Zombiedorfbewohner

Zombiedorfbewohner
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Myzel|Myzel]]<br/>{{Block
| image        = Myzel.png
| invimage     = Myzel
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = shovel
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = 1 {{BL|Erde}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = mycelium
| blockstate   = Myzel
}}

'''Myzel''' (Endbetonung, Plural: Myzelien) nimmt im [[Pilzland]] den Platz von [[Gras]] ein und kann auf natürliche Weise auch nur dort vorgefunden werden. Es verbreitet sich wie Gras auch auf nahe [[Erde|Erdblöcke]], und ähnelt dem Gras in seiner Textur.

== Eigenschaften ==
* [[Setzling]]e und [[Blume]]n können nicht auf Myzel gepflanzt werden, jedoch kann sich unter ihnen Myzel bilden, wodurch sie allerdings wiederum zu einem aufsammelbaren [[Drop]] werden. 
* Auf der Oberfläche von Myzel werden permanent [[Partikel]] freigesetzt, die kleinen Sporen ähneln. Diese Partikel entstehen auch, wenn der Block mit [[Schnee]] bedeckt ist. 
* Myzel ist neben [[Podsol]] der einzige Block, auf dem [[Pilz]]e bei einem hohen [[Licht]]level wachsen und überleben können. Auch das manuelle Pflanzen von [[Riesenpilz]]en ist bei hohem Lichtlevel nur auf Myzel möglich.
* Myzel kann im Gegensatz zu Gras oder Erde nicht mit einer [[Hacke]] bearbeitet werden.
* Rote [[Mooshroom]]s spawnen nur auf Myzel

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Auch wenn Myzel nur in Pilzbiomen auf natürliche Weise generiert wird, kann es dennoch in anderen Biomen wachsen.
* Es verbreitet sich auf dieselbe Weise auf nahen Erdblöcken wie Gras. Myzel benötigt hierfür ein Lichtlevel von 9 oder höher und der betroffene Erdblock mindestens Lichtlevel 4 und darf von keinem Block bedeckt sein, egal ob lichtdurch- oder undurchlässig.
* Myzel kann keine Grasblöcke überwuchern und wird selbst auch nicht von benachbartem Gras überwachsen.
* Wenn man Myzel abbaut, erhält man wie bei Gras bloß Erde. Möchte man einen Myzelblock erhalten, kann dies nur durch die Verwendung der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' erreicht werden.

