| Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vollversion 1.0 |
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| Vollversion 1.3.1 (12w22a) |
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| Vollversion 1.4.2 |
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| Vollversion 1.6.1 (13w23a) |
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| Vollversion 1.7.2 (13w36a) |
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| Vollversion 1.8 (14w27a) |
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| Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1) |
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| Vollversion 1.9 |
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| Vollversion 1.11 |
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| Vollversion 1.13 |
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| Vollversion 1.14 |
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| Vollversion 1.16 (20w09a) |
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| Vollversion 1.16.2 (20w28a) |
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| Vollversion 1.18 (21w39a) |
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| Vollversion 1.19 |
|
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| Vollversion 1.19.4 |
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| Vollversion 1.20 (23w12a) |
|
Trank


















{{Extension DPL}}<ul><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block
| image = Unterwasser-TNT.png
| invimage = Unterwasser-TNT
| type = Redstone, Kampf
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| pushable = Ja
| tool = any
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| flammable = Ja
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}
'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.
== Gewinnung ==
=== Loot ===
==== Von Blockloot ====
Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.
=== Rezepte ===
Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.
==== Herstellung ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|-
|}
== Verwendung ==
=== Info ===
{{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}
Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.
=== Verhalten ===
Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}
[[en:Underwater TNT]]
[[pt:Dinamite subaquática]]
[[ja:水中のTNT]]
[[zh:水下TNT]]</li><li>[[Smaragd|Smaragd]]<br/>{{Gegenstand
| image = Smaragd.png
| invimage = Smaragd
| type = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = emerald
}}
{{Diese Seite|den Edelstein}}
[[Datei:Smaragderz Höhle.png|thumb|220px|[[Smaragderz]] in einer Höhle in den [[Berge]]n]]
Der '''Smaragd''' ist ein Gegenstand, der hauptsächlich für den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n benötigt wird. Smaragde werden aus [[Smaragderz]] gewonnen oder bei [[Dorfbewohner]]n ertauscht.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Adern aus [[Smaragderz]], die immer aus nur einem Block bestehen, kommen nur in [[Berge]]n vor. Für das Abbauen wird mindestens eine [[Eisenspitzhacke]] benötigt.
Überdies können Smaragde in Truhen in [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruine]]n, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempel]]n, [[Iglu#Truheninhalt|Iglu]]s, am häufigsten in [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, in Schatztruhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und auch in ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. Des weiteren können auch [[Fuchs|Füchse]] mit einem Smaragd in ihrem Maul spawnen.
=== Herstellung ===
Aus einem [[Smaragdblock]] kann man neun Smaragde herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Smaragd}}
|}
=== Schmelzen ===
Baut man [[Smaragderz]] mittels einer [[Spitzhacke]] mit [[Verzauberung#Behutsamkeit|''Behutsamkeit'']] ab, kann man es auch im [[Ofen]] schmelzen. Dies [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|bringt aber weniger Erfahrung]].
{{Ofenrezept
|Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz
|Smaragd
|0.1
}}
=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Smaragde kann man auch durch den Handel mit Dorfbewohnern erhalten. So bekommt man z. B. bei einem [[Dorfbewohner#Bibliothekar|Bibliothekar]] für 24 [[Papier]] oder bei einem [[Dorfbewohner#Schmied|Schmied]] für 15 [[Kohle]] einen Smaragd.
=== Kreaturen ===
[[Diener]] und [[Magier]] lassen beim Tod 0-1 Smaragde fallen. [[Plünderung]] erhöht die maximale Smaragdmenge um einen Smaragd pro Stufe, bis zu einem Maximum von 4 Smaragden mit Plünderung III.
[[Fuchs|Füchse]], die Smaragde halten, haben ebenfalls eine Chance von 100%, den Smaragd, den sie halten, beim Tod fallen zu lassen. Alternativ dazu kann der Spieler ein Nahrungsmittel fallen lassen, um den Fuchs dazu zu bringen, den Smaragd fallen zu lassen, ohne ihn zu töten.
