| Vollversion 1.19.4 (23w03a) |
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|---|
Befehl/ride
| Nutzbarkeit | |
|---|---|
| Einzelspieler | ja |
| Mehrspieler | ja |
| Cheat | ja, 2 |
| Befehlsblock | ja |
Mit dem Befehl /ride kann man ein Objekt auf einem anderen Objekt sitzen / reiten lassen oder einen Reitvorgang beenden.
Syntax
Java Edition
Variante 1:
/ride <Reiter> mount <Träger>
Lässt den Reiter den Träger Reiten.
Variante2:
/ride <Reiter> dismount
Lässt den Reiter kein Objekt mehr reiten.
Bedrock Edition
Variante 1:
/ride <Reiter> start_riding <Träger> [teleport_rider|teleport_ride] [if_group_fits|until_full]
Lässt die Reiter den Träger Reiten.
Variante2:
/ride <Reiter> stop_riding
Lässt den Reiter kein Objekt mehr reiten.
Variante3:
/ride <Träger> evict_riders
Lässt alle Objekte vom Träger absteigen.
Variante4:
/ride <Träger> summon_rider <Reiter> [<Spezifizierungen>] [<Name>]
Lässt für jeden Träger einen Reiter spawnen und diesen auf dem Träger reiten.
Variante5:
/ride <Reiter> summon_ride <Träger> [no_ride_change|skip_riders|reassign_rides] [<Spezifizierungen>] [<Name>]
Lässt für jeden Reiter einen Träger spawnen und den Reiter den Träger reiten.
Argumente
Java Edition
Reiter
Der Reiter ist das Objekt, welches den Träger reiten oder kein Objekt mehr reiten soll.
Träger
Der Träger ist das Objekt, auf dem der Reiter reiten soll.
Hinweis: Reiter und Träger dürfen nicht mehrdeutig sein. Schon allein anhand der Zielauswahl muss klar zu erkennen sein, dass nur ein Objekt möglich ist. Der Befehl schlägt also auch fehl, wenn zwar nur ein Objekt unter die Angaben der Zielauswahl fällt, aber es unter anderen Umständen auch mehrere seien könnten.
Bedrock Edition
Reiter
Der Reiter ist das Objekt, welches den Träger reiten, kein Objekt mehr reiten oder für den Träger als Reiter gespawnt werden soll.
Träger
Der Träger ist das Objekt, auf dem der Reiter reiten, auf dem kein Objekt mehr reiten oder für den Reiter als Träger gespawnt werden soll. Er darf bei Variante 1 nicht mehrdeutig sein.
Teleportregeln
Optional. Bei teleport_rider werden die Reiter zum Träger teleportiert (standard). Bei teleport_ride wird der Träger zum Reiter teleportiert. In diesem Fall darf der Reiter nicht mehrdeutig sein.
Fülltyp
Bei if_group_fits reiten die Reiter den Träger nur, wenn alle Reiter auf den Träger passen, ansonsten geschieht nichts. Bei until_full reiten nur so viele Reiter den Träger, bis dieser voll ist (standard).
Spezifizierungen
Optional. Zusätzliche Angaben für das zu erzeugende Objekt.
Name
Optional. Der Name des zu erzeugenden Objekt. Wird dies weggelassen, hat das erzeugte Objekt keinen besonderen Namen.
Reitregeln
Bei no_ride_change werden alle Reiter ignoriert, die schon ein Objekt reiten oder von einem Objekt geritten werden. Bei skip_riders werden nur Reiter ignoriert, die etwas reiten und nicht die, die geritten werden. Bei reassign_rides werden alle Reiter, die schon etwas reiten, von ihrem aktuellen Träger entfernt und reiten dann den neuen Träger (standard).
Hinweis: Wenn Objekte in der Bedrock Edition nicht mehrdeutig sein dürfen, kann im Gegensatz zur Java Edition die Zielauswahl an sich trotzdem mehrdeutig sein, wenn nur ein Objekt unter die Angaben der Zielauswahl fällt.
Ergebnis
Java Edition
Variante 1
Nach der Ausführung reitet der Reiter den Träger. Der Befehl schlägt jedoch fehl, wenn
- der Träger ein Spieler ist,
- der Reiter bereits irgendetwas reitet,
- Reiter und Träger das selbe Objekt sind oder
- Der Träger (auch indirekt) den Reiter reitet
Variante 2
Nach der Ausführung reitet der Reiter kein Objekt mehr. Der Befehl schlägt fehl, wenn der angegebene Reiter bereits kein Objekt reitet.
Bedrock Edition
Variante 1
Nach der Ausführung reitern die Reiter die Träger auf die Weise, die die weiteren Befehlsargumente vorgegeben haben. Passt der Reiter nicht zum Träger, schlägt der Befehl fehl.
Variante 2
Der angegebene Reiter reitet nach der Ausführung kein Objekt mehr.
Variante 3
Der angegebene Träger wird nach der Ausführung von niemandem mehr geritten.
Variante 4
Nach der Ausführung wird jeder Träger von dem für ihn erzeugten Reiter geritten. Passen Reiter und Träger nicht zusammen, wird der Reiter an der Stelle des Trägers erzeugt, ohne dass die beiden miteinander reiten.
Variante 5
Nach der Ausführung reitet jeder Reiter auf dem für ihn den erzeugten Träger. Sind die Reitregeln so angepasst, dass sie auf einen Reiter nicht zutreffen, wird kein Träger erzeugt. Passen Reiter und Träger nicht zusammen, wird der Träger an der Stelle des Reiters erzeugt, ohne dass die beiden miteinander reiten.
Beispiele
Java Edition
/ride oyo123 mount @e[type=donkey,limit=1,sort=random]
Lässt oyo123 einen zufälligen Esel reiten, wenn er zur Zeit nichts reitet.
/ride oyo123 dismount
Lässt oyo123 kein Objekt mehr reiten.
Bedrock Edition
/ride oyo123 start_riding @e[type=donkey,name=Mein Esel]
Lässt oyo123 den Esel Namens "Mein Esel" reiten, wenn es genau einen Esel mit diesem Namen gibt.
/ride oyo123 start_riding @e[type=donkey,name=Mein Esel] teleport_ride
Lässt oyo123 den Esel Namens "Mein Esel" reiten, wenn es genau einen Esel mit diesem Namen gibt. Allerdings wird diesmal der Esel zu oyo123 und nicht oyo123 zum Esel teleportiert.
/ride @e[type=donkey] evict_riders
Lässt alle Objekte, die auf einem Esel reiten, absteigen.
/ride @e[type=pillager] summon_ride ravager skip_riders
Lässt alle Plünderer, die noch nichts reiten, einen für sie erzeugten Verwüster reiten.
/ride oyo123 summon_ride allay
Lässt nur einen Hilfsgeist bei oyo123 erzeugen, weil oyo123 keine Hilfsgeister reiten kann.
Geschichte
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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