Numerische Identifikation

Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Die numerische Identifikation ist eine Zahl zur Identifizierung (ID) eines Spielelementes. Die Zahl wurde früher intern benötigt, um auf alle Eigenschaften dieses Spielelementes zugreifen zu können. Außerdem spielte sie bei der Spielstand-Speicherung eine große Rolle.

Die hauptsächlichen Spielelemente sind die Blöcke und Gegenstände. Die Blöcke sind spezielle Gegenstände, die dreidimensional dargestellt werden und aus denen die Welt zusammengesetzt ist. Für sie war der ID-Bereich 1 bis 255 vorgesehen, während alle anderen Gegenstände ab ID 256 aufgelistet waren. Beispielsweise hatte der Stein die ID 1 und der Bogen die ID 261.

Ein weiteres wichtiges Spielelement sind die beweglichen Objekte, zu denen vor allem die Kreaturen (Tiere, Monster und Dorfbewohner) gehören. Aber auch die Fahrzeuge und die Drops (fallengelassene Gegenstände) gehören dazu. Die Objekte hatten ihre eigene ID-Liste. So hatte der Creeper z. B. die Objekt-ID 50.

Während früher die IDs ausschließlich aus Zahlen bestanden, gibt es mittlerweile durchgehend ID-Namen. Diese stehen im jeweiligen Artikel zu dem Spielelement. Hier sind die alten numerischen Identifikationen aufgeführt, als Referenz für alte Minecraft-Versionen.

Biom-IDs

Die aktuellen Biom-ID-Namen sind hier zu finden

Die Biom-ID wird in den Chunkdaten in der Biomes-Eigenschaft gespeichert. Die IDs der seltenen Varianten liegen immer um genau 128 höher, als die IDs der Biome, deren Variante sie sind. Bis vor Vollversion 1.13 wurde die Biom-ID auch bei der Generierung von Flachland-Welten verwendet, das wurde durch den Biom-ID-Namen ersetzt.

Auch wurde bis vor Vollversion 1.13 im Debug-Bildschirm für das aktuelle Biom die englische Bezeichnung angezeigt. Das Kürzel "M" stand für "mutated" (verändert), die Kürzel "+" und "F" standen für "forested" (bewaldet). Die Anzeige wurde durch den Biom-ID-Namen ersetzt.

ID ID-Name Biom Variante ID Variante ID-Name Variante
0OceanOzean
1PlainsEbene129Sunflower PlainsSonnenblumenebene
2DesertWüste130Desert MWüstenseen
3Extreme HillsBerge131Extreme Hills MGeröllberge
4ForestWald132Flower ForestBlumenwald
5TaigaTaiga133Taiga MTaigaberge
6SwamplandSumpf134Swampland MSumpfhügel
7RiverFluss
8HellNether
9Sky
ab Vollversion 1.8 (14w17a):
The End
Das Ende
10Frozen OceanVereister Ozean
11Frozen RiverVereister Fluss
12Ice PlainsVerschneite Tundra140Ice Plains SpikesEiszapfentundra
13Ice MountainsVerschneite Berge
14Mushroom IslandPilzland
15Mushroom Island ShorePilzlandküste
16BeachStrand
17Desert HillsWüstenhügel
18Forest HillsWaldhügel
19Taiga HillsTaigahügel
20Extreme Hills EdgeBergrand
21JungleDschungel149Jungle MDschungel (Variante)
22Jungle HillsDschungelhügel
23Jungle EdgeDschungelrand151Jungle Edge MDschungelrand (Variante)
24Deep OceanTiefsee
25Stone BeachFelsküste
26Cold BeachVerschneiter Strand
27Birch ForestBirkenwald155Birch Forest MHochbirkenwald
28Birch Forest HillsBirkenwaldhügel156Birch Forest Hills MHochbirkenwaldhügel
29Roofed ForestDichter Wald157Roofed Forest MDichter Hügelwald
30Cold TaigaVerschneite Taiga158Cold Taiga MVerschneite Taigaberge
31Cold Taiga HillsVerschneite Taigahügel
32Mega TaigaRiesenbaumtaiga160Mega Spruce TaigaRiesenfichtentaiga
33Mega Taiga HillsRiesenbaumtaigahügel161Redwood Taiga Hills MRiesenfichtentaigahügel
34Extreme Hills+Bergwald162Extreme Hills+ MGeröllberge (Variante)
35SavannaSavanne163Savanna MZerklüftete Savanne
36Savanna PlateauSavannenhochebene164Savanna Plateau MZerklüftete Savannenhochebene
37MesaTafelberge165Mesa (Bryce)Abgetragene Tafelberge
38Mesa Plateau FTafelbergwaldhochebene166Mesa Plateau F MTafelbergwaldhochebene (Variante)
39Mesa PlateauTafelberghochebene167Mesa Plateau MTafelberghochebene (Variante)
127The VoidDie Leere


Block-IDs

Die aktuellen Block-ID-Namen sind hier zu finden

Die Block-ID identifizierte einen Block und seine spezifischen Eigenschaften wie Transparenz, Härte und Brennbarkeit. Für die Spielstand-Speicherung wurde eine numerische ID verwendet. Anhand dieser konnte man auch grob ablesen, wann ein Block ins Spiel gekommen war, denn die numerischen IDs wurden in der Regel aufsteigend vergeben.

Um Speicherplatz zu sparen, war der Wertebereich der Block-IDs lange Zeit auf ein Byte beschränkt (hexadezimal 00 bis FF), was 256 mögliche Blöcke erlaubte. Mit dem Anvil Format war dann eine Möglichkeit bereitgestellt worden, bis zu 4096 Block-IDs zu vergeben, was allerdings nicht genutzt wurde.

Mit Vollversion 1.7 (13w37a) wurde zusätzlich zu der numerischen Block-ID ein eindeutiger ID-Name eingeführt. Gespeichert wird weiterhin nur die numerische ID, der Name ist jedoch für die Anwendung von Befehlen besser geeignet und hat dort die numerische Block-ID ersetzt. Seit der Metadaten-Entfernung mit Vollversion 1.13 (17w47a) gibt es keine numerische ID für Blöcke mehr, sie werden ausschließlich mit ihrem ID-Namen gespeichert. Eine aktuelle Liste der Block-ID-Namen steht hier.

Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Block unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man bei einem Befehl den ID-Namen manuell eintippt, kann man jedoch den Namensraum "minecraft:" weglassen. Verwendet man die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹, wird vom Spiel der Namensraum "minecraft:" automatisch hinzugefügt.

Die Block-ID gilt sowohl für die in der Welt platzierten Blöcke, als auch für Blöcke in einem Inventar. Wenn man den Debug-Bildschirm einschaltet, kann man rechts den ID-Namen des Blockes sehen, den man fokussiert. Zusätzlich werden dort alle Blockzustände angezeigt, die intern als Metadaten gespeichert werden. Im Inventar sieht man die ID als vierstellige Zahl, die Metadaten und den ID-Namen eines Blockes, wenn man F3+H drückt.


ID-Name und Blockzustand im Debug-Bildschirm
     
ID, Metadaten und ID-Name im Inventar

Die Blockauswahl im Kreativmodus ist nach Block-IDs sortiert. Daher steht beim Baumaterial der Stein mit seinen Varianten am Anfang und die neuen Blöcke am Ende. Dasselbe gilt für den Debug-Modus, eine Welt, die alle Blöcke in allen Varianten und Zuständen enthält. Im Spiel kann jeder Block mit dem Befehl /setblock gesetzt werden.

Zur nachfolgenden Tabelle:

  • Viele Blöcke und einige Gegenstände benötigen weitere Daten (Metadaten), um vollständig definiert werden zu können. Ein Klick auf den jeweiligen Hinweis Meta führt direkt zu den entsprechenden Metadaten. Beispiel: Die Metadaten des Steins bestimmen, ob es Stein, Granit, Diorit oder Andesit ist.
  • Einige Blöcke speichern komplexe Zusatzinformationen als Blockobjektdaten. Ein Klick auf die Blockobjekt-ID führt zum entsprechenden Artikel mit allen Details.
  • Die meisten Blöcke werden, wenn der Spieler sie in der Hand hält, als Block dargestellt. Bei einigen existiert jedoch ein spezieller Gegenstand zur Darstellung. Ein Klick auf die ID des jeweiligen Gegenstandes führt zur Liste der Gegenstand-IDs.
BildIDID-NameMetadatenBlockobjekt-IDBlockGegenstandVersionHex
0airLuftPre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????)00
1stoneMetaSteinPre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) [Hinweis B 1]01
2grassGrasblockPre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) [Hinweis B 2]02
3dirtMetaErdePre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052)03
4cobblestoneBruchsteinPre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) [Hinweis B 3]04
5planksMetaHolzbretterPre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052)05
6saplingMetaSetzlingPre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)06
7bedrockGrundgesteinClassic 0.0.12a07
8flowing_water[Hinweis B 4]MetaFließendes WasserClassic 0.0.12a08
9water[Hinweis B 5]Stehendes Wasser 326Classic 0.0.12a09
10flowing_lava[Hinweis B 4]MetaFließende LavaClassic 0.0.12a0A
11lava[Hinweis B 5]Stehende Lava 327Classic 0.0.12a0B
12sandMetaSandClassic 0.0.14a0C
13gravelKiesClassic 0.0.14a0D
14gold_oreGolderzClassic 0.0.14a0E
15iron_oreEisenerzClassic 0.0.14a0F
16coal_oreSteinkohleClassic 0.0.14a10
17logMetaHolzClassic 0.0.14a11
18leavesMetaLaubClassic 0.0.14a12
19spongeMetaSchwammClassic 0.0.19a13
20glassGlasClassic 0.0.19a14
21lapis_oreLapislazulierzBeta 1.2 [Hinweis B 6]15
22lapis_blockLapislazuliblockBeta 1.216
23dispenserMetadispenserWerferBeta 1.217
24sandstoneMetaSandsteinBeta 1.218
25noteblocknoteblockNotenblockBeta 1.219
26bedMetaBett 355Beta 1.31A
27golden_railMetaAntriebsschieneBeta 1.51B
28detector_railMetaSensorschieneBeta 1.51C
29sticky_pistonMetaKlebriger KolbenBeta 1.7 [Hinweis B 7]1D
30webSpinnennetzBeta 1.51E
31tallgrassMetaGrasBeta 1.61F
32deadbushToter BuschBeta 1.620
33pistonMetaKolbenBeta 1.721
34piston_headMetaKolbenkopfBeta 1.722
35woolMetaWolleClassic 0.0.20a [Hinweis B 6]23
36piston_extensionpistonBewegter BlockBeta 1.724
37yellow_flowerLöwenzahnClassic 0.0.20a25
38red_flowerMetaBlumeClassic 0.0.20a26
39brown_mushroomBrauner PilzClassic 0.0.20a27
40red_mushroomRoter PilzClassic 0.0.20a28
41gold_blockGoldblockClassic 0.0.20a29
42iron_blockEisenblockSurvival Test 0.262A
43double_stone_slabMetaDoppelte SteinstufeSurvival Test 0.262B
44stone_slabMetaSteinstufeSurvival Test 0.262C
45brick_blockZiegelsteineSurvival Test 0.262D
46tntMetaTNTSurvival Test 0.262E
47bookshelfBücherregalSurvival Test 0.262F
48mossy_cobblestoneBemooster BruchsteinSurvival Test 0.2630
49obsidianObsidianSurvival Test 0.2631
50torchMetaFackelIndev 23. Dezember 200932
51fireMetaFeuer 259Indev 9. Januar 201033
52mob_spawnermob_spawnerSpawnerInfdev 25. Juni 2010 [Hinweis B 8]34
53oak_stairsMetaEichenholztreppeAlpha 1.0.0 [Hinweis B 8]35
54chestMetachestTruheIndev 24. Januar 201036
55redstone_wireMetaRedstone-Leitung 331Alpha 1.0.1 [Hinweis B 9]37
56diamond_oreDiamanterzIndev 29. Januar 201038
57diamond_blockDiamantblockIndev 29. Januar 201039
58crafting_tableWerkbankIndev 30. Januar 20103A
59wheatMetaWeizenpflanzen 295Indev 6. Februar 20103B
60farmlandMetaAckerbodenIndev 6. Februar 20103C
61furnaceMetafurnaceOfenIndev 19. Februar 20103D
62lit_furnaceMetafurnaceBrennender OfenIndev 19. Februar 20103E
63standing_signMetasignSchild 323Infdev 7. Juni 20103F
64wooden_doorMetaEichenholztür 324Infdev 7. Juni 201040
65ladderMetaLeiterInfdev 7. Juni 201041
66railMetaSchieneInfdev 18. Juni 201042
67stone_stairsMetaBruchsteintreppeAlpha 1.0.043
68wall_signMetasignWandschild 323Alpha 1.0.144
69leverMetaHebelAlpha 1.0.145
70stone_pressure_plateMetaSteindruckplatteAlpha 1.0.146
71iron_doorMetaEisentür 330Alpha 1.0.147
72wooden_pressure_plateMetaHolzdruckplatteAlpha 1.0.148
73redstone_oreRedstone-ErzAlpha 1.0.149
74lit_redstone_oreLeuchtendes Redstone-ErzAlpha 1.0.14A
75unlit_redstone_torchMetaRedstone-Fackel (inaktiv)Alpha 1.0.14B
76redstone_torchMetaRedstone-Fackel (aktiv)Alpha 1.0.14C
77stone_buttonMetaSteinknopfAlpha 1.0.14D
78snow_layerMetaSchneeAlpha 1.0.44E
79iceEisAlpha 1.0.44F
80snowSchneeblockAlpha 1.0.550
81cactusMetaKaktusAlpha 1.0.651
82clayTonAlpha 1.0.1152
83reedsMetaZuckerrohr 338Alpha 1.0.1153
84jukeboxMetajukeboxPlattenspielerAlpha 1.0.1454
85fenceZaunAlpha 1.0.1755
86pumpkinMetaKürbisAlpha 1.2.056
87netherrackNetherrackAlpha 1.2.057
88soul_sandSeelensandAlpha 1.2.058
89glowstoneLeuchtsteinAlpha 1.2.059
90portalNetherportalblockAlpha 1.2.05A
91lit_pumpkinMetaKürbislaterneAlpha 1.2.05B
92cakeMetaKuchen 354Beta 1.25C
93unpowered_repeaterMetaRedstone-Verstärker (inaktiv) 356Beta 1.35D
94powered_repeaterMetaRedstone-Verstärker (aktiv)Beta 1.35E
95stained_glassMetaGefärbtes GlasVollversion 1.7 (13w41a) [Hinweis B 10][Hinweis B 11]5F
96trapdoorMetaHolzfalltürBeta 1.660
97monster_eggMetaBefallener SteinBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)61
98stonebrickMetaSteinziegelBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)62
99brown_mushroom_blockMetaBrauner PilzblockBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)63
100red_mushroom_blockMetaRoter PilzblockBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)64
101iron_barsEisengitterBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)65
102glass_paneGlasscheibeBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)66
103melon_blockMeloneBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)67
104pumpkin_stemMetaKürbispflanze 361Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)68
105melon_stemMetaMelonenpflanze 362Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)69
106vineMetaRankenBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)6A
107fence_gateMetaZauntorBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)6B
108brick_stairsMetaZiegeltreppeBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)6C
109stone_brick_stairsMetaSteinziegeltreppeBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)6D
110myceliumMyzelVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)6E
111waterlilySeerosenblattVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)6F
112nether_brickNetherziegelVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)70
113nether_brick_fenceNetherziegelzaunVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)71
114nether_brick_stairsMetaNetherziegeltreppeVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)72
115nether_wartMetaNetherwarzen 372Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)73
116enchanting_tableenchanting_tableZaubertischVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)74
117brewing_standMetabrewing_standBraustand 379Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)75
118cauldronMetaKessel 380Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)76
119end_portalend_portalEndportalblockVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)77
120end_portal_frameMetaEndportalrahmenVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)78
121end_stoneEndsteinVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)79
122dragon_eggDracheneiVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6)7A
123redstone_lampRedstone-Lampe (inaktiv)Vollversion 1.2 (12w07a)7B
124lit_redstone_lampRedstone-Lampe (aktiv)Vollversion 1.2 (12w07a)7C
125double_wooden_slabMetaDoppelte HolzstufeVollversion 1.3 (12w17a)7D
126wooden_slabMetaHolzstufeVollversion 1.3 (12w17a)7E
127cocoaMetaKakao 351Vollversion 1.3 (12w19a)7F
128sandstone_stairsMetaSandsteintreppeVollversion 1.3 (12w21a)80
129emerald_oreSmaragderzVollversion 1.3 (12w21a)81
130ender_chestMetaender_chestEndertruheVollversion 1.3 (12w21a)82
131tripwire_hookMetaHakenVollversion 1.3 (12w22a)83
132tripwireMetaStolperdraht 287Vollversion 1.3 (12w22a)84
133emerald_blockSmaragdblockVollversion 1.3 (12w22a)85
134spruce_stairsMetaFichtenholztreppeVollversion 1.3 (12w25a)86
135birch_stairsMetaBirkenholztreppeVollversion 1.3 (12w25a)87
136jungle_stairsMetaTropenholztreppeVollversion 1.3 (12w25a)88
137command_blockMetacommand_blockBefehlsblockVollversion 1.4 (12w32a)89
138beaconbeaconLeuchtfeuerVollversion 1.4 (12w32a)8A
139cobblestone_wallMetaBruchsteinmauerVollversion 1.4 (12w34a)8B
140flower_potflower_potBlumentopf 390Vollversion 1.4 (12w34a)8C
141carrotsMetaKarotten 391Vollversion 1.4 (12w34a)8D
142potatoesMetaKartoffeln 392Vollversion 1.4 (12w34a)8E
143wooden_buttonMetaHolzknopfVollversion 1.4 (12w34a)8F
144skullMetaskullKopf 397Vollversion 1.4 (12w36a)90
145anvilMetaAmbossVollversion 1.4 (12w41a)91
146trapped_chestMetachestRedstone-TruheVollversion 1.5 (13w01a)92
147light_weighted_pressure_plateMetaFeinwägeplatteVollversion 1.5 (13w01a)93
148heavy_weighted_pressure_plateMetaGrobwägeplatteVollversion 1.5 (13w01a)94
149unpowered_comparatorMetacomparatorRedstone-Komparator (inaktiv) 404Vollversion 1.5 (13w01a)95
150powered_comparatorMetacomparatorRedstone-Komparator (aktiv)Vollversion 1.5 (13w01a)96
151daylight_detectorMetadaylight_detectorTageslichtsensorVollversion 1.5 (13w01a)97
152redstone_blockRedstone-BlockVollversion 1.5 (13w01a)98
153quartz_oreNetherquarzerzVollversion 1.5 (13w01a)99
154hopperMetahopperTrichterVollversion 1.5 (13w01a)9A
155quartz_blockMetaQuarzblockVollversion 1.5 (13w02a)9B
156quartz_stairsMetaQuarztreppeVollversion 1.5 (13w02a)9C
157activator_railMetaAktivierungsschieneVollversion 1.5 (13w02a)9D
158dropperMetadropperSpenderVollversion 1.5 (13w03a)9E
159stained_hardened_clayMetaGefärbte KeramikVollversion 1.6 (13w19a) [Hinweis B 11]9F
160stained_glass_paneMetaGefärbte GlasscheibeVollversion 1.7 (13w41a) [Hinweis B 11]A0
161leaves2MetaLaubVollversion 1.7 (13w43a)A1
162log2MetaHolzVollversion 1.7 (13w43a)A2
163acacia_stairsMetaAkazienholztreppeVollversion 1.7 (1.7-pre)A3
164dark_oak_stairsMetaSchwarzeichenholztreppeVollversion 1.7 (1.7-pre)A4
165slimeSchleimblockVollversion 1.8 (14w02a)A5
166barrierBarriereVollversion 1.8 (14w05a)A6
167iron_trapdoorMetaEisenfalltürVollversion 1.8 (14w07a)A7
168prismarineMetaPrismarinVollversion 1.8 (14w25a)A8
169sea_lanternSeelaterneVollversion 1.8 (14w25a)A9
170hay_blockMetaStrohballenVollversion 1.6 (13w16a) [Hinweis B 11]AA
171carpetMetaTeppichVollversion 1.6 (13w16a)AB
172hardened_clayKeramikVollversion 1.6 (13w17a)AC
173coal_blockKohleblockVollversion 1.6 (13w18a)AD
174packed_icePackeisVollversion 1.7 (13w36a) [Hinweis B 11]AE
175double_plantMetaGroße Blumen
Hohes Gras
Vollversion 1.7 (13w36a)AF
176standing_bannerMetabannerBanner 425Vollversion 1.8 (14w30a)B0
177wall_bannerMetabannerWandbanner 425Vollversion 1.8 (14w30a)B1
178daylight_detector_invertedMetadaylight_detectorNachtlichtsensorVollversion 1.8 (14w31a)B2
179red_sandstoneMetaRoter SandsteinVollversion 1.8 (14w32a)B3
180red_sandstone_stairsMetaRote SandsteintreppeVollversion 1.8 (14w32a)B4
181double_stone_slab2MetaDoppelte SteinstufeVollversion 1.8 (14w32a)B5
182stone_slab2MetaSteinstufeVollversion 1.8 (14w32a)B6
183spruce_fence_gateMetaFichtenholzzauntorVollversion 1.8 (14w32b)B7
184birch_fence_gateMetaBirkenholzzauntorVollversion 1.8 (14w32b)B8
185jungle_fence_gateMetaTropenholzzauntorVollversion 1.8 (14w32b)B9
186dark_oak_fence_gateMetaSchwarzeichenholzzauntorVollversion 1.8 (14w32b)BA
187acacia_fence_gateMetaAkazienholzzauntorVollversion 1.8 (14w32b)BB
188spruce_fenceFichtenholzzaunVollversion 1.8 (14w32b)BC
189birch_fenceBirkenholzzaunVollversion 1.8 (14w32b)BD
190jungle_fenceTropenholzzaunVollversion 1.8 (14w32b)BE
191dark_oak_fenceSchwarzeichenholzzaunVollversion 1.8 (14w32b)BF
192acacia_fenceAkazienholzzaunVollversion 1.8 (14w32b)C0
193spruce_doorMetaFichtenholztür 427Vollversion 1.8 (14w32d)C1
194birch_doorMetaBirkenholztür 428Vollversion 1.8 (14w32d)C2
195jungle_doorMetaTropenholztür 429Vollversion 1.8 (14w32d)C3
196acacia_doorMetaAkazienholztür 430Vollversion 1.8 (14w32d)C4
197dark_oak_doorMetaSchwarzeichenholztür 431Vollversion 1.8 (14w32d)C5
198end_rodMetaEndstabVollversion 1.9 (15w31a)C6
199chorus_plantChoruspflanzeVollversion 1.9 (15w31a)C7
200chorus_flowerMetaChorusblüteVollversion 1.9 (15w31a)C8
201purpur_blockPurpurblockVollversion 1.9 (15w31a)C9
202purpur_pillarMetaPurpursäuleVollversion 1.9 (15w31a)CA
203purpur_stairsMetaPurpurtreppeVollversion 1.9 (15w31a)CB
204purpur_double_slabDoppelte PurpurstufeVollversion 1.9 (15w31a)CC
205purpur_slabMetaPurpurstufeVollversion 1.9 (15w31a)CD
206end_bricksEndsteinziegelVollversion 1.9 (15w31a)CE
207beetrootsMetaRote Bete 435Vollversion 1.9 (15w31a)CF
208grass_pathTrampelpfadVollversion 1.9 (15w31a)D0
209end_gatewayend_gatewayEndtransitportalVollversion 1.9 (15w31a)D1
210repeating_command_blockMetacommand_blockWiederhol-BefehlsblockVollversion 1.9 (15w34a)D2
211chain_command_blockMetacommand_blockKetten-BefehlsblockVollversion 1.9 (15w34a)D3
212frosted_iceMetaBrüchiges EisVollversion 1.9 (15w42a)D4
213magmaMagmablockVollversion 1.10 (16w20a)D5
214nether_wart_blockNetherwarzenblockVollversion 1.10 (16w20a)D6
215red_nether_brickRote NetherziegelVollversion 1.10 (16w20a)D7
216bone_blockMetaKnochenblockVollversion 1.10 (16w20a)D8
217structure_voidKonstruktionsleereVollversion 1.10 (16w20a)D9
218observerMetaBeobachterVollversion 1.11 (16w39a)DA
219white_shulkerboxMetashulker_boxWeiße Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)DB
220orange_shulkerboxMetashulker_boxOrange Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)DC
221magenta_shulkerboxMetashulker_boxMagenta Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)DD
222light_blue_shulkerboxMetashulker_boxHellblaue Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)DE
223yellow_shulkerboxMetashulker_boxGelbe Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)DF
224lime_shulkerboxMetashulker_boxHellgrüne Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E0
225pink_shulkerboxMetashulker_boxRosa Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E1
226gray_shulkerboxMetashulker_boxGraue Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E2
227silver_shulkerboxMetashulker_boxHellgraue Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E3
228cyan_shulkerboxMetashulker_boxTürkise Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E4
229purple_shulkerboxMetashulker_boxViolette Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E5
230blue_shulkerboxMetashulker_boxBlaue Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E6
231brown_shulkerboxMetashulker_boxBraune Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E7
232green_shulkerboxMetashulker_boxGrüne Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E8
233red_shulkerboxMetashulker_boxRote Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)E9
234black_shulkerboxMetashulker_boxSchwarze Shulker-KisteVollversion 1.11 (16w39a)EA
235white_glazed_terracottaMetaWeiße glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)EB
236orange_glazed_terracottaMetaOrange glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)EC
237magenta_glazed_terracottaMetaMagenta glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)ED
238light_blue_glazed_terracottaMetaHellblaue glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)EE
239yellow_glazed_terracottaMetaGelbe glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)EF
240lime_glazed_terracottaMetaHellgrüne glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F0
241pink_glazed_terracottaMetaRosa glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F1
242gray_glazed_terracottaMetaGraue glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F2
243silver_glazed_terracottaMetaHellgraue glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F3
244cyan_glazed_terracottaMetaTürkise glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F4
245purple_glazed_terracottaMetaViolette glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F5
246blue_glazed_terracottaMetaBlaue glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F6
247brown_glazed_terracottaMetaBraune glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F7
248green_glazed_terracottaMetaGrüne glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F8
249red_glazed_terracottaMetaRote glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)F9
250black_glazed_terracottaMetaSchwarze glasierte KeramikVollversion 1.12 (17w06a)[Hinweis B 12]FA
251concreteMetaBetonVollversion 1.12 (17w06a)FB
252concrete_powderMetaTrockenbetonVollversion 1.12 (17w06a)FC
253unbenutztFD
254unbenutztFE
255structure_blockMetastructure_blockKonstruktionsblockVollversion 1.9 (15w31a) [Hinweis B 13]FF

Die Block-IDs werden normalerweise immer chronologisch aufsteigend vergeben, d.h. neue Blöcke werden ans Ende gestellt. Doch es gibt einige Abweichungen in der Chronologie, deren Gründe hier erläutert werden:

  1. Die erste beiden Blöcke Luft und Stein kamen am 13. Mai 2009 ins Spiel. Sie erhielten die IDs 0 und 1. Anfangs hatte der Stein eine andere Textur, die später der Bruchstein übernahm. Daher sieht es so aus, als ob Bruchstein der erste Block im Spiel gewesen wäre, aber anhand der ID erkennt man, dass es Stein war.
  2. Der Grasblock kam drei Tage nach dem Stein ins Spiel. In der ersten Spielversion hatte die oberste Steinschicht einen Grasbewuchs (rundum grüne Textur). Dass es sich dabei noch um Stein handelte, ist an der ID 1 erkennbar.
  3. Der neue Bruchstein übernahm die bisherige, leicht veränderte Steintextur, während der Stein gleichzeitig eine Textur bekam, die felsiger aussah.
  4. 1 2 Anfangs war dieser Block ein Wasser- bzw. Lavafall, der sich nach unten ausbreitete, aber nicht zur Seite. Mit Infdev 15. Juni 2010 wurden die Eigenschaften in fließendes Wasser bzw. fließende Lava geändert, die sich auch seitwärts ausbreitet, aber nach einigen Blöcken versiegt.
  5. 1 2 Anfangs war dieser Block eine Wasser- bzw. Lavaquelle, die sich seitwärts und nach unten endlos ausbreitete, bis sämtliche Luft mit Wasser gefüllt war. Mit Infdev 15. Juni 2010 wurden die Eigenschaften in stehendes Wasser bzw. stehende Lava geändert, die sich nicht mehr endlos ausbreitet.
  6. 1 2 Die IDs 21 bis 36 wurden in Classic 0.0.20a mit sechzehn verschieden gefärbten Wollblöcken belegt (Reihenfolge: Rot, Orange, Gelb, Hellgrün, Grün, Türkis, Hellblau, Blau, Dunkelblau, Dunkelviolett, Violett, Magenta, Rosa, Schwarz, Grau, Weiß). Mit Infdev 27. März 2010 erhielt die weiße Wolle die ID 35, während die anderen Farben entfernt und erst mit Beta 1.2 als zusätzliche Metadaten der weißen Wolle wieder hinzugefügt wurden. Ab diesem Zeitpunkt wurden auch die bis dahin freigebliebenen IDs für andere Blöcke vergeben.
  7. Der Kolben wurde bereits in Beta 1.5 eingefügt, war aber noch nicht benutztbar. Jeb musste zuerst die Pocket Edition für eine geplante Messepräsentation fertigstellen. Danach programmierte er den Kolben und klebrigen Kolben fertig, die dann beide in Beta 1.7 veröffentlicht wurden.
  8. 1 2 Die ID 52 wurde in Indev 13. Januar 2010 für den Wasserspawner verwendet, mit dem man erstmals Wasser in der Welt platzieren konnte. Mit Indev 22. Januar 2010 kam der Vulkanblock hinzu, mit dem man erstmals Lava in der Welt platzieren konnte. Als mit Infdev 20. Juni 2010 der Eimer eingeführt wurde, mit dem man Wasser und Lava schöpfen und ausgießen konnte, wurden die Blöcke 52 und 53 nicht mehr benötigt. Ihre IDs wurden später für andere Blöcke vergeben.
  9. Die ID 55 wurde in Indev 28. Januar 2010 mit dem Zahnrad belegt, das aber bald darauf wieder entfernt wurde. Die freie ID wurde neu vergeben.
  10. Die ID 95 wurde in Beta 1.4 mit der verschlossenen Truhe belegt, die später wieder entfernt wurde. Die ID wurde erst zweieinhalb Jahre später neu vergeben.
  11. 1 2 3 4 5 Die ID 158 war die letzte ID der Version 1.5 (13w03a Mitte Januar 2013). Danach begann die Entwicklung der Aprilscherzversion Minecraft 2.0, welche neue Blöcke enthalten sollte, für die vorsorglich die IDs 159 bis 169 reserviert wurden. Belegt wurden dann schließlich nur folgende IDs:
    159 Etho Slab (doppelte Ethostufe)
    160 Etho Slab (Ethostufe)
    161 Torch (Burnt-out) (erloschene Fackel)
    162 Block of Coal (Kohleblock)
    163 Tinted Glass (gefärbtes Glas mit Metadaten 0 bis 15)
    Als am 18. April 2013 der erste neue Block der Version 1.6 hinzukam (13w16a), erhielt er als erste freie ID nach dem reservierten Bereich die ID 170. Nach drei weiteren Blöcken (171 bis 173) fiel der reservierte Scherz-ID-Bereich auf und wurde freigegeben. Folglich erhielt der nächste Block die ID 159 (13w19a). Damit war die Version 1.6 abgeschlossen und es gab eine Pause von vier Monaten bis zur Version 1.7. Als diese begonnen wurde, hatte man die Lücke zwischen 160 und 169 offenbar wieder vergessen, denn die neuen Blöcke wurden wie üblich an die letzte freie Position gesetzt, d.h. sie erhielten die IDs 174 und 175 (13w36a). Als die Lücke dann wieder auffiel, wurde zuerst die seit langem freie ID 95 belegt und dann die IDs ab 160 aufgefüllt (13w41a). Mit ID 164 war die Version 1.7 abgeschlossen. Als es zweieinhalb Monate später mit der Version 1.8 weiterging (14w02a), machte man diesmal alles richtig, füllte erst die Lücke von 165 bis 169 auf und machte dann erst mit der letzten freien ID 176 weiter.
  12. In der Aprilscherzversion 1.RV-Pre1 gab es einen neuen Block mit der ID 250: usb_charger (USB-Ladegerät)
  13. Der Konstruktionsblock hatte In Version 1.9 für Spieler keine Funktion, er konnte nur von Entwicklern genutzt werden. Er erhielt die höchste Blocknummer. Mit der Version 1.10 (16w20a) wurde die Benutzung auch für Spieler ermöglicht.

