Bedrock Edition 1.20.10/Entwicklung
Dies ist eine Liste von Bedrock Edition 1.20.10 Entwicklungsversionen.
beta 1.20.10.20
Beta 1.20.10.20 (Android) bzw. Preview 1.20.10.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 25. Mai 2023 veröffentlicht wurde[1], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen
Technisch
- Die
minecraft:cooldownGegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen. - Die
minecraft:repairableGegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
Änderungen
Blöcke
- Das Rezept verwendet jetzt Bretter statt Stöcke, um der Java Edition zu entsprechen.
- Beton
- Die ID's von
concretewurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Verzierter Krug
- Wenn er mit mindestens einer Töpferscherbe hergestellt wurden, hat er jetzt einen Hover-Tooltip, der die Töpferscherbe und die Ziegelzutaten anzeigt.
- Erzeugt jetzt den Klang "Harfe" anstelle von "Kleine Trommel" bei Verwendung von Seelenerde.
- Fester Schlamm
- Kann nicht mehr schneller mit einer Schaufel abgebaut werden.
- Kann jetzt die folgenden Ereignisse erkennen:
- Platzieren, Drehen oder Entfernen eines Gegenstands in einem Rahmen oder einem Leuchtrahmen.
- Aufladen eines Seelenanker.
- Polieren oder Auftragen von Wachs auf Blöcke des Kupferblocksets.
- Umschalten eines Tageslichtsensoren auf einen umgekehrten Tageslichtsensor oder umgekehrt.
- Hinzufügen von Nahrung zu einem Lagerfeuer.
- Hinzufügen oder Entfernen einer Schallplatte zu einem Plattenspieler.
- Schlamm in Ton verwandeln.
- Ernten von Süßbeeren.
- Platzieren eines Enderauges in einem Endportalrahmen.
- Bienen betreten oder verlassen einen Bienenstock oder ein Bienennest.
- Interaktion mit Komposter.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einem Zaun.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einer Kreatur.
- Sterben eines Schafes.
- Pflücken von Leuchtbeeren.
- Ackerland verwandelt sich in Erde.
- Ein Spawn-Ei an einem Spawner benutzen.
- Silberfisch verschmilzt mit Blöcken.
- Verwendung einer Hacke auf Wurzelerde.
- Verwendung einer Schaufel zum Erstellen von Trampelpfaden.
- Platzieren einer Tür.
- Samen in Ackerland pflanzen.
- Die ID's von
shulker_boxwurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Befehlsformat
- Jetzt werden "Gleichheitszeichen" (
=) anstelle von "Doppelpunkten" (:) verwendet, um der Java Edition zu entsprechen.- Beispiel:
oak_log["pillar_axis":"x"]->oak_log["pillar_axis"="x"]
- Beispiel:
Allgemein
- Der experimentelle Schalter "Kurzes Schleichen" wurde umbenannt in "Kurzes Schleichen und Kriechen".
- Enthält jetzt auch die Fähigkeit zum Kriechen.
Gegenstände
- Rezept braucht keine Schaufel mehr, um der Java Edition zu entsprechen.
- Außer Bambusfloß.
- Kann jetzt nicht mehr in Fäden verwandelt werden, um der Java Edition zu entsprechen.
Kreaturen
- Können jetzt mit einem Goldenen Äpfel, einer Goldenen Karotte oder einem Verzauberten goldenen Apfel angelockt werden.
- Kann jetzt mit einem Strohballen gezähmt werden.
- Kann jetzt von Sprungkraft beeinflusst werden.
Weltgenerierung
- Können nicht mehr durch Sculk ersetzt werden.
- Kann nun durch Sculk ersetzt werden.
Technisch
- Bedrock-Editor
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auswahlcursor dazu führte, dass der Glasblock unsichtbar wurde.
- Hinzufügen des "Log Panels" für den "Werkzeugmodus" zur Anzeige von Logmeldungen. Es kann über das "Ansichtsmenü" oder über die Tastenkombination CTRL+H aufgerufen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Server über die Registerkarte "Server" im "Editor-Modus" hinzugefügt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Gizmo im "Fadenkreuzmodus" ausgeblendet wurde.
- Veraltete Fehlermeldung für die
part_visibilityKomponente hinzugefügt. - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer
minecraft:peekKomponente zu einer benutzerdefinierten Entität zu einem Absturz des Spiels führte. - Die
minecraft:geometry-Blockkomponente wurde aktualisiert, damit die Sichtbarkeit von Knochen mit einem molang-Ausdruck definiert werden kann. - Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn
minecraft:balloonableaufminecraft:playerverwendet wird, um Probleme zu vermeiden, da diese Komponente auf diese Weise nicht unterstützt wird. - Ungültige JSON-Objekte innerhalb der Entitätskomponente
minecraft:behavior.nearest_attackable_targetlassen das Spiel nicht mehr abstürzen.
Experimentell
Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen und Kriechen", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen
Spieweise
- Die Fähigkeit zum Kriechen wurde hinzugefügt.
- Neue Animation zum Kriechen des Spielers erstellt.
- Spieler beginnen nun zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen.
- Das Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Schleichen.
- Spieler stehen automatisch auf oder beginnen mit dem Schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen.