In der [[Bedrock Edition]] können [[Diener]] und [[Plünderer]], die aus [[Überfall|Überfällen]] hervorgehen, 0-1 Smaragde fallen lassen. Je nach Schwierigkeitsgrad haben Diener und Plünderer, die aus Überfällen hervorgehen, auch eine Chance, zusätzliche Smaragde fallen zu lassen. Auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal" besteht eine Chance von 65 %, auf "Schwer" von 80 %. Wenn diese zusätzliche Drop-Bedingung erfüllt ist, können verschiedene Smaragde mit unterschiedlichen Chancen fallen. Es besteht eine {{Bruch|10|39}} Chance, dass 0-1 Smaragde zusätzlich fallen, eine {{Bruch|5|39}} Chance, dass 2-3 Smaragde zusätzlich fallen, und eine {{Bruch|2|39}} Chance, dass 4-5 Smaragde zusätzlich fallen.
In der [[Bedrock Edition]] ist es mit [[Plünderung]] III möglich, dass ein Diener in einem Überfall bis zu 16 Smaragde beim Tod fallen lässt (Diener-Drops + Überfall-Drops + ein zusätzlicher Drop).
== Verwendung ==
=== Handel und Nutzen ===
{{HA|Handel}}
Smaragde werden als Währung für den Handel mit [[Dorfbewohner]]n genutzt. Dafür führt man einen Rechtsklick auf einen Dorfbewohner aus, woraufhin sich das Handelsmenü öffnet. Man sieht hier, für wie viele Smaragde man welche Gegenstände kaufen kann und für welche Gegenstände man einen Smaragd bekommt. Durch Handeln kann man neue Angebote freischalten.
=== Verarbeitung ===
Aus neun Smaragden kann ein [[Smaragdblock]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Smaragdblock}}
|}
=== Verzieren ===
Smaragde können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein smargdfarbenes Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Smaragd|new=1
|Passende Lederrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Kettenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Goldrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Eisenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Diamantrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Netheritrüstungen-Smaragdbesätze;Schildkrötenpanzer-Smaragdbesatz
}}
=== Leuchtfeuer ===
Smaragde können verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Smaragd in den Gegenstandsslot stecken.
Ein Smaragd kann durch einen [[Eisenbarren]], einen [[Goldbarren]], einen [[Diamant]]en oder einen [[Netheritbarren]] in einem Leuchtfeuer ersetzt werden.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Was für ein Geschäft!}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Feilscher;Meisterhändler;Konjunktur}}
== Trivia ==
* In der [[Pocket Edition]] gibt es Beschreibungstexte, die auf Smaragdwerkzeuge und -rüstung hinweisen (<code>desc.emerald=Use these to create very strong tools, weapons or armor</code>), damit könnten allerdings auch Diamantrüstungen gemeint sein, da der Diamant bis zur Änderung in [[12w21b]] im Code den Namen <code>emerald</code> trug.
== Galerie ==
<gallery>
Handel.png|Für 14 bis 22 [[Wolle]] [[Handel|bekommt]] man bei einem [[Schäfer]] einen Smaragd.
</gallery>
== Geschichte ==
Am 21. Mai 2012 twitterte [[Jeb]] ein Bild, in dem Rubine zu sehen sind<ref name="Handel">{{Tweet|jeb|204619936616808451}}</ref>. Drei Tage später wurde der Handel mit Dorfbewohnern veröffentlicht, aber nun wurde mit Smaragden statt Rubinen gehandelt, worauf in den [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin|nicht eingeführten Spielelementen]] weiter eingegangen wird.
Die unbenutzte Rubin-Textur [[Datei:Rubin.png|32px]] war von Beginn der Einführung des Smaragds noch vorhanden, bis sie {{ver|1.17|21w13a}} entfernt wurde.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3.1}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Smaragde können zu [[Smaragdblock|Smaragdblöcken]] verarbeitet werden und aus diesen auch wieder zurück hergestellt werden.
}}
|group2= {{ver|1.9}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Smaragde können in den Truhen von [[Iglu]]s gefunden werden.
|group3= {{ver|version|15w44a}}
|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Smaragden in Wüstentempel-Truhen wird erhöht.
