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Befehl/bossbar

Nutzbarkeit
 Einzelspieler ja
 Mehrspieler ja
 Cheat ja, 2
 Befehlsblock ja

/bossbar dient zur Einrichtung und Verwaltung benutzerdefinierter Bossleisten. Eine Bossleiste ist ein beschrifteter Fortschrittssbalken am oberen Rand des Bildschirms. Vom Spiel wird die Lebensenergie von Bossmonstern als Bossleiste angezeigt.

Syntax

/bossbar Einstellung

add Name Beschriftung

Erzeugt eine neue Bossleiste.

  • Name identifiziert die Bossleiste. Die ID kann einen Namensraum enthalten.
  • Beschriftung ist der Text der Bossleiste. Dies kann auch als JSON-Text eingegeben werden.
set Name <Einstellung>

Ändert die Eigenschaften der Bossleiste:

name BeschriftungÄndert die Beschriftung der Bossleiste. Dies kann auch als JSON-Text eingegeben werden. Dadurch ist eine von der Leistenfarbe abweichende Beschriftungsfarbe möglich.
color FarbeÄndert die Farbe der Bossleiste. Die Farbe der Beschriftung ändert sich mit, außer sie wurde im JSON-Text das Namens festgelegt. Die Standardfarbe ist white. Möglich sind nur die Farben weiß (white), gelb (yellow), grün (green), blau (blue), lila (purple), rot (red) sowie pink.
style StilÄndert die Einteilung der Bossleiste: progress (keine Einteilung, Standard), notched_6 (6 Segmente), notched_10 (10 Segmente), notched_12 (12 Segmente), notched_20 (20 Segmente).
value WertÄndert den Wert der Bossleiste. Standard ist 0. Die Bossleiste ist dann leer und wird schwarz dargestellt.
max Max-AnzahlÄndert den Wert, den eine volle Bossleiste repräsentiert. Standard ist 100.
visible SichtbarkeitÄndert die Sichtbarkeit der Bossleiste. Standard ist true.
players SpielerLegt fest, welche Spieler die Bossleiste sehen können. Standard ist kein Spieler. Ein einmal verbundener Spieler sieht die Bossleiste auch nach einer Spielunterbrechung weiterhin. Gespeichert werden nur Spieler selbst, nicht die Filterregel. Legt man also mit "@a" alle Spieler fest, sind das nur die, die in diesem Moment anwesend sind. Wird Spieler nicht angegeben, werden alle Spieler von der Bossleiste getrennt.
remove Name

Entfernt die Bossleiste.

get Name

Gibt die gewünschte Einstellung aus.

maxliefert den festgelegten Maximalwert
playersgibt die Anzahl der Spieler, die Bossleiste aktuell sehen zurück, sowie ihre Namen
valuegibt den aktuellen Wert zurück
visiblegibt die Sichtbarkeit zurück (true oder false)
list Name

Liefert die Beschriftungen alle benutzerdefinierten Bossleisten, die bisher erstellt wurden. Fährt man mit der Maus über eine Beschriftung in dieser Aufzählung, erfährt man die ID.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften

Es können beliebig viele Bossleisten definiert werden. Sichtbar sind jedoch nur maximal vier.

Der Text kann beliebig lang sein, es wird jedoch immer nur eine Zeile angezeigt, die stets zentriert wird.

Der Fortschrittsbalken unter dem Text ist immer gleich lang und kann nicht deaktiviert werden.

Beispiele

/bossbar add foo:bar "Oyo123"

erstellt die Bossleiste foo:bar mit dem Namen Oyo123.

/bossbar add foo:bar2 {"text":"Oyo123","color":"red","italic":true}

erstellt die Bossleiste foo:bar2 mit dem Namen Oyo123 in roter Farbe.

/bossbar set foo:bar players oyo123

lässt die Bossleiste für oyo123 erscheinen, wenn sie nicht mit /bossbar set foo:bar visible false versteckt wurde.

/bossbar set foo:bar color red

setzt die Farbe der Bossleiste auf rot. Es sind blaue, grüne, rosa, violette, rote, weiße und gelbe Bossleisten möglich.

/execute store result bossbar foo:bar value run scoreboard players get oyo123 Foo

gleicht den Wert von der Bossleiste foo:bar den Punkten von oyo123 bei dem Punktestand Foo an. Wenn value durch max ersetzt wird, wird nicht der Wert, sondern das "Maximum" der Bossleiste geändert.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.13
18w05a
  • Der Befehl /bossbar wird hinzugefügt
18w19b
  • Der Befehl /bossbar create wird zu /bossbar add geändert

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