| Vollversion 1.7.4 (13w49a) |
|
|---|---|
| Vollversion 1.7.5 |
|
| Vollversion 1.7.8 |
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| Vollversion 1.8 (14w02a) |
|
| Vollversion 1.9 (15w35a) |
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| Vollversion 1.10 (16w20a) |
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| Vollversion 1.11 (16w32a) |
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| Vollversion 1.13 (18w11a) |
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Hühnerreiter











{{Extension DPL}}<ul><li>[[Namensschild|Namensschild]]<br/>{{Gegenstand
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| image = Namensschild.png
| invimage = Namensschild
| renewable = Ja
| durability = unendlich
| stackable = Ja (64)
| nameid = name_tag
}}
Das '''Namensschild''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man existierende [[Kreatur]]en umbenennen kann. Es wird verwendet, indem man das Namensschild in einem [[Amboss]] umbenennt und dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Kreatur klickt. Die erste Umbenennung eines Namensschildes kostet ein [[Erfahrung]]slevel. Bei jedem weiteren Umbenennen verdoppelt sich der Preis, bis er 39 Level erreicht.
Eine Umbenennung ist auch mit dem {{b|/data merge entity}} möglich, wobei die [[Objekt#ID-Namen|Objekt-ID]], der alte Name und der neue Name anzugeben sind z. B. {{b|1=/execute as @e[type=minecraft:villager,name="Oyo"] run data merge entity @s {CustomName:'{"text":"Prof. Oyo"}'} }}. Wenn die Kreatur noch keinen alten Namen hat oder wenn es mehrere mit diesem Namen gibt, muss man die [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]] anderweitig einschränken, z.B. mit einem Radius.
== Eigenschaften ==
Das Namensschild kann nicht selbst hergestellt werden. Namensschilder sind stapelbar, sofern sie den exakt gleichen Namen haben.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Namensschilder können in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
=== Fischerei ===
Man kann beim [[Angeln]] ein Namensschild erhalten.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 1 Namensschild für 20 [[Smaragd]]e.
== Verwendung ==
Alle Kreaturen mit Ausnahme des [[Enderdrache]]n können mit dem Namensschild benannt werden.
Die Kreatur erhält nach einem Rechtsklick den zuvor am [[Amboss]] festgelegten Namen. Das Namensschild verschwindet nach der Benutzung und kann somit nicht weiter verwendet werden. Im Kreativmodus bleibt das Namensschild erhalten. Stirbt die benannte Kreatur, wird das Namensschild nicht gedroppt.
Um eine benannte Kreatur erneut umzubenennen, muss ein weiteres Namensschild verwendet werden. Der neue Name ersetzt dann den alten.
Wie bei Kreaturen aus benannten [[Spawn-Ei]]ern werden auch die durch Namensschilder festgelegten Namen über der Kreatur angezeigt. Allerdings nur, wenn man die Kreatur direkt anschaut.
Wie auch [[Zähmen|gezähmte]] Kreaturen verschwinden benannte Kreaturen nicht nach einer Weile. Umbenannte Monster verschwinden allerdings beim Wechsel des Schwierigkeitsgrades auf "Friedlich". Durch das Benennen ändern die Kreaturen nicht ihre Eigenschaften. Das heißt [[Skelette]] können trotzdem noch verbrennen und [[Endermen]] sich wegteleportieren.
== Umbenennen ==
{{Ambossrezept
|ingredients=Namensschild<br>+ Freitext
|Input1=Namensschild
|Output=Namensschild
|cost=1
|title=Kreaturname
|head=1
|foot=1
}}
== Namen für den Enderdrachen ==
Der '''Enderdrache''' kann grundsätzlich nicht mit dem Namensschild angeklickt werden. Nur mit dem {{b|/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"neuer Name"}'} }} kann man ihn umbenennen. Der Name erscheint allerdings nicht über seinem Kopf, sondern in seiner [[Bossleiste]].