== Trivia ==
* In der Realität bezeichnet man mit Myzel das wurzelartige, fast unsichtbare Geflecht, das den eigentlichen Pilz darstellt. Was im allgemeinen Sprachgebrauch als „Schimmel(pilz)“ oder „Pilz“ bezeichnet wird, sind nur die deutlich sichtbaren so genannten Sporangien bzw. Fruchtkörper, über die sich Pilze vermehren. Verschimmelte Lebensmittel können beispielsweise vom Myzel vollständig durchwachsen sein, obwohl man nur eine kleine Stelle mit dem Sporangium sieht.
* Es gibt auch zu Myzel [[Mythen#Kreatur-Spawn auf Myzel|Minecraft-Gerüchte]], die sich mit dem Spawnen von Monstern auf ihm befassen. Diese sind allerdings nicht wahr, die Abwesenheit von Monstern auf Pilzinseln hängt mit dem Biom, und nicht mit dem Myzel zusammen.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Myzel Landschaft.png |Eine Pilzlandschaft mit Myzel und Mooshrooms.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Myzel Beta 1.9-pre1.png|32px]] Myzel hinzugefügt, dieses kann wie Gras Erde bewachsen, aber nicht Gras umwandeln.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Myzelblöcke ist im Inventar des Kreativmodus verfügbar.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Myzel kann nun im [[Überlebensmodus]] mit einem Werkzeug mit Behutsamkeitsverzauberung abgebaut werden.
}}
|group3= {{ver|1.2.4}}
|list3= *[[Pilze]] können nun nur noch auf Myzel im vollen Sonnenlicht gesetzt werden.
|group4= {{ver|1.7|13w36a}}
|list4= *[[Podsol]] hinzugefügt, dieses kann wie Myzel Erde bewachsen, aber nicht Myzel umwandeln.
|group5= {{ver|1.13|17w47a}}
|list5= *Myzel kann nun durch das Töten eines Endermans, der den Block hält, erhalten werden.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Myzel 18w43a.png|32px]] Die Texturen des Myzels wird verändert.
|group2= {{ver|version|19w12a}}
|list2= *Myzel hat jetzt eine zufällige Ausrichtung, wenn es platziert wird, ähnlich wie Grasblöcke.
}}
|group7= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list7= *Karmesinpilze und Wirrpilze können nun auf das Myzel gesetzt werden.
|group8= {{ver|1.17}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Myzel kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
|group2= {{ver|version|21w16a}}
|list2= *Myzel befindet sich jetzt im <code>dirt</code>-Tag.
*Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, Süßbeerensträucher, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr, Tote Büsche und Bambus können jetzt auf Myzel gesetzt werden.
*Kürbisse und Melonen können jetzt auf Myzel wachsen.
}}
|group9= {{ver|1.19|22w11a}}
|list9= *[[Datei:Myzel.png|32px]] Die seitliche Textur des Mycels wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Myzel Beta 1.9-pre1.png|32px]] Myzel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.2}}
|list2= *Das Myzel breitet sich jetzt korrekt aus.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *Myzel kann jetzt mit der Verzauberung Behutsamkeit erhalten werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list4= *Myzel kann nun durch das Töten eines Endermans, der den Block hält, erhalten werden.
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|list5= *[[Datei:Myzel 18w43a.png|32px]] Die Textur des Mycels hat sich verändert.
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|list6= *Myzel kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
|group7= {{ver|bev|1.18.0|24}}
|list7= *Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, Süßbeerensträucher, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr, Tote Büsche und Bambus können jetzt auf Myzel gesetzt werden.
|group8= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list8= *[[Datei:Myzel.png|32px]] Die seitliche Textur des Mycels wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Myzel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Podhoubí]]
[[en:Mycelium]]
[[es:Micelio]]
[[fr:Mycélium]]
[[hu:Gombafonal]]
[[it:Micelio]]
[[ja:菌糸]]
[[ko:균사체]]
[[nl:Zwamvlok]]
[[pl:Grzybnia]]
[[pt:Micélio]]
[[ru:Мицелий]]
[[zh:菌丝]]</li><li>[[Netherwarzenblock|Netherwarzenblock]]<br/>{{Block
|image       = Netherwarzenblock.png; Wirrwarzenblock.png
|invimage    = Netherwarzenblock
|invimage2   = Wirrwarzenblock
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Ja
|tool        = hoe
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|nameid      =
;{{BS|Netherwarzenblock}} Netherwarzenblock
:nether_wart_block
;{{BS|Wirrwarzenblock}} Wirrwarzenblock
:warped_wart_block
}}
'''Netherwarzenblöcke''' sind dekorative Blöcke, welche aus [[Netherwarze]]n hergestellt werden. Außerdem können sie im [[Nether]] gefunden werden. Es gibt zwei Arten von Netherwarzenblöcken:

{{BS|Netherwarzenblock}} '''Netherwarzenblöcke''' sind rot und bestehen aus [[Netherwarze]]n. Sie kommen an [[Riesennetherpilz]]en im [[Karmesinwald]] vor.

{{BS|Wirrwarzenblock}}  '''Wirrwarzenblöcke''' sind türkis. Sie kommen auch an Riesennetherpilzen imn [[Wirrwald]] vor.

== Eigenschaften ==
Der Netherwarzenblock lässt sich nicht zurück in [[Netherwarze]]n umwandeln.

Netherwarzenblöcke können mit einer [[Hacke]] schneller abgebaut werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Netherwarzenblock, Wirrwarzenblock|Hacke|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Netherwarzenblöcke kommen natürlich im [[Karmesinwald]] vor. Wirrwarzenblöcke hingegen werden im [[Wirrwald]] generiert.

Mit Knochenmehl auf [[Netherpilz]]en kann man neue [[Riesennetherpilz]]e züchten, wodurch man an neue Warzenblöcke gelangt.