Änderungen
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Der Kamera-Befehl fade color nimmt nun ganzzahlige Werte von
0bis255anstelle von0.0bis1.0Bruchwerten an. - Der Befehl "Kameraüberblendung" erzwingt nun eine Begrenzung der Überblendungsdauer; Einblenden, Halten und Ausblenden müssen zwischen
0und10Sekunden liegen. - Sicherstellen, dass die Kameraneigung nur zwischen
-90und90Grad liegen kann. - Kamera-Voreinstellung
example:example_player_listenerhinzugefügt.
Technisch
- API
- Dynamische Eigenschaften können jetzt optional Standardwerte haben.
- Die Registrierungsgrenzen für dynamische Eigenschaften wurden erhöht:
- Aktöre:
~1KB->128KB - Welt:
~10KB->1MB
- Aktöre:
ScreenDisplay- Entfernt
clearTitle()-Verwenden SieetTitlemit einem leeren String, um den Titel zu löschen. - Aktualisiert
fadeInSeconds,staySeconds,fadeOutSecondszufadeInDuration,stayDuration,fadeOutDurationaufTitleDisplayOptions(Sekunden zu Ticks) - Aktualisiert
setTitle, um die Zeiten für jeden neuen Titel zurückzusetzen. RawMessageUnterstützung fürsetTitle,updateSubtitleundsetActionBarhinzugefügt.
- Entfernt
- Entity
- Hinzugefügt wurde die
read-onlyEigenschaftisGliding-Gibt zurück, ob der Spieler mit elytra gleitet. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftistSpringen-Gibt zurück, ob der Spieler die Sprungaktion benutzt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisFlying-Gibt zurück, ob der Spieler fliegt (z.B. Kreativ- oder Zuschauermodus) - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisSprinting-Gibt zurück, ob die Entität sprintet. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftistSwimming-Gibt zurück, ob die Entität schwimmt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisClimbing-Gibt zurück, ob die Entität klettert (z.B. Spieler auf einer Leiter oder Spinne an einer Wand). - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisOnGround-Gibt zurück, ob die Entität auf dem Boden ist. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisInWater-Gibt zurück, ob das Entity im Wasser ist. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisFalling-Gibt zurück, ob das Objekt fällt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftfallDistance-Gibt die aktuelle Falldistanz zurück (wird zur Berechnung des Fallschadens verwendet). - Neue Funktion
fly-Lässt den Spieler fliegen (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Funktion
stopFlying-Bringt den Spieler dazu, das Fliegen zu beenden (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Added function
glide-Lässt den Spieler mit Elytren gleiten. - Funktion
stopGliding-Bringt den Spieler dazu, mit Elytren zu gleiten. - Neue Funktion
swim-Lässt den Spieler schwimmen. - Funktion
stopSwimming-lässt den Spieler aufhören zu schwimmen.
- Hinzugefügt wurde die
- Entity effekte
- Aktualisierte Funktion
addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): voidgibt nun void zurück und gibt einen Fehler aus, wenn der Effekt nicht existiert oder die Parameter außerhalb der Grenzen liegen - Aktualisierte Funktion
getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined, um eine Fehlermeldung auszugeben, wenn der Effekt nicht vorhanden ist. - Aktualisierte Funktion
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean, die auslöst, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
- Aktualisierte Funktion
BlockEvents- Ereignisse
PressurePlatePushEvent,PressurePlatePopEvent,TargetBlockHitEventundTripWireTripEventhinzugefügt.
- Ereignisse
ContainerSlot- Entfernte Funktion
clone-
- Entfernte Funktion
EntityHealableComponent- Entfernt
Filter: FilterGroupproperty.
- Entfernt
EntityAttributeComponent- Hinzugefügt
effectiveMin: numberGibt den minimal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Hinzugefügt
effectiveMax: ZahlGibt den maximal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Umbenannt
valueEigenschaft indefaultValue. - Umbenennung der Eigenschaft
currentincurrentValue - Umbenennung der Methode
setCurrentinsetCurrentValue.
- Hinzugefügt
EntityHealthChangedAfterEventhinzugefügt. Es wird ausgelöst, wenn sich der Gesundheitszustand einer Entität ändert.
- Gegenstände mit der
minecraft:block_placerKomponente platzieren nun Blöcke mit korrekter Ausrichtung - Gegenstände im Format Version 1.20.10 und höher mit der
minecraft:throwableKomponente lösen "Gegenstand benutzen" Ereignisse aus, wenn sie geworfen werden - Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:block_placerplatzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle minecraft:shooterverbraucht nur noch Munition, wenncharge_on_drawauftruegesetzt ist
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.20.10.21
Beta 1.20.10.21 (Android) bzw. Preview 1.20.10.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 1. Juni 2023 veröffentlicht wurde[2], die ein neues Rezept-Entsperrsystem hinzufügt, mehr Parität von der Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen
Allgemein
- Experimenteller Schalter "Rezeptfreigabe" hinzugefügt.
- Es wurde ein neuer Splash-Text hinzugefügt:
- Joule is neat too!
Technisch
- Freigabe der
minecraft:max_stack_sizeGegenstandskomponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.10 und höher. - Freigabe der
minecraft:block_placerGegenstandskomponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.10 und höher. - Freigabe der
minecraft:recordGegenstandskomponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.10 und höher.
Änderungen
Allgemein
- Unterwasser- und Nebeleffekte basieren nun auf der Kameraposition und nicht mehr auf der Spielerposition.
Gegenstände
- Das Rezept benötigt nicht länger eine Schaufel, um zur Java Edition zu passen.
