann für das Reparieren von Elytren genutzt werden. Die Phantome kommen nach drei Nächten, in denen der Spieler nicht geschlafen hat und greifen den Spieler an.
Eigenschaften
- Phantome zählen zu den untoten Kreaturen. Daher werden sie durch Heiltränke geschädigt, durch Schadenstränke geheilt und erhalten mehr Schaden durch mit Bann verzauberte Waffen.
- Sie brennen im Sonnenlicht und nehmen Schaden.
- Phantome verfügen über eine Eigenschaft namens
Size, mit derer ihre Größe beliebig verändert werden kann. Dadurch verändert sich auch die Hitbox, die Breite in Blöcken errechnet sich durch0,9 + Size * 0,2, die Höhe durch0,5 + Size * 0,1. In der Spielwelt treten allerdings nur Phantome mit der StandardgrößeSize:0auf, wodurch die veränderbare Größe lediglich eine mittels Befehlen nutzbare Möglichkeit darstellt. - Phantome können nicht ertrinken, genau wie alle anderen untoten Kreaturen. Sie bewegen sich im Wasser wie durch Luft.
Aussehen
- Phantome sind bläuliche, rochenähnliche Monster
- Sie haben graue Haut an ihren Flügeln. Diese erinnert an Knochen.
- Ihre Flügel scheinen zerfetzt auszusehen.
- Phantome erzeugen graue Partikel am Rand ihrer Flügel.
- Bei Unsichtbarkeit sind noch ihre Augen und die Partikel zu sehen.
Verhalten
- Befindet sich ein Spieler mit Schlafdefizit in der Nähe, fliegt das Phantom direkt in Richtung des Spielers und attackiert ihn.
- Phantome können problemlos unter Wasser überleben und greifen Spieler auch unter Wasser an.
- Hat das Phantom seinen Angriff beendet, fliegt es gerade nach oben und bereitet sich auf die nächste Attacke vor. Dabei fliegt es in großen Kreisen umher.
- Falls kein geeigneter Spieler in der Nähe ist, kreisen Phantome die meiste Zeit auf einer bestimmten Höhe und fliegen manchmal steil, manchmal flach nach oben.
- Phantome werden auch Spieler ohne Schlafdefizit angreifen, allerdings konzentrieren sie sich nur auf die Spieler mit Schlafdefizit und werden somit im Mehrspieler andere Spieler solange ignorieren, bis ihr Opfer verstorben ist.
- Phantome wehren sich nicht gegen andere Mobs, ähnlich wie Wächter.
- Befindet sich beim Angriff eines Phantoms in der Nähe des Spielers eine Katze, faucht diese, und das Phantom bricht einen etwaigen Angriff umgehend ab.
- Sollte ein Spieler im Kreativmodus nicht schlafen und neben einem Spieler im Abenteuer- oder Überlebensmodus sein, wird dennoch ein Phantom beschworen und greift den Spieler im Abenteuer- oder Überlebensmodus an.
Vorkommen
Phantome können überall in der Oberwelt am Himmel erscheinen.
Im Gegensatz zu den anderen Kreaturen, für deren Spawning das Spiel nach einem zufälligen, aber geeigneten Ort in der Welt sucht, können Phantome nur in Abhängigkeit von der Position eines Spielers spawnen. Dafür muss der Spieler im Überlebensmodus oder Abenteuermodus sein und ein Schlafdefizit haben, d. h. er hat seit mindestens drei Spieltagen, also 60 Minuten, bzw. 72.000 Ticks kein Bett mehr benutzt. Die Zeit seit der letzten Bettbenutzung ist in der Statistik ablesbar. Sie wird zurückgesetzt, sobald man ein Bett benutzt, das Überspringen der Nacht ist dazu nicht nötig, man kann auch vorzeitig aufstehen, um die Zeit zurückzusetzen.
Zum Spawnen der Phantome darf sich über dem Spieler kein Block befinden, der Licht blockiert, und der Spieler muss sich mindestens auf der Höhe des Meeresspiegels aufhalten, er kann also z. B. nicht in einer Höhle unterwegs sein.
Phantome können außerdem bei einem Lichtlevel unter 8 spawnen, also bei Nacht und Gewitter. Wird es Tag, fangen sie an zu brennen, wie andere Untote. Somit können Phantome frühestens in der vierten schlaflosen Nacht eines Spielers auftreten. Bei jedem Spawnversuch in dieser vierten Nacht besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄4, dass dieser erfolgreich ist. In der fünften Nacht wächst die Wahrscheinlichkeit auf 2⁄5 an und erhöht sich auf diese Weise immer weiter, je länger der Spieler nicht im Bett war. Die Spawn-Wahrscheinlichkeit lässt sich mittels x-3⁄x darstellen, wobei x angibt, um die wievielte Nacht seit dem letzten Schlaf des Spielers es sich handelt.
Können Phantome spawnen, geschieht dies alle ein bis zwei Minuten, also alle 1.200 bis 2.400 Ticks. Sie spawnen daher fünf- bis maximal zehn Mal pro Nacht, da eine Nacht genau 10 Minuten andauert.
Phantome kommen in einer Gruppe von ein bis vier Exemplaren vor und erscheinen 20 bis 34 Blöcke über dem Spieler innerhalb einer 19×19 Blöcke großen Fläche. Dort ziehen sie ihre Kreise, bis sie letztendlich auf den Spieler am Boden herabstürzen und ihre tödlichen Angriffe ausführen.
