| Vollversion 1.18.2 |
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| Vollversion 1.19 |
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Befehl/place
| Nutzbarkeit | |
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| Einzelspieler | ja |
| Mehrspieler | ja |
| Cheat | ja, 2 |
| Befehlsblock | ja |
Der Befehl /place kann Merkmale, Verbundblock- und Konstruktionsblock-Strukturen oder Bauwerke an einer bestimmten Stelle platzieren. Ein Merkmal wird in der Landschaft platziert, wenn dessen Platzierungsbedingungen erfüllt sind.
Syntax
/place feature <Merkmal> [<Position>]
/place jigsaw <Zielname> <Start> <Ebenen> [<Position>]
/place structure <Bauwerk> [<Position>]
/place template <Konstruktion> [<Position>] [<Rotation>] [<Spiegelung>] [<Integrität>] [<Startwert>]
Merkmal: Die namengebende ID eines Merkmals, das platziert werden soll.
Bauwerk: Die namenstragende ID einer Struktur/Konstruktion, die generiert werden soll.
Zielname: Die namenstragende ID eines Vorlagenpools, der generiert werden soll.Start: Die namenstabile ID eines Verbundes, das als Startanker verwendet werden soll.Ebenen: Die maximale Anzahl der Verbundblock-Verbindungen, die während der Platzierung durchlaufen werden.Position: Die Position, die als Ursprung für die Generierung verwendet werden soll. (falls weggelassen, wird~ ~ ~verwendet)
Konstruktion: Die namengebende ID einer Vorlage ("Konstruktionsblockdatei"), die geladen und platziert werden soll.Rotation: Die anzuwendende Rotation (falls nicht angegeben, wird dienone-Eigenschaft verwendet).Spiegelung: Die anzuwendende Spiegelung (wenn nicht angegeben, wird dienone-Eigenschaft verwendet).Integrität: Der Wert der Konstruktionsintegrität zwischen 0 und 1.Startwert: Der Seed, der für die zufällige Degradierung verwendet wird, wenn die Integrität kleiner als 1 ist.
- x y z sind die Koordinaten, an denen das Merkmal platziert werden soll. Werden sie weggelassen, wird die Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock) angenommen. Für absolute Koordinaten kann man die Koordinaten-Schnelleingabe nutzen. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle, wobei deren Standort ~0 ~0 ~0 mit ~ ~ ~ abgekürzt werden kann. Für die Höhe y sind in der Oberwelt nur Werte zwischen -64 und 319, im Nether und im Ende nur Werte zwischen 0 und 255 möglich.
Beispiele
/place feature minecraft:end_island
platziert eine kleine Endinsel an der aktuellen Position.
/place feature minecraft:acacia -12 98 4
platziert eine Akazie an der Position -12 98 4.
/place feature minecraft:cave_vine -100 70 86
platziert eine Höhlenranke an der Position -100 70 86. Allerdings hat diese keinen Block, am dem sie befestigt ist.
Geschichte
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