Technisch
- Konvertiert "properties" in "states" für benutzerdefinierte Blöcke.
- Gegenstände mit der
minecraft:block_placerKomponente platzieren nun Blöcke mit der richtigen Ausrichtung. - Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:block_placerplatzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Experimentelle Kameras", "Rezeptfreischaltung und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen
Befehlsformat
- Ein neuer Befehl, der einem Spieler Rezepte gibt oder nimmt (freigibt oder sperrt).
- Syntax:
/recipe <victim: target> give <recipe: string>- Gibt (entsperrt) ein angegebenes Rezept an einen Spieler.
/recipe <victim: target> take <recipe: string>- Nimmt (sperrt) ein angegebenes Rezept von einem Spieler.
- Wenn
*in<recipe: string>angegeben ist, werden alle Rezepte für den Spieler freigeschaltet oder gesperrt.
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Begrenzung der freien Kamera JSON, um die Kamera nicht über plus oder minus
90Grad zu neigen. - Das Rendering der experimentellen
minecraft:freeKamera wird nicht mehr von Spielerzuständen wie Nachtsicht beeinflusst.
Technisch
- API
- System
- Ersetzte
eventsdurchsystem.beforeEventsundsystem.afterEvents. - Ereignis
beforeWatchdogTerminateinwatchdogTerminateumbenannt und nachbeforeEventsverschoben. scriptEventReceivewurde nachafterEventsverschoben.
- Ersetzte
MessageReceiveAfterEvent- Die Eigenschaft
sourceTypewurde entfernt.
- Die Eigenschaft
ScriptEventSource- Enum
MessageSourceTypedurch ein neues EnumScriptEventSourceersetzt.
- Enum
ScriptEventCommandMessageAfterEvent- Geänderte Eigenschaft
sourceTypevonMessageSourceTypezuScriptEventSource. - Die maximale Nachrichtenlänge wurde von
256auf2048Zeichen erhöht.
- Geänderte Eigenschaft
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.20.10.23
Beta 1.20.10.23 (Android) bzw. Preview 1.20.10.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 14. Juni 2023 veröffentlicht wurde[3] und Fehler behebt.
Änderungen
Weltgenerierung
- Fallender Baum
- Generiert jetzt wieder mit Pilzen
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Beta-APIs", "Kurzes Schleichen und Kriechen" und "Experimentelle Kameras" zugänglich.
Neuerungen
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Die Voreinstellung
example:example_player_effectswurde hinzugefügt, um dies zu demonstrieren.
Änderungen
Spielweise
- Schleichen und Kriechen
- Spieler können jetzt beim Fliegen in den Schleich-/Kriechzustand gezwungen werden.
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Der Kamera-Befehl kann nun eine
facing-Option anstelle einerrot-Option mit einem Zielobjekt oder einer Position annehmen.
Technisch
- API
- Dynamische Eigenschaftsbezeichner sind nun auf
1024Zeichen begrenzt. - Die in @minecraft/server definierten MinecraftEffectTypes wurden entfernt. Siehe @minecraft/vanilla-data NPM Paket für ein Äquivalent.
- Mehrere APIs wurden nach Stable
1.30verschoben.- Verschieben von
tryTeleport(location: Vector3, duration: number, options: ScriptTeleportOptions)nach3.0 - Verschieben von
teleport(location: Vector3, options: ScriptTeleportOptions)nach3.0 - Verschieben von
teleport(location: Vector3, options: ScriptTeleportOptions)nach3.0 - Verschieben der
function getComponentnach3.0 - Verschiebt
world event PlayerJoinAfterEventnach3.0 - Das
world event PlayerLeaveAfterEventwurde nach3.0verschoben - Verschiebt
world event PlayerSpawnAfterEventnach3.0 - Verschiebt
EntityComponent EntityHealableComponentnach3.0 - Verschoben
EntityComponent EntityHealthComponentnach3.0 - Die
class FeedItemwurde nach3.0verschoben. - Die
class FeedItemEffectwurde nach3.0verschoben. - Moved
addEffect(effectType: string | EffectType, duration: number, options: EntityEffectOptions)nach3.0 - Verschiebt
getEffect(effectType: string | EffectType)nach3.0 getEffectsnach3.0verschobenremoveEffect(effectType: string | EffectType)nach3.0verschoben- AfterEvents
- Verschieben von
ButtonPushEventnach3.0 - Verschiebt
LeverActivateEventnach3.0
- Verschieben von
- Funktion
spawnEntitynach3.0verschoben - Die Funktion
spawnItemwurde nach3.0verschoben.
- Verschieben von
- Spawnpoint-Updates
- Funktion
clearSpawnentfernt - Eigenschaft
spawnDimensionentfernt - Funktion getSpawnPoint hinzugefügt: DimensionLocation | undefined- Liefert den spawnen Punkt des Spielers
- Funktion setSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): void- Setzt den Spawnpunkt des Spielers, oder löscht ihn, wenn spawnPoint undefiniert ist.
- Umbenennung der Funktion
getDefaultSpawnPositioningetDefaultSpawnLocation - Umbenennung der Funktion
setDefaultSpawninsetDefaultSpawnLocation - DimensionLocation
- Neue Schnittstelle DimensionLocation hinzugefügt - Stellt einen Ort in einer Dimension dar
hasParticipantfunctionzuScoreboardObjectivehinzugefügt.- Die folgenden Funktionen in
ScoreboardObjectivekönnen nun Entity- oder String-Typen als Teilnehmer akzeptieren:getScoresetScore
- removeParticipant
- Entfernt
getScore,setScoreaus ScoreboardIdentity und Scoreboard.