}}
|group3= {{ver|1.11|16w39a}}
|list3= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
|group4= {{ver|1.13}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w10a}}
|list2= *Smaragde können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w11a}}
|list3= *Smaragde können in den Truhen von Schiffswracks generiert werden.
}}
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
*[[Plünderer]] hinzugefügt, welche beim [[Tod]] Smaragde droppen können.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *Plünderer lassen keine Smaragde mehr fallen.
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Smaragde generieren sich in Truhen in Dorfgerbereien, Fischerhütten und Dorfhäusern in der Ebene.
|group4= {{ver|version|18w49a}}
|list4= *Smaragde generieren sich in Truhen in Schäferhäusern, Maurerhäusern, Metzgereien, Savannen- und Schneedorfhäusern.
|group5= {{ver|version|18w50a}}
|list5= *Smaragde generieren sich in Truhen in Flechterhäusern, Tempeln und Wüsten- und Taigadorfhäusern.
|group6= {{ver|version|19w07a}}
|list6= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Smaragden im Maul spawnen.
|group7= {{ver|version|19w08a}}
|list7= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Textur wird geändert.
}}
|group6= {{ver|1.17|21w13a}}
|list6= *Die unbenutzte Rubin-Textur wird entfernt.
|group7= {{ver|1.19.4}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Smaragd kann als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Smaragd kann auf Lederrüstung angewendet werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}
|list2= *Smaragde können zur Herstellung von Smaragdblöcken verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Smaragde können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list3= *Dschungeltempel hinzugefügt, die Truhen mit Smaragden enthalten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list4= *Smaragde können als Energiequelle für Leuchtfeuer verwendet werden.
|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list5= *Smaragde können in Truhen von Endsiedlungsschiffen gefunden werden.
*Smaragde können in Iglukeller-Truhen gefunden werden.
|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list6= *Smaragde werden als "Währung" für den Handel der Dorfbewohner verwendet.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
|group8= {{ver|be|1.4.0}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *Smaragde können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *Smaragde können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list9= *Smaragde können zum Kauf von Gegenständen bei wandernden Händlern verwendet werden.
*Smaragde können in den Truhen der Ebenen-Dorfhäuser und Gerbereien gefunden werden.
*[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
|group10= {{ver|be|1.11.0}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Smaragde können auch in anderen Dorftruhen gefunden werden, nicht nur in den Ebenen.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Diener und Plünderer, die aus Überfällen spawnen, können Bonus-Smaragde fallen lassen.
|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
|list3= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Die Textur von Smaragden hat sich wieder einmal verändert.
}}
|group11= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list11= *Füchse hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen können.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[cs:Smaragd]]
[[en:Emerald]]
[[es:Esmeralda]]
[[fr:Émeraude]]
[[hu:Smaragd]]
[[it:Smeraldo]]
[[ja:エメラルド]]
[[ko:에메랄드]]
[[nl:Smaragd]]
[[pl:Szmaragd]]
[[pt:Esmeralda]]
[[ru:Изумруд]]
[[tr:Zümrüt]]
[[uk:Смарагд]]
[[zh:绿宝石]]</li><li>[[Keks|Keks]]<br/>{{Nahrung
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| image = Keks.png
| invimage = Keks
| heals = {{Hunger|2}}
| cookable = Nein
| stackable = Ja (64)
| saturation = 0,4
| renewable = Ja
| nameid = cookie
}}
'''Kekse''' sind [[Nahrungsmittel]], die man ertauschen oder herstellen kann.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Aus [[Weizen]] und [[Kakaobohnen]] erhält man acht Kekse.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Keks}}
|}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] 18 Kekse für 3 [[Smaragd]]e.
== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Kekse können gegessen werden, dabei werden {{Hunger|2}} [[Hunger]]punkte und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert.
=== Komposter ===
Wird ein Keks in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.