=== Herstellung ===
Netherwarzenblöcke können mithilfe von [[Netherwarze]]n hergestellt werden. Im Gegensatz dazu lassen sich Wirrwarzenblöcke nicht herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netherwarzenblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Komposter ===
Wird ein Netherwarzenblock oder Wirrwarzenblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
1.10 Netherwarzenblöcke.jpg|Erster Screenshot von Jeb zu den neuen Netherwarzenblöcken.
Netherwarzenblöcke gebaut.png|Gebaute Netherwarzenblöcke.
Riesennetherpilze.png|Die beiden Riesennetherpilze, welche aus Warzenblöcken bestehen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.10}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzenblock 16w20a.png|32px]] Netherwarzenblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.10-pre1}}
|list2= *Werden nicht mehr von [[Lava]] oder [[Wasser]] zerstört.
}}
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Netherwarzenblock 18w43a.png|32px]] Die Textur des Netherwarzenblocks wird geändert.
|group3= {{ver|1.16}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Wirrwarzenblock.png|32px]] Wirrwarzenblöcke hinzugefügt.
*[[Datei:Netherwarzenblock.png|32px]] Die Textur der Netherwarzenblöcke wird geändert, damit sie zu den Wirrwarzenblöcken passt.
*Netherwarzenblöcke generieren in Karmesinwäldern.
*Es werden neue Geräusche für Netherwarzenblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Mit einer [[Hacke]] lassen sich Warzenblöcke schneller abbauen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Nether- und Wirrwarzenblöcke lassen sich im [[Komposter]] kompostieren.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.1.3|1.1.3.0}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzenblock 16w20a.png|32px]] Netherwarzenblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Netherwarzenblock 18w43a.png|32px]] Die Textur des Netherwarzenblocks wird geändert.
|group3= {{ver|be|1.16.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Wirrwarzenblock.png|32px]] Wirrwarzenblöcke hinzugefügt.
*Netherwarzenblöcke generieren in Karmesinwäldern.
*Netherwarzenblöcke können durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Netherwarzenblöcke können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*Netherwarzen- und Wirrwarzenblöcke können kompostiert werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzenblock 16w20a.png|32px]] Netherwarzenblock hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Wart Block]]
[[es:Bloque de verrugas del Nether]]
[[fr:Bloc de verrues du Nether]]
[[ja:ネザーウォートブロック]]
[[ko:네더 사마귀 블록]]
[[nl:Netherkruidblok]]
[[pl:Blok netherowej brodawki]]
[[pt:Bloco de fungos do Nether]]
[[ru:Блок адского нароста]]
[[zh:下界疣块]]</li><li>[[Wunderkerze|Wunderkerze]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Orange Wunderkerze.png;
Blaue Wunderkerze.png;
Rote Wunderkerze.png;
Violette Wunderkerze.png;
Grüne Wunderkerze.png
|image2    = Orange Wunderkerze (aktiviert).png;
Blaue Wunderkerze (aktiviert).png;
Rote Wunderkerze (aktiviert).png;
Violette Wunderkerze (aktiviert).png;
Grüne Wunderkerze (aktiviert).png
|invimage  = Orange Wunderkerze
|invimage2 = Blaue Wunderkerze
|invimage3 = Rote Wunderkerze
|invimage4 = Violette Wunderkerze
|invimage5 = Grüne Wunderkerze
|invimage6 = ----
|invimage7 = Orange Wunderkerze (aktiviert)
|invimage8 = Blaue Wunderkerze (aktiviert)
|invimage9 = Rote Wunderkerze (aktiviert)
|invimage10 = Violette Wunderkerze (aktiviert)
|invimage11 = Grüne Wunderkerze (aktiviert)
|type      = Education Edition
|renewable = Nein
|stackable = Nein
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

Eine '''Wunderkerze''' ist ein [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandter [[Gegenstand]], der beim Anzünden Partikel abgibt.
Wunderkerzen sind in den Farben Orange, Blau, Rot, Violett und Grün erhältlich.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wunderkerze}}
|}

== Verwendung ==
Die Verwendung einer Wunderkerze entzündet diese sich, wodurch sich ihre Textur verändert. Wenn sie entzündet wird, gibt die Wunderkerze farbige [[Partikel]] ab; Die Haltbarkeit verbraucht sich, während die Wunderkerze brennt. Wunderkerzen sind einer der wenigen Gegenstände, die in der [[Bedrock Edition]] in der linken Hand gehalten werden können. Unbeleuchtete Wunderkerzen haben normales Licht wie eine Taschenlampe, während beleuchtete Wunderkerzen zu leuchten scheinen, wenn sie in der Hand des Spielers gehalten werden, ähnlich wie Leuchtstäbe.