Dimension-IDs

Die aktuellen Dimension-ID-Namen sind hier zu finden
DimensionIDID-Name
Nether-1the_nether
Oberwelt0overworld
Das Ende1the_end

Gegenstand-IDs

Die aktuellen Block-ID-Namen sind hier zu finden

Die Gegenstand-ID identifizierte einen Gegenstand und seine spezifischen Eigenschaften wie Material und Haltbarkeit. Für die Spielstand-Speicherung wurde eine numerische ID verwendet. Anhand dieser konnte man auch grob ablesen, wann ein Gegenstand ins Spiel gekommen war, denn die numerischen IDs wurden in der Regel aufsteigend vergeben.

Im Inventar können sowohl Blöcke als auch Gegenstände liegen. Damit es keine Überschneidung mit den Block-IDs gibt, deren Wertebereich ursprünglich bis 255 begrenzt war, begann der Wertebereich der Gegenstand-IDs bei 256. Doch seit Einführung der ID-Namen mit Vollversion 1.7 (13w37a) spielt die numerische ID für Gegenstände keine Rolle mehr, denn sie werden ausschließlich mit ihrem ID-Namen gespeichert. Die ID-Namen sind eindeutig und dürfen sich nicht mit den ID-Namen der Blöcke überschneiden. Eine aktuelle Liste der Gegenstand-ID-Namen steht hier.

Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Gegenstand unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man bei einem Befehl den ID-Namen manuell eintippt, kann man jedoch den Namensraum "minecraft:" weglassen. Verwendet man die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹, wird vom Spiel der Namensraum "minecraft:" automatisch hinzugefügt.

Im Inventar sieht man die ID als vierstellige Zahl, die Metadaten und den ID-Namen eines Gegenstandes, wenn man F3+H drückt.

ID, Metadaten und ID-Name im Inventar

Die Gegenstandsauswahl im Kreativmodus ist nach Gegenstand-IDs sortiert, bis auf Verzauberte Bücher, die immer am Ende aufgelistet werden. Daher steht z.B. das Feuerzeug zwischen den Eisen- und Holzwerkzeugen. Einige Blöcke werden im Inventar mit einem speziellen Gegenstand dargestellt. Das gilt nicht nur für Doppelblöcke wie Türen und das Bett, sondern auch für Blöcke mit komplexen Modelldaten wie Braustand und Redstone-Komparator. In der Liste der Block-IDs ist für diese Blöcke immer die Referenz zum entsprechenden Gegenstand aufgeführt. Außer den Blöcken gibt es auch einige Objekte, die als Gegenstand im Inventar liegen können, wie Lore, Boot und Rahmen.

Im Spiel kann jeder Gegenstand mit dem Befehl /give ins Inventar geholt werden

Zur nachfolgenden Tabelle:

  • Einige Gegenstände benötigen weitere Daten (Metadaten), um vollständig definiert werden zu können. Ein Klick auf den jeweiligen Hinweis Meta führt direkt zu den entsprechenden Metadaten. Beispiel: Die Metadaten des Spawn-Eis bestimmen, welche Kreatur gespawnt wird.
BildIDID-NameZusatzdatenGegenstandVersion
256iron_shovelEisenschaufelIndev 31. Dezember 2009
257iron_pickaxeEisenspitzhackeIndev 31. Dezember 2009
258iron_axeEisenaxtIndev 31. Dezember 2009
259flint_and_steelFeuerzeugIndev 31. Dezember 2009
260appleApfelIndev 31. Dezember 2009
261bowBogenIndev 22. Januar 2010
262arrowPfeilIndev 22. Januar 2010 [Hinweis G 1]
263coalMetaKohleIndev 29. Januar 2010
264diamondDiamantIndev 29. Januar 2010
265iron_ingotEisenbarrenIndev 29. Januar 2010
266gold_ingotGoldbarrenIndev 29. Januar 2010
267iron_swordEisenschwertIndev 29. Januar 2010
268wooden_swordHolzschwertIndev 29. Januar 2010
269wooden_shovelHolzschaufelIndev 29. Januar 2010
270wooden_pickaxeHolzspitzhackeIndev 29. Januar 2010
271wooden_axeHolzaxtIndev 29. Januar 2010
272stone_swordSteinschwertIndev 29. Januar 2010
273stone_shovelSteinschaufelIndev 29. Januar 2010
274stone_pickaxeSteinspitzhackeIndev 29. Januar 2010
275stone_axeSteinaxtIndev 29. Januar 2010
276diamond_swordDiamantschwertIndev 29. Januar 2010
277diamond_shovelDiamantschaufelIndev 29. Januar 2010
278diamond_pickaxeDiamantspitzhackeIndev 29. Januar 2010
279diamond_axeDiamantaxtIndev 29. Januar 2010
280stickStockIndev 29. Januar 2010
281bowlSchüsselIndev 30. Januar 2010
282mushroom_stewPilzsuppeIndev 30. Januar 2010
283golden_swordGoldschwertIndev 30. Januar 2010
284golden_shovelGoldschaufelIndev 30. Januar 2010
285golden_pickaxeGoldspitzhackeIndev 30. Januar 2010
286golden_axeGoldaxtIndev 30. Januar 2010
287stringFadenIndev 30. Januar 2010
288featherFederIndev 30. Januar 2010
289gunpowderSchwarzpulverIndev 30. Januar 2010
290wooden_hoeHolzhackeIndev 6. Februar 2010
291stone_hoeSteinhackeIndev 6. Februar 2010
292iron_hoeEisenhackeIndev 6. Februar 2010
293diamond_hoeDiamanthackeIndev 6. Februar 2010
294golden_hoeGoldhackeIndev 6. Februar 2010
295wheat_seedsWeizenkörnerIndev 6. Februar 2010
296wheatWeizenIndev 6. Februar 2010
297breadBrotIndev 6. Februar 2010
298leather_helmetLederkappeIndev 18. Februar 2010 [Hinweis G 2]
299leather_chestplateLederjackeIndev 18. Februar 2010
300leather_leggingsLederhoseIndev 18. Februar 2010
301leather_bootsLederstiefelIndev 18. Februar 2010
302chainmail_helmetKettenhaubeIndev 18. Februar 2010
303chainmail_chestplateKettenhemdIndev 18. Februar 2010
304chainmail_leggingsKettenhoseIndev 18. Februar 2010
305chainmail_bootsKettenstiefelIndev 18. Februar 2010
306iron_helmetEisenhelmIndev 18. Februar 2010
307iron_chestplateEisenharnischIndev 18. Februar 2010
308iron_leggingsEisenbeinschutzIndev 18. Februar 2010
309iron_bootsEisenstiefelIndev 18. Februar 2010
310diamond_helmetDiamanthelmIndev 18. Februar 2010
311diamond_chestplateDiamantharnischIndev 18. Februar 2010
312diamond_leggingsDiamantbeinschutzIndev 18. Februar 2010
313diamond_bootsDiamantstiefelIndev 18. Februar 2010
314golden_helmetGoldhelmIndev 18. Februar 2010
315golden_chestplateGoldharnischIndev 18. Februar 2010
316golden_leggingsGoldbeinschutzIndev 18. Februar 2010
317golden_bootsGoldstiefelIndev 18. Februar 2010
318flintFeuersteinIndev 19. Februar 2010
319porkchopSchweinefleischIndev 19. Februar 2010
320cooked_porkchopGebratenes SchweinefleischIndev 19. Februar 2010
321paintingGemäldeIndev 23. Februar 2010
322golden_appleMetaGoldener ApfelInfdev 27. Februar 2010
323signSchildInfdev 7. Juni 2010 [Hinweis G 3]
324wooden_doorHolztürInfdev 7. Juni 2010
325bucketEimerInfdev 15. Juni 2010
326water_bucketWassereimerInfdev 15. Juni 2010
327lava_bucketLavaeimerInfdev 15. Juni 2010
328minecartLoreInfdev 18. Juni 2010
329saddleSattelInfdev 25. Juni 2010
330iron_doorEisentürAlpha 1.0.1
331redstoneRedstoneAlpha 1.0.1
332snowballSchneeballAlpha 1.0.5
333boatEichenholzbootAlpha 1.0.6
334leatherLederAlpha 1.0.8
335milk_bucketMilcheimerAlpha 1.0.8
336brickZiegelAlpha 1.0.11
337clay_ballTonklumpenAlpha 1.0.11
338reedsZuckerrohrAlpha 1.0.11
339paperPapierAlpha 1.0.11
340bookBuchAlpha 1.0.11
341slime_ballSchleimballAlpha 1.0.11
342chest_minecartGüterloreAlpha 1.0.14
343furnace_minecartAntriebsloreAlpha 1.0.14
344eggEiAlpha 1.0.14
345compassKompassAlpha 1.1.0
346fishing_rodAngelAlpha 1.1.1
347clockUhrAlpha 1.2.0
348glowstone_dustLeuchtsteinstaubAlpha 1.2.0
349fishMetaRoher KabeljauAlpha 1.2.0
350cooked_fishMetaGebratener KabeljauAlpha 1.2.0.2
351dyeMetaFarbstoffBeta 1.2
352boneKnochenBeta 1.2
353sugarZuckerBeta 1.2
354cakeKuchenBeta 1.2
355bedBettBeta 1.3
356repeaterRedstone-VerstärkerBeta 1.3
357cookieKeksBeta 1.4
358filled_mapMetaKarteBeta 1.6
359shearsSchereBeta 1.7
360melonMelonenscheibeBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
361pumpkin_seedsKürbiskerneBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
362melon_seedsMelonenkerneBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
363beefrohes RindfleischBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
364cooked_beefSteakBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
365chickenrohes HühnchenBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
366cooked_chickengebratenes HühnchenBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
367rotten_fleshVerrottetes FleischBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
368ender_pearlEnderperleBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
369blaze_rodLohenruteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
370ghast_tearGhast-TräneVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
371gold_nuggetGoldklumpenVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
372nether_wartNetherwarzeVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
373potionTrankVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
374glass_bottleGlasflascheVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
375spider_eyeSpinnenaugeVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
376fermented_spider_eyeFermentiertes SpinnenaugeVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
377blaze_powderLohenstaubVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
378magma_creamMagmacremeVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
379brewing_standBraustandVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
380cauldronKesselVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) [Hinweis G 4]
381ender_eyeEnderaugeVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) [Hinweis G 4]
382speckled_melonGlitzernde MelonenscheibeVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
383spawn_eggSpawn-EiVollversion 1.1 (11w49a)
384experience_bottleErfahrungsfläschchenVollversion 1.2 (12w04a)
385fire_chargeFeuerkugelVollversion 1.2 (12w04a)
386writable_bookBuch und FederVollversion 1.3 (12w17a)
387written_bookBeschriebenes BuchVollversion 1.3 (12w17a)
388emeraldSmaragdVollversion 1.3 (12w21a)
389item_frameRahmenVollversion 1.4 (12w34a)
390flower_potBlumentopfVollversion 1.4 (12w34a)
391carrotKarotteVollversion 1.4 (12w34a)
392potatoKartoffelVollversion 1.4 (12w34a)
393baked_potatoOfenkartoffelVollversion 1.4 (12w34a)
394poisonous_potatoGiftige KartoffelVollversion 1.4 (12w34a)
395mapLeere KarteVollversion 1.4 (12w34a)
396golden_carrotGoldene KarotteVollversion 1.4 (12w34a)
397skullMetaKopfVollversion 1.4 (12w36a)
398carrot_on_a_stickKarottenruteVollversion 1.4 (12w36a)
399nether_starNethersternVollversion 1.4 (12w36a)
400pumpkin_pieKürbiskuchenVollversion 1.4 (12w37a)
401fireworksFeuerwerksraketeVollversion 1.4.6 (12w49a)
402firework_chargeFeuerwerkssternVollversion 1.4.6 (12w49a)
403enchanted_bookVerzaubertes BuchVollversion 1.4.6 (12w49a)
404comparatorRedstone-KomparatorVollversion 1.5 (13w01a)
405netherbrickNetherziegelVollversion 1.5 (13w01a)
406quartzNetherquarzVollversion 1.5 (13w01a)
407tnt_minecartTNT-LoreVollversion 1.5 (13w02a)
408hopper_minecartTrichterloreVollversion 1.5 (13w03a)
409prismarine_shardPrismarinscherbeVollversion 1.8 (14w25a) [Hinweis G 5]
410prismarine_crystalsPrismarinkristalleVollversion 1.8 (14w25a)
411rabbitRohes KaninchenVollversion 1.8 (14w27a)
412cooked_rabbitGebratenes KaninchenVollversion 1.8 (14w27a)
413rabbit_stewKaninchenragoutVollversion 1.8 (14w27a)
414rabbit_footHasenpfoteVollversion 1.8 (14w27a)
415rabbit_hideKaninchenfellVollversion 1.8 (14w27a)
416armor_standRüstungsständerVollversion 1.8 (14w32a) [Hinweis G 6][Hinweis G 5]
417iron_horse_armorEiserne PferderüstungVollversion 1.6 (13w16a)
418golden_horse_armorGoldene PferderüstungVollversion 1.6 (13w16a)
419diamond_horse_armorDiamantene PferderüstungVollversion 1.6 (13w16a)
420leadLeineVollversion 1.6 (13w16a)
421name_tagNamensschildVollversion 1.6 (13w16b)
422command_block_minecartBefehlsblockloreVollversion 1.7 (13w39a)
423muttonRohes HammelfleischVollversion 1.8 (14w27a) [Hinweis G 5]
424cooked_muttonGebratenes HammelfleischVollversion 1.8 (14w27a)
425bannerBannerVollversion 1.8 (14w30a)
426end_crystalEnderkristallVollversion 1.9 (15w44b) [Hinweis G 7]
427spruce_doorFichtenholztürVollversion 1.8 (14w32d)
428birch_doorBirkenholztürVollversion 1.8 (14w32d)
429jungle_doorTropenholztürVollversion 1.8 (14w32d)
430acacia_doorAkazienholztürVollversion 1.8 (14w32d)
431dark_oak_doorSchwarzeichenholztürVollversion 1.8 (14w32d)
432chorus_fruitChorusfruchtVollversion 1.9 (15w31a)
433chorus_fruit_poppedGeplatzte ChorusfruchtVollversion 1.9 (15w31a)
434beetrootRote BeteVollversion 1.9 (15w31a)
435beetroot_seedsRote-Bete-SamenVollversion 1.9 (15w31a)
436beetroot_soupBorschtschVollversion 1.9 (15w31a)
437dragon_breathDrachenatemVollversion 1.9 (15w33a)[Hinweis G 8]
438splash_potionWurftrankVollversion 1.9 (15w31a) [Hinweis G 9]
439spectral_arrowSpektralpfeilVollversion 1.9 (15w31a)
440tipped_arrowGetränkter PfeilVollversion 1.9 (15w31a)
441lingering_potionVerweiltrankVollversion 1.9 (15w33a)
442shieldSchildVollversion 1.9 (15w33c)
443elytraElytrenVollversion 1.9 (15w41a)
444spruce_boatFichtenholzbootVollversion 1.9 (15w42a)
445birch_boatBirkenholzbootVollversion 1.9 (15w42a)
446jungle_boatTropenholzbootVollversion 1.9 (15w42a)
447acacia_boatAkazienholzbootVollversion 1.9 (15w42a)
448dark_oak_boatSchwarzeichenholzbootVollversion 1.9 (15w42a)
449totem_of_undyingTotem der UnsterblichkeitVollversion 1.11 (16w39a)
450shulker_shellShulker-SchaleVollversion 1.11 (16w39a)
451unbenutzt
452iron_nuggetEisenklumpenVollversion 1.11.1 (16w50a)
453knowledge_bookBuch des WissensVollversion 1.12 (17w13a)
500[Hinweis G 10]
501[Hinweis G 10]
502[Hinweis G 10]
2256record_1313-SchallplatteAlpha 1.0.14 [Hinweis G 11]
2257record_catCat-SchallplatteAlpha 1.0.14
2258record_blocksBlocks-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2259record_chirpChirp-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2260record_farFar-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2261record_mallMall-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2262record_mellohiMellohi-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2263record_stalStal-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2264record_stradStrad-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2265record_wardWard-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2266record_1111-SchallplatteVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2267record_waitWait-SchallplatteVollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)

Die Gegenstand-IDs werden normalerweise immer chronologisch aufsteigend vergeben, d.h. neue Gegenstände werden ans Ende gestellt. Doch es gibt einige Abweichungen in der Chronologie, deren Gründe hier erläutert werden:

  1. Die Pfeile, die man ab Survival Test 0.24 benutzen konnte, waren zum damaligen Zeitpunkt noch keine Gegenstände, sondern Objekte. Erst am 22. Januar 2010 wurden sie zum Gegenstand und bekamen am 30. Januar ein Herstellungsrezept.
  2. In Survival Test 0.24 wurden Rüstungsmodelle getestet und anschließend wieder entfernt. Benutzbare Rüstungsgegenstände wurden erst am 18. Februar 2010 hinzugefügt.
  3. Das Schild wurde in Survival Test 0.24 testweise hinzugefügt und wieder entfernt. Erst am 7. Juni 2010 wurde es als Block hinzugefügt, der in gedropptem Zustand zum Gegenstand wird.
  4. 1 2 Die Programmierung des Kessels begann in Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2), aber er war noch nicht benutzbar. Dies war erst mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) möglich. Dasselbe gilt auch für das Enderauge.
  5. 1 2 3 Die ID 408 war die letzte ID der Version 1.5 (13w03a Mitte Januar 2013). Zuerst begann jedoch die Entwicklung der Aprilscherzversion Minecraft 2.0, für die für mögliche neue Gegenstände vorsorglich die IDs 409-415 reserviert wurde, wie man es auch bei den Blöcken gemacht hat (Block-IDs 159-169). Letztendlich wurde aber keine der reservierten Gegenstand-IDs genutzt. Trotzdem wurde die Reservierung beachtet, denn als mit 13w16a die ersten 1.6-Gegenstände veröffentlicht wurden, erhielten sie die IDs 416-420. Erst im Juni 2014, als die Entwicklung von Version 1.8 begann, entdeckte man die ID-Lücke, füllte sie mit 14w25a (409 und 410) und 14w27a (411-415) auf und hängte die nächsten IDs wieder hinten an.
  6. Mit Vollversion 1.6 (13w16a) wurde der Pferdesattel als neuer Gegenstand hinzugefügt. Er wurde aber schon zwei Wochen später wieder entfernt. Die ID 416 blieb unbelegt, sie wurde erst im August 2014 mit 14w32a belegt.
  7. Als die verschiedenen Holztüren hinzugefügt wurden, hat man möglicherweise sechs IDs dafür vorgesehen, weil es sechs Holzarten gibt, beginnend bei "Eiche". Doch statt eine neue Eichenholztür einzufügen, wurde die bisherige Holztür (ID 324) beibehalten, wodurch die ID 426 unbenutzt blieb. Als mit der Version 1.9 neue Gegenstände hinzugefügt wurden, wurde diese Lücke gefüllt.
  8. Die ID wurde offenbar schon in 15w31a vergeben, aber der Drachenatem war erst mit 15w33a benutzbar.
  9. Der Wurftrank war bereits in Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) eingeführt worden und nutzte die ID des Trankes (373 potion) mit Metadaten. Mit der Vollversion 1.9 (15w31a) wurden die Metadaten des Trankes entfernt und der Wurftrank erhielt eine eigene ID.
  10. 1 2 3 In der Aprilscherzversion 1.RV-Pre1 gab es drei neue Gegenstände mit folgenden IDs:
    500 reality_vision (Reality-Vision-Brille)
    501 ankle_monitor (elektronische Fußfessel)
    502 smarter_watch (Smarter Watch)
  11. Für die Schallplatten wurde ein eigener ID-Bereich geschaffen, um die Möglichkeit zu haben, die Anzahl jederzeit erweitern zu können und dabei immer fortlaufende IDs zu haben, was die Programmierung erleichtert.