- Funktion
- Entfernte die Funktion
removeFromObjectiveaus ScoreboardIdentity - Raycasting
- Geänderte Funktion
getBlockFromRay- Rückgabetyp von
BlockaufBlockRaycastHitgeändert | undefiniert
- Rückgabetyp von
- Geänderte Funktion
getEntitiesFromRay- Rückgabetyp geändert von
Entity[]zuEntityRaycastHit[]
- Rückgabetyp geändert von
- Geänderte Funktion
getBlockFromViewDirection- Rückgabetyp von
BlockaufBlockRaycastHitgeändert | undefiniert
- Rückgabetyp von
- Geänderte Funktion
getEntitiesFromViewDirection- Rückgabetyp geändert von
Entity[]aufEntityRaycastHit[]
- Rückgabetyp geändert von
- Schnittstelle
BlockRaycastHithinzugefügt - Schnittstelle
EntityRaycastHithinzugefügt
- Geänderte Funktion
- Umbenennung von
leverActivatenach Ereignis inleverAction- Entfernte Klasse
EntityHitAfterEvent - Klasse
EntityHitBlockAfterEventhinzugefügt - Klasse
EntityHitEntityAfterEventhinzugefügt - Klasse
WorldAfterEvents- Entfernte Eigenschaft
EntityHit - Eigenschaft
entityHitBlockhinzugefügt - Eigenschaft
entityHitEntityhinzugefügt
- Entfernte Eigenschaft
- Die Hilfsfunktion isValid wurde zu mehreren Klassen hinzugefügt, um zu prüfen, ob das Objekt gültig ist. Dies kann sicher auf jedes Handle auf ein natives Objekt angewendet werden, bevor auf das Objekt zugegriffen wird oder es verwendet wird, um sicherzustellen, dass das zugrunde liegende Objekt noch existiert und gültig ist.
Block(prüft, ob der Block eine gültige Position innerhalb der Begrenzungen hat und ob der enthaltende Chunk geladen ist und läuft)Container(prüft, ob das relevante Container-Inventar existiert und gültig ist)Effect(prüft, ob die besitzende Entität gültig ist und der Effekt auf dieser Entität existiert)ScreenDisplay(prüft, ob der besitzende Spieler gültig ist)ScoreboardObjective(prüft, ob der Objective-Eintrag existiert und mit einem gültigen Scoreboard verbunden ist)Entity(prüft, ob die Entität in der Welt existiert. Gibt true zurück, wenn die Entität tot ist)PlayerSimulatedPlayer(Hinweis: Simulierte Spieler werden nicht automatisch aus der Welt entfernt, so dass isValid auch dann noch true zurückgibt, wenn sie längst tot sind)
ContainerSlot(prüft, ob der Objektkontext gültig ist: Der Container existiert in der Welt, wie z.B. die besitzende Entität, und der Slot liegt innerhalb der Containergrenzen)- Existierte bereits als schreibgeschützte Eigenschaft, wurde aus Konsistenzgründen in eine Methode geändert.
ComponentEntityAttributeComponent(prüft, ob die besitzende Entität gültig ist und das Attribut auf der Entität existiert)BlockLiquidContainerComponent(prüft, ob der Block existiert und ein gültiger Kesseltyp ist)- Nur-Lese-Methode isValidLiquid hinzugefügt, die prüft, ob die Flüssigkeit im Kessel zu der betreffenden Komponente passt (EG. BlockLavaContainerComponent prüft auf Lava-Flüssigkeit)d
EntityComponent(prüft, ob die besitzende Entität existiert)ItemComponent(prüft das Vorhandensein des zugehörigen Gegenstands)
- Entfernte Klasse
- World
- Umbenannt von
getTimeingetTimeOfDay - Umbenannt von
setTimeinsetTimeOfDay setTimeOfDayakzeptiert jetzt einTimeOfDayenum als Argument.- Das
TimeOfDay-Argument fürsetTimemuss jetzt innerhalb von0-23999(einschließlich) liegen. getDayhinzugefügt.
- Umbenannt von
- Die Werte der folgenden Enums wurden aktualisiert, um
PascalCaseanstelle voncamelCasezu verwendenClipboardMirrorAxisClipboardRotationHttpRequestMethodFormCancelationReasonDirectionDisplaySlotIdEntityLifetimeStateFluidTypeObjectiveSortOrderScoreboardIdentityTypeScriptEventSourceSignSideWatchdogTerminateReasonWeatherType
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.20.10.24
Beta 1.20.10.24 (Android) bzw. Preview 1.20.10.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 21. Juni 2023 veröffentlicht wurde[4] und einen Fehler behebt.
Änderungen
Gegenstände
- Verzierter Krug
- In ihrer Beschreibung steht jetzt, ob sie aus Töpferscherben hergestellt wurden.
Kreaturen
- Können jetzt nicht mehr graben, wenn sie den Schwebekraft haben.
- Hören jetzt auf zu graben, nachdem ihr Zielblock zerstört wurde.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
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beta 1.20.10.20
Beta 1.20.10.20 (Android) bzw. Preview 1.20.10.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 25. Mai 2023 veröffentlicht wurde[5], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen
Technisch
- Die
minecraft:cooldownGegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen. - Die
minecraft:repairableGegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
Änderungen
Blöcke
- Das Rezept verwendet jetzt Bretter statt Stöcke, um der Java Edition zu entsprechen.