Wenn der [[Spieler]] einen anderen Gegenstand benutzt, während eine Wunderkerze leuchtet, hört die Haltbarkeit der Wunderkerze auf, sich zu erschöpfen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Sparkler]]
[[ja:手持ち花火]]
[[ko:스파클러]]
[[pt:Vela-Faísca]]
[[pl:Zimne ognie]]
[[zh:烟花]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829&#9829)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (&#9829)
normal: 3 (&#9829&#9829)
schwer: 4 (&#9829&#9829)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Wurftrank der Schwäche
Goldener Apfel

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind:12

ID-Name

zombie_villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombiedorfbewohner sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.

Eigenschaften

  • Ein Zombiedorfbewohner hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Zombiedorfbewohner umzuwandeln.
  • Zombiedorfbewohnerkinder können als Hühnerreiter auftreten.
  • Zombiedorfbewohner, die Gegenstände in den Händen halten oder Rüstungsteile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen Zombies verwandeln sie sich nicht in Ertrunkene, wenn sie länger unter Wasser sind.

Drops

Zombiedorfbewohner und Zombiedorfbewohnerkinder lassen beim Tod die gleichen Gegenstände fallen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Beim Tod durch einen Spieler lassen sie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel fallen. Stirbt der Zombiedorfbewohner an einer Verbrennung, handelt es sich anstelle einer rohen um eine Ofenkartoffel. Ist er mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet, lässt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände fallen.

Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung

  1. 1 2 [Nur Java Edition] Zombiedorfbewohner spawnen mit Kürbissen and Kürbislaternen auf dem Kopf nur an Halloween.

Halloween

[Nur Java Edition] Wenn ein Zombiedorfbewohner mit einem Geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit Plünderung verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.

Bewaffnete Zombiedorfbewohner

Spawn

Ein Zombiedorfbewohner mit einem verzauberten Eisenschwert.

Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Zombiedorfbewohner zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Zombiedorfbewohner erscheinen.

[Nur Bedrock Edition] Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.

Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Zombiedorfbewohner können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.

Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Zombiedorfbewohner zu verwandeln
Schwierigkeit Wahrscheinlichkeit
Leicht 0 %
Normal 50 %
Schwer 100 %

Ein Zombiedorfbewohner von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).

Zombiedorfbewohner spawnen auch in Zombiedörfern. Zombiedorfbewohner, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.

Zombiedorfbewohner haben ihr eigenes Spawn-Ei, das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Zombiedorfbewohner hervor.

Varianten

Zombiedorfbewohnerkind

5 % der Zombiedorfbewohner, die spawnen, sind Zombiedorfbewohnerkinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Zombiedorfbewohner mit den folgenden Unterschieden:

  • Sie sind 30 % schneller als normale Zombies, dennoch haben sie genauso viele Leben wie normale Zombies. Dies macht die Zombiedorfbewohnerkinder gefährlicher als ihre größere Variante.
  • Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Zombiedorfbewohner.
  • Manchmal können sie Hühner reiten.
  • Auch können sie folgende Kreaturen reiten[Nur Bedrock Edition]:
  • Zombiedorfbewohnerkinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
  • Getragene Rüstung schrumpft auf ihre Körpergröße.
  • Sie passen durch 1 × 1 große Blocklücken.
  • Sie lassen 12 fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden, anstatt 5.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-Kreaturen im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Zombiedorfbewohner heran.
  • Sie haben eine geringere Hitbox-Größe.

Zombiedorfbewohnerkinder entstehen, wenn ein Zombie ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Zombiedorfbewohner. Zombiedorfbewohnerkinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies.