=== Papagei ===
Sie können auch an [[Papagei]]en verfüttert werden, dabei sterben diese jedoch durch eine Vergiftung augenblicklich.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.4}}
|list1= *[[Datei:Keks Beta 1.4.png|32px]] Keks hinzugefügt.
*Sie sind zu diesem Zeitpunkt die einzigen stapelbaren Lebensmittel, jedoch nur maximal bis acht.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Kekse sind bis 64 stapelbar.
*Sie geben nun {{hunger|1}} Hungerpunkt zurück.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w18a}}
|list1= *Kakaobohnen können jetzt beim Abbau von Kakao droppen, wodurch Kekse zu erneuerbaren Ressourcen werden.
|group2= {{ver|version|12w19a}}
|list2= *Kekse heilen einen ganzen Hungerpunkt ({{hunger|2}}) anstelle eines halben.
|group3= {{ver|version|12w21a}}
|list3= *Acht bis zehn Kekse können durch einen Tauschhandel mit einem [[Landwirt]] gegen einen Smaragd erhalten werden.
}}
|group4= {{ver|1.8|14w02a}}
|list4= *[[Bauer]]n verkaufen nur noch sechs Kekse für einen Smaragd.
|group5= {{ver|1.11|16w33a}}
|list5= *Bauern verkaufen nun sechs bis zehn Kekse.
|group6= {{ver|1.12}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|Version|17w13a}}
|list1= *[[Papagei]]en hinzugefügt, man kann sie mit Keksen [[zähmen]].
|group2= {{ver|Version|1.12-pre3}}
|list2= *Wenn man Papageien Kekse gibt, sterben sie.
*Zum Zähmen wird stattdessen eine beliebige Art von [[Samen]] verwendet.
}}
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Keks.png|32px]] Die Textur des Keks wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Kekse können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Kekse haben jetzt eine 85%ige Wahrscheinlichkeit, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
|group4= {{ver|version|19w12a}}
|list4= *Bauern Dorfbewohner geben Kekse an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1= *[[Datei:Keks Beta 1.4.png|32px]] Keks hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
|list2= *Kekse regenerieren nun Hunger statt sofortige Lebenspunkte.
|group3= {{ver|pe|1.0.4}}
|list3= *Bauer Dorfbewohner verkaufen nun 1-6 Kekse für einen Smaragd.
|group4= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list4= *Kekse können verwendet werden, um Papageien einen Gift Effekt zuzufügen.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Keks.png|32px]] Die Textur des Keks wird geändert.
|group6= {{ver|be|1.11.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Kekse können zum Befüllen von Kompostern verwendet werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Bauern Dorfbewohner verkaufen 18 Kekse für 3 Smaragde als Teil ihres Handels der dritten Stufe.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kekse hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Sušenka]]
[[en:Cookie]]
[[es:Galleta]]
[[fr:Cookie]]
[[hu:Csokis süti]]
[[ja:クッキー]]
[[ko:쿠키]]
[[nl:Koekje]]
[[pl:Ciastko]]
[[pt:Biscoito]]
[[ru:Печенье]]
[[uk:Печиво]]
[[zh:曲奇]]</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Erneuerbar |
Glück und Verfall:Nein |
| Stapelbar |
Nein |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| ID-Name |
potion |
| NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spielern oder Kreaturen hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Durch Redstone-Staub wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch Leuchtsteinstaub wird er in seiner Effektstärke verbessert.
Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein Wurftrank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit Drachenatem kombiniert, wird daraus ein Verweiltrank, welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch Pfeile tränken kann.
Essen/Trinken: Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.
Es gibt vier Arten von Tränken:
- Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
- Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
- Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
- Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.
Eigenschaften
- Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
- Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
- Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
- Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
- Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
- Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
- Man kann mit Schwarzpulver einen Wurftrank herstellen.
- Mit Redstone kann man einen verlängerten Effekttrank herstellen.
- Durch Zugabe von Leuchtsteinstaub lässt sich ein verstärkter Effekttrank herstellen.
Gewinnung
Hexe
Die Hexe kann beim Tod als rare Drops einen Trank der Heilung, Trank der Feuerresistenz, Trank der Schnelligkeit oder Trank der Unterwasseratmung droppen.