- Beton
- Die ID's von
concretewurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Verzierter Krug
- Wenn er mit mindestens einer Töpferscherbe hergestellt wurden, hat er jetzt einen Hover-Tooltip, der die Töpferscherbe und die Ziegelzutaten anzeigt.
- Erzeugt jetzt den Klang "Harfe" anstelle von "Kleine Trommel" bei Verwendung von Seelenerde.
- Fester Schlamm
- Kann nicht mehr schneller mit einer Schaufel abgebaut werden.
- Kann jetzt die folgenden Ereignisse erkennen:
- Platzieren, Drehen oder Entfernen eines Gegenstands in einem Rahmen oder einem Leuchtrahmen.
- Aufladen eines Seelenanker.
- Polieren oder Auftragen von Wachs auf Blöcke des Kupferblocksets.
- Umschalten eines Tageslichtsensoren auf einen umgekehrten Tageslichtsensor oder umgekehrt.
- Hinzufügen von Nahrung zu einem Lagerfeuer.
- Hinzufügen oder Entfernen einer Schallplatte zu einem Plattenspieler.
- Schlamm in Ton verwandeln.
- Ernten von Süßbeeren.
- Platzieren eines Enderauges in einem Endportalrahmen.
- Bienen betreten oder verlassen einen Bienenstock oder ein Bienennest.
- Interaktion mit Komposter.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einem Zaun.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einer Kreatur.
- Sterben eines Schafes.
- Pflücken von Leuchtbeeren.
- Ackerland verwandelt sich in Erde.
- Ein Spawn-Ei an einem Spawner benutzen.
- Silberfisch verschmilzt mit Blöcken.
- Verwendung einer Hacke auf Wurzelerde.
- Verwendung einer Schaufel zum Erstellen von Trampelpfaden.
- Platzieren einer Tür.
- Samen in Ackerland pflanzen.
- Die ID's von
shulker_boxwurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Befehlsformat
- Jetzt werden "Gleichheitszeichen" (
=) anstelle von "Doppelpunkten" (:) verwendet, um der Java Edition zu entsprechen.- Beispiel:
oak_log["pillar_axis":"x"]->oak_log["pillar_axis"="x"]
- Beispiel:
Allgemein
- Der experimentelle Schalter "Kurzes Schleichen" wurde umbenannt in "Kurzes Schleichen und Kriechen".
- Enthält jetzt auch die Fähigkeit zum Kriechen.
Gegenstände
- Rezept braucht keine Schaufel mehr, um der Java Edition zu entsprechen.
- Außer Bambusfloß.
- Kann jetzt nicht mehr in Fäden verwandelt werden, um der Java Edition zu entsprechen.
Kreaturen
- Können jetzt mit einem Goldenen Äpfel, einer Goldenen Karotte oder einem Verzauberten goldenen Apfel angelockt werden.
- Kann jetzt mit einem Strohballen gezähmt werden.
- Kann jetzt von Sprungkraft beeinflusst werden.
Weltgenerierung
- Können nicht mehr durch Sculk ersetzt werden.
- Kann nun durch Sculk ersetzt werden.
Technisch
- Bedrock-Editor
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auswahlcursor dazu führte, dass der Glasblock unsichtbar wurde.
- Hinzufügen des "Log Panels" für den "Werkzeugmodus" zur Anzeige von Logmeldungen. Es kann über das "Ansichtsmenü" oder über die Tastenkombination CTRL+H aufgerufen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Server über die Registerkarte "Server" im "Editor-Modus" hinzugefügt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Gizmo im "Fadenkreuzmodus" ausgeblendet wurde.
- Veraltete Fehlermeldung für die
part_visibilityKomponente hinzugefügt. - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer
minecraft:peekKomponente zu einer benutzerdefinierten Entität zu einem Absturz des Spiels führte. - Die
minecraft:geometry-Blockkomponente wurde aktualisiert, damit die Sichtbarkeit von Knochen mit einem molang-Ausdruck definiert werden kann. - Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn
minecraft:balloonableaufminecraft:playerverwendet wird, um Probleme zu vermeiden, da diese Komponente auf diese Weise nicht unterstützt wird. - Ungültige JSON-Objekte innerhalb der Entitätskomponente
minecraft:behavior.nearest_attackable_targetlassen das Spiel nicht mehr abstürzen.
Experimentell
Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen und Kriechen", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen
Spieweise
- Die Fähigkeit zum Kriechen wurde hinzugefügt.
- Neue Animation zum Kriechen des Spielers erstellt.
- Spieler beginnen nun zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen.
- Das Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Schleichen.
- Spieler stehen automatisch auf oder beginnen mit dem Schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen.
Änderungen
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Der Kamera-Befehl fade color nimmt nun ganzzahlige Werte von
0bis255anstelle von0.0bis1.0Bruchwerten an. - Der Befehl "Kameraüberblendung" erzwingt nun eine Begrenzung der Überblendungsdauer; Einblenden, Halten und Ausblenden müssen zwischen
0und10Sekunden liegen. - Sicherstellen, dass die Kameraneigung nur zwischen
-90und90Grad liegen kann. - Kamera-Voreinstellung
example:example_player_listenerhinzugefügt.