Dorfbewohner Varianten

Ein Zombiedorfbewohner behält sein Biom und seinen Beruf nach der Umwandlung von Dorfbewohner zu Zombiedorfbewohner. Außerdem behalten sie ihre Angebote.

In der Tabelle werden die verschiedenen Berufe sowie die dazugehörigen Berufsblöcke aufgelistet:

Berufe / Aussehen

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

Arbeitsplatzblock

Biom
Ebene Dschungel Savanne Sumpf Taiga Verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

Bauer

Komposter

Pfeilmacher

Bognertisch

Bibliothekar

Lesepult

Fischer

Fass

Metzger

Räucherofen

Geistlicher

Braustand

Gerber

Kessel

Grobschmied / Werkzeugschmied

Schmiedetisch

Kartograf / Kartenzeichner

Kartentisch

Maurer / Steinmetz

Steinsäge

Panzermacher / Rüstungsschmied

Schmelzofen

Schäfer

Webstuhl

Waffenschmied

Schleifstein

Nichtsnutz

Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.

Verhalten

Zombiedorfbewohner verhalten sich wie gewöhnliche Zombies, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines Dorfbewohners, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Spawn-Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.

Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombiedorfbewohner nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.

Wie Zombies, treten sie auf Schildkröteneier um sie zu zerstören.

Heilung

Jeden Zombiedorfbewohner kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem Wurftrank der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen goldenen Apfel mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren. Dies funktioniert auch bei Zombiedorfbewohnerkindern.

Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von Betten und Eisengittern schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Zombiedorfbewohner geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Zombiedorfbewohner ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Zombiedorfbewohner mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.

Während des Heilvorganges behält der Zombiedorfbewohner noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.

An der Textur des Zombiedorfbewohner kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.

NBT-Daten

  • Zombiedorfbewohner hat die Objekt-ID „zombie_villager“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • IsBaby: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie ein Baby ist. Kann weggelassen werden.
    • CanBreakDoors: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie Türen zerstören kann (Standardwert 0).
    • DrownedConversionTime: Anzahl Ticks bis der Zombie ein Ertrunkener, oder ein Wüstenzombie ein Zombie wird. (Standardwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
    • InWaterTime: Anzahl Ticks, die der (Wüsten)Zombie schon unter Wasser ist, verwendet für DrownedConversionTime. (Standartwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
    • ConversionTime: Anzahl der Ticks bis der Zombiedorfbewohner in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird (-1, wenn der Zombiedorfbewohner nicht in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird). Der Regenerationseffekt verläuft parallel dazu.
    • ConversionPlayer: Die UUID des Spielers, der die Heilung des Zombiedorfbewohner initiiert hat.
    • VillagerData: Informationen über den Beruf und über die Art, den Beruf und die Stufe des Dorfbewohners.
      • level: Die aktuelle Stufe der Handelsangebote des Dorfbewohners.
        • 1: Neuling
        • 2: Lehrling
        • 3: Geselle
        • 4: Experte
        • 5: Meister
      • profession: Namensraum-ID des Berufs des Dorfbewohners.
      • type: Namensraum-ID des Typs des Dorfbewohners. Dies bestimmt das Aussehen des Dorfbewohners.
    • Gossips:
      • Tratsch:
        • Type: Typ des Tratsches: major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive oder trading
        • Value: Zahlenwert des Tratsches
        • Target: UUID des Spielers, den der Tratsch betrifft.
    • Xp: Erfahrungslevel des Dorfbewohners
      • 0 bis 9: Neuling
      • 10 bis 69: Lehrling
      • 70 bis 149: Geselle
      • 150 bis 249: Experte
      • 250 und mehr: Meister
    • Offers:
      • Recipes:
        • Handelsangebot:
          • rewardExp: 1 oder 0 (true/false) – Ob dieses Handelsangebot Erfahrung liefert. Alle Handelsangebote von natürlich vorkommenden Dorfbewohnern in der Java-Edition liefern Erfahrung.
          • maxUses: Gibt an, wie oft das Handelsangebot genutzt werden kann, bevor es erschöpft ist. Wird beim Erneuern der Angebote zufällig um 2 bis 12 erhöht.
          • uses: wie oft das Handelsangebot bereits genutzt wurde
          • buy: erster vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne Slot
          • buyB: optional: zweiter vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne Slot
          • sell: vom Dorfbewohner angebotener Gegenstand, ohne Slot
          • xp: Erfahrungspunkte, die der Dorfbewohner durch diesen Handel erhält
          • priceMultiplier: Der Multiplikator des demand Preisanpassers; der endgültige angepasste Preis wird zum Preis des ersten "Kosten"-Artikels addiert.
          • specialPrice: Ein Modifikator, der auf den ursprünglichen Preis des ersten "Kosten"-Artikles aufgeschlagen wird.
          • demand: Die Preisanpassung des ersten "Kosten"-Artikels basiert auf der Nachfrage. Wird aktualisiert, wenn sich ein Dorfbewohner neu eindeckt.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Zombiearzt
Schwäche einen Zombiedorfbe‐
wohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelstory/cure_zombie_villager
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Monsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Meisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Galerie