Das Spiel prüft allerdings nicht, ob sich in dem zum Spawnen der Phantome bestimmten Bereich eventuell Blöcke befinden. So können diese auch innerhalb von Blöcken spawnen, wodurch sie sofort ersticken.
NBT-Daten
- Phantom hat die Objekt-ID „phantom“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- AX: X-Koordinate des Verweilzentrums. Wenn das Phantom nicht angreift, fliegt es nicht ziellos umher wie eine Fledermaus, sondern verweilt am Himmel und kreist um das Verweilzentrum. Nach jedem Angriff wird das Verweilzentrum neu berechnet. Vor dem ersten Angriff ist es der Spawnpunkt des Phantoms.
- AY: Y-Koordinate des Verweilzentrums.
- AZ: Z-Koordinate des Verweilzentrums.
- Size: Die Größe des Phantoms.
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob |
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
![]() | Zwei auf einen Streich | Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss | Ich habe die Knarre gesichert | Schieße einen Pfeil auf zwei Phantome mit einer Armbrust mit der Verzauberung Durchschuss. | adventure/two_birds_one_arrow
|
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
Trivia
- Diese Kreatur wurde auf der MineCon Earth aus insgesamt vier Kreaturen von den Zuschauern ausgewählt, um in das Spiel aufgenommen zu werden.
- Phantome spawnen absichtlich erst nach drei Nächten, um die erste Nacht für den Spieler nicht zu schwer zu machen[1].
- Phantome sehen wie Rochen aus. Das könnte möglicherweise daran liegen, dass sie im Update Aquatic hinzugefügt wurden.
Galerie

Ein Phantom gleitet durch den Himmel über eine Wüste hinweg.
Phantome kreisen am Himmel und bereiten ihren Angriff auf den Spieler vor.
Ein Spieler wird von zwei vom Himmel stürzenden Phantomen überrascht.
Geschichte
Eine Skizze der damaligen "Kreatur B" für die Abstimmung auf der MineCon Earth.
Jeb zeigt seine ersten Fortschritte zur Implementierung des Phantoms[3].
Nach weiterer Arbeit ist das Modell etwas verfeinert[4].
Erste veröffentlichte Version der Phantome am Himmel[5].
Neues Design von Jasper Boerstra.
Alternatives Design mit roter Farbe.
Das Phantom wurde auf der MineCon Earth 2017 als Skizze vorgestellt[6]. In einer frühen Version ähnelte die Augenfarbe zufällig der des Enderman. Als einige Spieler darauf hinwiesen, passte Jeb die Farbe noch deutlicher an den Enderman an. Doch dann merkte jemand an, dass es schade sei, wenn alles Ender-artig, Wither-artig, Illager-artig etc. aussehen würde. Daraufhin gab Jeb dem Phantom ein eigenes Aussehen und änderte die Augenfarbe zu Grün.[7]
Als das Phantom schließlich mit Vollversion 1.13 (18w07a) im Spiel erschien, hatte es weniger Segmente als in der Skizze und das aufklappbare Maul fehlte. Dies wurde von der Community bemängelt. Jeb hat das aufklappbare Maul allerdings absichtlich weggelassen, denn das sah wie eine Muppet-Figur aus.
Aufgrund der Kritik erstellte Jasper Boerstra ein neues Design[8]. Er fügte mehr Segmente und ein Maul hinzu, aber auch er fand, dass es wie eine seltsame Sockenpuppe aussah, daher ließ er es wieder weg. Ansonsten passte er sein Design an ein etwas älteres Publikum an. Mit dem Skelettdesign machte er die Textur gruseliger und düsterer. Er wandte sich auch ein wenig vom bisherigen Minecraft-Stil ab und probierte etwas Neues. Wenn es zu wenig nach Minecraft ausgesehen hätte, hätte er das wieder geändert, aber die Kollegen waren mit seinem Design zufrieden. Jasper hat außerdem zum ersten Mal transparente Teile bei einer Kreatur benutzt, um ihr mehr Detail zu geben. Die Farbe änderte er von Schwarz zu Blau, denn nicht alles muss unbedingt dunkel sein, um gruselig zu wirken, wie er meinte. Er probierte auch andere Farben aus. Rot war die zweite Wahl, aber das erinnerte zu sehr an ein Nether-Monster.
Das Phantom sollte den Spieler unabhängig von den Dimensionen heimsuchen, daher spawnte es anfangs auch im Ende. Aber da man im Ende immer unter freiem Himmel ist und kein Bett aufstellen kann (es explodiert), kann man bei einem längeren Aufenthalt das ständige Spawnen von Phantomen nicht verhindern. Die Entwickler haben darüber nachgedacht, wie man sich davor schützen kann, z. B. indem die Phantome Gegenstände droppen, die den Schlafzähler zurücksetzen[9]. Doch schließlich entschieden sie sich, die Phantome nur in der Oberwelt vorkommen zu lassen.
| Versionsgeschichte der Java Edition |
|---|
Einzelnachweise
- ↑ https://minecraft.net/de-de/article/java-devs-talk-update-aquatic
- ↑ https://twitter.com/JasperBoerstra/status/971059868282097664
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/940891459812720640
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/940955214810615808
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/943438491182075905
- ↑ https://minecraft.net/de-de/article/meet-mob-b
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7yj559/recap_of_jebs_talk_at_the_pc_gamer_weekender_on/
- ↑ https://minecraft.net/de-de/article/meet-phantom
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7yj559/
- ↑ https://twitter.com/JasperBoerstra/status/971066883922382848
| Aggressiv |
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