Vorkommen
Im Braustand, der in den Schiffen von Endsiedlungen generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.
In vergrabenen Schätzen können in der Bedrock Edition zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden
Handel
Beim Tauschhandel mit Piglins kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche
Brauen

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.
Tränke
Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.
Basistränke
Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe
#395FCA.
| Symbol | Name | Nutzen |
|---|---|---|
| Wasserflasche | Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept. | |
| Dickflüssiger Trank | Keiner | |
| Gewöhnlicher Trank | Keiner | |
| Seltsamer Trank | Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche). |
Effekttränke
Die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.
Tränke mit positiven Effekten
| Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Trank der Feuerresistenz | 3:00 | #FF9900 |
Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle. | |
| Trank der Feuerresistenz (verlängert) | 8:00 | |||
| Trank der Heilung | Sofort | #F82423 |
Stellt 4 ( | |
| Trank der Heilung II | Sofort | |||
| Trank des sanften Falls | 1:30 | #FFEFD1 |
Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. | |
| Trank des sanften Falls (verlängert) | 4:00 | |||
| Trank der Nachtsicht | 3:00 | #C2FF66 |
Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. | |
| Trank der Nachtsicht (verlängert) | 8:00 | |||
| Trank der Regeneration | 0:45 | #CD5CAB |
Stellt 18 ( | |
| Trank der Regeneration (verlängert) | 1:30 | Stellt 36 ( | ||
| Trank der Regeneration II | 0:22 | Stellt 18 ( | ||
| Trank der Schnelligkeit | 3:00 | #33EBFF |
Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. | |
| Trank der Schnelligkeit (verlängert) | 8:00 | |||
| Trank der Schnelligkeit II | 1:30 | |||
| Trank der Sprungkraft | 3:00 | #FDFF84 |
Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. | |
| Trank der Sprungkraft (verlängert) | 8:00 | |||
| Trank der Sprungkraft II | 1:30 | |||
| Trank der Stärke | 3:00 | #FFC700 |
Erhöht den Nahkampfschaden um 3 ( | |
| Trank der Stärke (verlängert) | 8:00 | |||
| Trank der Stärke II | 1:30 | |||
| Trank der Unsichtbarkeit | 3:00 | #F6F6F6 |
Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. | |
| Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) | 8:00 | |||
| Trank der Unterwasseratmung | 3:00 | #98DAC0 |
Man kann unter Wasser länger atmen. | |
| Trank der Unterwasseratmung (verlängert) | 8:00 |
Tränke mit negativen Effekten
| Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Trank der Langsamkeit | 1:30 | #8BAFE0 |
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15% | |
| Trank der Langsamkeit (verlängert) | 4:00 | |||
| Trank der Langsamkeit IV | 0:20 | |||
| Trank des Schadens | Sofort | #A9656A |
Verursacht 6 ( | |
| Trank des Schadens II | Sofort | |||
| Trank der Schwäche | 1:30 | #484D48 |
Reduziert den Nahkampfschaden um 2 ( | |
| Trank der Schwäche (verlängert) | 4:00 | |||
| Trank der Vergiftung | 0:45 | #87A363 |
Verursacht bis zu 36 ( | |
| Trank der Vergiftung (verlängert) | 1:30 | Verursacht bis zu 96 ( | ||
| Trank der Vergiftung II | 0:21 | Verursacht bis zu 38 ( |
Tränke mit gemischten Effekten
| Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Trank des Schildkrötenmeisters IV / III | 0:20 | #8D82E6 |
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe. | |
| Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) | 0:40 | |||
| Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV | 0:20 |
Nicht braubare Tränke
Trank des Glücks
Der Trank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-Attribut generic.luck, welches bei Beutetabellen eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften bonus_rolls oder quality enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur quality verwendet, und zwar beim Angeln (siehe Beutetabellen). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe
#59C106.
Trank des Verfalls
Der Trank des Verfalls existiert nur in der Bedrock Edition von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den Statuseffekt Verdorrung.