Technisch
- API
- Dynamische Eigenschaften können jetzt optional Standardwerte haben.
- Die Registrierungsgrenzen für dynamische Eigenschaften wurden erhöht:
- Aktöre:
~1KB->128KB - Welt:
~10KB->1MB
- Aktöre:
ScreenDisplay- Entfernt
clearTitle()-Verwenden SieetTitlemit einem leeren String, um den Titel zu löschen. - Aktualisiert
fadeInSeconds,staySeconds,fadeOutSecondszufadeInDuration,stayDuration,fadeOutDurationaufTitleDisplayOptions(Sekunden zu Ticks) - Aktualisiert
setTitle, um die Zeiten für jeden neuen Titel zurückzusetzen. RawMessageUnterstützung fürsetTitle,updateSubtitleundsetActionBarhinzugefügt.
- Entfernt
- Entity
- Hinzugefügt wurde die
read-onlyEigenschaftisGliding-Gibt zurück, ob der Spieler mit elytra gleitet. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftistSpringen-Gibt zurück, ob der Spieler die Sprungaktion benutzt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisFlying-Gibt zurück, ob der Spieler fliegt (z.B. Kreativ- oder Zuschauermodus) - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisSprinting-Gibt zurück, ob die Entität sprintet. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftistSwimming-Gibt zurück, ob die Entität schwimmt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisClimbing-Gibt zurück, ob die Entität klettert (z.B. Spieler auf einer Leiter oder Spinne an einer Wand). - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisOnGround-Gibt zurück, ob die Entität auf dem Boden ist. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisInWater-Gibt zurück, ob das Entity im Wasser ist. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisFalling-Gibt zurück, ob das Objekt fällt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftfallDistance-Gibt die aktuelle Falldistanz zurück (wird zur Berechnung des Fallschadens verwendet). - Neue Funktion
fly-Lässt den Spieler fliegen (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Funktion
stopFlying-Bringt den Spieler dazu, das Fliegen zu beenden (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Added function
glide-Lässt den Spieler mit Elytren gleiten. - Funktion
stopGliding-Bringt den Spieler dazu, mit Elytren zu gleiten. - Neue Funktion
swim-Lässt den Spieler schwimmen. - Funktion
stopSwimming-lässt den Spieler aufhören zu schwimmen.
- Hinzugefügt wurde die
- Entity effekte
- Aktualisierte Funktion
addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): voidgibt nun void zurück und gibt einen Fehler aus, wenn der Effekt nicht existiert oder die Parameter außerhalb der Grenzen liegen - Aktualisierte Funktion
getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined, um eine Fehlermeldung auszugeben, wenn der Effekt nicht vorhanden ist. - Aktualisierte Funktion
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean, die auslöst, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
- Aktualisierte Funktion
BlockEvents- Ereignisse
PressurePlatePushEvent,PressurePlatePopEvent,TargetBlockHitEventundTripWireTripEventhinzugefügt.
- Ereignisse
ContainerSlot- Entfernte Funktion
clone-
- Entfernte Funktion
EntityHealableComponent- Entfernt
Filter: FilterGroupproperty.
- Entfernt
EntityAttributeComponent- Hinzugefügt
effectiveMin: numberGibt den minimal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Hinzugefügt
effectiveMax: ZahlGibt den maximal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Umbenannt
valueEigenschaft indefaultValue. - Umbenennung der Eigenschaft
currentincurrentValue - Umbenennung der Methode
setCurrentinsetCurrentValue.
- Hinzugefügt
EntityHealthChangedAfterEventhinzugefügt. Es wird ausgelöst, wenn sich der Gesundheitszustand einer Entität ändert.
- Gegenstände mit der
minecraft:block_placerKomponente platzieren nun Blöcke mit korrekter Ausrichtung - Gegenstände im Format Version 1.20.10 und höher mit der
minecraft:throwableKomponente lösen "Gegenstand benutzen" Ereignisse aus, wenn sie geworfen werden - Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:block_placerplatzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle minecraft:shooterverbraucht nur noch Munition, wenncharge_on_drawauftruegesetzt ist
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
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beta 1.20.10.21
Beta 1.20.10.21 (Android) bzw. Preview 1.20.10.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 1. Juni 2023 veröffentlicht wurde[6], die ein neues Rezept-Entsperrsystem hinzufügt, mehr Parität von der Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen
Allgemein
- Experimenteller Schalter "Rezeptfreigabe" hinzugefügt.
- Es wurde ein neuer Splash-Text hinzugefügt:
- Joule is neat too!
Technisch
- Freigabe der
minecraft:max_stack_sizeGegenstandskomponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.10 und höher. - Freigabe der
minecraft:block_placerGegenstandskomponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.10 und höher. - Freigabe der
minecraft:recordGegenstandskomponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.10 und höher.
Änderungen
Allgemein
- Unterwasser- und Nebeleffekte basieren nun auf der Kameraposition und nicht mehr auf der Spielerposition.
Gegenstände
- Das Rezept benötigt nicht länger eine Schaufel, um zur Java Edition zu passen.
Technisch
- Konvertiert "properties" in "states" für benutzerdefinierte Blöcke.
- Gegenstände mit der
minecraft:block_placerKomponente platzieren nun Blöcke mit der richtigen Ausrichtung. - Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:block_placerplatzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Experimentelle Kameras", "Rezeptfreischaltung und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen
Befehlsformat
- Ein neuer Befehl, der einem Spieler Rezepte gibt oder nimmt (freigibt oder sperrt).
