| Vollversion 1.14 |
|
||||
|---|---|---|---|---|---|
| Vollversion 1.16 (1.16-pre1) |
|
Überfalldaten
Überfalldaten beinhalten die Eigenschaften von Überfällen.
Datenquelle
- .minecraft: Der im Launcher-Profil eingestellte Spielordner (Standard: .minecraft).
- saves: Alle mit dieser Minecraft-Version generierten Welten.
- Name des Weltordners: Der Weltordner enthält alle Daten einer Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben.
- data: Verschiedene Dateien mit Daten dieser Welt.
- raids.dat: Die Überfalldaten der Oberwelt.
- DIM-1: Dateien des Nethers (Dimension "Minus 1").
- data: Daten dieser Dimension.
- raids.dat: Die Überfalldaten des Nethers.
- data: Daten dieser Dimension.
- DIM1: Dateien des Endes (Dimension "Plus 1").
- data: Daten dieser Dimension.
- raids.dat: Die Überfalldaten des Endes.
- data: Daten dieser Dimension.
- dimension: Dateien von angepassten Dimensionen.
- namensraum: Der Namensraum der angepassten Dimension.
- name: Der Name der angepassten Dimension.
- data: Daten dieser Dimension.
- raids.dat Überfalldaten der angepassten Dimension.
- data: Daten dieser Dimension.
- name: Der Name der angepassten Dimension.
- namensraum: Der Namensraum der angepassten Dimension.
- data: Verschiedene Dateien mit Daten dieser Welt.
- Name des Weltordners: Der Weltordner enthält alle Daten einer Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben.
- saves: Alle mit dieser Minecraft-Version generierten Welten.
Datenstruktur
- : Die Wurzeleigenschaft.
- NextAvailableID: Die ID für den nächsten Angriff, der stattfindet.
- Raids: Liste der zusammengesetzten Eigenschaften, einschließlich Überfallinformationen.
- : Der Überfall.
- Active: 1 oder 0 (true / false). Ob die Überfall-Funktionalität aktiv ist.
- BadOmenLevel: Das Level des bösen Omens für den Überfall. Beeinflusst die Überfall-Verzauberungen und die zusätzliche Welle.
- CX: Die x-Position des Zentrums des Überfalls, wohin sich die Räuber zu bewegen versuchen.
- CY: Die y-Position des Zentrums des Überfalls, wohin sich die Räuber zu bewegen versuchen.
- CZ: Die z-Position des Zentrums des Überfalls, wohin sich die Räuber zu bewegen versuchen.
- GroupsSpawned: Die Anzahl der Wellen, die bei dem Überfall aufgetreten sind.
- HeroesOfTheVillage: Eine Liste der Spieler, die bei dem Überfall Räuber getötet haben. Sie erhalten den Fortschritt Dorfheld und bekommen den Held des Dorfes Statuseffekt, wenn der Überfall mit einem
victory-Status endet.- UUID: Ein Eintrag, der den Universally Unique Identifier (UUID) eines Spielers enthält.
- Id: Die ID des Überfalls.
- NumGroups: Die Gesamtzahl der Wellen in diesem Überfall.
- PreRaidTicks: Die Zeitspanne in Ticks bis zum ersten Erscheinen der Räuber.
- PostRaidTicks: Die Zeitspanne in Ticks, nachdem alle Wellen besiegt wurden.
- Started: 1 oder 0 (true / false). Stimmt, wenn der Überfall jemals eine Welle ausgelöst hat.
- Status: Der Status, eine Auswahl zwischen: Fortbestehen, Sieg, Verlust oder Angriff beendet.
- TicksActive: Die Zeitspanne in Ticks, seit die der Überfall stattgefunden hat.
- TotalHealth: Die Summe der maximalen Gesundheit aller Räuber in der aktuellen Welle.
- : Der Überfall.
- Tick: Innere Uhrzeit in Ticks.
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition |
|---|
| Standard-Ressourcen |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Weltdaten |
| ||||
| Spielwelt | |||||
| Software | |||||
| Speicherformate | |||||
| Einstellungen | |||||
| Mehrspieler | |||||
| Historisch | |||||
This article is issued from Minecraft. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.