Nicht braubarer Trank
Der nicht braubare Trank kann nur durch den Befehl /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren Wurftrank und nicht braubaren Verweiltrank verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe (
#FC00FC), die kein anderer Trank besitzt.
Trank mit beliebigen Effekten
Durch einen Befehl kann man einen Trank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.
Beispiel:
/give @p minecraft:potion{
Potion: "minecraft:healing",
CustomPotionColor:0,
CustomPotionEffects:
[
{
Id: 2b,
Amplifier: 2b,
Duration: 800
},
{
Id: 9b,
Amplifier: 0b,
Duration: 600
}
]
}
Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (Potion:"minecraft:healing"), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (CustomPotionColor:0). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird CustomPotionColor weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (Potion:"minecraft:healing") genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.

ID-Namen
Die Trank-ID wird in den Gegenstandsdaten in der Potion-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:water), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
| Trank | ID-Name normal | ID-Name verlängert | ID-Name verstärkt |
|---|---|---|---|
| Neutral | |||
| Wasserflasche | water | ||
| Dickflüssiger Trank | thick | ||
| Gewöhnlicher Trank | mundane | ||
| Seltsamer Trank | awkward | ||
| Positiv | |||
| Trank der Feuerresistenz | fire_resistance | long_fire_resistance | |
| Trank des Glücks | luck | ||
| Trank der Heilung | healing | strong_healing | |
| Trank der Nachtsicht | night_vision | long_night_vision | |
| Trank der Regeneration | regeneration | long_regeneration | strong_regeneration |
| Trank des sanften Falls | slow_falling | long_slow_falling | |
| Trank der Schnelligkeit | swiftness | long_swiftness | strong_swiftness |
| Trank der Sprungkraft | leaping | long_leaping | strong_leaping |
| Trank der Stärke | strength | long_strength | strong_strength |
| Trank der Unsichtbarkeit | invisibility | long_invisibility | |
| Trank der Unterwasseratmung | water_breathing | long_water_breathing | |
| Negativ | |||
| Trank der Langsamkeit | slowness | long_slowness | strong_slowness |
| Trank des Schadens | harming | strong_harming | |
| Trank der Schwäche | weakness | long_weakness | |
| Trank der Vergiftung | poison | long_poison | strong_poison |
| Gemischt | |||
| Trank des Schildkrötenmeisters | turtle_master | long_turtle_master | strong_turtle_master |
Statuseffekte
Statuseffekte können durch Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
NBT-Daten
- Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
- Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
- Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
- Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
- Allgemeine Gegenstandseigenschaften
- tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
- Potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
- CustomPotionColor: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
- CustomPotionEffects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle im Inventar-Tooltip angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der HideFlags-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die Potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der Potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch CustomPotionColor explizit festgelegt.
- Alle Effektdaten.
- Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
- Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
- Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
- Id: Statuseffekt-ID.
- ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
- effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
- factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
- factor_target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
- factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
- had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
- padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).
- Alle Effektdaten.
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Alchemie | Braue einen Trank | Spiel mit dem Feuer | Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands | nether/brew_potion
|
![]() | Eine gefährliche Mischung | Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig | Alchemie | Habe diese 13 Trankeffekte gleichzeitig: | nether/all_potions |
![]() | Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | Habe diese 27 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Blindheit, Drohendes Unheil, Dunkelheit, Eile, Feuerschutz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung, Verdorrung und Vergiftung | nether/all_effects |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Alchemie | Braue einen Trank | Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. | 15G | Bronze | |
![]() | Cool bleiben | Schwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast. | — | 20G | Bronze | |
![]() | Freitaucher | Bleibe 2 Minuten unter Wasser. | Trink einen Trank mit Unterwasseratmung, der 2 Minuten oder länger anhalten kann, dann springst du ins Wasser oder schleichst für 2 Minuten auf einen Magmablock unter Wasser. | 20G | Silber | |
Technik
- Siehe Braumaschine (Redstone)
Geschichte
Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]
| Versionsgeschichte der Java Edition |
|---|
| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Versionsgeschichte der Konsolenedition |
|---|