- Syntax:
/recipe <victim: target> give <recipe: string>- Gibt (entsperrt) ein angegebenes Rezept an einen Spieler.
/recipe <victim: target> take <recipe: string>- Nimmt (sperrt) ein angegebenes Rezept von einem Spieler.
- Wenn
*in<recipe: string>angegeben ist, werden alle Rezepte für den Spieler freigeschaltet oder gesperrt.
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Begrenzung der freien Kamera JSON, um die Kamera nicht über plus oder minus
90Grad zu neigen. - Das Rendering der experimentellen
minecraft:freeKamera wird nicht mehr von Spielerzuständen wie Nachtsicht beeinflusst.
Technisch
- API
- System
- Ersetzte
eventsdurchsystem.beforeEventsundsystem.afterEvents. - Ereignis
beforeWatchdogTerminateinwatchdogTerminateumbenannt und nachbeforeEventsverschoben. scriptEventReceivewurde nachafterEventsverschoben.
- Ersetzte
MessageReceiveAfterEvent- Die Eigenschaft
sourceTypewurde entfernt.
- Die Eigenschaft
ScriptEventSource- Enum
MessageSourceTypedurch ein neues EnumScriptEventSourceersetzt.
- Enum
ScriptEventCommandMessageAfterEvent- Geänderte Eigenschaft
sourceTypevonMessageSourceTypezuScriptEventSource. - Die maximale Nachrichtenlänge wurde von
256auf2048Zeichen erhöht.
- Geänderte Eigenschaft
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
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beta 1.20.10.23
Beta 1.20.10.23 (Android) bzw. Preview 1.20.10.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 14. Juni 2023 veröffentlicht wurde[7] und Fehler behebt.
Änderungen
Weltgenerierung
- Fallender Baum
- Generiert jetzt wieder mit Pilzen
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Beta-APIs", "Kurzes Schleichen und Kriechen" und "Experimentelle Kameras" zugänglich.
Neuerungen
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Die Voreinstellung
example:example_player_effectswurde hinzugefügt, um dies zu demonstrieren.
Änderungen
Spielweise
- Schleichen und Kriechen
- Spieler können jetzt beim Fliegen in den Schleich-/Kriechzustand gezwungen werden.
Befehlsformat
- Befehl
/camera
- Der Kamera-Befehl kann nun eine
facing-Option anstelle einerrot-Option mit einem Zielobjekt oder einer Position annehmen.
Technisch
- API
- Dynamische Eigenschaftsbezeichner sind nun auf
1024Zeichen begrenzt. - Die in @minecraft/server definierten MinecraftEffectTypes wurden entfernt. Siehe @minecraft/vanilla-data NPM Paket für ein Äquivalent.
- Mehrere APIs wurden nach Stable
1.30verschoben.- Verschieben von
tryTeleport(location: Vector3, duration: number, options: ScriptTeleportOptions)nach3.0 - Verschieben von
teleport(location: Vector3, options: ScriptTeleportOptions)nach3.0 - Verschieben von
teleport(location: Vector3, options: ScriptTeleportOptions)nach3.0 - Verschieben der
function getComponentnach3.0 - Verschiebt
world event PlayerJoinAfterEventnach3.0 - Das
world event PlayerLeaveAfterEventwurde nach3.0verschoben - Verschiebt
world event PlayerSpawnAfterEventnach3.0 - Verschiebt
EntityComponent EntityHealableComponentnach3.0 - Verschoben
EntityComponent EntityHealthComponentnach3.0 - Die
class FeedItemwurde nach3.0verschoben. - Die
class FeedItemEffectwurde nach3.0verschoben. - Moved
addEffect(effectType: string | EffectType, duration: number, options: EntityEffectOptions)nach3.0 - Verschiebt
getEffect(effectType: string | EffectType)nach3.0 getEffectsnach3.0verschobenremoveEffect(effectType: string | EffectType)nach3.0verschoben- AfterEvents
- Verschieben von
ButtonPushEventnach3.0 - Verschiebt
LeverActivateEventnach3.0
- Verschieben von
- Funktion
spawnEntitynach3.0verschoben - Die Funktion
spawnItemwurde nach3.0verschoben.
- Verschieben von
- Spawnpoint-Updates
- Funktion
clearSpawnentfernt - Eigenschaft
spawnDimensionentfernt - Funktion getSpawnPoint hinzugefügt: DimensionLocation | undefined- Liefert den spawnen Punkt des Spielers
- Funktion setSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): void- Setzt den Spawnpunkt des Spielers, oder löscht ihn, wenn spawnPoint undefiniert ist.
- Umbenennung der Funktion
getDefaultSpawnPositioningetDefaultSpawnLocation - Umbenennung der Funktion
setDefaultSpawninsetDefaultSpawnLocation - DimensionLocation
- Neue Schnittstelle DimensionLocation hinzugefügt - Stellt einen Ort in einer Dimension dar
hasParticipantfunctionzuScoreboardObjectivehinzugefügt.- Die folgenden Funktionen in
ScoreboardObjectivekönnen nun Entity- oder String-Typen als Teilnehmer akzeptieren:getScoresetScore
- removeParticipant
- Entfernt
getScore,setScoreaus ScoreboardIdentity und Scoreboard.
- Funktion
- Entfernte die Funktion
removeFromObjectiveaus ScoreboardIdentity - Raycasting
- Geänderte Funktion
getBlockFromRay- Rückgabetyp von
BlockaufBlockRaycastHitgeändert | undefiniert
- Rückgabetyp von
- Geänderte Funktion
getEntitiesFromRay- Rückgabetyp geändert von
Entity[]zuEntityRaycastHit[]
- Rückgabetyp geändert von
- Geänderte Funktion
getBlockFromViewDirection- Rückgabetyp von
BlockaufBlockRaycastHitgeändert | undefiniert
- Rückgabetyp von
- Geänderte Funktion
getEntitiesFromViewDirection- Rückgabetyp geändert von
Entity[]aufEntityRaycastHit[]
- Rückgabetyp geändert von
- Schnittstelle
BlockRaycastHithinzugefügt - Schnittstelle
EntityRaycastHithinzugefügt
- Geänderte Funktion
- Umbenennung von
leverActivatenach Ereignis inleverAction- Entfernte Klasse
EntityHitAfterEvent - Klasse
EntityHitBlockAfterEventhinzugefügt - Klasse
EntityHitEntityAfterEventhinzugefügt - Klasse
WorldAfterEvents- Entfernte Eigenschaft
EntityHit - Eigenschaft
entityHitBlockhinzugefügt - Eigenschaft
entityHitEntityhinzugefügt
- Entfernte Eigenschaft
- Die Hilfsfunktion isValid wurde zu mehreren Klassen hinzugefügt, um zu prüfen, ob das Objekt gültig ist. Dies kann sicher auf jedes Handle auf ein natives Objekt angewendet werden, bevor auf das Objekt zugegriffen wird oder es verwendet wird, um sicherzustellen, dass das zugrunde liegende Objekt noch existiert und gültig ist.
Block(prüft, ob der Block eine gültige Position innerhalb der Begrenzungen hat und ob der enthaltende Chunk geladen ist und läuft)Container(prüft, ob das relevante Container-Inventar existiert und gültig ist)Effect(prüft, ob die besitzende Entität gültig ist und der Effekt auf dieser Entität existiert)ScreenDisplay(prüft, ob der besitzende Spieler gültig ist)ScoreboardObjective(prüft, ob der Objective-Eintrag existiert und mit einem gültigen Scoreboard verbunden ist)Entity(prüft, ob die Entität in der Welt existiert. Gibt true zurück, wenn die Entität tot ist)PlayerSimulatedPlayer(Hinweis: Simulierte Spieler werden nicht automatisch aus der Welt entfernt, so dass isValid auch dann noch true zurückgibt, wenn sie längst tot sind)
ContainerSlot(prüft, ob der Objektkontext gültig ist: Der Container existiert in der Welt, wie z.B. die besitzende Entität, und der Slot liegt innerhalb der Containergrenzen)- Existierte bereits als schreibgeschützte Eigenschaft, wurde aus Konsistenzgründen in eine Methode geändert.
ComponentEntityAttributeComponent(prüft, ob die besitzende Entität gültig ist und das Attribut auf der Entität existiert)BlockLiquidContainerComponent(prüft, ob der Block existiert und ein gültiger Kesseltyp ist)- Nur-Lese-Methode isValidLiquid hinzugefügt, die prüft, ob die Flüssigkeit im Kessel zu der betreffenden Komponente passt (EG. BlockLavaContainerComponent prüft auf Lava-Flüssigkeit)d
EntityComponent(prüft, ob die besitzende Entität existiert)ItemComponent(prüft das Vorhandensein des zugehörigen Gegenstands)
- Entfernte Klasse
- World
- Umbenannt von
getTimeingetTimeOfDay - Umbenannt von
setTimeinsetTimeOfDay setTimeOfDayakzeptiert jetzt einTimeOfDayenum als Argument.- Das
TimeOfDay-Argument fürsetTimemuss jetzt innerhalb von0-23999(einschließlich) liegen. getDayhinzugefügt.
- Umbenannt von
- Die Werte der folgenden Enums wurden aktualisiert, um
PascalCaseanstelle voncamelCasezu verwendenClipboardMirrorAxisClipboardRotationHttpRequestMethodFormCancelationReasonDirectionDisplaySlotIdEntityLifetimeStateFluidTypeObjectiveSortOrderScoreboardIdentityTypeScriptEventSourceSignSideWatchdogTerminateReasonWeatherType
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
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beta 1.20.10.24
Beta 1.20.10.24 (Android) bzw. Preview 1.20.10.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 21. Juni 2023 veröffentlicht wurde[8] und einen Fehler behebt.
Änderungen
Gegenstände
- Verzierter Krug
- In ihrer Beschreibung steht jetzt, ob sie aus Töpferscherben hergestellt wurden.
Kreaturen
- Können jetzt nicht mehr graben, wenn sie den Schwebekraft haben.
- Hören jetzt auf zu graben, nachdem ihr Zielblock zerstört wurde.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
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beta 1.20.10.25
Beta 1.20.10.24 (Android) ist die fünfte Beta-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 23. Juni 2023 veröffentlicht wurde[9] und einen Fehler behebt.
Fehlerkorrekturen
- Ein Absturz wurde behoben
Einzelnachweise
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.20
- ↑ net/hc/de-us/articles/16314419988493 Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.21
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.23
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.24
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.20
- ↑ net/hc/de-us/articles/16314419988493 Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.21
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.23
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.24
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.25 (Android Only)