== Trivia ==
* Das Namensschild wurde vor allem durch den Vorschlag des Minecraft-Spielers Paul Soares Jr.<ref>{{tweet|paulsoaresjr|326865482839883777}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|326812168630722561}}</ref> hinzugefügt
* Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf (dies funktioniert nicht beim [[Enderdrache]]n).
* Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt sich die Woll-Farbe wie ein Regenbogen.
* Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster. Dies ist das Aussehen eines verstorbenen Kaninchens der Freundin eines Fans von Minecraft.<ref>{{tweet|TheMogMiner|483935152133775360}}</ref>
* Ein [[Diener]], der ''Johnny'' genannt wurde, greift alle Kreaturen außer andere [[Illager]] an.
== Galerie ==
<gallery>
Namensschild Dinnerbone Creeper.png|Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf.
Namensschild Jeb Schaf.JPG|Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt es die Woll-Farbe mit fließenden Übergängen zwischen den Farben.
Namensschild Toast Kaninchen.JPG|Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6|13w16b}}
|list1= *Namensschild hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|1.7|13w36a}}
|list2= *Das Namensschild kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group3= {{ver|1.7.4|13w48b}}
|list3= *Ein Schaf das mit einem Namensschild in <code>jeb_</code> umbenannt wird, verändert sich zu einem [[Regenbogenschaf]].
|group4= {{ver|1.8|14w02a}}
|list4= *Das Namensschild kann durch [[Handel]] erhalten werden.
|group5= {{ver|1.9|15w44a}}
|list5= *Namensschilder können in den Truhen von [[Mine]]n gefunden werden, außerdem verringerte sich die Wahrscheinlichkeit diese in den Truhen von [[Verlies]]en zu finden.
|group6= {{ver|1.14|18w43a}}
|list6= *Die Textur vom Namensschild wird überarbeitet.
|group7= {{ver|1.19|22w13a}}
|list7= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Namensschilder gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *Namensschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Namensschilder können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list3= *Die Textur des Namensschildes wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Namensschild hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Name Tag]]
[[es:Etiqueta]]
[[fr:Étiquette]]
[[it:Targhetta]]
[[ja:名札]]
[[ko:이름표]]
[[nl:Naamkaartje]]
[[pl:Znacznik]]
[[pt:Etiqueta]]
[[ru:Бирка]]
[[zh:命名牌]]</li><li>[[Bleichmittel|Bleichmittel]]<br/>{{Unvollständig|mehr informationen}}
{{Gegenstand
|image=Bleichmittel.png
|invimage=Bleichmittel
|type=Education Edition
|renewable=Nein
|durability=1
|stackable=Ja (64)
|nameid=bleach
}}
{{Bedrock Edition}}{{Education}}
'''Bleichmittel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man Dinge weiß färbt. Es wird auch als chemische Verbindung bezeichnet, da es aus einem [[Labortisch]] hergestellt wird.
== Gewinnung ==
Für ein Bleichmittel werden drei Glasflaschen Wasser und drei Sodium Hypochlorit benötigt. Sodium Hypochlorit erhält man durch chemische Reaktionen.
=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}
!rowspan=2|{{Slot|Bleichmittel}}<br>Bleichmittel
|-
|<center>3x [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], 3x [[Natriumhypochlorit]]</center>
|}
== Verwendung ==
Das Bleichmittel kann dazu benutzt werden, gefärbte [[Wolle]] und Gegenstände aus Wolle wie [[Bett]]<nowiki/>en und [[Banner]] wieder zu entfärben, also zu '''bleichen'''.