Trivia

  • Die Geräusche, die Zombiedorfbewohner von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen Zombies und Dorfbewohnern. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
  • Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Zombiedorfbewohnerkindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
  • Zombiedorfbewohner spawnen nie mit Ausrüstung in der Bedrock Edition aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen.
  • Zombiedorfbewohnerkinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor.
  • Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Zombiedorfbewohner umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen Goldenen Apfel können sie wieder geheilt werden.
12w34a
12w34b
  • Zombiedorfbewohner können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen.
12w36a
  • Zombiedorfbewohner, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen.
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombiedorfbewohner sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker.
  • Brennende Zombiedorfbewohner können das Feuer auf den Spieler übertragen.
  • Zombiedorfbewohner können andere Zombiedorfbewohner, normale Zombies und Schweinezombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen.
  • Zombiedorfbewohner verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist.
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombiedorfbewohner, normale Zombies und Schweinezombies können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen.
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen.
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24).
13w21a
  • Zombiedorfbewohner verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein.
13w23b
  • Zombiedorfbewohner erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht.
  • Auf den Spieler fokussierte Zombiedorfbewohner können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind.
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Zombiedorfbewohnerkinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Zombiedorfbewohnerkinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod.
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
  • Hühnerreiter hinzugefügt, Zombiedorfbewohnerkinder, normale Zombiekinder und Schweinezombiekinder reiten dann auf einem Huhn.
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95).
14w11a
  • Zombiedorfbewohner flüchten vor explodierenden Creepern.
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Zombiedorfbewohner flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern.
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Zombiedorfbewohner den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite.
15w33c
  • Die Reichweite beim Tragen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt.
15w34a
  • Die Arme von Zombiedorfbewohner sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf.
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in Classic.
15w35a
  • Zombiedorfbewohner behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt.
  • Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon.
  • Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Zombiedorfbewohner hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Kreatur.
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Zombiedorfbewohner die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite.
15w43a
  • Die Priestervariante des Zombiedorfbewohner kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Zombiedorfbewohner mit grüner Robe als Kreatur hinzugefügt.
  • Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Zombiedorfbewohner ein eigenes Spawn-Ei haben.
  • Für die Speicherung des Berufs wird die neue Profession-Eigenschaft verwendet, da ZombieType, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert.
  • Außerdem spawnen Zombiedorfbewohner nicht mehr aus Spawnern von normalen Zombies,[1] lassen beim Tod durch die Explosion eines geladenen Creepers keinen Zombiekopf mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr.
16w39a
  • Zombiedorfbewohner haben eigene Geräusche
Vollversion 1.12 (17w14a)
  • Zombiedorfbewohner speichern in den Eigenschaften ConversionPlayerLeast und ConversionPlayerMost von welchem Spieler ihre Heilung ausgelöst wurde.
  • Dies wird in den Fortschritten abgefragt.
Vollversion 1.13 (18w19a)
Vollversion 1.17.1 (1.17.1-pre1)
  • Zombies heben keine Leuchttintenbeutel mehr auf, damit sie nicht vom Despawnen abgehalten werden.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt.

Einzelnachweise

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