Objekt-IDs

Die aktuellen Objekt-ID-Namen sind hier zu finden
Bezeichnung, ID-Name, numerische ID und UUID eines Schweinezombies vor Vollversion 1.11

Die Objekt-ID diente zur internen Identifikation eines Objekt. Zur Speicherung wurde jedoch der ID-Name verwendet (siehe Objektdaten und Kreaturdaten), der auch beim Befehl /summon anzugeben ist. Im Gegensatz zu den ID-Namen von Gegenständen hatte der ID-Name von Objekten vor Vollversion 1.11 keinen Namensraum "minecraft:" und begann immer mit einem Großbuchstaben. Auf die Groß-Kleinschrift war sehr genau zu achten (z. B. bei "PrimedTnt" und "MinecartTNT"). Wie bei den Befehlen üblich, konnte man sich mit Tab ↹ die Objekt-ID automatisch vervollständigen lassen.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a), der ersten Entwicklungsversion von 1.11, wurden alle Objekt-ID-Namen geändert und die ID-Gruppeneinteilung aufgegeben. Eine aktuelle Liste der Objekt-ID-Namen steht hier.

Die numerische ID von Objekten konnte man auf folgende Arten ermitteln:

  • Alle verfügbaren Objekt-ID-Namen wurden aufgelistet, wenn man den Befehl /summon gefolgt von einem Leerzeichen eingibt und Tab ↹ drückt.
  • Die Objekt-ID eines bestimmten Objektes erfuhr man, indem man F3+H drückte, den Befehl /say @e[r=5] in der Nähe des Objektes eingab (was alle Objekte im Umkreis von 5 Metern nannte) und im Chat mit der Maus über das genannte Objekt fuhr. Dann wurde als "Type" der ID-Name genannt, dahinter in Klammern die numerische ID.

Objekte kann man nicht im Inventar haben. Stattdessen gibt es für das Inventar in den meisten Fällen einen entsprechenden Gegenstand, der das Objekt repräsentiert. Sobald man diesen Gegenstand in der Welt platziert, wird er automatisch in das Objekt umgewandelt.

  • Verwendet man den Befehl /summon, um ein Objekt direkt erscheinen zu lassen, muss man den ID-Namen des Objektes angeben, z. B. Befehl /summon MinecartRideable
  • Verwendet man den Befehl /give, um den Objektgegenstand ins Inventar zu holen, muss man den ID-Namen des Gegenstandes angeben, z. B. Befehl /give @p minecart
BildIDID-NameObjektGegenstand-IDVersion
Drops
1ItemDropIDs aller GegenständeSurvival Test 0.24
2XPOrbErfahrungskugel
-
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
3AreaEffectCloudPartikelwolke
-
Vollversion 1.9 (15w33a)
Geschosse
7 [Hinweis O 1]ThrownEggGeworfenes Ei egg (344)Vollversion 1.8.2 (1.8.2-pre7)
10ArrowAbgeschossener Pfeil arrow (262)
tipped_arrow (440)
Survival Test 0.24
11SnowballGeworfener Schneeball snowball (332)Alpha 1.0.5
12FireballGhastfeuerball
-
Alpha 1.2.0
13SmallFireballFeuerkugel und Lohenfeuerball fire_charge (385)Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) als Lohenfeuerball
14ThrownEnderpearlGeworfene Enderperle ender_pearl (368)Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
15EyeOfEnderSignalGeworfenes Enderauge ender_eye (381)Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
16ThrownPotionGeworfener Wurftrank oder Verweiltrank.
Das Aussehen des Objektes wird durch die enthaltene Gegenstand-ID festgelegt
splash_potion (438)
lingering_potion (441)
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
17ThrownExpBottleGeworfenes Erfahrungsfläschchen experience_bottle (384)Vollversion 1.2 (12w04a)
19 [Hinweis O 2]WitherSkullAbgefeuerter Witherschädel
-
Vollversion 1.4 (12w34a)
22 [Hinweis O 3]FireworksRocketEntityFliegende Feuerwerksrakete fireworks (401)Vollversion 1.4.6 (12w49a)
23 [Hinweis O 4]
24SpectralArrowAbgeschossener Spektralpfeil spectral_arrow (439)Vollversion 1.9 (15w31a)
25ShulkerBulletShulker-Geschoss
-
Vollversion 1.9 (15w31a)
26DragonFireballDrachen-Feuerkugel
-
Vollversion 1.9 (15w31a)
Unbewegliche Objekte
8 [Hinweis O 5]LeashKnotLeinenknoten lead (420)Vollversion 1.6 (13w16a)
9 [Hinweis O 5]PaintingAufgehängtes Gemälde painting (321)Indev 23. Februar 2010
18 [Hinweis O 2]ItemFrameAufgehängter Rahmen item_frame (389)Vollversion 1.4 (12w34a)
30 [Hinweis O 6]ArmorStandPlatzierter Rüstungsständer armor_stand (416)Vollversion 1.8 (14w32a)
Blöcke
20PrimedTntGezündetes TNT tnt (46)Survival Test 0.26

21FallingSandFallender BlockIDs der BlöckeInfdev 18. Juni 2010 als fallender Sand und Kies [Hinweis O 7]
Fahrzeuge
40 [Hinweis O 8]MinecartCommandBlockBefehlsblocklore command_block_minecart (422)Vollversion 1.7 (13w39a)
41BoatBoot boat (333)Alpha 1.0.6
42MinecartRideableLore minecart (328)Infdev 18. Juni 2010
43MinecartChestGüterlore chest_minecart (342)Alpha 1.0.14
44MinecartFurnaceAntriebslore furnace_minecart (343)Alpha 1.0.14
45MinecartTNTTNT-Lore tnt_minecart (407)Vollversion 1.5 (13w02a)
46MinecartHopperTrichterlore hopper_minecart (408)Vollversion 1.5 (13w03a)
47MinecartSpawnerSpawner-Lore
-
Vollversion 1.5 (13w06a)
Basiswert-Kreaturen
48MobPassiver Mensch (entfernt)
-
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)
49MonsterAggressiver Mensch (entfernt)
-
Infdev 16. März 2010
Monster
50 [Hinweis O 9]CreeperCreeper spawn_eggSurvival Test 0.24
51 [Hinweis O 9]SkeletonSkelett spawn_eggSurvival Test 0.24
52 [Hinweis O 9]SpiderSpinne spawn_eggSurvival Test 0.26
53 [Hinweis O 9]GiantRiese
-
Indev 5. Februar 2010
54 [Hinweis O 9]ZombieZombie spawn_eggSurvival Test 0.24
55SlimeSchleim spawn_eggAlpha 1.0.11
56GhastGhast spawn_eggAlpha 1.2.0
57PigZombieSchweinezombie spawn_eggAlpha 1.2.0
58EndermanEnderman spawn_eggBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
59CaveSpiderHöhlenspinne spawn_eggBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
60SilverfishSilberfischchen spawn_eggBeta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
61BlazeLohe spawn_eggVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
62LavaSlimeMagmawürfel spawn_eggVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
63EnderDragonEnderdrache
-
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
64WitherBossWither
-
Vollversion 1.4 (12w34a)
65BatFledermaus[Hinweis O 10] spawn_eggVollversion 1.4 (12w38a)
66WitchHexe spawn_eggVollversion 1.4 (12w38a)
67EndermiteEndermite spawn_eggVollversion 1.8 (14w11a)[Hinweis O 11]
68GuardianWächter spawn_eggVollversion 1.8 (14w25a)[Hinweis O 11]
69ShulkerShulker spawn_eggVollversion 1.9 (15w31a)
Tiere
90PigSchwein spawn_eggSurvival Test 0.24
91SheepSchaf spawn_eggClassic 0.28
92CowKuh spawn_eggAlpha 1.0.8
93ChickenHuhn spawn_eggAlpha 1.0.14
94SquidTintenfisch spawn_eggBeta 1.2
95WolfWolf spawn_eggBeta 1.4
96MushroomCowMooshroom spawn_eggVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
97SnowManSchneegolem
-
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
98OzelotOzelot spawn_eggVollversion 1.2 (12w04a)
99VillagerGolemEisengolem
-
Vollversion 1.2 (12w08a)
100EntityHorsePferd spawn_eggVollversion 1.6 (13w16a)
101RabbitKaninchen spawn_eggVollversion 1.8 (14w27a)
102PolarBearEisbär spawn_eggVollversion 1.10 (16w20a)
Menschliche Kreaturen
120VillagerDorfbewohner spawn_eggVollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Animierte Objekte
200EnderCrystalEnderkristall end_crystal (426)Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6)

Sonderfälle:

  • Daneben gab es noch weitere Objekte ohne ID (z.B. den Schwimmer am Angelhaken). Sie wird nicht benötigt, weil diese Objekte nicht in den Spieldateien gespeichert werden. Der Blitz hat als Ausnahme trotzdem eine ID erhalten, damit er mit dem Befehl /summon erzeugt werden kann: LightningBolt
  • Der Spieler kann nicht mit dem Befehl /summon ins Spiel gebracht werden. Die ID Player kann jedoch in einer Zielauswahl verwendet werden: @e[type=Player].

Gruppeneinteilung:

Bereits seit dem Indev Level Format wurden Objekte unter ihrem ID-Namen gespeichert, sie hatten damals noch keine numerische ID. Die wurde erst spätestens mit Einführung der Mehrspielerversion für den Überlebensmodus notwendig (Alpha 1.0.15), um einen schnellen Datenaustausch zwischen Client und Server zu gewährleisten. Im Gegensatz zu den fortlaufenden IDs der Blöcke und Gegenstände hat Notch die IDs der Objekte in Gruppen eingeteilt. Die ersten Gruppen waren:

  • Drops ab ID 1
  • Geschosse ab ID 10
  • Blöcke ab ID 20
  • Monster ab ID 50 und direkt davor die Basiswert-Kreaturen "Mob" und "Monster"
  • Tiere ab ID 90

Als die numerischen Objekt-IDs eingeführt wurden, gab es bereits einige Objekte im Spiel. Sie erhielten ihre IDs nicht unbedingt in chronologischer Reihenfolge, was an den ersten fünf Monstern zu sehen ist.

Die relativ klein bemessene Gruppeneinteilung erwies sich bald als problematisch. Die Gruppen "Drops" und "Geschosse" waren auf maximal 10 Exemplare angelegt gewesen, die Gruppe "Blöcke" dagegen auf fast 30. Im Nachhinein stellte sich das als Fehleinschätzung heraus, denn bis zur Auflösung der Gruppen gab es nur drei Drops und nur zwei bewegliche Block-Objekte, aber schon mehr als 10 Geschosse. Im Laufe der Zeit kamen dann weitere Gruppen hinzu, bei denen es ebenfalls zu Fehleinschätzungen kam:

  • Unbewegliche Objekte ab ID 30. Das erste unbewegliche Objekt (der Rahmen) wurde noch mitten in die "Geschoss"-Gruppe gesetzt, die nächsten (Gemälde und Leinenknoten) vor die "Geschoss"-Gruppe. Erst mit dem Rüstungsständer erhielten die unbeweglichen Objekte eine eigene ID-Gruppe.
  • Fahrzeuge ab ID 40. Die "Fahrzeug"-Gruppe war auf maximal acht Objekte angelegt gewesen, denn die IDs 48 und 49 waren an die Basiswert-Kreaturen vergeben. Doch es kamen so viele Spezialloren hinzu, dass der ID-Bereich der "Fahrzeug"-Gruppe bald voll war.
  • Menschliche Kreaturen ab ID 120. Die nächste Gruppe beginnt bei ID 200, sodass Platz für 80 verschiedene menschliche Kreaturen war. Doch es gab nur eine einzige, den Dorfbewohner.
  • Animierte Objekte ab ID 200. Es gab jedoch nur ein einziges Objekt in dieser Gruppe.

Innerhalb der Gruppen wurden die Objekt-IDs immer chronologisch aufsteigend vergeben, d.h. neue Objekte wurden ans Ende der jeweiligen Gruppe gestellt. Mit der ersten Entwicklungsversion von Vollversion 1.11 wurde die Gruppeneinteilung aufgegeben. Daher endet die hier aufgeführte Tabelle vor diesem Zeitpunkt.

In der Chronologie gab es einige Abweichungen, deren Gründe hier erläutert werden:

  1. Das Ei wurde in Alpha 1.0.14 hinzugefügt und konnte ab Beta 1.0 geworfen werden. Trotzdem gab es lange Zeit keine Objekt-ID für das geworfene Ei, was bedeutete, dass geworfene Eier bei einer Spielunterbrechung verschwanden, während z. B. geworfene Schneebälle mitten im Flug mit ihrer Objekt-ID gespeichert wurden. Erst mit Vollversion 1.8.2 (1.8.2-pre7) erhielt das geworfene Ei eine Objekt-ID. Da die Gruppe "Geschosse" aber bereits voll war (IDs 10 bis 19), wurde das Ei auf den nächsten freien Platz vor diese Gruppe gesetzt und erhielt die ID 7.
  2. 1 2 Mit Vollversion 1.4 (12w34a) wurden dem Spiel gleichzeitig der Rahmen und der Wither mit seinen Witherschädelgeschossen hinzugefügt. Dabei erhielt der Rahmen die ID 18, wodurch er zusammen mit dem Witherschädel (ID 19) der "Geschoss"-Gruppe zugeordnet wurde, obwohl er dort nicht hinein passt.
  3. Die Feuerwerksrakete ist ein Geschoss, aber zum Zeitpunkt ihrer Hinzufügung war die "Geschoss"-Gruppe bereits voll (IDs 10 bis 19). Daher wurde die Feuerwerksrakete auf dem ersten freien Platz nach den Geschossen eingefügt und erhielt die ID 22, obwohl diese ID-Gruppe eigentlich für die "Blöcke" vorgesehen war. Das nächste Geschoss, das geworfene Ei, erhielt dann nicht die ID 23, sondern wurde mit der ID 7 auf dem ersten freien Platz vor die Geschosse gesetzt.
  4. Der getränkte Pfeil erhielt mit Vollversion 1.9 (15w31a) die Objekt-ID 23 und den ID-Namen "TippedArrow". Mit Vollversion 1.9 (15w44b) wurde dieses Objekt wieder entfernt und stattdessen dem Objekt "Arrow" eine weitere Eigenschaft hinzugefügt, die gefüllt wird, wenn er zum getränkten Pfeil weiter verarbeitet wird.
  5. 1 2 Obwohl es für die Vergabe neuer ID-Gruppen genug Möglichkeiten gegeben hätte (der Enderkristall steht z. B. in der Gruppe 200), wurde die Gruppe der "unbeweglichen Objekte" zwischen die Drops (bis ID 2) und die Geschosse (ab ID 10) eingeschoben und zwar rückwärts zählend. Das erste unbewegliche Objekt war das Gemälde mit der ID 9, das zweite der Leinenknoten mit der ID 8. Dieses Konzept wurde offenbar bald wieder missachtet, denn als die "Geschoss"-Gruppe voll war und eine weitere Geschoss-ID benötigt wurde, erhielt das geworfene Ei die ID 7.
  6. Erst mit dem Rüstungsständer, der bereits das vierte unbewegliche Objekt war, wurde für die unbeweglichen Objekte eine neue Gruppe ab ID 30 begonnen.
  7. Sand und Kies wurden zwar schon mit der Version Classic 0.0.14a hinzugefügt, hatten aber zu diesem Zeitpunkt noch keine Fall-Animation, sondern bewegten sich direkt auf den ersten festen Block unter ihnen. Das realistische Fallen und damit das Objekt des fallendes Blockes wurde erst in der Infdev-Phase hinzugefügt.
  8. Ursprünglich hatte die einfache Lore als erstes Fahrzeug die ID 40 und den ID-Namen "Minecart". Als dann mit Alpha 1.0.14 die Güter- und die Antriebslore hinzukamen, wurde die einfache Lore zur Abgrenzung in "Passagierlore" ("MinecartRideable") umbenannt und erhielt die neue ID 42. Die Güterlore erhielt dann die ID 43, die Antriebslore die ID 44. Als schließlich alle IDs der "Fahrzeug"-Gruppe vergeben waren (IDs 41 bis 47), erhielt die neu hinzugekommene Befehlsblocklore die noch freie ID 40.
  9. 1 2 3 4 5 Die numerische ID kam erst später ins Spiel, wahrscheinlich mit der Einführung des Mehrspielermodus und der damit verbundenen Datenübertragung zwischen Client und Server in Alpha 1.0.15. Bei der nachträglichen Vergabe von ID-Nummern an die ersten Monster hat Notch die chronologische Reihenfolge (Zombie, Skelett, Creeper, Spinne, Riese) nicht beachtet, sondern vergab die erste Monster-ID an die Minecraft-Symbolfigur, den Creeper.
  10. Anhand der ID und der Gruppeneinteilung sieht man, dass die Fledermaus ursprünglich zu den "Monstern" zählte und dem Spieler hätte schaden sollen.
  11. 1 2 In der Aprilscherzversion Minecraft 2.0 (April 2013) gab es zwei neue Objekte mit folgenden IDs:
    67 WitherHug (freundlicher Wither)
    68 WitherLove (Witherschädel des freundlichen Withers)

Statuseffekt-IDs

Die aktuellen Statuseffekt-ID-Namen sind hier zu finden

Bis vor Vollversion 1.20.2 wurde die Statuseffekt-ID in den Kreatur-, Objekt-, Blockobjekt- und Gegenstandsdaten in der Id-Eigenschaft gespeichert.

Symbol Statuseffekt ID-Name ID
Schnelligkeit speed 1
Langsamkeit slowness 2
Eile haste 3
Abbaulähmung mining_fatigue 4
Stärke strength 5
Direktheilung instant_health 6
Direktschaden instant_damage 7
Sprungkraft jump_boost 8
Übelkeit nausea 9
Regeneration regeneration 10
Resistenz resistance 11
Feuerschutz fire_resistance 12
Unterwasseratmung water_breathing 13
Unsichtbarkeit invisibility 14
Blindheit blindness 15
Nachtsicht night_vision 16
Hunger hunger 17
Schwäche weakness 18
Vergiftung poison 19
Verdorrung wither 20
Extraenergie health_boost 21
Absorption absorption 22
Sättigung saturation 23
Leuchten glowing 24
Schwebekraft levitation 25
Glück luck 26
Pech unluck 27
Sanfter Fall slow_falling 28
Meereskraft conduit_power 29
Gunst des Delfins dolphins_grace 30
Drohendes Unheil bad_omen 31
Held des Dorfes hero_of_the_village 32
Dunkelheit darkness 33

Trank-IDs

Die aktuellen Trank-ID-Namen sind hier zu finden

Trank und werfbarer Trank (beide mit ID = 373 potion) hatten mit ihren Metadaten den Effekt bestimmt. Durch Addition weiterer Werte konnten Stärke oder der Name, verlängerte Wirkung und Werfbarkeit verändert werden:

  • 0 bis 15: Effekt-ID (siehe unten in der Tabelle)
  • +16: bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)
  • +32: verstärkter Trank (Stufe II, halbe Wirkungsdauer), bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)
  • +48: bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)
  • +64: verlängerte Wirkungsdauer, sie wird mit 83 multipliziert. Ansonsten normale Wirkungsdauer
  • +8192: dieser Wert wird stets vom Spiel addiert, ohne jedoch eine Auswirkung zu haben. Wenn man ihn nicht addiert, erhält man denselben Trank.
  • +16384: werfbarer Trank, was die Wirkungsdauer auf 34 ihres Wertes reduziert. Ansonsten trinkbarer Trank

Mit Vollversion 1.9 (15w31a) wurden die Metadaten für Trank und werfbaren Trank entfernt. Stattdessen erhielt jeder Trank einen eigenen ID-Namen.

IDEffektWirkungsdauerFlaschenBildEffektfarbe+0+16+32+48
0-- -- Wasserflasche bzw.
Gewöhnlicher Trank[Wasserflasche 1]
Seltsamer Trank Dickflüssiger Trank Starker Trank
1Regeneration0:45 Rosa Trank der Regeneration Stufe II
2Schnelligkeit3:00 Himmelblau Trank der Schnelligkeit Stufe II
3Feuerresistenz3:00 Orange Trank der Feuerresistenz
4Gift0:45 Grün Trank der Vergiftung Stufe II
5Direktheilungsofort -- Trank der Heilung Stufe II
6Nachtsicht3:00 Marineblau Trank der Nachtsicht
7-- -- Klarer Trank Verpfuschter Trank Lieblicher Trank Ranziger Trank
8Schwäche1:30 Grau Trank der Schwäche
9Stärke3:00 Dunkelrot Trank der Stärke Stufe II
10Langsamkeit1:30 Blaugrau Trank der Langsamkeit
11Sprungkraft3:00 Hellgrün Trank der Sprungkraft Stufe II
12Direktschadensofort -- Trank des Schadens Stufe II
13Unterwasseratmung3:00 Blau Trank der Unterwasseratmung
14Unsichtbarkeit3:00 Hellgrau Trank der Unsichtbarkeit
15-- -- Dünnflüssiger Trank Gefälliger Trank Prickelnder Trank Stinkender Trank
  1. Ein Trank mit ID 0 heißt ohne weitere Metadaten "Wasserflasche", sonst "Gewöhnlicher Trank".

Interessanterweise hat jeder Trank ohne Eigenschaften einen Namen. Dazu muss man ihn nur ohne Eigenschaften erzeugen mit folgendem Befehl, in den man die entsprechenden Metadaten einsetzt: Befehl /give @p potion 1 Metadata {CustomPotionEffects:[]}

0Wasserflasche16Seltsamer Trank32Dickflüssiger Trank48Starker Trank
1Gewöhnlicher Trank17Seltsamer Trank33Dickflüssiger Trank49Starker Trank
2Langweiliger Trank18Flauer Trank34Vornehmer Trank50Fauler Trank
3Langweiliger Trank19Flauer Trank35Vornehmer Trank51Fauler Trank
4Fader Trank20Wuchtiger Trank36Raffinierter Trank52Geruchloser Trank
5Fader Trank21Wuchtiger Trank37Raffinierter Trank53Geruchloser Trank
6Klarer Trank22Verpfuschter Trank38Lieblicher Trank54Ranziger Trank
7Klarer Trank23Verpfuschter Trank39Lieblicher Trank55Ranziger Trank
8Milchiger Trank24Cremiger Trank40Flinker Trank56Rauer Trank
9Milchiger Trank25Cremiger Trank41Flinker Trank57Rauer Trank
10Trüber Trank26Milder Trank42Verfeinerter Trank58Beißender Trank
11Trüber Trank27Milder Trank43Verfeinerter Trank59Beißender Trank
12Schlichter Trank28Sanfter Trank44Belebender Trank60Widerlicher Trank
13Schlichter Trank29Sanfter Trank45Belebender Trank61Widerlicher Trank
14Dünnflüssiger Trank30Gefälliger Trank46Prickelnder Trank62Stinkender Trank
15Dünnflüssiger Trank31Gefälliger Trank47Prickelnder Trank63Stinkender Trank

Verzauberung-IDs

Die aktuellen Verzauberung-ID-Namen sind hier zu finden

Die Verzauberung-ID wurde für den Befehl /enchant benötigt. Seit Vollversion 1.8 (14w28a) kann dort auch der ID-Name angegeben werden. Seit Vollversion 1.13 (18w06a) ist die Eingabe der numerischen ID nicht mehr möglich. Seit Vollversion 1.13 (18w21a) wird die numerischen ID auch nicht mehr in den Gegenstandsdaten gespeichert.

ID ID-Name Verzauberung Gegenstand
0 protection Schutz Rüstung
1 fire_protection Feuerschutz Rüstung
2 feather_falling Federfall Stiefel
3 blast_protection Explosionsschutz Rüstung
4 projectile_protection Schusssicher Rüstung
5 respiration Atmung Helm
6 aqua_affinity Wasseraffinität Helm
7 thorns Dornen Rüstung
8 depth_strider Wasserläufer Stiefel
9 frost_walker Eisläufer Stiefel
10 binding_curse Fluch der Bindung Rüstung, Elytren, Kopf, Kürbis
16 sharpness Schärfe Schwert, Axt
17 smite Bann Schwert, Axt
18 bane_of_arthropods Nemesis der Gliederfüßer Schwert, Axt
19 knockback Rückstoß Schwert
20 fire_aspect Verbrennung Schwert
21 looting Plünderung Schwert
22 sweeping Schwungkraft Schwert
32 efficiency Effizienz Werkzeug
33 silk_touch Behutsamkeit Werkzeug
34 unbreaking Haltbarkeit Rüstung, Elytren, Schild, Werkzeug, Waffen
35 fortune Glück Werkzeug
48 power Stärke Bogen
49 punch Schlag Bogen
50 flame Flamme Bogen
51 infinity Unendlichkeit Bogen
61 luck_of_the_sea Glück des Meeres Angel
62 lure Köder Angel
65 loyalty Treue Dreizack
66 impaling Harpune Dreizack
67 riptide Sog Dreizack
68 channeling Entladung Dreizack
70 mending Reparatur Rüstung, Elytren, Schild, Werkzeug, Waffen
71 vanishig_curse Fluch des Verschwindens Rüstung, Elytren, Schild, Werkzeug, Waffen, Kopf, Kürbis

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????)
  • Vergabe der ersten numerischen Block-IDs 0 und 1 für Luft und Stein.
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)
  • Das erste bewegliche Objekt im Spiel ist der Mensch.
Indev 11. Januar 2010
Indev 29. Januar 2010
  • Spielerinventar mit numerischen Slot-IDs hinzugefügt.
Alpha 1.0.14
  • Vergabe der numerischen Schallplatten-IDs, welche anders als alle anderen Gegenstände ab 2256 beginnen.
Alpha 1.0.15
  • Nachträgliche Vergabe von numerischen IDs an die bisher existierenden Objekte mit Gruppeneinteilung und ohne Beachtung ihrer Chronologie.
Alpha 1.2
  • Biome und Biom-IDs hinzugefügt, der Ozean hat die numerische ID 0.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Statuseffekte und Statuseffekt-IDs hinzugefügt, "Schnelligkeit" hat die numerische ID 1.
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
  • Verzauberung und Verzauberung-IDs hinzugefügt, "Schutz" hat die numerische ID 0.
Vollversion 1.2
12w07a
1.2-pre
Vollversion 1.3 (12w16a)
  • Befehl /give hinzugefügt, bei dem man eine numerische Block-ID oder Gegenstand-ID angeben muss.
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Befehl /enchant hinzugefügt, bei dem man eine numerische Verzauberungs-ID angeben muss.
Vollversion 1.5 (13w09b)
  • Befehl /effect hinzugefügt, bei dem man eine numerische Statuseffekt-ID angeben muss.
Vollversion 1.7
13w36a
  • Befehl /summon hinzugefügt, bei dem man einen Objekt-ID-Namen angeben muss, numerische Objekt-IDs werden nicht akzeptiert.
13w37a
  • In den Befehlen können Block- und Gegenstand-IDs alternativ zu der numerischen Eingabe auch als ID-Namen eingegeben werden.
Vollversion 1.8
14w03a
  • In den Befehlen können numerischen Block- und Gegenstand-IDs nicht mehr eingegeben werden, es funktionieren nur noch ID-Namen.
  • In den erweiterten Schnellinfos (F3+H) werden keine numerische IDs mehr angezeigt, nur die ID-Namen.
14w06a
14w26a
  • Befehl /replaceitem hinzugefügt, bei dem man einen Slot-ID-Namen angibt, gespeichert wird jedoch eine numerische ID.
14w28a
Vollversion 1.9
15w31a
  • Trank-ID-Namen hinzugefügt, ein Trank wird nicht mehr über die Metadaten bestimmt.
  • Für Biome ID-Namen zusätzlich zu den numerischen Biom-IDs hinzugefügt.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Blockobjekt- und Objekt-ID-Namen werden auf das Format der Block- und Gegenstands-IDs geändert (Kleinschreibung).
  • Die numerische Objekt-ID verliert ihre Bedeutung, sie wird nicht mehr angezeigt.
Vollversion 1.13
17w45a
17w47a
  • Metadaten-Entfernung: viele neue ID-Namen für Blockvarianten, die bisher über Metadaten abgebildet wurden.
  • Numerische Block-IDs und Gegenstand-IDs werden nicht mehr gespeichert.
18w06a
  • Numerische Verzauberung-IDs werden vom Befehl /enchant nicht mehr unterstützt.
18w16a
  • Im Debug-Bildschirm werden nicht mehr die die englischen Biomnamen angezeigt, sondern die Übersetzung.
18w19a
  • Im Debug-Bildschirm werden nicht mehr die die übersetzten Biomnamen angezeigt, sondern die ID-Namen.
18w21a
  • Numerische Verzauberung-IDs werden nicht mehr gespeichert.
1.13-pre5
  • In Flachland-Welten werden numerische Biom-IDs nicht mehr unterstützt.
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Numerische Dimension-IDs werden nicht mehr gespeichert.
Vollversion 1.20.2 (23w32a)
  • Numerische Statuseffekt-IDs werden nicht mehr gespeichert.
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