=== Handwerks-Rezept ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weißes Banner}}
|-
{{Rezept|Weißes Bett}}
|-
{{Rezept|Weißer Teppich}}
|-
{{Rezept|Weiße Wolle}}
|-
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|beta|1.2.20.1}}
|list1= *Bleichmittel hinzugefügt
}}
}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Bleach]]
[[ja:漂白剤]]
[[ko:표백제]]
[[pl:Wybielacz]]
[[pt:Alvejante]]
[[zh:漂白剂]]</li><li>[[Knicklicht|Knicklicht]]<br/>{{Gegenstand
|image=
Weißes Knicklicht.png;
Oranges Knicklicht.png;
Magenta Knicklicht.png;
Hellblaues Knicklicht.png;
Gelbes Knicklicht.png;
Hellgrünes Knicklicht.png;
Rosa Knicklicht.png;
Graues Knicklicht.png;
Türkises Knicklicht.png;
Violettes Knicklicht.png;
Blaues Knicklicht.png;
Braunes Knicklicht.png;
Grünes Knicklicht.png;
Rotes Knicklicht.png
|invimage=Weißes Knicklicht
|invimage2=Oranges Knicklicht
|invimage3=Magenta Knicklicht
|invimage4=Hellblaues Knicklicht
|invimage5=Gelbes Knicklicht
|invimage6=Hellgrünes Knicklicht
|invimage7=Rosa Knicklicht
|invimage8=Graues Knicklicht
|invimage9=Türkises Knicklicht
|invimage10=Violettes Knicklicht
|invimage11=Blaues Knicklicht
|invimage12=Braunes Knicklicht
|invimage13=Grünes Knicklicht
|invimage14=Rotes Knicklicht
|renewable=Nein
|stackable=Nein
|nameid=glow_stick
|data=166
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}
'''Leuchtstäbe''' sind [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandte [[Gegenstand|Gegenstände]], die für eine begrenzte Zeit in der Hand des Spielers beleuchtet werden können.
== Gewinnung ==
==== Herstellen ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knicklicht}}
|}
== Verwendung ==
Wenn ausgerüstet, können die [[Spieler]] Leuchtstäbe durch Klicken der rechten Maustaste verwenden, um sie zu schütteln, sodass sie unabhängig von der Lichtstärke hell erscheinen. Dies ist nur eine ästhetische Veränderung, da kein Licht in die Umgebung abgegeben wird. Ein Partikeleffekt tritt auf, bis die Haltbarkeit abgelaufen ist. Die Haltbarkeit des Knicklichts nimmt bei Beleuchtung ab. Die Haltbarkeit von Leuchtstäben ist derzeit nicht bekannt.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}
== Wissenswertes ==
* Wenn Sie zwei Leuchtstäbe in einen [[Schleifstein]] stecken, erhalten Sie einen fehlerhaften [[Gegenstand]] namens <code>item.glow_stick.black.name</code>.<ref>{{Fehler|MCPE-45972}}</ref>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Glow Stick]]
[[ko:발광봉]]
[[zh:荧光棒]]</li></ul>| Lebensenergie |
Reiter: 20 ( | ||
|---|---|---|---|
| Rüstungspunkte |
Reiter: 2 ( | ||
| Angriffsschaden |
Zombifizierter Piglin: | ||
| Spawn |
Lichtlevel von maximal 7 | ||
| Einführung |
Siehe Geschichte | ||
| Drops |
Siehe Drops | ||
| Erfahrung |
Reiter: 12 | ||
| ID-Name |
Zombie: zombie | ||
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten | ||
| Geräusche |
|
Der Hühnerreiter ist ein sehr seltenes Monster, das aus einem Huhn und einer darauf reitenden Zombiekindvariante besteht. Natürlicherweise kann auf dem Huhn ein Zombiekind, ein Wüstenzombiekind, ein Zombiedorfbewohnerkind, ein zombifiziertes Piglinkind oder ein Ertrunkenenkind reiten.
Verhalten
- Der Hühnerreiter läuft so schnell wie ein Zombiekind, nicht so langsam wie ein Huhn.
- Das Huhn legt niemals ein Ei, weder wenn der Reiter noch auf ihm sitzt, noch wenn dieser bereits getötet wurde.
- Das Huhn kann mit einem anderen Hühnerreiterhuhn oder auch mit einem normalen Huhn gepaart werden, was ein ganz gewöhnliches Küken ergibt. So ist es z. B. möglich, auf Skyblock-Welten, auf denen es normalerweise keine Hühner gibt, eine Hühnerfarm zu bekommen.
- Wie normale Zombies, Wüstenzombies, Zombiedorfbewohner und Ertrunkene greift der Hühnerreiter auch Dorfbewohner an.
- Das Huhn beachtet bei der Wegfindung nicht den auf ihm sitzenden Reiter. Daher läuft es auch durch 1 Block große Löcher, wodurch der Reiter erstickt.
- Wenn der Spieler weit genug weg geht, verschwindet der Hühnerreiter komplett, also Reiter und Huhn, während normale Hühner nicht despawnen.
- Weil das Huhn stets ohne Fallschaden nach unten flattert, erhält auch der Hühnerreiter keinen Fallschaden.
- Ein Hühnerreiter kann nicht durch ein Netherportal gehen, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.
Vorkommen
Der Hühnerreiter spawnt überall, wo ein Lichtlevel unter 8 herrscht und kein transparenter Block, wie z. B. Glas oder Luft, als Untergrund vorhanden sind. Er spawnt anstelle der Kindervariante aller Monster, mit einer Wahrscheinlichkeit von 1⁄20 (5%). Da bereits die Chance für das Spawnen der Kindervariante eines Monsters anstatt eines erwachsenen Monsters 1⁄20 (5%) beträgt, beläuft sich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Hühnerreiter statt einem erwachsenen Monster spawnt auf gerade einmal 1⁄400 (0,25%).
Mit Huhn in der Nähe
Beim Spawnen eines Zombiekindes, oder aller anderen Monster, die auf einem Huhn reiten können, prüft das Spiel außerdem, ob sich in einem 10×6×10 Blöcke großen Quader um den Spawnplatz herum ein Huhn befindet. Ist dies der Fall, besteht eine Chance von 1⁄20 (5%), dass der potenzielle Reiter auch auf das Huhn gesetzt wird und somit ein Hühnerreiter entsteht. Somit beläuft sich die Wahrscheinlichkeit für das Spawnen eines Hühnerreiters anstatt eines gewöhnlichen erwachsenen Monsters, sollte ein Huhn in der Nähe sein, auf 39⁄8000 (0,4875%).
Durch Befehle
Mit dem Befehl /summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:true, Passengers: [ {id:zombie, IsBaby:true} ] } kann man einen normalen Hühnerreiter erzeugen. Setzt man bei id: statt zombie etwa husk oder zombie_villager ein, können auf diese Weise auch diese Varianten des Hühnerreiters erschaffen werden. Um ein Schweinezombiekind auf dem Huhn reiten zu lassen ist der Befehl etwas umfangreicher, da man das Goldschwert noch extra hinzufügen muss. Dazu muss man die Eigenschaft HandItems belegen und der gesamte Befehl sieht dann so aus:/summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:true, Passengers: [ {id:zombie_pigman, IsBaby:true, HandItems: [ {id:golden_sword, Count:1}, {} ] } ] }. Bei den Befehlen kann IsChickenJockey:true auch weggelassen werden, dann ist das Huhn lediglich ein ganz normales Huhn. Es despawnt nicht nach fünf Minuten, kann Eier legen und droppt nur 1 bis 3 anstatt der sonstigen 10 Erfahrungskugeln.
Nutzen
Drops
Da ein Hühnerreiter immer aus zwei separaten Kreaturen besteht, lassen beide Kreaturen bei ihrem jeweiligen Tod auch verschiedene Gegenstände fallen. Die Drops eines einzelnen Hühnerreiters setzen sich somit aus beiden Kreaturen zusammen, auch wenn man beide einzeln töten muss. Das Reittier droppt stets die gleichen Gegenstände, da es sich schließlich immer um ein Huhn handelt. Da der Reiter hingegen von unterschiedlichen Kreaturen gestellt werden kann, variieren ebenso dessen Drops. Siehe dazu das Huhn und die einzelnen Zombievarianten: Zombiekind, Wüstenzombie, Zombiedorfbewohner, Zombifizierter Piglin sowie Ertrunkener.
Tod
Tötet man das Zombiekind auf dem Huhn, bleibt das Huhn wie auch die Spinne bei einem Spinnenreiter bestehen und geht seinen Weg. Allerdings despawnt es nach fünf Minuten. Paart man es in dieser Zeit mit einem anderen Huhn so ist das daraus entstandene Kind ein ganz gewöhnliches Huhn, dass nicht nach fünf Minuten despawnen wird. Das ist eine gute, aber seltene Gelegenheit, ein Huhn in einem beliebigen Biom zu finden. Deshalb sollte man versuchen, auf das Zombiekind schlagen, wenn man einen Hühnerreiter antrifft und ein Huhn benötigt. Ansonsten kann man das Huhn ruhig töten, da es sowieso in Kürze despawnen wird und man von ihm im Schnitt 5-mal so viel Erfahrung wie von normalen Huhn bekommt.
Fängt das Zombiekind in der Sonne an zu brennen, nimmt das Huhn, auf dem es reitet, keinen Schaden.
Bedrock Edition
In der Bedrock Edition verhält sich der Hühnerreiter gänzlich anders. Er kann nicht natürlich spawnen, sondern entsteht auf andere Weise. Beim Auftreten eines Zombiekindes besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass es ein Hühnerreiter sein will. Dies lässt sich zunächst nicht erkennen, erst, wenn es sich dem Spieler, einem Eisengolem oder einem Schneegolem nähert setzt das besondere Verhalten ein. Noch bevor es angreift, sucht es in seinem Umfeld nach Kreaturen, auf denen es reiten kann. Dabei handelt es sich nicht nur um Hühner, wie es in der Java Edition der Fall ist, ein Zombiekind kann in der Bedrock Edition auf den meisten Kreaturen reiten, auf Tieren als auch Monstern. Wie mit einem Huhn ergreift es nahezu komplett Kontrolle über das Verhalten der Kreatur. Im Verhalten mancher Reittiere treten außerdem Besonderheiten auf.
- Normale Tiere und einige Tierkinder können kontrolliert werden (Kuh, Mooshroom und Schaf)
- Nur die erwachsenen Kreaturen können kontrolliert werden (Huhn, Zombie, Wüstenzombie und Zombiedorfbewohner)
- Erwachsene neutrale Kreaturen werden unabhängig von den Umständen aggressiv, dies hat aber keine Auswirkung auf andere Kreaturen der selben Art (Wolf, Eisbär, Zombifizierter Piglin, Spinne und Höhlenspinne)
- Erwachsene Reittiere können vom Spieler nicht mehr geritten werden, auch deren Kinder sind kontrollierbar (Schwein, Pferd, Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd)
- Ozelote fliehen nach wie vor von dem Spieler, allerdings etwas langsamer, mit der Geschwindigkeit des Zombiekindes
Wird das Reittier durch den Spieler getötet, begibt sich das Zombiekind von neuem auf die Suche, solange der Spieler dies nicht verhindert.
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob |
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
Galerie
Dinnerbone kündigt auf Twitter den Hühnerreiter an[1]
Ein normaler Hühnerreiter
Ein Wüstenzombie-
kind reitet auf einem Huhn
Ein Zombiedorf-
bewohnerkind reitet auf einem Huhn
Ein zombifiziertes Piglin-
kind reitet auf einem Huhn
Ein ertunkenes Kind
reitet auf einem Huhn
Jeweils das Huhn oder das Zombiekind stehen auf dem Kopf
Kontur der ineinander ragenden Hitboxen von Zombiekind und Reithuhn
Einzelnachweise
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition |
|---|
| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Konsolenedition |
|---|
| Aggressiv |
|
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |


