Wolle

Wolle
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lagerfeuer|Lagerfeuer]]<br/>{{Block
| image        = Lagerfeuer.gif;Lagerfeuer (erloschen).png
| image2       = Seelenlagerfeuer.gif; Lagerfeuer (erloschen).png
| invimage     = Lagerfeuer
| invimage2    = Seelenlagerfeuer
| type         = Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = '''Lagerfeuer:''' Ja (15)<br>
'''Seelenlagerfeuer:''' Ja (10)
| pushable     = Nein
| flammable    = Nein
| tool         = axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja
| drops        = {{GL|Holzkohle}} (2)<br>{{BL|Seelenerde}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = 
;{{BS|Lagerfeuer}} Lagerfeuer
;campfire
;{{BS|Seelenlagerfeuer}} Seelenlagerfeuer
;soul_campfire
}}
Das '''Lagerfeuer''' ist ein dekorativer [[Block]], der zum Kochen von [[Nahrungsmittel]]n, als Lichtquelle oder als Rauchsignal verwendet werden kann.

== Eigenschaften ==
* Baut man ein Lagerfeuer ab, so erhält man für gewöhnlich zwei {{GL|Holzkohle}}. Nur durch ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt es sich dabei selbst fallen.
* Lagerfeuer können gelöscht werden, indem man einen [[Wassereimer|Eimer Wasser]] ins Lagerfeuer setzt, eine [[Schaufel]] benutzt oder eine [[Wurftrank|werfbare Wasserflasche]] darauf wirft.
* Gelöschte Lagerfeuer können durch [[Feuerzeug]]e und [[Feuerkugel]]n wieder entzündet werden. Ebenso können Lagerfeuer auch durch brennende Pfeile oder unmittelbaren Kontakt mit brennenden Kreaturen, wie z. B. [[Zombie]]s oder [[Skelett]]e, wieder entfacht werden.
* {{Versionshinweis|BE}} Wenn man mit einem mit Verbrennung verzauberten Gegenstand auf das Lagerfeuer klickt, so wird es entzündet; der Gegenstand verliert dabei keine Haltbarkeit.
* Das [[Feuer]] von Lagerfeuern breitet sich nicht auf umliegende Blöcke aus.
* Lagerfeuer erteilen Blockschaden, das heißt, man erhält Schaden, wenn man sich auf ein brennendes Lagerfeuer stellt. Wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] lässt sich dieser Effekt unterbinden, indem man Schuhe mit der Verzauberung [[Eisläufer]] trägt.
*Das Seelenlagerfeuer verursacht beim Spieler doppelt so viel Schaden wie das normale.{{nur|Java}}

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
In der [[Bedrock Edition]] können beide Arten von Lagerfeuern auch zerstört werden, indem man sie mit einem [[Kolben]] oder einem klebrigen Kolben schiebt. Kolben können keine Lagerfeuer bewegen oder zerstören.{{nur|Java}}
{{Abbauen|Lagerfeuer;Seelenlagerfeuer|Axt;Axt|Holz;Holz|drop=behutsam;behutsam|link=none;none|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}}

=== Vorkommen ===
Lagerfeuer können in {{BiomLink|Taiga}} und {{BiomLink|Verschneite Taiga}} {{nur|be|short=1}} Dörfer generiert werden.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] ein Lagerfeuer für 2 [[Smaragd]]e.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|}

== Verwendung ==
[[Datei:Lagerfeuer-Vergleich mit und ohne Heuballen.png|thumb|Ein Vergleich zwischen einem Lagerfeuer mit darunterliegendem Strohballen (rechts) und einem ohne (links). Rechts daneben, ein Maßstab aus Wolle.]]
[[Datei:Lagerfeuer in einem Taigadorf.png|thumb|right|Ein natürlich entfachtes Lagerfeuer in einem Taigadorf.]]
[[Datei:Lagerfeuer Partikel.png|thumb|right|Die Anzahl der Partikel hängt von der Höhe des oberen Blocks ab.]]
[[Datei:Lagerfeuerkochen.png|thumb|right|Braten von Schweinefleisch mit Lagerfeuern.]]

=== Kochen ===
Man kann folgende Gegenstände mithilfe eines Lagerfeuers [[erhitzen]]:
* {{GL|Rohes Schweinefleisch}}
* {{GL|Rohes Rindfleisch}}
* {{GL|Rohes Hühnchen}}
* {{GL|Rohes Hammelfleisch}}
* {{GL|Rohes Kaninchen}}
* {{GL|Roher Kabeljau}}
* {{GL|Roher Lachs}}
* {{GL|Seetang}}
* {{GL|Kartoffel}}

Dazu benutzt man das Lagerfeuer (standardmäßig [[Menü/Optionen/Steuerung|Rechtsklick]]), während man den gewünschten Gegenstand in der Hand hält. Es können bis zu vier Gegenstände gleichzeitig erhitzt werden. Der Kochprozess dauert immer 30 Sekunden.

=== Rauchsignal ===
Lagerfeuer verursachen eine Rauchsäule, die normalerweise ungefähr zehn Blöcke hoch ist und aus einer beliebigen Entfernung sichtbar ist. Befindet sich ein [[Strohballen]] unter dem Lagerfeuer, dann steigt der Rauch ungefähr 25 Blöcke nach oben, was es weiter vereinfacht, das Lagerfeuer aus der Ferne zu sehen.

Der Rauch von Lagerfeuern kann sich nicht durch solide Blöcke bewegen, sondern bleibt an diesen hängen und formt dann eine dickere Rauchwolke. Eine Ausnahme dazu scheint der Block direkt über einem Lagerfeuer zu sein, durch den der Rauch sich ungestört nach oben bewegen kann.

=== Feuerschaden ===
Ähnlich wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] erhalten Spieler und Kreaturen, die auf Lagerfeuern stehen, jede halbe Sekunde {{hp|1}} Schaden. Bei Seelenlagerfeuern beträgt der Schaden {{hp|2}}{{nur|Java}} jede halbe Sekunde.  Stirbt ein Spieler (oder ein Haustier) dadurch, erscheint die [[Tod]]esmeldung "<Spieler> ging in Flammen auf".

Durch [[Rüstung]], einen [[Schild]], die [[Statuseffekt]]e {{EL|Resistenz}} und {{EL|Feuerschutz}} oder die [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer verringern. Durch die Verzauberung [[Eisläufer]] auf den [[Stiefel]]n lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer sogar ganz verhindern.

=== Lichtquelle ===
Ist das Lagerfeuer entzündet, dann stellt es eine Lichtquelle mit einem [[Lichtlevel]] von 15 Blöcken dar. Das Seelenlagerfeuer gibt nur ein Lichtlevel von 10 aus, wodurch Schnee und Eis nicht schmelzen.

=== Bienenstock ===
Setzt man Lagerfeuer unter einen [[Bienenstock]] (max. ein Luftblock zwischen Lagerfeuer und Bienenstock), werden die [[Biene]]n weiterhin ruhig bleiben, wenn man [[Honigwabe]]n oder [[Honig]]flasche erntet.
{{-}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Sssei unser Gast}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Trivia ==
* Das Lagerfeuer kann mit einem Stück Kohle oder Holzkohle gebaut werden, beim Abbauen ohne Behutsamkeit erhält man allerdings immer zwei Stücke Holzkohle. Dennoch gewinnt man dadurch keine Kohle, da man für das Rezept des Lagerfeuers noch drei Stöcke und drei Holzstämme benötigt, die man in mehr Holzkohle umwandeln könnte, als man durch Abbau des Lagerfeuers erhält. Das gilt auch für das Seelenlagerfeuer, welches zur Herstellung nicht mal Kohle benötigt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w02a}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
*Entzündete Lagerfeuer lassen manchmal Funken fliegen.
*Das [[Licht]]level wird von 9 auf 15 angehoben.
*Die gebratenen Gegenstände werden an den Ecken positioniert und rauchen beim Braten.
|group3= {{ver|version|19w04a}}
|list3= *Lagerfeuer kommen in Taigadörfern auf dem Boden und in Schornsteinen vor.
*Schleichen auf Lagerfeuern verhindert Feuerschaden nicht mehr.
|group4= {{ver|version|19w08a}}
|list4= *Lagerfeuer können mit werfbaren [[Wasserflasche]]n gelöscht werden.
|group5= {{ver|version|19w11a}}
|list5= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
}}
|group5= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre2}}
|list5= *Lagerfeuer lassen sich mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group6= {{ver|1.14.2|1.14.2-pre1}}
|list6= *Geflutete Lagerfeuer lassen sich nicht mehr mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group7= {{ver|1.15}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group2= {{ver|version|19w37a}}
|list2= *Mit einer [[Schaufel]] lassen sich Lagerfeuer austreten.
|group3= {{ver|version|19w42a}}
|list3= *Verschossene [[Feuerkugel]]n können Lagerfeuer entzünden.
}}
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *Lagerfeuer können mit einem brennenden Projektil entzünden.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Lagerfeuer können mit [[Stamm|Karmesin-]] und Wirrstielen hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|20w22a}}
|list4= *Beim Löschen von Lagerfeuern mit einer [[Schaufel]] oder einer [[Wasserflasche]] fallen die zu bratenden Gegenstände herunter.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *An erloschenen Lagerfeuern, lassen sich Nahrungsmittel hinlegen.
}}
|group9= {{ver|1.17|20w46a}}
|list9= *Das Essen springt nicht vom Lagerfeuer, wenn es gelöscht wird.
|group10= {{ver|1.18|21w41a}}
|list10= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
|group11= {{ver|1.19|22w13a}}
|list11= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommen Lagerfeuer vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt, die nur über das experimentelle Gameplay verfügbar sind.
|group2= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list2= *Die Lagerfeuer werden vollständig eingeführt.
*[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.10.0.4}}
|list3= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
|group4= {{ver|be|1.14.0|1.14.0.1}}
|list4= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group5= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}
|list5= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group6= {{ver|be|1.16.20|1.16.20.50}}
|list6= *Seelenlagerfeuer strahlen eine Lichtstärke von 10 aus.
|group7= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list7= *Seelenlagerfeuer verursachen doppelt so viel Schaden wie normale Lagerfeuer.
*Seelenlagerfeuer lassen [[Seelenerde]] statt [[Holzkohle]] fallen, wenn sie abgebaut werden.
|group8= {{ver|be|1.17.30|1.17.30.23}}
|list8= *Lagerfeuer sind im Inventar stapelbar.
|group9= {{ver|be|1.18.10|1.18.10.20}}
|list9= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Campfire]]
[[fr:Feu de camp]]
[[ja:焚き火]]
[[ko:모닥불]]
[[pl:Ognisko]]
[[pt:Fogueira]]
[[ru:Костёр]]
[[th:แคมป์ไฟ]]
[[zh:营火]]</li><li>[[Kupferblock|Kupferblock]]<br/>{{Block
| image       = Kupferblock.png; Angelaufener Kupferblock.png; Verwitterter Kupferblock.png; Oxidierter Kupferblock.png
| image2      = Geschnittener Kupferblock.png; Angelaufener geschnittener Kupferblock.png; Verwitterter geschnittener Kupferblock.png; Oxidierter geschnittener Kupferblock.png
| invimage    = Kupferblock
| invimage2   = Angelaufener Kupferblock
| invimage3   = Verwitterter Kupferblock
| invimage4   = Oxidierter Kupferblock
| invimage5   = ----
| invimage6   = Geschnittener Kupferblock
| invimage7   = Angelaufener geschnittener Kupferblock
| invimage8   = Verwitterter geschnittener Kupferblock
| invimage9   = Oxidierter geschnittener Kupferblock
| invimage10  = ----
| invimage11  = Gewachster Kupferblock
| invimage12  = Gewachster angelaufener Kupferblock
| invimage13  = Gewachster verwitterter Kupferblock
| invimage14  = Gewachster oxidierter Kupferblock
| invimage15  = ----
| invimage16  = Gewachster geschnittener Kupferblock
| invimage17  = Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock
| invimage18  = Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock
| invimage19  = Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = stone pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Kupferblock}} Kupferblock
:copper_block
;{{BS|Angelaufener Kupferblock}} Angelaufener Kupferblock
:exposed_copper
;{{BS|Verwitterter Kupferblock}} Verwitterter Kupferblock
:weathered_copper
;{{BS|Oxidierter Kupferblock}} Oxidierter Kupferblock
:oxidized_copper
;{{BS|Geschnittener Kupferblock}} Geschnittener Kupferblock
:cut_copper
;{{BS|Angelaufener geschnittener Kupferblock}} Angelaufener geschnittener Kupferblock
:exposed_cut_copper
;{{BS|Verwitterter geschnittener Kupferblock}} Verwitterter geschnittener Kupferblock
:weathered_cut_copper
;{{BS|Oxidierter geschnittener Kupferblock}} Oxidierter geschnittener Kupferblock
:oxidized_cut_copper
;{{BS|Gewachster Kupferblock}} Gewachster Kupferblock
:waxed_copper
;{{BS|Gewachster angelaufener Kupferblock}} Gewachster angelaufener Kupferblock
:waxed_exposed_copper
;{{BS|Gewachster verwitterter Kupferblock}} Gewachster verwitterter Kupferblock
:waxed_weathered_copper
;{{BS|Gewachster oxidierter Kupferblock}} Gewachster oxidierter Kupferblock
:waxed_oxidized_copper
;{{BS|Gewachster geschnittener Kupferblock}} Gewachster geschnittener Kupferblock
:waxed_cut_copper
;{{BS|Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock}} Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock
:waxed_exposed_cut_copper
;{{BS|Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock}} Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock
:waxed_weathered_cut_copper
;{{BS|Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock}} Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock
:waxed_oxidized_cut_copper
}}

Der '''Kupferblock''' ist ein sehr stabiles Material, das gut zum dekorativen Bauen geeignet ist. Wie der [[Diamantblock]], [[Smaragdblock]], [[Redstoneblock]], [[Lapislazuliblock]], [[Eisenblock]] und [[Goldblock]] ist er zum effektiven Aufbewahren von Kupfer gedacht und wird daher aus neun [[Kupferbarren]] hergestellt. Er verwittert (oxidiert), was man jedoch mit einer [[Honigwabe]] verhindern kann. Dabei wird er zu einem gewachsten Kupferblock. Es dauert 16 bis 27 Minuten pro Oxidationsstufe. Sofern der Kupferblock noch nicht oxidiert ist, kann er wieder in 9 Kupferbarren umgewandelt werden.

Beim Interagieren mit der [[Steinsäge]] können aus einem Kupferblock 4 Geschnittene Kupferblöcke hergestellt werden.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kupferblöcke können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Kupferblock ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.
{{Abbauen|Kupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
Kupferblöcke dienen dazu, jeweils neun Kupferbarren zu einem einzigen Gegenstand zu komprimieren, demzufolge kann man bspw. in einer Truhe neunmal mehr Kupfer aufbewahren.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Geschnittener Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Gewachster geschnittener Kupferblock}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock
|Geschnittener Kupferblock,4;Angelaufener geschnittener Kupferblock,4;Verwitterter geschnittener Kupferblock,4;Oxidierter geschnittener Kupferblock,4
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock
|Gewachster geschnittener Kupferblock,4;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock,4;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock,4;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock,4
|foot=1
}}

=== Wachsen ===
Kupferblöcke können mit Hilfe einer [[Honigwabe]] in entsprechende gewachste Kupferblöcke verwandelt werden. Gewachste Kupferblöcke oxidieren nicht und sind identisch mit der ungewachsten Version. Man kann dies entweder im Handwerksfeld oder per (standardmäßig) Rechtsklick tun.

=== Schaben ===
Die Verwendung einer [[Axt]] auf einem gewachsten Kupferblock verwandelt diesen in den entsprechenden regulären Kupferblock. Außerdem wird ein angelaufener, verwitterter oder oxidierter Kupferblock durch die Verwendung einer Axt um eine Stufe in einen normalen, angelaufener oder verwitterten Kupferblock zurückverwandelt.

=== Blitzeinschlag ===
Ungewachste Kupferblöcke werden bei Blitzeinschlag vollständig desoxidiert, und andere ungewachste Kupferblöcke in der Nähe werden zufällig desoxidiert.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferbarren aus Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Geschnittene Kupferstufe}}
|-
{{Rezept|Geschnittene Kupfertreppe}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferbirne}}
|-
{{Rezept|Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Kupfertür}}
|-
{{Rezept|Kupferfalltür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferbirne}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupfertür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock
|Geschnittene Kupferstufe,8;Angelaufene geschnittene Kupferstufe,8;Verwitterte geschnittene Kupferstufe,8;Oxidierte geschnittene Kupferstufe,8
}}
{{Steinsägerezept
|Geschnittener Kupferblock;Angelaufener geschnittener Kupferblock;Verwitterter geschnittener Kupferblock;Oxidierter geschnittener Kupferblock
|Geschnittene Kupferstufe,2;Angelaufene geschnittene Kupferstufe,2;Verwitterte geschnittene Kupferstufe,2;Oxidierte geschnittene Kupferstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock
|Geschnittene Kupfertreppe,4;Angelaufene geschnittene Kupfertreppe,4;Verwitterte geschnittene Kupfertreppe,4;Oxidierte geschnittene Kupfertreppe,4
}}
{{Steinsägerezept
|Geschnittener Kupferblock;Angelaufener geschnittener Kupferblock;Verwitterter geschnittener Kupferblock;Oxidierter geschnittener Kupferblock
|Geschnittene Kupfertreppe;Angelaufene geschnittene Kupfertreppe;Verwitterte geschnittene Kupfertreppe;Oxidierte geschnittene Kupfertreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe,8
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster geschnittener Kupferblock;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe,4
}}
{{Steinsägerezept
|Gewachster geschnittener Kupferblock;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock
|Gewachste geschnittene Kupfertreppe;Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe;Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe;Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe
|foot=1
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Auftragen;Polieren}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Wie gewachst}}

== Galerie ==
<gallery>
KupferAlles.png|Alle Kupferarten
Bedrock beta 1.16.210.57.jpg|
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= [{{ytl|DBvZ2Iqmm3M|t=1571s}} 3. Oktober 2020]
|list1= *Kupferblöcke werden bei [[Minecraft Live 2020]] gezeigt.
|group2= {{ver|1.17}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Angelaufener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Geschnittener Kupferblock 20w45a.png|32px]] [[Datei:Angelaufener geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Kupferblöcke und geschnittene Kupferblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *Kupferblöcke können jetzt aus 4 statt 9 Kupferbarren hergestellt werden.
*[[Datei:Geschnittener Kupferblock.png|32px]] Die Textur von geschnittenem Kupfer wurde geändert
|group3= {{ver|version|20w48a}}
|list3= *Das Herstellen aller Varianten von geschnittenem Kupfer zu Stufen ergibt jetzt 6 statt 4 Stufen.
|group4= {{ver|version|21w05a}}
|list4= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] lassen jetzt Kupferbarren fallen, wodurch Kupfer erneuerbar wird.
*Verschiedene Kupferblöcke können jetzt in einer [[Steinsäge]] hergestellt werden.
*Kupferblöcke oxidieren abhängig der [[Spielregel]] <code>randomTickSpeed</code>.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Der Kupferblock kann mit Hilfe von [[Honigwabe]]n gewachst werden, wodurch gelbe Partikel entstehen.
*Mit einem [[Spender]] geworfene Honigwaben wachsen jetzt Kupferblöcke.
*[[Axt|Äxte]] können Wachs und Oxidation von Kupferblöcken abkratzen, wodurch weiße Partikel entstehen.
*[[Blitz]]e, die in Kupfer einschlagen, reinigen nun dessen Oxidation.
*Gewachste Kupferblöcke können zu 4 Kupferbarren verarbeitet werden.
|group6= {{ver|version|21w14a}}
|list6= *[[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Gewachster oxidierter Kupferblock und Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock hinzugefügt.
|group7= {{ver|version|21w17a}}
|list7= *Das Rezept vom Kupferblock wird von vier Kupferbarren auf neun geändert.
}}
|group3= {{ver|1.18|21w40a}}
|list3= *Der Spieler erhält nun 4 Mal so viel geschnittenes Kupfer von Kupferblöcken, wenn er eine Steinsäge benutzt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.210|57}}
|list1= *[[Datei:Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Angelaufener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Angelaufener geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Kupferblöcke und geschnittene Kupferblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list2= *Kupferbarren können nur noch aus nicht oxidierten Kupferblöcken in der Werkbank hergestellt werden.
*Gewachste Kupferblöcke können in der Steinsäge geschnitten werden.
*Ein Rechtsklick auf Kupfer, während man eine Axt hält, entfernt Wachs und kratzt die Patina Schritt für Schritt ab.
*Blitzableiter, die vom Blitz getroffen werden, verringern das Oxidationsalter von Kupferblöcken in der Nähe.
|group3= {{ver|be|1.17.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Gewachster oxidierter Kupferblock und Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Kupferoberflächen desoxidieren nun in einem zufälligeren Muster, wenn sie von Blitzen getroffen werden.
*Horizontal platzierte Blitzableiter interagieren nun korrekt mit den desoxidierenden Kupferblöcken.
*Kupferblöcke, die vom Blitz getroffen werden, desoxidieren nun auch, wenn kein Blitzableiter vorhanden ist.
*Geräusche für das Abkratzen von Wachs und Oxidation wurden hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Kupferblöcke und geschnittene Kupferblöcke sind außerhalb der experimentellen Spielweise erhältlich.
|group4= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
|list4= *Das Rezept vom Kupferblock wird von vier Kupferbarren auf neun geändert.
}}
|group4= {{ver|be|1.20.30|1.20.20.21}}
|list4= *Erhöhung des Explosionswiderstandes des Kupferblocks von 3,6 auf 6.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Block of Copper]]
[[es:Bloque de cobre]]
[[fr:Bloc de cuivre]]
[[it:Blocco di rame]]
[[ja:Block of Copper]]
[[ko:구리 블록]]
[[pl:Blok miedzi]]
[[pt:Bloco de cobre]]
[[ru:Медный блок]]
[[zh:铜块]]</li><li>[[Chorusfrucht|Chorusfrucht]]<br/>{{Nahrung
| image      = Chorusfrucht.png
| invimage   = Chorusfrucht
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|4}}
| saturation = 2,4
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| cookable   = Ja
| nameid     = chorus_fruit
}}
{{Diese Seite|die unverarbeitete Frucht|die geplatzte Frucht|Geplatzte Chorusfrucht}}
Die '''Chorusfrucht''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das zur [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrucht]] weiterverarbeitet werden kann.

== Gewinnung ==
Chorusfrüchte werden durch den Abbau von [[Choruspflanze]]n erhalten.

== Verwendung ==
<div style="float:right">[[Datei:Abklingzeit Chorusfrucht.png|120px|thumb|Abkühlungsphase nach dem Essen einer Chorus-<br>frucht aus einem [[Stapel]]]]</div>

=== Nahrung ===
Beim Essen von Chorusfrüchten erhält man {{Hunger|4}} Hunger- und 2,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Nach dem Essen der Frucht gibt es eine [[Abkühlungsphase]], bevor man die nächste Frucht essen kann. Sie wird durch einen weißen Schleier vor den Früchten in der Schnellzugriffsleiste angezeigt.

=== Teleport ===
Der Spieler wird beim Verzehr der Chorusfrucht außerdem, genau wie ein [[Enderman]] (allerdings mit 1/4 der Reichweite), zu einem zufälligen Punkt innerhalb eines 8×8 Blöcke großen Bereiches teleportiert, an dem er genug Platz zum Stehen hat. So kann man durch das Essen von Chorusfrüchten und mit entsprechendem Glück bei der zufälligen Teleportation auch geschlossene Türen oder sonstige Hindernisse überwinden oder beispielsweise in geheime Räume oder andere Stockwerke gelangen. Liegt dieser Ort in der Luft, ist der darunter liegende Boden das Ziel, sodass man durchaus auch an Orte teleportiert werden kann, die tiefer liegen. Ist eine Teleportation nicht möglich (beispielsweise, weil der Spieler rundherum von Wasser umgeben ist ohne Höhlen darunter), dann wird die Frucht ohne Teleportation gegessen.

=== Erhitzen ===
Wenn man eine Chorusfrucht im Ofen erhitzt, erhält man eine [[geplatzte Chorusfrucht]]. Diese kann man dann wiederum weiter zu [[Purpurblock|Purpurblöcken]] verarbeiten. Dies ist die einfachste Art, an Purpurblöcke zu kommen, da [[Endsiedlung]]en oft schwer zu finden sind und man dort für Bauwerke aus Purpurblöcken viel zu wenige davon findet.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Geplatzte Chorusfrucht]]
| Chorusfrucht 
|{{Grid/Ofen
|Input=Chorusfrucht
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Geplatzte Chorusfrucht  
}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Chorusfruchtfarm (Redstone)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Chorusfrucht hinzugefügt
*Wird sie gegessen, so teleportiert man sich in einem 32×32 Blöcke großen Bereich vom Ursprungsstandort weg
|group2= {{ver|version|15w34c}}
|list2= *Chorusfrüchte können nach dem Benutzen kurzzeitig nicht eingesetzt werden, siehe [[Abkühlungsphase]]
|group3= {{ver|version|15w37a}}
|list3= *Wird die Chorusfrucht gegessen, teleportiert man sich nur noch in einem 8×8 statt 64×64 Blöcke großen Bereich
|group4= {{ver|version|15w50a}}
|list4= *Geräusch für das Teleportieren hinzugefügt
}}
|group2= {{ver|1.10|16w21a}}
|list2= *Reitet man auf einem Tier oder sitzt in einem Gefährt, wird man davon wegteleportiert, sobald man eine Chorusfrucht isst
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Chorusfrucht hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

{{Stand|1.17}}

[[en:Chorus Fruit]]
[[es:Fruta coral]]
[[fr:Chorus]]
[[ja:コーラスフルーツ]]
[[ko:후렴과]]
[[nl:Chorusfruit]]
[[pl:Owoc refrenusu]]
[[pt:Fruta do coro]]
[[ru:Плод коруса]]
[[uk:Фрукт хорусу]]
[[zh:紫颂果]]</li></ul>
Kategorie

Farbige Blöcke, Redstone

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Ja

Verschiebbar

Ja

Explosions-
widerstand

0,8

Härte

0.8

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

Wolle kann durch das Scheren oder Töten von Schafen gewonnen und durch Fäden hergestellt werden. Sie war der erste Block, der gefärbt werden kann.

Eigenschaften

Wolle gibt es in insgesamt 16 verschiedenen Farben.

Ein Wollblock weist an allen Seiten ein kontrastarmes Muster in seiner bestimmten Farbe auf. Daher kann Wolle in seinen Farbvariationen besonders für dekorative Zwecke verwendet werden, bis hin zu Pixel-Art. Außerdem klingen Schritte auf Wolle weicher als etwa auf Holz, Bruchstein oder einigen anderen Blöcken.

Wollblöcke sind leicht abbaubar, schnell brennbar und schützen kaum vor Explosionen. Durch die Weiterverarbeitung zu Teppichen lässt sich gewinnbringend Bodenbelag herstellen.

Befindet sich Wolle unter einem Notenblock, spielt dieser Gitarrentöne.

Gewinnung

Block Wolle
Härte 0.8
Abbauzeit
Standard 1.2
Schere 0.25

    Kreaturen

    Üblicherweise wird Wolle durch das Scheren von Schafen gewonnen. Ein Schaf lässt dabei ein bis drei Wollblöcke in seiner jeweiligen Farbe fallen. Beim Tod lässt ein ungeschorenes Schaf hingegen nur einen einzigen Wollblock fallen. Alternativ kann Wolle mit vier Fäden hergestellt werden, die je einen Block weiße Wolle ergeben. Da Fäden in Form von Drops von Spinnen und Höhlenspinnen im normalen Spiel allerdings wesentlich seltener auftreten als Schafe, ist diese Art der Gewinnung meist nicht besonders empfehlenswert.

    Es ist möglich, ein Schaf in allen 16 Farben einzufärben, indem es mit einem Farbstoff rechts angeklickt wird. Außerdem können auch im Nachhinein alle Farbtöne auf Wollblöcke angewendet werden. Jedoch ist das direkte Färben von Schafen effizienter, da man auf diese Weise beim Scheren bis zu drei Wollblöcke dieser Farbe erhalten kann. Zudem wächst die Wolle von Schafen in der aktuellen Färbung immer wieder nach, wenn die Schafe grasen.

    Vorkommen

    Schafe kommen mit weißer, schwarzer, grauer, hellgrauer, brauner und rosa Wolle natürlich vor, aber mit unterschiedlicher Häufigkeit: 5% schwarz, 5% grau, 5% hellgrau, 3% braun und 0,164% rosa. Die restlichen 81,836% sind weiß.

    In einigen Räumen des Waldanwesens gibt es verschieden gefärbte Wolle.

    Außerdem kann weiße, schwarze, braune, hellgraue und graue Wolle in Truhen der Schäfer in Dörfern gefunden werden.

    Herstellung

    Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
    Weiße Wolle Fäden
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Namensschild|Namensschild]]<br/>{{Gegenstand
    | type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
    | image      = Namensschild.png
    | invimage   = Namensschild
    | renewable  = Ja
    | durability = unendlich
    | stackable  = Ja (64)
    | nameid     = name_tag
    }}
    Das '''Namensschild'''  ist ein [[Gegenstand]], mit dem man existierende [[Kreatur]]en umbenennen kann. Es wird verwendet, indem man das Namensschild in einem [[Amboss]] umbenennt und dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Kreatur klickt. Die erste Umbenennung eines Namensschildes kostet ein [[Erfahrung]]slevel. Bei jedem weiteren Umbenennen verdoppelt sich der Preis, bis er 39 Level erreicht.
    
    Eine Umbenennung ist auch mit dem {{b|/data merge entity}} möglich, wobei die [[Objekt#ID-Namen|Objekt-ID]], der alte Name und der neue Name anzugeben sind z. B. {{b|1=/execute as @e[type=minecraft:villager,name="Oyo"] run data merge entity @s {CustomName:'{"text":"Prof. Oyo"}'} }}. Wenn die Kreatur noch keinen alten Namen hat oder wenn es mehrere mit diesem Namen gibt, muss man die [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]] anderweitig einschränken, z.B. mit einem Radius.
    
    == Eigenschaften ==
    Das Namensschild kann nicht selbst hergestellt werden. Namensschilder sind stapelbar, sofern sie den exakt gleichen Namen haben.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Namensschilder können in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
    
    === Fischerei ===
    Man kann beim [[Angeln]] ein Namensschild erhalten.
    
    === Handel ===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 1 Namensschild für 20 [[Smaragd]]e.
    
    == Verwendung ==
    Alle Kreaturen mit Ausnahme des [[Enderdrache]]n können mit dem Namensschild benannt werden.
     
    Die Kreatur erhält nach einem Rechtsklick den zuvor am [[Amboss]] festgelegten Namen. Das Namensschild verschwindet nach der Benutzung und kann somit nicht weiter verwendet werden. Im Kreativmodus bleibt das Namensschild erhalten. Stirbt die benannte Kreatur, wird das Namensschild nicht gedroppt. 
    
    Um eine benannte Kreatur erneut umzubenennen, muss ein weiteres Namensschild verwendet werden. Der neue Name ersetzt dann den alten.
    
    Wie bei Kreaturen aus benannten [[Spawn-Ei]]ern werden auch die durch Namensschilder festgelegten Namen über der Kreatur angezeigt. Allerdings nur, wenn man die Kreatur direkt anschaut.
    
    Wie auch [[Zähmen|gezähmte]] Kreaturen verschwinden benannte Kreaturen nicht nach einer Weile. Umbenannte Monster verschwinden allerdings beim Wechsel des Schwierigkeitsgrades auf "Friedlich". Durch das Benennen ändern die Kreaturen nicht ihre Eigenschaften. Das heißt [[Skelette]] können trotzdem noch verbrennen und [[Endermen]] sich wegteleportieren.
    
    == Umbenennen ==
    {{Ambossrezept
    |ingredients=Namensschild<br>+ Freitext
    |Input1=Namensschild
    |Output=Namensschild
    |cost=1
    |title=Kreaturname
    |head=1
    |foot=1
    }}
    
    == Namen für den Enderdrachen ==
    Der '''Enderdrache''' kann grundsätzlich nicht mit dem Namensschild angeklickt werden. Nur mit dem {{b|/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"neuer Name"}'} }} kann man ihn umbenennen. Der Name erscheint allerdings nicht über seinem Kopf, sondern in seiner [[Bossleiste]].
    
    == Trivia ==
    * Das Namensschild wurde vor allem durch den Vorschlag des Minecraft-Spielers Paul Soares Jr.<ref>{{tweet|paulsoaresjr|326865482839883777}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|326812168630722561}}</ref> hinzugefügt
    * Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf (dies funktioniert nicht beim [[Enderdrache]]n).
    * Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt sich die Woll-Farbe wie ein Regenbogen.
    * Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster. Dies ist das Aussehen eines verstorbenen Kaninchens der Freundin eines Fans von Minecraft.<ref>{{tweet|TheMogMiner|483935152133775360}}</ref>
    * Ein [[Diener]], der ''Johnny'' genannt wurde, greift alle Kreaturen außer andere [[Illager]] an.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Namensschild Dinnerbone Creeper.png|Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf.
    Namensschild Jeb Schaf.JPG|Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt es die Woll-Farbe mit fließenden Übergängen zwischen den Farben.
    Namensschild Toast Kaninchen.JPG|Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster.
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.6|13w16b}}
    |list1= *Namensschild hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden.
    |group2= {{ver|1.7|13w36a}}
    |list2= *Das Namensschild kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
    |group3= {{ver|1.7.4|13w48b}}
    |list3= *Ein Schaf das mit einem Namensschild in <code>jeb_</code> umbenannt wird, verändert sich zu einem [[Regenbogenschaf]].
    |group4= {{ver|1.8|14w02a}}
    |list4= *Das Namensschild kann durch [[Handel]] erhalten werden.
    |group5= {{ver|1.9|15w44a}}
    |list5= *Namensschilder können in den Truhen von [[Mine]]n gefunden werden, außerdem verringerte sich die Wahrscheinlichkeit diese in den Truhen von [[Verlies]]en zu finden.
    |group6= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list6= *Die Textur vom Namensschild wird überarbeitet.
    |group7= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list7= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Namensschilder gefunden werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list1= *Namensschild hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *Namensschilder können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
    |list3= *Die Textur des Namensschildes wird geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Namensschild hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    
    [[en:Name Tag]]
    [[es:Etiqueta]]
    [[fr:Étiquette]]
    [[it:Targhetta]]
    [[ja:名札]]
    [[ko:이름표]]
    [[nl:Naamkaartje]]
    [[pl:Znacznik]]
    [[pt:Etiqueta]]
    [[ru:Бирка]]
    [[zh:命名牌]]</li><li>[[Keramikscherben|Keramikscherben]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Angler-Töpferscherbe.png;
    Bergarbeiter-Töpferscherbe.png;
    Brauer-Töpferscherbe.png;
    Entdecker-Töpferscherbe.png;
    Flammen-Töpferscherbe.png;
    Freundes-Töpferscherbe.png;
    Garben-Töpferscherbe.png;
    Gebärden-Töpferscherbe.png;
    Gefahren-Töpferscherbe.png;
    Geheul-Töpferscherbe.png;
    Herz-Töpferscherbe.png;
    Herzschmerz-Töpferscherbe.png;
    Juwelen-Töpferscherbe.png;
    Klingen-Töpferscherbe.png;
    Reichtums-Töpferscherbe.png;
    Schnaub-Töpferscherbe.png;
    Schützen-Töpferscherbe.png;
    Totenkopf-Töpferscherbe.png;
    Wimmerer-Töpferscherbe.png;
    Zufluchts-Töpferscherbe.png
    | invimage   = Angler-Töpferscherbe
    | invimage2  = Bergarbeiter-Töpferscherbe
    | invimage3  = Brauer-Töpferscherbe
    | invimage4  = Entdecker-Töpferscherbe
    | invimage5  = Flammen-Töpferscherbe
    | invimage6  = Freundes-Töpferscherbe
    | invimage7  = Garben-Töpferscherbe
    | invimage8  = Gebärden-Töpferscherbe
    | invimage9  = Gefahren-Töpferscherbe
    | invimage10 = Geheul-Töpferscherbe
    | invimage11 = Herz-Töpferscherbe
    | invimage12 = Herzschmerz-Töpferscherbe
    | invimage13 = Juwelen-Töpferscherbe
    | invimage14 = Klingen-Töpferscherbe
    | invimage15 = Reichtums-Töpferscherbe
    | invimage16 = Schnaub-Töpferscherbe
    | invimage17 = Schützen-Töpferscherbe
    | invimage18 = Totenkopf-Töpferscherbe
    | invimage19 = Wimmerer-Töpferscherbe
    | invimage20 = Zufluchts-Töpferscherbe
    | stackable  = Ja (64)
    | type       = Werkstoffe
    | renewable  = Nein
    | nameid     = 
    ;{{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler
    :angler_pottery_sherd
    ;{{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter
    :miner_pottery_sherd
    ;{{GS|Brauer-Töpferscherbe}} Brauer
    :brewer_pottery_sherd
    ;{{GS|Entdecker-Töpferscherbe}} Entdecker
    :explorer_pottery_sherd
    ;{{GS|Flammen-Töpferscherbe}} Flammen
    :burn_pottery_sherd
    ;{{GS|Freundes-Töpferscherbe}} Freundes
    :friend_pottery_sherd
    ;{{GS|Garben-Töpferscherbe}} Garben
    :sheaf_pottery_sherd
    ;{{GS|Gebärden-Töpferscherbe}} Gebärden
    :arms_up_pottery_sherd
    ;{{GS|Gefahren-Töpferscherbe}} Gefahren
    :danger_pottery_sherd
    ;{{GS|Geheul-Töpferscherbe}} Geheul
    :howl_pottery_sherd
    ;{{GS|Herz-Töpferscherbe}} Herz
    :heart_pottery_sherd
    ;{{GS|Herzschmerz-Töpferscherbe}} Herzschmerz
    :heartbreak_pottery_sherd
    ;{{GS|Juwelen-Töpferscherbe}} Juwelen
    :prize_pottery_sherd
    ;{{GS|Klingen-Töpferscherbe}} Klingen
    :blade_pottery_sherd
    ;{{GS|Reichtums-Töpferscherbe}} Reichtums
    :plenty_pottery_shrd
    ;{{GS|Schnaub-Töpferscherbe}} Schnaub
    :snort_pottery_sherd
    ;{{GS|Schützen-Töpferscherbe}} Schützen
    :archer_pottery_shrd
    ;{{GS|Totenkopf-Töpferscherbe}} Totenkopf
    :skull_pottery_sherd
    ;{{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer
    :mourner_pottery_sherd
    ;{{GS|Zufluchts-Töpferscherbe}} Zufluchts
    :shelter_pottery_sherd
    }}
    
    '''Keramikscherben''' sind Gegenstände, die im [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] gefunden werden und zur Herstellung eines [[Verzierter Krug|verzierten Krugs]] verwendet werden können.
    
    == Gewinnung ==
    Keramikscherben kann man erhalten, indem man [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] mit einem [[Pinsel]] ausgräbt. Der Block wird dann in normalen [[Sand]] bzw. [[Kies]] umgewandelt und lässt eine der Keramikscherbenvarianten fallen:
    
    * {{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})
    * {{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
    * {{GS|Brauer-Töpferscherbe}} Brauer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})
    * {{GS|Entdecker-Töpferscherbe}} Entdecker-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
    * {{GS|Flammen-Töpferscherbe}} Flammen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
    * {{GS|Freundes-Töpferscherbe}} Freundes-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
    * {{GS|Garben-Töpferscherbe}} Garben-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
    * {{GS|Gebärden-Töpferscherbe}} Gebärden-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})
    * {{GS|Gefahren-Töpferscherbe}} Gefahren-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
    * {{GS|Geheul-Töpferscherbe}} Geheul-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
    * {{GS|Herz-Töpferscherbe}} Herz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
    * {{GS|Herzschmerz-Töpferscherbe}} Herzschmerz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
    * {{GS|Juwelen-Töpferscherbe}} Juwelen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
    * {{GS|Klingen-Töpferscherbe}} Klingen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
    * {{GS|Reichtums-Töpferscherbe}} Reichtums-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
    * {{GS|Schnaub-Töpferscherbe}} Schnaub-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})
    * {{GS|Schützen-Töpferscherbe}} Schützen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
    * {{GS|Totenkopf-Töpferscherbe}} Totenkopf-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
    * {{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
    * {{GS|Zufluchts-Töpferscherbe}} Zufluchts-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Dekorierter Topf}}
    |}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Achtung vor dem Alten;Behutsame Restaurierung}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Sorgfältige Instandsetzung}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= 3. Oktober 2020
    |list1= *[[Datei:Blaue keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Orange keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 1.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 2.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 3.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 4.png|32px]] Keramikscherben werden auf der [[Minecraft Live 2020]] angekündigt.
    |group2= {{ver|1.19.4}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w07a}}
    |list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 23w07a.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Keramikscherben im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}
    |list2= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.
    }}
    |group3= {{ver|1.20|23w12a}}
    |list3= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.
    *Keramikscherben sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
    *Der ID-Name wird von <code>pottery_shard_<typ></code> zu <code><typ>_pottery_shard</code> geändert.
    *Bergarbeiter-Töpferscherbe kann im Wüstentempel gefunden werden.
    *Brauer-Töpferscherbe kann im Wüstenbrunnen gefunden werden.
    }}
    
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    |title=be
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    |list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Schädel-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] Keramikscherben hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
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    |list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.
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    |list2= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.
    *[[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Die Texturen der Juwelen-, Gebärden- und Totenkopf-Keramikscherben werden geändert.
    }}
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    |list1= *In Wüstentempeln finden sich Bergarbeiter-Keramikscherben.
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    |list2= *Keramikscherben sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
    }}
    }}
    
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    [[en:Pottery Shard]]
    [[es:Fragmento de cerámica]]
    [[ja:Pottery Shard]]
    [[pt:Fragmento de cerâmica]]
    [[zh:陶片]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Element|Element]]<br/>{{Block
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    }}<!--
    -->{{Exklusiv|bedrock|education}}
    
    '''Elemente''' und '''Isotopen''' sind [[Block|Blöcke]], die als wesentlicher Bestandteil der Chemie in Minecraft dienen.
    
    == Beschaffung ==
    
    === Beute ===
    
    ==== Von Blöcken ====
    Ein Element kann mit jedem Gegenstand sofort zerstört werden und er lässt immer sich selber fallen.
    
    === Andere Wege ===
    
    Elemente und Isotope werden hauptsächlich durch Konstruieren im Elementkonstruktor erhalten. Dazu bewegen Sie die Schieberegler oder geben Zahlen in die Texteingaben ein. Das große Display zeigt die ausgewählte Anzahl von Partikeln an, die in einer Atomstruktur angeordnet sind, unabhängig davon, ob sie gültig sind oder nicht. Wenn die Atomstruktur ein stabiles Isotop ist, kann sie aus dem Schlitz auf der rechten Seite entnommen werden. Eine Liste der stabilen Isotope finden Sie unten.
    
    Mehrere Elemente können auch von einem Stoffreduzierer erhalten werden, der Blöcke prozentual in ihre Bestandteile zerlegt. Dies ist der einzige Weg, um das unbekannte Element zu erhalten, ein mysteriöses Element, das in bestimmten Minecraft-Blöcken, wie Seelensand und Netherrack, zu finden ist.
    
    Da der Elementkonstruktor und der Stoffreduzierer in Survival ohne [[Befehle]] nicht verfügbar sind und in der Welt "Education Edition" aktiviert sein muss, gilt dies auch für Elemente. In der Bedrock Edition kann man mit der Option „Education Edition“ Elemente auch direkt über Befehle oder Creative-Inventar abgerufen werden.
    
    == Liste der Elemente und Isotopen ==
    {{/infobox}}
    
    {| class="wikitable"
    ! Atomsymbol !! Element !! Partikel
    |-
    |{{Slot|Unbekanntes Element|link=none|text=???}}||{{textanker|???}}
    |Die Atomstruktur des unbekannten Elements kann im Elementkonstruktor nicht beobachtet werden.
    |}
    
    === Alkalimetalle ===
    {{/alkalimetalle}}
    
    === Erdalkalimetalle ===
    {{/erdalkalimetalle}}
    
    === Übergangsmetalle ===
    ==== Übergangsmetalle der Perioden 4 und 5 ====
    {{/übergangsmetalle}}
    ==== Übergangsmetalle der Perioden 6 und 7 ====
    {{/übergangsmetalle2}}
    
    === Halbmetalle ===
    {{/halbmetalle}}
    
    === Metalle ===
    {{/metalle}}
    
    === Nichtmetalle ===
    {{/nichtmetalle}}
    
    === Halogene ===
    {{/halogene}}
    
    === Edelgase ===
    {{/edelgase}}
    
    === Lanthanoide ===
    {{/lanthanoide}}
    
    === Actinoide ===
    {{/actinoide}}
    
    == Nutzen ==
    
    === Info ===
    
    Elemente können als dekorative Blöcke platziert oder als Zutaten in Experimenten zum Basteln, Brauen oder Labortisch verwendet werden. Sie können auch mit dem [[Verbindungserzeuger]] zu [[Verbindung]]en kombiniert werden.
    
    === Herstellungszutat ===
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon}}
    |-
    {{Rezept|Wunderkerze}}
    |-
    {{Rezept|Unterwasser-TNT}}
    |-
    {{Rezept|Unterwasserfackel}}
    |-
    {{Rezept|Ballon2}}
    |}
    
    === Brauzutat ===
    {{Braustandrezept
      |showname=1
      |head=1
      |ingredients = [[Silber]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
      |Silber
      |Gegengift
    }}
    {{Braustandrezept
      |ingredients = [[Cobalt]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
      |Cobalt
      |Elixier
    }}
    {{Braustandrezept
      |ingredients = [[Calcium]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
      |Calcium
      |Augentropfen
    }}
    {{Braustandrezept
      |foot=1
      |ingredients = [[Bismut]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
      |Bismut
      |Tonikum
    }}
    
    === Labortischzutaten ===
    {| class="wikitable"
    ! Benötigte Materialien !! Ergebnis
    |-
    |{{Slot}}{{Slot|Eisen|link=Element#Eisen}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{Slot|Holzkohle}}{{Slot|Salz|link=Verbindung#Salz}}{{Slot}}
    ! rowspan=2 |{{Slot|Hitzeblock}}<br>[[Hitzeblock]]
    |-
    |<center>Eisen, [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], [[Holzkohle]], [[Verbindung|Salz]]</center>
    |-
    |{{Slot}}{{Slot}}{{Slot|Ammoniak|link=Verbindung#Ammoniak}}{{Slot|Phosphor|link=Element#Phosphor}}{{Slot}}{{Slot}}
    ! rowspan=2 |{{Slot|Superdünger}}<br>[[Superdünger]]
    |-
    |<center>[[Verbindung#Ammoniak|Ammoniak]], Phosphor</center>
    |}
    
    == Datenwerte ==
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    <!-- Ende -->
    
    == Geschichte ==
    
    {{Geschichtlich
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    }}
    
    {{Geschichtlich
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    }}
    
    == Trivia ==
    * Element ist der einzige [[Block]], der standardmäßig eine Textur mit einer Auflösung von mehr als 16 × 16 verwendet (Animierte Blöcke werden nicht mitgezählt).
    * Wenn ein Block einem Würfel von einem Meter entspricht und Elementblöcke nur aus dem Element bestehen, nach dem sie benannt sind, hat ein Osmiumblock eine Masse von 22.590 Kilogramm und ist damit die schwerste Materie aus der realen Welt in Vanilla Minecraft.
    ** Es wird jedoch geglaubt, dass Hassium eine fast doppelt so hohe Dichte wie Osmium aufweist, sodass ein Hassiumblock 40.700 Kilogramm wiegt.
    
    == Gallery ==
    <gallery>
    Linksstufen Periodensystem.png|[[Wikipedia:de:Charles Janet|Charles Janet]]s [[Wikipedia:de:Alternative Periodensysteme#Janet-Periodensystem|Linksstufen Periodensystem]], mit Eisen und Gold mit Blockformen hervorgehoben.
    </gallery>
    
    == Siehe auch ==
    
    * [[Elementkonstruktor]]
    * [[Verbindungserzeuger]]
    * [[Labortisch]]
    * [[Handwerk]]
    * [[Braustand]]
    * [[Brauen]]
    * [[Werkbank]]
    
    == Externe Links ==
    * [[Wikipedia:de:Chemisches Element|Element]] auf Wikipedia
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Element]]
    [[fr:Élément]]
    [[it:Elemento]]
    [[ja:元素]]
    [[pl:Pierwiastek chemiczny]]
    [[pt:Elemento]]
    [[ru:Элемент]]
    [[uk:Елемент]]
    [[zh:元素]]</li><li>[[Medizin|Medizin]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Gegengift (Trank).png;
    Elixier.png;
    Augentropfen.png;
    Tonikum.png
    |type      = Education Edition
    |invimage  = Gegengift
    |invimage2 = Elixier
    |invimage3 = Augentropfen
    |invimage4 = Tonikum
    |renewable = Nein
    |stackable = Nein
    |data      = 447
    }}
    {{exklusiv|education|bedrock}}
    {{Education}}
    
    Eine '''Medizin''' ist eine Art [[Trank]], der den angegebenen Effekt heilt, anstatt ihn anzuwenden.
    
    == Beschaffung ==
    
    === Brauen ===
    Heilmittel werden aus ungeschickten Tränken unter Verwendung verschiedener [[Element]]e gebraut. Diese Getränke entfernen den angegebenen Effekt, wenn sie getrunken werden, und können nicht in Spritz-, Verweil-, erweiterte oder verbesserte Versionen geändert werden.
    
    {| class="wikitable" style="text-align: center;" data-description="Remedies"
    ! Potion
    ! Reagent, Base
    ! Effect
    |-
    ! {{Slot|Gegengift}}<br>Gegengift
    | {{Grid/Braustand
     |Input= Silber
     |Output2= Seltsamer Trank
     }}
    | Heilt Gift
    |-
    ! {{Slot|Elixier}}<br>Elixier
    | {{Grid/Braustand
     |Input= Cobalt
     |Output2= Seltsamer Trank
     }}
    | Heilt Schwäche
    |-
    ! {{Slot|Augentropfen}}<br>Augentropfen
    | {{Grid/Braustand
     |Input= Calcium
     |Output2= Seltsamer Trank
     }}
    | Heilt Blindheit
    |-
    ! {{Slot|Tonikum}}<br>Tonic
    | {{Grid/Braustand
     |Input= Bismut
     |Output2= Seltsamer Trank
     }}
    | Heilt Übelkeit
    |}
    
    == Benutzung ==
    
    Jede Art von Medizin hat eine damit verbundene Wirkung, die sie heilen kann (Einzelheiten siehe [[Medizin#Brauen|Brauen]]). Spieler können ein Medikament nur trinken, wenn sie den entsprechenden Effekt haben. Das Trinken des Arzneimittels beseitigt die Wirkung. Obwohl die Medizin nicht den [[Trank|Tränken]] ähnelt, erhält der Spieler die Flasche zurück.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |title=PE
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    |list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=edu
    |group1={{ver|edu|1.0.27}}
    |list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
    }}
    
    == Siehe auch ==
    
    * [[Trank]]
    * [[Wurftrank]]
    * [[Verweiltrank]]
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Medicine]]
    [[it:Medicinale]]
    [[ja:治療薬]]
    [[lzh:藥]]
    [[pt:Remédio]]
    [[zh:药物]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Roter Farbstoff|Roter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Roter Farbstoff.png
    | invimage  = Roter Farbstoff
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = red_dye
    }}
    '''Roter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der roten Farbe der Rose. Er kann aus verschiedenen Pflanzen hergestellt werden, die diesen Farbton ergeben.
    Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Roter Farbstoff aus Rosenstrauch}}
    |-
    {{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Tulpe}}
    |-
    {{Rezept|Roter Farbstoff aus Mohn}}
    |-
    {{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
    |}
    
    === Handel ===
    [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 roten Farbstoff für einen [[Smaragd]].
    
    == Verwendung ==
    Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rote Farbstoff …:
    
    *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rote Wolle]] geschoren werden kann.
    *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerkiste]]n benutzt werden.
    *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
    *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}
    |-
    {{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
    |-
    {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}}
    |-
    {{Rezept|Violetter Farbstoff}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Glas|Rotes}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Roter}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Keramik|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Wolle|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
    |-
    {{Rezept|Trockenbeton|Roter}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Bett|Rotes}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Roter}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rote}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Kerze|Rote}}
    |}
    === Weben ===
    
    {| class=wikitable 
    |-
    ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Rotes [[Banner]]
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Roter Farbstoff
    |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
    |Output = Alle rote Banner ohne Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Rotes [[Banner]]-Muster
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Roter Farbstoff
    |Pattern= Alle Bannervorlagen
    |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
    |Output = Alle rote Banner mit Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Rote [[Banner]]-Bilder
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Roter Farbstoff
    |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
    |Sprite = Spickelbord; Gemauert
    |Output = Roter Spickelbord Banner; Feld rot gemauert Banner
    }}
    |{{nur|Bedrock}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon|Roter}}
    |-
    {{Rezept|Knicklicht|Rotes}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}}
    |list1= *Rosenrot hinzugefügt, er wird aus [[Rose]]n gewonnen.
    *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
    |group2= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstungen]]en verwendet werden.
    |group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group4= {{ver|1.6|13w19a}}
    |list4= *[[Rote Keramik]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|1.7}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *[[Mohn]] (der die Rose ersetzt), [[Tulpe]]n und [[Rosenstrauch]] hinzugefügt, aus denen Rosenrot gewonnen wird.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *[[Rotes Glas]] hinzugefügt.
    }}
    |group6= {{ver|1.8|14w30a}}
    |list6= *[[Rotes Banner]] hinzugefügt.
    |group7= {{ver|1.9|15w31a}}
    |list7= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.
    |group8= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list8= *[[Rote Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
    |group9= {{ver|1.12}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w06a}}
    |list1= *[[Roter Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|17w15a}}
    |list2= *Das bisher immer rot gefärbte [[Bett]] kann umgefärbt und auch wieder rot gefärbt werden.
    }}
    |group10= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''rose_red''.
    |group11= {{ver|1.14}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.
    *Der ID-Name ändert sich von ''rose_red'' zu ''red_dye''.
    *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
    |list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.
    |group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
    |list2= *Roter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
    *[[Datei:Roter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des roten Farbstoffs wurde geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
    |list1= *Rosenrot hinzugefügt, der nicht durch die Rose, sondern durch das Verbrennen von roten [[Pilz]]en im [[Ofen]] erhalten wird.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
    |list2= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Rosenrot hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Šípková červeň]]
    [[en:Red Dye]]
    [[es:Tinte rojo]]
    [[fr:Teinture rouge]]
    [[hu:Rózsavörös]]
    [[ja:赤色の染料]]
    [[ko:장밋빛 빨강 염료]]
    [[nl:Rozenrood]]
    [[pl:Różana czerwień]]
    [[pt:Corante vermelho]]
    [[ru:Красный краситель]]
    [[zh:红色染料]]</li><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Güterlore (Gegenstand).png
    |invimage  = Güterlore
    |type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
    |renewable = Ja
    |stackable = Nein
    |nameid    = chest_minecart
    }}
    {{Objekt
    |title  = Platzierte Güterlore
    |image  = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}}
    |size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
    |health = {{Hp|6}}
    |drops  = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt
    |nameid = chest_minecart
    }}
    {{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
    '''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor.
    
    == Eigenschaften ==
    Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren.
    
    Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt.
    
    Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Güterlore}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === in Anwendung ===
    Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht.
    
    Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen.
    
    === Umbenennen ===
    {{Ambossrezept
    |ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext
    |Input1=Güterlore
    |Output=Güterlore
    |cost=1
    |head=1
    |foot=1
    |title=Neuer Inventarname
    }}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}
    
    == Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
    Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Objektdaten}}
    
    == Trivia ==
    *Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden.
    *Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore.
    Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine.
    Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
    |list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst.
    |group3= {{ver|1.4|12w38b}}
    |list3= *Geräusche hinzugefügt.
    |group4= {{ver|1.4.6|12w50a}}
    |list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt.
    |group5= {{ver|1.5}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w01a}} 
    |list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
    |group2= {{ver|version|13w01b}}
    |list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab.
    |group3= {{ver|version|13w02a}}
    |list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert.
    *Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert.
    }}
    |group16= {{ver|1.9|15w43a}}
    |list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen.
    |group17= {{ver|1.11|16w32a}}
    |list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert.
    |group18= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert.
    |group19= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}
    |list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv.
    |group20= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list20= *Güterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Truhe]].
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Güterlore hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[cs:Nákladní vozík]]
    [[en:Minecart with Chest]]
    [[es:Vagoneta con cofre]]
    [[fr:Wagonnet de stockage]]
    [[hu:Tárolócsille]]
    [[it:Carrello da miniera]]
    [[ja:チェスト付きトロッコ]]
    [[ko:상자가 실린 광산 수레]]
    [[nl:Mijnkar met kist]]
    [[pl:Wagonik ze skrzynią]]
    [[pt:Carrinho de mina com baú]]
    [[ru:Вагонетка с сундуком]]
    [[uk:Вагонетка зі скринею]]
    [[zh:运输矿车]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Falltür|Falltür]]<br/>{{Block
    | image        = Eichenholzfalltür.png; Fichtenholzfalltür.png; Birkenholzfalltür.png; Tropenholzfalltür.png; Akazienholzfalltür.png; Schwarzeichenholzfalltür.png; Mangrovenholzfalltür.png; Kirschholzfalltür.png; Bambusfalltür.png; Karmesinfalltür.png; Wirrfalltür.png
    | image2       = Eisenfalltür.png
    | invimage     = Eichenholzfalltür
    | invimage2    = Fichtenholzfalltür
    | invimage3    = Birkenholzfalltür
    | invimage4    = Tropenholzfalltür
    | invimage5    = Akazienholzfalltür
    | invimage6    = Schwarzeichenholzfalltür
    | invimage7    = Mangrovenholzfalltür
    | invimage8    = Bambusfalltür
    | invimage9    = Kirschholzfalltür
    | invimage10   = Karmesinfalltür
    | invimage11   = Wirrfalltür
    | invimage12   = Eisenfalltür
    | type         = Baublöcke, Redstone
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Nein
    | pushable     = Ja
    | tntres       = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Holzfalltür}}<br>'''Eisen:''' {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}
    | tool         = axe
    | tool2        = wooden pickaxe
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | flammable    = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Eisen:''' Nein
    | nameid       =
    ;{{BS|Eichenholzfalltür}} Eiche
    :oak_trapdoor
    ;{{BS|Fichtenholzfalltür}} Fichte
    :spruce_trapdoor
    ;{{BS|Birkenholzfalltür}} Birke
    :birch_trapdoor
    ;{{BS|Tropenholzfalltür}} Tropenbaum
    :jungle_trapdoor
    ;{{BS|Akazienholzfalltür}} Akazie
    :acacia_trapdoor
    ;{{BS|Schwarzeichenholzfalltür}} Schwarzeiche
    :dark_oak_trapdoor
    ;{{BS|Mangrovenholzfalltür}} Mangroven
    :mangrove_trapdoor
    ;{{BS|Kirschholzfalltür}} Kirsche
    :cherry_trapdoor
    ;{{BS|Bambusfalltür}} Bambus
    :bamboo_trapdoor
    ;{{BS|Karmesinfalltür}} Karmesinfalltür
    :crimson_trapdoor
    ;{{BS|Wirrfalltür}} Wirrfalltür
    :warped_trapdoor
    ;{{BS|Eisenfalltür}} Eisen
    :iron_trapdoor
    | blockstate   = Falltür
    }}
    
    {{Block
    | image       = Kupferfalltür.png; Angelaufene Kupferfalltür.png; Verwitterte Kupferfalltür.png; Oxidierte Kupferfalltür.png
    | invimage    = Kupferfalltür
    | invimage2   = Angelaufene Kupferfalltür
    | invimage3   = Verwitterte Kupferfalltür
    | invimage4   = Oxidierte Kupferfalltür
    | invimage5   = ----
    | invimage6   = Gewachste Kupferfalltür
    | invimage7   = Gewachste angelaufene Kupferfalltür
    | invimage8   = Gewachste verwitterte Kupferfalltür
    | invimage9   = Gewachste oxidierte Kupferfalltür
    | type        = Baublöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = Nein
    | pushable    = Ja
    | tntres      = {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}
    | tool        = pickaxe
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | flammable   = Nein
    | nameid      =
    ;{{BS|Kupferfalltür}} Kupferfalltür
    :copper_trapdoor
    ;{{BS|Angelaufene Kupferfalltür}} Angelaufene Kupferfalltür
    :exposed_copper_trapdoor
    ;{{BS|Verwitterte Kupferfalltür}} Verwitterte Kupferfalltür
    :weathered_copper_trapdoor
    ;{{BS|Oxidierte Kupferfalltür}} Oxidierte Kupferfalltür
    :oxidized_copper_trapdoor
    ;{{BS|Gewachste Kupferfalltür}} Gewachste Kupferfalltür
    :waxed_copper_trapdoor
    ;{{BS|Gewachste angelaufene Kupferfalltür}} Gewachste angelaufene Kupferfalltür
    :waxed_exposed_copper_trapdoor
    ;{{BS|Gewachste verwitterte Kupferfalltür}} Gewachste verwitterte Kupferfalltür
    :waxed_weathered_copper_trapdoor
    ;{{BS|Gewachste oxidierte Kupferfalltür}} Gewachste oxidierte Kupferfalltür
    :waxed_oxidized_copper_trapdoor
    }}
    
    Die '''Falltür''' ist eine Art horizontale [[Tür]] von der Größe eines [[Block]]es.
    
    == Eigenschaften ==
    * Holzfalltüren öffnet man mit Rechtsklick, Eisenfalltüren mit einem [[Schalter]].
    * [[Licht]] scheint durch Falltüren hindurch
    * Fallende Blöcke werden beim Auftreffen auf eine Falltür zerstört.
    * Falltüren können durch [[Kolben]] verschoben werden.
    * Empfängt eine Falltür ein [[Redstone-Signal]], dann wird sie geöffnet. Sobald kein Signal mehr anliegt, wird sie geschlossen.
    * Wenn man eine Falltür auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.
    * Eine geöffnete Falltür erkennen Kreaturen als geschlossen. Dadurch kann man fiese Fallen bauen z.B. mit Fallschaden, da die Monster einfach ins Leere laufen.
    * Wenn ein Spieler in einer geöffneten Falltür steht und diese dann schließt, begibt sich der Spieler in die Schwimmlage. Dadurch können Spieler auch an Land durch 1x1 Block Große Gänge kriechen, wenn am Anfang dieses Ganges eine Falltür ist.
    
    == Herstellung ==
    Das Rezept der Eisenfalltür unterscheidet sich von dem der Holzfalltür.
    {| class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Holzfalltür}}
    |-
    {{Rezept|Eisenfalltür}}
    |}
    
    {{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kupferfalltür}}
    |-
    {{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}
    |-
    {{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}
    |}
    
    
    == Verwendung ==
    === Anwendung ===
    Eine Falltür kann, ähnlich wie [[Stufe]]n, auf der oberen oder der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden. Die Falltür wird dann an diesem Block platziert und das Scharnier befindet sich dann entsprechend auf der unteren oder der oberen Seite des Blockes. Falltüren können ebenfalls auf der Unter- oder Oberseite eines Blockes platziert werden. In diesem Fall befindet sich das Scharnier immer auf der vom Spieler weiter entfernten Seite des Blockes.
    
    Benutzt man eine Holzfalltür, dann wird die Falltür wie eine normale [[Tür]] geöffnet bzw. geschlossen.
    
    Befindet sich direkt unterhalb der geöffneten Falltür eine Leiter, dient die Falltür selbst als Verlängerung der Leiter.
    
    === Brennstoff ===
    Außerdem kann man Holzfalltüren als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Alle Holzfalltüren
    }}
    
    === Dekoration ===
    Falltüren können abgesehen davon zur Dekoration, z. B. für, Fensterläden, Tore, oder Bartheken verwendet werden.
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Drop-Aufzug (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Trivia ==
    *Bereits in der [[Alpha]]-Phase meinte [[Notch]], dass er sehr gerne Falltüren einfügen will und diese auch definitiv geplant seien. Er war sich damals allerdings noch unsicher, wie genau sie implementiert werden sollten. Er hatte sich bisher nur überlegt, dass sie mittels [[Redstone]] steuerbar sein sollten.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Möbel Blumenkübel.png|[[Anleitungen/Möbel#Blumentopf|Blumenkübel]] aus Falltüren.
    Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.
    17w47a.gif|Die neuen Falltüren auf dem animierten Banner von {{ver|1.13|17w47a}}.
    kriechen.png|Ein Spieler kriecht in einen 1x1 Block Großen Gang, nachdem er diesen durch eine Falltür betreten hat.
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.6.png|32px]] Falltür hinzugefügt, kann nur am unteren Teil einer Blockseite platziert werden.
    |group2= {{ver|Beta|1.7}}
    |list2= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.7.png|32px]] Textur wird geändert.
    |group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
    |list3= *Eigenes Geräusche beim Öffnen und Schließen hinzugefügt, zuvor wurden die Geräusche von Türen genutzt.
    |group4= {{ver|1.4}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w34a}} 
    |list1= *Falltüren können auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.
    |group2= {{ver|version|12w40a}}
    |list2= *Mit einem Linksklick kann eine Falltür nicht mehr geöffnet werden, es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
    }}
    |group5= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}
    |list5= *Falltüren können an [[Stufe]]n platziert werden.
    |group6= {{ver|1.8}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w07a}}
    |list1= *[[Datei:Eisenfalltür 14w07a.png|32px]] Eisenfalltür hinzugefügt, kann nur durch [[Redstone-Signal]]e geöffnet bzw. geschlossen werden.
    |group2= {{ver|version|14w08a}}
    |list2= *Die Falltür wird in ''Holzfalltür'' umbenannt.
    *Die Eisenfalltür besitzt eine richtige Bezeichnung.
    |group3= {{ver|version|14w10a}}
    |list3= *[[Datei:Eichenholzfalltür 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür 14w10a.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.
    }}
    |group7= {{ver|1.9|15w31a}}
    |list7= *Falltüren benötigen keinen angrenzenden Block mehr, an dem sie befestigt sind.
    *Man kann an Falltüren weiter hochklettern, wenn sich darunter eine Leiter befindet.
    |group8= {{ver|1.11|16w35a}}
    |list8= *Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
    |group9= {{ver|1.13}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Datei:Fichtenholzfalltür 17w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Falltüren herstellen.
    *Die ID der Eichenholzfalltür ändert sich von <code>trapdoor</code> zu <code>oak_trapdoor</code>.
    |group2= {{ver|version|18w10d}}
    |list2= *Die Falltür kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.
    }}
    |group10= {{ver|1.14}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.
    |group2= {{ver|version|18w47b}}
    |list2= *[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzfalltür wird geändert.
    }}
    |group11= {{ver|1.16|20w06a}}
    |list11= *[[Datei:Karmesinfalltür.png|32px]] [[Datei:Wirrfalltür.png|32px]] Karmesin- und Wirrfalltüren hinzugefügt.
    |group12= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list12= *[[Datei:Mangrovenholzfalltür.png|32px]] Mangrovenholzfalltür hinzugefügt.
    |group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}
    |list13= *[[Datei:Bambusfalltür.png|32px]] Bambusfalltür hinzugefügt.
    |group14= {{ver|1.19.4|23w07a}}
    |list14= *[[Datei:Kirschholzfalltür.png|32px]] Kirschholzfalltür hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
    |list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] Eichenholzfalltür hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}
    |list2= *Falltüren sind im Handwerksmenü verfügbar.
    |group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list3= *Falltüren können mit Wasser geflutet werden.
    *[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.
    *Eichenholzfalltüren kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Holzfalltür hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Falltüren können an der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *Eisenfalltür hinzugefügt.
    |group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
    |list4= *Falltüren müssen nicht mehr an einem Block platziert werden.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[cs:Poklop]]
    [[en:Trapdoor]]
    [[es:Trampilla]]
    [[fr:Trappe]]
    [[it:Botola]]
    [[ja:トラップドア]]
    [[ko:다락문]]
    [[nl:Valluik]]
    [[pl:Klapa]]
    [[pt:Alçapão]]
    [[ru:Люк]]
    [[uk:Люк]]
    [[zh:活板门]]</li><li>[[Tropenfisch (Nahrung)|Tropenfisch (Nahrung)]]<br/>{{Nahrung
    | title        = Tropenfisch
    | image        = Tropenfisch (Nahrung).png
    | invimage     = Tropenfisch
    | type         = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals        = {{Hunger|1}}
    | saturation   = 0,2
    | cookable     = Nein
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | nameid       = tropical_fish
    }}
    {{Diese Seite|den Tropenfisch als Nahrung|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
    Der '''Tropenfisch''' ist ein [[Nahrung]]smittel.
    
    == Gewinnung ==
    === Wächter und großer Wächter ===
    [[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen Tropenfisch als [[Rare Drop]] droppen.
    
    === Fischerei ===
    {{HA|Angel}}
    Um Tropenfische zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden.
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}
    
    == Verwendung ==
    ===Handel===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 6 Tropenfische für einen [[Smaragd]].
    
    === Nahrung ===
    Tropenfische regenerieren {{hunger|1}} Hunger- und 0,2 Sättigungpunkte, wodurch es sich in Anbetracht der Seltenheit dieses Gegenstandes um keine effiziente Nahrungsquelle handelt.
    
    === Viehzucht ===
    {{HA|Ozelot#Zähmen}}
    Tropenfische können dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s anzulocken und zu zähmen. Zudem kann man [[Katze]]n durch Füttern damit in den Paarungsmodus versetzen, sowie Kätzchen großziehen. Ozelots können allerdings nicht in der [[Bedrock Edition]] mit rohem Tropenfisch gezähmt werden.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.7|13w36a}}
    |list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Tropenfisch als "Clownfisch" hinzugefügt
    *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt
    |group2= {{ver|1.8|14w25a}}
    |list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen Tropenfisch fallen
    |group3= {{ver|1.13}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der Tropenfisch erhält den ID-Namen ''clownfish''
    |group2= {{ver|version|18w08b}}
    |list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur des Tropenfisches wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert
    |group3= {{ver|version|18w19a}}
    |list3= *Mit {{ver|version|18w10a}} wurde die Kreatur [[Tropenfisch]] hinzugefügt, die nicht nur als Clownfisch, sondern in über 3000 verschiedene Varianten vorkommen kann. Passend zur neuen Kreatur wird der "Clownfisch" in "Tropenfisch" umbenannt
    |group4= {{ver|version|1.13-pre5}}
    |list4= *Die Gegenstands-ID wird von ''clownfish'' in ''tropical_fish'' geändert
    }}
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Clownfisch hinzugefügt
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur wird geändert
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *Tropenfisch hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Tropical Fish (item)]]
    [[ja:熱帯魚 (アイテム)]]
    [[ko:열대어 (아이템)]]
    [[it:Pesce tropicale (oggetto)]]
    [[zh:热带鱼(物品)]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Steinmetz|Steinmetz]]<br/>{{Block
    | image       = Steinmetz BE.png
    | invimage    = Steinmetz
    | type        = Bedrock exklusiv
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = wooden pickaxe
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja
    | flammable   = Nein
    | nameid      = stonecutter
    }}
    {{Bedrock Edition}}
    {{Veraltet}}
    {{Diese Seite|den alten Block aus der [[Bedrock Edition]]|die Steinsäge|Steinsäge}}
    Der '''Steinmetz''' ist ein dekorativer Block, ähnlich der Werkbank. Er ähnelt vom Aussehen her sehr dem [[Ofen]], besitzt aber eine andere Vorder- und Oberseite. Er existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Ursprünglich konnte er ähnlich einer [[Werkbank]] für Stein beinhaltende Rezepte genutzt werden, siehe [[#Geschichte|Geschichte]].
    
    == Eigenschaften ==
    Obwohl sein [[Inventar (Bedrock)|Inventar]] entfernt wurde, handelt es sich beim Steinmetz weiterhin um ein Blockobjekt. Dies lässt sich im Spiel feststellen, wenn man versucht, einen Block an eine Seite des Steinmetzen zu platzieren. Dies gelingt nur, solange man schleicht, da das Spiel sonst versucht, das nicht mehr vorhandene Inventar zu öffnen.
    
    == Gewinnung ==
    Der Steinmetz kann nur noch durch Drittprogrammen erhalten werden.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Steinmetzinventar 0.6.0.png|Das Inventar bis {{ver|be-alpha|0.8.0}} 
    Steinmetzinventar 0.9.0.png|Das Inventar ab {{ver|be-alpha|0.9.0}}
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    Der Steinmetz war vor {{ver|be-alpha|0.13.0}} in der [[Bedrock Edition]] in Verwendung, um steinerne Blöcke außer sich selbst, [[Ofen|Öfen]] und Mineralblöcke herzustellen. Er wurde aus vier [[Bruchstein]]en hergestellt.
    
    [[Datei:Steinmetz Rezept BE Alpha 0.6.0.png]]
    
    Er wurde der Bedrock Edition hinzugefügt, da das Herstellungssystem der [[Werkbank]] zu voll und unübersichtlich wurde. Beide Blöcke nutzten die gleiche Benutzeroberfläche. Da seine Rezepte mit {{ver|be-alpha|0.13.0}} durch die Werkbank zugänglich wurden, war der Steinmetz nicht länger nötig. Er wurde für das Herstellen folgender Blöcke gebraucht:
    
    {|class="wikitable"
    ! Herstellung:
    | class="hlist" |
    * {{BL|Granit}}
    * {{BL|Polierter Granit}}
    * {{BL|Andesit}}
    * {{BL|Polierter Andesit}}
    * {{BL|Diorit}}
    * {{BL|Polierter Diorit}}
    * {{BL|bemooster Bruchstein}}
    * {{BL|Bruchsteinmauer}}
    * {{BL|bemooste Bruchsteinmauer}}
    * {{BL|Steinstufe}}
    * {{BL|Bruchsteinstufe}}
    * {{BL|Bruchsteintreppe}}
    * {{BL|Steinziegel}}
    * {{BL|bemooste Steinziegel}}
    * {{BL|rissige Steinziegel}}
    * {{BL|Steinziegelstufe}}
    * {{BL|Steinziegeltreppe}}
    * {{BL|Sandstein}}
    * {{BL|glatter Sandstein}}
    * {{BL|gemeißelter Sandstein}}
    * {{BL|Sandsteinstufe}}
    * {{BL|Sandsteintreppe}}
    * {{BL|Steinziegel}}
    * {{BL|Steinziegelstufe}}
    * {{BL|Steinziegeltreppe}}
    * {{BL|Netherziegel}}
    * {{BL|Netherziegelstufe}}
    * {{BL|Netherziegeltreppe}}
    * {{BL|Netherziegelzaun}}
    * {{BL|Quarzblock}}
    * {{BL|Quarzsäule}}
    * {{BL|Quarzstufe}}
    * {{BL|Quarztreppe}}
    |}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
    |list1= *[[Datei:Steinmetz BE.png|32px]]Steinmetz hinzugefügt
    |group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
    |list2= *Inventarlayout überarbeitet und kompakter gestaltet, um die Übersichtlichkeit zu verbessern
    |group3= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
    |list3= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen, ist aber weiterhin im Kreativmodus vorhanden
    *Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden
    *In alten Welten befindet er sich noch in der Welt, hat aber keine Funktion
    }}
    
    {{Anker|Navbox}}
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[cs:Kameník]]
    [[en:Stonecutter/old]]
    [[es:Cortapiedras]]
    [[fr:Tailleur de pierre]]
    [[ja:ストーンカッター]]
    [[nl:Steenhakker]]
    [[pl:Przycinarka]]
    [[pt:Cortador de Pedra]]
    [[ru:Камнерез]]
    [[zh:石材切割机]]</li><li>[[Tintenbeutel|Tintenbeutel]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Tintenbeutel.png
    | invimage  = Tintenbeutel
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = ink_sac
    }}
    
    Der '''Tintenbeutel''' ist ein Gegenstand, den [[Tintenfische]] beim Tod fallen lassen, man kann ihn aber auch bei der [[Fischerei]] bekommen. Man kann ihn für Buch und Feder und für den [[Schwarzer Farbstoff|schwarzen Farbstoff]] weiterverarbeiten.
    
    == Gewinnung ==
    === Tintenfisch ===
    [[Tintenfisch]]e lassen beim Tod 1-3 Tintenbeutel fallen.
    
    === Handel ===
    Tintenbeutel können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].
    
    === Fischerei ===
    Ein Tintenbeutel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,12% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.
    
    === Vorkommen ===
    In Lagerraum [[Truhen]] von [[Festung]]en können mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 1-3 Tintenbeutel sein.
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! Tintenbeutel
    | [[Eisen]] +<br>[[Schwefel]] +<br>[[Sauerstoff]]
    |
    {{Grid/Verbindungserzeuger
    |Input4=Eisen
    |Input5=Schwefel
    |Input6=Sauerstoff,4
    |Output=Tintenbeutel
    }}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Buch und Feder}}
    |-
    {{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Tintenbeutel}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon2|Schwarzer}}
    |}
    
    === Handel ===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 5 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].
    
    === Schilder ===
    Tintenbeutel können auf [[Schild (Schrift)|Schilder]] aufgebracht werden, um leuchtenden Text wieder auf den Standardwert zurückzusetzen.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}}
    |list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt, er wird von den ebenfalls hinzugefügten [[Tintenfisch]]en gedroppt.
    *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
    |group2= {{ver|1.3.1|12w17a}}
    |list2= *[[Buch und Feder]] hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln hergestellt werden.
    |group3= {{ver|1.4.2|12w34a}}
    |list3= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
    |group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group5= {{ver|1.6.1|13w19a}}
    |list5= *[[Schwarze Keramik]] hinzugefügt.
    |group6= {{ver|1.7.2}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *[[Schwarzes Glas]] hinzugefügt.
    }}
    |group7= {{ver|1.8}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w25a}}
    |list1= *Der Tintenbeutel kann mit [[Prismarinscherbe]]n zu [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarine]] weiterverarbeitet werden.
    |group2= {{ver|version|14w30a}}
    |list2= *[[Schwarzes Banner]] hinzugefügt.
    }}
    |group8= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list8= *[[Schwarze Shulkerkiste]] hinzugefügt.
    |group9= {{ver|1.12}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w06a}}
    |list1= *[[Schwarzer Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|17w15a}}
    |list2= *[[Schwarzes Bett]] hinzugefügt.
    }}
    |group10= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''ink_sac''.
    |group11= {{ver|1.14}}
    |list11= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit schwarzen Farbstoff anstatt mit dem Tintenbeutel hergestellt.
    *[[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.
    |group2= {{ver|version|19w11a}}
    |list2= *Bibliothekare kaufen Tintenbeutel.
    }}
    |group12= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
    |list12= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] benötigt.
    |group13= {{ver|1.17|21w03a}}
    |list13= *[[Leuchttintenbeutel]] hinzugefügt.
    *Tintenbeutel können nun verwendet werden, um den Leuchteffekt des Textes eines Schildes zu entfernen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
    |list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.
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    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
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    |list1= *Tintenbeutel können jetzt zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet werden.
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    |list2= *Tintenbeutel sind jetzt im Kreativmodus erhältlich.
    }}
    |group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
    |list3= *Tintenbeutel generieren nun in Truhen von Dörfern und Festungen.
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    |list4= *Tintenbeutel können von Tintenfischen gewonnen werden.
    *Tintenbeutel können beim Fischen als Trödelgegenstand erhalten werden.
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    |list5= *Tintenbeutel können zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.
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    |list6= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet.
    *Tintenbeutel können zur Herstellung von dunklem Prismarin verwendet werden.
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    |list7= *Tintenbeutel können jetzt zum Färben von Shulkern verwendet werden.
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    |list8= *Tintenbeutel werden zum Umfärben von Betten verwendet.
    *Tintenbeutel können zum Färben von Shulker-Kisten verwendet werden.
    |group9= {{ver|bev|1.2.0|2}}
    |list9= *Tintenbeutel können nun zur Herstellung von Buch und Feder verwendet werden.
    *Es wurden Banner hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln gefärbt werden können.
    *Tintenbeutel können mit Schwarzpulver hergestellt werden, um Feuerwerkssterne zu erzeugen.
    *Tintenbeutel können verwendet werden, um schwarzen Trockenbeton herzustellen.
    *Gefärbtes Glas kann nun hergestellt werden.
    |group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
    |list10= *Tintenbeutel können aus Eisen, Schwefel und 4 Sauerstoff im Verbindungserzeuger hergestellt werden.
    *Tintenbeutel können zum Herstellen von Ballons und Knicklichtern verwendet werden.
    |group11= {{ver|bev|1.8.0|10}}
    |list11= *Tintenbeutel können zur Herstellung von schwarzem Farbstoff verwendet werden.
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    |list12= *Tintenbeutel können bei fahrenden Händlern gekauft werden.
    *[[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.
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    |list13= *Tintenbeutel können an Bibliothekare verkauft werden.
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    |list14= *Die ID von Tintenbeuteln wurde von <code>dye/0</code> in <code>ink_sac</code> geändert.
    |group15= {{ver|bev|1.16.210|59}}
    |list15= *Tintenbeutel können verwendet werden, um leuchtenden Text auf Schildern wieder normal zu machen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Váček inkoustu]]
    [[en:Ink Sac]]
    [[es:Saco de tinta]]
    [[fr:Poche d'encre]]
    [[hu:Tintazsák]]
    [[ja:イカスミ]]
    [[ko:먹물 주머니]]
    [[nl:Inktzak]]
    [[pl:Torbiel z atramentem]]
    [[pt:Bolsa de tinta]]
    [[ru:Чернильный мешок]]
    [[uk:Чорнильний мішок]]
    [[zh:墨囊]]</li></ul>

    Handel

    Wolle kann in allen 16 Farben zu einem Preis von einem Smaragd bei einem Schäfer gekauft werden. Zusätzlich kann weiße Wolle in einer Menge von 16 bis 22 an einen Schäfer zum Preis von einem Smaragd verkauft werden.

    Verwendung

    Verarbeitung

    Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
    Banner Wolle +
    Stock
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherportal|Netherportal]]<br/>{{Block
    | image       = Netherportal.png
    | image2      = Netherportal BE.png
    | type        = Werkzeuge & Hilfsmittel
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = Ja (11)
    | pushable    = Nein
    | flammable   = Nein
    | renewable   = Ja
    | tool        = not mineable
    | stackable   = Nein
    | drops       = Keine
    | nameid      = nether_portal
    | blockstate  = Netherportal
    }}
    {{Diese Seite|das Netherportal|andere Portale|Portal (Begriffsklärung)}}
    Das '''Netherportal''' ist eine [[technische Konstruktion]] aus [[Obsidian]], mit dem sich der Spieler von der [[Oberwelt]] in den [[Nether]] und zurück teleportieren kann, es handelt sich um ein [[Portal]]. Der Obsidian wird beim Bau zu einem mindestens 3×2 Blöcke großen Rahmen zusammengebaut, welcher dann beispielsweise mit einem [[Feuerzeug]] oder etwas anderem entzündet wird. Der rechteckige Innenraum des Rahmens füllt sich anschließend mit einem wabernden, violetten Licht, ein waberndes Geräusch ertönt bei Betreten. Das violette Licht entspricht dem Netherportal-Block. Nun kann man durch das entstandene Portal treten, um sich in den Nether zu teleportieren. Dadurch wird im Nether ein Gegenstück erzeugt, eine vom Spiel generierte [[Bauwerk|technische Konstruktion]], die die Rückreise in die Oberwelt ermöglicht.
    
    == Aufbau ==
    Ein Netherportalrahmen hat die Mindestmaße von 3×2 Blöcken und besteht aus mindestens zehn Obsidian. Einige Spieler begehen beim Bau den Fehler, dass sie die Ecken des Portals ebenfalls mit Obsidian ausfüllen, wodurch 14 Blöcke benötigt werden. Diese können jedoch weglassen werden, sodass insgesamt nur zehn Obsidian benötigt werden. Maximal darf der Rahmen 23×23 Blöcke groß sein; der Innenraum muss jedoch immer rechteckig sein, sonst öffnet sich das Portal nicht. 
    
    Falls kein Obsidian zur Verfügung steht – etwa, weil man noch nicht genügend Diamanten für eine [[Spitzhacke|Diamantspitzhacke]] gefunden hat und daher keinen Obsidian abbauen kann – lässt sich das Tor auch in einem Gussverfahren herstellen. Dazu wird eine Gussform (z. B. aus Erde) von zunächst 1×4 Blöcken errichtet, in die dann viermal ein [[Lavaeimer]] ausgegossen wird. Anschließend wird die stehende Lava mit Wasser gelöscht, sodass sie sich in Obsidian verwandelt. Auf diese Weise kann man das Netherportal Stück für Stück aufbauen.
    
    Nach dem Bau des Rahmens muss einer der Rahmenblöcke durch ein [[Feuerzeug]] oder eine [[Feuerkugel]] mit einem Rechstklick entzündet werden. Alternativ kann das Portal auch mit [[Lava]] entzündet werden, allerdings ist dies etwas umständlicher: Man platziert neben dem Portal einen oder mehrere Blöcke Lava und umgibt den Portalrahmen auf beiden Seiten mit möglichst vielen brennbaren Blöcken, z. B. [[Holzbretter]]. Sie werden Feuer fangen und irgendwann auch das Portal entzünden. Es darf sich aber kein Block ''im'' Portalrahmen befinden.
    
    {| style="float:left"
    |-
    | {{BlockGrid|O=Obsidian|F=Feuer|OOOO|O  O|O  O|OFFO|OOOO}} 
    | [[Datei:Pfeil34.png|20px|link=]] 
    |}
    {| style="float:left"
    |-
    | {{BlockGrid|O=Obsidian|N=Netherportal|OOOO|ONNO|ONNO|ONNO|OOOO}}
    |}
    {| style="float:left"
    |-
    | {{BlockGrid|O=Obsidian|H=Holz|L=Lava|    OOOO|    O  O|    O  O|    OH O|    OLOO}}
    | [[Datei:Pfeil34.png|20px|link=]]
    |}
    {|
    |-
    | {{BlockGrid|O=Obsidian|N=Netherportal|OOOO|ONNO|ONNO|ONNO|OOOO}}
    |}
    
    Mit dem {{b|/setblock}} kann ein Netherportalblock auf eine bestimmte Position gesetzt werden. Dadurch ist es im Kreativmodus oder per [[Befehlsblock]] möglich, einzelne Portalblöcke zu setzen. Ganze Portale sind auf diese Weise aber nicht möglich, da ein Portalblock, der ein [[Blockupdate]] erhält, immer prüft, ob er wirklich Teil eines Portals ist und wird darauf entfernt.
    
    == Eigenschaften ==
    * Sobald man ein Portal in der Oberwelt durchschreitet und im Nether noch keines existiert, wird es dort generiert.
    * Baut man ein weiteres Portal in der Oberwelt innerhalb eines 128-Blöcke-Radius und durchschreitet es, wird ''kein'' neues Portal im Nether generiert, sondern man tritt aus dem bereits existierenden.
    * Um ein weiteres Portal im Nether generieren zu lassen, ist ein sehr großer Abstand beim Bau des Portals in der Oberwelt zu beachten, nämlich mindestens 128 Blöcke. Für weitere Abhängigkeiten zwischen den Portalen siehe den  [[#Wechselwirkung zwischen Portalen|eigenen Abschnitt]].
    * Automatisch erzeugte Portale werden bezüglich der Himmelsrichtung genauso ausgerichtet, wie das Portal in der anderen Welt, also entweder Ost-West oder Nord-Süd. Zwischen zwei Portalen im Nether liegt die 8-fache Distanz in der Oberwelt.
    *In der Nähe von Netherportalen können [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] erscheinen. 
    [[Datei:Netherportal aktiv.png|right|Ein aktives Netherportal]]
    * Der Höhenwert automatisch erzeugter Portale entspricht dem des Portals in der jeweils anderen Welt, wobei man beachten muss, dass das Normalniveau vom Nether bei 32 liegt, obwohl das von der Oberwelt bei 62 liegt. Man kann jedoch ein automatisch erzeugtes Portal zerstören, und ein neues in der Höhe bauen, die man haben will.
    * Baut man jeweils zwei Portale übereinander, kommt man in der Oberwelt im unteren und im Nether im oberen Portal an.
    * Netherportale werden auf den nächsten freien Platz möglichst nahe den entsprechenden Koordinaten generiert, auch beispielsweise in einer Höhle oder sehr viel höher auf einem Berg. Findet sich nur ein Lavasee oder Ozean, wird das Portal zum Schutz um eine kleine Fläche ergänzt. In einem Ozeanbiom schwebt die Insel hoch über der Wasseroberfläche. Daher sollte man vorsichtig sein, wenn man das erste Mal durch ein Netherportal geht, denn obwohl man nicht unmittelbar in einen Abgrund oder Lava stürzen kann ist die sichere Zone sehr klein.
    * Falls einem [[Feuerstein]] und [[Eisenbarren]] ausgehen und sich die Portale schließen, während man im Nether ist, ist es möglich (wenn auch ungleich schwieriger), das Portal mithilfe des Feuerballs eines Ghasts wieder zu aktivieren. Umgekehrt kann ein Feuerball ein Portal auch deaktivieren, weshalb man es schützen sollte. Alternativ dazu kann man auch versuchen, [[Schwarzpulver]] von einem Ghast, Lohenstaub von einer Lohe und Kohle von einem Witherskelett zu bekommen, um daraus eine [[Feuerkugel]] herzustellen.
    ** In Netherfestungen lassen sich in den Truhen oft Feuerzeuge finden
    * Selbst wenn man ein Portal mit nur zehn Obsidian baut, indem man die Ecken ausspart, wird das automatisch generierte Portal aus 14 Obsidian bestehen.
    * Der Spieler kann im Überlebensmodus die Portalblöcke mit der Hand, Werkzeugen und Blöcken anschlagen, ohne dass dies das Portal deaktiviert. 
    * Eine Deaktivierung ist durch Abbauen eines Rahmenblockes möglich oder durch das Hineingießen von Wasser. Da man beim Bau die Ecken weglassen kann, deaktiviert der Abbau einer Ecke auch nicht das Portal. 
    * [[Kreatur]]en und [[Objekt]]e können Portale passieren, d. h. man kann Kreaturen, Fahrzeuge, [[Drop]]s etc. hindurchschicken. Allerdings ist das nur ohne Passagiere möglich. Auch Pferde und Schweine gehen nur ohne Reiter hindurch. [[Spinnenreiter]] und [[Hühnerreiter]] können Netherportale nicht passieren.
    * Objekte und Kreaturen, die ein Portal passiert haben, können erst nach 15 Sekunden das Portal erneut durchqueren. Dieser Countdown beginnt jedoch erst, wenn sie die Portalblöcke verlassen haben. Befinden sie sich nach dem Teleport noch in den Portalblöcken, können sie erst zurück teleportiert werden, sobald sie die Portalblöcke verlassen und nach 15 Sekunden erneut betreten haben.
    * Wenn man sich direkt im Portal befindet, kann man das Inventar, das Menü und den Chat nicht öffnen. Truhen, die in der Nähe sind, lassen sich zwar öffnen, doch man kann keine Objekte oder Blöcke daraus entnehmen.
    * Wenn sich kein anderer Spieler in Portalnähe aufhält, werden die [[Chunks]] dort nach durchschreiten des Portals nicht weiter geladen und dort bleibt dann, wie in ungeladenen Chunks üblich, die Zeit stehen. Wenn man beispielsweise TNT zündet und danach durch ein Portal reist, bevor das TNT explodiert, wird es erst bei der Rückkehr explodieren.
    * Baut man im Nether ein Portal, ist es möglich, dass sich das generierte Portal in der Oberwelt in einer [[Höhle]] befindet, wenn diese mindestens 5 Blöcke hoch ist.
    * Obwohl es möglich ist, sehr große Netherportale zu bauen, kann man damit keinen Enderdrachen teleportieren. Zwar kann ein Enderdrache Obsidian nicht zerstören, allerdings werden die Portalblöcke zerstört, sobald der Enderdrache sie berührt und das Portal somit deaktiviert. Dies geschieht noch bevor der Enderdrache in den Nether versetzt wird. Möchte man also einen Enderdrachen im Nether haben, muss man ihn mit dem {{b|/summon}} direkt dort beschwören.
    
    == Wechselwirkung zwischen Portalen ==
    [[Datei:Netherportal Oberweltverbindung.png|thumb|right|300px|Abstandsverhältnisse zwischen Portalen der Oberwelt]]
    
    * Jedes Portal in der Oberwelt, das ein neues Portal im Nether generieren soll, muss mindestens 1024 Blöcke von allen anderen Portalen in der Oberwelt entfernt sein.
    * Jedes Portal, das in einer geringeren Distanz in der Oberwelt errichtet wird, mündet in ein bereits existierendes Portal im Nether. 
    * Alle Portale in einem Umkreis von 128 Blöcken münden stets in ''dasselbe'' Portal im Nether. Möchte man das Ziel im Nether ändern, kann man dies nur tun, indem man das Portal im Nether entfernt und an der gewünschten Stelle neu aufbaut.
    * Dies ermöglicht allerdings ein schnelles Reisen: Das erste Portal in der Oberwelt baut man an zentraler Stelle. Die weiteren Portale in der Oberwelt baut man weniger als 128 Blöcke davon entfernt. Tritt man durch eins der weiteren Portale, landet man an dem einen Portal im Nether. Dort dreht man sich einfach um und geht zurück in die Oberwelt und erscheint dort am zentralen Portal. So ist auch ohne den {{b|/teleport}} ein einseitiges Teleportieren zu einem zentralen Ort möglich.
    * Im Nether gilt die Abstandsregel für die Oberwelt ''nicht''. Stattdessen wird jede Distanz, die im Nether zwischen zwei Portalen liegt, in der Oberwelt mit acht multipliziert und dort ein neues Portal generiert. 
    * Dadurch ist es möglich, große Oberwelt-Distanzen in nur einem Achtel der Zeit über den Nether zurückzulegen. Läuft man im Nether 16 Blöcke und kehrt dann zurück in die Oberwelt, ist man dort 128 Blöcke vom Ausgangspunkt entfernt.
    * Um Portale in Oberwelt und Nether gezielt zu verbinden, muss man sich die X- und Z-Koordinaten des Portals in der Oberwelt notieren und durch 8 teilen, an diesen Koordinaten errichtet man dann im Nether ein Portal.
    * Eine weitere Möglichkeit, zwei Portale im Nether mit jeweils einem Portal in der Oberwelt zu verbinden, die weniger als 128 Blöcke Abstand zueinander haben, ist die folgende Methode, die jedoch nur im Mehrspielermodus, sprich auf einem Server oder in einer im LAN-Netzwerk geöffneten Welt funktioniert: Zuerst müssen die beiden Netherportale in der Oberwelt gesetzt werden. Eines kann nun schon betreten werden. Nun kommt der Teil, der zwei Spieler erfordert: ein Spieler deaktiviert das Netherportal im Nether und der zweite betritt durch das zweite Portal in der Oberwelt den Nether. Dadurch bildet sich ein zweites Netherportal im Nether. Um jetzt beide Netherportale nutzen zu können, muss nur noch das erste Netherportal wieder aktiviert werden.
    * Es können auch Portale, die sich über der Netherdecke befinden, beidseitig verbunden werden. Vorher konnte man zwar oberhalb der Netherdecke in die Oberwelt, wenn man aber zurückwollte, wurde wieder unter der Decke ein neues Portal generiert.
    
    == Geschichte ==
    * Vor {{ver|1.16.2|20w28a}} wurde in der Oberwelt in einem Radius von 1024 Blöcken nach vorhandenen Portalen gesucht, mit denen eine Verbindung hergestelt werden soll (und im Nether in einem Radius von 128 Blöcken). Um den Spielfehler ([https://bugs.mojang.com/browse/MC-149705 MC-149705]) zu beheben und die Performance zu verbessern wurde die Reichweite auf 128 Blöcke in der Oberwelt und 16 Blöcke im Nether reduziert.
    ** Das bewirkt leider, dass keine Langstrecken-Portal Routen mehr möglich sind.
    
    == Portalblock ==
    Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken. Diese sind halb durchsichtig und haben eine animierte Textur. Sie haben keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Es ist möglich, Portalblöcke vor- und übereinander zu setzen, aber nicht nebeneinander, denn dann erhalten sie ein [[Blockupdate]] und zerbrechen zusammen. Das passiert auch, wenn man einen Block neben einen Portalblock setzt.
    
    Der Portalblock kann in allen [[Dimension]]en, selbst im [[Ende]], platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein gewöhnliches Netherportal. Wenn man den Block im Ende benutzt, kann man beispielsweise Endermen in den Nether teleportieren. 
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|In den Nether|id=1}}
    
    == Trivia  ==
    * Netherportalblöcke machen beim Zerstören im [[Kreativmodus]] das gleiche Geräusch wie Glas.
    * Im Kreativmodus ist es möglich, innerhalb des Nethers ein Endportal zu errichten, umgekehrt nicht.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Netherportal Riesig.png|Größte Form eines Netherportals.
    Netherportal in der Luft.png|Ein Netherportal, welches in der Luft generiert wurde; es hat einen kleinen Vorsprung.
    Netherportal im Nether.png|Ein Netherportal im Nether.
    Netherportal über einem Ozean.png|Ein Netherportal über dem Meer, welches durchs Schweben einen kleinen Vorsprung erhielt.
    Netherportal Vergleich.png|Normales Portal (links), vereinfachte Version (rechts).
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
    |list1= *[[Datei:Netherportal Alpha 1.2.0.png|25px]] Netherportal hinzugefügt, für das Entstehen des Portals wird ein türrahmenähnliches Gebilde aus [[Obsidian]] benötigt.
    *Das Netherportal erlaubt es, in den [[Nether]] zu reisen.
    |group2= {{ver|Alpha|1.2.2}}
    |list2= *Mit {{Taste|F4}} kann man ein Netherportal erzeugen, dies diente den Entwicklern als Hilfe.
    |group3= {{ver|Alpha|1.2.3}}
    |list3= *Die Funktion von {{Taste|F4}} wird entfernt.
    |group4= {{ver|Beta|1.6}}
    |list4= *Mit Portalen kann man nun auch im [[Mehrspieler]]-Modus den [[Nether]] betreten.
    *Man kann mit [[Fahrzeuge]]n ([[Lore]], [[Boot]], [[Schwein]]) gar nicht mehr zwischen Netherportalen reisen.
    |group5= {{ver|1.0}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
    |list1= *Man kann Netherportale mit Wasser oder Lava zerstören, ohne das Gebilde aus Obsidian abbauen zu müssen.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
    |list2= *Die Textur vom Netherportal wurde etwas verdunkelt.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
    |list3= *Es ist nicht mehr möglich, Netherportale mit Wasser oder Lava indirekt zu deaktivieren.
    *Die Flüssigkeiten müssen im Netherportal platziert werden um es auszuschalten.
    }}
    |group6= {{ver|1.2}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w07a}}
    |list1= *Die [[Bauhöhe]] wurde von 128 auf 256 Blöcke erhöht, jedoch können Netherportale über diese Höhe nicht generiert werden.
    |group2= {{ver|version|12w08a}}
    |list2= *Portale können im [[Kreativmodus]] nun mit der Hand zerstört werden.
    }}
    |group7= {{ver|1.3}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w22a}}
    |list1= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können jetzt in der Nähe von Portalen spawnen und das auch in der [[Oberwelt]].
    }}
    *Netherportale können nun auch höher als 128 in der Oberwelt generiert werden.
    |group8= {{ver|1.4}}
    |list8=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w34a}}
    |list1= *Objekte ([[Kreatur]]en, [[Gegenstände]], etc.) können Netherportale passieren.
    |group2= {{ver|version|12w38a}}
    |list2= *[[Spieler]] im [[Kreativmodus]] reisen augenblicklich durch ein Netherportal.
    }}
    |group9= {{ver|1.5|13w02a}}
    |list9= *Netherportale nutzen nun folgende Texturen: <code>textures/blocks/portal.png</code> und <code>textures/blocks/obsidian.png</code>.
    |group10= {{ver|1.7}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w37a}}
    |list1= *Kann an einem beliebigen Block angezündet werden und nicht mehr zwingend auf den unteren.
    *Man kann andere Formen als bisher 4×5 verwenden
    *Die Form muss rechteckig sein und eine Größe zwischen 4×5 und 23×23 haben.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *Wasser, Eis, Nether- und Endportale sind nun durch Netherportale sichtbar.
    }}
    |group11= {{ver|1.8}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w25a}}
    |list1= *Das Netherportal kann nicht mehr als Block im Inventar erhalten werden.
    |group2= {{ver|version|1.8.1}}
    |list2= *Beim Austritt aus einem Netherportal erscheint man nicht mehr im Portal, sondern daneben. Dadurch kann man den Netherportaleffekt der verzerrten Wahrnehmung im Kreativmodus nicht mehr erleben.
    }}
    |group12= {{ver|1.9}}
    |list12=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Es wird nun wieder "travel.ogg" abgespielt.
    |group2= {{ver|version|15w49a}}
    |list2= *Wither können nicht mehr durch Netherportale in den Nether oder zurück gelangen.
    |group3= {{ver|version|16w02a}}
    |list3= *Netherportale spielen <code>travel.ogg</code> wieder ab.
    }}
    |group13= {{ver|1.13|1.13-pre5}}
    |list13= *Der ID-Name ändert sich von ''portal'' zu ''nether_portal''.
    |group14= {{ver|1.15|19w36a}}
    |list14= *Netherportale in der Oberwelt sind korrekt mit Portalen verbunden, die in der oberen Hälfte (128-255) des Nethers platziert sind.
    *Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, erfolgt nun auf Basis von Blöcken: 
    **Der gesuchte Bereich ist 17×17 Chunks groß, anstatt 257×257 Blöcke.
    |group15= {{ver|1.16}}
    |list15=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w06a}}
    |list1= *Das Reisen durch Netherportale ist fast ohne Ladezeiten.
    |group2= {{ver|version|20w16a}}
    |list2= *[[Portalruine]] hinzugefügt.
    |group3= {{ver|version|1.16.2}}
    |list3= * Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll hat sich geändert (Reichweite wurde veringert). 
    ** In der Oberwelt werden vorhandene Portale nur noch in einem Radius von 128  (früher 1024) Blöcken gesucht.
    ** Im Nether werden vorhandene Portale nur noch in einem Radius von von 16 (früher 128) Blöcken  gesucht.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Netherportal hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list2= *Netherportale können jetzt auch größer gebaut werden.
    }}
    
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Umwelt}}
    
    [[en:Nether portal]]
    [[es:Portal del Nether]]
    [[fr:Portail du Nether]]
    [[ja:ネザーポータル]]
    [[ko:네더 차원문]]
    [[nl:Netherportaal]]
    [[pl:Portal Netheru]]
    [[pt:Portal do Nether]]
    [[ru:Портал Нижнего мира]]
    [[uk:Портал Незеру]]
    [[zh:下界传送门]]</li><li>[[Prismarin|Prismarin]]<br/>{{Block
    | image       = Prismarin.gif
    | image2      = Prismarinziegel.png
    | image3      = Dunkler Prismarin.png
    | invimage    = Prismarin
    | invimage2   = Prismarinziegel
    | invimage3   = Dunkler Prismarin
    | type        = Baublöcke, Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = wooden pickaxe
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = 
    ;{{BS|Prismarin}} Prismarin
    :prismarine
    ;{{BS|Prismarinziegel}} Prismarinziegel 
    :prismarine_bricks
    ;{{BS|Dunkler Prismarin}} Dunkler Prismarin
    :dark_prismarine
    }}
    Der Prismarin ist ein Mineral, das nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en vorkommt. Es gibt ihn in drei Varianten:
    
    {{BS|Prismarin}} '''Prismarin''' ist durch eine sich sachte verändernde Farbe zwischen grün, blau und violett gekennzeichnet. Das Mineral scheint spröde zu sein, denn es besteht aus [[Prismarinscherbe]]n.
    
    {{BS|Prismarinziegel}} '''Prismarinziegel''' ist ein Block aus mehreren, regelmäßig zusammengesetzten Prismarinscherben.
    
    {{BS|Dunkler Prismarin}} '''Dunkler Prismarin''' wird wie die anderen Varianten aus Prismarinscherben zusammengesetzt, dabei aber gleichzeitig dunkel gefärbt. Interessanterweise erhält er dadurch auch eine regelmäßige Gitterstruktur auf seiner Oberfläche, die die anderen Varianten nicht besitzen.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbauen ===
    Prismarin fällt nur, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut wird. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt es nichts fallen.
    {{Abbauen|Prismarin, Prismarinziegel, Dunkler Prismarin|link=none|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
    
    === Vorkommen ===
    Alle Arten von Prismarin generieren natürlich als die Hauptblöcke, aus denen ein [[Ozeanmonument]] besteht. Normales Prismarin und Prismarinziegel sind aufgrund der Größe des Bauwerks in großen Mengen vorhanden. Prismarinziegel bilden die 23 Säulen unterhalb des Monuments und sind in der gesamten Struktur dekorativ vertreten. Dunkles Prismarin umhüllt die acht [[Goldblock|Goldblöcke]] des Verlieses und erscheint in weniger dekorativen Elementen. Normales Prismarin kann auch in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Prismarin}}
    |-
    {{Rezept|Prismarinziegel}}
    |-
    {{Rezept|Dunkler Prismarin}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Prismarin kann zur Dekoration oder als Baustein mit hohem Explosionswiderstand verwendet werden.
    
    Der normale Prismarin ist besonders nützlich für die Dekoration, da er eine animierte Textur hat. Die Risse in Prismarin wechseln langsam die Farbe von hellblau, grün, lila und dunkelblau. Die vollständige Animation der Prismarin-Textur wechselt 22 Mal in einer unregelmäßigen Abfolge die Farbe, bevor das gesamte Muster wiederholt wird; dies dauert 5 Minuten und 30 Sekunden.
    
    === Aquisator ===
    {{HA|Aquisator}}
    Prismarin, dunkler Prismarin und Prismarinziegel können verwendet werden, um einen Aquisator zu aktivieren, indem man eine Struktur um es herum baut. Dadurch strahlt das [[Aquisator]] in einem bestimmten Radius den Effekt "Meereskraft" aus, je nachdem, wie viele Blöcke zur Aktivierung verwendet werden. Auch [[Seelaterne]]n können zu diesem Zweck verwendet werden.
    
    === Verarbeitung ===
    Prismarinblöcke können zum Bauen genutzt werden. Um dies zu erleichtern, gibt es außerdem eine Stufen- und Treppenvariante zu jedem der drei Blöcke.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Prismarintreppe}}
    |-
    {{Rezept|Prismarinstufe}}
    |-
    {{Rezept|Prismarinmauer}}
    |-
    {{Rezept|Schmiedevorlage|Prismarin}}
    |}
    
    == Schneiden ==
    {{Steinsägerezept
    |head=1
    |Prismarin
    |Prismarinstufe,2;Prismarintreppe;Prismarinmauer
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Prismarinziegel
    |Prismarinziegelstufe,2;Prismarinziegeltreppe
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Dunkler Prismarin
    |Dunkle Prismarinstufe,2;Dunkle Prismarintreppe
    |foot=1
    }}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Mahlstrom}}
    
    == Trivia ==
    * Sein Name setzt sich aus den englischen Wörtern ''Prism'' (Prisma) und ''Marine'' (aus dem Meer) zusammen.
    * Die Namensgebung geht auf eine Diskussion auf Reddit zurück, in der [[Jeb]] um Namensvorschläge bat. Bei dieser Gelegenheit veröffentlichte er ebenfalls dessen Textur vorab.<ref>{{Reddit|26m30u/help_me_name_this_block}}</ref>
    * Es gibt in der Realität ein wasserblaues Mineral namens [[de.wikipedia:Aquamarin|Aquamarin]].
    * Der Wächter trägt teilweise die Prismarinziegeltextur.
    * Der Farbwechsel von Prismarin ist sehr langsam. Seine Textur ist die am langsamsten animierte in ganz Minecraft.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Jeb zeigt einen Raum mit Prismarin in einem neuen Unterwasser-Bauwerk<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref>.
    Prismarin_Animation.gif|Der beschleunigte Farbwechsel von Prismarin.
    Bauwerk Ozeanmonument.png|Ein von [[Wächter]]n umschwärmtes [[Ozeanmonument]] aus Prismarin.
    Ozeanmonument Schatzkammer.png|Die Schatzkammer eines Ozeanmonuments enthält alle drei Varianten von Prismarin.
    Prismarin im Überblick.png|Alle Prismarinblöcke im Überblick.
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.8|14w25a}}
    |list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.
    |group2= {{ver|1.13}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''prismarine'' zu ''prismarine'', ''prismarine_bricks'' und ''dark_prismarine''.
    |group2= {{ver|version|18w07a}}
    |list2= *[[Stufe|Prismarinstufe]] und [[Treppe|Prismarintreppe]] hinzugefügt.
    |group3= {{ver|version|18w09a}}
    |list3= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.
    |group4= {{ver|version|18w15a}}
    |list4= *Prismarin kann genutzt werden, um die Verstärkung von [[Aquisator]]en zu erhöhen.
    |group5= {{ver|version|18w20c}}
    |list5= *Dunkler Prismarin kann für den Aquisator-Rahmen verwendet werden.
    }}
    |group3= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list3= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.
    *[[Mauer|Prismarinmauer]] hinzugefügt.
    |group4= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
    |list4= *Dunkler Prismarin wird mit [[Schwarzer Farbstoff]] anstatt mit dem [[Tintenbeutel]] hergestellt.
    |group5= {{ver|1.19.4|23w04a}}
    |list5= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Prismarin verdoppelt werden kann.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.4.0}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
    |list1= *Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarinstufe hinzugefügt.
    *Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarintreppe hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list2= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.
    }}
    |group3= {{ver|bev|1.5.0|1}}
    |list3= *Prismarin und Prismarinziegel können zur Aktivierung vom Aquisator verwendet werden.
    |group4= {{ver|bev|1.9.0|0}}
    |list4= *Prismarin kann nun auch zur Herstellung von Prismarinmauern verwendet werden.
    |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list5= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Prismarín]]
    [[en:Prismarine]]
    [[es:Prismarina]]
    [[fr:Prismarine]]
    [[ja:プリズマリン]]
    [[ko:프리즈머린]]
    [[nl:Prismarien]]
    [[pl:Pryzmaryn]]
    [[pt:Prismarinho]]
    [[ru:Призмарин]]
    [[uk:Призмарин]]
    [[zh:海晶石]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Gebratenes Kaninchen|Gebratenes Kaninchen]]<br/>{{Nahrung
    | image      = Gebratenes Kaninchen.png
    | invimage   = Gebratenes Kaninchen
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals      = {{hunger|5}}
    | cookable   = Nein
    | stackable  = Ja (64)
    | saturation = 6
    | renewable  = Ja
    | nameid     = cooked_rabbit
    }}
    {{Diese Seite|das gebratene Kaninchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
    '''Gebratenes Kaninchen''' ist ein [[Nahrungsmittel]].
    
    == Gewinnung ==
    Durch das Braten von [[Rohes Kaninchen|rohem Kaninchen]] in einem [[Ofen]] erhält man gebratenes Kaninchen. Man erhält außerdem gebratenes Kaninchen, wenn ein [[Kaninchen]] durch [[Feuer]] stirbt.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! Gebratenes Kaninchen
    ! [[Rohes Kaninchen]]
    |{{Grid/Ofen
    |Input=Rohes Kaninchen
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    |Output=Gebratenes Kaninchen
    }}
    |}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Kaninchenfarm (Redstone)}}
    
    == Verwendung ==
    Man kann gebratenes Kaninchen direkt essen, dabei füllt es {{hunger|5}} Hungerpunkte auf. Es lässt sich mit weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeiten. Außerdem kann man [[Hund]]e und  [[Wölfe]] mit gebratenem Kaninchen füttern.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kaninchenragout}}
    |}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Kaninchensaison}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.8}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w27a}}
    |list1= *[[Datei:Gebratenes Kaninchen 14w27a.png|30px]] Gebratenes Kaninchen hinzugefügt
    |group2= {{ver|version|14w33b}}
    |list2= *[[Datei:Gebratenes Kaninchen.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
    }}
    |group2= {{ver|1.14}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w50a}}
    |list1= *Gebratene Kaninchen können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
    |group2= {{ver|version|19w02a}}
    |list2= *Gebratene Kaninchen können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
    }}
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *Gebratenes Kaninchen hinzugefügt
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Cooked Rabbit]]
    [[es:Conejo cocinado]]
    [[fr:Lapin cuit]]
    [[ja:焼き兎肉]]
    [[ko:익힌 토끼고기]]
    [[nl:Gebraden konijnenvlees]]
    [[pl:Pieczony królik]]
    [[pt:Coelho assado]]
    [[ru:Жареная крольчатина]]
    [[zh:熟兔肉]]</li><li>[[Gebratener Kabeljau|Gebratener Kabeljau]]<br/>{{Nahrung
    | image        = Gebratener Kabeljau.png
    | invimage     = Gebratener Kabeljau
    | type         = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals        = {{Hunger|5}}
    | saturation   = 6,0
    | cookable     = Nein
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | nameid       = cooked_cod
    }}
    {{Diese Seite|den gebratenen Kabeljau|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
    Der '''gebratene Kabeljau''' ist die gebratene Form des [[roher Kabeljau|rohen Kabeljaus]].
    
    == Gewinnung ==
    === Kreaturenbeute ===
    ==== Wächter und Großer Wächter ====
    [[Wächter]] und [[Großer Wächter]] haben eine Wahrscheinlichkeit von 40% und 50% beim Tod 0 bis 2 rohen Kabeljau hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten. {{nur|je}}
    
    ==== Kabeljau ====
    [[Kabeljau]] lässt immer 1 rohen Kabeljau beim Tod fallen. Stirbt er einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.
    
    ==== Delphin ====
    [[Delphin]]e lassen beim Tod 0 bis 1 rohen Kabeljau fallen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.
    
    === Vorkommen ===
    Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% sind 2 bis 4 gebratene Kabeljau in einem [[Vergrabener Schatz|Vergrabenen Schatz]].
    
    === Braten ===
    Gebratener Kabeljau kann durch das Braten von rohem Kabeljau erhalten werden.
    {{Ofenrezept
    |Roher Kabeljau
    |Gebratener Kabeljau
    |0.35
    }}
    
    === Handel ===
    {{HA|Handel}}
    
    Von einem [[Fischer]] kann man sich sechs rohe Kabeljaus gegen Bezahlung von einem [[Smaragd]] braten lassen.
    
    == Verwendung ==
    === Nahrung ===
    Der gebratene Kabeljau regeneriert {{hunger|5}} Hunger- und 6 Sättigungpunkte.
    
    === Wölfe ===
    In der [[Bedrock Edition]] kann gebratener Kabeljau verwendet werden, um einen Wolf zu füttern, der nicht bei voller Gesundheit ist, und heilt ihn um {{hp|5|mob=1}}. Im Gegensatz zu anderer Wolfsnahrung kann gebratener Kabeljau jedoch nicht verwendet werden, um das Wachstum von Wolfsbabys zu beschleunigen oder um sie zu züchten.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Köstlicher Fisch}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.2.0.2}}
    |list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Fisch hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list2= *Gebratene Fische können bis 64 ge[[stapel]]t werden.
    *Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen.
    |group3= {{ver|1.3.1|12w21a}}
    |list3= *Bauern-Dorfbewohner kaufen jetzt 9-12 gebratene Fische für 1 Smaragd.
    |group4= {{ver|1.8}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe= 1
    |group1= {{ver|version|14w02a}}
    |list1= *Der Handel wurde geändert: Fischerdorfbewohner verkaufen jetzt 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
    *Bauern-Dorfbewohner kaufen keinen gebratenen Fisch mehr.
    |group2= {{ver|version|14w04a}}
    |list2= *Der Name von gekochtem Fisch wurde von <code>cooked_fished</code> in <code>cooked_fish</code> korrigiert.
    |group3= {{ver|version|14w25a}}
    |list3= *Gebratener Fisch wird in ''Gebratener Kabeljau'' umbenannt.
    *[[Wächter]] lassen beim Feuertod 0 bis 2 gebratenen Kabeljau fallen.
    }}
    |group5= {{ver|1.13}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe= 1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''cooked_fish'', der gebratene Kabeljau erhält den ID-Namen ''cooked_cod''.
    |group2= {{ver|version|18w08b}}
    |list2= *Kabeljau und andere Fische wurden als Kreaturen hinzugefügt, die ihre gekochte Variante fallen lassen, wenn sie mit Feuer getötet werden.
    *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur des gebratenen Kabeljaues wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
    |group3= {{ver|version|18w10a}}
    |list3= *Gebratener Kabeljau generiert jetzt in Vergrabenen Schätzen.
    }}
    |group6= {{ver|1.14}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w43a.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau hat sich verändert.
    |group2= {{ver|version|18w47b}}
    |list2= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau wurde geändert, um wiederum der Bedrock Edition zu entsprechen.
    |group3= {{ver|version|18w50a}}
    |list3= *Gebratener Kabeljau kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
    |group4= {{ver|version|19w02a}}
    |list4= *Gebratener Kabeljau kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list2= *Gebratener Fisch stellt jetzt Hunger statt Gesundheit wieder her.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
    |list3= *Gebratener Fisch wird von Wächtern und großen Wächtern fallen gelassen.
    |group4= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list4= *Fischerdorfbewohner verkaufen 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
    |group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list5= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    |group6= {{ver|bev|1.5.0|4}}
    |list6= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    |group7= {{ver|bev|1.7.0|2}}
    |list7= *"Gebratener Fisch" wird umbenannt in "Gebratener Kabeljau".
    |group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
    |list8= *Fischer-Dorfbewohner haben jetzt eine 50%ige Chance, 6 gebratene Kabeljaue für 6 rohe Kabeljaue und 1 Smaragd zu verkaufen.
    |group9= {{ver|bev|1.16.100|52}}
    |list9= *Kabeljau lässt jetzt seine gekochte Variante fallen, wenn er mit Feuer getötet wird.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Cooked Cod]]
    [[es:Bacalao cocinado]]
    [[ko:익힌 대구]]
    [[pt:Bacalhau assado]]
    [[ru:Жареная треска]]
    [[th:Cod (ไอเทม)]]
    [[zh:熟鳕鱼]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[1.RV-Pre1|1.RV-Pre1]]<br/>{{Versionsinfo | 1.RV-Pre1 | 31. März 2016 |launcher=1
    | id=173
    | blog=https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1
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    }}
    {{Hinweis
    |title= Dieser Artikel beschreibt einen [[de.wikipedia:Aprilscherz|Aprilscherz]].
    |text= Diese Version von ''Minecraft'' ist aktuell '''nicht''' in Entwicklung.
    }}
    '''Minecraft 1.RV Pre1''' war der [[Easter Eggs#Aprilscherze|2016-Aprilscherz]] von Mojang. Die Version war als Entwicklungsversion herunterladbar und konnte gespielt werden. Angekündigt wurde die Version von Mojang als erste Vorabversion zu ''Minecraft 1.RV – The Trendy Update'' (RV = ''Reality Vision''). [[Jens Bergensten]] veröffentlichte sie am 31. März 2016 überraschend in einem Blogpost: 
    
    {{Zitat|Mit dem ''Trendy Update'' dachten wir uns: Warum müssen wir Minecraft auf den neuesten Stand der Technik bringen, wenn wir genausogut die Technik nach Minecraft bringen können? Es ist Zeit, sich den heutigen Zeiten anzupassen und aus Minecraft ein Spiel zu machen, das ins Jahr 2016 passt. Nie wurde so viel Wirbel um am Körper tragbare Geräte gemacht, wie in den letzten Monaten, und Trends sind der Motor für neue Entwicklungen. Auch gab es nicht eine Computermesse ohne eine Flut von digitalen Armbändern, Miniaturmonitoren, die auf Brillen montiert waren und Geräten zur Bewegungsverfolgung. Alles, um unser Leben mit aufregenden neuen Erfahrungen betriebsamer und vertiefter zu machen.
    | Jeb auf [https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1/ mojang.com]||Jens - Mojang avatar.png}}
    {{-}}
    == Neuerungen ==
    === Blöcke ===
    ;USB-Ladegerät
    {{Block
    | title       = USB-Ladegerät
    | image       = USB-Ladegerät.png
    | invimage    = USB-Ladegerät
    | type        = Redstone
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | pushable    = Ja
    | light       = Nein
    | tool        = pickaxe
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | flammable   = Nein
    | firstver    = 1.RV-Pre1
    | nameid      = usb_charger
    }}
    * Wird scheinbar dazu benötigt, um die neuen Gegenstände aufzuladen, hat aber in Wirklichkeit die gleiche Funktion wie ein [[Redstone-Block]] (sendet ein [[Redstone-Signal]] mit einer Stärke von 15 aus).
    * Herstellung:
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! USB-Ladegerät
    | align="center"| [[Eisenbarren]] +<br> [[Redstone]] +<br> [[Goldbarren]]
    | {{Grid/Werkbank
    |A1= Eisenbarren |B1= Redstone |C1= Eisenbarren
    |A2= Eisenbarren |B2= Goldbarren |C2= Eisenbarren
    |A3= Eisenbarren |B3= Eisenbarren |C3= Eisenbarren
    |Output= USB-Ladegerät
    }}
    |}
    {{-}}
    === Gegenstände ===
    ;Reality-Vision-Brille
    {{Gegenstand
    | title        = Reality-Vision-Brille
    | image        = Reality-Vision-Brille.png
    | stackable    = Ja (64)
    | type         = Kampf
    | renewable    = Ja
    | nameid       = reality_vision
    }}
    Die Reality-Vision-Brille zeigt die Dinge, wie sie wirklich sind. Das ist eine Anspielung auf den Film ''[[de.wikipedia:Sie leben|Sie leben]]'' aus dem Jahr 1988. In diesem Film findet ein Tagelöhner einen Karton mit Sonnenbrillen. Wenn man sie aufsetzt, sieht man, dass alle Werbeplakate geheime Botschaften tragen wie "Gehorche!", "Konsumiere!", "Schlafe weiter!" oder "Sieh fern!". Auch einige Menschen sehen anders aus. Sie sind, wie sich herausstellt, Außerirdische.
    * Die Reality-Vision-Brille wird im [[Inventar|Helmslot]] getragen.
    * Beim Aufsetzen wird ein [[Geräusch]] abgespielt.
    * Ähnlich wie beim Verwenden eines [[Kürbis|geschnitzten Kürbisses]] als [[Helm]] wird eine brillenartige Rahmen-[[Textur]] über das Sichtfeld des [[Spieler]]s gelegt. Diese Textur heißt ''cantseeshitcaptain.png'', was eine Anspielung auf die blinde Figur ''Geordi La Forge'' aus der TV-Serie [[de.wikipedia:Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert|Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert]] (1987-94) ist, die ein brillenähnliches Gerät namens VISOR trägt, das direkt an das Gehirn angeschlossen ist. 2003 postete ein Fan ein Bild von Geordi La Forge mit dem Text: "Can't see shit, captain" - "Ich sehe absolut nichts, Captain". Das Bild wurde schnell populär und oft verwendet, wenn ein Screenshot zu dunkel ist.
    * Außerdem wird der [[Shader]] ''scan_pincushion'' aktiviert, den man mit {{Taste|F4}} wieder ausschalten kann.
    * Wenn sie getragen wird, wird die geladene Welt in einem kleineren Maßstab dargestellt, ähnlich einer [[Mod/Rei's Minimap|Minimap]]. Die Position des Spielers wird darin durch einen grünen [[Leuchtfeuer]]strahl hervorgehoben.
    * Wenn man mit der Brille ein [[Schild (Schrift)|Schild]] anschaut, erkennt man hinter dem ursprünglichen Text das Wort "OBEY" (''Gehorche'').
    * Geht man in die [[Spieler#Dritte-Person-Ansicht|Dritte-Person-Ansicht]], sieht man nicht mehr den brillenartigen Rahmen im Gesichtsfeld, aber weiterhin den Shader und die veränderten Schilder.
    {{-}}
    ;Elektronische Fußfessel
    {{Gegenstand
    | title        = Elektronische Fußfessel
    | image        = Elektronische Fußfessel.png
    | stackable    = Ja (64)
    | type         = Kampf
    | renewable    = Ja
    | nameid       = ankle_monitor
    }}
    * Die elektronische Fußfessel wird im [[Inventar|Stiefelslot]] getragen.
    * Kann im [[Überlebensmodus]] und im [[Abenteuermodus]] nicht mehr abgenommen werden. Das ist nur im [[Kreativmodus]] möglich.
    * Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel [[Tag-Nacht-Zyklus|nachts]] zu weit vom Welt[[spawn]]punkt entfernt, spielt sie ein Warngeräusch ab, gibt den Effekt {{EffektLink|Langsamkeit|Statuseffekt#Langsamkeit|Langsamkeit I}} für 15 Sekunden und sendet regelmäßig die Nachricht: "CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Get back by 60 meters!" ("Ausgangssperrenwarnung! Du verletzt deinen Hausarrest! Geh 60 Meter zurück!"), wobei immer die Entfernung zum Weltspawnpunkt angegeben wird.
    * Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel im [[Nether]] oder im [[Ende]], erhält man ebenfalls den Langsamkeit-Effekt sowie wechselnde Nachrichten, die eine kleine Geschichte erzählen:
    {|
    |
     CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?
     CURFEW WARNING! Hello, are you there?
     CURFEW WARNING! I'm sure you have important things to do, but you need to go back!
     CURFEW WARNING! We're lonely back home!
     CURFEW WARNING! By "we" I mean I. I'm lonely.
     CURFEW WARNING! Ok enough games... GET BACK RIGHT NOW!
     CURFEW WARNING! LAST WARNING!
     CURFEW WARNING! LASTEST WARNING (really now)
     CURFEW WARNING! ...
     CURFEW WARNING! So... where are you?
     CURFEW WARNING! Having a good day?
     CURFEW WARNING! Did you see that monster over there?
     CURFEW WARNING! Give it a whack, if you'd be so kind.
     CURFEW WARNING! Teheee...
     CURFEW WARNING! Ok, enough of this!
     CURFEW WARNING! Last straw!
     CURFEW WARNING! Now you die.
     CURFEW WARNING! Boom!
     CURFEW WARNING! Hehe, fun right?
     CURFEW WARNING! Ok, you will not hear anything more from me now!
     CURFEW WARNING! You'll be as lonely as I am.
     CURFEW WARNING! How does that feel?
     CURFEW WARNING! I know, I'll wipe my memory. That way, I can start over!
     CURFEW WARNING! *bzzzzttt*
     CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?
    |}
    {{-}}
    ;Smarter Watch
    {{Gegenstand
    | title        = Smarter Watch
    | image        = Smarter Watch.png
    | stackable    = Ja (64)
    | type         = Kampf
    | renewable    = Ja
    | nameid       = smarter_watch
    }}
    Die Smarter Watch (''schlauere Uhr'') ist eine Anspielung auf "[[de.wikipedia:Smartwatch|Smartwatch]]" (''schlaue Uhr'').
    * Die Smarter Watch wird in der [[Zweithand]] getragen.
    * Zeigt die [[Tag-Nacht-Zyklus|Spielzeit]] über der Schnellzugriffsleiste an, wie zum Beispiel <code>06:00</code> oder <code>16:32</code>.
    * Immer wenn eine [[Statistik]] ein Vielfaches von 10 erreicht, sendet die Smarter Watch eine [[Chat]]nachricht und spielt ein Geräusch ab. Beispiel: "Notice! [Distance Flown] is now 600!" ("Mitteilung! [Strecke geflogen] ist nun 600!"). Außerdem wird eine Nachricht gesendet, wenn man [[Schaden|verletzt]] wird.
    {{-}}
    
    == Änderungen ==
    === Kreaturen ===
    * Skelette und Zombies tragen häufig die neuen Gegenstände, wenn sie spawnen.
    * Creeper und Enderman tragen nur die Brillen.
    * Wenn sie die Reality-Vision-Brille tragen, sind sie vor der Sonne geschützt und verbrennen nicht. Außerdem greifen sie den Spieler nicht an. Endermen greifen dennoch an, wenn man sie anschaut.
    
    === Blöcke ===
    * [[Schild (Schrift)|Schilder]] haben keine Holz- sondern eine Monitortextur.
    * Der Text auf Schildern ist immer grün, wie auf alten Monitoren.
    
    Die Version hat für die neuen Geräusche und Texte eine eigene Ressourcendatei ''1.9-aprilfools.json''. Dort haben die sieben neuen Geräusche den Pfad ''minecraft/sounds/buzzwords/''. Alle Texte stehen unter ''item.realityVision, item.ankleMonitor'' und ''item.smarterWatch'' in den [[Sprachdatei]]en und können entsprechend übersetzt werden.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    1.RV Schild.png|Ein Schild mit einem Beispieltext
    1.RV OBEY.png|"OBEY" auf Schildern
    1.RV RealityVision.png|Sicht durch die Reality-Vision-Brille
    1.RV Zombie mit RealityVision.png|Ein Zombie mit allen drei Gegenständen
    1.RV Creeper.png|Ein Creeper mit Brille
    1.RV Enderman.png|Ein Enderman mit Brille
    </gallery>
    
    {{Navbox-Minecraft}}
    
    [[en:Java Edition 1.RV-Pre1]]
    [[es:Java Edition 1.RV-Pre1]]
    [[fr:1.RV-pre1]]
    [[ja:Java Edition 1.RV-Pre1]]
    [[pl:Minecraft 1.RV-Pre1]]
    [[pt:Edição Java 1.RV-Pre1]]
    [[ru:1.RV-pre1]]
    [[uk:1.RV-Pre1]]
    [[zh:Java版1.RV-Pre1]]</li><li>[[Brauner Farbstoff|Brauner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Brauner Farbstoff.png
    | invimage  = Brauner Farbstoff
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = brown_dye
    }}
    Der '''braune Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus [[Kakaobohnen]] herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.
    Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.
    
    == Herstellung ==
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der braune Farbstoff …:
    
    *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[braune Wolle]] geschoren werden kann.
    *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
    *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
    *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Glas|Braunes}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Brauner}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Brauner}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Keramik|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Wolle|Braune}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
    |-
    {{Rezept|Trockenbeton|Brauner}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Bett|Braunes}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Kerze|Braune}}
    |}
    === Weben ===
    
    {| class=wikitable 
    |-
    ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Braunes [[Banner]]
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Brauner Farbstoff
    |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
    |Output = Alle braune Banner ohne Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Braunes [[Banner]]-Muster
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Brauner Farbstoff
    |Pattern= Alle Bannervorlagen
    |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
    |Output = Alle braune Banner mit Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Braune [[Banner]]-Bilder
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Brauner Farbstoff
    |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
    |Sprite = Spickelbord; Gemauert
    |Output = Brauner Spickelbord Banner; Feld braun gemauert Banner
    }}
    |{{nur|Bedrock}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon|Brauner}}
    |-
    {{Rezept|Knicklicht|Braunes}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.14}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Brauner Farbstoff hinzugefügt.
    *Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Kakaobohnen]].
    *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Rossharnisch|Brauner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Brown Dye]]
    [[es:Tinte marrón]]
    [[fr:Teinture marron]]
    [[ja:茶色の染料]]
    [[ko:갈색 염료]]
    [[pl:Brązowy barwnik]]
    [[pt:Corante marrom]]
    [[th:สีย้อมสีน้ำตาล]]
    [[zh:棕色染料]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Roheisenblock|Roheisenblock]]<br/>{{Block
    | image           = Roheisenblock.png
    | invimage        = Roheisenblock
    | type            = Naturblöcke
    | gravity         = Nein
    | transparent     = Nein
    | light           = Nein
    | tool            = stone pickaxe 
    | renewable       = Nein
    | pushable        = Ja
    | stackable       = Ja (64)
    | flammable       = Nein
    | nameid          = raw_iron_block
    }}
    Ein '''Roheisenblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Roheisen]] entspricht.
    
    == Gewinnung ==
    Roheisenblöcke sind selten in riesigen Erzadern unterhalb von Y=0 zu finden.
    
    === Abbau ===
    Roheisenblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.
    {{Abbauen|Roheisenblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}
    
    === Herstellung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Roheisenblock}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Roheisenblöcke sind eine Möglichkeit kompakt [[Roheisen]] zu lagern.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Roheisen}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w15a}}
    |list1= *[[Datei:Roheisenblock 21w15a.png|25px]] Roheisenblock hinzugefügt.
    |group2 = {{ver|version|21w16a}}
    |list2= *[[Datei:Roheisenblock 21w16a.png|25px]] Textur von Roheisenblock überarbeitet.
    |group3 = {{ver|version|21w17a}}
    |list3= *[[Datei:Roheisenblock.png|25px]] Textur von Roheisenblock wurde nochmals überarbeitet.
    *Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Roheisenblock in einer großen Eisenerzader generiert wird.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Block of Raw Iron]]
    [[fr:Bloc de fer brut]]
    [[Ja:鉄の原石ブロック]]
    [[pl:Blok surowego żelaza]]
    [[pt:Bloco de ferro bruto]]
    [[ru:Блок необработанного железа]]
    [[zh:粗铁块]]</li><li>[[Leuchttintenbeutel|Leuchttintenbeutel]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Leuchttintenbeutel.png
    | invimage  = Leuchttintenbeutel
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = glow_ink_sac
    }}
    
    Der '''Leuchttintenbeutel''' ist ein Gegenstand, der von einem [[Leuchttintenfisch]] beim Tod fallen gelassen wird. Im Gegensatz zu normalen [[Tintenbeutel]]n kann er zu [[Schild (Schrift)|Schildern]] hinzugefügt werden, um leuchtenden Text zu erzeugen, und er kann verwendet werden, um [[Leuchtrahmen]] herzustellen.
    
    == Gewinnung ==
    === Beute ===
    [[Leuchttintenfisch]]e lassen beim Tod 1-3 Leuchttintenbeutel fallen. Die Anzahl erhöht sich um 1 pro Stufe von [[Plünderung]], bis zu einem Maximum von 1-6 bei Plünderung III.
    
    == Verwendung ==
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Leuchtrahmen}}
    |}
    
    === Schilder ===
    Leuchttintenbeutel können auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden, um ihren Text bei schlechten Lichtverhältnissen heller zu machen. Normale [[Tintenbeutel]] können angewendet werden, um leuchtenden Text auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Leuchte und staune!}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17|21w03a}}
    |list1= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel hinzugefügt.
    |group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
    |list2= *[[Zombie]]s, [[Wüstenzombie]]s, [[Zombiedorfbewohner]] und [[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Leuchttintenbeutel nicht mehr aufheben.
    |group3= {{ver|1.19.3|22w42a}}
    |list3= *Leuchttintenbeutel können verwendet werden, um den Text auf einem Hängeschild zum Leuchten zu bringen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.16.210}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.210.59}}
    |list1= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.210.60}}
    |list2= *Leuchttintenbeutel werden vorübergehend entfernt.
    }}
    |group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
    |list2= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel wieder eingefügt.
    |group3= {{ver|bev|1.17.0|52}}
    |list3= *Leuchttintenbeutel sind jetzt verfügbar, ohne dass die experimentelle Spielweise aktiviert wird.
    |group4= {{ver|bev|1.17.30|20}}
    |list4= *[[Zombie]]s, [[Wüstenzombie]]s, [[Zombiedorfbewohner]] und [[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Leuchttintenbeutel nicht mehr aufheben.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Glow Ink Sac]]
    [[es:Saco de tinta luminosa]]
    [[it:Sacca d'inchiostro luminescente]]
    [[ja:輝くイカスミ]]
    [[pl:Torbiel ze świecącym atramentem]]
    [[pt:Bolsa de tinta brilhante]]
    [[ru:Светящийся чернильный мешок]]
    [[uk:Сяйний чорнильний мішок]]
    [[zh:荧光墨囊]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierter Sculk-Sensor]]<br/>{{Block
    | image        = Kalibrierter Sculk-Sensor.gif
    | invimage     = Kalibrierter Sculk-Sensor
    | type         = Redstone
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Ja (1) wenn aktiv
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Nein
    | tool         = hoe
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | drops        = 5 {{ObjektSprite|XP}}
    | behutsamkeit = Ja
    | nameid       = calibrated_sculk_sensor
    }}
    {{Diese Seite|den Kalibrierten Sculk-Sensor|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}
    
    Der "Kalibrierter Sculk-Sensor" ist eine Variante des regulären [[Sculk-Sensor]]s, die es ermöglicht, die Vibrationsfrequenz, die er erkennt, durch einen Redstone-Signaleingang zu filtern.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbauen ===
    Kalibrierte Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten.  Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 [[Erfahrung]] fallen.
    {{Abbauen|Kalibrierter Sculk-Sensor|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingangssignal empfangen, und die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, auf die der Sculk-Sensor hört.
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Sculk-Sensor}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Schleichen 100}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w49a}}
    |list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor (Vorschau).png|32px]] Unbenutzte Texturen für den kalibrierten Sculk-Sensor zu den Spieldateien hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w13a}}
    |list2= *Texturdateien aus den Spieldateien entfernt.
    }}
    |group2= {{ver|1.20}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w12a}}
    |list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor 23w12a.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|23w14a}}
    |list2= *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren akzeptieren Signale auf der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können nun durch Schnüffler die graben aktiviert werden.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können leuchten, wenn sie ausgelöst werden, genau wie ein normaler Sculk-Sensor.
    *Die Standard-Redstoneausgabe wurde geändert, um zuverlässiger für Entfernungsberechnungen zu sein.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
    |group3= {{ver|version|23w16a}}
    |list3= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor.gif|32px]] Das Modell des kalibrierten Sculk-Sensors wird geändert. Der Amethyst wird jetzt gestreckt, damit er zum Modell des Amethysthaufen passt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.19.80|22}}
    |list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor BE.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinter dem [[Experimentelle Spielweise|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
    |list2= *Der Kalibrierter Sculk-Sensor ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[en:Calibrated Sculk Sensor]]
    [[ja:スカルクセンサー]]
    [[pt:Sensor de sculk calibrado]]</li><li>[[Eisenbarren|Eisenbarren]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Eisenbarren.png
    | invimage  = Eisenbarren
    | stackable = Ja (64)
    | type      = Werkstoffe
    | renewable = Ja
    | nameid    = iron_ingot
    }}
    {{Diese Seite|den Barren|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}}
    '''Eisenbarren''' sind ein wichtiger Rohstoff zur Herstellung vieler Werkzeuge.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Eisenbarren aus Eisenblock}}
    |-
    {{Rezept|Eisenbarren aus Eisenklumpen}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    Die übliche Methode, Eisenbarren zu gewinnen, ist [[Roheisen]] abzubauen von [[Eisenerz]] zu erhalten und es in einem [[Ofen]] oder [[Schmelzofen]] zu schmelzen. 
    
    {{Ofenrezept
    |head=1
    |Eisenerz;Tiefenschiefer-Eisenerz
    |Eisenbarren
    |0.7
    }}
    {{Ofenrezept
    |Roheisen
    |Eisenbarren
    |0.7
    |foot=1
    }}
    
    === Vorkommen ===
    Eisenbarren können aber auch in Truhen von [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und Schmieden von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] vorgefunden werden.
    
    Ebenso ist es möglich, dass ein getöteter [[Zombie]] oder [[Zombiedorfbewohner]] mit einer Chance von 2,5 % einen Eisenbarren fallen lässt, die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' verstärkt die Wahrscheinlichkeit. Dies gilt nicht für [[Eisengolem]]s. Diese lassen beim Tod zwar 3–5 Eisenbarren fallen, jedoch hat die Verzauberung Plünderung hier keinen Effekt.
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Eisengolemfarm (Mechanik)}}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    Eisen ist eines der nützlichsten Erze, da man zum Beispiel Eisenwerkzeuge zum Abbau von Diamant braucht. Mit Eisenbarren lassen sich verschiedene Gegenstände, Werkzeuge, Rüstungen, [[Kolben]] und Blöcke herstellen.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Eisenblock}}
    |-
    {{Rezept|Eisenfalltür}}
    |-
    {{Rezept|Eisentür}}
    |-
    {{Rezept|Eimer}}
    |-
    {{Rezept|Kessel}} 
    |-
    {{Rezept|Schere}}
    |-
    {{Rezept|Lore}}
    |-
    {{Rezept|Eisengitter}}
    |-
    {{Rezept|Grobwägeplatte}}
    |-
    {{Rezept|Eisenrüstung}}
    |-
    {{Rezept|Eisenschwert}}
    |-
    {{Rezept|Eisenspitzhacke}}
    |-
    {{Rezept|Eisenschaufel}}
    |-
    {{Rezept|Eisenaxt}}
    |-
    {{Rezept|Eisenhacke}}
    |-
    {{Rezept|Schiene}}
    |-
    {{Rezept|Sensorschiene}}
    |-
    {{Rezept|Steinsäge}}
    |-
    {{Rezept|Feuerzeug}}
    |-
    {{Rezept|Kompass}}
    |-
    {{Rezept|Kolben}}
    |-
    {{Rezept|Amboss}}
    |-
    {{Rezept|Trichter}}
    |-
    {{Rezept|Aktivierungsschiene}}
    |-
    {{Rezept|Schild (Kampf)}}
    |-
    {{Rezept|Eisenklumpen}}
    |-
    {{Rezept|Armbrust}}
    |-
    {{Rezept|Schmelzofen}}
    |-
    {{Rezept|Haken}}
    |-
    {{Rezept|Schmiedetisch}}
    |-
    {{Rezept|Kette}}
    |}
    
    {{ä|n}}
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Werker}}
    |}
    
    === Handel ===
    Eisen kann durch den Handel mit [[Dorfbewohner]]n gegen Smaragde getautscht werden.
    
    === Schmieden ===
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |name=Repariertes Eisenwerkzeug
    |ingredients=Eisenwerkzeug und<br>Eisenbarren
    |Input1=Beschädigte Eisenspitzhacke;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigtes Eisenschwert
    |Input2=Eisenbarren,4
    |Output=Eisenspitzhacke;Eisenaxt;Eisenschaufel;Eisenschwert
    |cost=4
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Reparierte Eisenrüstung
    |ingredients=Eisenrüstung und<br>Eisenbarren
    |Input1=Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel
    |Input2=Eisenbarren,4
    |Output=Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel
    |cost=4
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Reparierte Kettenrüstung
    |ingredients=Kettenrüstung und<br>Eisenbarren
    |Input1=Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel
    |Input2=Eisenbarren,4
    |Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
    |cost=4
    |foot=1
    }}
    
    === Verzieren ===
    Eisenbarren können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein eisenfarbens Muster, je nach Vorlage.
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
    |Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
    |Eisenbarren|new=1
    |Passende Lederrüstungen-Eisenbesätze;Passende Kettenrüstungen-Eisenbesätze;Passende Goldrüstungen-Eisenbesätze;Passende Eisenrüstungen-Eisenbesätze;Passende Diamantrüstungen-Eisenbesätze;Passende Netheritrüstungen-Eisenbesätze;Schildkrötenpanzer-Eisenbesatz
    }}
    
    === Eisengolem ===
    Die Verwendung eines Eisenbarrens bei einem [[Eisengolem]] stellt seine Gesundheit um {{hp|25}} wieder her.
    
    === Leuchtfeuer ===
    Eisenbarren können verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Eisenbarren in den Gegenstandsslot einsetzen.
    
    Ein Eisenbarren kann durch einen [[Smaragd]], einen [[Goldbarren]], einen [[Diamant]]en oder einen [[Netheritbarren]] ersetzt werden.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Metallurgie;Mach dich fein}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Schmiedekunst;Scher dich zum Schaf;Eisenmann}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Eisen Ingame.png|Eisenerz in einer Höhle.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Indev}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}
    |list1= *[[Datei:Eisenbarren 28. Januar 2010.png|32px]] Eisenbarren hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}
    |list2= *[[Datei:Eisenbarren 29. Januar 2010.png|32px]] Textur wird geändert.
    *Man kann sie erzeugen, indem man [[Eisenerz]] anzündet oder ins Feuer wirft.
    *Eisenbarrenrezepte für [[Eisenblock]], [[Eisenschaufel]], [[Eisenspitzhacke]] und [[Eisenaxt]] hinzugefügt, die es bislang nur ohne Rezepte gab.
    *[[Eisenschwert]] hinzugefügt.
    |group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}
    |list3= *[[Pfeil]]e werden mit einer Spitze aus Eisenbarren hergestellt.
    |group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}
    |list4= *[[Eisenhacke]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|version|9. Februar 2010}}
    |list5= *Die [[Rüstung|Eisenrüstung]] kann aus Eisenbarren hergestellt werden.
    |group6= {{ver|version|19. Februar 2010}}
    |list6= *Eisenerz kann im [[Ofen]] zu Eisenbarren geschmolzen werden.
    *Das schon länger existierende [[Feuerzeug]] erhält ein Eisenbarrenrezept.
    }}
    |group4= {{ver|Infdev}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Infdev|15. Juni 2010}}
    |list1= *[[Eimer]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|Infdev|18. Juni 2010}}
    |list2= *[[Lore]]n und [[Schiene]]n hinzugefügt.
    }}
    |group5= {{ver|Alpha|1.0.1}}
    |list5= *[[Tür|Eisentür]] hinzugefügt.
    |group6= {{ver|Alpha|1.0.14}}
    |list6= *[[Pfeil]]e werden nicht mehr aus Eisenbarren hergestellt, sondern aus [[Feuerstein]].
    |group7= {{ver|Alpha|1.1.0}}
    |list7= *[[Kompass]] hinzugefügt.
    |group8= {{ver|Beta|1.5}}
    |list8= *[[Sensorschiene]] hinzugefügt.
    |group9= {{ver|Beta|1.7}}
    |list9= *[[Schere]] und [[Kolben]] hinzugefügt.
    |group10= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list10= *[[Eisengitter]] hinzugefügt.
    |group11= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
    |list11= *[[Kessel]] hinzugefügt.
    |group12= {{ver|1.2.1|12w08a}}
    |list12= *[[Eisengolem]]s droppen beim [[Tod]] Eisenbarren.
    |group13= {{ver|1.3.1|12w22a}}
    |list13= *[[Haken]] hinzugefügt.
    |group14= {{ver|1.4.2}}
    |list14=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w32a}}
    |list1= *[[Zombie]]s können als Rare-Drop Eisenbarren beim [[Tod]] droppen.
    |group2= {{ver|version|12w41a}}
    |list2= *[[Amboss]] hinzugefügt.
    }}
    |group15= {{ver|1.5}}
    |list15= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w01a}}
    |list1= *[[Wägeplatte]]n hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|13w02a}}
    |list2= *[[Aktivierungsschiene]]
    *Rezept vom [[Trichter]] geändert, er benötigt Eisenbarren anstatt [[Stein]].
    }}
    |group16= {{ver|1.6.1}}
    |list16= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w16a}}
    |list1= *[[Pferdesattel]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eisenbarren benötigt werden.
    |group2= {{ver|version|13w18a}}
    |list2= *Pferdesattel entfernt.
    }}
    |group17= {{ver|1.8}}
    |list17= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w02a}}
    |list1= *Das Rezept für die Eisentüren-Herstellung liefert drei Stück.
    |group2= {{ver|version|14w07a}}
    |list2= *[[Eisenfalltür]] hinzugefügt.
    }}
    |group18= {{ver|1.9}}
    |list18=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w33a}}
    |list1= *Eisenbarren können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|15w33c}}
    |list2= *[[Schild (Kampf)|Schilde]] hinzugefügt.
    |group3= {{ver|version|15w44a}}
    |list3= *Die durchschnittliche Ausbeute von Verlies- und Wüstentempel-Truhen wird erheblich verringert.
    *Die durchschnittliche Ausbeute von Minen- und Netherfestungs-Truhen wird leicht gesenkt.
    }}
    |group19= {{ver|1.11.1|16w50a}}
    |list19= *Eisenbarren können zu [[Eisenklumpen]] verarbeitet werden und umgekehrt.
    |group20= {{ver|1.14}}
    |list20=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Eisenbarren.png|32px]] Textur wird geändert.
    *[[Armbrust]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|18w47a}}
    |list2= *Eisenbarren können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|18w50a}}
    |list3= *Das [[Schmelzofen]]-Rezept beinhaltet auch Eisenbarren.
    |group4= {{ver|version|19w04a}}
    |list4= *Das [[Steinsäge]]-Rezept beinhaltet auch Eisenbarren.
    }}
    |group21= {{ver|1.15|19w41a}}
    |list21= *[[Eisengolem]]s die Schaden erlitten haben, können mit Eisenbarren repariert werden.
    |group22= {{ver|1.16|20w16a}}
    |list22= *Eisenbarren können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
    *[[Kette]] hinzugefügt.
    |group23= {{ver|1.17}}
    |list23=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w08a}}
    |list1= *Eisenbarren können aus [[Tiefenschiefer-Eisenerz]]en erhalten werden.
    |group2= {{ver|version|21w14a}}
    |list2= *[[Roheisen]] hinzugefügt, welches geschmolzen werden kann, um Eisenbarren zu erhalten.
    }}
    |group24= {{ver|1.19.4}}
    |list24= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *Eisenbarren können als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.
    |group2= {{ver|version|23w05a}}
    |list2= *Eisenbarren können auf Lederrüstung angewendet werden.
    *Eisenbarren können auf Eisenrüstung angewendet werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
    |list1= *[[Datei:Eisenbarren 29. Januar 2010.png|32px]] Eisenbarren hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
    |list2= *Eisenbarren können nun durch Schmelzen von Eisenerz in einem Ofen gewonnen werden.
    *Eisenbarren können zur Herstellung von Scheren, Eisenblöcken und Eisenspitzhacken, Äxten, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
    |list3= *Eisenbarren werden zur Herstellung von Feuerzeugen sowie von Eisenhacken verwendet.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
    |list4= *Eisenbarren werden zur Herstellung von Netherreaktorkernen verwendet.
    |group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
    |list5= *Eisenbarren werden zur Herstellung von Eisenrüstungen verwendet.
    |group6= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
    |list6= *Eisenbarren werden zur Herstellung von Eimern verwendet.
    |group7= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
    |list7= *Eisenbarren werden zur Herstellung von Kompassen, Loren, Eisengittern und Schienen verwendet.
    |group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
    |list8= *Eisenbarren können in Dorfschmiedetruhen, Festungsaltar-Truhen und Verliestruhen gefunden werden.
    *Zombies lassen selten Eisenbarren fallen.
    |group9= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list9= *Eisenbarren werden nicht mehr zum Herstellen von Netherreaktorkernen verwendet, sondern von diesem fallen gelassen.
    *Eisenbarren werden zum Herstellen von Ambossen verwendet.
    *Eisenbarren werden in Truhen der Netherfestung gefunden.
    *Es wurden Eisengolems hinzugefügt, die Eisenbarren fallen lassen.
    *Eisenbarren können zum Reparieren von Eisenwerkzeugen, -rüstungen und -waffen in Ambossen verwendet werden.
    *Es werden Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt, die selten Eisenbarren fallen lassen.
    |group10= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list10= *Eisenbarren werden zum Herstellen von Haken, Sensorschienen, Eisenfalltüren und schweren Wägedruckplatten verwendet.
    *Es werden Wüstentempel hinzugefügt, die versteckte Truhen und Beute mit Eisenbarren enthalten.
    |group11= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list11= *Eisenbarren werden zur Herstellung von Trichtern und Kesseln verwendet.
    *Eisenbarren können in Güterloren gefunden werden, die in Minen generiert werden.
    |group12= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list12= *Eisenbarren werden zur Herstellung von Kolben verwendet.
    *Dschungeltempel mit versteckten Truhen und Hauptschatzkammern, die Eisenbarren als Beute enthalten, werden hinzugefügt.
    *Es werden Wüstenzombies hinzugefügt, die selten Eisenbarren fallen lassen.
    |group13= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
    |list13= *Eisenbarren können zum Aktivieren von Leuchtfeuern verwendet werden.
    |group14= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list14= *Eisenbarren können in Truhen von Endsiedlungsschiffen gefunden werden.
    *Eisenbarren können in Truhen im Lagerraum der Festung gefunden werden.
    |group15= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list15= *Waffenschmiede, Werkzeugschmiede und Panzermacher kaufen 7-9 Eisenbarren für 1 Smaragd.
    |group16= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list16= *Eisenbarren können aus Eisenklumpen hergestellt werden.
    *Eisenbarren können zur Herstellung von Eisenklumpen verwendet werden.
    *Eisenbarren können in Truhen von Waldanwesen gefunden werden.
    |group17= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list17= *Eisenbarren können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
    *Eisenbarren können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    |group18= {{ver|bev|1.8.0|10}}
    |list18= *Eisenbarren können zur Herstellung von Armbrüsten verwendet werden.
    |group19= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list19= *Eisenbarren können in den Truhen von Plünderer-Außenposten und Waffenschmieden der Ebenen-Dörfern gefunden werden.
    *Eisenbarren können zum Herstellen von Schmelzöfen, Steinsägen und Schilden verwendet werden.
    *[[Datei:Eisenbarren.png|32px]] Die Textur von Eisenbarren wird verändert.
    |group20= {{ver|be|1.11.0}}
    |list20= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Eisenbarren können in den Truhen von Dorfwaffenschmieden und Werkzeugschmieden gefunden werden.
    *Eisenbarren können in den Waffenschmieden der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste und Schneetaiga gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Waffenschmiede, Werkzeugschmiede und Panzermacher kaufen 4 Eisenbarren für 1 Smaragd.
    }}
    |group21= {{ver|bev|1.16.0|57}}
    |list21= *Eisenbarren generieren in Truhen von Bastionsruinen.
    |group22= {{ver|bev|1.18.10|26}}
    |list22= *Eisenbarren können zur Heilung von Eisengolems verwendet werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Eisenbarren 29. Januar 2010.png|32px]] Eisenbarren hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Železný ingot]]
    [[en:Iron Ingot]]
    [[es:Lingote de hierro]]
    [[fr:Lingot de fer]]
    [[hu:Vasrúd]]
    [[it:Lingotto di ferro]]
    [[ja:鉄インゴット]]
    [[ko:철괴]]
    [[nl:IJzerstaaf]]
    [[pl:Sztabka żelaza]]
    [[pt:Barra de ferro]]
    [[ru:Железный слиток]]
    [[uk:Залізний зливок]]
    [[zh:铁锭]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Feuer|Feuer]]<br/>{{Block
    | image       = Feuer.gif
    | image2      = Seelenfeuer.gif
    | invimage    = Feuer
    | invimage2   = Seelenfeuer
    | type        = Gebrauchsblöcke
    | gravity     = Nein
    | tool        = any
    | renewable   = Ja
    | transparent = Ja
    | light       = Ja (15)
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Verschwindet
    | stackable   = Nein
    | drops       = Keine
    | nameid      = 
    ;{{BS|Feuer}} Feuer
    :fire
    ;{{BS|Seelenfeuer}} Seelenfeuer
    :soul_fire
    | blockstate  = Feuer
    }}
    {{Diese Seite|den Feuerblock|die Schadensart|Feuerschaden}}
    [[Datei:Feuer-Bedrock-Edition.jpg|thumb|240px||Feuer in der [[Bedrock Edition]]]]
    '''Feuer''' ist ein transparenter Block mit einer animierten Textur, der ein [[Licht]]level von 15 erzeugt. Es ist nicht abbaubar, sondern muss gelöscht oder erstickt werden. Mit einem [[Feuerzeug]] oder einer [[Feuerkugel]] kann man Blöcke gezielt anzünden, auch mit einem [[Werfer]] kann beides verwendet werden.
    
    Seelenfeuer ist eine türkise Variante des Feuers, die entsteht, wenn [[Seelenerde]] oder [[Seelensand]] entzündet wird.
    
    == Vorkommen ==
    === Generierung ===
    [[#Ewiges Feuer|Ewiges Feuer]] wird vom Weltgenerator flächenweise auf [[Netherrack]] im Nether erzeugt. Außerdem kann es auf [[Seelenerde]] vorkommen.
    
    === Lava ===
    Überall wo [[Lava]] in der Spielwelt vorkommt, sei es als kleine [[Lavasee|Seen]] in der Landschaft oder als einzelne Quelle, kann in deren unmittelbarer Umgebung Feuer entstehen. Lavaseen lassen sich auf diese Weise recht leicht ausmachen, da alles brennbare Material in ihrer Umgebung sich rasch entzündet, besonders, wenn sie in einem [[Wald]] liegen.
    
    === Feuerkugeln ===
    Zusätzlich entsteht Feuer, wenn die Feuerkugeln von [[Ghast]]s und [[Lohe]]n auf Netherrack oder Magmablöcke treffen. Da dieses Feuer nicht von selbst erlischt, ist ein Spieler, der länger an einem Ort verweilt und beständig von Ghasts oder Lohen beschossen wird, schnell von immer mehr hinderlichem Feuer umgeben.
    
    === Bettexplosion ===
    {{HA|Bett#In Nether und Ende}}
    Betten können im [[Nether]] und im [[Ende]] nicht benutzt werden, denn sie explodieren, wenn der Spieler es versucht. Dabei wird ein großer Krater erzeugt, in dem die meisten Blöcke anschließend in Flammen stehen.
    
    === Blitzeinschlag ===
    Schlägt ein [[Blitz]] auf der Oberfläche ein, erzeugt er Feuer.
    
    == Ausbreitung ==
    [[Datei:Feuer Baum1.png|thumb|300px|Eine [[große Eiche]] steht friedlich auf einer [[Ebene]]]]
    [[Datei:Feuer Baum2.png|thumb|300px|Z. B. durch Blitzeinschlag hat sie plötzlich Feuer gefangen und ihre gesamte Krone steht schon bald in Flammen]]
    [[Datei:Feuer Baum3.png|thumb|300px|Nachdem das verheerende Feuer weitgehend ausgegangen ist, blieb nur noch ein Teil des Stamms zurück]]
    Feuer kann auf der Oberseite von fast allen Blöcken entstehen. Es brennt dann für eine kurze, zufällige Zeitspanne und erlischt bald wieder, mit Ausnahme von [[#Ewiges Feuer|ewigem Feuer]]. Den meisten Blöcken kann es nichts anhaben. Sind jedoch brennbare Materialien in der Nähe, hält ein Feuer länger durch und springt eventuell auf diese über. So kann sich Feuer sehr rasant über brennbare Flächen ausbreiten. Nach und nach lässt es die meisten brennbaren Blöcke verbrennen, sodass von einem Holzhaus hin bis zu einem ganzen Wald in kürzester Zeit alles komplett verschwinden kann. Brennbare Blöcke kann man direkt im Spiel leicht daran ausmachen, ob sie sich von der Seite anzünden lassen.
    
    Wie schnell genau sich Feuer ausbreitet und wie schnell die einzelnen Blöcke verbrennen, hängt von unterschiedlichen Faktoren ab. Ein Faktor ist der für die Spielwelt eingestellte [[Schwierigkeitsgrad]].
    
    Auch das Biom, in dem sich die brennbaren Blöcke befinden, wirkt sich auf das Feuer aus. In sehr feuchten Biomen hat es Feuer nämlich beachtlich schwerer, sich auszubreiten und neue Blöcke zu entzünden. Zu den feuchten Biomen gehören [[Sumpf]], [[Pilzland]] und [[Dschungel]], ebenso wie ihre Varianten, bis auf den [[Dschungelrand]].
    
    === Brennbare Blöcke ===
    Schließlich ist der alles entscheidende Faktor aber von jedem einzelnen Block abhängig. Brennbare Blöcke verfügen nämlich über zwei interne Werte: Entzündbarkeit und Brennbarkeit. Die '''Entzündbarkeit''' gibt an, wie leicht Feuer auf den Block überspringen kann, je höher der Wert, desto schneller springt es über. Die '''Brennbarkeit''' gibt an, wie schnell der Block, sobald die Flammen ihn ergriffen haben, nachgibt und von diesen aufgefressen wird. Je höher der Wert, desto schneller geschieht es.
    
    {| class="wikitable sortable"
    ! Block !! Entzündbarkeit !! Brennbarkeit !! Durch [[Lava]] entzündbar
    |-
    | {{BL|Entrindetes Holz}} || 5 || 5 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Entrindeter Stamm}} || 5 || 5 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Holz}} || 5 || 5 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Kohleblock}} || 5 || 5 || {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Stamm}} || 5 || 5 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Holzbretter}} || 5 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Holzstufe}} || 5 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Holztreppe}} || 5 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Zaun}} || 5 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Zauntor}} || 5 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Komposter}} || 5 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Bienenstock}} || 5 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Zielblock}} || 15 || 20 || {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Ranken}} || 15 || 100 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|TNT}}<ref group="Anm.">Sobald das TNT durch Feuer zerstört werden würde, wird es stattdessen gezündet.</ref> || 15 || 100 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Bücherregal}} || 30 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Lesepult}} || 30 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Bienennest}} || 30 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Getrockneter Seetangblock}} || 30 || 60 || {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Laub}} || 30 || 60 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Wolle}} || 30 || 60 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Strohballen}} || 60 || 20 || {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Teppich}} || 60 || 20 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Bambus}} || 60 || 60 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Gerüst}} || 60 || 60 || {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Blume}} || 60 || 100 || {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Süßbeerenstrauch}} || 60 || 100 || {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Farn}} || 60 || 100 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Gras}} || 60 || 100 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Pfingstrose|Große Blume}} || 60 || 100 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Großer Farn}} || 60 || 100 || {{tc|Ja}}
    |-
    | {{BL|Hohes Gras}} || 60 || 100 || {{tc|Ja}}
    |}
    
    {{Verweisliste|group="Anm."}}
    
    === Entzündbare Blöcke ===
    Neben den brennbaren Blöcken gibt es auch noch einige weitere, die nicht verbrennen, aber dennoch sich an den Blockseiten entzünden können, was sonst nur bei brennbaren Blöcken möglich ist. Dort können sie sich allerdings nur durch von Lava ausgehendem Feuer entzünden. Wie zu erwarten erlischt das Feuer an diesen Blöcken nach kurzer Zeit wieder, ohne jemals Schaden zu hinterlassen.
    
    {| class="wikitable sortable"
    ! Block !! colspan="2" | Fängt durch <br>Lava Feuer !! colspan="2" | Kann verbrennen
    |-
    | {{BL|Banner}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Bambussetzling|Bambus|Bambussetzling}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Pilzblock}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BS|Lagerfeuer}} {{BL|Seelenlagerfeuer|Lagerfeuer|Lagerfeuer}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Kartentisch}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Bognertisch}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Schmiedetisch}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Werkbank}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Fass}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Webstuhl}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BS|Karmesinwurzeln}} {{BL|Wirrwurzeln|Netherwurzeln}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Nethersprossen}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Holzfalltür}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Holztür}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Holzdruckplatte}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Notenblock}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Plattenspieler}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Tageslichtsensor}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Truhe}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | {{BL|Redstone-Truhe}} || colspan="2" {{tc|Ja}} || colspan="2" {{tc|Nein}}
    |-
    | rowspan="2" | {{BL|Schild|Schild (Schrift)|Schild}} || rowspan=2 colspan="2" {{tc|Ja}} </td><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[Bedrock Edition|BE]]'''</th> || {{tc|Ja}} </tr><tr><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[Java Edition|JE]]'''</th> || {{tc|Nein}}
    |-
    | rowspan="2" | {{BL|Toter Busch}} || rowspan=2 colspan="2" {{tc|Ja}} </td><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[Bedrock Edition|BE]]'''</th> || {{tc|Nein}} </tr><tr><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[Java Edition|JE]]'''</th> || {{tc|Ja}}
    |-
    | rowspan=2 | {{BL|Bett}} </td><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[Bedrock Edition|BE]]'''</th> || {{tc|Nein}} || rowspan=2 colspan=2 {{tc|Nein}} </tr><tr><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[Java Edition|JE]]'''</th> || {{tc|Ja}}
    |}
    
    Eingefasst in dieser Liste sind alle Blöcke mit dem Material <code>WOOD</code> (dt. "Holz") im Spielcode, die noch nicht bei den brennbaren Blöcken zugeordnet sind. Daher sind z. B. keine [[Leiter]]n in dieser Auflistung, da sie das Material <code>CIRCUITS</code> (dt. "Schaltkreise") nutzen, das keine Brennbarkeit mit sich bringt.
    
    === Reichweite ===
    [[Datei:Feuer Reichweite.png|thumb|250px|Die [[Holzbrett]]er wurden genau im richtigen Abstand platziert, sodass das Feuer in ihrer Mitte sie nicht entzünden kann]]
    
    Das Gebiet, in dem brennbare Blöcke von den Flammen ergriffen werden können, ist um ein Feuer herum recht groß. So kann dieses sich problemlos in alle Richtungen und selbst über kleine Lücken hinweg ausbreiten. Die maximale Distanz hierfür beträgt einen Block nach unten, zwei Blöcke zu den Seiten hin und bis zu fünf Blöcke nach oben. Veranschaulicht ist dieser Bereich im nebenstehenden Bild. Nach demselben Schema wie Feuer selbst kann auch [[Lava]] Feuer auf naheliegenden Blöcken erzeugen.
    
    === Kontrolle über Feuer ===
    Mit dem {{b|/gamerule}} in Verbindung mit der Regel <code>doFireTick</code> kann man die Ausbreitung von Feuer ein- oder ausschalten. Der Wert einer weiteren Regel, <code>randomTickSpeed</code>, steuert, wie schnell sich Feuer ausbreiten kann, solange brennbare Materialien vorhanden sind.
    
    == Verwendung ==
    === Löschen ===
    Feuer kann auf folgende Arten gelöscht bzw. erstickt werden:
    * durch Schläge des Spielers 
    * durch Kontakt mit einer [[Flüssigkeit]]
    * durch [[Regen]] (Wahrscheinlichkeit von 20–65%, abhängig von der bisherigen Brenndauer des Feuers)
    * durch eine [[werfbare Wasserflasche]], die auch die vier Nachbarblöcke löscht, falls vorhanden
    * durch Platzieren eines Blockes
    * durch einen [[Fallender Block|fallenden Block]]
    
    === Ewiges Feuer ===
    Beim Entzünden von [[Netherrack]] oder [[Magmablock|Magmablöcken]] brennt Feuer ewig. Dieses ewige Feuer unterscheidet sich, bis auf die Brenndauer, nicht von gewöhnlichem Feuer. Das Zerstören oder Verschieben des brennenden Blocks lässt das sich darauf befindende Feuer erlöschen.
    
    Nur im [[Ende]] gibt es sogar noch einen dritten Block, auf dem Feuer ewig bestehen bleibt, nämlich [[Grundgestein]]. Dies fällt auf, sobald man beim Kampf gegen den [[Enderdrache]]n die [[Enderkristall]]e auf den umliegenden [[Obsidiansäule]]n zerstört. Sie sind nämlich auf einem einzelnen Block aus Grundgestein platziert und hinterlassen darauf ein Feuer, das nicht von selbst erlischt. In den anderen Dimensionen hingegen erlischt ein Feuer auf Grundgestein wie auch auf fast allen anderen Blöcken nach kurzer Zeit wieder.
    
    Selbst entzündetes ewiges Feuer kann gut für Fallen oder als Schutz für Gebäude verwendet werden. Der Spieler muss aber dabei beachten, dass Feuer stets eine Gefahr für hineinlaufende passive Kreaturen, den Spieler selbst und hineinfallende Drops sowie Blöcken aus brennbarem Material in der Nähe darstellt.
    
    === TNT entzünden ===
    [[TNT]] wird bei Kontakt mit Feuer nach kurzer Zeit gezündet. Gezündet werden kann es auch mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel, wobei allerdings kein Feuer entsteht.
    
    === Netherportal aktivieren ===
    Um einen Rahmen aus Obsidian zu aktivieren und in ein funktionsfähiges [[Netherportal]] umzuwandeln, muss dieser von innen mit Feuer angezündet werden. Dazu kann das Feuer direkt im Rahmen mit einem [[Feuerzeug]] oder einer [[Feuerkugel]] entfacht werden, aber auch Feuer, dass sich über Umwege hinweg bis in den Rahmen hinein ausgebreitet hat reicht aus.
    
    === Kreaturen schaden ===
    [[Datei:Waldbrand.png|thumb|450px|Sich rasant ausbreitendes Feuer hat einen großen Wald erfasst und lässt sich nicht mehr von dessen vollständiger Zerstörung abhalten]]
    Werden [[Kreaturen]], die nicht aus dem Nether kommen, Feuer ausgesetzt, so fangen sie an zu brennen und nehmen pro Sekunde ein {{HP|1}} Schaden. Seelenfeuer hingegen verursacht {{Hp|2}} Schaden. Das Feuer an einer Kreatur erlischt nach einiger Zeit wieder, dabei wird die verbleibende Brenndauer in der Eigenschaft <code>Fire</code> gespeichert und richtet sich danach, wie lange sich die Kreatur ursprünglich in Feuer, oder auch [[Lava]], aufgehalten hatte. Somit kann Feuer bspw. sehr gut dazu verwendet werden, neutralen Kreaturen Schaden zuzufügen, ohne dass diese den Spieler als dessen Verursacher entlarven und ihm gegenüber feindlich gesinnt werden. Brennende Kreaturen können keine Blöcke entzünden und geben kein Licht ab.
    
    Der Spieler, und sogar die meisten [[Objekt]]e, können ebenfalls in Brand geraten. Bei Spielern wird zusätzlich zum Schaden außerdem die Sicht durch Flammen behindert. Sollte es tatsächlich geschehen, dass man versehentlich in Flammen steht, empfiehlt es sich, dies so schnell wie möglich durch Kontakt mit [[Wasser]] zu beenden. Daher ist es generell ratsam, bei Projekten, die Feuer oder Lava in irgendeiner Form beinhalten, stets mit einem [[Wassereimer]] ausgestattet zu sein. Hat man in seiner Welt bereits den [[Nether]] besucht, ist ein [[Trank der Feuerresistenz]] umso ratsamer. Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' hat man von Flammen hingegen nicht so viel zu befürchten, denn die Regenerationsrate der Lebenspunkte ist dieselbe, wie der Schaden während des Brennens. Man sollte lediglich die Feuerquelle verlassen, da diese zusätzlichen Schaden verursacht.
    
    === Fleisch braten ===
    Sterben [[Kuh|Kühe]], [[Pilzkuh|Pilzkühe]], [[Schaf]]e, [[Schwein]]e, [[Huhn|Hühner]], [[Kaninchen]], [[Wächter]] oder [[Großer Wächter|große Wächter]] durch Feuer, so droppen sie das gebratene Gegenstück zu ihrem sonst rohem Fleisch. Bereits erhaltenes rohes Fleisch lässt sich dagegen nicht nachträglich durch Feuer braten: Wirft man den Gegenstand in die Flammen, wird er einfach zerstört. 
    
    Um das gebratene Fleisch auch wirklich zu erhalten ist es wichtig, dass die entsprechende Kreatur nicht direkt im Feuer stirbt, sie muss bei ihrem Tod lediglich noch brennen. Befindet sie sich noch im Feuer, fallen ihre Drops nämlich höchstwahrscheinlich direkt in die Flammen und gehen verloren. Daher eignet sich zum Erhalt gebratenen Fleischs besonders gut die [[Verzauberung]] ''Verbrennung'' für ein [[Schwert]] oder ''Flamme'' für einen [[Bogen]]. Die getroffene Kreatur fängt ebenfalls an zu brennen und kann dadurch sterben, es wird aber kein Feuer erzeugt, dass die Drops vernichten könnte.
    
    === „Mülleimer“ ===
    Feuer kann alternativ zu [[Kakteen]] und [[Lava]] auch als eine Art Mülleimer für nicht benötigte Gegenstände dienen, da diese beim Hineinfallen sofort verbrennen. Besonders auf [[PvP]]-Servern ist dies eine verbreitete Methode, damit die abgeworfenen Gegenstände nicht dem Feind in die Hände fallen können.
    
    === Brandrodung ===
    Die zerstörerische Kraft von Feuer kann sehr leicht genutzt werden, um schnell und effektiv große Waldflächen zu roden. Dabei ist allerdings zu beachten, dass bei der Zerstörung der Holzblöcke durch Feuer diese nicht gedroppt werden. Zudem können an den Wald angrenzende Gebäude in Brand geraten, falls diese aus brennbaren Materialien wie z. B. [[Holzbretter]]n bestehen, und schlimmstenfalls durch das Ausbleiben von Löschmaßnahmen gänzlich verbrennen. Für eine schnelle und großflächige Rodung von Bäumen, die nicht auf die Drops, sondern auf die freigelegte Fläche aus ist, stellt die Brandrodung aber eine hervorragende Option dar.
    
    Die Brandrodung ist vor allem im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' effektiv, da sich Feuer in diesem Modus viel schneller und weiter ausbreiten kann als in anderen Schwierigkeitsmodi. Auf Mehrspielerservern ist die Ausbreitung von Feuer aus Schutz vor ungewollter Zerstörung meist deaktiviert.
    
    == Brennende Gegenstände ==
    Nicht nur [[Spieler]] oder andere [[Kreaturen]] können (ver)brennen sondern auch Gegenstände. Wirft man einen beliebigen Gegenstand in Feuer oder [[Lava]], verbrennt er.
    Folgende Gegenstände sind nicht betroffen:
    Netherit-[[Werkzeuge]], Netherit-[[Rüstung]]steile, [[Netheritblock|Netheritblöcke]], [[Netheritplatten]], [[Netheritbarren]] und [[Antiker Schrott]].
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand|Feuer|Feuer\s}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Seelenfeuer Nether.png|Seelenfeuer im [[Nether]].
    Kreatur Brennanimation.gif|Die Flammen-Animation einer [[Kreatur]], welche brennt.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Indev}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|9. Januar 2010}}
    |list1= *Feuer hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|11. Januar 2010}}
    |list2= *Lava kann Feuer erzeugen.
    *Spieler und Kreaturen können Feuer fangen, wenn sie dieses berühren.
    *Mit dem [[Feuerzeug]] kann Feuer platziert werden.
    |group3= {{ver|version|29. Januar 2010}}
    |list3= *[[Erz]]e können durch Feuer zu Barren geschmolzen werden.
    |group4= {{ver|version|18. Februar 2010}}
    |list4= *Die [[Kettenrüstung]] kann aus Feuer hergestellt werden.
    }}
    |group2= {{ver|Infdev}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17. Juni 2010}}
    |list1= *[[Datei:Feuer Texturlos (Infdev 20100617-2).png|32px]] Es wird eine Backup-Feuertextur für den Fall hinzugefügt, dass die Animation nicht geladen werden konnte.
    |group2= {{ver|version|24. Juni 2010}}
    |list2= *[[Datei:Feuer Texturlos (Infdev 20100624).png|32px]] Die Backup-Feuertextur wird geändert und lautet "FIRE TEX! HNST", übersetzt "Feuertextur! Ehrlich".
    |group3= ?
    |list3= *Zuvor war es möglich, dass Feuer ohne eine wirkliche Bindung an Blöcke existieren konnte, was dazu führte, dass es völlig unsichtbar war, aber dennoch eine Gefahr darstellte. Dies wurde behoben, so dass es nicht mehr in diese Positionen platziert werden kann und auch nicht durch Änderungen an umliegenden Blöcken in eine solche Position gelangen kann, da es sofort gelöscht wird, wenn es sich in einer solchen Situation befindet.
    }}
    |group3= {{ver|Alpha}}
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= [[Versionen/Alpha#1.2.0|1.2.0]]
    |list1= *Feuer generiert im neuen [[Nether]].
    |group2= [[Versionen/Alpha#1.2.6|1.2.6]]
    |list2= *Lava entflammt in der Nähe brandfördernder Blöcke.
    }}
    |group4= {{ver|Beta}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= [[Versionen/Beta#1.2.2|1.2.2]]
    |list1= *[[Netherrack]] ist der einzige Block, der ewig brennen kann.
    |group2= [[Versionen/Beta#1.3|1.3]]
    |list2= *Feuer kann auf brennbaren Blöcken nicht mehr ewig brennen.
    |group3= [[Versionen/Beta#1.6|1.6]]
    |list3= *Die Feuerausbreitung wird stark reduziert.
    }}
    |group5= {{ver|1.2|12w06a}}
    |list5= *Im Kreativmodus wird durch Anklicken das Feuer anstelle des Blocks darunter zerstört.
    |group6= {{ver|1.4}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w34a}}
    |list1= *Feuer breitet sich abhängig vom Schwierigkeitsgrad weiter aus.
    |group2= {{ver|version|12w40a}}
    |list2= *Die Verbreitung von Feuer in Wäldern wird geschwächt.
    }}
    |group7= {{ver|1.5}}
    |list7= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w02a}}
    |list1= *Die Textur des Feuers ist frei zugänglich, vorher war sie fest programmiert worden, die [[Feuer-Ersatztextur]] entfällt.
    |group2= {{ver|version|13w03a}}
    |list2= *Brennende [[Kreaturen]] können bei direktem Angriff den Spieler entzünden.
    }}
    |group8= ?
    |list8= *Feuerresistente Kreaturen, wie z. B. [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglin]], scheinen nicht mehr zu brennen, während Kreaturen, die für Feuer anfällig sind, dies tun würden.
    |group9= {{ver|1.8}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe= 1
    |group1= {{ver|version|14w17a}}
    |list1= *[[Datei:Feuer (14w17a).png|32px]] Das Modell des Feuers wurde leicht verändert - die Seiten sind komplett aufgerichtet statt schräg nach innen, die Rückseiten des Feuers sind jedoch weiterhin nicht sichtbar.
    |group2= {{ver|version|14w25a}}
    |list2= *[[Datei:Feuer (14w25a).png|32px]] Das Modell des Feuers hat jetzt fälschlicherweise Verschließungen. Eine der inneren Ebenen (am weitesten südlich) fehlt ebenfalls.
    *Die [[Rüstung|Kettenrüstung]] kann nicht mehr aus Feuer hergestellt werden.
    *Feuer ist nicht mehr im Inventar verfügbar
    |group3= {{ver|version|14w28b}}
    |list3= *[[Datei:Feuer (14w28b).png|32px]] Das Modell des Feuers wurde geändert, wobei die fehlende innere Ebene behoben wurde. Es ist aber insgesamt immer noch weniger symmetrisch als vor 14w25a, was man am besten sieht, wenn man direkt von oben schaut.
    |group4= {{ver|version|14w31a}}
    |list4= *[[Datei:Feuer (14w31a).png|32px]] Feuer hat nicht länger falsche Verschließungen.
    }}
    |group10= {{ver|1.9}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *[[Datei:Feuer (15w31a).png|32px]] Zusätzliche Ebenen wurden an das Modell des Feuers im Rücken. Allerdings scheinen die äußeren Textur-Ebenen zu Fuß durch ein Pixel.
    *Die Blockzustände <code>alt</code> und <code>flip</code> von Feuer wurden entfernt, und der Zustand <code>upper</code> wurde in den Byte-Zustand <code>up</code> geändert. Das Verhalten von Feuer ist jedoch unverändert geblieben.
    **Durch die Entfernung einiger Blockzustände gibt es nur noch 512 statt 3072 verschiedene Feuervarianten.
    |group2= {{ver|version|15w31a}}
    |list2= *[[Datei:Feuer.png|32px]] Die Positionierung der äußeren Feuerebenen wurde festgelegt.
    |group3= {{ver|version|15w38a}}
    |list3= *Die Chance, dass Feuer im [[Regen]] erlischt, wird reduziert.
    |group4= {{ver|version|15w49a}}
    |list4= *Die Chance, dass Feuer im Regen erlischt, wird wieder etwas angehoben.
    }}
    |group11= {{ver|1.12|17w06a}}
    |list11= *Feuer brennt auf dem [[Magmablock]] unendlich lange.
    |group12= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Durch Reduzierung der Blockzustände reduziert sich die Anzahl der unterschiedlichen Feuerdarstellungen von 3072 auf 512.
    |group13= {{ver|1.16}}
    |list13=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w06a}}
    |list1= *[[Datei:Seelenfeuer.gif|32px]] Seelenfeuer hinzugefügt
    *Aufgrund eines Fehlers verbrennt Feuer keine [[Gegenstand|Gegenstände]] mehr.<ref>{{Fehler|MC-170881}}</ref>
    |group2= {{ver|version|20w07a}}
    |list2= *Die Textur des Seelenfeuers wurde geändert. Der Farbkanal von transparenten Pixeln wird mit Schwarz gefüllt.
    *Normales Feuer verbrennt wieder Gegenstände, Seelenfeuer verbrennt zum ersten Mal Gegenstände.
    |group3= {{ver|version|20w10a}}
    |list3= *Feuer hat eine richtige [[Hitbox]] wie alle anderen Blöcke.
    *Feuer erzeugt [[Partikel|Feuerpartikel]], wenn es zerstört wird.
    *Feuer kann im [[Kreativmodus]] nicht mehr mit [[Schwert]]ern oder [[Dreizack]]en gelöscht werden.
    *Die Blockdaten des Feuers können korrekt über den [[Debug-Bildschirm]] ausgelesen werden.
    *Feuer kann mit einem [[Debug-Stab]] modifiziert werden.
    |group4= {{ver|version|20w11a}}
    |list4= *Es wurden [[Beutetabellen]] für Feuer hinzugefügt.
    *Feuer erzeugt keine Partikel mehr, wenn es zerstört wird.
    *[[Seelensand]] ist in der Lage, Feuer auf seiner Oberseite brennen zu lassen,<ref>{{Fehler|MC-170836}}</ref> allerdings ist dies reguläres Feuer, kein Seelenfeuer.<ref>{{Fehler|MC-174467}}</ref>
    |group5= {{ver|version|20w12a}}
    |list5= *Auf Seelensand angezündetes Feuer ist Seelenfeuer.
    *Eine spezielle [[Gegenstandsdaten#Blockobjektdaten|Block-Eigenschaft]] wird verwendet, um zu bestimmen, welche Blöcke Seelenfeuer unterstützen.
    |group6= ?
    |list6= *Feuer ist völlig geräuschlos, wo es vorher den Ton von Wolle verwendet hat.
    |group7= {{ver|version|1.16-pre7}}
    |list7= *Spieler im [[Kreativmodus]] die sich im Feuer befinden, werden als dauerhaft im Feuer befindlich angezeigt, anstatt dass die Anzeige in Abständen blinkt.
    }}
    |group14= {{ver|1.19|1.19-es1}}
    |list14= *Seelenfeuer kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
    |list1= *Feuer hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
    |list2= *Die Spielregel "Feuer breitet sich aus" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
    |group3= {{ver|be|1.2.9}}
    |list3= *Die Spielregel "Feuer breitet sich aus" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Feuer hinzugefügt.
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
    {{Navbox-Umwelt}}
    
    [[cs:Oheň]]
    [[en:Fire]]
    [[es:Fuego]]
    [[fr:Feu]]
    [[hu:Tűz]]
    [[it:Fuoco]]
    [[ja:炎]]
    [[ko:불]]
    [[nl:Vuur]]
    [[pl:Ogień]]
    [[pt:Fogo]]
    [[ru:Огонь]]
    [[th:ไฟ]]
    [[uk:Вогонь]]
    [[zh:火]]</li><li>[[TNT-Lore|TNT-Lore]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = TNT-Lore Gegenstand.png
    |invimage  = TNT-Lore
    |type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
    |renewable = Ja
    |stackable = Nein
    |nameid    = tnt_minecart
    }}
    {{Objekt
    |title  = Platzierte TNT-Lore
    |image  = TNT-Lore.png
    |size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
    |health = {{hp|6}}
    |nameid = tnt_minecart
    }}
    {{Diese Seite|die TNT-Lore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
    Die '''TNT-Lore''' ist eine Abwandlung einer [[Lore]]. Wird sie aktiviert, wird das TNT gezündet und explodiert. Sie droppen jeden zerstörten Block als hätte man ihn mit einer nicht Verzauberten Spitzhacke abgebaut.
    
    == Eigenschaften ==
    Eine TNT-Lore explodiert, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist.
    * Die TNT-Lore fährt über eine aktivierte Aktivierungsschiene. Dann explodiert die TNT-Lore erst nach einer viersekündigen Verzögerung wie bei einem TNT-Block.
    * Sie wird von einem Feuerball getroffen. Dann explodiert sie ebenfalls erst nach vier Sekunden.
    * Sie trifft den Boden, wobei sie direkt explodiert nachdem sie mehr als drei Blöcke gefallen ist, es sei denn, sie landet auf irgendeiner Schiene.
    * Sie wird zerstört, während sie sich bewegt, außer wenn sie von einem Spieler im Kreativmodus zerstört wurde.
    * Sie wird von Feuer, Lava oder einer Explosion zerstört.
    * Sie fährt zu schnell um eine Kurve, wobei sich ein solider Block oder ein Objekt neben der Schiene befinden muss (in der vorherigen Bewegungsrichtung).
    * Sie wird von einem brennenden Pfeil getroffen. Dabei hängt die Explosionsgröße von der Geschwindigkeit des Pfeils ab.
    * Sie fährt in einen Block oder in ein Objekt.
    
    Die Schienen und die darunter gelegenen Blöcke, auf denen die Lore fährt, werden durch die Explosion der TNT-Lore nicht zerstört. Solange sie auf einer Schiene steht zerstört sie gedroppten Gegenstände nachdem fünf TNT-Loren auf den bestimmten Drop explodiert sind. Dies geschieht durch einen Bug. Sie hat einen Explosionsradius von acht Blöcken wenn sie auf einer Schiene steht und neun wenn sie sich nicht auf einer befinden.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|TNT-Lore}}
    |}
    
    == Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
    Im Inventar ist die TNT-Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].
    
    == Trivia ==
    *Die Idee für die TNT-Lore stammt wahrscheinlich aus der Modifikation [[Modifikation/Railcraft|Railcraft]].
    *Wenn man einen [[TNT]]-Block nicht aus der Nähe zünden will, ist eine TNT-Lore sehr hilfreich. Man kann eine Schienenreihe zum Sprengziel legen, die Lore auf den Schienen zünden und sie fahren lassen. So ist die Gefahr niedriger, von der TNT-Sprengung erfasst zu werden.
    * Mit dem {{b|/summon minecart ~ ~ ~1 {CustomDisplayTile:true,DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"},DisplayOffset:6} }} kann eine falsche TNT-Lore hergestellt werden. Sie enthält einen Dekorationsblock (CustomDisplayTile:true), der wie TNT aussieht (DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"} ) und genauso weit aus der Lore herausragt (DisplayOffset:6), wie bei der echten TNT-Lore. Loren können beliebige Dekorationsblöcke enthalten. Diese sind nicht nutzbar und nicht abbaubar.
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Objektdaten}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    TNT-Lore Ansicht.png|Eine gesetzte TNT-Lore
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.5}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w02a}}
    |list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|13w03a}}
    |list2= *Alle Sorten von [[Schiene]]n werden nicht mehr von TNT-Loren zerstört.
    }}
    |group2= {{ver|1.8}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w11a}}
    |list1= *TNT-Loren können nicht mehr gebündelt eine größere [[Explosion]] hervorrufen.
    |group2= {{ver|version|14w26a}}
    |list2= *TNT-Loren können durch Brandpfeile detonieren.
    }}
    |group3= {{ver|1.11|16w32a}}
    |list3= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert.
    |group4= {{ver|1.12|1.12-pre6}}
    |list4= *Explodieren nicht mehr sofort, wenn sie von Feuerkugeln getroffen werden; stattdessen explodieren sie, als ob sie von einer Aktivierungsschiene ausgelöst würden.
    |group5= {{ver|1.14}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert.
    |group2= {{ver|version|19w11a}}
    |list2= *Die Chance, dass durch die TNT-Lore weggesprengte Blöcke als [[Drop]] (entsprechend ihrer Beutetabelle) fallengelassen werden, wird auf 100% erhöht.
    }}
    |group6= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list6= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]].
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.
    |group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list2= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert.
    |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list3= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert.
    |group4= {{ver|bev|1.19.0|30}}
    |list4= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]].
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[cs:Vozík s TNT]]
    [[en:Minecart with TNT]]
    [[es:Vagoneta con dinamita]]
    [[fr:Wagonnet à TNT]]
    [[it:Carrello da miniera]]
    [[ja:TNT付きトロッコ]]
    [[ko:TNT가 실린 광산 수레]]
    [[nl:Mijnkar met TNT]]
    [[pl:Wagonik z TNT]]
    [[pt:Carrinho de mina com dinamite]]
    [[ru:Вагонетка с ТНТ]]
    [[uk:Вагонетка з динамітом]]
    [[zh:TNT矿车]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Schwamm|Schwamm]]<br/>{{Block
    | image       = Schwamm.png
    | image2      = Nasser Schwamm.png
    | invimage    = Schwamm
    | invimage2   = Nasser Schwamm
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | pushable    = Ja
    | flammable   = Nein
    | tool        = hoe
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = 
    ;{{BS|Schwamm}} Schwamm
    :sponge
    ;{{BS|Nasser Schwamm}} Nass
    :wet_sponge
    }}
    Der '''Schwamm''' ist ein [[Block]], der Wasser aufsaugen kann. Der '''nasse Schwamm''' ist dunkler als die trockene Variante und sondert beständig kleine Wassertröpfchen ab.
    
    == Gewinnung ==
    {{Abbauen|Schwamm,Nasser Schwamm|Hacke|link=,Schwamm|horizontal=1}}
    
    === Großer Wächter ===
    In den Ozeanmonumenten können immer genau drei [[Großer Wächter|große Wächter]] gefunden werden, die beim Tod nasse Schwämme droppen.
    
    === Vorkommen ===
    In den [[Ozeanmonument]]en können Kammern gefunden werden, die an der Decke mit vielen nassen Schwämmen gefüllt sind. In einem einzelnen Monument können ein bis vier solcher Kammern vorkommen.
    
    == Verwendung ==
    [[Datei:Schwamm Trockenlegung.png|thumb|300px|Ein Schwamm wurde in einem kleinen [[See]] platziert, wodurch das darin enthaltene Wasser zum Großteil aufgesaugt wurde]]
    === Wasser aufsaugen ===
    Kommt ein platzierter trockener Schwamm mit stehendem oder fließendem Wasser in Kontakt, saugt er in einem würfelförmigen Umkreis einmalig maximal 65 Blöcke Wasser in bis zu 7 Blöcken Entfernung auf. Nähere Wasserblöcke werden dabei bevorzugt, sie müssen außerdem zusammenhängen. Dazu muss der Schwamm nicht unbedingt im Wasser sein, es reicht, wenn er direkt neben das Wasser gesetzt wird. Durch diese Trockenlegung wird er zum nassen Schwamm.
    
    Ein nasser Schwamm saugt kein Wasser mehr auf, egal wie wenig Wasser er zuvor aufgenommen hat. Befindet sich am Rand des aufgesaugten Bereiches weiteres Wasser, fließt es in den trockengelegten Bereich hinein. Dieses Wasser kann der nunmehr nasse Schwamm nicht mehr aufsaugen.
    
    Das Aufsaugen funktioniert auch, wenn man erst den Schwamm und dann das Wasser platziert, d. h. wenn neues Wasser auf einen bereits platzierten trockenen Schwamm trifft.
    
    === Trocknen ===
    ==== Ofen ====
    Der nasse Schwamm kann im [[Ofen]] getrocknet werden.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! Schwamm
    | Nasser Schwamm
    |{{Grid/Ofen
    |Input=Nasser Schwamm
    |Output=Schwamm
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    }}
    |}
    
    ==== Nether ====
    Nasse Schwämme trocknen im [[Nether]] sofort aus.
    
    === Wasserquelle ===
    Beim Trocknen eines Schwammes in einem Ofen wird ein leerer [[Eimer]] im Brennstoff-Slot mit Wasser gefüllt und dadurch zum [[Wassereimer]]. So kann ein nasser Schwamm als Quelle für Wasser verwendet werden. Wenn man also den Brennstoff schnell durch einen leeren Eimer austauscht oder einen Lavaeimer als Brennstoff verwendet, erhält man einen Wassereimer zusätzlich zu dem getrockneten Schwamm. Das funktioniert auch mit einem ganzen Stapel nasser Schwämme, man muss nur nach jeder Trocknung den Wassereimer gegen einen leeren Eimer austauschen.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! Schwamm +<br>[[Wassereimer]]
    | Nasser Schwamm<br>+ [[Eimer]]
    |{{Grid/Ofen
    |Input=Nasser Schwamm;
    |Output=;Schwamm
    |Fuel=Eimer;Wassereimer
    }}
    |}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Trockenperiode}}
    
    == Trivia ==
    * Wird ein trockener Schwamm in ein 1×1 Block großes Wasserloch gesetzt, ersetzt er das Wasser, ohne es aufzusaugen. Der Schwamm bleibt daher trocken.
    * Der nasse Schwamm gibt von sich aus kein Wasser ab. Wenn man ihn neben [[Ackerboden]] setzt, wird der Ackerboden nicht bewässert.
    * Wenn es regnet, wird ein normaler Schwamm nicht zum nassen Schwamm.
    * Wenn ein nasser Schwamm an der Decke hängt, dann tropft es ein wenig hinunter. Vergleich: wenn 1 Block über der Raumdecke Wasser ist, passiert das gleiche.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Datei:Schwamm Vorschau.jpg|[[Notch]] zeigt zwei neue Blöcke, die er soeben fertiggestellt hat: [[Glas]] und Schwamm<ref>{{Tumblr|notch|124718567}}</ref>.
    Datei:Nasser Schwamm Vorschau.jpg|[[Jeb]] zeigt die neue Schwammtextur und nasse Schwämme<ref>https://www.instagram.com/p/o_JwQhpMIl/</ref>.
    Datei:Schwamm Ozeanmonument.png|Schwämme in einer Kammer eines [[Ozeanmonument]]s.
    Datei:Ozeanmonument Schnitt1.png|Schwämme in den Kammern eines trockengelegten Ozeanmonuments.
    Datei:Nasser Schwamm abtropfend.png|Nasse Schwämme sondern Wasser-<br>tröpfchen ab.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    [[Datei:Schwamm Classic.png|thumb|380px|Schwämme hielten ihre Umgebung in [[Classic]] und [[Indev]] dauerhaft trocken, ohne nass zu werden]]
    [[Datei:Schwamm Aufsaugen Vorschau.gif|thumb|[[Jeb]] arbeitet daran, die Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen zurückzubringen, in einem GIF demonstriert er sein Ergebnis<ref name="gif">{{tweet|jeb_|475667253728661505}}</ref>]]
    Die Idee, Schwämme hinzufügen, stammt aus einem Vorschlag von [https://forums.tigsource.com/index.php TIGForums]. [[Notch]] hatte auf dieser Seite Minecraft erstmalig vorgestellt und diskutierte für einige Zeit mit Spielern über die Entwicklung und Zukunft des Spiels. Im Vorschlag wurde bereits die Funktion, Wasser aufzusaugen, beschrieben. Wie dies geschehen sollte unterschied sich aber von der späteren Umsetzung: So sollte jeder Schwammblock nur einen einzigen Wasserblock aufsaugen können, dafür aber mehrere Schwämme gleichzeitig abgebaut werden können, um eine Möglichkeit zu haben, viel Wasser zu entfernen. Notch antwortete darauf mit "Hmmm, sponge! Not bad! Should be fun to draw that texture as well, hehe" (dt. ''Hmmm, Schwamm! Nicht schlecht! Sollte Spaß machen die Textur zu zeichnen, hehe'').<ref>https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.220</ref>
    
    Als der Schwamm dem Spiel hinzugefügt wurde, hatte er die Eigenschaft, [[Wasser]] in einem Umfeld von 5×5×5 Blöcken um sich selbst zu entfernen. Deshalb war der Schwamm das ideale Mittel, um ein Gebiet trockenzulegen oder um Wasser aus Tunneln herauszuhalten. Zu dieser Zeit floss Wasser nämlich noch endlos weit auf gleicher Ebene und nach unten. Noch am Tag seiner Implementierung im Spiel mit {{ver|Classic|0.0.19a}} sagte [[Notch]], dass diese Eigenschaft des Schwammes nur solange gelten würde, wie es endlos fließendes Wasser gäbe.<ref>{{Tumblr|notch|126715731}}</ref>
    
    Erst hatte Notch den Schwamm noch so programmiert, dass er nach einiger Zeit von alleine zerfiel. Doch dadurch wurde seine Trockenlegungseigenschaft auf Dauer nutzlos, daher entfernte Notch den Zerfall in {{ver|Classic|0.0.19a_06}} wieder.
    
    Mit {{ver|Indev|13. Januar 2010}} änderte Notch dann die Eigenschaften des Wassers und baute es zu einem weitgehend endlichen System um. Trotz der ursprünglichen Ankündigung, die Funktionalität der Schwämme mit dieser Änderung zu beschränken, blieben diese voll intakt. Allerdings waren sie in [[Indev]], das keinen Kreativmodus hatte, sowieso nicht ohne externe Programme verfügbar.
    
    Als Notch mit [[Infdev]] die Arbeit an einer unendlich groß generierten Spielwelt begann, büßten Schwämme dann doch ihre Trockenlegungseigenschaft ein. Doch dies war nicht unbedingt gewollt, denn durch die massiven Änderungen im Spiel, die nötig waren, um unendliches Gelände zu ermöglichen, gingen viele Funktionen aus [[Indev]] verloren, die erst nach und nach wieder angepasst und verfügbar wurden. So waren die meiste Zeit sogar Flüssigkeiten insgesamt in keinem funktionalem Stadium. Erst mit {{ver|Infdev|15. Juni 2010}} wurde dies behoben. Die Gelegenheit nutzte Notch auch gleich, um das ganze, den Flüssigkeiten zugrunde liegende System noch einmal gründlich zu überdenken. Da dieses System nun keinerlei unendliches und vor allem unkontrolliertes Ausbreiten einer Flüssigkeit möglich machte, waren Schwämme nicht mehr nötig, und Notch machte sich gar nicht erst die Arbeit, ihre alte Funktionalität wieder herzustellen.
    
    Dass die Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen tatsächlich nicht entfernt worden, sondern einfach nur nicht funktionsfähig war, konnte weiterhin dadurch festgestellt werden, dass diese nach dem Abbauen in einem Umfeld von 7×7×7 ein [[Blockupdate]] auslösten. Diese Funktion war nötig, damit angrenzendes Wasser wieder in einen zuvor trockengelegten Bereich floss, sobald ein Schwamm entfernt worden war, der es zuvor zurückgehalten hatte. Findige Spieler nutzten die Funktion aber auch für Redstone-Konstruktionen, denn man konnte dadurch z. B. einen {{tw|Blockupdate-Sensor}} aus einiger Entfernung auslösen. Mit {{ver|1.2|12w07a}} wurde dieses alte Verhalten dann entfernt.
    
    Im Mai 2014 wurde [[Jeb]] gefragt, ob die seit vier Jahren nicht mehr im Spiel vorkommenden Schwämme nicht im Ozean generiert werden könnten, und er antwortete, dass darüber nachgedacht würde.<ref>{{tweet|jeb_|472057648402432000}}</ref> Kurz darauf begann er, mit den Eigenschaften des Schwamms zu experimentieren.<ref name="gif" /> [[Dinnerbone]] schlug sogar vor, Schwamm als [[Fallender Block|fallenden Block]] verfügbar zu machen, was von Jeb aber nicht weiterverfolgt wurde.<ref>{{tweet|jeb_|475948894359396352}}</ref>
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Classic|0.0.19a}}
    |list1= *[[Datei:Schwamm c0.0.19a.png|32px]] Schwamm hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Classic|0.0.19a_06}}
    |list2= *Schwamm zerfällt nicht mehr.
    |group3= {{ver|Infdev|27. Februar 2010}}
    |list3= *Die Trockenlegungseigenschaft funktioniert nicht mehr.
    |group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list4= *Schwamm ist im [[Inventar]] des [[Kreativmodus]] enthalten und kann zum Bauen verwendet werden.
    |group5= {{ver|1.2|12w07a}}
    |list5= *Schwämme lösen nicht mehr in einem Umfeld von 7×7×7 Blöcken ein [[Blockupdate]] aus.
    |group6= {{ver|1.8}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w25a}}
    |list1= *[[Datei:Schwamm 14w25a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    *[[Datei:Nasser Schwamm 14w25a.png|32px]] Nasser Schwamm hinzugefügt, dieser wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
    *Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, wird dabei nass und kann im [[Ofen]] wieder getrocknet werden.
    |group2= {{ver|version|14w25b}}
    |list2= *Legt man einen leeren [[Eimer]] in den Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen Schwamm trocknet, wird der Eimer mit Wasser gefüllt. Wenn man als Brennstoff einen Lavaeimer verwendet, wird der Eimer automatisch mit Wasser gefüllt, man kann aber so lange neue Eimer befüllen, wie Schwämme im Ofen sind.
    }}
    |group7= {{ver|1.9|15w43a}}
    |list7= *Der große Wächter droppt statt nassem Schwamm trockenen.
    |group8= {{ver|1.11|16w33a}}
    |list8= *Der große Wächter droppt wieder nassen Schwamm anstelle von trockenen Schwämmen.
    |group9= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in zwei ID-Namen.
    |group10= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list10= *[[Datei:Schwamm.png|32px]] [[Datei:Nasser Schwamm.png|32px]] Die Texturen vom Schwamm und nassen Schwamm werden geändert.
    |group11= {{ver|1.15}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|19w36a}}
    |list1= *Nasse Schwämme die im Nether platziert werden, trocknen aus.
    |group2= {{ver|version|19w42a}}
    |list2= *Nasse Schwämme die im Nether austrocknen, machen Geräusche.
    }}
    |group12= {{ver|1.16|20w12a}}
    |list12= *Schwämme und nasse Schwämme lassen sich mit [[Hacke]]n schneller abbauen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
    |list1= *[[Datei:Schwamm c0.0.19a.png|32px]] Schwamm hinzugefügt, er kann kein Wasser aufsaugen.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
    |list2= *Der Schwamm wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
    *Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, der nasse nicht.
    *[[Datei:Schwamm.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    |group3= {{ver|be|1.14.0|1.2.13.8}}
    |list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können selten Schwämme droppen.
    |group4= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}
    |list4= *Schwämme und nasse Schwämme lassen sich mit [[Hacke]]n schneller abbauen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Schwamm hinzugefügt, er ist nur im Kreativmodus erhältlich.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU28|xbone=CU16|ps3=1.19|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Der Schwamm erhält eine neue Textur.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list3= *Der Schwamm wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
    *Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, der nasse nicht.
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    {{Stand|1.17}}
    
    [[cs:Mořská houba]]
    [[en:Sponge]]
    [[es:Esponja]]
    [[fr:Éponge]]
    [[it:Spugna]]
    [[ja:スポンジ]]
    [[ko:스펀지]]
    [[nl:Spons]]
    [[pl:Gąbka]]
    [[pt:Esponja]]
    [[ru:Губка]]
    [[uk:Губка]]
    [[zh:海绵]]</li><li>[[Eisbombe|Eisbombe]]<br/>{{Gegenstand
    |image=Eisbombe.png
    |renewable=Nein
    |stackable=Ja (16)
    |multiplevers= Siehe [[#History|History]]
    |nameid=ice_bomb
    |data=453
    |id=106
    |entityid=ice_bomb
    }}
    {{exklusiv|bedrock|education}}
    {{education}}
    
    Die '''Eisbombe''' ist ein Gegenstand, welche zum frieren von [[Wasser]] zu [[Eis]] verwendet wird.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Labortisch ===
    {| class="wikitable"
    ! Benötigte Materialien !! Ergebnis
    |-
    |{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}
    ! rowspan=2 |{{Slot|Eisbombe}}<br>Eisbombe
    |-
    |<center>[[Verbindung|Natriumacetat]] x4</center>
    |}
    
    == Verwendung ==
    Eisbomben können durch die Benutzung der rechten Maustaste geworfen werden, ähnlich wie bei einem [[Ei]]. Sie sind von der Schwerkraft betroffen.
    
    Ähnlich wie bei [[Enderperle]]n gibt es eine kurze Abklingzeit, bevor der Spieler eine weitere Eisbombe werfen kann. Die Abklingzeit wird in der Hotbar durch eine weiße Überlagerung angezeigt, die schrumpft, bevor der Spieler sie wieder verwenden kann.
    
    Eisbomben explodieren, wenn sie die meisten Blöcke treffen, einschließlich nicht fester Blöcke, aber nicht [[Luft]]. Sie explodieren auch, wenn sie andere Einheiten treffen, aber sie Verursacht keinen Schaden und im Gegensatz zu Eiern und Schneebällen wird der Aufprall nicht als Angriff betrachtet. Beim Explodieren gefriert jegliches Wasser (einschließlich fließendes Wasser, aber keine durchnässten Blöcke) in einem 3 × 3 × 3-Würfel um die Eisbombe in Eis.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |title=PE
    |group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
    |list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=edu
    |group1={{ver|edu|1.0.27}}
    |list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
    }}
    
    == Trivia ==
    * Das Werfen einer Eisbombe unter Wasser schließt den Spieler in [[Eis]] ein.
    * Im wirklichen Leben verfestigt das Mischen großer Mengen Natriumacetat in Wasser, es erzeugt jedoch [[wikipedia:Natriumacetat#Heizkissen|heißes Eis]] anstelle von normalem Eis.
    
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Ice Bomb]]
    [[ja:氷の爆弾]]
    [[ko:얼음 폭탄]]
    [[lzh:冰丸]]
    [[pt:Bomba de gelo]]
    [[zh:冰弹]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Magenta Farbstoff|Magenta Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Magenta Farbstoff.png
    | invimage  = Magenta Farbstoff
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = magenta_dye
    }}
    
    '''Magenta Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Flieder]], [[Zierlauch]] oder die Farbstoffe [[Violetter Farbstoff|Violett]] und [[Rosa]] in ein [[Crafting]]feld legt. Es gibt aber auch noch zwei alternative Rezepte, um magenta Farbstoff zu erhalten.
    Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus Flieder}}
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus Zierlauch}}
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der magenta Farbstoff …:
    
    *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[magenta Wolle]] geschoren werden kann.
    *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
    *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
    *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Glas|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Keramik|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Wolle|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
    |-
    {{Rezept|Trockenbeton|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Bett|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Kerze|Magenta}}
    |}
    
    === Weben ===
    {| class=wikitable 
    |-
    ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Magenta [[Banner]]
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Magenta Farbstoff
    |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
    |Output = Alle magenta Banner ohne Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Magenta [[Banner]]-Muster
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Magenta Farbstoff
    |Pattern= Alle Bannervorlagen
    |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
    |Output = Alle magenta Banner mit Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Magenta [[Banner]]-Bilder
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Magenta Farbstoff
    |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
    |Sprite = Spickelbord; Gemauert
    |Output = Magenta Spickelbord Banner; Feld magenta gemauert Banner
    }}
    |{{nur|Bedrock}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon|Magenta}}
    |-
    {{Rezept|Knicklicht|Magenta}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    Anfangs hieß der "Magenta Farbstoff" in der deutschen Sprachversion "Pinker Farbstoff", was aber zu Verwechselungen mit "Rosa Farbstoff" führte, der im englischen "Pink Dye" heißt. Hier ein Screenshot aus Minecraft 1.4.7
    
    [[Datei:magenta_war_mal_pink.png|left|Magenta hieß früher ''Pinker Farbstoff'']]
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}}
    |list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
    *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
    |group2= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
    |group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group4= {{ver|1.6|13w19a}}
    |list4= *[[Magenta Keramik]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|1.7}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *[[Flieder]] und [[Zierlauch]] hinzugefügt, aus denen magenta Farbstoff gewonnen wird.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *[[Magenta Glas]] hinzugefügt.
    }}
    |group6= {{ver|1.8|14w30a}}
    |list6= *[[Magenta Banner]] hinzugefügt.
    |group7= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list7= *[[Magenta Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.12}}
    |list8=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w06a}}
    |list1= *[[Magenta Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|17w15a}}
    |list2= *[[Magenta Bett]] hinzugefügt.
    }}
    |group9= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''magenta_dye''.
    |group10= {{ver|1.14}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Rossharnisch|Magenta lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Purpurové barvivo]]
    [[en:Magenta Dye]]
    [[es:Tinte magenta]]
    [[fr:Teinture magenta]]
    [[hu:Bíborvörös festék]]
    [[ja:赤紫色の染料]]
    [[ko:자홍색 염료]]
    [[nl:Magenta kleurstof]]
    [[pl:Karmazynowy barwnik]]
    [[pt:Corante magenta]]
    [[ru:Сиреневый краситель]]
    [[zh:品红色染料]]</li><li>[[Enderperle|Enderperle]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Enderperle.png
    | invimage  = Enderperle
    | type      = Werkzeuge & Hilfsmittel, Werkstoffe
    | renewable = Ja
    | stackable = Ja (16)
    | nameid    = ender_pearl
    }}
    {{Objekt
    |title  = Geworfene Enderperle
    |image  = Enderperle.png
    |size   = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
    |drops  = none
    |nameid = ender_pearl
    }}
    {{Diese Seite|die Enderperle|das Enderauge|Enderauge|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}
    Die '''Enderperle''' ist ein [[Gegenstand]], der gelegentlich von einem [[Enderman]] [[Drop|gedroppt]] wird, wenn dieser stirbt. Der Spieler kann sich mit Enderperlen teleportieren.
    
    == Gewinnung ==
    === Enderman ===
    Die Enderperle erhält man normalerweise durch das Töten von [[Endermen]]. Wenn ein Enderman stirbt, lässt er 0 bis 1 Enderperle fallen. Dies wird pro [[Plünderung|Plünderungsstufe]] um maximale 1 erhöht. Bei Plünderung 3 sind es maximal 4.
    
    === Festung ===
    Enderperlen können in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] gefunden werden.
    
    === Handel ===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] eine Enderperle für 5 [[Smaragd]]e.
    
    === Tauschhandel ===
    [[Piglin]]s können 2-4 Enderperlen gegen einen Goldbarren tauschen (2,18% Chance)
    
    == Verwendung ==
    === Geworfene Enderperle === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
    Im Inventar ist die Enderperle ein [[Gegenstand]]. Sobald sie geworfen wird, ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt sie und der Spieler, von dem sie geworfen wurde, wird augenblicklich an diese Stelle teleportiert. Eine Enderperle kann man maximal 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen.
    
    * Der Spieler wird dann zum Auftrittsort der Perle teleportiert. Es gibt nur genau einen Auftrittsort, d. h. die Perle prallt nicht ab. Vielmehr löst sie sich beim Auftreffen auf, d. h. sie ist nach dem Wurf nicht mehr vorhanden.
    * Wenn die Enderperle auf eine senkrechte Wand trifft, wird der Spieler vor diese Wand teleportiert. Von dort aus fällt der Spieler herunter.
    * Bei der Teleportation werden {{hp|5}} abgezogen, unabhängig von der Rüstung des Spielers. Man kann sich also durch Teleportieren auch selbst töten. Jedoch können die [[Verzauberung]]en "Federfall" und "Schutz" den Schaden auf ein halbes Herz reduzieren, da der Schaden ein [[Schaden|Fallschaden]] ist.
    * Enderperlen sind sehr nützlich, um zu schwer erreichbaren Plätzen zu kommen, zum Beispiel eine Schlucht hinunter oder hoch. Außerdem kann man sich mit Enderperlen retten, wenn man z. B. in Lava gefallen ist.
    * Im freien Fall beschleunigen Enderperlen langsamer als der Spieler, nehmen aber dessen Geschwindigkeit beim Abwurf mit. Um die Enderperle also nicht im Fall einzuholen und den Absturz zu überleben, sollte man sie erst relativ spät werfen.
    * Stirbt ein Spieler, noch bevor die von ihm geworfene Enderperle den Boden erreicht, wird er weder nach dem Respawnen teleportiert, noch erleidet er Schaden, sondern die Enderperle verschwindet noch im Flug.
    * Wirft der Spieler eine Enderperle und wechselt in den Kreativmodus, bevor die Perle aufkommt, wird er normal teleportiert. Er nimmt aber keinen Schaden.
    * Die Enderperle trifft auch auf unsolide Blöcke. Somit ist es beispielsweise unmöglich, sich durch eine Wand aus [[Ranken]], [[Stolperdraht|Stolperdrähten]], [[Teppich]]en oder [[Schild (Schrift)|Schildern]] zu teleportieren. 
    * Manchmal entsteht durch das Teleportieren zu den Füßen des Spielers eine [[Endermite]], die dann sofort angreift.
    * Man kann [[Kreatur]]en mit Enderperlen treffen, aber sie leuchten nur kurz rot auf und erleiden keinen Schaden. [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] oder [[Biene]]n werden dadurch dennoch aggressiv und Tiere ergreifen die Flucht.
    * Wenn eine Enderperle auf einen [[Enderkristall]] trifft, bringt sie ihn zum Explodieren und wird zerstört. Der Spieler wird erst nach der Explosion teleportiert.
    * Enderperlen können mit [[Schleimblock|Schleimblöcken]] interagieren, d. h., dass die Perlen an den Schleimblöcken abprallen.
    
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe»Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Enderauge}}
    |}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Objektdaten}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Im Transit;Volltreffer!}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Beam mich hoch}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list1= *[[Datei:Enderperle Beta 1.8.png|32px]] Enderperle hinzugefügt.
    *Enderperlen haben keinen Nutzen, können aber bis zu 64 gestapelt werden.
    |group2= {{ver|1.0}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
    |list1= *Enderperlen sind nun seltener in der Nähe von Gewässern zu finden, da sich Endermen nun wegteleportieren, wenn sie mit Wasser in Berührung kommen.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list2= *Teleportationsfunktion für Enderperlen hinzugefügt.
    *Enderperlen lassen sich nur noch bis zu 16 stapeln.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list3= *Die Enderperle kann durch das Werfen eine Teleportation vollführen.
    *Wird für das Herstellen eines [[Enderauge]]s benötigt.
    }}
    |group3= {{ver|1.3.1|12w24a}}
    |list3= *[[Datei:Enderperle 12w24a.png|32px]] Die Textur der Enderperlen wird geändert.
    |group4= {{ver|1.8}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w02a}}
    |list1= *Im Rahmen der Überarbeitung des Handelssystems kaufen Geistliche Dorfbewohner Enderperlen.
    |group2= {{ver|version|14w03a}}
    |list2= *Dorfbewohner-Geistliche kaufen keine Enderperlen mehr.
    |group3= {{ver|version|14w11b}}
    |list3= *Manchmal entsteht durch das Teleportieren zu den Füßen des Spielers eine [[Endermite]], die dann sofort angreift.
    }}
    |group5= {{ver|1.9}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Man kann im [[Kreativmodus]] Enderperlen werfen.
    |group2= {{ver|version|15w34c}}
    |list2= *Nach der Verwendung einer Enderperle setzt eine [[Abklingzeit]] ein.
    |group3= {{ver|version|15w41a}}
    |list3= *Dorfbewohner-Geistliche verkaufen Enderperlen für 4-7 Smaragde, als eines ihrer Tier-III-Handelsangebote.
    }}
    |group6= {{ver|1.10|16w21a}}
    |list6= *Enderperlen können nun Reiter von ihren Reittieren teleportieren.
    |group7= {{ver|1.11}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|16w32a}}
    |list1= *Die Objekt-ID wird von "ThrownEnderpearl" zu "ender_pearl" geändert.
    |group2= {{ver|version|16w39a}}
    |list2= *Enderperlen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
    }}
    |group8= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list8= *[[Datei:Enderperle.png|32px]] Die Textur der Enderperlen wird geändert.
    |group9= {{ver|1.16}}
    |list9= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w07a}}
    |list1= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|2|109}} (~1,83 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.
    |group2= {{ver|version|20w09a}}
    |list2= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|10|226}} (~4,42 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
    |group3= {{ver|version|20w10a}}
    |list3= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|20|411}} (~4,87 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 4-8.
    |group4= {{ver|version|20w20a}}
    |list4= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|20|423}} (~4,73 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 4-8.
    }}
    |group10= {{ver|1.16.2}}
    |list10= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w28a}}
    |list1= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|10|459}} (~2,18 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.
    |group2= {{ver|version|1.16.2-pre1}}
    |list2= *Enderperlen werden von [[Blasensäule]]n beeinflusst und werden nicht mehr bei Kontakt mit nicht festen Blöcken zerstört.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Enderperle 12w24a.png|32px]] Enderperle hinzugefügt.
    *Obwohl vollständig implementiert, haben Enderperlen derzeit keine zugewiesene ID und sind derzeit im Spiel nicht erhältlich.
    |group2= {{ver|pe|1.0.0}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}
    |list1= *Enderperlen sind im Spiel erhältlich.
    *Enderperlen können zum Herstellen von Enderaugen verwendet werden.
    |group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}
    |list2= *Enderperlen benötigen eine 1-sekündige Abklingzeit.
    |group3= {{ver|pe-alpha|1.0.0.1}}
    |list3= *Die Abklingzeit der Enderperle hat eine Animation.
    }}
    |group3= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list3= *Enderperlen können von Geistlichen-Dorfbewohnern für 4-7 Smaragde gekauft werden.
    |group4= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list4= *Enderperlen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
    |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list5= *[[Datei:Enderperle.png|32px]] Die Textur der Enderperlen wird geändert.
    |group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}
    |list6= *Der Handel wurde geändert, Geistliche-Dorfbewohner der Expertenstufe verkaufen nun eine Enderperle für 5 Smaragde als Teil ihres Handels.
    |group7= {{ver|bev|1.16.0|57}}
    |list7= *Enderperlen kann man durch Tauschhandel mit Piglins erhalten.
    |group8= {{ver|bev|1.16.100|54}}
    |list8= *Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|10|459}} (~2,18 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Enderperle hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Die Enderperle kann durch das Werfen eine Teleportation vollführen.
    }}
    
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[cs:Endová perla]]
    [[en:Ender Pearl]]
    [[es:Perla de ender]]
    [[fr:Perle de l'Ender]]
    [[hu:Véggyöngy]]
    [[ja:エンダーパール]]
    [[ko:엔더 진주]]
    [[nl:Enderparel]]
    [[pl:Enderperła]]
    [[pt:Pérola de ender]]
    [[ru:Жемчуг Края]]
    [[th:ไข่มุกเอนเดอร์]]
    [[tr:Ender İncisi]]
    [[uk:Перлина Краю]]
    [[zh:末影珍珠]]</li></ul>
    Gemälde Stock +
    Wolle
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Bücherregal|Bücherregal]]<br/>{{Block
    | image        = Bücherregal.png
    | invimage     = Bücherregal
    | type         = Gebrauchsblöcke
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Nein
    | light        = Nein
    | tool         = Axe
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | flammable    = Ja
    | pushable     = Ja
    | nameid       = bookshelf
    | drops        = {{GL|Buch}} (3)
    | behutsamkeit = Ja
    }}
    {{Diese Seite|das Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}}
    
    Die '''Bücherregal'''-Blöcke verfügen über zwei Texturen: die Ober- und die Unterseite sind jeweils mit der Textur der normalen [[Holzbretter]]blöcke versehen, während die vier vertikalen Seiten jeweils zwei Reihen Bücher zeigen. 
    
    Der Bücherregal-Block steht im [[Kreativmodus]] als Baumaterial zur Auswahl und wird häufig für die Darstellung größerer Bücherregale oder die Innenausstattung von Bibliotheksgebäuden verwendet. In [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en kann man Bücherregale natürlich vorfinden.
    
    == Eigenschaften ==
    Bücherregale können dafür benutzt werden, um [[Verzauberung]]en im [[Zaubertisch]] aufzuwerten. Dafür muss das Bücherregal nur mit 1 Block Abstand neben den Zaubertisch gesetzt werden (Details siehe [[Zaubertisch]]). Ein zwischen Zaubertisch und Bücherregal platzierter Block - auch wenn er noch so klein ist, wie z. B. ein Knopf oder ein Teppich - hebt den verstärkenden Effekt auf.
    
    Bücherregale können mit der Hand oder schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden. Die Platzierung von Bücherregalen sollte wohl überlegt sein, denn Bücherregale hinterlassen nach Zerstörung nicht den Block als solches zurück sondern droppen 3 [[Buch|Bücher]]. Allerdings können sie durch [[Kolben]] verschoben werden. Wenn man das Bücherregal jedoch mit einer Axt (alternativ auch jedes andere beliebige Werkzeug) mit der Verzauberung "Behutsamkeit" abbaut, erhält man den Block ins Inventar. Bücherregale sind entflammbar und stellen der Wucht von Explosionen nur wenig Widerstand entgegen.
    
    == Gewinnung ==
    {{Abbauen|Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}
    
    === Herstellung ===
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Bücherregal}}
    |}
    
    Da die Konstruktion eines Bücherregals drei Bücher benötigt, und ein Buch zur Herstellung jeweils drei Blätter [[Papier]] und 1 Stück [[Leder]] benötigt, welche wiederum jeweils ein [[Zuckerrohr]] benötigen (drei Zuckerrohre ergeben drei Blätter Papier), braucht man für ein Bücherregal insgesamt neun Einheiten Zuckerrohr. Wenn man Zuckerrohr zur vollen Größe von drei Blöcken auswachsen lässt, und beim Ernten nur die oberen beiden Segmente entfernt, dann reichen neun Pflanzungen Zuckerrohr bereits für die Konstruktion von zwei Bücherregal-Blöcken aus. Für einen kompletten, 64 Einheiten umfassenden [[Stapel]] Bücherregal-Blöcke benötigt man 9/2 x 64 = 288 Pflanzen (zuzüglich 384 Holzbretter), wenn man die Blöcke mit der Ausbeute einer einzigen Ernte bauen möchte.
    
    === Vorkommen ===
    In Dörfern, in den Bibliotheken von Festungen und Waldanwesen generieren Bücherregale.
    
    === Handel ===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] 1-3 Bücherregale für 6-9 [[Smaragd]]e.
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeiten ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Lesepult}}
    |}
    
    === Brennstoff ===
    Außerdem kann man Bücherregale als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Bücherregal
    }}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Bibliothekar|id=1}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Bücherregal Dorf.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Dorf]].
    Bücherregal Festung.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einer [[Festung]].
    Bücherregale in Waldanwesen.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Waldanwesen]].
    Zaubertisch bei Bücherregalen.gif|Bücherregale um die Stufe eines [[Zaubertisch]]es zu erhöhen.
    Bücherregalrezept Alpha v1.0.14-1.png|Durch einen Fehler konnten Bücherregale in [[Versionen/Alpha#1.0.14|Alpha 1.0.14]] auch durch das Plattenspielerrezept hergestellt werden..
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
    |list1= *[[Datei:Bücherregal Survival Test 0.26.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Classic|0.28}}
    |list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
    *Es existiert noch kein Rezept.
    |group3= {{ver|Alpha|1.0.11}}
    |list3= *Bücherregale sind herstellbar.
    |group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list4= *Bücheregale kommen in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
    |group5= {{ver|1.0}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list1= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
    |list2= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen nur mit einer [[Axt]].
    *Steigert die Effizienz von [[Zaubertisch]]en.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
    |list3= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] geändert.
    }}
    |group6= {{ver|1.3}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w17a}}
    |list1= *Bücher sind teurer herzustellen (Leder als Zutat hinzugefügt) dementsprechend sind Bücherregale schwerer herzustellen.
    |group2= {{ver|version|12w21a}}
    |list2= *Man kann nun durch das handeln mit Dorfbewohnern Bücherregale ertauschen.
    |group3= {{ver|version|12w22a}}
    |list3= *Die Anzahl der Bücherregale die erforderlich sind, um das maximale Verzauberungs-Level zu erreichen wurde auf 15 gesenkt.
    }}
    |group7= {{ver|1.8|14w02a}}
    |list7= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen jetzt 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e.
    |group8= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list8= *Bücherregale [[Weltgenerierung|generieren]] in [[Waldanwesen]].
    |group9= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list9= *Vor der [[Metadaten-Entfernung]] war die ID des Blocks 47.
    |group10= {{ver|1.14}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal 18w43a.png|32px]] geändert.
    |group2= {{ver|version|18w47a}}
    |list2= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal.png|32px]] geändert.
    |group3= {{ver|version|19w02a}}
    |list3= *Bücherregale werden für das Rezept von [[Lesepult]]en benötigt.
    }}
    |group11= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list11= *Mit Mangrovenholzbrettern lassen sich Bücherregale herstellen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
    |list1= *[[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt, es ist aber noch nicht im Spiel erhaltbar.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.2.1}}
    |list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
    |list3= *Bücherregale sind auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
    |list4= *Bücherregale erscheinen auf natürliche Weise in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]].
    |group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list5=
    *Bücherregale können verwendet werden, um die Ebenen der Verzauberungstabellen zu erhöhen.
    *Bücherregale können mithilfe eines Werkzeugs mit der Verzauberung Behutsamkeit abgerufen werden. 
    |group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.1}}
    |list6= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e als ihre zweite Handelsstufe.
    |group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list7= *Bücherregale entstehen in [[Waldanwesen]].
    |group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
    |list8=
    *Bücherregale können zum [[Handwerk|Herstellen]] von [[Lesepult]]en verwendet werden.
    *Bücherregale werden von Bibliothekar-[[Dorfbewohner]]n inspiziert.
    *[[Datei:Bücherregal.png|32px]] Die [[Textur]] der Bücherregale wird geändert.
    |group9= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
    |list9= *Der [[Handel]] wird geändert, Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] haben eine 50%ige Chance, ein Bücherregal für 6 [[Smaragd]]e als Teil ihres ersten Handels zu verkaufen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Bücherregal hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
    
    [[cs:Knihovna]]
    [[en:Bookshelf]]
    [[es:Librería]]
    [[fr:Bibliothèque]]
    [[hu:Könyvespolc]]
    [[it:Libreria]]
    [[ja:本棚]]
    [[ko:책장]]
    [[nl:Boekenkast]]
    [[pl:Biblioteczka]]
    [[pt:Estante de livros]]
    [[ru:Книжные полки]]
    [[th:ชั้นหนังสือ]]
    [[uk:Книжкова полиця]]
    [[zh:书架]]</li><li>[[Rüstung|Rüstung]]<br/>{{Gegenstand
    | image        = Lederkappe.png; Kettenhaube.png; Eisenhelm.png; Diamanthelm.png; Goldhelm.png; Netherithelm.png
    | image2       = Lederjacke.png; Kettenhemd.png; Eisenharnisch.png; Diamantharnisch.png; Goldharnisch.png; Netheritharnisch.png
    | image3       = Lederhose.png; Kettenhose.png; Eisenbeinschutz.png; Diamantbeinschutz.png; Goldbeinschutz.png; Netheritbeinschutz.png
    | image4       = Lederstiefel.png; Kettenstiefel.png; Eisenstiefel.png; Diamantstiefel.png; Goldstiefel.png; Netheritstiefel.png
    | imagesize    = x100px
    | image2size   = x100px
    | image3size   = x100px
    | image4size   = x80px
    | invimage     = Lederkappe
    | invimage2    = Kettenhaube
    | invimage3    = Eisenhelm
    | invimage4    = Diamanthelm
    | invimage5    = Goldhelm
    | invimage6    = Netherithelm
    | invimage7    = ----
    | invimage8    = Lederjacke
    | invimage9    = Kettenhemd
    | invimage10   = Eisenharnisch
    | invimage11   = Diamantharnisch
    | invimage12   = Goldharnisch
    | invimage13   = Netheritharnisch 
    | invimage14   = ----
    | invimage15   = Lederhose
    | invimage16   = Kettenhose
    | invimage17   = Eisenbeinschutz
    | invimage18   = Diamantbeinschutz
    | invimage19   = Goldbeinschutz
    | invimage20   = Netheritbeinschutz
    | invimage21   = ----
    | invimage22   = Lederstiefel
    | invimage23   = Kettenstiefel
    | invimage24   = Eisenstiefel
    | invimage25   = Diamantstiefel
    | invimage26   = Goldstiefel
    | invimage27   = Netheritstiefel
    | stackable    = Nein
    | durability   = Siehe [[#Haltbarkeit|Haltbarkeit]]
    | type         = Kampf
    | renewable    = '''Netheritrüstung:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja 
    |nbtlink       = Rüstung
    | nameid       =
    ;{{GS|Lederkappe}} Lederkappe
    :leather_helmet
    ;{{GS|Lederjacke}} Lederjacke
    :leather_chestplate
    ;{{GS|Lederhose}} Lederhose
    :leather_leggings
    ;{{GS|Lederstiefel}} Lederstiefel
    :leather_boots
    ;{{GS|Goldhelm}} Goldhelm
    :golden_helmet
    ;{{GS|Goldharnisch}} Goldharnisch
    :golden_chestplate
    ;{{GS|Goldbeinschutz}} Goldbeinschutz
    :golden_leggings
    ;{{GS|Goldstiefel}} Goldstiefel
    :golden_boots
    ;{{GS|Eisenhelm}} Eisenhelm
    :iron_helmet
    ;{{GS|Eisenharnisch}} Eisenharnisch
    :iron_chestplate
    ;{{GS|Eisenbeinschutz}} Eisenbeinschutz
    :iron_leggings
    ;{{GS|Eisenstiefel}} Eisenstiefel
    :iron_boots
    ;{{GS|Diamanthelm}} Diamanthelm
    :diamond_helmet
    ;{{GS|Diamantharnisch}} Diamantharnisch
    :diamond_chestplate
    ;{{GS|Diamantbeinschutz}} Diamantbeinschutz
    :diamond_leggings
    ;{{GS|Diamantstiefel}} Diamantstiefel
    :diamond_boots
    ;{{GS|Netherithelm}} Netherithelm
    :netherite_helmet
    ;{{GS|Netheritharnisch}} Netheritharnisch
    :netherite_chestplate
    ;{{GS|Netheritbeinschutz}} Netheritbeinschutz
    :netherite_leggings
    ;{{GS|Netheritstiefel}} Netheritstiefel
    :netherite_boots
    ;{{GS|Kettenhaube}} Kettenhaube
    :chainmail_helmet
    ;{{GS|Kettenhemd}} Kettenhemd
    :chainmail_chestplate
    ;{{GS|Kettenhose}} Kettenhose
    :chainmail_leggings
    ;{{GS|Kettenstiefel}} Kettenstiefel
    :chainmail_boots
    }}
    {{Diese Seite|die Spielerrüstung|die Pferderüstung|Pferderüstung|den Schildkrötenhelm|Schildkrötenpanzer}}
    Eine '''Rüstung''' besteht aus bis zu vier Rüstungsteilen, die der Spieler anlegen kann und die ihm Schutz vor bestimmten [[Schaden]]sarten geben. Dazu gibt es im [[Inventar]] des Spielers vier spezielle Felder, in die man Helm, Brustpanzer, Hosen und Stiefel platzieren kann. Sobald mindestens ein Rüstungsteil angelegt ist, erhält der Spieler eine von den Lebenspunkten getrennte Rüstungsanzeige, auf der bis zu 20 Rüstungspunkte (halbe Brustpanzer) dargestellt werden.
    
    [[Datei:Rüstungsanzeige.png|frame|left|Vollständige Rüstungsanzeige beim Tragen einer kompletten Netherit-/Diamantrüstung]]
    {{-|left}}
    
    == Allgemeine Eigenschaften ==
    Neben Spielern können auch bestimmte [[Monster]] Rüstungen tragen, und fallen gelassene Rüstungsteile aufheben und anziehen. Manche Monster droppen auch Rüstungsteile. Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto häufiger geschieht dies.
    
    Wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit trinkt und eine Rüstung trägt, wird die Rüstung nicht unsichtbar, der Spieler jedoch schon.
    
    Wenn der Spieler einen Helm trägt, wird er etwas größer. Er passt aber immer noch durch zwei Blöcke hohe Durchgänge.
    
    Netheritrüstung schützt ''nicht'' explizit vor Feuerschaden, obwohl sie in Feuer beziehungsweise Lava nicht verbrennt. Man kann Netheritrüstung jedoch mit Feuerschutz verzaubern, was tatsächlich vor Feuerschaden schützt.
    
    == Materialien ==
    [[Datei:Rüstung Alle.png|400px|right|thumb|Alle Rüstungen in aufsteigender Qualität; Kettenrüstungen haben die gleiche Haltbarkeit wie Eisenrüstungen, bieten aber etwas weniger Schutz. Ihre Textur ist teilweise transparent.]]
    
    Sowohl der Rüstungsschutz als auch die Haltbarkeit eines Rüstungsteils hängt von seinem Material ab. Rüstungen können aus [[Leder]], [[Goldbarren|Gold]], [[Eisenbarren|Eisen]], [[Diamant]] und [[Netheritbarren|Netherit]] hergestellt werden. Ein Spieler kann beliebige Kombinationen aus Rüstungsteilen unterschiedlicher Materialien tragen, wobei Monster immer nur mit Rüstung von einem Material-Typ erscheinen.
    
    Die Kettenrüstung kann als einzige nicht hergestellt werden. Sie kann durch den {{b|/give}} oder aus dem Inventar des [[Kreativmodus]] erhalten werden. Im [[Überlebensmodus]] werden Teile der Kettenrüstung außerdem gelegentlich beim Tod von [[Skelett]]en oder [[Zombie]]s fallen gelassen und von [[Dorfbewohner]]n verkauft.
    
    Rüstungen aus Leder haben die Eigenschaft, sich färben zu lassen. Die [[Farbstoff]]e, die man gemeinsam mit dem Lederrüstungsteil in das Handwerksfeld legt, beeinflussen die Farbe der Rüstung und können nachher mit weiteren Farben ergänzt werden. Die Farbe der Rüstung kann in einem [[Kessel]] wieder ausgewaschen werden. Dieser Vorgang verbraucht ein Drittel des Wassers.
    
    [[Datei:Rüstung gefärbte Lederrüstungsteile.png|thumb|Hose, Helm, Schuhe und Bruststück gefärbt; Das Bruststück wird nochmals nachgefärbt.]]
    
    Auch ein [[Kürbis|geschnitzter Kürbis]] kann wie ein Helm getragen werden. Er verhindert, dass [[Endermen]] aggressiv werden, wenn man sie anschaut. Er bietet jedoch keinen Rüstungsschutz, nutzt aber auch nicht ab, und verdeckt einen großen Teil des Sichtfelds des Spielers.
    
    == Wirksamkeit ==
    Rüstungen schirmen folgende Schadensarten ab:
    
    * Direkte Angriffe von [[Kreaturen]]
    * Direkte Angriffe von anderen Spielern
    * Treffer durch Explosionen
    * Treffer durch Feuerbälle von [[Ghast]]s, [[Lohe]]n und [[Feuerkugel]]n
    * Treffer durch [[Pfeil]]e
    * Das Berühren von Feuer oder [[Lava]]
    * Das Berühren eines [[Kaktus]]
    * Lederrüstung schützt vor [[Pulverschnee#Einfrieren|Erfrieren]] (siehe [[Pulverschnee]])
    
    Vor folgenden Schadensarten bieten Rüstungen keinen Schutz:
    
    * Wenn der Spieler brennt (außer durch Rüstungsteile mit der [[Verzauberung]] „Feuerschutz“)
    * Das Ersticken innerhalb eines [[Block]]s
    * Ertrinken (außer durch einen Helm mit der Verzauberung „Atmung“)
    * Verhungern
    * Fallschaden (außer durch Stiefel mit der Verzauberung „Federfall“)
    * Schaden durch [[die Leere]]
    * [[Vergiftung]] durch beispielsweise [[Höhlenspinne]]n oder [[Tränke]]
    * Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Schutz“)
    * Schaden durch [[Verzauberung]]en, wie z. B. „Dornen“
    * Die Verwendung des {{b|/kill}}
    
    ==Schadensreduzierung==
    Die Schadensreduzierung der Rüstung ist abhängig von ihren Rüstungspunkten, von ihrer Rüstungshärte und ihren Verzauberungen:
    
    == Rüstungspunkte ==
    Der Schutz der Rüstung (und damit auch die Anzahl der angezeigten Rüstungspunkte) hängt vom Material der einzelnen Rüstungsteile ab. Jeder Rüstungspunkt (halber Brustpanzer) reduziert den erhaltenen Schaden um bis zu 4 %. Somit kann mit allen 20 Rüstungspunkten maximal 80 % des erhaltenen Schadens verhindert werden.
    
    In der folgenden Tabelle werden die vom jeweiligen Rüstungsteil gewährten Rüstungspunkte, sowie die einer kompletten Rüstung des jeweiligen Materials aufgelistet.
    
    {| class="wikitable"
    |-
    !scope="col" | Material
    !scope="col" | Komplette Rüstung
    !scope="col" | Helm
    !scope="col" | Brustpanzer
    !scope="col" | Hose
    !scope="col" | Stiefel
    |-
    !scope="row" | {{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | -
    | -
    | -
    |-
    !scope="row" | {{GS|Lederjacke}}Leder
    | {{Rüstungsleiste|7}}
    | {{Rüstungsleiste|1}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|1}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Goldharnisch}}Gold
    | {{Rüstungsleiste|11}}
    | {{Rüstungsleiste|2}} 
    | {{Rüstungsleiste|5}} 
    | {{Rüstungsleiste|3}} 
    | {{Rüstungsleiste|1}} 
    |-
    !scope="row" | {{GS|Kettenhemd}}Kette
    | {{Rüstungsleiste|12}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|5}}
    | {{Rüstungsleiste|4}}
    | {{Rüstungsleiste|1}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Eisenharnisch}}Eisen
    | {{Rüstungsleiste|15}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    | {{Rüstungsleiste|6}}
    | {{Rüstungsleiste|5}}
    | {{Rüstungsleiste|2}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Diamantharnisch}}Diamant
    | {{Rüstungsleiste|20}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    | {{Rüstungsleiste|8}}
    | {{Rüstungsleiste|6}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    |-
    !scope="row" | {{GS|Netheritharnisch}}Netherit
    | {{Rüstungsleiste|20}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    | {{Rüstungsleiste|8}}
    | {{Rüstungsleiste|6}}
    | {{Rüstungsleiste|3}}
    |}
    
    == Rüstungshärte ==
    Die Rüstung kann den Träger durch ein zusätzliches [[Attribut]] schützen, das <code>generic.armor_toughness</code> oder Rüstungshärte heißt. Normalerweise besitzt nur Netherit- und Diamantrüstung dieses Attribut, jedes Diamantrüstungsteil gibt +2 Rüstungshärtepunkte, jedes Netheritrüstungsteil +3.
    
    Je mehr Schadenspunkte ein Angriff zufügt, desto stärker durchdringt er die Rüstung und senkt deren Schadensreduktion. Die Rüstungshärte wirkt diesem Effekt entgegen. Die exakte Formel für die Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent lautet:
    
    Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent=16×Schaden÷(Rüstungshärte+8)
    
    wobei der minimale Schutz einer Rüstung 0,8% Schadensreduzierung pro Rüstungspunkt ist.
    
    == Haltbarkeit ==
    Ebenso wie der Rüstungsschutz hängt auch die Haltbarkeit vom Material der getragenen Rüstung bzw. Rüstungsteile ab. Rüstungsteile aus Leder haben die geringste Haltbarkeit, während Netheritrüstungen am haltbarsten sind.
    
    Rüstungsteile verlieren ausschließlich dann Haltbarkeitspunkte, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, den Rüstungen auch reduzieren können (siehe [[#Wirksamkeit|Wirksamkeit]]).
    
    Genau wie bestimmte [[Werkzeug]]e oder [[Schwert]]er werden auch Rüstungsteile zerstört, wenn ihre Haltbarkeitspunkte auf null sinken. Dies kann man verhindern, indem man sie [[Reparieren|repariert]].
    
    [[Kaktus|Kakteen]] ziehen einen Haltbarkeitspunkt ab, Treffer durch eine Kreatur (dazu zählen auch die Explosionen eines [[Creeper]]s) ziehen zwei Haltbarkeitspunkte ab, alle anderen Schadensquellen ziehen drei Haltbarkeitspunkte ab. Neben Waffen können auch Schneebälle die Haltbarkeit der Rüstung reduzieren.
    
    Die Anzahl Haltbarkeitspunkte eines Rüstungsteils entsprechen den Schadenspunkten, die sie insgesamt absorbieren können, ehe sie zerstört werden. In der folgenden Tabelle sind die Haltbarkeitspunkte für alle Rüstungsteile aufgelistet:
    
    {| class="wikitable" style="text-align:center"
    |-
    ! colspan="8" | Haltbarkeit von Rüstungsteilen
    |-
    ! Rüstungsteil!!{{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte!!{{GS|Lederjacke}}Leder<br />!!{{GS|Goldharnisch}}Gold!!{{GS|Kettenhemd}}Kette!!{{GS|Eisenharnisch}}Eisen!!{{GS|Diamantharnisch}}Diamant!!{{GS|Netheritharnisch}}Netherit
    |-
    | Helm || 275 || 55 || 77 || 166 || 165 || 363 || 408
    |-
    | Brustpanzer || - || 80 || 112 || 241 || 240 || 528 || 592
    |-
    | Hosen || - || 75 || 105 || 226 || 225 || 495 || 556
    |-
    | Stiefel || - || 65 || 91 || 196 || 195 || 429 || 482
    |}
    
    == Reparatur ==
    {{HA|Reparieren}}
    Im Handwerksfeld des [[Inventar]]s oder der [[Werkbank]].
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Lederrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Goldrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Kettenrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Eisenrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Diamantrüstung Reparatur‎}}
    |-
    {{Rezept|Netheritrüstung Reparatur}}
    |}
    
    Wenn man Rüstung im [[Amboss]] repariert, bleiben die [[Verzauberung]]en erhalten.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Vorkommen ===
    '''''Lederkappen''''', '''''Lederjacken''''', '''''Lederhosen''''' und '''''Lederstiefel''''' kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und verzaubert in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] finden, '''''Lederjacken''''' außerdem noch in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]].
    
    '''''Kettenhauben''''', '''''Kettenhemden''''', '''''Kettenhosen''''' und '''''Kettenstiefel''''' kann man in der ({{Versionshinweis|BE}}) [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden, '''''Kettenhemden''''' außerdem noch in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]].
    
    '''''Eisenhelme''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    '''''Goldhelme''''' kann man in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    ''Verzauberte'' '''''Diamanthelme''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    
    '''''Eisenharnische''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden. 
    '''''Goldharnische''''' kann man in Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    '''''Diamantharnische''''' kann man in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    
    '''''Eisenbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    '''''Goldbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    ''Verzauberte'' '''''Diamantbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden.
    
    '''''Eisenstiefel''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] sowie ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden. 
    '''''Goldstiefel''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.
    ''Verzauberte'' '''''Diamantstiefel''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.
    
    === Herstellung ===
    Eine komplette Rüstung benötigt insgesamt 24 Einheiten des jeweiligen Materials. Die Netheritrüstung bekommt man durch eine im [[Schmiedetisch]] mit einem [[Netheritbarren]] aufgewertete Diamantrüstung.
    
    {|class="wikitable"
    ! Eingabe » Ausgabe
    ! Material
    ! Schutz
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Helm|Helm]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederkappe;Goldhelm;Eisenhelm;Diamanthelm
    }}
    | [[Leder]] || {{Rüstung|1}}
    |-
    | [[Goldbarren]] || {{Rüstung|2}}
    |-
    | [[Eisenbarren]] || {{Rüstung|2}}
    |-
    | [[Diamant]] || {{Rüstung|3}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederjacke;Goldharnisch;Eisenharnisch;Diamantharnisch
    }}
    | Leder || {{Rüstung|3}}
    |-
    | Goldbarren || {{Rüstung|5}}
    |-
    | Eisenbarren || {{Rüstung|6}}
    |-
    | Diamant || {{Rüstung|8}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Hose|Hose]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederhose;Goldbeinschutz;Eisenbeinschutz;Diamantbeinschutz
    }}
    | Leder || {{Rüstung|2}}
    |-
    | Goldbarren || {{Rüstung|3}}
    |-
    | Eisenbarren || {{Rüstung|5}}
    |-
    | Diamant || {{Rüstung|6}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Rüstung#Stiefel|Stiefel]]
    |-
    | rowspan="4" | {{Grid/Werkbank
    | A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant
    | Output= Lederstiefel;Goldstiefel;Eisenstiefel;Diamantstiefel
    }}
    | Leder || {{Rüstung|1}}
    |-
    | Goldbarren || {{Rüstung|1}}
    |-
    | Eisenbarren || {{Rüstung|2}}
    |-
    | Diamant || {{Rüstung|3}}
    |-
    ! colspan="3" | [[Schildkrötenpanzer]]
    |-
    | {{Grid/Werkbank
    | A1= Hornschild | A2= Hornschild | B1= Hornschild | C1= Hornschild | C2= Hornschild
    | Output= Schildkrötenpanzer
    }}
    ! colspan="2" | Schildkrötenpanzer<br>{{Rüstung|2}}
    |-
    |}
    
    === Aufwerten ===
    {{Schmiedetischrezept
    |Netheritaufwertung
    |Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel
    |Netheritbarren|Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel
    |description=description=Netheritrüstung<br>[[Rüstung#Helm|Helm]] {{Rüstung|3}}<br>[[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]] {{Rüstung|8}}<br>[[Rüstung#Hose|Hose]] {{Rüstung|6}}<br>[[Rüstung#Stiefel|Stiefel]] {{Rüstung|3}}
    }}
    
    == Verwendung ==
    === Färben ===
    Man kann nur die Lederrüstung färben. Die anderen Rüstungen kann man nicht färben. Wenn man mehrere Farbstoffe in die Werkbank packt, dann färbt sich die Rüstung nach einer Mischung aus diesen Farben.<br />
    '''Java Edition:'''
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe‎}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel}}
    |}
    
    <br>
    '''Bedrock Edition:''' <br>
    Bei der [[Bedrock Edition]] kann man die Lederrüstung färben, indem man einen vollen Kessel mit Farbe füllt und dann mit einer Lederrüstung auf diesen Klickt.
    
    === Verzauberung ===
    {{HA|Verzauberung}}
    * Alle Rüstungsteile:
    ** '''Dornen bis Stufe III:''' Schädigt einen Angreifer.
    ** '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
    ** '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
    ** '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
    ** '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Rüstungsteil beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    ** '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
    ** '''Reparatur:''' Repariert das Rüstungsteil beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
    ** '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
    ** '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
    
    * Nur Helme:
    ** '''Atmung bis Stufe III:''' Erhöht die Atemzeit unter Wasser.
    ** '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
    
    * Nur Beinschutze:
    ** '''Huschen bis Stufe III:''' Erhöht die Geschwindigkeit beim Schleichen.
    
    * Nur Stiefel:
    ** '''Eisläufer bis Stufe II:''' Verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.
    ** '''Federfall bis Stufe IV:''' Vermindert den Fallschaden.
    ** '''Wasserläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
    ** '''Seelenläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenerde.
    
    === Schmieden ===
    {{HA|Schmieden}}
    Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden. Durch Eisenbarren kann man eine Kettenrüstung auf dem Amboss reparieren.
    
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |ingredients=Lederrüstung<br>+ [[Leder]]
    |title=Lederrüstung
    |Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel
    |Input2=Leder,4
    |Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Lederrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |ingredients=Goldrüstung<br>+ [[Goldbarren]]
    |title=Goldrüstung
    |Input1=Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel
    |Input2=Goldbarren,4
    |Output=Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Goldrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |ingredients=Kettenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]
    |title=Kettenrüstung
    |Input1=Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel
    |Input2=Eisenbarren,4
    |Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Kettenrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |ingredients=Eisenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]
    |title=Eisenrüstung
    |Input1=Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel
    |Input2=Eisenbarren,4
    |Output=Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Eisenrüstung
    }}
    {{Ambossrezept|ingredients=Diamantrüstung<br>+ [[Diamant]]en
    |title=Diamantrüstung
    |Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel
    |Input2=Diamant,4
    |Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Diamantrüstung
    }}
    {{Ambossrezept|ingredients=Netheritrüstung<br>+ [[Netheritbarren]]
    |title=Netheritrüstung
    |Input1=Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel
    |Input2=Netheritbarren,4
    |Output=Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel
    |cost=4
    |name=Reparierte<br>Netheritrüstung
    }}
    {{Ambossrezept
    |foot=1
    |ingredients=Rüstung
    |title=Rüstung
    |Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel
    |Input2=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel
    |Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel;Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel;Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel;Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel
    |cost=2
    |name=Reparierte<br>Rüstung
    }}
    
    === Verzieren ===
    Rüstungen können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.
    {{Schmiedetischrezept
    |head=1
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Lederkappe,;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |middle=1
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=Rüstung
    |Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze
    |foot=1
    }}
    
    === Schmelzen ===
    {{Ofenrezept
    |Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel
    |Goldklumpen
    |head=1
    |showname=1
    }}
    {{Ofenrezept
    |Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel
    |Eisenklumpen
    |showname=1
    }}
    {{Ofenrezept
    |Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
    |Eisenklumpen
    |foot=1
    |showname=1
    }}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Mach dich fein;Bedeck mich mit Diamanten;Bedeck mich mit Schrott;Oh;Leicht wie ein Hase;Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Eisenmann;Trümmermode;Trendfarben;Ach;Lass jetzt los}}
    
    == Trivia ==
    * Im Programmcode von Minecraft wird Lederrüstung als „Cloth Armor“ (Stoffrüstung) bezeichnet. Die ursprünglichen, einfachsten Rüstungen wurden nämlich aus Wolle hergestellt.
    * Wie auch das Design einiger anderer Gegenstände in Minecraft, stammt das der Lederrüstung aus einem von [[Notch]] nie vollendeten Spiel mit dem Titel [[Legend of the Chambered]].
    * Die Kettenrüstung ist von Notch eigentlich nur als Grundgerüst für alle anderen Rüstungen erstellt worden.
    * Die Lederrüstung ist die schwächste Rüstung des Spiels. Dies wird aber dadurch ausgeglichen, dass [[Kuh|Kühe]] sehr häufig zu finden sind.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Rüstung Zombie Classic.png|Ein Zombie mit einer Rüstung in der [[Classic]].
    Legend of Chambered.png|Das Rüstungsdesign in dem Spiel ''Legend of the Chambered'', welches in Minecraft weiterverwendet wurde.
    Rüstung Gefärbte Lederrüstung.png|Lederrüstung kann in jeden Hex-Farbwert gefärbt werden.
    Rüstung Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er eine Kettenhose erhält.
    Rüstung Kettenrüstung.png|Ein Spieler trägt eine Kettenrüstung.
    Rüstung gefärbt.png|Ein Spieler trägt eine gefärbte Lederrüstung.
    Rüstung Farbschema.png|Gefärbte Lederrüstungen.
    Rüstung PE.png|Altes Rüstungsmenü in der Pocket Edition.
    Kettenrüstung Zombies.png|Ein [[Zombie]] und ein [[Zombiedorfbewohner]] mit voller Kettenrüstung bei [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer''.
    Skelett feuerfest.png|Ein [[Skelett]], das sich durch einen Helm vor der Sonne schützt.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    Das alte Rezept der Stoffrüstung vor {{ver|Alpha|1.0.8}} sah so aus:
    
    {{Animation|Stoffhelm Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}
    
    Das alte Rezept der Kettenrüstung vor {{ver|1.8|14w25a}} konnte nur angewendet werden, wenn man sich per Befehl den Block [[Feuer]] ins Inventar gab, und sah so aus:
    
    {{Animation|Kettenhaube Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}
    |list1= *Test der Kreatur-Rüstungen.
    *[[Zombie]]s und [[Skelett]]e mit zufälliger Rüstung.
    *Kurz darauf wurden die Rüstungen wieder entfernt.
    |group2= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}
    |list2= *Funktionslose Rüstungsgegenstände aus Stoff, Ketten, Stoffketten und Eisen hinzugefügt.
    |group3= {{ver|Indev|18. Februar 2010}}
    |list3= *Rüstungen können angezogen und aus unterschiedlichen Materialien hergestellt werden.
    *Diamantrüstung aus [[Diamant]].
    *Eisenrüstung aus [[Eisenbarren]].
    *Goldrüstung aus [[Goldbarren]].
    *Kettenrüstung aus [[Feuer]].
    *Stoffrüstung aus [[Wolle]].
    *Die Gegenstände für die [[Stoffkettenrüstung]] entfallen.
    |group4= {{ver|Alpha|1.0.8}}
    |list4= *Die Stoffrüstung wird zur Lederrüstung, die aus [[Leder]] hergestellt wird.
    |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list5= *Eine Rüstung hilft nicht bei Schaden durch Ertrinken, Brennen oder einem Sturz in [[die Leere]].
    |group6= {{ver|1.0}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
    |list1= *Das Rüstungssystem wird völlig überarbeitet. Nur eine Diamantrüstung besitzt den vollen Schutz.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list2= *Die Kettenrüstung ist im [[Kreativmodus]] verfügbar.
    *Rüstungen können in den Truhen von [[Festung]]en gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
    |list3= *Die Rüstungsteile können [[Verzauberung|verzaubert]] werden.
    }}
    |group7= {{ver|1.1}}
    |list7= *Rüstungsteile können in den Truhen der Schmieden von [[Dörfer]]n gefunden werden.
    |group8= {{ver|1.2|12w06a}}
    |list8= *[[Zombie]]s und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen Helme.
    |group9= {{ver|1.3}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w15a}}
    |list1= *{{Taste|Shift}} + Klick für Rüstungen.
    |group2= {{ver|version|12w21a}}
    |list2= *Kettenrüstungen können durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n erhalten werden.
    *Rüstungen können im [[Kreativmodus]] getragen werden.
    }}
    |group10= {{ver|1.4}}
    |list10= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w32a}}
    |list1= *[[Zombie]]s, [[Skelett]]e und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können Rüstungen tragen.
    |group2= {{ver|version|12w34a}}
    |list2= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.
    *Die Lederrüstung kann in alle RGB-Farben gefärbt werden.
    |group3= {{ver|version|12w34b}}
    |list3= *Die Textur der Lederrüstung wird leicht verändert.
    |group4= {{ver|version|12w36a}}
    |list4= *Lederrüstung verwenden zwei überlagerte Texturen, zum einen für die Farbe.
    |group5= {{ver|version|12w37a}}
    |list5= *Die Lederrüstung hat eine nicht-gefärbte Basisschicht.
    |group6= {{ver|version|12w41a}}
    |list6= *Wenn man einen Helm trägt, kann ein Amboss aus jeder Höhe fallen und man erhält immer sechs Schadens-Punkte.
    }}
    |group11= {{ver|1.4.6|12w50a}}
    |list11= *Rüstungsteile können mit der [[Verzauberung]] „Dornen“ ausgerüstet werden.
    |group12= {{ver|1.5|13w04a}}
    |list12= *Rüstungsteile in der Hand, können mit einem Rechtsklick angezogen werden.
    |group13= {{ver|1.7|13w36a}}
    |list13= *Stiefel können mit einer [[Angel]] gefangen werden.
    *Rüstungen können die Haltbarkeit-[[Verzauberung]] durch [[Zaubertisch]]e erhalten.
    |group14= {{ver|1.8}}
    |list14=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w05a}}
    |list1= *Getragene Rüstungsteile färben sich nicht mehr rot, wenn der Träger der Rüstung Schaden erleidet.
    |group2= {{ver|version|14w06a}}
    |list2= *Riesen können sichtbar eine Rüstung tragen.
    **Dieses Spielelement entstand aus einem Fehler der {{ver|snapshot|14w05a}} der allen Kreaturen verschlissene Rüstungen gab.
    **Um diesen Fehler zu reparieren, mussten die Riesen mit Rüstungen bei der Fehlerkorrektur mit einbezogen werden.
    |group3= {{ver|version|14w25a}}
    |list3= *Die Kettenrüstung ist nicht mehr aus [[Feuer]] herstellbar.
    |group4= {{ver|version|14w32a}}
    |list4= *Rüstungen können in [[Rüstungsständer]] aufgehängt werden.
    }}
    |group15= {{ver|1.9}}
    |list15= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Verzauberte Eisen- und Diamantrüstungen können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|15w34b}}
    |list2= *Die Haltbarkeit der Rüstung betrifft den Rüstungswert.
    |group3= {{ver|version|15w36a}}
    |list3= *Rüstungspunkte sind etwas weniger wert.
    **Maximaler (20) Rüstungspunkte-Schaden werden von 80 % auf 66 % reduziert.
    ***Jeder Rüstungspunkt reduziert den Schaden nur noch bei einem Basiswert von 3,3 % (vorher 4 %).
    *Die Kalkulation von der Schadensreduzierung, von Rüstungen wird so verändert, dass es weniger Schaden bei stärkeren Schlägen absorbiert und umgekehrt.
    **Rüstungen haben einen Schadenswert.
    ***Für jedes Herz, das einen Angriff über diesen Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz weniger bei dem Angriff absorbiert.
    ***Für jedes Herz, das einen Angriff unter dem Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz mehr bei dem Angriff absorbiert.
    |group4= {{ver|version|15w36d}}
    |list4= *Dass die Haltbarkeit den Wert der Rüstung beeinträchtigte, wird entfernt.
    *Die Rüstung hat ein Attribut, das die Verteidigungspunkte steuert.
    |group5= {{ver|version|15w42a}}
    |list5= *Stiefel können mit der [[Verzauberung]] Eisläufer ausgerüstet werden.
    |group6= {{ver|version|15w43a}}
    |list6= *In den Truhen von [[Netherfestung]]en sind weniger Goldbrustpanzer zu finden.
    |group7= {{ver|version|15w50a}}
    |list7= *Für alle Rüstungen wird ein Geräusch hinzugefügt.
    |group8= {{ver|version|16w02a}}
    |list8= *Die Berechnung von Rüstungspunkten und Rüstungsverzauberungen wird geändert.
    |group9= {{ver|version|16w05a}}
    |list9= *Die Berechnung von Rüstungspunkten wird erneut geändert, ein Rüstungspunkt hält wieder bis zu 4% des Schadens ab.
    }}
    |group16= {{ver|1.11.1|16w50a}}
    |list16= *Gold-, Eisen- und Kettenrüstungsteile können eingeschmolzen werden und man erhält daraus [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]].
    |group17= {{ver|1.13|18w07a}}
    |list17= *[[Schildkrötenpanzer]] hinzugefügt.
    |group18= {{ver|1.16|20w06a}}
    |list18= *[[Netherit]]rüstung hinzugefügt.
    |group19= {{ver|1.16.4|1.16.4-pre1}}
    |list19= *Die Textur der getragenen Hose aus Netherit wird leicht geändert.
    |group20= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list20= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte Diamantbeinschutze gefunden werden.
    |group21= {{ver|1.19.4}}
    |list21= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *Rüstungen, die nicht aus Leder bestehen, können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
    *Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
    **Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
    *Die Aufwertung von Diamantrüstung zu Netheritrüstung erfordert die Netheritaufwertungs-Vorlage.
    |group2= {{ver|version|23w05a}}
    |list2= *Rüstungen die aus Leder bestehen können verziert werden.
    *Ein Werkstoff kann auf auf das selbige Material angewendet werden. (Eisen auf Eisenrüstung)
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
    |list1= *Rüstung hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
    |list2= *Die Gegenstandstexturen der Lederrüstungen wurden auf die der Java Edition geändert, aber das Rüstungsmodell bleibt das der älteren Versionen.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
    |list3= *Eisenrüstungen generieren auf natürliche Weise in Dorftruhen und einer Altar-Truhe der Festung.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|11}}
    |list4= *Rüstung schützt jetzt nur noch vor Schaden durch Kreaturen.
    |group5= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
    |list5= *Rüstung kann jetzt von Kreaturen getragen werden.
    *Die Rüstung wird nicht mehr rot, wenn Kreaturen und Spieler verletzt werden.
    *Goldharnische können jetzt in Truhen von Netherfestungen gefunden werden.
    *Kettenhemd kann jetzt im Überlebensmodus von einer Kreatur erhalten werden, der sie trägt.
    *Lederstiefel können jetzt beim Fischen als "Schrott"-Gegenstand erhalten werden.
    |group6= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list6= *Die Texturen von Lederrüstungen wurden geändert.
    *Lederrüstungen können gefärbt werden.
    |group7= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list7= *Rüstung kann nun von Eiswanderern und Wüstenzombies erhalten werden, die von Natur aus mit Rüstung spawnen.
    |group8= {{ver|be-alpha|0.15.10}}
    |list8= *Umhänge schneiden nicht mehr durch Rüstungen.
    |group9= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list9= *Verzauberte Eisenrüstungen und verzauberte Diamantrüstungen können in Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.
    |group10= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list10= *Eisenhelme, Eisenharnische, verzauberte Diamantharnische und Kettenhemden werden nun von Rüstungsschmieden über den Handel verkauft.
    |group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.1.0}}
    |list11= *Gold-, Ketten- und Eisenrüstungen können jetzt in eines ihrer jeweiligen Nuggets eingeschmolzen werden.
    *Diamantharnische und Kettenhemden können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
    |group12= {{ver|be|1.4.0}}
    |list12= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
    |list1= *Verzauberte Lederkappen, -jacken, -hosen und -stiefel können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
    *Kettenhauben, -hemden, -hosen, und -stiefel können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list2= *Lederjacken und Goldhelme können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.
    }}
    |group13= {{ver|bev|1.5.0|4}}
    |list13= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
    |group14= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list14= *Die Texturen aller Rüstungstypen wurden geändert.
    *Eisenrüstungen können in den Truhen von Waffenschmieden in Ebenen-Dörfern gefunden werden.
    *Lederrüstungen können in den Truhen der Gerberei im Ebenen-Dörfern gefunden werden.
    |group15= {{ver|be|1.11.0}}
    |list15= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Eisenrüstungen können in den Waffenschmiedetruhen der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.
    *Lederrüstungen können in den Truhen von Gerbereien der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.
    *Eisenhelme können in den Truhen von Waffenschmieden gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Plünderer und Diener, die in Überfällen spawnen, können jetzt Eisenrüstungen fallen lassen.
    *Lederhosen werden von Gerbern in den Dörfern verkauft.
    *Eisenbeinschutz und -stiefel, Diamanthelme, -beinschutze und -stiefel werden von den Rüstungsschmieden verkauft.
    |group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
    |list3= *Die Gegenstandstexturen von Goldrüstung wurde geändert.
    }}
    |group16= {{ver|be|1.16.0}}
    |list16=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
    |list1= *Netheritrüstung hinzugefügt.
    *Die Texturen von Diamanthelmen, Beinschutzen und Stiefeln wurden geändert.
    *Rüstung kann nun von Piglins erhalten werden, die von Natur aus mit Goldrüstung spawnen.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
    |list2= *Alle Teile von Gold- und Netheritrüstungen generieren nun zufällig verzaubert und manchmal auch beschädigt in den Truhen von Bastionsruinen.
    *Netheritrüstung kann nicht mehr hergestellt werden.
    *Netheritrüstung wird nun durch die Kombination eines Diamantrüstungsteils und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
    |group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
    |list3= *Diamantrüstung generiert jetzt anstelle von Netheritrüstung in Bastionsruinen.
    }}
    |group17= {{ver|be|1.16.200}}
    |list17=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.200.52}}
    |list1= *Die Textur des Netheritbeinschutzes wurde geändert.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.200.53}}
    |list2= *Die Netheritrüstung verringert jetzt den Rückstoß um 90%.
    |group3= {{ver|be-beta|1.16.200.55}}
    |list3= *Lederstiefel verhindern jetzt das Einsinken im Pulverschnee.
    }}
    |group18= {{ver|bev|1.16.210|53}}
    |list18= *Das Tragen von Lederrüstungen verhindert nun das Einfrieren vollständig.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Rüstung hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Kettenrüstung hinzugefügt.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.
    |group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
    |list4= *Die Lederrüstung kann gefärbt werden.
    *Rüstung kann durch Handwerk repariert werden.
    |group5= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU13|ps3=1.16|wiiu=Patch 1}}
    |list5= *Rüstung kann aus der Schnellzugriffsleiste in den Rüstungsslot gelegt werden.
    }}
    
    {{Navbox-Kampf}}
    
    [[cs:Brnění]]
    [[en:Armor]]
    [[es:Armadura]]
    [[fr:Armure]]
    [[hu:Páncél]]
    [[ja:防具]]
    [[ko:갑옷]]
    [[nl:Harnas]]
    [[pl:Zbroja]]
    [[pt:Armadura]]
    [[ru:Броня]]
    [[th:ชุดเกราะ]]
    [[uk:Обладунки]]
    [[zh:盔甲]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Bruchtiefenschiefer|Bruchtiefenschiefer]]<br/>{{Block
    | image       = Bruchtiefenschiefer.png
    | invimage    = Bruchtiefenschiefer
    | type        = Baublöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | tool        = wooden pickaxe
    | pushable    = Ja
    | flammable   = Nein
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = cobbled_deepslate
    }}
    {{Diese Seite|Bruchtiefenschiefer|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
    '''Bruchtiefenschiefer''' funktioniert ähnlich wie [[Bruchstein]], hat jedoch eine längere Abbauzeit. Bruchtiefenschiefer kann auch wie [[Schwarzstein]] zu Stein[[werkzeug]]en, -[[waffe]]n, Brauständen und Öfen weiterverarbeitet werden.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbauen ===
    Bruchtiefenschiefer kann durch den Abbau von [[Tiefenschiefer]] mit einer [[Spitzhacke]] ohne [[Behutsamkeit]] oder durch den Abbau von Bruchtiefenschiefer mit einer beliebigen Spitzhacke gewonnen werden. Wird er mit einem anderen Werkzeug abgebaut, droppt er nichts.
    {{Abbauen|Bruchtiefenschiefer|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Tiefenschieferstufe|Bruchtiefenschieferstufe}}
    |-
    {{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Bruchtiefenschiefertreppe}}
    |-
    {{Rezept|Tiefenschiefermauer|Bruchtiefenschiefermauer}}
    |-
    {{Rezept|Polierter Tiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Steinschwert|Bruchtiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Steinspitzhacke|Bruchtiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Steinschaufel|Bruchtiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Steinaxt|Bruchtiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Steinhacke|Bruchtiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Ofen|Bruchtiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Braustand|Bruchtiefenschiefer}}
    |-
    {{Rezept|Schmiedevorlage|Bruchtiefenschiefer}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    {{Ofenrezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschiefer
    |head=1
    |foot=1
    |showname=1
    |0.1
    }}
    
    === Schneiden ===
    {{Steinsägerezept
    |head=1
    |Bruchtiefenschiefer
    |Gemeißelter Tiefenschiefer
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Bruchtiefenschieferstufe,2
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Bruchtiefenschiefertreppe
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Bruchtiefenschiefermauer
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferziegelstufe,2
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferziegeltreppe
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferziegelmauer
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferziegel
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferfliesenstufe,2
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferfliesentreppe
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferfliesenmauer
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Tiefenschieferfliesen
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Polierte Tiefenschieferstufe,2
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Polierte Tiefenschiefertreppe
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Polierte Tiefenschiefermauer
    }}
    {{Steinsägerezept
    |Bruchtiefenschiefer
    |Polierter Tiefenschiefer
    |foot=1
    }}
    
    === Schmieden ===
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |title= Steinwerkzeug
    |ingredients=Steinwerkzeug und<br>Bruchtiefenschiefer
    |Input1=Beschädigte Steinspitzhacke; Beschädigte Steinaxt; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigte Steinhacke
    |Input2=Bruchtiefenschiefer,4
    |Output=Steinspitzhacke; Steinaxt; Steinschaufel; Steinschwert; Steinhacke
    |cost=4
    |foot=1
    }}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Steinzeit}}
    
    == Trivia ==
    * Obwohl man statt [[Bruchstein]] in vielen Herstellungsrezepten auch Bruchtiefenschiefer benutzen kann, geht dies mit [[Kolben]], [[Werfer]]n, [[Spender]]n und weiteren Rezepten, die Bruchstein enthalten nicht.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w08a}}
    |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer 21w08a.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w10a}}
    |list2= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Textur geändert.
    *Bruchtiefenschiefer kann nun zu [[Tiefenschiefer]] geschmolzen werden.
    |group3= {{ver|version|21w13a}}
    |list3= *Die Härte von Bruchtiefenschiefer wird von 3 auf 3,5 erhöht.
    }}
    |group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
    |list2= *Bruchtiefenschiefer ist Bestandteil der [[Antike Stätte|antiken Stätten]].
    |group3= {{ver|1.19.4|23w04a}}
    |list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Bruchtiefenschiefer verdoppelt werden kann.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.17.0}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
    |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
    |list2= *Bruchtiefenschiefer befindet sich neben [[Bruchstein]] im Kreativinventar.
    |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list3= *Bruchtiefenschiefer kann als Material für Werkzeuge, Öfen und Braustände verwendet werden.
    |group4= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list4= *Bruchtiefenschiefer kann zum Reparieren von Steinwerkzeugen und Waffen in einem [[Amboss]] verwendet werden.
    *Bruchtiefenschiefer ist nicht mehr nur durch Experimentelles Gameplay verfügbar.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    
    [[en:Cobbled Deepslate]]
    [[es:Pizarra profunda rocosa]]
    [[pl:Łupkowy bruk]]
    [[pt:Pedregulho de ardósia]]
    [[ru:Дроблёный сланец]]
    [[zh:深板岩圆石]]</li><li>[[Feuerwerksstern|Feuerwerksstern]]<br/>{{Diese Seite|den Feuerwerksstern|die Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete}}
    {{Gegenstand
    | image      = Feuerwerksstern.png
    | invimage   = Feuerwerksstern
    | invimage2  = ----
    | invimage3  = Weißer Feuerwerksstern
    | invimage4  = Oranger Feuerwerksstern
    | invimage5  = Magenta Feuerwerksstern
    | invimage6  = Hellblauer Feuerwerksstern
    | invimage7  = Gelber Feuerwerksstern
    | invimage8  = Hellgrüner Feuerwerksstern
    | invimage9  = Rosa Feuerwerksstern
    | invimage10  = Grauer Feuerwerksstern
    | invimage11 = Hellgrauer Feuerwerksstern
    | invimage12 = Türkiser Feuerwerksstern
    | invimage13 = Violetter Feuerwerksstern
    | invimage14 = Blauer Feuerwerksstern
    | invimage15 = Brauner Feuerwerksstern
    | invimage16 = Grüner Feuerwerksstern
    | invimage17 = Roter Feuerwerksstern
    | invimage18 = Schwarzer Feuerwerksstern
    | type       = Werkstoffe
    | renewable  = '''Schweifförmig:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
    | stackable  = Ja (64)
    | nbtlink    = Feuerwerksstern
    | nameid     = firework_star
    }}
    
    Der '''Feuerwerksstern''' ist ein [[Gegenstand]], der zum [[Handwerk|herstellen]] von [[Feuerwerksrakete]]n benötigt wird und mit dem man Farbe, Form, Fading und weitere Effekte des Feuerwerks bestimmen kann.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Der Feuerwerksstern kann drei Attribute haben - Farben, Effekte und Formen:
    
    Beim Herstellen eines Feuerwerkssterns kann [[Farbstoff]] verwendet werden, um die Farbe des späteren [[Feuerwerk]]s zu bestimmen. Dabei können bis zu acht Farben pro Feuerwerksstern verwendet werden. Mithilfe weiterer Gegenstände können beim Herstellen außerdem noch die Form und einige weitere Effekte beeinflusst werden (siehe [[#Effekte|Effekte]]).
    
    Abklingfarben können zugewiesen werden, indem diese zu einem bereits fertigen Feuerwerksstern hinzugefügt werden. Nach der Explosion wird die Farbe des Feuerwerks dann langsam in die hierfür verwendete(n) Farbe(n) übergehen.
    
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
    |}
    
    == Effekte ==
    {{HA|Feuerwerksrakete#Effekte}}
    Die Effekte, die das Feuerwerk später hat, werden bei der Herstellung des Feuerwerkssterns festgelegt. Neben [[Schwarzpulver]] und [[Farbstoff]]en können noch weitere Gegenstände hinzugefügt werden, welche jeweils einen bestimmten Effekt bei der Explosion hervorrufen. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten zu fertigen Feuerwerkssternen ist allerdings nicht mehr möglich. Bei den Effekten muss zwischen zwei Arten unterschieden werden:
    * '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
    **[[Kopf|Köpfe]] (Creeperkopf, Zombiekopf, Spielerkopf, Skelettschädel, Witherskelettschädel, Drachenkopf): Geben dem Feuerwerk ein Creeper-Gesicht.
    **[[Goldklumpen]]: Gibt dem Feuerwerk eine Sternform.
    **[[Feder]]: Gibt dem Feuerwerk einen Explosions Knall.
    **[[Feuerkugel]]: Lässt die Feuerwerkskugel größer erscheinen.
    * '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.
    **[[Diamant]]: Gibt dem Feuerwerk einen Schweif in der Form.
    **[[Leuchtsteinstaub]]: Gibt dem Feuerwerk ein Funkeln in der Form.
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.4.6}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w49a}}
    |list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt
    |group2= {{ver|version|12w50a}}
    |list2= *Verbesserungen, insbesondere Hinzufügen von Sounds
    }}
    |group2= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von <code>firework_charge</code> zu <code>firework_star</code>
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
    |list2= *Neues System zum Herstellen von Feuerwerkssternen hinzugefügt
    }}
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Ohňostrojová hvězda]]
    [[en:Firework Star]]
    [[es:Estrella de fuegos artificiales]]
    [[fr:Étoile de feu d'artifice]]
    [[hu:Tűzijáték csillag]]
    [[it:Stella pirotecnica]]
    [[ja:花火の星]]
    [[ko:폭죽 탄약]]
    [[nl:Vuurwerkster]]
    [[pl:Gwiazdka pirotechniczna]]
    [[pt:Estrela de fogo de artifício]]
    [[ru:Пиротехническая звезда]]
    [[uk:Зірка феєрверку]]
    [[zh:烟火之星]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Wurzeldurchzogene Erde|Wurzeldurchzogene Erde]]<br/>{{Block
    | invimage    = Wurzeldurchzogene Erde
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | light       = Nein
    | tool        = any
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = rooted_dirt
    }}
    '''Wurzeldurchzogene Erde''' ist ein Block, der unter Azaleen generiert wird, also in den [[Üppige Höhlen|Üppigen Höhlen]]. Sie ähnelt normaler [[Erde]], ist aber von Wurzeln durchzogen.
    
    == Eigenschaften ==
    * [[Myzel]] und [[Grasblock|Gras]] können sich nicht auf Wurzeldurchzogene Erde ausbreiten.
    * Pflanzen können auf Wurzeldurchzogene Erde nicht platziert oder gezüchtet werden.
    * Bei Rechtsklick mit einer [[Hacke]] droppt eine [[Hängende Wurzeln|hängende Wurzel]] und der Block wird zu [[Erde]].
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Unter Azaleenbäumen kann Wurzeldurchzogene Erde generiert werden. Dies kann sich mehr als einen Stapel hauptsächlich vertikal nach unten unter dem Stamm fortsetzen.
    
    === Generierung ===
    Aus [[Azalee]]n oder [[Blühende Azalee|Blühenden Azaleen]] erzeugte Azaleenbäume, ersetzt Wurzeldurchzogene Erde einen einzelnen [[Erde]], [[Grobe Erde]] oder [[Moos]].
    
    === Abbau ===
    Wurzeldurchzogene Erde kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug abgebaut werden.
    {{Abbauen|Wurzeldurchzogene Erde|Schaufel|horizontal=1}}
    
    === Handel ===
    [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können 2 Wurzeldurchzogene Erde für einen [[Smaragd]] verkaufen.
    
    == Verwendung ==
    Ähnlich wie bei [[Grobe Erde|grober Erde]] können sich weder [[Myzel]] noch [[Grasblock|Gras]] auf Wurzeldurchzogene Erde ausbreiten. Auch Pflanzen können darauf nicht gepflanzt werden oder wachsen.
    
    Er droppt zwar selbst , wenn man ihn abbaut, verwandelt sich aber nicht in Erde, nachdem ein Block darauf platziert wurde.
    
    Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer beliebigen Schaufel [[Trampelpfad]]e umgewandelt werden.
    
    === Hängende Wurzeln ===
    Die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf Wurzeldurchzogene Erde bewirkt, dass unter dem Block [[Hängende Wurzeln]] wachsen, sofern Platz dafür vorhanden ist.
    
    Die Verwendung einer [[Hacke]] auf Wurzeldurchzogene Erde verwandelt diese in normale [[Erde]] und droppt [[Hängende Wurzeln]].
    
    === Schlamm ===
    Mit einer Wasserflasche kann man Wurzeldurchzogene Erde in [[Schlamm]] umwandeln.
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w05a}}
    |list1= *Wurzeldurchzogene Erde hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w11a}}
    |list2= *Bei der Verwendung von Knochenmehl auf Wurzeldurchzogene Erde wachsen hängende Wurzeln darunter.
    |group3= {{ver|version|21w13a}}
    |list3= *Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
    *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen nun manchmal Wurzeldurchzogene Erde.
    |group4= {{ver|version|21w16a}}
    |list4= *Wurzeldurchzogene Erde entsteht, wenn ein [[Azaleensetzling]] gedüngt wird.
    |group5= {{ver|version|21w20a}}
    |list5= *Wenn man Wurzeldurchzogene Erde mit einer [[Hacke]] bearbeitet, wird sie in Erde umgewandelt und ein hängendes Wurzelstück droppt.
    }}
    |group2= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list2= *Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer Wasserflasche zu [[Schlamm]] umgewandelt werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
    |list1= *Wurzeldurchzogene Erde hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.17.0}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}}
    |list1= *Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
    |list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen nun manchmal Wurzeldurchzogene Erde
    *Wurzeldurchzogene Erde entsteht, wenn ein [[Azaleensetzling]] gedüngt wird.
    |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list3= *Wurzeldurchzogene Erde sind nicht mehr nur über das Experimentelle Gameplay verfügbar.
    }}
    |group3= {{ver|bev|1.17.10|20}}
    |list3= *Die obere Textur der Wurzeldurchzogene Erde rotiert zufällig.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Rooted Dirt]]
    [[es:Tierra enraizada]]
    [[fr:Terre racineuse]]
    [[it:Terra con radici]]
    [[ja:根付いた土]]
    [[pl:Zakorzeniona ziemia]]
    [[pt:Terra enraizada]]
    [[ru:Корнистая земля]]
    [[uk:Кореневий ґрунт]]
    [[zh:缠根泥土]]</li><li>[[Kaninchenragout|Kaninchenragout]]<br/>{{Nahrung
    | image      = Kaninchenragout.png
    | invimage   = Kaninchenragout
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals      = {{hunger|10}}
    | cookable   = Nein
    | stackable  = Nein
    | renewable  = Ja
    | saturation = 12
    | nameid     = rabbit_stew
    }}
    
    '''Kaninchenragout''' ist ein [[Nahrungsmittel]] mit hohem Nahrungseffekt.
    
    ==Gewinnung==
    
    === Herstellung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kaninchenragout}}
    |}
    
    ===Handel===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] ein Kaninchenragout für einen [[Smaragd]].
    
    == Verwendung ==
    Kaninchenragout kann gegessen werden, wobei jede Schüssel {{Hunger|10}} Hungerpunkte und 12 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert. Damit ist es ein sehr groß portioniertes Nahrungsmittel. Zwar regenerieren alle Zutaten für ein Kaninchenragout zusammen mehr als das Kaninchenragout, aber dafür nimmt ein Kaninchenragout weniger Platz im [[Inventar]] ein, als die Summe seiner Einzelzutaten, was sich durch die Anzahl unterschiedlicher Zutaten und zwanghaftes Mitführen einer [[Werkbank]] im Gebrauch wieder relativiert, da man in sechs Inventarplätzen mehr, in Einzelzutaten, mitführen kann, als nur die sechs Schalen. Zu beachten ist jedoch, dass man die gefüllten Schüsseln im Gegensatz zu den Zutaten nicht stapeln kann.
    
    Nach dem Essen von Kaninchenragout erhält man eine leere [[Schüssel]] zurück.
    
    Wenn die Zutaten eines Kaninchenragouts einzeln gegessen werden und der Pilz als eine halbe Pilzsuppe zählen würde, würde das insgesamt {{Hunger|16}} Hunger- und 22,8 Sättigungspunkte wiederherstellen, ohne den Pilz {{Hunger|13}} Hunger- und 19,2 Sättigungspunkte. Dadurch verursacht das Herstellen von Kaninchenragout einen Verlust von Hungerpunkten, dafür nimmt man ein Kaninchenragout schneller ein als die einzelnen Zutaten.
    
    {{-}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.8|14w27a}}
    |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.
    |group2= {{ver|1.14}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 18w43a.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.
    *Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.
    |group2= {{ver|version|18w50a}}
    |list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.
    |group3= {{ver|version|19w11a}}
    |list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.
    *Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.
    |group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}
    |list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *Kaninchenragout hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Rabbit Stew]]
    [[es:Estofado de conejo]]
    [[fr:Ragoût de lapin]]
    [[ja:ウサギシチュー]]
    [[ko:토끼 스튜]]
    [[nl:Konijnenstoofpot]]
    [[pl:Gulasz z królika]]
    [[pt:Ensopado de coelho]]
    [[ru:Тушёный кролик]]
    [[uk:Тушкований кролик]]
    [[zh:兔肉煲]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Rosa Farbstoff|Rosa Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Rosa Farbstoff.png
    | invimage  = Rosa Farbstoff
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = pink_dye
    }}
    '''Rosa Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine [[Pfingstrose]], eine [[Rosa Tulpe]] oder [[Rosenrot]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Handwerk]]feld legt.
    Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
    
    == Herstellung ==
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Rosa Farbstoff aus Pfingstrose}}
    |-
    {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Tulpe}}
    |-
    {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}}
    |-
    {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Blütenblätter}}
    |}
    
    === Handel ===
    [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 rosa Farbstoff für einen [[Smaragd]].
    
    == Verwendung ==
    Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rosa Farbstoff …:
    
    *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rosa Wolle]] geschoren werden kann.
    *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
    *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
    *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
    |-
    {{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Glas|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Keramik|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Wolle|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
    |-
    {{Rezept|Trockenbeton|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Bett|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Kerze|Rosa}}
    |}
    
    === Weben ===
    {| class=wikitable 
    |-
    ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Rosa [[Banner]]
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Rosa Farbstoff
    |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
    |Output = Alle rosa Banner ohne Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Rosa [[Banner]]-Muster
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Rosa Farbstoff
    |Pattern= Alle Bannervorlagen
    |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
    |Output = Alle rosa Banner mit Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Rosa [[Banner]]-Bilder
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Rosa Farbstoff
    |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
    |Sprite = Spickelbord; Gemauert
    |Output = Rosa Spickelbord Banner; Feld rosa gemauert Banner
    }}
    |{{nur|Bedrock}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon|Rosa}}
    |-
    {{Rezept|Knicklicht|Rosa}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}}
    |list1= *Rosa Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
    *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
    |group2= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
    |group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group5= {{ver|1.6|13w19a}}
    |list5= *[[Rosa Keramik]] hinzugefügt.
    |group6= {{ver|1.7}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *[[Pfingstrose]] und [[Tulpe]]n hinzugefügt, aus denen rosa Farbstoff gewonnen wird.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *[[Rosa Glas]] hinzugefügt.
    }}
    |group7= {{ver|1.8|14w30a}}
    |list7= *[[Rosa Banner]] hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list8= *[[Rosa Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
    |group9= {{ver|1.12}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w06a}}
    |list1= *[[Rosa Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|17w15a}}
    |list2= *[[Rosa Bett]] hinzugefügt.
    }}
    |group10= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''pink_dye''.
    |group11= {{ver|1.14}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
    *Der rosa Farbstoff wird mit weißem Farbstoff anstelle von Knochenmehl hergestellt.
    *[[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wurde geändert.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Rossharnisch|Rosa lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
    }}
    |group12= {{ver|1.19.4|23w07a}}
    |list12= *[[Rosa Blütenblätter]] hinzugefügt, aus denen rosa Farbstoff gewonnen wird.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
    |list1= *Der rosa Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
    |list2= *Der rosa Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden.
    |group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
    |list3= *Der rosa Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
    |group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
    |list4= *Rosa Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
    *Der rosa Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. 
    *[[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wird geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Geschichte der Konsolenedition hinzugefügt.
    }}
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Růžové barvivo]]
    [[en:Pink Dye]]
    [[es:Tinte rosa]]
    [[fr:Teinture rose]]
    [[hu:Rózsaszín festék]]
    [[ja:桃色の染料]]
    [[ko:분홍색 염료]]
    [[nl:Roze kleurstof]]
    [[pl:Różowy barwnik]]
    [[pt:Corante rosa]]
    [[ru:Розовый краситель]]
    [[zh:粉红色染料]]</li><li>[[Armbrust|Armbrust]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Armbrust Ladeanimation.gif
    | image2     = Armbrust (mit Pfeil geladen).png;Armbrust (mit Feuerwerksrakete geladen).png
    | invimage   = Armbrust
    | invimage2  = Pfeil geladene Armbrust
    | invimage3  = Feuerwerk geladene Armbrust
    | type       = Kampf
    | durability = 465
    | stackable  = Nein
    | renewable  = Ja
    | nbtlink    = Armbrust
    | nameid     = crossbow
    }}
    Die '''Armbrust''' ist eine [[Waffen|Fernkampfwaffe]], mit der [[Feuerwerksrakete]]n oder [[Pfeile]] verschossen werden können.
    
    == Eigenschaften ==
    * Schießt höher und verursacht etwas mehr Schaden, schießt aber langsamer als ein [[Bogen]].
    * Auch die Pfeile der Armbrust durchdringen den Schutzschild des Withers nicht.
    == Gewinnung ==
    === Kreaturen ===
    Armbrüste werden von [[Plünderer]]n und von [[Schweini]]s bei deren Tod [[Drop|gedroppt]]. Sie sind stets beschädigt und manchmal verzaubert (aber nur, wenn sie schon vor dem Droppen eine Verzauberung hatten).
    
    === Vorkommen ===
    Armbrüste können in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden oder von Pfeilmachern in Dörfern gekauft werden.
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Armbrust}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    [[Datei:Armbrust Ladeanimation Ingame.mp4|450px|right|thumb|Ein Spieler feuert eine Armbrust ab]]
    Eine Armbrust wird in die Hand genommen, indem sie in der [[Schnellzugriffsleiste]] angewählt wird. Um mit ihr zu schießen, muss mindestens ein Pfeil (oder eine Feuerwerksrakete) im Inventar vorhanden sein. Bei jedem Laden der Armbrust wird ein Pfeil (oder Feuerwerksrakete) aus dem Inventar des Spielers entfernt.
    Um eine Rakete zu verschießen bzw. in die Armbrust zu laden, muss man diese zuvor in die linke Hand packen.
    Dies ist standardmäßig durch Drücken Taste "F" oder über das Inventar möglich.
    
    Durch Rechtsklick wird die Armbrust gespannt, jedoch muss die Taste nicht gehalten werden wie beim [[Bogen]]. Nach dem Laden ist eine normale Bewegung möglich. Mit einem erneuten Rechtsklick wird die Armbrust abgeschossen.
    
    === Schalter aktivieren===
    Mit abgeschossenen Pfeilen können [[Knopf|Holzknöpfe]] und [[Druckplatte|Holzdruckplatten]] aktiviert werden. Diese Schalter bleiben aktiviert, bis der Pfeil nach einiger Zeit automatisch verschwindet oder vom Spieler aufgehoben wird.
    
    === Reparatur ===
    {{HA|Reparatur}}
    Eine abgenutzte Armbrust kann durch die Kombination mit einer weiteren im Handwerksfeld repariert werden, wobei jedoch eine Armbrust und gegebenenfalls [[Verzauberung]]en verloren gehen.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Armbrust Reparatur}}
    |}
    
    === Verzauberung ===
    {{HA|Verzauberung}}
    * '''Mehrfachschuss:''' Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder [[Rakete]]n) ab, verbraucht aber nur eine/n. Die Haltbarkeit der Armbrust verringert sich bei einem Schuss mit Mehrfachschuss dennoch um <code>3</code>, statt um <code>1</code>. Von den drei verschossenen Pfeilen kann man im Überlebensmodus allerdings nur den mittleren einsammeln; im Kreativmodus alle drei.
    * '''Durchschuss bis Stufe IV:''' Der Pfeil fliegt durch das Ziel hindurch und kann ein oder mehrere (entspricht der Verzauberungsstufe) weitere(s) dahinter treffen. Inkompatibel mit Mehrfachschuss.
    * '''Schnellladen bis Stufe III:''' Verringert die Nachladezeit um 250 Millisekunden je Stufe.
    *'''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Erhöht die Haltbarkeit.
    *'''Reparatur:''' Wenn man die Armbrust in der Hand oder zweiten Hand hält, und Erfahrungspunkte aufsammelt, repariert sich eine beschädigte Armbrust.
    * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Armbrust beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    
    === Schleifen ===
    {{Schleifsteinrezept
    |head=1
    |showdescription=1	
      |ingredients= Zwei Armbrüste
      |Beschädigte Armbrust
      |Beschädigte Armbrust
      |Armbrust
      |description=Die Haltbarkeit der beiden Armbrüste addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
    }}
    {{Schleifsteinrezept
    |showdescription=1
      |ingredients= Verzauberte Armbrust
      |Verzauberte Armbrust
      |
      |Armbrust
      |description=Die Verzauberungen der Armbrust werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
    |foot=1
    }}
    
    === Schmieden ===
    {{HA|Schmieden}}
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |name=Reparierte Armbrust
    |title=Armbrust
    |ingredients=Zwei Armbrüste
    |Input1=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Input2=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Output=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Verzauberte Armbrust
    |title=Armbrust
    |ingredients=Armbrust und<br>[[Verzaubertes Buch]]
    |Input1=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust
    |Input2=Verzaubertes Buch
    |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Kombinierte Armbrust
    |title=Armbrust
    |ingredients=Zwei verzauberte<br>Armbrüste
    |Input1=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Input2=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust
    |cost=1
    |foot=1
    }}
    
    === Brennstoff ===
    Außerdem kann man Armbrüste als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel=Armbrust; Pfeil geladene Armbrust; Feuerwerk geladene Armbrust
    }}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Armbrust}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Ich habe die Knarre gesichert;Zwei auf einen Streich;Wer ist jetzt der Plünderer?;Armbrustschütze;Zielübungen;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Volltreffer;Bogenschütze;Scharfschützenduell}}
    
    == Trivia ==
    * Echte Armbrüste nutzen normalerweise keine Pfeile sondern Bolzen als Projektile, welche deutlich kleiner sind.
    * Wenn eine von einer Armbrust abgeschossene Feuerwerksrakete auf eine Kreatur trifft, explodiert sie sofort und verursacht, je nach Anzahl der verwendeten Feuerwerkssterne, unterschiedlich viel Schaden.
    * Da es möglich ist Armbrüste zu laden, ohne sie sofort abzufeuern, kann man bis zu neun geladene Armbrüste in der Schnellzugriffsleiste haben, sodass man neun Pfeile schnell hintereinander abfeuern kann. Durchschnittlich kann man auf diese Weise insgesamt 90 Schadenspunkte mit normalen Pfeilen erzielen, was ausreicht, einen Spieler mit einer Diamantrüstung, die mit ''Schutz IV'' verzaubert ist und welcher dazu noch den Statuseffekt {{EL|Resistenz}} II hat, zu töten. Das ist die beste Verteidigung, die man im Überlebensmodus erreichen kann.
    * Mit ''Schnelladen VI'' und höher verzauberte Armbrüste bleiben in der Ladeanimation stecken, da die benötigte Aufladezeit negativ ist. Man kann solche Armbrüste zwar laden, das dauert aber für zum Beispiel ''Schnelladen VI'' ungefähr 69,4 Jahre.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Armbrust Minecon.png|Mit einer Armbrust kann man auch [[Feuerwerksrakete]]n verschießen
    Plünderer Minecon.png|Ein mit einer Armbrust ausgestatteter [[Plünderer]]
    Spieler mit Armbrust.png|Ein Spieler, der mit einer Armbrust ausgerüstet ist
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.14}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Armbrust mit Herstellungsrezept hinzugefügt.
    *Wird durch [[Plünderer]] gedroppt.
    |group2= {{ver|version|18w46a}}
    |list2= *Wenn man den [[Mehrfachschuss]] mit einer Feuerwerksrakete ausführt, werden drei Feuerwerksraketen verschossen.
    |group3= {{ver|version|18w47a}}
    |list3= *Armbrüste können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
    }}
    |group2= {{ver|1.16}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w07a}}
    |list1= *Piglins hinzugefügt, die mit Armbrüsten spawnen und diese fallen lassen können.
    |group2= {{ver|version|20w16a}}
    |list2= *Armbrüste generieren nun zufällig verzaubert in Truhen in den Bastionen.
    }}
    |group3= {{ver|1.18|21w37a}}
    |list3= *Die Haltbarkeit der Armbrust wurde auf 465 erhöht, um der Bedrock Edition zu entsprechen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
    |list1=*Armbrüste als Teil der experimentellen Spielmechanik hinzugefügt
    |group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
    |list2=*Plünderer hinzugefügt, welche Armbrüste benutzen und droppen
    *Armbrüste erscheinen nun größer in der Hand eines [[Plünderer]]s.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|ps4|1.90}}
    |list1= *Armbrust hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Kampf}}
    
    [[en:Crossbow]]
    [[es:Ballesta]]
    [[fr:Arbalète]]
    [[it:Balestra]]
    [[ja:クロスボウ]]
    [[ko:쇠뇌]]
    [[pl:Kusza]]
    [[pt:Besta]]
    [[ru:Арбалет]]
    [[th:หน้าไม้]]
    [[zh:弩]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethysthaufen|Amethysthaufen]]<br/>{{Block
    | image       = Kleine Amethystknospe.png; Mittlere Amethystknospe.png; Große Amethystknospe.png
    | image2      = Amethysthaufen.png
    | invimage    = Kleine Amethystknospe
    | invimage2   = Mittlere Amethystknospe
    | invimage3   = Große Amethystknospe
    | invimage4   = ----
    | invimage5   = Amethysthaufen
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = '''Kleine:''' (1)<br>'''Mittlere:''' (2)<br>'''Große:''' (4)<br>'''Haufen:''' (5)
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Droppt
    | tool        = pickaxe
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = 
    ;{{BS|Kleine Amethystknospe}} Kleine Amethystknospe
    :small_amethyst_bud
    ;{{BS|Mittlere Amethystknospe}} Mittlere Amethystknospe
    :medium_amethyst_bud
    ;{{BS|Große Amethystknospe}} Große Amethystknospe
    :large_amethyst_bud
    ;{{BS|Amethysthaufen}} Amethysthaufen
    :amethyst_cluster
    }}
    {{Diese Seite|den Amethysthaufen|weitere Arten von Amethysten|Amethyst (Begriffsklärung)}}
    Die '''Amethystknospe''' ist ein Kristallblock mit 3 Wachstumsstufen. Wenn dieser mit einer Seite des [[Amethystknospenblock]]s verbunden ist, wächst er mit der Zeit zur nächst größeren Wachstumsstufe heran.
    Der '''Amethysthaufen''' ist die vierte, ausgewachsene Wachstumsstufe der Knospen.
    
    == Gewinnung ==
    Amethysthaufen können in jedem seiner Wachstumsstadien (ausgenommen [[Amethystscherbe]]n) erhalten werden, indem sie mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden. Wenn sie mit einem anderen Werkzeug ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.
    
    Wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut oder durch einen [[Kolben]] oder [[Kolben|Klebrigen Kolben]] von einem soliden Block geschoben werden, lassen nur Amethysthaufen [[Amethystscherbe]]n fallen, während Amethystknospen nichts fallen lassen. Das Zerbrechen eines Amethysthaufens mit einer [[Spitzhacke]] ergibt 4 Scherben, während jede andere Methode zum Zerbrechen 2 Scherben ergibt. Die maximale Anzahl der fallen gelassenen Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden; Glück I gibt eine {{Bruch|1|3}} Chance auf 8 Scherben (durchschnittlich 5,33 Scherben), Glück II gibt eine Chance von 25 % (jeweils) auf 8 oder 12 Scherben (durchschnittlich 7 Scherben), und Glück III gibt eine Chance von 20 % (jeweils) auf 8, 12 oder 16 Scherben (durchschnittlich 8,8 Scherben). 
    
    {{Abbauen|Amethysthaufen,Amethystknospe|Spitzhacke|link=none|sprite=,Mittlere Amethystknospe|horizontal=1}}
    
    === Vorkommen ===
    Amethystknospen und Amethysthaufen kommen im Inneren von [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] (Amethystformationen) vor.
    
    === Amethystknospenblock ===
    Bei jedem zufälligen [[Tick]] besteht eine 20% Chance, dass eine kleine Amethystknospe auf einer seiner Seiten spawnen kann, sofern der Block, der durch die kleine Amethystknospe ersetzt wird, [[Luft]] oder [[Wasser]] ist.
    
    == Verwendung ==
    Amethystknospen und Amethysthaufen können als Dekoration dienen.
    
    Amethystknospen werden für die Gewinnung von [[Amethystscherbe]]n benötigt. Beim Abbauen mit einer Spitzhacke, werden 4 Amethystscherben fallen gelassen. Mit der Verzauberung [[Glück]] werden mehr Amethystscherben fallen gelassen.
    
    === Licht ===
    Kleine, mittlere und große Amethystknospen haben ein Lichtlevel von 1, 2 bzw. 4, während Amethysthaufen eine Lichtstärke von 5 haben.
    
    === Geräusch ===
    Amethystknospen bzw. Amethysthaufen erzeugen Glockenspiel ähnlichen Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden.
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Datei:Amethystgeode Spiel.png|Amethysthaufen in einer [[Amethystgeode]]
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w45a}}
    |list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w46a}}
    |list2= *Amethystknospen können nur mit Behutsamkeit erhalten werden.
    |group3= {{ver|version|21w11a}}
    |list3= *Das Abbauen von Amethystknospen von Hand, mit einem Kolben oder auf andere Weise lässt noch zwei Amethystscherben fallen, anstatt vier wie beim Abbauen mit einer Spitzhacke.
    *Zuvor konnte nur eine Eisenspitzhacke oder höher vier Amethystscherben droppen lassen, und andere Werkzeuge ließen nichts fallen.
    |group4= {{ver|version|21w17a}}
    |list4= *Ungenutzter Blockzustand 'lit' entfernt.
    |group5= {{ver|version|1.17-pre3}}
    |list5= *Einige Amethystknospen-Gegenstände haben eigene Gegenstandstexturen, die im Vergleich zu den Blocktexturen um einige Pixel nach oben verschoben erscheinen.
    }}
    |group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}
    |list2= *Beim Gehen auf kleinen Amethystknospen sind Laufgeräusche zu hören.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.17.0}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list2= *Amethystknospen und Amethysthaufen sind nicht mehr nur im experimentellen Gameplay verfügbar.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Amethyst Cluster]]
    [[es:Cúmulo de amatista]]
    [[fr:Amas d'améthyste]]
    [[it:Aggregato di ametista]]
    [[ja:Amethyst Cluster]]
    [[pl:Skupisko ametystu]]
    [[pt:Agregado de ametista]]
    [[ru:Аметистовый кластер]]
    [[zh:紫水晶簇]]</li><li>[[Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete]]<br/>{{Diese Seite|die Feuerwerksrakete|den Feuerwerksstern|Feuerwerksstern}}
    {{Gegenstand
    | image      = Feuerwerksrakete.png
    | invimage   = Feuerwerksrakete
    | type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
    | durability = 0
    | renewable  = Ja
    | stackable  = Ja (64)
    | nbtlink    = Feuerwerksrakete
    | nameid     = firework_rocket
    }}
    {{Objekt
    | title  = Fliegende Feuerwerksrakete
    | image  = Feuerwerksrakete.png
    | size   = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
    | drops  = none
    | nameid = firework_rocket
    }}
    
    Eine '''Feuerwerksrakete''' fliegt in die Höhe und explodiert in einem Farbball.
    
    == Eigenschaften ==
    * Die Feuerwerksrakete startet, wenn sie von einem [[Werfer]] oder einer Armbrust ausgeworfen oder vom Spieler direkt auf dem Boden platziert wird.
    * Normalerweise fliegt sie senkrecht nach oben. Die Flugrichtung wird aber durch seitlich fließendes [[Wasser]] beeinflusst (siehe [[#Fliegende Feuerwerksrakete|unten]]).
    * Eine Feuerwerksrakete, die ohne einen [[Feuerwerksstern]] hergestellt wurde, explodiert nicht, sondern hinterlässt lediglich einen Schweif. Auch ein Feuerwerksstern aus dem Kreativinventar funktioniert nicht, denn er hat keine Eigenschaften.
    * Farbe, Form, Farbübergang (Fading) und diverse Effekte der Explosion werden durch die Feuerwerkssterne bestimmt und können bei deren Herstellung durch das Hinzufügen bestimmter Gegenstände festgelegt werden. Man kann bis zu sieben Feuerwerkssterne in einer Feuerwerksrakete vereinen. Die Effekte der Feuerwerkssterne werden dann bei der Explosion leicht versetzt ausgelöst. 
    * Die Flughöhe der Feuerwerksrakete kann durch das Hinzufügen von maximal zwei weiteren [[Schwarzpulver]] gesteigert werden. Allerdings kann man dann weniger Feuerwerkssterne hinzufügen.
    * Wenn eine Feuerwerksrakete mit Effekten explodiert, erhalten alle Wesen durch die Explosion maximal {{hp|7}} Schaden. Diesen Schaden kann man allerdings erhöhen, indem man mehr Feuerwerkssterne in die Rakete packt. Wenn man also das Maximum von 7 Feuerwerkssternen in die Rakete reingepackt hat, erleidet man durch die Explosion maximal stolze 19 Schaden! Stirbt man durch eine Feuerwerksexplosion, lautet die [[Tod]]esmeldung "[Spieler] flog mit einem Knall in die Luft".
    * Man kann eine Feuerwerks-Explosion bis zu 64 Blöcke weit sehen, die Flughöhe der Rakete spielt dabei keine Rolle.
    * Feuerwerksraketen funktionieren auch unter Wasser.
    * Wenn man eine Feuerwerksrakete in einem [[Netherportal]] in der Oberwelt zündet, explodiert sie im Netherportal, das sich im Nether befindet und zwar erst dann, wenn man das Netherportal durchschreitet. Zündet man sie in einem Netherportal im Nether, explodiert sie nicht, weder im Nether, noch in der Oberwelt.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Flug mit Elytren ===
    Wenn man mit [[Elytren]] fliegt und dabei eine Feuerwerksrakete zündet, wird der Flug dadurch stark beschleunigt. Das Zünden geschieht durch Rechtsklick in die Luft. Die Dauer der Beschleunigung hängt von der Menge des enthaltenen Schwarzpulvers ab, was ansonsten die Flughöhe der Rakete beeinflusst. Raketen mit Feuerwerksstern explodieren am Schluss und verursachen entsprechenden Schaden. Für den Flug mit Elytren sollte man daher die Feuerwerkssterne weglassen.
    
    === Munition für die Armbrust ===
    Die Feuerwerksrakete kann auch als Munition für [[Armbrust|Armbrüste]] verwendet werden. Wenn die Feuerwerksrakete keine Explosionswirkung hat, verursacht sie keinen Schaden. Eine höhere Flugdauer gibt der Feuerwerksrakete eine größere Reichweite. Wenn Feuerwerksraketen, die von einer Armbrust abgefeuert werden, auf ein Wesen treffen, explodieren sie sofort, unabhängig von ihrer Flugdauer. Je nachdem, wie viele Feuerwerkssterne beim Herstellen verwendet werden, entsteht auch dementsprechend mehr oder weniger Schaden beim Ziel. Wenn diese Raketen mit Mehrfachschuss oder mit vielen Effekten abgeschossen werden, kann das Spiel wegen der vielen Effekte kurz hängen.
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Feuerwerksmaschine (Redstone)}}
    
    == Effekte ==
    Das Aussehen der Explosion hängt von den Gegenständen ab, die bei der Herstellung der [[Feuerwerksstern]]e verwendet wurden:
    * Die '''Farbe''' wird bei der Herstellung mit Hilfe der [[Farbstoff]]e festgelegt.
    * Bereits fertige Feuerwerkssterne können außerdem erneut gefärbt werden, wodurch ein '''Farbübergang''' (Fading) festgelegt werden kann. Die Fading-Farbe gibt an, zu welcher Farbe sich das Feuerwerk kurz nach der Explosion verfärbt.
    * Durch das Hinzufügen weiterer Gegenstände während der Herstellung können weitere Effekte der Explosion bestimmt werden. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten ist nicht möglich:
    ** '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
    ** '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.
    
    {| class="wikitable"
    ! width="200px" | Zutat
    ! width="350px" | Effekt
    ! Beispiel
    |-
    ! colspan="3"| Formeffekte
    |-
    | Keine
    | kleine, kugelförmige Explosion (Standard)
    | [[Datei:Feuerwerk Kugel.png|400px]]
    |-
    | {{GL|Feuerkugel}}
    | große, kugelförmige Explosion
    | [[Datei:feuerwerk_Große Kugel.png|400px]]
    |-
    | {{GL|Feder}}
    | zerstreute Explosion
    | [[Datei:Feuerwerk_Streuung.png|400px]]
    |-
    | {{GL|Goldklumpen}}
    | sternenförmige Explosion
    | [[Datei:Feuerwerk_Stern.png|400px]]
    |-
    | {{BL|Kopf}} (alle)
    | Explosion in Form eines [[Creeper]]gesichts
    | [[Datei:Feuerwerk Creeper.png|400px]]
    |-
    ! colspan="3"| Zusatzeffekte
    |-
    | {{GL|Leuchtsteinstaub}}
    | Glitzern nach der Explosion
    | [[Datei:Feuerwerk_Glitzern.png|400px]]
    |-
    | {{GL|Diamant}}
    | Schweife nach der Explosion
    | [[Datei:Feuerwerk_Schweif.png|400px]]
    |}
    
    == Fliegende Feuerwerksrakete == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
    Im Inventar ist die Feuerwerksrakete ein [[Gegenstand]]. Sobald sie gestartet wird, ist sie eine sichtbar fliegende Rakete. Dann ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Am Ende ihres Fluges zerplatzt sie.
    
    Wird eine Feuerwerksrakete in fließendem Wasser gestartet, wird ihre Bahn beeinflusst. Die Rakete fliegt zunächst eine Kurve. Bei Raketen mit verlängerter Flugdauer fliegt sie nach der Kurve fast parallel zum Boden. Um die Explosion zu sehen, muss man der Rakete sehr schnell folgen, da sie schnell außerhalb der Sichtweite kommt. Praktisch kann man der Rakete nur mit dem Befehl /tp folgen (oder man nutzt den Mehrspielermodus).
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
    
    
    {{Minecraftdaten|Objektdaten}}
    
    == Trivia ==
    * Das Feuerwerk ist aus einem Wunsch auf der [[MineCon]] 2012 entstanden.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Feuerwerksrakete jeb twitter.jpg|[[Jeb]]s erstes Bild vom Feuerwerk im Nether
    Feuerwerksrakete Fontaine.png|Zwei Feuerwerksfontänen
    Feuerwerksrakete Nacht.png|Feuerwerk bei Nacht
    Feuerwerksrakete Abschuss.png|Eine Feuerwerksrakete
    </gallery>
    
    == Trivia ==
    Es gibt 29.617.272.422.916.505.236 verschiedene Feuerwerksraketen!
    
    == Geschichte ==
    Das Rezept der Feuerwerksrakete sah vor {{ver|1.10|16w20a}} so aus:
    
    [[Datei:Feuerwerksrakete Rezept 12w49a.png]]
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.4.6}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w49a}}
    |list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|12w50a}}
    |list2= *Verbesserungen, insbesondere das Hinzufügen von Geräuschen.
    *Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.
    }}
    |group2= {{ver|1.10}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|16w20a}}
    |list1= *Rezept der Feuerwerksrakete geändert, man erhält drei statt eine Feuerwerksrakete.
    }}
    |group3= {{ver|1.11}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|16w32a}}
    |list1= *Die Objekt-ID wurde von ''FireworksRocketEntity'' zu ''fireworks_rocket'' geändert.
    }}
    |group4= {{ver|1.11.1}}
    |list4=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|16w50a}}
    |list1= *Feuerwerksraketen verursachen Schaden.
    *Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
    }}
    |group5= {{ver|1.13}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name vom Gegenstand ändert sich von ''fireworks'' zu ''firework_rocket''.
    |group2= {{ver|version|1.13-pre5}}
    |list2= *Der ID-Name vom Objekt ändert sich von ''fireworks_rocket'' zu ''firework_rocket''.
    }}
    |group6= {{ver|1.14}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einer [[Armbrust]] verschießen.
    }}
    |group7= {{ver|1.15|19w36a}}
    |list7= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einem [[Werfer]] zur Seite abfeuern.
    |group8= {{ver|1.17|20w45a}}
    |list8= *Im Rezeptbuch ist es möglich eine normale Rakete ohne Feuerwerksstern herzustellen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
    |list2= *Neues [[Handwerk]]s-System für Feuerwerkesraketen.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
    |list3= *Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
    }}
    
    {{Navbox-Kampf}}
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[cs:Rachejtle]]
    [[en:Firework Rocket]]
    [[es:Cohete de fuegos artificiales]]
    [[fr:Feu d'artifice]]
    [[hu:Tűzijáték rakéta]]
    [[ja:ロケット花火]]
    [[ko:폭죽 로켓]]
    [[nl:Vuurpijl]]
    [[pl:Fajerwerk]]
    [[pt:Fogo de artifício]]
    [[ru:Пиротехническая ракета]]
    [[th:ดอกไม้ไฟ]]
    [[zh:烟花火箭]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Glocke|Glocke]]<br/>{{Block
    | image        = Glocke.png; Glocke Wand 2.png; Glocke Wand 1.png; Glocke hängend.png
    | image2       = Glocke BE.png
    | imagesize    = 200px
    | image2size   = 200px
    | invimage     = Glocke
    | type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Ja
    | tool         = wooden pickaxe
    | renewable    = Ja
    | drops        = Sich selbst
    | stackable    = Ja (64)
    | nameid       = bell
    }}
    Die '''Glocke''' ist ein animiertes Blockobjekt, das bei Benutzung ein Geräusch erzeugt.
    
    == Eigenschaften ==
    Glocken können auf dem Boden, an einer Wand, oder auf der Unterseite eines Blocks platziert werden.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Glocken können in  [[Dorf|Dörfern]] an den Versammlungsplätzen gefunden werden, außerdem in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]].
    
    Glocken lassen sich nicht herstellen.
    
    === Handel ===
    {{HA|Handel}}
    Glocken können für 36 [[Smaragd]]e bei einem Grobschmied, Panzermacher oder Waffenschmied der Stufe Lehrling oder höher gekauft werden.
    
    == Verwendung ==
    Jedes Dorf hat eine oder mehrere natürlich generierte Glocken, die ungefähr in der Mitte des Dorfes den Versammlungsplatz der Dorfbewohner markiert, an dem sie sich täglich treffen.
    
    Glocken können durch Benutzen (standardmäßig Rechtsklick), durch Empfangen eines [[Redstone-Signal]]s, oder durch einen Pfeil, der auf die Glocke trifft, geläutet werden. Wenn [[Illager]] in der Nähe sind oder ein [[Überfall]] stattfindet, laufen außerdem Dorfbewohner zur Glocke, um sie zu läuten.
    
    Wird eine Glocke geläutet, gibt diese einen Glockenton von sich, der innerhalb eines Würfels von 29×29×29 Blöcken um die Glocke zu hören ist. Dabei werden alle Dorfbewohner innerhalb eines Würfels von 31×31×31 Blöcken um die Glocke gewarnt und versuchen daraufhin, sich in ihrem Haus zu verstecken. Außerdem werden alle schlafenden Dorfbewohner bei einem Glockenschlag geweckt.
    
    Falls sich ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] oder eine [[Hexe]] weniger als 32 Blöcke von der Glocke entfernt aufhalten, gibt die Glocke ein weiteres Geräusch ab (ein Resonanzgeräusch, also ein schwingender Klang) und gibt allen Illagern und Hexen in einem Abstand von bis zu 48 Blöcken den Trankeffekt {{EL|Leuchten}}.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Oh}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Schlagt Alarm!;Ach}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Datei:Glocke hängt.png|Eine Glocke hängt unterhalb eines [[Stamm]]s.
    Datei:Eigene Kreation Glocke.png|Eine individuell angefertigte Glockenstruktur. Mit der originalen Glockentextur (von der Ergänzung in 18w44a bis 18w50a).
    Datei:LadyAgnes Savannendorf.jpg|LadyAgnes twittert einen Screenshot eines aktualisierten Savannendorfes, das eine Glocke enthält.<ref>{{tweet|LadyAgnes|1065957800831082496|Me und das erstaunliche @ProfMobius arbeiten an den aktualisierten Looks von Dörfern, hier ist ein Savannendorf!}}</ref>
    Datei:Glocken.png|Eine Nahaufnahme der Glocke im vorherigen Bild. Verwendet auch die alte Glockentextur.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.14}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w44a}}
    |list1= *[[Datei:Glocke 18w44a.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend 18w44a.png|32px]] Glocke hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|18w48a}}
    |list2= *Die Glocke kann in [[Dörfer]]n gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|18w49a}}
    |list3= *Glocken kommen nun auch in Savannen- sowie Schneedörfern vor.
    |group4= {{ver|version|18w50a}}
    |list4= *Die Textur wird leicht geändert.
    *Glocken-Geräusch wird hinzugefügt.
    *Glocken haben eine Schüttelanimation, wenn sie geschlagen werden.
    *Glocken kommen in Taiga- und Wüstendörfern vor.
    |group5= {{ver|version|19w03a}}
    |list5= *Es werden weitere Cullface-Argumente zu den Glocken-Zuständen hinzugefügt.
    |group6= {{ver|version|19w11a}}
    |list6= *Glocken werden auch von Pfeilen ausgelöst.
    |group7= {{ver|version|19w13b}}
    |list7= *Beim Läuten einer Glocke erhalten alle [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] im Umkreis von 32 Blöcken den Effekt Leuchten.
    |group8= {{ver|version|1.14-pre3}}
    |list8= *[[Datei:Glocke.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend.png|32px]] Textur der Glocke geändert.
    }}
    |group2= {{ver|1.15|19w36a}}
    |list2= *Wenn eine Glocke mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird, wird sie geläutet.
    |group3= {{ver|1.16}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w11a}}
    |list1= *Wenn ein Projektil die Glocke trifft, läutet sie.
    |group2= {{ver|version|20w16a}}
    |list2= *Glocken können in den Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|20w22a}}
    |list3= *Glocken benötigen keine vollständig ausgefüllte Fläche mehr, um daran zu hängen, und können daher an der Unterseite von viel mehr Blöcken angebracht werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}} 
    |list1= *Glocken hinzugefügt.
    *Im Gegensatz zur Java-Edition besteht die Seite der Glocken nicht aus Holzbrettern, sondern aus Stein.
    *Ungenutzte Glocken mit der Seitentextur aus Granit, poliertem Granit und Diorit können über Befehle bezogen werden.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
    
    [[en:Bell]]
    [[es:Campana]]
    [[fr:Cloche]]
    [[ja:鐘]]
    [[ko:종]]
    [[pl:Dzwon]]
    [[pt:Sino]]
    [[ru:Колокол]]
    [[th:ระฆัง]]
    [[zh:钟]]</li><li>[[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierter Sculk-Sensor]]<br/>{{Block
    | image        = Kalibrierter Sculk-Sensor.gif
    | invimage     = Kalibrierter Sculk-Sensor
    | type         = Redstone
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Ja (1) wenn aktiv
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Nein
    | tool         = hoe
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | drops        = 5 {{ObjektSprite|XP}}
    | behutsamkeit = Ja
    | nameid       = calibrated_sculk_sensor
    }}
    {{Diese Seite|den Kalibrierten Sculk-Sensor|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}
    
    Der "Kalibrierter Sculk-Sensor" ist eine Variante des regulären [[Sculk-Sensor]]s, die es ermöglicht, die Vibrationsfrequenz, die er erkennt, durch einen Redstone-Signaleingang zu filtern.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbauen ===
    Kalibrierte Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten.  Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 [[Erfahrung]] fallen.
    {{Abbauen|Kalibrierter Sculk-Sensor|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingangssignal empfangen, und die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, auf die der Sculk-Sensor hört.
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Sculk-Sensor}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Schleichen 100}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w49a}}
    |list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor (Vorschau).png|32px]] Unbenutzte Texturen für den kalibrierten Sculk-Sensor zu den Spieldateien hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w13a}}
    |list2= *Texturdateien aus den Spieldateien entfernt.
    }}
    |group2= {{ver|1.20}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w12a}}
    |list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor 23w12a.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|23w14a}}
    |list2= *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren akzeptieren Signale auf der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können nun durch Schnüffler die graben aktiviert werden.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können leuchten, wenn sie ausgelöst werden, genau wie ein normaler Sculk-Sensor.
    *Die Standard-Redstoneausgabe wurde geändert, um zuverlässiger für Entfernungsberechnungen zu sein.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
    |group3= {{ver|version|23w16a}}
    |list3= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor.gif|32px]] Das Modell des kalibrierten Sculk-Sensors wird geändert. Der Amethyst wird jetzt gestreckt, damit er zum Modell des Amethysthaufen passt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.19.80|22}}
    |list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor BE.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinter dem [[Experimentelle Spielweise|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
    |list2= *Der Kalibrierter Sculk-Sensor ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
    *Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[en:Calibrated Sculk Sensor]]
    [[ja:スカルクセンサー]]
    [[pt:Sensor de sculk calibrado]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Karotte|Karotte]]<br/>{{Nahrung
    | image      = Karotte.png
    | invimage   = Karotte
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals      = {{Hunger|3}}
    | saturation = 3,6
    | renewable  = Ja
    | stackable  = Ja (64)
    | cookable   = Nein
    | nameid     = carrot
    }}
    {{Block
    | title       = Karotten
    | image       = Karotten Alter 1.png;Karotten Alter 2.png;Karotten Alter 3.png;Karotten.png
    | type        = Nahrung
    | pushable    = Droppt
    | tntres      = {{Explosionswiderstand|Karotten}}
    | hardness    = {{Härte|Karotten}}
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | tool        = any
    | flammable   = Nein
    | light       = Nein
    | renewable   = Ja
    | stackable   = none
    | drops       ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Karotte}} Karotte (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GS|Karotte}} Karotte (1–4)
    | nameid      = carrots
    | blockstate  = Karotten
    }}
    {{Diese Seite|die Karotte als Feldfrucht|die vergoldete Karotte|Goldene Karotte}}
    '''Karotten''' dienen als Nahrungsmittel und stellen gleichzeitig auch das „Saatgut“ dar, um weitere Karotten anzubauen.
    
    == Gewinnung ==
    Karotten können angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.
    
    === Vorkommen ===
    Karotten können auf Feldern in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.
    
    === Kreaturen ===
    Selten werden Karotten von [[Zombie]]s [[Drop|gedroppt]].
    
    == Anbau, Wachstum und Ernte ==
    <div style="float:right">
    [[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]
    </div>
    Karotten können per Rechtsklick auf [[Ackerboden]] angepflanzt werden. Zum Wachsen benötigen die dadurch entstandenen Karotten ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen, wie z. B. [[Leuchtstein]], können sie auch bei Nacht oder unterirdisch wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit wieder. Wird die Pflanze vorzeitig zerstört, wird exakt eine Karotte gedroppt.
    
    Karotten durchlaufen vier Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten Stadium von [[Kartoffeln]] und [[Rote-Bete-Samen|roter Bete]] zu unterscheiden sind. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Karotten stark beschleunigt werden.
    
    Nur reife Karotten droppen ein bis vier, aber im Durchschnitt 2 {{Bruch|5|7}} Karotten (2,71), sobald sie geerntet werden. Diese können entweder verwendet oder wieder eingepflanzt werden.
    
    Zum '''Anbau von Karotten''' siehe: [[Ackerbau]].
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}
    
    == Verwendung ==
    Karotten können entweder gegessen werden, wobei sie {{Hunger|3}} Hunger- und 3,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellen, wieder angepflanzt oder weiterverarbeitet werden. 
    
    Aus ihnen lassen sich [[Goldene Karotte]]n, die als Nahrung oder Zutat für Tränke dienen, oder [[Karottenrute]]n bauen, die zum Ködern und Lenken von [[Schwein]]en genutzt werden. Außerdem kann man aus Karotten [[Kaninchenragout]] herstellen.
    
    Ebenfalls können Karotten in den [[Komposter]] getan werden, wo eine 65%-Chance besteht, dass sich die Stufe des Komposters erhöht.
    
    === Viehzucht ===
    Karotten können für die [[Viehzucht|Zucht]] von [[Schwein]]en und [[Kaninchen]] verwendet werden.
    
    === Handel ===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15-22 Karotten für einen [[Smaragd]].
    
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Goldene Karotte}}
    |-
    {{Rezept|Karottenrute}}
    |-
    {{Rezept|Kaninchenragout}}
    |}
    
    === Komposter ===
    Wird eine Karotte in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand|Karotten}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Dorf Feld.png|Karotten zusammen mit Kartoffeln und Weizen in einem [[Dorf]].
    Karotten ausgewachsen.png|Ein Feld mit erntereifen Karotten.
    Alle Samen.png|Alle verschiedenen Samen.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.4}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w34a}}
    |list1= *[[Datei:Karotte 12w34a.png|32px]] Karotte hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|12w36a}}
    |list2= *Karotten kommen auf den Feldern in [[Dörfer]]n vor.
    *Karotten werden zur Zucht von [[Schwein]]en genutzt.
    |group3= {{ver|version|12w37a}}
    |list3= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Textur wird geändert.
    *Karotten können zusätzlich zu der [[Karottenrute]] als Lockmittel für [[Schwein]]e dienen.
    }}
    |group2= {{ver|1.5}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w04a}}
    |list1= *[[Knochenmehl]] bringt die Karotten nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte.
    |group2= {{ver|version|13w05a}}
    |list2= *Alle Anwendungen dauern in der Regel zwei- bis dreimal, um die Karotten vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig.
    }}
    |group3= {{ver|1.8}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w02a}}
    |list1= *Die Karotte stellt nur noch {{Hunger|3}} statt {{Hunger|4}} wieder her.
    |group2= {{ver|version|14w27a}}
    |list2= *Die Karotte kann zusammen mit einigen Zutaten, unter anderem mit gebratenem Kaninchen, zu einem [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden.
    }}
    |group4= {{ver|1.14}}
    |list4=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Karotte.png|32px]] Textur wird geändert.
    |group2= {{ver|version|19w03a}}
    |list2= *Karotten können in einem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
    }}
    |group5= {{ver|1.15|19w34a}}
    |list5= *[[Biene]]n können Karottenpflanzen bestäuben.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
    |list1= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Karotte hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *Karotten können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Karotte 12w37a.png|32px]] Karotte hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    {{Stand|1.17}}
    
    [[cs:Mrkev]]
    [[en:Carrot]]
    [[es:Zanahoria]]
    [[fr:Carotte]]
    [[hu:Sárgarépa]]
    [[ja:ニンジン]]
    [[ko:당근]]
    [[lzh:胡蘿蔔]]
    [[nl:Wortel]]
    [[pl:Marchewka]]
    [[pt:Cenoura]]
    [[ru:Морковь]]
    [[uk:Морква]]
    [[zh:胡萝卜]]</li><li>[[Hellblauer Farbstoff|Hellblauer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Hellblauer Farbstoff.png
    | invimage  = Hellblauer Farbstoff
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = light_blue_dye
    }}
    
    '''Hellblauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine blaue [[Orchidee]] oder [[Weißer Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff]] in ein [[Crafting]]feld legt.
    Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauer Orchidee}}
    |-
    {{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauem Farbstoff}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellblaue Farbstoff …:
    
    *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellblaue Wolle]] geschoren werden kann.
    *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
    *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
    *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellblaues}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellblauer}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
    |-
    {{Rezept|Trockenbeton|Hellblauer}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellblaues}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellblauer}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellblaue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellblaue}}
    |}
    
    === Weben ===
    {| class=wikitable 
    |-
    ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Hellblaues [[Banner]]
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Hellblauer Farbstoff
    |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
    |Output = Alle hellblaue Banner ohne Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Hellblaues [[Banner]]-Muster
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Hellblauer Farbstoff
    |Pattern= Alle Bannervorlagen
    |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
    |Output = Alle hellblaue Banner mit Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Hellblaue [[Banner]]-Bilder
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Hellblauer Farbstoff
    |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
    |Sprite = Spickelbord; Gemauert
    |Output = Hellblauer Spickelbord Banner; Feld hellblau gemauert Banner
    }}
    |{{nur|Bedrock}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon|Hellblauer}}
    |-
    {{Rezept|Knicklicht|Hellblaues}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}}
    |list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
    *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
    |group2= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
    |group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list3= *Kann nun zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group4= {{ver|1.6|13w19a}}
    |list4= *[[Hellblauer gebrannter Ton]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|1.7}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *[[Blaue Orchidee]] hinzugefügt, aus der hellblauer Farbstoff gewonnen wird.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *[[Hellblau gefärbtes Glas]] hinzugefügt.
    }}
    |group6= {{ver|1.8|14w30a}}
    |list6= *[[Hellblaues Banner]] hinzugefügt.
    |group7= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list7= *[[Hellblaue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.12}}
    |list8=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w06a}}
    |list1= *[[Hellblauer Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|17w15a}}
    |list2= *[[Hellblaues Bett]] hinzugefügt.
    }}
    |group9= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''light_blue_dye''.
    |group10= {{ver|1.14}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Světle modré barvivo]]
    [[en:Light Blue Dye]]
    [[es:Tinte azul claro]]
    [[fr:Teinture bleu clair]]
    [[hu:Világoskék festék]]
    [[ja:空色の染料]]
    [[ko:하늘색 염료]]
    [[nl:Lichtblauwe kleurstof]]
    [[pl:Jasnoniebieski barwnik]]
    [[pt:Corante azul-claro]]
    [[ru:Светло-синий краситель]]
    [[zh:淡蓝色染料]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Bambus|Bambus]]<br/>{{Block
    | image       = Bambus.png; Bambus kleine Blätter.png; Bambus große Blätter.png
    | image2      = Bambussetzling.png
    | invimage    = Bambus
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = Nein
    | flammable   = Ja
    | pushable    = Droppt
    | tool        = sword
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = bamboo
    }}
    '''Bambus''' ist eine Pflanze, die in [[Dschungel]]n, vor allem Bambusdschungeln, vorkommt.
    
    [[Datei:Bambusstufen.png|thumb|Die verschiedenen Phasen des Bambuswachstums.]]
    
    == Anbau ==
    Bambus kann auf den folgenden [[Block|Blöcken]] angebaut werden: 
    [[Moosblock]] {{nur|java|short=1}}, [[Grasblock]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Kies]], [[Myzel]], [[Podsol]], [[Sand]], [[roter Sand]] und [[Schlamm]].
    Er wächst dann auf eine [[Höhe]] zwischen 12 und 16 Blöcken heran.
    Es wird kein [[Wasser]] zum Anbau von Bambus benötigt. Allerdings benötigt er das Lichtlevel 9 am obersten Block zum Wachsen.
    
    == Eigenschaften ==
    Ähnlich wie [[Zuckerrohr]] oder [[Seetang]] wächst auch Bambus geradlinig in die Höhe, wenngleich er nicht wie Zuckerrohr auf drei Blöcke beschränkt ist.
    Außerdem droppt auch Bambus alle darüber befindlichen Bambusteile, wenn man eines abbaut.
    
    == Gewinnung ==
    Bambus kann am leichtesten mit einem [[Schwert]] abgebaut werden. 
    
    === Vorkommen ===
    Bambus wird im [[Dschungel]] selten als einzelne Pflanzen generiert. Er wird aber sehr viel öfter im [[Bambusdschungel]] generiert, sodass weite Teile von ihm von Bambus bedeckt sind.
    
    === Pandas ===
    [[Panda]]s droppen 1 Bambus, wenn sie getötet werden.
    
    === Fischerei ===
    Bambus kann im Dschungel als Trödel gefischt werden. 
    
    === Bauwerke ===
    Bambus kann in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]] gefunden werden.
    
    == Verwendung ==
    === Pandas ===
    Um [[Panda]]s in Paarungsbereitschaft zu versetzen, kann man sie mit Bambus füttern. Dabei müssen sich jedoch 8 Bambus Blöcke innerhalb von 5 Blöcken um die Pandas befinden.
    
    === Blumentopf ===
    Bambus kann als Dekoration in einen [[Blumentopf]] gesetzt werden.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-  
    {{Rezept|Stock aus Bambus}}
    |-
    {{Rezept|Gerüst}}
    |-
    {{Rezept|Bambusblock}}
    |}
    
    === Brennstoff ===
    Bambus kann auch als [[Brennstoff]] verwendet werden. Dabei reicht ein Bambus dafür aus, einen Viertel Gegenstand zu [[erhitzen]]. Das heißt, man braucht vier Bambus für einen ganzen Gegenstand.
    {{Ofenrezept|showname=1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Bambus
    }}
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Bambusfarm (Redstone)}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Zoologe}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Datei:PandaMinecon.png|Das erste Bild mit Bambus von der [[MINECON Earth 2018]].
    Datei:Pandas essen Minecon.jpg|Eine Gruppe von [[Panda]]s isst Bambus.
    Datei:Wachsender Bambus BE.png|Gepflanzter Bambus wächst.
    Datei:Bambus im Baum.png|Ein Bambusrohr, das durch einen [[Baum]] wächst.
    Datei:Bambusdschungel.png|Bambus in einer Dschungel-Biomvariante.
    </gallery>
    
    == Trivia ==
    * Da Bambus auch sehr schnell wächst, braucht man in einem automatischen Betrieb nur 500 Pflanzen, um mehr zu produzieren, als ein [[Trichter]] sammeln kann. Ein einzelner Trichter kann jedoch nur genügend Gegenstände bewegen, um 6,25 [[Öfen]] am Laufen zu halten.
    * Bambus, Tote Büsche sowie giftige Kartoffeln sind die einzigen Pflanzen, die ein [[Komposter]] nicht verarbeiten kann.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.14}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Bambus hinzugefügt.
    *[[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus natürlich vorkommt.
    |group2= {{ver|version|18w45a}}
    |list2= *[[Gerüst]] hinzugefügt, das aus Bambus hergestellt werden kann.
    }}
    |group2= {{ver|1.16|20w06a}}
    |list2= *Der Bambussetzling wird in Bambussprosse umbenannt.
    |group3= {{ver|1.19|22w15a}}
    |list3= *Bambus kann auf [[Schlamm]] platziert werden.
    |group4= {{ver|1.19.3}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|22w42a}}
    |list1= *Bambus kann zu [[Bambusbretter]] weiterverarbeitet werden.
    |group2= {{ver|version|22w45a}}
    |list2= *Bambus kann zu [[Bambusblock|Bambusblöcken]] weiterverarbeitet werden. 
    *Bambus kann nicht mehr fürs herstellen von Bambusbrettern verwendet werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
    |list1=*Bambus hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
    |list2= *Bambus kann in Dschungelbiomen in einzelnen Teilen vorkommen.
    *[[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus auf natürliche Weise vorkommt.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Bambus]]
    [[en:Bamboo]]
    [[fr:Bambou]]
    [[it:Bambù]]
    [[ja:竹]]
    [[ko:대나무]]
    [[pl:Bambus]]
    [[pt:Bambu]]
    [[ru:Бамбук]]
    [[th:ไม้ไผ่]]
    [[zh:竹子]]</li><li>[[Lore mit Befehlsblock|Lore mit Befehlsblock]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Lore mit Befehlsblock Gegenstand.png
    |invimage  = Lore mit Befehlsblock
    |invimage2 = Lore mit Befehlsblock BE
    |type      = Operatorhilfsmittel
    |renewable = Nein
    |stackable = Nein
    |nameid    = command_block_minecart
    }}
    {{Objekt
    |title  = Platzierte Lore mit Befehlsblock
    |image  = Lore mit Befehlsblock.png; Lore mit Befehlsblock BE.png
    |drops  = {{GL|Lore}} (1)
    |size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
    |health = {{hp|6}}
    |nameid = command_block_minecart
    }}
    {{Diese Seite|die Lore mit Befehlsblock|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
    Die '''Lore mit Befehlsblock''' ist eine Abwandlung einer [[Lore]]. Wird sie aktiviert, wird der Befehl im Befehlsblock ausgeführt. Um sie zu aktivieren wird eine aktivierte [[Aktivierungsschiene]] benötigt. Man kann sie entweder mit dem {{b|/give @p minecraft:command_block_minecart}} als Gegenstand ins Inventar holen oder mit dem {{b|/summon minecraft:command_block_minecart ~ ~ ~}} auf einer Schiene platzieren.
    
    Befehle können außerdem von {{BlockLink|Befehlsblock|Befehlsblock|Befehlsblöcken}}, {{BlockLink|Schild (Schrift)|Schild (Schrift)|Schildern}} und {{GegenstandLink|Beschriebenes Buch|Beschriebenes Buch|beschriebenen Büchern}} ausgeführt werden.
    
    == Eigenschaften ==
    Eine Lore mit Befehlsblock ähnelt einem [[Befehlsblock]], hat aber auch einige spezielle Eigenschaften:
    * Die Lore mit Befehlsblock wird durch eine Aktivierungsschiene ausgelöst. Im Unterschied zum Befehlsblock wird sie automatisch regelmäßig aktiviert, solange sie auf der Aktivierungsschiene steht, und zwar alle 4 [[Tick]]s, d.h. fünf Mal pro Sekunde.
    * Ob ein [[Befehl]] erfolgreich ausgeführt wurde, kann getestet werden, in dem man die Lore mit Befehlsblock über eine Sensorschiene fahren lässt, welche mit einem Komparator verbunden ist. Der Komparator wird dann ein Redstone-Signal ausgeben.
    * Es gibt für die Lore mit Befehlsblock keinen [[Befehlsblock|Wiederhol-Modus]] und keinen [[Befehlsblock|Ketten-Modus]], was auch nicht notwendig ist, da die Lore mit Befehlsblock von sich aus schon wiederholend wirkt und nicht verkettet werden kann.
    
    == Verwendung ==
    === Beweglicher Befehlsblock ===
    Da die Lore mit Befehlsblock beweglich ist, kann man in den Befehlen relative [[Koordinaten]] (<code>~</code>) verwenden, z.B. <code>~2 ~-1 ~</code> für eine Position 2 Blöcke in X-Richtung von der Lore entfernt, in der Y-Höhe 1 Block niedriger und mit gleiche Z-Koordinate. Allerdings ist es so nicht möglich, mit dem {{b|/setblock}} einen Graben zu ziehen oder eine Wand zu bauen, weil sie Lücken enthalten werden. Dazu muss man den {{b|/fill}} oder den {{b|/clone}} verwenden, um einen Blockbereich zu bearbeiten, welcher sich bei mehrfacher Anwendung überlappen kann.
    
    Wenn man mehrere Lore mit Befehlsblockn auf dieselbe Position auf eine Aktivierungsschiene spawnt, hat man den Vorteil, dass alle denselben Abstand zu einer bestimmten, anderen Position haben. Dadurch können in allen Befehlen dieselben relativen Koordinaten verwendet werden. Würde man Befehlsblöcke verwenden, müsste man einen neben den anderen setzen und die relativen Koordinaten jedes mal anpassen. Die Methode der Lore mit Befehlsblockn wird bei [[Anleitungen/Große komprimierte Befehle - Beispiele|großen komprimierten Befehlen]] verwendet.
    
    === Umbenennen ===
    {{Ambossrezept
    |ingredients=[[Lore mit Befehlsblock]] +<br> Freitext
    |Input1=Lore mit Befehlsblock
    |Output=Lore mit Befehlsblock
    |cost=1
    |title=Befehlsblockname
    |head=1
    |foot=1
    }}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Technik (Befehle)}}
    
    == Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
    Im Inventar ist die Lore mit Befehlsblock ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].
    
    In der [[Bedrock Edition]] wird statt des normalen Befehlsblocks ein Wiederhol-Befehlsblock in der Lore mit Befehlsblock angezeigt.
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Objektdaten}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Befehlsblocklore Ansicht.png|Eine Lore mit Befehlsblock fährt auf Schienen.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.7}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w39a}}
    |list1= *Lore mit Befehlsblock hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|13w39b}}
    |list2= *Die Lore mit Befehlsblock wird nur alle vier Spiel-[[Tick]]s (zwei Redstone-Ticks) aktiviert, wenn sie auf einer [[Aktivierungsschiene]] steht.
    }}
    |group2= {{ver|1.8}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w07a}}
    |list1= *Die Lore mit Befehlsblock zeigt einen Hinweis zur Objekt-Zielauswahl an (@e).
    |group2= {{ver|version|14w26a}}
    |list2= *"X/O"-Knopf neben dem Feld "Letzte Ausgabe" hinzugefügt, um das letzte Ausgabe-Signal an- oder auszuschalten (Ausgangssignal erfolgt dann durch Komparator mit Sensorschiene).
    }}
    |group3= {{ver|1.9}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w34a}}
    |list1= *Die Textur des Befehlsblocks wird geändert.
    |group2= {{ver|version|15w35a}}
    |list2= *Die Textur des Befehlsblocks wird erneut geändert.
    }}
    |group4= {{ver|1.11|16w32a}}
    |list4= *Die Objekt-ID wird von "MinecartCommandBlock" zu "commandblock_minecart" geändert.
    |group5= {{ver|1.13}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.13-pre1}}
    |list1= *Der [[Befehle-Parser]] in Form der [[Eingabehilfe]] wird im Fenster der Lore mit Befehlsblock angezeigt.
    |group2= {{ver|version|1.13-pre5}}
    |list2= *Die Objekt-ID wird von "commandblock_minecart" zu "command_block_minecart" geändert.
    }}
    |group6= {{ver|1.17|21w20a}}
    |list6= *Die Seltenheitsfarbe von Lore mit Befehlsblockn wird von "common" auf "epic" geändert.
    |group7= {{ver|1.19.3|22w45a}}
    |list7= *Die Lore mit Befehlsblock ist einem neuen Operator-Gegenstände-Tab des Kreativ-Inventars verfügbar.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[en:Minecart with Command Block]]
    [[fr:Wagonnet à bloc de commande]]
    [[it:Carrello da miniera]]
    [[ja:コマンドブロック付きトロッコ]]
    [[nl:Mijnkar met opdrachtblok]]
    [[pl:Wagonik z blokiem poleceń]]
    [[pt:Carrinho de mina com bloco de comando]]
    [[ru:Вагонетка с командным блоком]]
    [[uk:Вагонетка з командним блоком]]
    [[zh:命令方块矿车]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Block|Redstone-Block]]<br/>{{Block
    | image       = Redstone-Block.png
    | invimage    = Redstone-Block
    | type        = Baublöcke, Redstone
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = wooden pickaxe
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = redstone_block
    }}
    Der '''Redstone-Block''' ist ein Block, der aus neun [[Redstone-Staub]] hergestellt wird.
    
    == Eigenschaften ==
    * Der Block gibt ein Redstone-Signal in alle Richtungen ab.
    * Der Redstone-Block gibt - anders als die Redstone-Fackel - ''kein'' Signal durch daneben, darüber oder darunter stehende Blöcke ab.
    * Wie bei anderen Signalquellen reicht auch das Signal des Redstone-Blockes 15 Blöcke weit.
    * Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] kann man ihn nicht deaktivieren.
    * Der aktive Zustand ist jedoch nicht sichtbar wie bei der [[Redstone-Fackel]]. Der Block leuchtet nicht.
    * Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] lässt er sich mit einem [[Kolben]] verschieben. Diese Eigenschaft macht ihn für Schaltungen interessant, auch im Zusammenhang mit [[Klebriger Kolben|Klebrigen Kolben]].
    * Durch die Herstellung von Redstone-Blöcken kann man Redstone platzsparend lagern, da immer 9 Redstone zu einem Block zusammengefasst werden.
    * Damit eine [[Truhe]] geöffnet werden kann, muss über ihr Luft sein. Wenn aber ein Redstone-Block über ihr ist, lässt sie sich trotzdem öffnen.
    * Wenn eine [[Redstone-Fackel]] direkt an einem Redstone-Block platziert wird, schaltet sie sich aus, da sie ein Signal erhält.
    
    == Herstellung ==
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Redstone-Block}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Redstone}}
    |}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}}
    *Siehe {{tw|Taktgeber (Redstone, erweitert)}}
    *Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
    
    == Trivia ==
    * Eine einzelne Redstone-Leitung gibt kein Signal ab, der aus neun Redstone bestehende Block aber schon. Daraus lässt sich schließen, dass Redstone durch Kompression aktiv wird. Dazu passt auch die Beobachtung, dass Redstone-Erz leuchtet, wenn man darauf tritt oder schlägt und dass Redstone-Leitungen durch Druckplatten oder Knöpfe aktiviert werden können.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Redstone-Block Signalabgabe.png|Ein Redstone-Block gibt ein Signal von sich.
    Redstone-Block Antriebsschiene.png|Ein Redstone-Block betätigt eine [[Antriebsschiene]].
    Redstone-Block Trichter.png|Ein Redstone-Block sperrt einen [[Trichter]].
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.5|13w01a}}
    |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, gibt [[Redstone-Signal]]e an [[Redstone-Leitung]]en ab.
    |group2= {{ver|1.9}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w46a}}
    |list1= *Der Redstone-Block kann Redstone-Signale durch solide Blöcke hindurch leiten.
    |group2= {{ver|version|15w47a}}
    |list2= *Die Eigenschaften von [[15w46a]] werden wieder entfernt.
    }}
    |group3= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
    |group4= {{ver|1.16|20w10a}}
    |list4= *An Redstone-Blöcke können Leitern und Haken befestigt werden.
    |group5= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list5= *Redstone-Blöcke können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] Teil eines {{tw|Schaltkreis}} sein.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, sendet aber kein Redstone-Signal aus.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list2= *Redstone-Block sendet Redstone-Signal aus.
    |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
    |list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|ps4=1.90}}
    |list2= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[cs:Ruditový blok]]
    [[en:Block of Redstone]]
    [[es:Bloque de redstone]]
    [[fr:Bloc de redstone]]
    [[hu:Redstone-blokk]]
    [[it:Blocco di redstone]]
    [[ja:レッドストーンブロック]]
    [[ko:레드스톤 블록]]
    [[nl:Redstoneblok]]
    [[pt:Bloco de redstone]]
    [[ru:Блок красного камня]]
    [[uk:Блок редстоуну]]
    [[zh:红石块]]</li><li>[[Zaun|Zaun]]<br/>{{Block
    | image         = Eichenholzzaun.png; Fichtenholzzaun.png; Birkenholzzaun.png; Tropenholzzaun.png; Akazienholzzaun.png; Schwarzeichenholzzaun.png; Mangrovenholzzaun.png; Kirschholzzaun.png; Bambuszaun.png; Karmesinzaun.png; Wirrzaun.png
    | image2        = Netherziegelzaun.png
    | invimage      = Eichenholzzaun
    | invimage2     = Fichtenholzzaun
    | invimage3     = Birkenholzzaun
    | invimage4     = Tropenholzzaun
    | invimage5     = Akazienholzzaun
    | invimage6     = Schwarzeichenholzzaun
    | invimage7     = Mangrovenholzzaun
    | invimage8     = Kirschholzzaun
    | invimage9     = Bambuszaun
    | invimage10    = Karmesinzaun
    | invimage11    = Wirrzaun
    | invimage12    = Netherziegelzaun
    | type          = Baublöcke
    | gravity       = Nein
    | transparent   = Ja
    | light         = Nein
    | tool          = axe
    | tool2         = wooden pickaxe
    | tntres        = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Zaun}}<br>'''Netherziegel:''' {{Explosionswiderstand|Netherziegelzaun}}
    | renewable     = Ja 
    | stackable     = Ja (64)
    | flammable     = '''Holz:''' Ja<br>'''Netherziegel:''' Nein
    | pushable      = Ja
    | nameid        =
    ;{{BS|Eichenholzzaun}} Eiche
    :oak_fence
    ;{{BS|Fichtenholzzaun}} Fichte
    :spruce_fence
    ;{{BS|Birkenholzzaun}} Birke
    :birch_fence
    ;{{BS|Tropenholzzaun}} Tropenbaum
    :jungle_fence
    ;{{BS|Akazienholzzaun}} Akazie
    :acacia_fence
    ;{{BS|Schwarzeichenholzzaun}} Schwarzeiche
    :dark_oak_fence
    ;{{BS|Mangrovenholzzaun}} Mangrove
    :mangrove_fence
    ;{{BS|Kirschholzzaun}} Kirsche
    :cherry_fence
    ;{{BS|Bambuszaun}} Bambus
    :bamboo_fence
    ;{{BS|Karmesinzaun}} Karmesin
    :crimson_fence 
    ;{{BS|Wirrzaun}} Wirr
    :warped_fence 
    ;{{BS|Netherziegelzaun}} Netherziegel
    :nether_brick_fence
    | blockstate    = Zaun
    }}
    {{Diese Seite|den Zaun|das Zauntor|Zauntor}}
    '''Zäune''' sind dekorative, aber auch funktionale, Blockaden, die es aus [[Holzbretter]]n und [[Netherziegel]]n gibt.
    
    == Eigenschaften ==
    * Zäune sind eineinhalb [[Block|Blöcke]] hoch für Spieler- und [[Kreatur]]-Kollisionen, und einen Block hoch für alle anderen Zwecke. Folglich kann man nicht aus der gleichen Höhe, auf der sich der Zaun befindet, darüber springen. 
    * Zäune verbinden sich automatisch mit anderen Zäunen, Zauntoren und nicht transparenten Blöcken, sowie teilweise auch mit transparenten Blöcken.
    * Auf Zäunen können jegliche Arten von [[Druckplatte]]n und [[Wägeplatte]]n platziert werden. 
    * Springt man auf einen Zaun, so steht man in der Höhe von 1,5 Blöcken, statt der normalen Höhe. Auch ein [[Objekt]], wie ein Rüstungsständer, steht 0,5 Block oberhalb des Zaunes.
    * [[Spinne]]n können Zäune überklettern.
    * Da sich Zäune nicht mit Netherziegelzäunen verbinden, lassen sich durch Nebeneinanderstellen der beiden Zaunarten schmale Durchgänge schaffen, durch die große Tiere nicht hindurchpassen. Dies eignet sich besonders gut für Farmen, wenn man nicht immer [[Zauntor]]e auf- und zumachen will, oder um Jungtiere von ausgewachsenen Tieren zu trennen. Spieler, Dorfbewohner, Jungtiere und auch kleine Tiere wie [[Huhn]] und [[Kaninchen]] passen hindurch.
    * Im Gegensatz zu Zäunen verbinden sich [[Zauntor]]e auch mit Netherziegelzäunen.
    * Setzt man einen [[Teppich]] oder eine [[Falltür]] auf einen Zaun, so kann man auf sie springen. Tiere können dies jedoch nicht.
    * Netherziegelzäune brennen nicht und eignen sich daher gut zum Abgrenzen von Lavaflüssen.
    * Netherziegelzäune werden im Gegensatz zu Holzzäunen am schnellsten mit einer Spitzhacke abgebaut.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Holzzäune kommen in [[Dörfer]]n natürlich vor. Dort sind sie am Brunnen, am Wachturm, an den Laternen, beim Schmied, bei der Fleischerei sowie in anderen Häusern vorzufinden. In [[Festung]]en kann man Zäune in der Bibliothek finden. In [[Mine]]n sind sie als eine Art Stützpfeiler vorhanden. In [[Schiffswrack]]s sind sie als Geländer eingesetzt.
    
    Netherziegelzäune kommen nur in [[Netherfestung]]en natürlich vor. Dort dienen sie als Fensterkreuze und Geländer von Balkonen.
    
    In den Bibliotheken von [[Festung]]en dienen Eichenzäune als Fackelhalterung.
    
    === Herstellung ===
    Der Holzzaun wird aus vier [[Holzbretter]]n für die Pfähle und zwei [[Stock|Stöcken]] für die Querlatten hergestellt, der Netherziegelzaun aus vier Netherziegelblöcken und zwei Netherziegeln.<br>
    {|class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Zaun}}
    |-
    {{Rezept|Netherziegelzaun}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Anwendung ===
    Zäune eignen sich gut als Absperrung von Flächen, da weder Spieler noch [[Kreatur]]en über sie springen können. Jedoch kann es passieren, dass sich bei einem erneuten Laden der Spielwelt eine Kreatur innerhalb des Zaunes befindet. Sie kann dann einfach durch ihn hindurchlaufen und somit aus einem Gehege entkommen.
    
    Man kann Tiere mit einer [[Leine]] außerdem an einem Zaun befestigen. Außerdem eignen sich Zäune gut für kreative Gebilde wie z. B. Laternen oder Kronleuchter.
    
    === Brennstoff ===
    Außerdem kann man Holzzäune als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Alle Holzzäune
    }}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand|Verbindende Blöcke|Eisengitter}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Zaun_Dorf.png|Natürlich vorkommende Zäune in einem Dorf.
    Zaun Stützpfeiler.png|Natürlich vorkommende Zäune in einer Mine.
    Zaun Festung.png|Natürlich vorkommende Zäune in einer Festung.
    Netherziegelzaun Nether.png|Natürlich vorkommender Netherziegelzaun in einer Netherfestung.
    Zaun alle Holzarten.png|Zäune aus allen Holzarten.
    Netherziegelzaun Unterschied.png|Die beiden Zaunarten können sich nicht verbinden.
    Netherziegelzaun_zauntor.png|Netherziegelzäune, die sich mit einem Zauntor verbunden haben.
    Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Natürlich vorkommende Zäune in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    So sah das ursprüngliche Rezept von Eichenholzzäunen, vor {{ver|1.8|14w32b}}, aus.
    
    [[Datei:Zaun Rezept Alpha 1.0.17.png]]
    
    So sah das ursprüngliche Rezept von Netherziegelzäunen, vor {{ver|1.14|18w43a}}, aus.
    
    [[Datei:Netherziegelzaun Rezept Beta 1.9-pre1.png]]
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.0.17}}
    |list1= *Zaun hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Beta|1.7}}
    |list2= *Zäune können aufeinander gebaut werden.
    *[[Fackel]]n können auf Zäune gesetzt werden.
    |group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list3= *[[Zauntor]] hinzugefügt.
    *Zäune haben eine eigene [[Kollisionsbox]] erhalten.
    *Auf Zäunen können Druckplatten platziert werden.
    *Zäune kommen in [[Festung]]en, [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n natürlich vor.
    |group4= {{ver|1.0}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
    |list1= *Netherziegelzaun hinzugefügt, wird in [[Netherfestung]]en natürlich generiert und kann aus sechs Netherziegeln hergestellt werden.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list2= *Zäune verbinden sich mit festen Blöcken.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
    |list3= *Hitboxen angepasst.
    }}
    |group5= {{ver|1.2|12w08a}}
    |list5= *Ecken von Zäunen haben Kollisionsboxen.
    |group6= {{ver|1.3|12w23a}}
    |list6= *[[Druckplatte]]n können auf Netherziegelzäunen platziert werden.
    |group7= {{ver|1.6|13w16a}}
    |list7= *[[Leine]]n können an allen Zäunen befestigt werden, um Tiere festzuhalten.
    |group8= {{ver|1.8|14w32b}}
    |list8= *Das Rezept wird geändert, statt aus sechs Stöcken (zwei Zäune) wird aus zwei Stöcken und vier Holzbrettern der jeweilige Zaun hergestellt (drei Zäune).
    *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zaunarten herstellen.
    |group9= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list9= *Zäune kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
    |group10= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list10=  *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Eichenholzzaunes ändert sich von ''fence'' zu ''oak_fence''.
    *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
    *Bisher wurden Zäune bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Zaun|Blockzustand]] gespeichert.
    |group11= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list11= *Das Rezept für Netherziegelzäune wird zugunsten der [[Netherziegelmauer]]n geändert: Man benötigt vier Netherziegelblöcke und zwei Netherziegel.
    |group12= {{ver|1.16|20w06a}}
    |list12= *Karmesin- und Wirr-Zäune hinzugefügt.
    |group13= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list13= *[[Datei:Mangrovenholzzaun.png|32px]] Mangrovenholzzaun hinzugefügt.
    |group14= {{ver|1.19.3|22w42a}}
    |list14= *[[Datei:Bambuszaun.png|32px]] Bambuszaun hinzugefügt.
    |group15= {{ver|1.19.4|23w07a}}
    |list15= *[[Datei:Kirschholzzaun.png|32px]] Kirschholzzaun hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
    |list1= *Zaun hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
    |list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zaunarten herstellen.
    *Das Rezept wird geändert, statt aus sechs Stöcken (zwei Zäune) wird aus zwei Stöcken und vier Holzbrettern der jeweilige Zaun hergestellt (drei Zäune).
    |group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list5= *Zäune können mit Wasser geflutet werden.
    *Alle Holzzaunarten kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Zaun hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Zäune sind stapelbar.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *[[Druckplatte]]n können auf Zäunen platziert werden.
    |group4= {{ver|kon|xbox=TU6|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list4= *Die Kollisionsbox wird verkleinert.
    |group5= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list5= *Netherziegelzaun hinzugefügt.
    |group6= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
    |list6= *Birken-, Fichten- und Tropenbaumzaun hinzugefügt.
    *Das [[Handwerk]]s-Rezept für Zäune wird geändert.
    *Zaun wird in Eichenholzzaun umbenannt.
    |group7= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}
    |list7= *Akazien- und Schwarzeichenzaun hinzugefügt.
    }}
    {{Navbox-Baublöcke}}
    
    [[cs:Plot]]
    [[en:Fence]]
    [[es:Valla]]
    [[fr:Barrière]]
    [[hu:Kerítés]]
    [[it:Staccionata]]
    [[ja:フェンス]]
    [[ko:울타리]]
    [[nl:Hek]]
    [[pl:Płot]]
    [[pt:Cerca]]
    [[ru:Забор]]
    [[th:รั้ว]]
    [[uk:Паркан]]
    [[zh:栅栏]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Myzel|Myzel]]<br/>{{Block
    | image        = Myzel.png
    | invimage     = Myzel
    | type         = Naturblöcke
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Nein
    | light        = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Ja
    | tool         = shovel
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | drops        = 1 {{BL|Erde}}
    | behutsamkeit = Ja
    | nameid       = mycelium
    | blockstate   = Myzel
    }}
    
    '''Myzel''' (Endbetonung, Plural: Myzelien) nimmt im [[Pilzland]] den Platz von [[Gras]] ein und kann auf natürliche Weise auch nur dort vorgefunden werden. Es verbreitet sich wie Gras auch auf nahe [[Erde|Erdblöcke]], und ähnelt dem Gras in seiner Textur.
    
    == Eigenschaften ==
    * [[Setzling]]e und [[Blume]]n können nicht auf Myzel gepflanzt werden, jedoch kann sich unter ihnen Myzel bilden, wodurch sie allerdings wiederum zu einem aufsammelbaren [[Drop]] werden. 
    * Auf der Oberfläche von Myzel werden permanent [[Partikel]] freigesetzt, die kleinen Sporen ähneln. Diese Partikel entstehen auch, wenn der Block mit [[Schnee]] bedeckt ist. 
    * Myzel ist neben [[Podsol]] der einzige Block, auf dem [[Pilz]]e bei einem hohen [[Licht]]level wachsen und überleben können. Auch das manuelle Pflanzen von [[Riesenpilz]]en ist bei hohem Lichtlevel nur auf Myzel möglich.
    * Myzel kann im Gegensatz zu Gras oder Erde nicht mit einer [[Hacke]] bearbeitet werden.
    * Rote [[Mooshroom]]s spawnen nur auf Myzel
    
    == Anbau, Wachstum und Ernte ==
    * Auch wenn Myzel nur in Pilzbiomen auf natürliche Weise generiert wird, kann es dennoch in anderen Biomen wachsen.
    * Es verbreitet sich auf dieselbe Weise auf nahen Erdblöcken wie Gras. Myzel benötigt hierfür ein Lichtlevel von 9 oder höher und der betroffene Erdblock mindestens Lichtlevel 4 und darf von keinem Block bedeckt sein, egal ob lichtdurch- oder undurchlässig.
    * Myzel kann keine Grasblöcke überwuchern und wird selbst auch nicht von benachbartem Gras überwachsen.
    * Wenn man Myzel abbaut, erhält man wie bei Gras bloß Erde. Möchte man einen Myzelblock erhalten, kann dies nur durch die Verwendung der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' erreicht werden.
    
    == Trivia ==
    * In der Realität bezeichnet man mit Myzel das wurzelartige, fast unsichtbare Geflecht, das den eigentlichen Pilz darstellt. Was im allgemeinen Sprachgebrauch als „Schimmel(pilz)“ oder „Pilz“ bezeichnet wird, sind nur die deutlich sichtbaren so genannten Sporangien bzw. Fruchtkörper, über die sich Pilze vermehren. Verschimmelte Lebensmittel können beispielsweise vom Myzel vollständig durchwachsen sein, obwohl man nur eine kleine Stelle mit dem Sporangium sieht.
    * Es gibt auch zu Myzel [[Mythen#Kreatur-Spawn auf Myzel|Minecraft-Gerüchte]], die sich mit dem Spawnen von Monstern auf ihm befassen. Diese sind allerdings nicht wahr, die Abwesenheit von Monstern auf Pilzinseln hängt mit dem Biom, und nicht mit dem Myzel zusammen.
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Myzel Landschaft.png |Eine Pilzlandschaft mit Myzel und Mooshrooms.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.0}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
    |list1= *[[Datei:Myzel Beta 1.9-pre1.png|32px]] Myzel hinzugefügt, dieses kann wie Gras Erde bewachsen, aber nicht Gras umwandeln.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
    |list2= *Myzelblöcke ist im Inventar des Kreativmodus verfügbar.
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
    |list3= *Myzel kann nun im [[Überlebensmodus]] mit einem Werkzeug mit Behutsamkeitsverzauberung abgebaut werden.
    }}
    |group3= {{ver|1.2.4}}
    |list3= *[[Pilze]] können nun nur noch auf Myzel im vollen Sonnenlicht gesetzt werden.
    |group4= {{ver|1.7|13w36a}}
    |list4= *[[Podsol]] hinzugefügt, dieses kann wie Myzel Erde bewachsen, aber nicht Myzel umwandeln.
    |group5= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list5= *Myzel kann nun durch das Töten eines Endermans, der den Block hält, erhalten werden.
    |group6= {{ver|1.14}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Myzel 18w43a.png|32px]] Die Texturen des Myzels wird verändert.
    |group2= {{ver|version|19w12a}}
    |list2= *Myzel hat jetzt eine zufällige Ausrichtung, wenn es platziert wird, ähnlich wie Grasblöcke.
    }}
    |group7= {{ver|1.16.2|20w27a}}
    |list7= *Karmesinpilze und Wirrpilze können nun auf das Myzel gesetzt werden.
    |group8= {{ver|1.17}}
    |list8= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w45a}}
    |list1= *Myzel kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
    |group2= {{ver|version|21w16a}}
    |list2= *Myzel befindet sich jetzt im <code>dirt</code>-Tag.
    *Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, Süßbeerensträucher, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr, Tote Büsche und Bambus können jetzt auf Myzel gesetzt werden.
    *Kürbisse und Melonen können jetzt auf Myzel wachsen.
    }}
    |group9= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list9= *[[Datei:Myzel.png|32px]] Die seitliche Textur des Mycels wird verändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Myzel Beta 1.9-pre1.png|32px]] Myzel hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.9.2}}
    |list2= *Das Myzel breitet sich jetzt korrekt aus.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list3= *Myzel kann jetzt mit der Verzauberung Behutsamkeit erhalten werden.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list4= *Myzel kann nun durch das Töten eines Endermans, der den Block hält, erhalten werden.
    |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list5= *[[Datei:Myzel 18w43a.png|32px]] Die Textur des Mycels hat sich verändert.
    |group6= {{ver|bev|1.16.200|52}}
    |list6= *Myzel kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
    |group7= {{ver|bev|1.18.0|24}}
    |list7= *Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, Süßbeerensträucher, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr, Tote Büsche und Bambus können jetzt auf Myzel gesetzt werden.
    |group8= {{ver|bev|1.19.0|20}}
    |list8= *[[Datei:Myzel.png|32px]] Die seitliche Textur des Mycels wird verändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Myzel hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Podhoubí]]
    [[en:Mycelium]]
    [[es:Micelio]]
    [[fr:Mycélium]]
    [[hu:Gombafonal]]
    [[it:Micelio]]
    [[ja:菌糸]]
    [[ko:균사체]]
    [[nl:Zwamvlok]]
    [[pl:Grzybnia]]
    [[pt:Micélio]]
    [[ru:Мицелий]]
    [[zh:菌丝]]</li><li>[[Superdünger|Superdünger]]<br/>{{Gegenstand
    |image=Superdünger.png
    |renewable=Nein
    |stackable=Ja (64)
    |data=449
    |nameid=rapid_fertilizer
    }}
    {{exklusiv|education|bedrock}}
    {{education}}
    
    '''Superdünger''' ist eine verbesserte Form von Knochenmehl, die aus Ammoniak und Phosphor hergestellt wird.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Labortisch ===
    {| class="wikitable"
    ! Benötigte Materialien
    ! Ergebnis
    |-
    |{{slot}}{{slot|Ammoniak|link=Verbindung}}{{slot|Phosphor|link=Element}}{{slot}}
    !rowspan=2|{{slot|Superdünger}}<br>Superdünger
    |-
    |<center>[[Verbindung|Ammoniak]], [[Element|Phosphor]]</center>
    |}
    
    == Verwendung ==
    Superdünger kann auf die gleiche Weise wie normales Knochenmehl verwendet werden und produziert auf einer größeren Fläche mehr Blumen auf Gras als Knochenmehl. Außerdem erzeugt er neben Gras und Blumen auch Farn. Wenn Superdünger auf einen Setzling angewendet wird, wächst ein Baum sofort nach einem Gebrauch, anstatt mehrfach wie bei Knochenmehl. Pflanzen wie Weizen und Kartoffeln wachsen sofort aus wenn sie mit einem Superdünger gedüngt werden, bei Knochenmehl würde man dafür aber 3-4 benötigen.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |title=PE
    |group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
    |list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=edu
    |group1={{ver|edu|1.0.27}}
    |list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Super Fertilizer]]
    [[ja:スーパー肥料]]
    [[ko:슈퍼 비료]]
    [[lzh:神肥]]
    [[pl:Supernawóz]]
    [[pt:Super fertilizante]]
    [[uk:Супердобриво]]
    [[zh:超级肥料]]</li></ul>
    Bett Wolle +
    Holzbretter
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Zucker|Zucker]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Zucker.png
    | invimage  = Zucker
    | stackable = Ja (64)
    | type      = Werkstoffe
    | renewable = Ja
    | nameid    = sugar
    }}
    
    '''Zucker''' ist ein [[Nahrung]]sitem welches man von [[Zuckerrohr]] erhalten kann. Zusätzlich können [[Hexe]]n beim Tod Zucker fallen lassen. Zucker wird benötigt, um [[Kuchen]] und [[Kürbiskuchen]] herzustellen, sowie als Zutat für [[Brauen|Tränke]]. Zucker kann nicht direkt gegessen werden. Da man Zuckerrohr in manchen [[Biom]]en nur selten finden kann, sollte man dort sich {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)|Zuckerrohrfarmen}} anlegen, welche einen unendlichen Zuckervorrat ermöglichen, denn Zuckerrohr ist ein nachwachsender Rohstoff.
    
    == Gewinnung ==
    
    Zucker kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.
    
    === Herstellung ===
    
    Man kann Zucker aus [[Zuckerrohr]] oder [[Honigflasche]]n herstellen:
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Zucker}}
    |-
    {{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
    |}
    
    {{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Ausgabe
    |-
    | Zucker
    |{{Slot|Kohlenstoff,6}} {{Slot|Wasserstoff,12}} {{Slot|Sauerstoff,6}}
    |{{Slot|Zucker}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    {|class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kuchen}}
    |-
    {{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
    |-
    {{Rezept|Kürbiskuchen}}
    |}
    
    == Brauen ==
    Zucker kann außerdem als Zutat zum [[Brauen]] verwendet werden.
    
    {| class="wikitable"
    ! Trank
    ! Zutaten
    ! Brauaufbau
    ! Effekt
    ! Dauer <br> (in Minuten)
    
    |- style="text-align: center;"
    ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] <br /> 
    | Zucker <br /> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]]    
    | {{Grid/Braustand
      | Input=   Zucker
      | Output1=  
      | Output2= Wasserflasche
      | Output3= 
    }}
    | Keiner
    | 
    
    |- style="text-align: center;"
    ! {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} <br /> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]]
    | Zucker <br> + <br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
    | {{Grid/Braustand
      | Input=   Zucker
      | Output1=  
      | Output2= Seltsamer Trank
      | Output3= 
    }}
    | Erhöht die Gehgeschwindigkeit, Sprintgeschwindigkeit und Sprungweite des Spielers.
    | {{EffektSprite|Schnelligkeit}} 3:00
    |}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}}
    
    == Trivia ==
    * Zucker erschien als zu groß, wenn man ihn in der Hand hielt. Er wurde außerdem mit einer anderen Rotation dargestellt. Dies lag daran, dass Zucker als ''Werkzeug'' angezeigt werden sollte. Dies wurde in {{ver|1.0}} behoben.
    * Einer der [[Splash-Texte]] auf dem Titelbildschirm ist "1% sugar!" (1% Zucker!).
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|beta}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.2}}
    |list1= *Zucker hinzugefügt
    *Wird zur Herstellung von [[Kuchen]] benötigt
    }}
    |group2= {{ver|1.0}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list1= *Wird zur Herstellung des [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauges]] benötigt
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list2= *Zucker kann für Tränke im [[Braustand]] verwendet werden
    }}
    |group3= {{ver|1.4}}
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w37a}}
    |list1= *Wird zur Herstellung von [[Kürbiskuchen]] benötigt
    |group2= {{ver|version|12w38b}}
    |list2= *[[Hexe]]n droppen Zucker
    }}
    |group4={{ver|1.6}}
    |list4=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w16a}}
    |list1= *Kann an [[Pferd]]e verfüttert werden
    }}
    |group5={{ver|1.15}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|19w34a}}
    |list1= *Kann aus [[Honigflasche]]n hergestellt werden
    }}
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
    |list1= *Zucker hinzugefügt
    |group2= {{ver|be-alpha|0.7.0}} 
    |list2= *Zum Herstellen von [[Kuchen]] kann Zucker verwendet werden
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Zucker hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Cukr]]
    [[en:Sugar]]
    [[es:Azúcar]]
    [[fr:Sucre]]
    [[hu:Cukor]]
    [[it:Zucchero]]
    [[ja:砂糖]]
    [[ko:설탕]]
    [[nl:Suiker]]
    [[pl:Cukier]]
    [[pt:Açúcar]]
    [[ru:Сахар]]
    [[th:น้ำตาล]]
    [[uk:Цукор]]
    [[zh:糖]]</li><li>[[Buch des Wissens|Buch des Wissens]]<br/>{{exklusiv|Java}}
    {{Gegenstand
    | image     = Buch des Wissens.png
    | invimage  = Buch des Wissens
    | type      = Operatorhilfsmittel
    | stackable = Nein
    | renewable = Nein
    | nbtlink   = Buch des Wissens
    | nameid    = knowledge_book
    }}
    {{Diese Seite|das Buch des Wissens|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}
    Das '''Buch des Wissens''' ist ein Buch, das [[Handwerk]]s-Rezepte freischalten kann.
    
    == Vorkommen ==
    Das Buch des Wissens kann man nur per [[Befehl]] erhalten.
    
    == Eigenschaften ==
    Das Buch des Wissens ermöglicht die Freischaltung von bestimmten [[Handwerk]]s-Rezepten per Rechtsklick mit dem Buch. Hierfür muss man sich ein Buch des Wissens mit dem {{b|/give}} geben, das die NBT-Eigenschaft <code>Recipes</code> hat. Ohne dies funktioniert kein Buch des Wissens. 
    
    Das Buch kann im Überlebensmodus nur von einem einzigen Spieler benutzt werden, da es durch die Benutzung verbraucht wird. Waren die enthaltenen Rezepte bereits freigeschaltet, ändert sich an den Rezepten nichts und das Buch verschwindet trotzdem. Die Rezeptfreischaltung funktioniert auch im Kreativmodus, da verschwindet das Buch nicht.
    
    Der {{b|/give @s minecraft:knowledge_book{Recipes:["minecraft:bucket", "minecraft:flower_pot"]} }} gibt einem ein Buch des Wissens, das die Rezepte für [[Eimer]] und [[Blumentopf]] freischaltet.
    
    Das Buch des Wissens ist besonders hilfreich, wenn die [[Befehl/gamerule|Spielregel]] <code>doLimitedCrafting</code> auf ''true'' gestellt ist.
    {{-}}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.12|17w13a}}
    |list1= *[[Datei:Buch des Wissens 17w13a.png|32px]] Buch des Wissens hinzugefügt.
    |group2= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list2= *[[Datei:Buch des Wissens.png|32px]] Die Textur des Buch des Wissens wird geändert.
    |group3= {{ver|1.20|1.20-rc1}}
    |list3= *Das Buch des Wissens kann in ein [[gearbeitetes Bücherregal]] gelegt werden.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[en:Knowledge Book]]
    [[fr:Livre des connaissances]]
    [[ja:知恵の本]]
    [[ko:지식의 책]]
    [[lzh:天工開物]]
    [[pl:Księga wiedzy]]
    [[pt:Enciclopédia]]
    [[ru:Книга знаний]]
    [[zh:知识之书]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Gerüst|Gerüst]]<br/>{{Block
    | image       = Stehendes Gerüst.png;Schwebendes Gerüst.png
    | invimage    = Gerüst
    | type        = Gebrauchsblöcke
    | gravity     = Teilweise
    <br>Ab sechs blöcken waagerecht ohne weiteren Block darunter
    | transparent = Ja
    | light       = Nein
    | pushable    = Droppt
    | flammable   = Ja
    | tool        = Any
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = scaffolding
    }}
    Ein '''Gerüst''' ist ein Hilfsblock, mit dem man auf einfache Weise in größeren Höhen eigene Bauwerke schnell und leicht errichten kann. Zudem lassen sich Gerüste mit wenig Aufwand auch wieder entfernen.
    
    == Eigenschaften ==
    * Man kann sich durch Gerüstblöcke hindurch bewegen.
    * Man kann weitere Gerüstblöcke auf oder neben einem Gerüst platzieren wenn man auf die Seite oder den oberen Teil des Gerüsts schaut und mit einem Gerüstblock rechts-klickt.
    * Zerstört man den untersten Block eines Gerüsts, werden auch alle damit zusammenhängenden Gerüstblöcke nacheinander zerstört.
    * Befindet man sich in einem Gerüstturm, kann man in ihm durch [[Springen]] nach oben und durch [[Schleichen]] nach unten klettern.
    **Wenn man ein Gerüst an eine Wand baut kann man durch das Laufen an die Wand im Gerüst hochklettern.
    **Befindet man sich nicht ganz im Gerüst, sondern leicht außerhalb, klettert man blockweise nach oben oder kann daran herunterrutschen (kann für Fallschaden sorgen).
    * Gerüste lassen sich um sechs Blöcke seitlich erweitern. Danach fällt ein weiteres seitwärts platziertes Gerüst wie [[Sand]] oder [[Kies]] nach unten wenn kein Block darunter ist.
    * Man kann mit einem [[Wassereimer]] Wasser in einem Gerüst platzieren. Das Wasser fließt dann nicht aus dem Gerüstblock heraus.
    * Gerüste können nicht auf Truhen, wohl aber auf Shulkerkisten platziert werden.
    *Man bewegt sich etwas langsamer wenn man durch ein Gerüst läuft.
    *In einem frei schwebenden Gerüstblock (Ohne andere darunter) ist man im inneren 1 pixel (0.125m) höher als im inneren eines stehenden Gerüstblocks.
    
    == Verwendung ==
    [[Datei:Gerüst Gebäude.gif|thumb|right|Ein Gerüststapel, der dadurch entsteht, dass nur ein weiterer Gerüstblock auf die Oberseite des unteren Gerüstblocks gesetzt wird.]]
    [[Datei:GerüstHowToPlay.png|thumb|right|Ein Diagramm, das zeigt, dass Gerüste nur 6 Blöcke von der Basis der Stütze entfernt aufgestellt werden können.]]
    Wenn der untere Block des Gerüsts zerstört wird, brechen alle darüber liegenden Gerüstblöcke, ähnlich wie bei [[Choruspflanze]]n, auseinander; dies erleichtert den Spielern die Herstellung temporärer Strukturen. Durch Drücken auf die Seite eines Gerüstblocks wird ein weiterer Gerüstblock auf den Stapel gelegt, während beim Drücken auf die Oberseite ein weiterer Gerüstblock auf der Seite platziert, in welche der Spieler schaut.
    
    Das Gerüst hat keine Kollisionserkennung. Der Spieler kann durch Springen bzw. Schleichen nach oben oder unten klettern. Dabei ist es nicht möglich, aus einem Gerüst zu fallen, wenn unter einem kein Block ist. Ein Gerüstblock kann durch Kolben bewegt werden, so dass er leicht zerstört werden kann. 
    
    Das Gerüst kann nur 6 Blöcke von der Tragfläche entfernt werden; jedes weitere Gerüst fällt auf den Boden.
    
    Gerüste können nicht in Lava platziert werden; wenn das Gerüst neben Lava oder Feuer platziert wird, wird auch das Gerüst zerstört. Wenn es in Lava oder Feuer fällt, wird es auch sofort zerstört, wenn es sie berührt.
    
    === Brennstoff ===
    Gerüste können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden, wobei man 1 Gerüst braucht um zwei Items zu schmelzen. Es ist somit effizienter, das Gerüst als Brennstoff zu verwenden.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Gerüst
    }}
    
    == Herstellung ==
    Gerüste können mit jedem Werkzeug oder per Hand sofort abgebaut werden.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gerüst}}
    |}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Dach der Welt}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.14}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w45a}}
    |list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|18w46a}}
    |list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).
    *Das Verbrennen des Gerüsts wurde auf 0,25 geändert.
    |group3= {{ver|version|19w03a}}
    |list3= *Wenn sie von unten gebaut werden, sind Blöcke wie Wasser und Ranken richtig über dem Gerüst platziert.
    *[[Datei:Schwebendes Gerüst 19w03a.png|32px]] Die Schwebende Gerüst-Textur wurde geändert.
    |group4= {{ver|version|19w04a}}
    |list4= *Gerüste lassen sich intuitiver platzieren.
    *Wasserquellen können mit Gerüsten eingeschlossen werden.
    |group5= {{ver|version|19w05a}}
    |list5= *Gerüste können sofort zerstört werden.
    |group6= {{ver|version|19w12a}}
    |list6= *[[Datei:Stehendes Gerüst 19w12a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 19w12a.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden leicht verändert.
    }}
    |group2= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
    |list2= *Gerüste im Ofen erhitzen zwei Gegenstände, statt 0.25.
    |group3= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list3= *Das Gerüst brennt wieder 0,25 Gegenstände.
    |group4= {{ver|1.19.3}}
    |list4= *
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|22w42a}}
    |list1= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Gerüsten.
    |group2= {{ver|version|22w45a}}
    |list2= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.8.0}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}
    |list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}
    |list2= *Geräusche für Gerüste hinzugefügt.
    *Eine Anleitung in der Bedienungsanleitung für Gerüste wird hinzugefügt.
    *Gerüste brennen in Lava.
    |group3= {{ver|be-beta|1.8.0.11}}
    |list3= *Die Steuerung der Flugbewegungen an Touchgeräten beim Gerüst ist behoben.
    }}
    |group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
    |list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).
    |group3= {{ver|bev|1.19.40|22}}
    |list3= *Gerüstblöcke brennen nur noch 0,25 Blöcke, passend zur Java Edition.
    |group4= {{ver|bev|1.19.60|20}}
    |list4= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|ps4=1.83}}
    |list1= *Gerüst hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
    
    [[en:Scaffolding]]
    [[es:Andamio]]
    [[fr:Échafaudage]]
    [[it:Impalcatura]]
    [[ja:足場]]
    [[ko:비계]]
    [[nl:Steiger]]
    [[pl:Rusztowanie]]
    [[pt:Andaime]]
    [[ru:Строительные леса]]
    [[th:นั่งร้าน]]
    [[zh:脚手架]]</li><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block
    | image       = Unterwasser-TNT.png
    | invimage    = Unterwasser-TNT
    | type        = Redstone, Kampf
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = any 
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja (64)
    | flammable   = Ja
    }}
    {{Exklusiv|bedrock|education}}
    
    '''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Loot ===
    
    ==== Von Blockloot ====
    
    Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.
    
    === Rezepte ===
    
    Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.
    
    ==== Herstellung ====
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Unterwasser-TNT}}
    |-
    |}
    
    == Verwendung ==
    
    === Info ===
    {{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}
    
    Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.
    
    === Verhalten ===
    
    Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.
    
    == Geschichte ==
    
    {{Geschichtlich
    |title = be
    |group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
    |list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title = edu
    |group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
    |list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Kampf}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    
    [[en:Underwater TNT]]
    [[pt:Dinamite subaquática]]
    [[ja:水中のTNT]]
    [[zh:水下TNT]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Grenze|Grenze]]<br/>{{Block
    | image       = Grenze.png
    | invimage    = Grenze
    | type        = Education Edition
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Nein
    | renewable   = Nein
    | tool        = not mineable
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = border_block
    | drops       = Keine
    }}
    {{Exklusiv|bedrock|education}}
    
    == Eigenschaften ==
    * Grenzen können nicht gewonnen werden, weder durch [[Handwerk]] noch durch Abbau. Dies rührt daher, da Grenzen im Überlebensmodus unzerstörbar ist. Im [[Kreativmodus]] oder mit [[Befehl]]en kann es allerdings zerstört werden.
    * Unter und über Grenzen können im Überlebensmodus weder Blöcke gesetzt noch abgebaut werden. Allerdings kann man mit Kolben Blöcke aus dem oben genannten Bereich schieben oder ziehen.
    * Den Bereich über der Grenze (bis zur Weltobergrenze auch über die Baugrenze hinaus) und unter der Grenze (bis zur Weltuntergrenze auch unter die Baugrenze hinaus) kann man im Überlebensmodus nicht passieren, im Kreativmodus allerdings schon.
    * Die Grenze ähnelt optisch einer Mauer,ist aber komplett rot.
    * Von der Grenze steigen und sinken sternförmige Partikel, die genauso hoch und tief wie der Sperrbereich reichen, sogar durch Blöcke hindurch.
    * Dennoch ist es Mittels [[Enderperle]]n möglich, Grenzen zu überwinden.
    
    == Gewinnung ==
    Man kann die Grenze nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Sie ist auch nicht im Kreativinventar zu finden. Man kann sie ähnlich zum [[Befehlsblock]] nur durch den {{b|/give @p border_block}} ins Inventar holen.
    
    == Datenwerte ==
    === ID ===
    
    {{ID Tabelle
    |shownumericids=y
    |generatetranslationkeys=bedrock
    |displayname=Grenze
    |spritetype=block
    |nameid=border_block
    |id=212
    |foot=1
    }}
    
    == Verwendung == 
    Man kann Grenzen zum leichten Abtrennen von Spielbereichen verwenden, da auch Kreaturen sie nicht passieren können und sie den Spieler auch nicht angreifen können.
    
    == Trivia ==
    Objekte lassen sich noch über bzw. unter Grenzen hindurch werfen/schießen.
    Die Grenze ist die Alternative zum {{b|/worldborder}} der [[Java Edition]].
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Datei:Grenzblockpe.png|Blocktextur.
    Datei:Grenze-Eigenschaften.jpg|Grenzblöcke in einer Welt in der Beta Version der Pocket Edition .
    </gallery>
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Border]]
    [[fr:Bordure]]
    [[ja:ボーダー]]
    [[pt:Border]]
    [[ru:Граница]]
    [[zh:边界]]</li><li>[[Fermentiertes Spinnenauge|Fermentiertes Spinnenauge]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Fermentiertes Spinnenauge.png
    | invimage  = Fermentiertes Spinnenauge
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = fermented_spider_eye
    }}
    
    Das '''Fermentierte Spinnenauge''' wird zum [[Brauen]] von [[Trank|Tränken]] benötigt.
    Im Gegensatz zum normalen [[Spinnenauge]] kann man dieses nicht verzehren.
    
    == Herstellung ==
    Das fermentierte Spinnenauge wird hergestellt, indem man ein normales [[Spinnenauge]], [[Zucker]] und einen [[Pilz|braunen Pilz]] in ein Craftingfeld legt. Die Anordnung der Zutaten spielt hierbei keine Rolle. Spinnenaugen werden durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
    |}
    {{-}}
    
    == Brauen ==
    {{HA|Brauen}}
    Das fermentierte Spinnenauge erzeugt aus effektlosen und vielen positiven Tränken einen negativen Trank. Negative Tränke verändert es dagegen nicht. Es gibt auch keine Gegenzutat, die einen negativen Trank wieder positiv macht. 
    
    {| class="wikitable"
    ! style="width:300px" | Trank
    ! style="width:350px" | Zutaten
    ! Brauaufbau
    ! Effekt
    ! Dauer<br>(in Minuten)
    
    |- style="text-align: center;"
    ! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} <br> [[Trank|Trank der Langsamkeit]] <br><br> {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Langsamkeit]] 
    | rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]] <br> oder [[Trank|Trank der Sprungkraft]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schnelligkeit]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Sprungkraft]]
    | rowspan="2" | {{Grid/Braustand
      | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
      | Output1= 
      | Output2= Trank der Schnelligkeit; Trank der Sprungkraft; Wurftrank der Schnelligkeit; Wurftrank der Sprungkraft
      | Output3= 
    }}
    | rowspan="2" | Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.
    | {{EffektLink|Langsamkeit}} 1:30
    |- style="text-align: center;"
    | {{EffektLink|Langsamkeit}} 1:07
    
    |- style="text-align: center;"
    ! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} <br> [[Trank|Trank der Langsamkeit]] (verlängert) <br><br> {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Langsamkeit]] (verlängert)
    | rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]] (verlängert) <br> oder [[Trank|Trank der Sprungkraft]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schnelligkeit]] (verlängert) <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Sprungkraft]] (verlängert)
    | rowspan="2" | {{Grid/Braustand
      | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
      | Output1= 
      | Output2= Trank der Schnelligkeit; Trank der Sprungkraft; Wurftrank der Schnelligkeit; Wurftrank der Sprungkraft
      | Output3= 
    }}
    | rowspan="2" | Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.
    | {{EffektLink|Langsamkeit}} 4:00
    |- style="text-align: center;"
    | {{EffektLink|Langsamkeit}} 3:00
    
    |- style="text-align: center;"
    ! rowspan="2" | {{Slot|Trank des Schadens}} <br> [[Trank|Trank des Schadens]] <br><br> {{Slot|Wurftrank des Schadens}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank des Schadens]] 
    | rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Heilung]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Heilung]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] (verlängert)
    | rowspan="2" | {{Grid/Braustand
      | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
      | Output1= 
      | Output2= Trank der Heilung; Trank der Vergiftung; Wurftrank der Heilung; Wurftrank der Vergiftung
      | Output3= 
    }}
    | rowspan="2" | Fügt {{hp|6}} Schaden zu.
    | Sofortig
    |- style="text-align: center;"
    | Sofortig
    
    |- style="text-align: center;"
    ! rowspan="2" | {{Slot|Trank des Schadens}} <br> [[Trank|Trank des Schadens II]] <br><br> {{Slot|Wurftrank des Schadens}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank des Schadens II]]
    | rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Heilung II]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung II]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Heilung II]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung II]]
    | rowspan="2" | {{Grid/Braustand
      | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
      | Output1= 
      | Output2= Trank der Heilung; Trank der Vergiftung; Wurftrank der Heilung; Wurftrank der Vergiftung
      | Output3= 
    }}
    | rowspan="2" | Fügt {{hp|12}} Schaden zu.
    | Sofortig
    |- style="text-align: center;"
    | Sofortig
    
    |- style="text-align: center;"
    ! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Schwäche}} <br> [[Trank|Trank der Schwäche]] <br><br> {{Slot|Wurftrank der Schwäche}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schwäche]] 
    | rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Wasserflasche]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Werfbare Wasserflasche]]
    | rowspan="2" | {{Grid/Braustand
      | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
      | Output1= 
      | Output2= Wasserflasche; Werfbare Wasserflasche
      | Output3= 
    }}
    | rowspan="2" | Aller Nahkampfschaden, den man verursacht, wird halbiert.
    | {{EffektLink|Schwäche}} 1:30
    |- style="text-align: center;"
    | {{EffektLink|Schwäche}} 1:07
    
    |- style="text-align: center;"
    ! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] <br><br> {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Unsichtbarkeit]] 
    | rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Nachtsicht]]
    | rowspan="2" | {{Grid/Braustand
      | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
      | Output1= 
      | Output2= Trank der Nachtsicht; Wurftrank der Nachtsicht
      | Output3= 
    }}
    | rowspan="2" | Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.
    | {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 3:00
    |- style="text-align: center;"
    | {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 2:15
    
    |- style="text-align: center;"
    ! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] (verlängert) <br><br> {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Unsichtbarkeit]] (verlängert)
    | rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Nachtsicht]] (verlängert)
    | rowspan="2" | {{Grid/Braustand
      | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
      | Output1= 
      | Output2= Trank der Nachtsicht; Wurftrank der Nachtsicht
      | Output3= 
    }}
    | rowspan="2" | Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.
    | {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 8:00
    |- style="text-align: center;"
    | {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 6:00
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.0}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1={{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list2= *Kann nun fürs [[Brauen]] verwendet werden
    }}
    |group2= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list2= *Man kann mit dem fermentierten Spinnenauge auch Unsichtbarkeits- und Nachtsichttränke brauen
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
    |list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Zkvašené pavoučí oko]]
    [[en:Fermented Spider Eye]]
    [[es:Ojo de araña fermentado]]
    [[fr:Œil d'araignée fermenté]]
    [[it:Occhio di ragno fermentato]]
    [[ja:発酵したクモの目]]
    [[ko:발효된 거미 눈]]
    [[nl:Gefermenteerd spinnenoog]]
    [[pl:Sfermentowane oko pająka]]
    [[pt:Olho de aranha fermentado]]
    [[ru:Приготовленный паучий глаз]]
    [[th:ตาแมงมุมดอง]]
    [[zh:发酵蛛眼]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Kakaobohnen|Kakaobohnen]]<br/>{{Gegenstand
    | title     = Kakaobohnen
    | image     = Kakaobohnen.png
    | invimage  = Kakaobohnen
    | type      = Naturblöcke
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = cocoa_beans
    }}
    {{Block
    | title       = Kakao
    | image       = Kakao0.png;Kakao1.png;Kakao.png
    | invimage    = None
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Droppt
    | transparent = Ja
    | tool        = axe
    | tool2       = sword
    | renewable   = Ja
    | stackable   = none
    | drops       = '''Im Wachstum:'''<br>
    {{GS|Kakaobohnen}} Kakaobohnen (1)<br>
    '''Ausgewachsen:'''<br>
    {{GS|Kakaobohnen}} Kakaobohnen (3)
    | nameid      = cocoa
    | blockstate  = Kakao
    }}
    {{Diese Seite|den Kakao|den Farbstoff|Brauner Farbstoff}}
    '''Kakaobohnen''' können in Form von '''Kakao''' an Tropenbäumen im [[Dschungel]] natürlich vorkommen. Kakao kann vom Spieler mit Hilfe von Kakaobohnen angebaut werden.
    Kakaobohnen können im Dschungel auch als Trödel geangelt werden.
    
    == Anbau, Wachstum und Ernte ==
    Kakaobohnen können grundsätzlich in jedem [[Biom]] angebaut werden. Allerdings wird dazu ein [[Tropenbaumstamm]] benötigt, der ausschließlich im [[Dschungel]] vorzufinden ist. Zum Anbauen muss der Spieler lediglich Kakaobohnen in der Hand halten und die Seite eines Tropenbaumstammes rechtsklicken. Daraufhin erscheint dort kleiner, grüner Kakao. Ein Tropenbaumstamm kann von allen vier Seiten bepflanzt werden.
    
    Ebenso möglich sind [[Tropenholz]], [[entrindeter Tropenbaumstamm]] und [[entrindetes Tropenholz]]. Entrindet man einen Tropenbaumstamm oder Tropenholz, bleibt der Kakao unverändert daran hängen (Java exklusives Feature).
    
    Der Kakao durchläuft mit der Zeit drei Wachstumsstadien bis zur Reife, wobei er immer größer wird und ihre Farbe zu einem orange-braun ändert. Zum Wachsen wird kein Licht benötigt, sie kann auch in kompletter Dunkelheit ([[Licht]]stufe 0) reifen. Das Wachstum kann außerdem mit [[Knochenmehl]] beschleunigt werden.
    
    Kakao kann per Hand, mit Hilfe von [[Kolben]] oder mit [[Wasser]] geerntet werden. Wird er in den ersten beiden Wachstumsstadien geerntet, erhält der Spieler lediglich einmal Kakaobohnen, im letzten Stadium hingegen dreimal.
    
    Zum '''Anbau von Kakaobohnen''' siehe: [[Ackerbau]].
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Kakaobohnenfarm (Redstone)}}
    
    == Handel ==
    Kakaobohnen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Kakaobohnen für einen [[Smaragd]].
    
    == Verwendung ==
    Sie können zum Anbauen von neuem Kakao verwendet werden. Zusammen mit [[Weizen]] dienen sie zur Herstellung von [[Keks]]en, welche gegessen werden können.
    
    Außerdem können sie zu [[Brauner Farbstoff|braunem Farbstoff]] verarbeitet werden.
    
    === Verwendung als Zutat ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Keks}}
    |-
    {{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}}
    |}
    
    === Komposter ===
    Werden Kakaobohnen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand|Kakao}}
    
    == Trivia ==
    Kakaobohnen und Kakao sind gegenüber ihren Vorbildern in der Realität in Minecraft erheblich vereinfacht: Die Anbaumethode im Spiel lässt den Schluss zu, dass Kakao (wie z. B. in der Realität Misteln) parasitär an Bäumen leben. In der echten Natur ist Kakao allerdings ein eigener Baum, der Früchte an den Astenden trägt, dessen getrocknete, bohnenförmige Samen "Kakaobohnen" genannt werden.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Kakao Dschungel.png|Erstes Kakao-Bild von Jeb<ref>{{tweet|jeb_|199867730927697920}}</ref>.
    Kakao an Dschungelbaum.png|Kakao an einem Tropenbaum im Dschungel.
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}} 
    |list1= *[[Datei:Kakaobohnen Beta 1.2.png|32px]] Kakaobohnen zusammen mit weiteren 15 [[Farbstoff]]en hinzugefügt, die alle im Spiel erhältlich sind außer den Kakaobohnen, die man nur mit [[Modifikation]]en erhalten kann.
    *[[Wolle]] und [[Schaf]]e können mit Farbstoffen gefärbt werden.
    |group2= {{ver|Beta|1.4}}
    |list2= *Kakaobohnen sind im Spiel erhältlich, sie werden in den Truhen von [[Verlies]]en generiert.
    *[[Keks]]e hinzugefügt, für deren Herstellung Kakaobohnen benötigt werden.
    |group3= {{ver|1.3}} 
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w16a}} 
    |list1= *Kakaobohnen kommen in [[Bonustruhe]]n vor.
    |group2= {{ver|version|12w18a}}
    |list2= *Kakaobohnen droppen selten beim Zerstören von [[Tropenbaumlaub]].
    |group3= {{ver|version|12w19a}} 
    |list3= *Kakao im [[Dschungel]] hinzugefügt.
    *Kakao kann mit Knochenmehl gedüngt werden.
    *Kakaobohnen werden nicht mehr von [[Tropenbaumlaub]] gedroppt.
    *[[Datei:Kakaobohnen 12w19a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    }}
    *[[Datei:Kakaobohnen 1.3.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    |group4= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list4= *Kakaobohnen können zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Lederrüstung]]en verwendet werden.
    |group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list5= *Kakaobohnen können zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group6= {{ver|1.5|13w04a}}
    |list6= *Mit [[Knochenmehl]] gedüngt, wächst der Kakao nur noch um eine Stufe.
    |group7= {{ver|1.6|13w19a}}
    |list7= *[[Braune Keramik]] hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.7|13w41a}}
    |list8= *[[Braunes Glas]] hinzugefügt.
    |group9= {{ver|1.8|14w30a}}
    |list9= *[[Braunes Banner]] hinzugefügt.
    |group10= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list10= *[[Braune Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
    |group11= {{ver|1.12}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w06a}}
    |list1= *[[Brauner Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|17w15a}}
    |list2= *[[Braunes Bett]] hinzugefügt.
    }}
    |group12= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cocoa_beans''.
    |group13= {{ver|1.14}}
    |list13=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Kakaobohnen.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    *[[Datei:Kakao0.png|32px]] [[Datei:Kakao1.png|32px]] [[Datei:Kakao 18w43a.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
    *Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit braunen Farbstoff anstatt mit den Kakaobohnen hergestellt.
    |group2= {{ver|version|19w03a}}
    |list2= *Kakaobohnen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
    |group3= {{ver|version|19w05a}}
    |list3= *Kakaobohnen haben eine 65%ige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
    }}
    |group14= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list14= *[[Datei:Kakao.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
    |list1= *Kakaobohnen hinzugefügt. (Können mit einem [[Oranger Farbstoff|Orangen Farbstoff]] und einem [[Tintenbeutel]] hergestellt werden.)
    |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
    |list2= *Kakaobohnen sind im [[Kreativinventar]] verfügbar.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Kakaobohnen hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Kakaové boby]]
    [[en:Cocoa Beans]]
    [[es:Semillas de cacao]]
    [[fr:Fèves de cacao]]
    [[hu:Kakaóbab]]
    [[ja:カカオ豆]]
    [[ko:코코아 콩]]
    [[nl:Cacaobonen]]
    [[pl:Ziarna kakaowe]]
    [[pt:Sementes de cacau]]
    [[ru:Какао-бобы]]
    [[uk:Какао-боби]]
    [[zh:可可豆]]</li><li>[[Goldbarren|Goldbarren]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Goldbarren.png
    | invimage  = Goldbarren
    | stackable = Ja (64)
    | type      = Werkstoffe
    | renewable = Ja
    | nameid    = gold_ingot
    }}
    {{Diese Seite|den Barren|andere Bedeutungen|Gold (Begriffsklärung)}}
    '''Goldbarren''' sind Gegenstände, die durch das [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Golderz]] in einem Ofen gewonnen werden.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    Man kann aus [[Goldklumpen]] Goldbarren herstellen und aus [[Goldblock|Goldblöcken]] Goldbarren zurückgewinnen. Sie können auch, aber selten von [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] gedroppt werden.
    
    {| class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Goldbarren aus Goldklumpen}}
    |-
    {{Rezept|Goldbarren aus Goldblock}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    Die übliche Methode, Goldbarren zu gewinnen ist, [[Rohgold]] durch abbauen von [[Golderz]] zu erhalten und es in einem [[Ofen]] oder [[Schmelzofen]] zu schmelzen.
    
    {{Ofenrezept
    |head=1
    |Golderz;Tiefenschiefer-Golderz
    |Goldbarren 
    |1
    }}
    {{Ofenrezept
    |Rohgold
    |Goldbarren 
    |1
    }}
    {{Ofenrezept
    |Nethergolderz
    |Goldbarren 
    |1
    |foot=1
    }}
    
    === Vorkommen ===
    Goldbarren können aber auch in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschugeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
    
    === Kreaturen ===
    Ebenso ist es möglich, dass ein getöteter [[zombifizierter Piglin]] mit einer Chance von 2,5 % einen Goldbarren fallen lässt, die Verzauberung [[Plünderung]] erhöht die Wahrscheinlichkeit.
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    Goldbarren können an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden. Außerdem benötigt man sie für folgende Rezepte:
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Goldblock}}
    |-
    {{Rezept|Goldklumpen}}
    |-
    {{Rezept|Feinwägeplatte}}
    |-
    {{Rezept|Goldrüstung}}
    |-
    {{Rezept|Goldschwert}}
    |-
    {{Rezept|Goldspitzhacke}}
    |-
    {{Rezept|Goldschaufel}}
    |-
    {{Rezept|Goldaxt}}
    |-
    {{Rezept|Goldhacke}}
    |-
    {{Rezept|Uhr}}
    |-
    {{Rezept|Antriebsschiene}}
    |-
    {{Rezept|Goldener Apfel}}
    |-
    {{Rezept|Netheritbarren}}
    |}
    
    === Handel ===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 3 Goldbarren für einen [[Smaragd]].
    
    === Tauschhandel ===
    {{HA|Tauschhandel}}
    Goldbarren werden als Währung für den Handel mit [[Piglin]]s genutzt.
    
    === Schmieden ===
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |name=Repariertes Goldwerkzeug
    |title=Goldwerkzeuge
    |ingredients=Goldwerkzeug und<br>Goldbarren
    |Input1=Beschädigte Goldspitzhacke;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigtes Goldschwert
    |Input2=Goldbarren,4
    |Output=Goldspitzhacke;Goldaxt;Goldschaufel;Goldschwert
    |cost=4
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Reparierte Goldrüstung
    |title=Goldrüstung
    |ingredients=Goldrüstung und<br>Goldbarren
    |Input1=Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel
    |Input2=Goldbarren,4
    |Output=Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel
    |cost=4
    |foot=1
    }}
    
    === Verzieren ===
    Goldbarren können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein goldfarbens Muster, je nach Vorlage.
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
    |Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
    |Goldbarren|Passende Lederrüstungen-Goldbesätze;Passende Kettenrüstungen-Goldbesätze;Passende Goldrüstungen-Goldbesätze;Passende Eisenrüstungen-Goldbesätze;Passende Diamantrüstungen-Goldbesätze;Passende Netheritrüstungen-Goldbesätze;Schildkrötenpanzer-Goldbesatz
    }}
    
    === Leuchtfeuer ===
    Goldbarren können verwendet werden, um Kräfte von einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Golbarren in den Gegenstandsslot einsetzen.
    
    Ein Goldbarren kann durch einen [[Eisenbarren]], einen [[Netheritbarren]], einen [[Smaragd]] oder einen [[Diamant]]en ersetzt werden.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Oh}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Ach}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Indev}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}
    |list1=* [[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_28._Januar_2010.png|32px]] Goldbarren hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}
    |list2= *[[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_29._Januar_2010.png|32px]] Textur wird geändert.
    *Man kann sie erzeugen, indem man [[Golderz]] anzündet oder ins [[Feuer]] wirft.
    *Goldbarrenrezept für den [[Goldblock]] hinzugefügt, den es bislang nur ohne Rezept gab.
    |group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}
    |list3= *Aus Goldbarren können hergestellt werden: [[Goldschaufel]], [[Goldspitzhacke]], [[Goldaxt]], [[Goldschwert]].
    |group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}
    |list4= *[[Goldhacke]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}
    |list5= *[[Rüstung|Goldrüstung]] hinzugefügt.
    |group6= {{ver|version|19. Februar 2010}}
    |list6= *Golderz kann im [[Ofen]] zu Goldbarren geschmolzen werden.
    }}
    |group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
    |list4= *[[Uhr]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|Beta|1.5}}
    |list5= *[[Antriebsschiene]] hinzugefügt.
    |group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
    |list6= *[[Goldklumpen]] hinzugefügt.
    |group7= {{ver|1.5|13w01a}}
    |list7= *[[Wägeplatte]]n hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.6.1|13w23a}}
    |list8= *Schwächere Goldene Äpfel werden aus Goldbarren und einem [[Apfel]] hergestellt.
    |group9= {{ver|1.9}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Goldbarren können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|15w44a}}
    |list2= *Der durchschnittliche Ertrag von Goldbarren in Minen- und Wüstentempel-Truhen wird verringert.
    *Goldbarren können in den Truhen von [[Verlies]]en gefunden werden.
    }}
    |group10= {{ver|1.13}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w10a}}
    |list1= *Goldbarren können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|18w11a}}
    |list2= *Goldbarren können von Ertrunkenen als Drop erhalten werden.
    *Goldbarren werden in [[Schiffswrack]]-Truhen generiert.
    }}
    |group11= {{ver|1.14}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Goldbarren 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
    |group2= {{ver|version|18w44a}}
    |list2= *[[Datei:Goldbarren.png|32px]] Textur wird geändert.
    }}
    |group12= {{ver|1.16}}
    |list12=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w06a}}
    |list1= *Goldbarren und [[Netheritplatten]] können zu [[Netheritbarren]] weiterverarbeitet werden.
    |group2= {{ver|version|20w11a}}
    |list2= *[[Nethergolderz]] kann zu Goldbarren geschmolzen werden.
    |group3= {{ver|version|20w16a}}
    |list3= *Goldbarren können in Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
    }}
    |group13= {{ver|1.17}}
    |list13=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w05a}}
    |list1= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] droppen [[Kupferbarren]] anstelle von Goldbarren beim Tod.
    |group2= {{ver|version|21w08a}}
    |list2= *[[Tiefenschiefer-Golderz]] lässt sich in einem Ofen zu Goldbarren schmelzen.
    |group3= {{ver|version|21w14a}}
    |list3= *[[Rohgold]] hinzugefügt, welches geschmolzen werden kann, um Goldbarren zu erhalten.
    }}
    |group14= {{ver|1.19.4}}
    |list14= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *Goldbarren können als Rüstungsbesatz verwendet werden.
    |group2= {{ver|version|23w05a}}
    |list2= *Goldbarren können auf Lederrüstung angewendet werden.
    *Goldbarren können auf Goldrüstung angewendet werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
    |list1= *[[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_29._Januar_2010.png|32px]] Goldbarren hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
    |list2= *Goldbarren können durch Schmelzen von Golderz in einem Ofen gewonnen werden.
    *Goldbarren können zum Herstellen von Goldblöcken, Goldspitzhacken, Äxten, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
    |list3= *Goldbarren werden zur Herstellung von Goldhacken verwendet.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
    |list4= *Goldbarren werden zur Herstellung von Goldrüstungen verwendet.
    |group5= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
    |list5= *Die Goldbarren werden zur Herstellung von Antriebsschienen und Uhren verwendet.
    |group6= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
    |list6= *Goldbarren können in Schmiedetruhen in Dörfern, Altartruhen in Festungen und Verliestruhen gefunden werden.
    |group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list7= *Goldbarren werden zur Herstellung von Goldklumpen und goldenen Äpfeln verwendet.
    *Goldbarren können in Truhen von Netherfestungen gefunden werden .
    |group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list8= *Goldbarren werden zur Herstellung von Feinwägeplatten verwendet.
    *Goldbarren generieren nun in versteckten Truhen in Wüstentempeln.
    |group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list9= *Goldbarren können in Güterloren gefunden werden, die in Minen generiert werden.
    |group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list10= *Goldbarren können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
    |group11= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
    |list11= *Goldbarren können zum Betreiben von Leuchtfeuern verwendet werden.
    |group12= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list12= *Goldbarren können in Truhen von Endsiedlungsschiffen und in Lagerräumen von Festungen gefunden werden.
    |group13= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list13= *Handel hinzugefügt, Geistliche kaufen 8-10 Goldbarren für 1 Smaragd.
    |group14= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list14= *Goldbarren sind in den Truhen von Waldanwesen zu finden.
    |group15= {{ver|be|1.4.0}}
    |list15= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
    |list1= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Goldbarren droppen.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
    |list2= *Goldbarren können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
    *Goldbarren können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    }}
    |group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list16= *Goldbarren können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.
    *[[Datei:Goldbarren.png|32px]] Die Textur von Goldbarren wird geändert.
    |group17= {{ver|be|1.11.0}}
    |list17= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Goldbarren können in Wüstendorf-Tempel-Truhen und Dorf-Werkzeugschmied-Truhen gefunden werden.
    *Goldbarren können in Savannen-, Taiga-, Schneetaiga-, Schneetundra- und Wüstendorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Geistliche kaufen 3 Goldbarren für einen Smaragd.
    }}
    |group18= {{ver|be|1.16.0}}
    |list18= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
    |list1= *Goldbarren werden zur Herstellung von Netheritbarren verwendet.
    *Goldbarren können für den Tauschhandel mit Piglins verwendet werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
    |list2= *Goldbarren können aus Golderz aus dem Nether geschmolzen werden.
    *Goldbarren können in Truhen von Portalruinen und Bastionsruinen gefunden werden.
    }}
    |group19= {{ver|bev|1.16.210|57}}
    |list19= *Goldbarren können nicht mehr von Ertrunkenen erbeutet werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_29._Januar_2010.png|32px]] Goldbarren hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Zlatý ingot]]
    [[en:Gold Ingot]]
    [[es:Lingote de oro]]
    [[fr:Lingot d'or]]
    [[hu:Aranyrúd]]
    [[ja:金インゴット]]
    [[ko:금괴]]
    [[nl:Goudstaaf]]
    [[pl:Sztabka złota]]
    [[pt:Barra de ouro]]
    [[ru:Золотой слиток]]
    [[uk:Золотий зливок]]
    [[zh:金锭]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Bannervorlage|Bannervorlage]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Bannervorlage.png
    |invimage  = Bannervorlage Blume
    |invimage2 = Bannervorlage Creeper
    |invimage3 = Bannervorlage Schädel
    |invimage4 = Bannervorlage Mojang
    |invimage5 = Bannervorlage Globus
    |invimage6 = Bannervorlage Piglin
    |invimage7 = ----
    |invimage8 = Bannervorlage Spickelbord
    |invimage9 = Bannervorlage Gemauertes Feld
    |type      = Werkstoffe
    | renewable    = '''Piglinvorlage und Mojangvorlage:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
    |stackable = Nein
    |data      =
    |nameid    = 
    ;Blumenvorlage
    :flower_banner_pattern
    ;Creepervorlage
    :creeper_banner_pattern
    ;Withervorlage
    :skull_banner_pattern
    ;Mojangvorlage
    :mojang_banner_pattern
    ;Globusvorlage
    :globe_banner_pattern
    ;Piglinvorlage
    :piglin_banner_pattern
    ;Spickelbord
    :bordure_indented_banner_pattern
    ;Gemauertes Feld
    :field_masoned_banner_pattern
    }}
    
    '''Bannervorlagen''' können im [[Webstuhl]] für das Einfügen von bestimmten Muster in [[Banner]]n benutzt werden.
    
    == Arten ==
    Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen:
    {| class="wikitable sortable"
    |-
    ! Name !! Bild
    |-
    | Blumenvorlage || [[Datei:Bannervorlage blume.png]]
    |-
    | Creepervorlage || [[Datei:Bannervorlage creeper.png]]
    |-
    | Schädelvorlage ||[[Datei:Bannervorlage wither.png]]
    |-
    | Mojangvorlage || [[Datei:Bannervorlage mojang.png]]
    |-
    | Globusvorlage || [[Datei:Bannervorlage globus.png]]
    |-
    | Piglinvorlage || [[Datei:Bannervorlage piglin.png]]
    |-
    | {{aus|BE}}Spickelbord || [[Datei:Bannervorlage Spickelbord.png]]
    |-
    | {{aus|BE}}Gemauertes Feld || [[Datei:Bannervorlage Gemauertes Feld.png]]
    |}
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Man kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] die Piglinvorlage finden.
    
    === Herstellung ===
    Bannervorlagen können aus einem Stück [[Papier]] und einem ausgewählten Design hergestellt werden
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Bannervorlage}}
    |}
    
    === Handel ===
    Die Globusvorlage kann für 8 [[Smaragd]]e von einem [[Kartograf]] mit Meister-Rang erworben werden.
    
    == Verwendung ==
    === Webstuhl ===
    Bannervorlagen werden im [[Webstuhl]] verwendet, um Bannermuster an [[Banner]]n hinzuzufügen. Das Muster muss mit einem Banner und einem [[Farbstoff]] kombiniert werden. Die Verwendung im Webstuhl verbraucht die Bannervorlage nicht.
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Frucht des Webstuhls}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.14}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Bannervorlagen hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|19w11a}}
    |list2= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
    }}
    |group2= {{ver|1.16}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w15a}}
    |list1= *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w16a}}
    |list2= *Piglin-Bannervorlagen können in den Truhen der [[Bastion]]en gefunden werden.
    }}
    |group3= {{ver|1.16.2|20w30a}}
    |list3= *Die Chance, die Piglin-Bannervorlage in Truhen aus [[Bastion]]en zu finden, wird von 5,5% auf 10,1% erhöht.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list1 = *Bannervorlagen hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
    |list2 = *Blumenvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord können bei einem Kartografen gekauft werden.
    |group3 = {{ver|bev|1.16.0|57}}
    |list3 = *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
    |group4= {{ver|be|1.16.100}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.100.55}}
    |list1= *Die "Mojang"-Bannervorlage kann am Webstuhl hergestellt werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}}
    |list2= *Die ID der Bannervorlagen wurde von <code>banner_pattern</code> in <code><type>_banner_pattern geändert</code>.
    }}
    |group5= {{ver|be|1.18.10}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.18.10.24}}
    |list1= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.18.10.26}}
    |list2= *Die Globus-Bannervorlagen sind im Überlebensmodus erhältlich und können von Kartographen-Dorfbewohnern der Meisterstufe für 8 Smaragde gekauft werden.
    *Die Bannervorlage "Spickelbord", "Gemauertes Feld" und "Blume" wird aus dem Handel mit Dorfbewohnern entfernt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|ps4|1.90}}
    |list1= *Bannervorlagen hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Banner Pattern]]
    [[es:Diseño de estandarte]]
    [[fr:Motif de bannière]]
    [[ja:旗の模様]]
    [[ko:현수막 무늬]]
    [[pl:Wzór sztandaru]]
    [[pt:Desenho para estandarte]]
    [[ru:Узор флага]]
    [[th:ลวดลายธง]]
    [[zh:旗帜图案]]</li><li>[[Wirrpilzrute|Wirrpilzrute]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Wirrpilzrute.png
    | invimage   = Wirrpilzrute
    | type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
    | durability = 100
    | stackable  = Nein
    | renewable  = Ja
    | nameid     = warped_fungus_on_a_stick
    }}
    {{Diese Seite|die Wirrpilzrute|die Karottenrute|Karottenrute}}
    Eine Wirrpilzrute ist ein Item, das man benutzen kann, um [[Schreiter]] zu reiten.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    Eine Wirrpilzrute kann mit einer [[Angel]] und einem [[Wirrpilz]] hergestellt werden.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Wirrpilzrute}}
    |-
    {{Rezept|Wirrpilzrute Reparatur}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Ähnlich wie man mit einer [[Karottenrute]] [[Schwein]]e reiten kann, kann man die Wirrpilzrute bei einem [[Schreiter]] benutzen. Dazu muss der Spieler die Rute nur in der Hand halten, und nahe Schreiter werden angezogen. Auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schreiter reitet man in Blickrichtung, solange man die Rute hält.
    
    === Verzauberung ===
    {{HA|Verzauberung}}
    * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Wirrpilzrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    * '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
    * '''Reparatur:''' Repariert die Wirrpilzrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
    
    === Schleifen ===
    {{Schleifsteinrezept
    |head=1
    |showdescription=1
      |ingredients= Zwei Wirrpilzruten
      |Beschädigte Wirrpilzrute
      |Beschädigte Wirrpilzrute
      |Wirrpilzrute
      |description=Die Haltbarkeit der beiden Wirrpilzruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
    }}
    {{Schleifsteinrezept
    |showdescription=1
    |ingredients= Verzauberte Wirrpilzrute
    |Verzauberte Wirrpilzrute
    |
    |Wirrpilzrute
    |description=Die Verzauberungen der Wirrpilzrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
    |foot=1
    }}
    
    === Schmieden ===
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |name=Reparierte Wirrpilzrute
    |title=Wirrpilzrute
    |Input1=Beschädigte Wirrpilzrute
    |Input2=Beschädigte Wirrpilzrute
    |Output=Wirrpilzrute
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Verzauberte Wirrpilzrute
    |Input1=Wirrpilzrute
    |Input2=Verzaubertes Buch
    |Output=Verzauberte Wirrpilzrute
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Kombinierte Wirrpilzrute
    |Input1=Wirrpilzrute
    |Input2=Wirrpilzrute
    |Output=Wirrpilzrute
    |cost=1
    |foot=1
    }}
    
    == Eigenschaften ==
    *Wird die Rute aufgebraucht, erhält man die Angel zurück.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.16}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w13a}}
    |list1= *Wirrpilzrute hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w14a}}
    |list2= *Haltbarkeit auf 100 erhöht.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    
    [[ru:Удочка с искажённым грибком]]
    [[en:Warped Fungus on a Stick]]
    [[es:Caña con hongo distorsionado]]
    [[fr:Champignon biscornu sur un bâton]]
    [[ja:歪んだキノコ付きの棒]]
    [[lzh:譎蕈釣竿]]
    [[pl:Spaczony grzyb na patyku]]
    [[pt:Vara com fungo distorcido]]
    [[ru:Удочка_с_искаженным_грибком]]
    [[zh:诡异菌钓竿]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
    | image      = Rohes Hühnchen.png
    | invimage   = Rohes Hühnchen
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals      = {{Hunger|2}}
    | saturation = 1,2
    | effects    = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
    | cookable   = Ja
    | renewable  = Ja
    | stackable  = Ja (64)
    | nameid     = chicken
    }}
    
    {{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
    Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Huhn ===
    Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.
    
    === Geschenk ===
    Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}
    
    == Verwendung ==
    *Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
    *Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! [[Gebratenes Hühnchen]]
    | align="center"| Rohes Hühnchen
    ||{{Grid/Ofen
    |Input=Rohes Hühnchen
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    |Output=Gebratenes Hühnchen
    }}
    |}
    Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.
    
    ===Handel===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].
    
    == Trivia ==
    * Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]]
    |group2= {{ver|1.4|12w37a}}
    |list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert
    |group3= {{ver|1.14|19w02a}}
    |list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
    |list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
    |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]]
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Die Textur wird geändert
    }}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Raw Chicken]]
    [[es:Pollo crudo]]
    [[fr:Poulet cru]]
    [[hu:Nyers csirkehús]]
    [[ja:生の鶏肉]]
    [[ko:익히지 않은 닭고기]]
    [[nl:Rauwe kip]]
    [[pl:Surowy kurczak]]
    [[pt:Frango cru]]
    [[ru:Сырая курятина]]
    [[th:ไก่ดิบ]]
    [[zh:生鸡肉]]</li><li>[[Hasenpfote|Hasenpfote]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Hasenpfote.png
    | invimage  = Hasenpfote
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = rabbit_foot
    }}
    
    Die '''Hasenpfote''' ist ein Gegenstand, der selten von [[Kaninchen]] gedroppt wird.
    
    == Gewinnung ==
    === Kaninchen ===
    Beim Töten eines [[Kaninchen]]s besteht eine 10%ige Chance, dass eine Hasenpfote gedroppt wird. Verwendet man ein mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Schwert]] erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der [[Verzauberung]] um 3 %.
    
    === Katzen ===
    Gezähmte Katzen können einem beim Aufstehen eine Hasenpfote bringen.
    
    == Verwendung ==
    ===Handel===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 2 Hasenpfoten für einen [[Smaragd]].
    
    === Brauen ===
    {{HA|Brauen}}
    Mit der Hasenpfote kann man den [[Trank der Sprungkraft]] brauen. Dieser ermöglicht es dem Spieler, höher zu springen und reduziert den Fallschaden. Der Effekt kann ansonsten nur durch ein [[Leuchtfeuer]] erhalten werden.
    
    {| class="wikitable"
    ! Trank
    ! Zutaten
    ! Brauaufbau
    ! Effekt
    ! Dauer <br /> (Minuten)
    |- style="text-align: center;"
    ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] 
    | '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]
    | {{Grid/Braustand
      | Input=   Hasenpfote
      | Output1=  
      | Output2= Wasserflasche
      | Output3= 
    }}
    | Keiner
    |
    |- style="text-align: center;"
    ! {{Slot|Trank der Sprungkraft}} <br /> [[Trank|Trank der Sprungkraft]] 
    | '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]
    | {{Grid/Braustand
      | Input=   Hasenpfote
      | Output1=  
      | Output2= Seltsamer Trank
      | Output3= 
    }}
    | Erhöht die Sprungkraft.
    | {{EffektLink|Sprungkraft}} 3:00
    |-
    |}
    
    == Trivia ==
    * Die [[de.wikipedia:Hasenpfote|Hasenpfote]] ist ein alter magischer Gegenstand und Glücksbringer und heißt so, auch wenn sie von Kaninchen stammt.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Hasenpfote Vorschau.png|Vorschau der Hasenpfote von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref>
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.8}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w27a}}
    |list1= *[[Datei:Hasenpfote 14w27a.png|30px]] Hasenpfote hinzugefügt
    |group2= {{ver|version|14w33b}}
    |list2= *[[Datei:Hasenpfote.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>
    }}
    |group2= {{ver|1.9|15w46a}}
    |list2=*Die Wahrscheinlichkeit, beim Tod eines [[Kaninchen]]s eine Hasenpfote zu erhalten, wird vervierfacht
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=PE
    |group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list1= *Hasenpfote in das Inventar des [[Kreativmodus]] eingefügt
    |group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list2= *Hasenpfoten sind durch das Töten von [[Kaninchen]] erhältlich 
    *Sie können außerdem zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Sprungkraft]] verwendet werden
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *Hasenpfote hinzugefügt
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Rabbit's Foot]]
    [[es:Pata de conejo]]
    [[fr:Patte de lapin]]
    [[ja:ウサギの足]]
    [[ko:토끼발]]
    [[nl:Konijnenpootje]]
    [[pl:Królicza łapka]]
    [[pt:Pé de coelho]]
    [[ru:Кроличья лапка]]
    [[uk:Кроляча лапка]]
    [[zh:兔子脚]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Block|Redstone-Block]]<br/>{{Block
    | image       = Redstone-Block.png
    | invimage    = Redstone-Block
    | type        = Baublöcke, Redstone
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = wooden pickaxe
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = redstone_block
    }}
    Der '''Redstone-Block''' ist ein Block, der aus neun [[Redstone-Staub]] hergestellt wird.
    
    == Eigenschaften ==
    * Der Block gibt ein Redstone-Signal in alle Richtungen ab.
    * Der Redstone-Block gibt - anders als die Redstone-Fackel - ''kein'' Signal durch daneben, darüber oder darunter stehende Blöcke ab.
    * Wie bei anderen Signalquellen reicht auch das Signal des Redstone-Blockes 15 Blöcke weit.
    * Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] kann man ihn nicht deaktivieren.
    * Der aktive Zustand ist jedoch nicht sichtbar wie bei der [[Redstone-Fackel]]. Der Block leuchtet nicht.
    * Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] lässt er sich mit einem [[Kolben]] verschieben. Diese Eigenschaft macht ihn für Schaltungen interessant, auch im Zusammenhang mit [[Klebriger Kolben|Klebrigen Kolben]].
    * Durch die Herstellung von Redstone-Blöcken kann man Redstone platzsparend lagern, da immer 9 Redstone zu einem Block zusammengefasst werden.
    * Damit eine [[Truhe]] geöffnet werden kann, muss über ihr Luft sein. Wenn aber ein Redstone-Block über ihr ist, lässt sie sich trotzdem öffnen.
    * Wenn eine [[Redstone-Fackel]] direkt an einem Redstone-Block platziert wird, schaltet sie sich aus, da sie ein Signal erhält.
    
    == Herstellung ==
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Redstone-Block}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Redstone}}
    |}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}}
    *Siehe {{tw|Taktgeber (Redstone, erweitert)}}
    *Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
    
    == Trivia ==
    * Eine einzelne Redstone-Leitung gibt kein Signal ab, der aus neun Redstone bestehende Block aber schon. Daraus lässt sich schließen, dass Redstone durch Kompression aktiv wird. Dazu passt auch die Beobachtung, dass Redstone-Erz leuchtet, wenn man darauf tritt oder schlägt und dass Redstone-Leitungen durch Druckplatten oder Knöpfe aktiviert werden können.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Redstone-Block Signalabgabe.png|Ein Redstone-Block gibt ein Signal von sich.
    Redstone-Block Antriebsschiene.png|Ein Redstone-Block betätigt eine [[Antriebsschiene]].
    Redstone-Block Trichter.png|Ein Redstone-Block sperrt einen [[Trichter]].
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.5|13w01a}}
    |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, gibt [[Redstone-Signal]]e an [[Redstone-Leitung]]en ab.
    |group2= {{ver|1.9}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w46a}}
    |list1= *Der Redstone-Block kann Redstone-Signale durch solide Blöcke hindurch leiten.
    |group2= {{ver|version|15w47a}}
    |list2= *Die Eigenschaften von [[15w46a]] werden wieder entfernt.
    }}
    |group3= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
    |group4= {{ver|1.16|20w10a}}
    |list4= *An Redstone-Blöcke können Leitern und Haken befestigt werden.
    |group5= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list5= *Redstone-Blöcke können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] Teil eines {{tw|Schaltkreis}} sein.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, sendet aber kein Redstone-Signal aus.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list2= *Redstone-Block sendet Redstone-Signal aus.
    |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
    |list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|ps4=1.90}}
    |list2= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[cs:Ruditový blok]]
    [[en:Block of Redstone]]
    [[es:Bloque de redstone]]
    [[fr:Bloc de redstone]]
    [[hu:Redstone-blokk]]
    [[it:Blocco di redstone]]
    [[ja:レッドストーンブロック]]
    [[ko:레드스톤 블록]]
    [[nl:Redstoneblok]]
    [[pt:Bloco de redstone]]
    [[ru:Блок красного камня]]
    [[uk:Блок редстоуну]]
    [[zh:红石块]]</li><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block
    | image       = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png
    | image2      = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png
    | invimage    = Spitzer Tropfstein
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Droppt
    | tool        = Spitzhacke
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = pointed_dripstone
    }}
    
    '''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt.
    
    == Eigenschaften ==	
    === Schaden ===
    *Wenn man auf Tropfsteine fällt erhält man Schaden
    *Auch wenn Tropfsteine von oben auf Spieler oder Kreaturen herunterfallen nimmt das entsprechende Wesen Schaden
    *Je größer die Tropfsteine sind, auf die man fällt, beziehungsweise von denen man getroffen wird desto mehr Schaden erhält man
    *Dass man mit voller Gesundheit an einem einzigen natürlich generiertem Tropfstein stirbt, ist eigentlich fast unmöglich, denn um {{hp|20}} Schaden auf einmal zu bekommen, muss ein Tropfstein eine Größe haben, die selten in Höhlen generiert wird.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen.
    
    === Abbau ===
    Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird.
    {{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}}
    
    === Handel ===
    Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen.
    
    === Generierung ===
    Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke.
    
    Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138 % ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert.
    
    == Verwendung ==
    === Umwandlung von Schlamm in Ton ===
    Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]].
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Tropfsteinblock}}
    |}
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener Stalagmit
    Spitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener Stalaktit
    Tropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]]
    Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w48a}}
    |list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w49a}}
    |list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.
    *Geänderte [[Tod]]esmeldung bei Tod durch einen Stalaktiten von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
    *Stalaktiten, die größer als ein Block sind, können [[Kessel]] füllen.
    |group3= {{ver|version|21w03a}}
    |list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.
    *Geräusche wie drip_lava, drip_lava_into_cauldron, drip_water und drip_water_into_cauldron haben Untertitel.
    |group4= {{ver|version|21w13a}}
    |list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.
    *Tropfsteinhaufen, die spitzen Tropfstein enthalten, können auch in normalen [[Höhle]]n erzeugt werden.
    |group5= {{ver|version|21w16a}}
    |list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind.
    }}
    |group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}
    |list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.
    *Spitzer Tropfstein kann nicht mehr außerhalb des Tropfsteinhöhlen-Bioms gefunden werden.
    |group3= {{ver|1.19|22w14a}}
    |list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}
    |list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
    |list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.
    *Spitzer Tropfstein kann mit Wasser gefüllt werden.
    *Die visuelle Form des spitzen Tropfsteins wird passend zur Java Edition angepasst.
    *Spitzer Tropfstein zerbricht, wenn er von einem Dreizack getroffen wird.
    *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von Tropfsteinblöcken verwendet werden.
    *Die Todesnachricht, wenn man von einem Stalaktiten getötet wird, wurde geändert von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
    *Verwendet jetzt die richtigen Geräusche für spitzen Tropfstein.
    *Generiert nun in Tropfsteinhöhlen, obwohl sie nur durch Add-ons generiert werden können.
    |group3= {{ver|be|1.17.0}}
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
    |list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.
    *Spitzer Tropfstein generiert seltener in Höhlen in kleinen Flecken von Ebene 0 bis 59.
    *Wasser und Lava tropfen häufiger von spitzen Tropfsteinen.
    |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.
    *Spitzer Tropfstein kann zu längeren Stalaktiten und/oder Stalagmiten wachsen.
    |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.
    *Spitzer Tropfstein ist nicht außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
    }}
    |group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}
    |list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Pointed Dripstone]]
    [[es:Espeleotema puntiagudo]]
    [[fr:Spéléothème pointu]]
    [[it:Speleotema appuntito]]
    [[ja:Pointed Dripstone]]
    [[pl:Spiczasty naciek]]
    [[pt:Espeleotema pontiagudo]]
    [[ru:Капельник]]
    [[zh:滴水石锥]]</li></ul>
    Wolle Farbstoff +
    Beliebige Wolle
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohes Hammelfleisch|Rohes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung
    | image      = Rohes Hammelfleisch.png
    | invimage   = Rohes Hammelfleisch
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals      = {{hunger|2}}
    | cookable   = Ja
    | stackable  = Ja (64)
    | saturation = 1,2
    | renewable  = Ja
    | nameid     = mutton
    }}
    {{Diese Seite|das rohe Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
    '''Rohes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], welches von [[Schaf]]en gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|2}} Hungerpunkte auf.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Rohes Hammelfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
    
    === Beute ===
    Rohes Hammelfleisch wird beim Tod eines Schafs erhalten. Diese droppen ein bis zwei Hammelfleisch, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}
    
    == Verwendung ==
    Man kann rohes Hammelfleisch essen oder in einem [[Ofen]] braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hammelfleisch füttern.
    
    {{Ofenrezept
    |Rohes Hammelfleisch
    |Gebratenes Hammelfleisch
    |0.35
    }}
    
    === Handel ===
    {{HA|Handel}}
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 7 rohe Hammelfleisch für einen [[Smaragd]].
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.8}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|14w27a}}
    |list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w27a.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|14w33b}}
    |list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
    }}
    |group2= {{ver|1.14}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.
    |group2= {{ver|version|18w49a}}
    |list2= *Rohes Hammelfleisch ist in den Truhen der Dorfmetzgereien zu finden.
    |group3= {{ver|version|19w02a}}
    |list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden.
    |group4= {{ver|version|19w11a}}
    |list4= *Metzger Dorfbewohner kaufen rohes Hammelfleisch.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.
    |group3= {{ver|be|1.11.0}}
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Rohes Hammelfleisch kann in den Truhen der Dorfmetzger gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Rohes Hammelfleisch kann an Dorfbewohner verkauft werden.
    }}
    |group4= {{ver|bev|1.16.0|57}}
    |list4= *Der Handel wird geändert; Metzger der Stufe Geselle kaufen 7 rohe Hammelfleisch für einen Smaragd statt 8.
    |group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}
    |list5= *Die ID von rohem Hammelfleisch wird von <code>muttonraw</code> in <code>mutton</code> geändert.
    |group6= {{ver|bev|1.16.210|51}}
    |list6= *Rohes Hammelfleisch wird von Ziegen fallen gelassen.
    |group7= {{ver|bev|1.17.0|52}}
    |list7= *Ziegen lassen kein rohes Hammelfleisch mehr fallen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
    |list1= *Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Raw Mutton]]
    [[es:Cordero crudo]]
    [[fr:Mouton cru]]
    [[ja:生の羊肉]]
    [[ko:익히지 않은 양고기]]
    [[nl:Rauw schapenvlees]]
    [[pl:Surowa baranina]]
    [[pt:Carneiro cru]]
    [[ru:Сырая баранина]]
    [[zh:生羊肉]]</li><li>[[Zierleiste|Zierleiste]]<br/>{{Gegenstand
    | imagearea    = 
    {{Rüstungsbesatz|Lederkappe; Kettenhaube; Eisenhelm; Diamanthelm; Goldhelm; Netherithelm|Küsten-Helm-Netherit;Gastwirts-Helm-Kupfer;Wegfinder-Helm-Gold;Warthof-Helm-Eisen}} 
    {{Rüstungsbesatz|Lederjacke; Kettenhemd; Eisenharnisch; Diamantharnisch; Goldharnisch; Netheritharnisch|Schnauzen-Harnisch-Amethyst;Wachen-Harnisch-Smaragd;Aufzieher-Harnisch-Redstone;Stille-Harnisch-Quarz}} 
    {{Rüstungsbesatz|Lederhose; Kettenhose; Eisenbeinschutz; Diamantbeinschutz; Goldbeinschutz; Netheritbeinschutz|Gezeiten-Beinschutz-Smaragd;Gestalter-Beinschutz-Lapislazuli;Rippen-Beinschutz-Diamant;Plagegeist-Beinschutz-Netherit}} 
    {{Rüstungsbesatz|Lederstiefel; Kettenstiefel; Eisenstiefel; Diamantstiefel; Goldstiefel; Netheritstiefel|Wildnis-Stiefel-Kupfer;Dünen-Stiefel-Quarz;Augen-Stiefel-Lapislazuli;Turmspitzen-Stiefel-Amethyst|80px}}
    <div class="infobox-invimages" style="display: inline-flex; align-items: center;">{{BlockGrid2
    |a=Passende Lederkappe-Besätze
    |b=Passende Kettenhaube-Besätze
    |c=Passende Eisenhelm-Besätze
    |d=Passende Diamanthelm-Besätze
    |e=Passende Goldhelm-Besätze
    |f=Passende Netherithelm-Besätze
    |g=Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
    |h=Passende Lederjacke-Besätze
    |i=Passende Kettenhemd-Besätze
    |j=Passende Eisenharnisch-Besätze
    |k=Passende Diamantharnisch-Besätze
    |l=Passende Goldharnisch-Besätze
    |m=Passende Netheritharnisch-Besätze
    |o=Passende Lederhose-Besätze
    |p=Passende Kettenhose-Besätze
    |q=Passende Eisenbeinschutz-Besätze
    |r=Passende Diamantbeinschutz-Besätze
    |s=Passende Goldbeinschutz-Besätze
    |t=Passende Netheritbeinschutz-Besätze
    |u=Passende Lederstiefel-Besätze
    |v=Passende Kettenstiefel-Besätze
    |w=Passende Eisenstiefel-Besätze
    |x=Passende Diamantstiefel-Besätze
    |y=Passende Goldstiefel-Besätze
    |z=Passende Netheritstiefel-Besätze
    |abcdefg
    |hijklm
    |opqrst
    |uvwxyz
    }}</div>
    | stackable    = Nein
    | type         = Kampf
    | renewable    = Nein
    | nbtlink      = Rüstung
    }}
    {{Diese Seite|verzierte Rüstung|normale Rüstung|Rüstung}}
    Eine verzierte '''Rüstung''' ist eine optische Veränderung der normalen Rüstung. 11 [[Schmiedevorlage]]n mit 10 [[Farbe]]n ermöglichen 110 Kombinationsmöglichkeiten pro Rüstungsteil.
    
    == Gewinnung ==
    === Verzieren ===
    [[Rüstung]]en können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.<br>
    Diese 10 Werkstoffe können zum Verzieren genutzt werden:
    <div style="column-count:5>
    * {{GL|Smaragd}} 
    * {{GL|Redstone}}
    * {{GL|Lapislazuli}}
    * {{GL|Diamant}}
    * {{GL|Netherquarz}}
    * {{GL|Amethystscherbe}}
    * {{GL|Eisenbarren}}
    * {{GL|Kupferbarren}}
    * {{GL|Goldbarren}}
    * {{GL|Netheritbarren}}
    </div>
    {{Schmiedetischrezept
    |head=1
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Lederrüstung]]
    |Lederkappe,;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |middle=1
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Kettenrüstung]]
    |Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Eisenrüstung]]
    |Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Diamantrüstung]]
    |Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Goldrüstung]]
    |Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Netheritrüstung]]
    |Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze
    |middle=1
    }}
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |Schildkrötenpanzer,
    |Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
    |Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
    |foot=1
    }}
    
    == Verwendung ==
    Verzierte [[Rüstung]]en sind ein dekoratives Element, welches den Rüstungen einen individuelles Aussehen verleihen. Eine bereits verzierte Rüstung kann jederzeit wieder neu verziert werden, dabei geht das vorherige Muster verloren.
    
    === Aussehen ===
    Eine Liste aller [[Schmiedevorlage]]n mit dem Werkstoff [[Redstone]] auf eine Eisenrüstung.
    {| class="wikitable collapsible" style="text-align: center"
    ! colspan="16" | Rüstungsbesatz
    |-
    ! Wachen !! Plagegeist !! Wildnis !! Küsten !! Dünen !! Wegfinder !! Aufzieher !! Gestalter !! Gastwirt !! Warthof !! Stille !! Gezeiten !! Schnauzen !! Rippen !! Augen !! Turmspitzen
    |-
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Wachen-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Plagegeist-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Wildnis-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Küsten-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Dünen-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Wegfinder-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Aufzieher-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Gestalter-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Gastwirts-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Warthof-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Stille-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Gezeiten-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Schnauzen-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Rippen-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Augen-Helm-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenhelm|Turmspitzen-Helm-Redstone|50px}}
    |-
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Wachen-Harnisch-Redstone|50px}} 
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Plagegeist-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Wildnis-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Küsten-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Dünen-Harnisch-Redstone|50px}} 
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Wegfinder-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Aufzieher-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Gestalter-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Gastwirts-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Warthof-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Stille-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Gezeiten-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Schnauzen-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Rippen-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Augen-Harnisch-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenharnisch|Turmspitzen-Harnisch-Redstone|50px}}
    |-
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Wachen-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Plagegeist-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Wildnis-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Küsten-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Dünen-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Wegfinder-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Aufzieher-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Gestalter-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Gastwirts-Beinschutz-Redstone|50px}}
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    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Rippen-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Augen-Beinschutz-Redstone|50px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenbeinschutz|Turmspitzen-Beinschutz-Redstone|50px}}
    |-
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Wachen-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Plagegeist-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Wildnis-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Küsten-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Dünen-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Wegfinder-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Aufzieher-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Gestalter-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Gastwirts-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Warthof-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Stille-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Gezeiten-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Schnauzen-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Rippen-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Augen-Stiefel-Redstone|35px}}
    | {{Rüstungsbesatz|Eisenstiefel|Turmspitzen-Stiefel-Redstone|35px}}
    |}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Rüstungsbesatz auf Rüstung.png|Ein Spieler mit einer bunt zusammengesetzten Rüstung und Besatz
    Rüstungsbesatz mit Verzauberung.png|Eine verzierte Rüstung mit Verzauberungen
    Schmiedetisch mit Rüstung.png|Der [[Rüstungsständer]] im [[Schmiedetisch]] zeigt den fertigen Rüstungbesatz
    </gallery>
    
    == Trivia ==
    * Es gibt 221.371.920.000 Möglichkeiten sich zu kleiden.
    * Einige der Rüstungsbesatze weisen Muster auf, die auf eine Kreatur oder Block basieren, der in derselben Struktur wie die entsprechende Schmiedevorlage zu finden ist.<ref>"Einige der Rüstungsbesatze spiegeln den Ort wider, an dem Sie die Vorlage gefunden haben, z.B. enthalten Bastionen ein von Piglin inspiriertes Teil."- Sofia Dankis -[https://www.minecraft.net/en-us/article/armor-trims-coming-minecraft-1-20 Armor Trims Coming to Minecraft 1.20]</ref>
    ** Der {{GL|Augen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Enderauge]].
    ** Der {{GL|Rippen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Witherskelett]].
    ** Der {{GL|Schnauzen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Piglin]].
    ** Der {{GL|Turmspitzen-Rüstungsbesatz}} ähnelt einer [[Shulker]].
    ** Der {{GL|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} ähnelt [[Prismarinziegel]]n.
    ** Der {{GL|Plagegeist-Rüstungsbesatz}} ähnelt einem [[Magier]].
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.19.4}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *[[Datei:Eisenhelm-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenharnisch-Redstonebesatz (Gegenstand) 23w04a.png|32px]] [[Datei:Eisenbeinschutz-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenstiefel-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] Rüstungen, die nicht aus Leder bestehen, können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
    *Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
    **Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
    |group2= {{ver|version|23w05a}}
    |list2= *Rüstungen die aus Leder bestehen können verziert werden.
    *Ein Werkstoff kann auf auf das selbige Material angewendet werden. (Eisen auf Eisenrüstung)
    *Dünen-Rüstungsbesatz wird von [[Datei:Eisenharnisch-Dünen-Redstonebesatz 23w04a.png|32px]] zu [[Datei:Eisenharnisch-Dünen-Redstonebesatz.png|32px]] geändert.
    |group3= {{ver|version|23w06a}}
    |list3= *[[Datei:Eisenharnisch-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] Die Textur der Harnisch-Besätze wird geändert.
    }}
    |group2= {{ver|1.20|23w12a}}
    |list2= *Die Mustertexturen der Dünen- und Wachen-Rüstungsbesätze werden geändert.
    **Dünen-Rüstungbesatz wir nach Wachen-Rüstungbesatz verschoben.
    **Wachen-Rüstungbesatz wir nach Gestalter-Rüstungbesatz verschoben.
    *Fünf neue Rüstungsbesätze hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.19.80}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}
    |list1= *[[Datei:Eisenhelm-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenharnisch-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenbeinschutz-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisenstiefel-Redstonebesatz (Gegenstand).png|32px]] Rüstungsbesatz hinzugefügt.
    *Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
    **Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
    |group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}
    |list2= *Die Mustertexturen der Dünen- und Wachen-Rüstungsbesätze werden geändert.
    **Dünen-Rüstungbesatz wir nach Wachen-Rüstungbesatz verschoben.
    **Wachen-Rüstungbesatz wir nach Gestalter-Rüstungbesatz verschoben.
    *Fünf neue Rüstungsbesätze hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Kampf}}
    
    [[en:Armor trim]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Blätter|Blätter]]<br/>{{Block
    | image        = Eichenlaub.png;
                     Fichtennadeln.png;
                     Birkenlaub.png;
                     Tropenbaumlaub.png;
                     Akazienlaub.png;
                     Schwarzeichenlaub.png;
                     Mangrovenlaub.png;
                     Kirschlaub.png;
                     Azaleenlaub.png;
                     Blühendes Azaleenlaub.png
    | image2       = Eichenlaub(schnell).png;
                     Fichtennadeln(schnell).png;
                     Birkenlaub(schnell).png;
                     Tropenbaumlaub(schnell).png;
                     Akazienlaub(schnell).png;
                     Schwarzeichenlaub(schnell).png;
                     Mangrovenlaub(schnell).png;
                     Kirschlaub(schnell).png;
                     Azaleenlaub(schnell).png;
                     Blühendes Azaleenlaub(schnell).png
    | invimage     = Eichenlaub
    | invimage2    = Fichtennadeln
    | invimage3    = Birkenlaub
    | invimage4    = Tropenbaumlaub
    | invimage5    = Akazienlaub
    | invimage6    = Schwarzeichenlaub
    | invimage7    = Mangrovenlaub
    | invimage8    = Kirschlaub
    | invimage9    = ----
    | invimage10   = Azaleenlaub
    | invimage11   = Blühendes Azaleenlaub
    | type         = Naturblöcke
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Nein
    | pushable     = Verschwindet
    | flammable    = Ja
    | tool         = hoe
    | tool2        = shears only
    | tool3        = sword
    | renewable    = 
    Alle außer Azalee: Ja<br>
    Azaleen: Nein
    | stackable    = Ja (64)
    | drops        =
    {{BL|Setzling}} (0–1)<br>
    {{GL|Stock}} (0–2)<br>
    '''Eichen- und<br>Schwarzeichenlaub:'''<br>{{GL|Apfel}} (0–1)<br>
    Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst
    |nameid        =
    ;{{BS|Eichenlaub}} Eiche
    :oak_leaves
    ;{{BS|Fichtennadeln}} Fichte
    :spruce_leaves
    ;{{BS|Birkenlaub}} Birke
    :birch_leaves
    ;{{BS|Tropenbaumlaub}} Tropenbaum
    :jungle_leaves
    ;{{BS|Akazienlaub}} Akazie
    :acacia_leaves
    ;{{BS|Schwarzeichenlaub}} Schwarzeiche
    :dark_oak_leaves
    ;{{BS|Mangrovenlaub}} Mangrove
    :mangrove_leaves
    ;{{BS|Kirschlaub}} Kirsche
    :cherry_leaves
    ;{{BS|Azaleenlaub}} Azalee
    :azalea_leaves
    ;{{BS|Blühendes Azaleenlaub}} Blühendes Azalee
    :flowering_azalea_leaves
    | blockstate   = Laub
    }}
    
    '''Laub''' ist ein wesentlicher Bestandteil von [[Baum|Bäumen]] und Buschwerk. Bei Bäumen sitzt es auf einem schlanken Stamm, der teilweise sehr hoch sein kann. Bei Buschwerk liegt es auf dem Boden und umschließt in seinem Inneren stets einen kleinen Stamm. Es hat an allen Blockseiten die gleiche, teilweise durchsichtige Textur. Ist die Grafik auf "Schnell" gestellt ist Laub allerdings nicht durchsichtig. In Minecraft unterscheidet man sechs verschiedene Laubarten.
    
    <div class="list-style-none">
    * {{BS|Eichenlaub}} '''Eichenlaub''' generiert als Teil von Eichen in Wäldern und Buschwerk im Dschungel. Es ist [[Biomfärbung|biomabhängig gefärbt]].
    * {{BS|Fichtennadeln}} '''Fichtennadeln''' kommen bei Fichten vor. Sie sind biomunabhängig gefärbt und besitzen immer die Farbe {{Farben|#619961}}.
    * {{BS|Birkenlaub}} '''Birkenlaub''' bildet die Baumkrone von Birken. Es ist ebenfalls biomunabhängig gefärbt und besitzt immer die Farbe {{Farben|#80A755}}.
    * {{BS|Tropenbaumlaub}} '''Tropenbaumlaub''' kommt im Dschungel bei Tropenbäumen vor. Es ist biomabhängig gefärbt.
    * {{BS|Akazienlaub}} '''Akazienlaub''' ist Bestandteil von Akazien und generiert in einer schirmartigen Form. Es ist ebenfalls biomabhängig gefärbt.
    * {{BS|Schwarzeichenlaub}} '''Schwarzeichenlaub''' ist das Blattwerk der Schwarzeiche. Es ist biomabhängig gefärbt.
    * {{BS|Mangrovenlaub}} '''Mangrovenlaub''' kommt im [[Mangrovensumpf]] an [[Baum|Mangrovenbäumen]] vor.
    * {{BS|Kirschlaub}} '''Kirschlaub''' ist das Blattwerk des [[Kirschbaum]]es.
    * {{BS|Azaleenlaub}} '''Azaleenlaub''' ist das von Azaleenbäumen.
    * {{BS|blühendes azaleenlaub}} '''Blühendes Azaleenlaub''' ist eine blühende Variante des Azaleenlaubes.
    </div>
    
    == Eigenschaften ==
    {{Abbauen|Laub|Hacke|drop=behutsam|shears=1|sword=behutsam|horizontal=1||note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}
    * Laub bietet Explosionen praktisch keinen Widerstand und entzündet sich leicht, weshalb man in dessen Nähe sehr vorsichtig mit [[Feuerzeug]]en umgehen sollte. 
    * Laub ist nur durch Abbau mit einer [[Schere]] oder einem beliebigen Werkzeug mit „[[Behutsamkeit]]“ erhältlich und wird oft zu Dekorationszwecken eingesetzt, z. B. für den Bau von Hecken.
    * Im Grafikmodus „Schön“ werden die Laubtexturen mit Transparenz dargestellt, im Modus „Schnell“ sind sie komplett undurchsichtig. Dies wirkt sich jedoch nicht auf die Eigenschaften des Laubs aus: Auch wenn es undurchsichtig erscheint, bleibt es ein transparenter Block, der Licht durchlässt, auf dem man keine Fackeln, Schienen oder [[Redstone-Leitung]]en anbringen kann und der keine [[Redstone-Signal]]e weiterleitet.
    * Da Laub ein transparenter Block ist, tropft kein Wasser durch, wenn man einen [[Wasser]]block darauf setzt, es regnet jedoch durch.
    
    == Gewinnung ==
    Um Laub zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] oder einem Werkzeug, das mit dem Attribut „[[Behutsamkeit]]“ versehen wurde, abbauen. Bei normalem Abbau mit anderen [[Werkzeug]]en oder der Hand erhält man kein Laub, aber mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 % [[Setzling]]e, die man zum Pflanzen neuer Bäume verwenden kann. Tropenbaumlaub hat nur eine 2,5-prozentige Chance einen Setzling zu droppen.
    
    Beim Zerstören von Eichen- oder Schwarzeichenlaub erhält man zusätzlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,5 % einen [[Apfel]].
    
    Die sechs Arten von Laubblöcken sind nicht untereinander stapelbar.
    
    == Verwendung ==
    === Komposter ===
    Wird ein Laubblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe, bei blühendem Azaleenlaub mit einer Chance von 50%.
    
    == Zerfallsregeln ==
    Wenn man Laub und insbesondere den [[Stamm]] entfernt, wird nach einiger Zeit benachbartes Laub zerfallen, wenn nicht folgende Bedingung erfüllt ist:
    * Natürlich generiertes Laub muss direkt oder über maximal sieben weitere Laubblöcke mit einem Stamm verbunden sein.
    Beim Fällen von Bäumen wird daher häufig gewünscht, dass man den Stamm restlos entfernt, wodurch die Baumkrone von allein komplett zerfällt, solange ein Spieler in der Nähe ist, der um sich herum [[Blockupdate]]s bewirkt. Würde man einen Stamm übriglassen, würde die Baumkrone in der Luft schweben bleiben, was einen unästhetischen Landschaftseindruck hervorruft.
    
    Anders ist es mit selbst '''gesetztem Laub''': Bei der Gewinnung dieses Laubes erhalten sie einen anderen Blockzustand (<code>persistent:true</code>), an dem das Spiel diese Blöcke erkennt und sie ''nicht'' zerfallen lässt. Dadurch ist es möglich, mit selbst gesetztem Laub beliebige Konstruktionen ohne Stammnähe zu bauen (Hecken, Mauerbewuchs, Wände von Baumhäusern etc.). Selbst gesetztes Laub bleibt immer erhalten, auch wenn es nicht mit einem Stamm verbunden ist.
    
    Ob man die Laubblöcke abbaut oder sie zerfallen lässt, hat keinen Einfluss auf die Dropwahrscheinlichkeit von Setzlingen oder Äpfeln.
    
    == Trivia ==
    * Laubblöcke wurden früher als Fenster benutzt, als es noch kein [[Glas]] in Minecraft gab.
    * Laub ist der einzige transparente Block, auf dem sich [[Feuer]] ausbreiten kann.
    * Wenn Laub von einem [[Kolben]] verschoben wird, löst es sich auf, ohne Setzlinge oder einen Apfel zu hinterlassen.
    * In kalten Biomen verändert sich die Farbe von Laub während es schneit langsam zu weiß.{{Nur|BE}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Holzarten.png|Die verschiedenen Laubarten.
    Laub_Bedrock_Edition.png|Eine Fichte während Schneefalls in der [[Bedrock Edition]].
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    In der {{ver|Alpha}}-Version konnte Laub drei verschiedene Zustände annehmen:
    #'''Gewachsen''' ist alles Laub, das auf einem soliden Block liegt oder neben einem [[Stamm]] wächst.
    #'''Verbunden''' ist alles Laub, das nicht weiter als 5 Blöcke von gewachsenem Laub entfernt und durch Laub mit ihm verbunden ist.
    #'''Temporär''' ist alles andere Laub. Es wird nach einer zufälligen Zeit verschwinden.
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}
    |list1= *Eichen mit Eichenlaub hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Classic|0.0.15a}}
    |list2= *Neue Textur.
    |group3= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
    |list3= *Nicht verbundenes Laub verschwindet wieder.
    |group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
    |list4= *Textur wird geringfügig geändert.
    |group5= {{ver|Alpha|1.2.1}}
    |list5= *Die Farbe von Laub ist von Biomen abhängig.
    |group6= {{ver|Beta|1.2}}
    |list6= *Fichten mit Fichtennadeln hinzugefügt.
    *Birken mit Birkenlaub hinzugefügt.
    |group7= {{ver|Beta|1.5}}
    |list7= *[[Baum|Fichten- und Birken]]-[[Setzling]]e hinzugefügt.
    |group8= {{ver|Beta|1.6}}
    |list8= *Es ist nicht mehr möglich, [[Hebel]] und [[Schiene]]n auf Laubblöcken zu platzieren.
    |group9= {{ver|Beta|1.7}}
    |list9= *Laubblöcke können mit [[Schere]]n erfolgreich abgebaut werden.
    |group10= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list10= *Laubblöcke die vom Spieler gesetzt werden, verschwinden nicht, dies wird durch Meta-Daten des Blockes realisiert.
    |group11= {{ver|1.1|11w48a}}
    |list11= *[[Apfel|Äpfel]] haben eine Chance von 0,5 % von einem Eichenlaub zu fallen.
    |group12= {{ver|1.2|12w03a}}
    |list12= *Tropenbaum mit Tropenbaumlaub hinzugefügt.
    *[[Dschungel]] hinzugefügt, in denen Tropenbaumlaub natürlich vorkommt.
    |group13= {{ver|1.3}}
    |list13= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w18a}}
    |list1= *Tropenbaumlaub lässt selten [[Kakaobohnen]] fallen.
    *Jedes Laub hat den dazugehörigen Namen (Eichenlaub, Fichtennadeln, Birkenlaub und Tropenbaumlaub).
    |group2= {{ver|version|12w19a}}
    |list2= *Tropenbaumlaub lässt keine [[Kakaobohnen]] mehr fallen.
    |group3= {{ver|version|12w22a}}
    |list3= *Laub tröpfelt bei [[Regen]].
    }}
    |group14= {{ver|1.7}}
    |list14= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w43a}}
    |list1= *Akazien mit Akazienlaub hinzugefügt.
    *Schwarzeichen mit Schwarzeichenlaub hinzugefügt.
    *Beide Laubarten besitzen noch die Texturen von Eichenlaub.
    |group2= {{ver|version|1.7-pre}}
    |list2= *Akazien- und Schwarzeichenlaub besitzen eigene Texturen.
    }}
    |group15= {{ver|1.11|16w36a}}
    |list15= *Die abgegebenen Partikel passen zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen.
    |group16= {{ver|1.13}}
    |list16=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.
    |group2= {{ver|version|18w22a}}
    |list2= *Natürlich generiertes Laub verschwindet nicht mehr ab einer Distanz von vier Blöcken zum Stamm, sondern erst ab sechs Blöcken.
    }}
    |group17= {{ver|1.14}}
    |list17=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Laub droppt 0-2 [[Stock|Stöcke]].
    |group2= {{ver|version|19w03a}}
    |list2= *Laub kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
    }}
    |group18= {{ver|1.16|20w15a}}
    |list18= *Die [[Hacke]] ist das geeignete Werkzeug um Laub- und Nadelblöcke abzubauen.
    |group19= {{ver|1.17}}
    |list19=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w05a}}
    |list1= *Azaleenlaub und blühendes Azaleenlaub hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|1.17-pre2}}
    |list2= *Die ID von blühendem Azaleenlaub wird von <code>azalea_leaves_flowers</code> in <code>flowering_azalea_leaves</code> geändert.
    }}
    |group20= {{ver|1.19}}
    |list20=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|22w11a}}
    |list1= *Mangrovenlaub hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|22w12a}}
    |list2= *Laub kann mit [[Wasser]] geflutet werden, wobei kein Wasser aus dem Laub wegfließt.
    *Mangrovenlaub kann kompostiert werden.
    |group3= {{ver|version|22w13a}}
    |list3= *Mangrovenlaub droppt 0-2 [[Stock|Stöcke]].
    }}
    |group21= {{ver|1.19.4}}
    |list21= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w07a}}
    |list1= *[[Datei:Kirschlaub 23w07a.png|32px]] Kirschlaub im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|1.19.4-pre4}}
    |list2= *[[Datei:Kirschlaub.png|32px]] Die Textur von Kirschlaub wird geändert.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
    |list1= *[[Datei:Eichenlaub.png|32px]] Eichen mit Eichenlaub hinzugefügt.
    *[[Datei:Eichenlaub.png|32px]] Birken mit Birkenlaub hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
    *[[Datei:Fichtennadeln.png|32px]] Fichten mit Fichtennadeln hinzugefügt, es ist ebenfalls nur im Weltgenerator vorhanden.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
    |list2= *Laub lässt Setzlinge fallen.
    |group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list3= *Laub kann mit Wasser geflutet werden.
    |group4= {{ver|be|1.19.80}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}
    |list1= *[[Datei:Kirschlaub 23w07a.png|32px]] Kirschlaub hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}
    |list2= *[[Datei:Kirschlaub.png|32px]] Die Textur von Kirschlaub wird geändert.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Laub hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Laub, welches vom Spieler platziert wurde, verschwindet nicht mehr.
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *Birkenlaub und Fichtennadeln hinzugefügt.
    |group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list4= *Tropenlaub hinzugefügt.
    }}
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Leaves]]
    [[es:Hojas]]
    [[fr:Feuilles]]
    [[it:Foglie]]
    [[ja:葉]]
    [[ko:잎]]
    [[nl:Bladeren]]
    [[pl:Liście]]
    [[pt:Folhas]]
    [[ru:Листва]]
    [[uk:Листя]]
    [[zh:树叶]]</li><li>[[Wunderkerze|Wunderkerze]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Orange Wunderkerze.png;
    Blaue Wunderkerze.png;
    Rote Wunderkerze.png;
    Violette Wunderkerze.png;
    Grüne Wunderkerze.png
    |image2    = Orange Wunderkerze (aktiviert).png;
    Blaue Wunderkerze (aktiviert).png;
    Rote Wunderkerze (aktiviert).png;
    Violette Wunderkerze (aktiviert).png;
    Grüne Wunderkerze (aktiviert).png
    |invimage  = Orange Wunderkerze
    |invimage2 = Blaue Wunderkerze
    |invimage3 = Rote Wunderkerze
    |invimage4 = Violette Wunderkerze
    |invimage5 = Grüne Wunderkerze
    |invimage6 = ----
    |invimage7 = Orange Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage8 = Blaue Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage9 = Rote Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage10 = Violette Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage11 = Grüne Wunderkerze (aktiviert)
    |type      = Education Edition
    |renewable = Nein
    |stackable = Nein
    }}
    {{Exklusiv|bedrock|education}}
    
    Eine '''Wunderkerze''' ist ein [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandter [[Gegenstand]], der beim Anzünden Partikel abgibt.
    Wunderkerzen sind in den Farben Orange, Blau, Rot, Violett und Grün erhältlich.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Wunderkerze}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Die Verwendung einer Wunderkerze entzündet diese sich, wodurch sich ihre Textur verändert. Wenn sie entzündet wird, gibt die Wunderkerze farbige [[Partikel]] ab; Die Haltbarkeit verbraucht sich, während die Wunderkerze brennt. Wunderkerzen sind einer der wenigen Gegenstände, die in der [[Bedrock Edition]] in der linken Hand gehalten werden können. Unbeleuchtete Wunderkerzen haben normales Licht wie eine Taschenlampe, während beleuchtete Wunderkerzen zu leuchten scheinen, wenn sie in der Hand des Spielers gehalten werden, ähnlich wie Leuchtstäbe.
    
    Wenn der [[Spieler]] einen anderen Gegenstand benutzt, während eine Wunderkerze leuchtet, hört die Haltbarkeit der Wunderkerze auf, sich zu erschöpfen.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |title = be
    |group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
    |list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title = edu
    |group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
    |list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Sparkler]]
    [[ja:手持ち花火]]
    [[ko:스파클러]]
    [[pt:Vela-Faísca]]
    [[pl:Zimne ognie]]
    [[zh:烟花]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Azalee|Azalee]]<br/>{{Block
    | image       = Azaleensetzling.png; Blühender Azaleensetzling.png
    | invimage    = Azalee
    | invimage2   = Blühende Azalee
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Ja
    | light       = Nein
    | tool        = any
    | pushable    = Droppt
    | flammable   = Nein
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | drops       = Sich selbst
    |nameid       =
    ;{{BS|Azalee}} Azalee
    :azalea
    ;{{BS|Blühende Azalee}} Blühende Azalee
    :flowering_azalea
    }}
    
    Die '''Azalee''' ist ein dekorativer Block.
    Die '''Blühende Azalee''' ist eine Variante der Azalee.
    
    == Eigenschaften ==
    *Zusammen mit [[Knochenmehl]] dienen Azaleen als Setzlinge für Azaleenbäume.
    *Azaleen können als Dekoration benutzt werden.
    *Azaleen können [[Blumentopf|eingetopft]] werden.
    *Azaleen können nur auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|Grober Erde]], [[Podsol]], [[Moosblock|Moosblöcken]], [[Ackerboden]], [[Wurzelerde]] oder [[Ton]] platziert werden.
    *Wenn man eine Azalee auf Moos pflanzt und die Azalee zu einem Baum wächst, verwandelt sich der [[Moosblock]] unter dem Stamm in [[Wurzelerde]].
    
    == Gewinnung ==
    === Abbau ===
    Azaleen können mit oder ohne Werkzeug direkt abgebaut werden. Man kann Azaleen auch mit [[Schere]]n abbauen, jedoch verliert diese dadurch [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]], ohne einen positiven Effekt beim Abbauen zu haben.
    Azaleen können von [[Kolben]] zerstört werden.
    
    === Laub ===
    Beim Abbauen von normalem oder blühendem Azaleenlaub mit egal welchem Werkzeug, außer Scheren, lassen diese mit einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|20}} (5%) Azaleen bzw. blühende Azaleen fallen. Das Abbauen von (blühendem) Azaleenlaub mit einem mit ''Glück'' verzauberten Werkzeug erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass dieses eine der Azaleenvarianten fallen lässt.
    
    {| class=wikitable
    ! Stufe
    ! colspan=2 | Wahrscheinlichkeit
    |-
    | 0
    |​ {{Bruch|1|20}}
    | 5%
    |-
    | I
    |​ {{Bruch|1|16}}
    | 6,25%
    |-
    | II
    |​ ~{{Bruch|1|30}}
    | 8,33%
    |-
    | III
    |​ {{Bruch|1|10}}
    | 10%
    |}
    
    === Knochenmehl ===
    Beim Benutzen von Knochenmehl auf einem [[Moosblock]] hat jeder Block in einer Fläche von 3x3 bzw. bis zu 7x7 Blöcken eine Chance von 15% eine Azalee und 5% eine blühende Azalee auf sich wachsen zu lassen.
    
    == Verwendung ==
    === Bienen ===
    * Blühende Azaleen funktionieren in ihrer funktionsweise mit Bienen wie alle anderen [[Blumen]].
    * Wenn Eichen- und Birkensetzlinge zu [[Bäume]]n herangezogen werden und sich in einem Umkreis von 2 Blöcken um eine blühende Azalee befinden besteht eine 5%ige Chance, dass ein Bienennest mit 1 bis 3 Bienen generiert.
    
    === Komposter ===
    * Wird eine Azalee in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe, bei einer blühenden Azalee mit einer Chance von 85%.
    
    === Ofen ===
    Azaleen können im Ofen als [[Erhitzen|Brennstoff]] verwendet werden.
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Azalee; Blühende Azalee
    }}
    
    === Setzling ===
    * Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Azalee anwendet, wächst daraus ein [[Baum|Azaleenbaum]], dessen Blätter im Gegensatz zu anderen Bäumen meist nur auf einer Seite und zufällig verteilt sind. Dabei macht es keinen Unterschied, ob es eine normale oder blühende Azalee war.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst der üppigen Höhlen mit Vegetation inklusive Azaleen.
    Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020-1.jpg|Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020.
    Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020-2.png|Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020.
    Üppige Höhlen LadyAgnes-Tweet.jpg|Ein Anblick der üppigen Höhlen, getweetet von LadyAgnes.
    Üppige Höhlen LadyAgnes-Interview.jpg|Ein weiterer Anblick auf üppige Höhlen in einem Interview von LadyAgnes.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w05a}}
    |list1= *[[Datei:Azaleensetzling 21w05a.png|32px]] [[Datei:Blühender Azaleensetzling 21w05a.png|32px]] Azalee und blühende Azalee hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w10a}}
    |list2= *Azaleen und blühende Azaleen generieren in üppigen Höhlen.
    |group3= {{ver|version|21w11a}}
    |list3= *Azaleen können als Brennstoff in einem Ofen verwendet werden.
    |group4= {{ver|version|21w13a}}
    |list4= *[[Datei:Azaleensetzling.png|32px]] [[Datei:Blühender Azaleensetzling.png|32px]] Das Modell der Azalee wird dahingehend geändert, dass die Textur der Seite korrigiert wird und die Textur der Innenseite gespiegelt ist.
    |group5= {{ver|version|21w16a}}
    |list5= *Mit [[Knochenmehl]] gedüngt entstehen [[Baum|Azaleenbäume]].
    |group6= {{ver|version|1.17-pre1}}
    |list6= *[[Datei:Eingetopfte Azalee.png|16px]] [[Datei:Eingetopfte blühende Azalee.png|16px]] Azaleen und blühende Azaleen können in Blumentöpfe gesetzt werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
    |list1= *[[Datei:Azaleensetzling Bedrock Edition beta 1.16.220.52.png|32px]] [[Datei:Blühender Azaleensetzling Bedrock Edition beta 1.16.220.52.png|32px]] Azalee und blühende Azalee hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.16.230}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}}
    |list1= *Bienen interagieren mit blühenden Azaleen wie mit normalen Blumen.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
    |list2= *Azaleen und blühende Azaleen können mit Knochenmehl zu einem Azaleenbaum herangezogen werden.
    }}
    |group3= {{ver|be|1.17.0}}
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list1= *[[Datei:Azaleensetzling.png|32px]] [[Datei:Blühender Azaleensetzling.png|32px]] Azaleen und blühende Azaleen haben eine Umgebungsabdeckung.
    |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list2= *Azaleen und blühende Azaleen sind nicht mehr nur in experimentellem Gameplay erhältlich.
    }}
    |group4= {{ver|bev|1.17.10|21}}
    |list4= *[[Datei:Eingetopfte Azalee.png|16px]] [[Datei:Eingetopfte blühende Azalee.png|16px]] Azaleen und blühende Azaleen können in Blumentöpfe gesetzt werden.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Azalea]]
    [[fr:Azalée]]
    [[ja:ツツジ]]
    [[pl:Azalia]]
    [[pt:Azaleia]]
    [[ru:Азалия]]
    [[th:กุหลาบพันปี]]
    [[zh:杜鹃花丛]]</li><li>[[Oranger Farbstoff|Oranger Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Oranger Farbstoff.png
    | invimage  = Oranger Farbstoff
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = orange_dye
    }}
    
    '''Oranger Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine [[orange Tulpe]] oder [[Roter Farbstoff]] und [[Gelber Farbstoff]] in ein [[Handwerk]]sfeld legt.
    Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Oranger Farbstoff aus oranger Tulpe}}
    |-
    {{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
    |-
    {{Rezept|Oranger Farbstoff aus Fackellilie}}
    |}
    
    === Handel ===
    [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 orangen Farbstoff für einen [[Smaragd]].
    Dorfbewohner mit dem Beruf Schäfer haben eine 20% Chance, 12 orange Farbstoffe für einen Smaragd als Teil ihrer zweiten Handelsstufe zu kaufen.
    
    == Verwendung ==
    Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der orange Farbstoff …:
    
    *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[orange Wolle]] geschoren werden kann.
    *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
    *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
    *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Glas|Oranges}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Oranger}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Keramik|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Wolle|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
    |-
    {{Rezept|Trockenbeton|Oranger}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Bett|Oranges}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Oranger}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Orange}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Kerze|Orange}}
    |}
    
    === Weben ===
    {| class=wikitable 
    |-
    ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Orange [[Banner]]
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Oranger Farbstoff
    |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
    |Output = Alle orange Banner ohne Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Orange [[Banner]]-Muster
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Oranger Farbstoff
    |Pattern= Alle Bannervorlagen
    |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
    |Output = Alle orange Banner mit Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Orange [[Banner]]-Bilder
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Oranger Farbstoff
    |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
    |Sprite = Spickelbord; Gemauert
    |Output = Oranger Spickelbord Banner; Feld orange gemauert Banner
    }}
    |{{nur|Bedrock}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon|Oranger}}
    |-
    {{Rezept|Knicklicht|Oranges}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}}
    |list1= *Oranger Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
    *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
    |group2= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Lederrüstung]]en verwendet werden.
    |group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group4= {{ver|1.6|13w19a}}
    |list4= *[[Orange Keramik]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|1.7}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *[[Orange Tulpe]] hinzugefügt, aus der oranger Farbstoff gewonnen wird.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *[[Oranges Glas]] hinzugefügt.
    }}
    |group6= {{ver|1.8|14w30a}}
    |list6= *[[Oranges Banner]] hinzugefügt.
    |group7= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list7= *[[Orange Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.12}}
    |list8=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w06a}}
    |list1= *[[Oranger Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|17w15a}}
    |list2= *[[Oranges Bett]] hinzugefügt.
    }}
    |group9= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''orange_dye''.
    |group10= {{ver|1.14}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
    *[[Datei:Oranger Farbstoff.png|32px]] Die Textur des orangen Farbstoffs wird geändert.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Rossharnisch|Oranger lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
    }}
    |group11= {{ver|1.19.4|23w07a}}
    |list11= *[[Fackellilie]] hinzugefügt, aus der oranger Farbstoff gewonnen wird.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
    |list1= *Der orange Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
    |list2= *Der orange Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden.
    |group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
    |list3= *Der orange Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
    |group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
    |list4= *Oranger Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
    *Der orange Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. 
    *[[Datei:Oranger Farbstoff.png|32px]] Die Textur des orangen Farbstoffs wurde geändert.
    |group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}
    |list5= *Oranger Farbstoff kann an Schäfern verkauft werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Oranger Farbstoff hinzugefügt
    }}
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Oranžové barvivo]]
    [[en:Orange Dye]]
    [[es:Tinte naranja]]
    [[fr:Teinture orange]]
    [[hu:Narancssárga festék]]
    [[ja:橙色の染料]]
    [[ko:주황색 염료]]
    [[nl:Oranje kleurstof]]
    [[pl:Pomarańczowy barwnik]]
    [[pt:Corante laranja]]
    [[ru:Оранжевый краситель]]
    [[zh:橙色染料]]</li></ul>

    Teppich Wolle
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherstein|Netherstein]]<br/>{{Block
    | name        = Netherstein
    | image       = Netherstein.png
    | invimage    = Netherrack
    | type        = Baublöcke, Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = wooden pickaxe
    | stackable   = Ja (64)
    | renewable   = '''[[Bedrock Edition]]''': Ja<br>'''Sonst''': Nein
    | nameid      = Netherstein
    }}
    
    '''Netherstein''' ist ein [[Block]], der nur im [[Nether]] vorkommt und diesen größtenteils formt. Er ähnelt im Aussehen dem [[Bruchstein]], ist aber rötlich statt grau.
    
    == Eigenschaften ==
    Netherstein hat eine niedrige [[TNT]]-Resistenz und wird durch die Feuerbälle eines [[Ghast]]s zerstört.
    
    Die Flamme des Nethersteins kann auch effizienter zum Entfernen von [[Schnee]] und [[Eis]] eingesetzt werden, da der Radius ein Block größer ist als beispielsweise bei [[Fackel]]n.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbauen ===
    Netherstein kann nur mit einer [[Spitzhacke]]gewonnen werden. Ohne [[Spitzhacke]] wird nichts gedroppt.
    {{Abbauen|Netherrack|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
    
    === Vorkommen ===
    Netherstein macht den größten Teil des Geländes im [[Nether]] aus und generiert auch als Teil von [[Portalruine]]n.
    
    Netherstein generiert ebenfalls als Teil von [[Bastionsruine]]n von Brücken und Schatzkammern.
    
    === Nezel ===
    Netherstein kann durch den Abbau von [[Nezel]] ohne [[Behutsamkeit]] gewonnen werden.
    
    === Generieren ===
    In der [[Bedrock Edition]] generiert Netherstein als Teil von [[Netherportal]]en die schwebend gespawnt sind. Dies macht Netherstein erneuerbar.
    
    [[Karmesin-Nezel|Karmesin-]] oder [[Wirr-Nezel]] verwandelt sich in Netherstein, wenn sich ein fester, undurchsichtiger [[Block]] direkt darüber befindet.
    
    == Verwendung ==
    Netherstein wird meist als billiger Baustein verwendet. Da es reichlich vorhanden und weich ist, wird es häufig für den Bau vorübergehender Strukturen verwendet, die für Gerüste, Absperrungen oder andere Zwecke genutzt werden können.
    
    Wenn die Oberseite des Nethersteins in Brand gesetzt wird, brennt das [[Feuer]] unbegrenzt. Im Gegensatz zum [[Seelenfeuer]] kann sich dieses Feuer ausbreiten.
    
    Die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf Netherstein, das neben [[Karmesin-Nezel|Karmesin-]] oder [[Wirr-Nezel]] liegt, verwandelt das Netherstein in mehr [[Nezel]].
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Schmiedevorlage|Netherstein}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    {{Ofenrezept
    |Netherrack
    |Netherziegel (Gegenstand)
    |0,1
    }}
    
    === Fallen ===
    Eine Möglichkeit einer Falle besteht darin, mehrere Netherstein um ein Haus eines Spielers zu verteilen und anzuzünden. Tiere werden nun von selbst durch das Feuer laufen und sich entzünden. Nach einer Weile sterben sie und lassen ihre Drops fallen. Fleisch von manchen Tieren ist durch ihren Feuertod sogar gebraten. Hier muss wieder darauf geachtet werden, dass die Steine nicht zu nah an flammbaren Objekten platziert werden.
    
    Eine weitere Falle kann mit Netherstein und [[Kaktus]] gebaut werden. Hier platziert man abwechselnd in einer Reihe Sand und Netherstein. Auf dem Sand platziert man Kakteen und den Netherstein zündet man an.
    
    == Trivia ==
    *Im Spielcode wurde Netherstein als <code>hellrock</code> (Höllenstein) bezeichnet.
    *Der Name Netherstein kommt von dem englischen Wort „Netherrock“ (dt. „Netherstein“), wobei das O durch ein A ersetzt wurde.
    *Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Netherstein zu 64% aus Silicium, zu 18% aus Sauerstoff, zu 15% aus Quecksilber und zu 3% aus einem weiteren, bisher noch unentdeckten Element besteht.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Nether Vorschau.png|Der erste veröffentlichte Screenshot vom Nether<ref>https://notch.tumblr.com/post/1285109161/</ref>
    Netherrack im Nether.png|Netherstein macht den Großteil der Landmasse des Nethers aus
    Netherrack und Kaktus.png|Eine Falle mit Kakteen und Netherstein
    Netherrack-Ofen.png|Ein dekorativer Ofen mit einem Netherstein als Feuerquelle
    Portalruine Ozean.png|Netherstein in einer [[Portalruine]] in der Oberwelt
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
    |list1= *[[Datei:Netherrack Alpha 1.2.0.png|32px]] Netherstein hinzugefügt.
    |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
    |list2= *[[Datei:Netherrack Beta 1.9-pre5.png|32px]] Textur wird geringfügig geändert.
    |group3= {{ver|1.5|13w01a}}
    |list3= *Netherstein kann zu [[Netherziegel]]n weiterverarbeitet werden.
    |group4= {{ver|1.8|14w27b}}
    |list4= *Die Textur von Netherstein wird in der Welt mit unterschiedlichen Rotationen dargestellt.
    |group5= {{ver|1.10|16w20a}}
    |list5= *[[Endermen]] können Netherstein aufheben.
    |group6= {{ver|1.14}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Netherrack 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    |group2= {{ver|version|18w47a}}
    |list2= *[[Datei:Netherstein.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.
    }}
    |group7= {{ver|1.16}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w06a}}
    |list1= *Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherstein kann nun Nezel darin verteilen.
    *Neue einzigartige Geräusche werden für Netherstein hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w07a}}
    |list2= *Enderman können Netherstein nicht mehr aufheben.
    |group3= {{ver|version|20w16a}}
    |list3= *Netherstein kommt an [[Portalruine]]n natürlich vor und kann dadurch auch in der [[Oberwelt]] gefunden werden.
    }}
    |group8= {{ver|1.19.4|23w04a}}
    |list8= *Netherstein kann zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
    |list1= *[[Datei:Netherrack Beta 1.9-pre5.png|32px]] Netherstein als Bestandteil des [[Netherreaktor]]s hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}}
    |list2= *Netherstein ist entflammbar.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list3= *Der Netherreaktor wird entfernt und durch den Nether ersetzt, und dies ist nun der Weg, um Netherstein zu bekommen.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list4= *Endermman können Netherstein aufheben.
    |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list5= *[[Datei:Netherstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    |group6= {{ver|be|1.16.0}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
    |list1= *Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherstein kann nun Nezel darin verteilen.
    *Enderman können Netherstein nicht mehr aufheben.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
    |list2= *Netherstein generiert nun als Teil von Bastionsruinen und Portalruinen.
    *Die Geräusche beim abbauen und Platzieren werden geändert.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Netherstein hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
    |list2= *[[Enderman|Endermen]] können Netherstein aufheben.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Netherit]]
    [[en:Netherrack]]
    [[es:Netherrack]]
    [[fr:Netherrack]]
    [[hu:Netherrack]]
    [[it:Netherrack]]
    [[ja:ネザーラック]]
    [[ko:네더랙]]
    [[nl:Netherrack]]
    [[pl:Netherrack]]
    [[pt:Netherrack]]
    [[ru:Адский камень]]
    [[uk:Незерак]]
    [[zh:下界岩]]</li><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand
    | image       = Herz des Meeres.png
    | invimage    = Herz des Meeres
    | type        = Werkstoffe
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = heart_of_the_sea
    }}
    
    Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt.
    
    == Gewinnung ==
    Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden.
    
    == Verwendung ==
    Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen.
    
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Aquisator}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.13}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w15a}}
    |list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|18w19a}}
    |list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.4.0}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe= 1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
    |list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert.
    }}
    |group2= {{ver|bev|1.5.0|1}}
    |list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Heart of the Sea]]
    [[fr:Cœur de la mer]]
    [[it:Cuore del mare]]
    [[ja:海洋の心]]
    [[ko:바다의 심장]]
    [[nl:Hart van de zee]]
    [[pl:Serce oceanu]]
    [[pt:Coração do mar]]
    [[ru:Сердце моря]]
    [[uk:Серце моря]]
    [[zh:海洋之心]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Verstärker|Redstone-Verstärker]]<br/>{{Block
    | image        = Redstone-Verstärker.png; Redstone-Verstärker 2.png; Redstone-Verstärker 3.png; Redstone-Verstärker 4.png
    | image2       = Redstone-Verstärker (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 2 (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 3 (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 4 (Aktiv).png
    | image3       = Gesperrter Redstone-Verstärker.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 2.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 3.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 4.png
    | image4       = Gesperrter Redstone-Verstärker (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 2 (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 3 (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 4 (Aktiv).png
    | invimage     = Redstone-Verstärker
    | type         = Redstone
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Droppt
    | renewable    = Ja
    | tool         = any
    | stackable    = Ja (64)
    | nameid       = repeater
    | blockstate   = Redstone-Verstärker
    }}
    Der '''Redstone-Verstärker''' ist ein Bauteil, das bei [[Redstone-Schaltkreise]]n verwendet wird. Er hat auf seiner Oberseite einen großen, dreieckigen Pfeil, der von der Eingangsseite mit der einstellbaren Redstone-Fackel zur Ausgangsseite mit der festen Redstone-Fackel zeigt, rechts und links vom Pfeil sind zwei Einkerbungen. Der Redstone-Verstärker hat fünf Funktionen:
    * Er '''verstärkt''' ein eingehendes [[Redstone-Signal]] auf die Maximalstärke 15.
    * Er lässt eine {{tw|Signalleitung (Redstone)|Redstone-Signalleitung }} nur in '''eine Richtung''' passieren.
    * Er '''verzögert''' die Weiterleitung eines Redstone-Signals. Dabei gibt es 4 mögliche Stufen.
    * Er kann ein Redstone-Signal '''fixieren''', d. h. die {{tw|Speicherzelle (Redstone)|Veränderung}} des Signals wird verhindert.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe → Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Redstone-Verstärker}}
    |}
    
    == Eigenschaften ==
    === Anschluss ===
    [[Datei:Redstone-Verstärker1.png|250px]]
    
    Ein Redstone-Verstärker kann direkt oder durch einen soliden Block angesteuert werden (ein solider Block wird auch aktiv, wenn eine aktivierte Redstone-Leitung auf ihm liegt). Alle anderen Versuche, den Redstone-Verstärker anzusteuern, werden nicht gelingen.
    
    === Weitergabe ===
    {|
    | [[Datei:Redstone-Verstärker2.png|250px]]
    |       
    | [[Datei:Redstone-Verstärker7.png|335px]]
    |       
    | [[Datei:Redstone-Verstärker8.png|335px]]
    |}
    Der Redstone-Verstärker kann sein Signal direkt oder durch einen soliden Block abgeben (linkes Bild). Ein solider Block (hier der Stein) gibt sein Signal nicht an eine Redstone-Leitung weiter, wenn er es von einer Redstone-Leitung empfängt (mittleres Bild; die Goldblöcke dienen zur Verhinderung der automatischen Verbindung der Leitung nach oben). Empfängt der solide Block das Signal jedoch von einem anderen Redstone-Element, wie z. B. von einem Redstone-Verstärker, dann kann er es in alle Richtungen an eine Redstone-Leitung weitergeben (rechtes Bild). Somit kann ein solider Block verwendet werden, um ein Signal von einem Redstone-Verstärker auch nach unten oder oben weiterzuleiten.
    
    === Als Verstärker ===
    [[Datei:Redstone-Verstärker3.png|500px]]
    
    Die Maximalstärke eines Signals ist 15. Mit jedem Block Kabellänge wird es schwächer. Hat es 0 erreicht, erlischt es. Ein Redstone-Verstärker leitet das ankommende Signal unabhängig von seiner Stärke mit der Maximalstärke 15 weiter. Durch den Einsatz von Redstone-Verstärkern kann man ein Signal beliebig weit senden (Weitere Informationen unter {{tw|Signalleitung (Redstone)|Signalleitung}}).
    
    === Als Einbahnstraße (Dioden-Funktion) ===
    [[Datei:Redstone-Verstärker4.png|250px]]
    
    Der Redstone-Verstärker lässt ein Signal nur an der Eingangsseite durch und leitet es in Pfeilrichtung an die Ausgangsseite (nicht an die anderen beiden Seiten) weiter. Wenn man in einem Schaltkreis eine Leitung hat, aus der ein Signal kommen, in die aber kein Signal hineingehen soll, setzt man als Sperre einen Redstone-Verstärker davor. Der [[Redstone-Komparator]] besitzt die gleiche Funktion.
    
    === Als Verzögerer ===
    [[Datei:Redstone-Verstärker5.png|200px]]
    
    Der Redstone-Verstärker hat vier einstellbare Stufen für eine Verzögerung (je 1 [[Tick|Redstone-Tick]] = 1/10 Sekunde). Das kann man sich wie ein Wasserbecken vorstellen, das erst voll laufen muss, bevor das Wasser weiter fließt, wobei die Tiefe des Wasserbeckens der Stärke der Verzögerung entspricht. Die Verzögerung wird per Rechtsklick eingestellt und bewegt die Redstone-Fackel an der Eingangsseite, die dadurch einen immer größeren Abstand zur Redstone-Fackel an der Ausgangsseite einnimmt. Beim Setzen des Redstone-Verstärkers ist die Verzögerung die eines üblichen Redstone-Bauteils, nämlich 1 Redstone-Tick. Das kann auf 2, 3 und 4 Redstone-Ticks erhöht werden. Ein weiterer Klick springt wieder zurück auf 1 Redstone-Tick.
    
    In dem Beispielbild sind zwei Redstone-Verstärker mit jeweils maximaler Verzögerung in einen Kreislauf geschaltet. Wird dieser kurz(!) aktiviert, läuft das Signal im Kreis, wobei die Verzögerung von 2 mal 4 Redstone-Ticks = 0,8 Sekunden das Signal so lange aufhält, dass es hinter sich wieder abflauen kann. Die Aktivierung über den Hebel darf allerdings nicht länger als 0,8 Sekunden dauern, sonst erhält man ein Dauersignal. Wer den Hebel schneller umschalten kann, kann die Verzögerung auch auf 2 mal 1 Redstone-Tick = 0,2 Sekunden verringern.
    
    === Als Fixierung ===
    [[Datei:Redstone-Verstärker6.png|500px]]
    <div style="float:right">
    {{Animation|Redstone-Verstärker Fixiert1.png;
    Redstone-Verstärker Fixiert2.png|250px}}
    </div>
    Ein Redstone-Verstärker hat an seinen Seiten zwei kleine Pfeile. Legt man an eine dieser Seiten ein Signal mit einem anderen Redstone-Verstärker (oder [[Redstone-Komparator]]) an, fixiert der Redstone-Verstärker sein Ausgangssignal (das stets die Stärke 15 hat) und ignoriert sämtliche Änderungen des Eingangssignals, bis die Fixierung wieder aufgehoben wird (durch Entfernung des Seitensignals). Während einer Fixierung wird die bewegliche Fackel automatisch gegen eine Sperre ersetzt. Diese kann man zwar wie vorher die Fackel verschieben, aber das hat keine Auswirkung, da das Ausgangssignal zum Dauersignal wurde und das Eingangssignal nicht beachtet wird.
    
    Im Bild sieht man zwei Beispiele:
    * 1a: Der linke Redstone-Verstärker leitet ein Signal von unten nach oben durch; 1b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 1c: auch wenn das Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker erlischt, bleibt das Ausgangssignal erhalten.
    * 2a: Der linke Redstone-Verstärker erhält kein Signal; 2b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 2c: auch wenn ein Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker angelegt wird, leitet es der Redstone-Verstärker nicht weiter.
    
    === Sonstiges ===
    Wenn man einen [[Amboss]] auf den Redstone-Verstärker fallen lässt, dann droppt dieser.
    
    == Vorkommen ==
    Der Verstärker kann in [[Dschungeltempel]]n gefunden werden.
    
    == Verwendung ==
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Schaltkreise}}
    *Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
    *Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
    *Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Redstone-Verstärker Dschungeltempel.png|Ein natürlich vorkommender Redstone-Verstärker in einem [[Dschungeltempel]].
    Redstone-Verstärker fixiert.png|Ein fixierter Redstone-Verstärker.
    Redstone-Verstärker Zwei-Weg.png|Ein in beide Richtungen funktionierender Verstärker (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)|Beidseitiger Verstärker}}).
    Herausragende Redstone-Fackeln.png|Die [[Redstone-Fackel]]n ragten im Blockmodell vor {{ver|1.8}} unten heraus.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.3}}
    |list1= *Redstone-Verstärker und leuchtender Redstone-Verstärker hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Beta|1.7}}
    |list2= *[[Redstone]] verbindet sich am Eingang mit Redstone-Verstärkern.
    |group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
    |list3= *Redstone-Verstärker schließen sich mit [[Redstone]] am Ausgang an.
    |group4= {{ver|1.3.1|12w22a}}
    |list4= *Redstone-Verstärker kommen natürlich in [[Dschungeltempel]]n vor.
    *Redstone-Updates breiten sich auch durch nicht geladene Chunks aus.
    |group5= {{ver|1.4.2}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w42a}}
    |list1= *Wenn ein Redstone-Verstärker von einem weiteren Redstone-Verstärker seitlich mit einem aktiven Signal versorgt wird, ändert er seinen Output nicht mehr.
    *Der so gesperrte Redstone-Verstärker hat keine Eingangsfackel mehr und einen Querbalken um die Sperrung anzuzeigen.
    |group2= {{ver|version|12w42b}}
    |list2= *Der Sperrbalken wandert beim Umstellen der Verzögerung.
    }}
    |group6= {{ver|1.5|13w02a}}
    |list6= *[[Datei:Redstone-Verstärker 13w02a.png|32px]] Die Seitentexturen des Redstone-Verstärker wird geändert, um die obere Textur der Steinplatten zu verwenden.
    |group7= {{ver|1.8|14w10a}}
    |list7= *Das [[Blockmodell]] des Verstärkers wird geändert, die zwei Redstone-Fackeln an der Unterseite (nicht sichtbar) werden gekürzt.
    |group8= {{ver|1.13}}
    |list8=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der leuchtende Redstone-Verstärker wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Verstärker|Blockzustand]] ersetzt. Die ID-Namen werden von ''powered_repeater'' und ''unpowered_repeater'' zu ''repeater'' zusammengeführt.
    *Die Unterseite des Redstone-Verstärkers erhält eine Textur.
    |group2= {{ver|version|18w01a}}
    |list2= *[[Redstone-Komparator]]en können Redstone-Verstärker sperren.
    }}
    |group9= {{ver|1.14}}
    |list9=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Die Texturen des Redstone-Verstärkers werden geändert.
    |group2= {{ver|version|18w50a}}
    |list2= *[[Datei:Gesperrter Redstone-Verstärker.png|32px]]  [[Datei:Gesperrter Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Da die Textur des Grundsteins geändert wird, wird auch die Textur der gesperrten Redstone-Verstärker geändert.
    |group3= {{ver|version|19w12b}}
    |list3= *Redstone-Verstärker können auf [[Glas]], [[Eis]], [[Leuchtstein]] und [[Seelaterne]]n platziert werden.
    }}
    |group10= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list10= *Redstone-Verstärker kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list1= *Redstone-Verstärker hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.2.0|2}}
    |list2= *Die Unterseite des Redstone-Verstärkers erhält eine Textur.
    |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list3= *[[Datei:Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Die Texturen des Redstone-Verstärkers werden geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Redstone-Verstärker hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Verstärker können gesperrt werden.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    
    [[en:Redstone Repeater]]
    [[es:Repetidor de redstone]]
    [[fr:Répéteur de redstone]]
    [[hu:Redstone-jelismétlő]]
    [[it:Ripetitore di redstone]]
    [[ja:レッドストーンリピーター]]
    [[ko:레드스톤 중계기]]
    [[nl:Redstoneversterker]]
    [[pl:Przekaźnik]]
    [[pt:Repetidor de redstone]]
    [[ru:Красный повторитель]]
    [[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]
    [[zh:红石中继器]]</li><li>[[Leine|Leine]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Leine.png
    | invimage   = Leine
    | type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
    | renewable  = Ja
    | stackable  = Ja (64)
    | nameid     = lead
    }}
    Die '''Leine''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man einige [[Kreatur]]en anleinen und an [[Zaun|Zäune]] binden kann.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Leinen können in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], die natürlich spawnen, haben [[Lama]]s angeleint, die beim Töten ebenfalls ihre Leinen droppen.
    
    === Herstellung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Leine}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    * Angeleint werden können:
    <div style="column-count:4>
    *{{OL|Axolotl}}
    *{{OL|Biene}}n
    *{{OL|Delfin}}e
    *{{OL|Dromedar}}
    *{{OL|Eisbär}}en
    *{{OL|Eisengolem}}s
    *{{OL|Esel}}
    *{{OL|Frosch|Frosch|Frösche}}
    *{{OL|Fuchs|Füchse}}
    *{{OL|Hilfsgeist}}er
    *{{OL|Huhn|Hühner}}
    *{{OL|Hund}}e
    *{{OL|Kaninchen}}
    *{{OL|Katze}}n
    *{{OL|Kuh|Kühe}}
    *{{OL|Lama}}s
    *{{OL|Leuchttintenfisch}}
    *{{OL|Maultier}}e
    *{{OL|Pilzkuh}}
    *{{OL|Ozelot}}s
    *{{OL|Papagei}}en
    *{{OL|Pferd}}e
    *{{OL|Schaf}}e
    *{{OL|Schneegolem}}s
    *{{OL|Schnüffler}}
    *{{OL|Schreiter}}
    *{{OL|Schwein}}e
    *{{OL|Skelettpferd}}e
    *{{OL|Tintenfisch}}
    *{{OL|Hoglin}}s
    *{{OL|Zoglin}}s
    *{{OL|Zombiepferd}}e
    *{{OL|Ziege}}n
    *{{aus|BE}} {{OL|Boot}}e
    </div>
    * Nicht angeleint werden können: 
    *{{OL|Dorfbewohner}}
    
    * Per Rechtsklick auf die gewünschte Kreatur kann diese angeleint werden. 
    * Die Kreatur kann sich dann nur noch in einem Radius von fünf Blöcken um den Spieler bewegen.
    * Wenn der Spieler sich bewegt, folgt ihm auch die Kreatur innerhalb der Leinenlänge. Diese kann bis zu zehn Blöcke betragen. Wenn die Kreatur dabei aus irgendeinem Grund vom Besitzer wegläuft wird sie hinter dem Besitzer hergezogen. 
    * Sollte sich der Spieler allerdings weiter als zehn Blöcke wegbewegen ohne dass die Kreatur ihm folgen kann, wird die Leine neben der Kreatur gedroppt. 
    * Möchte der Spieler die Kreatur wieder frei laufen lassen, muss der Spieler wieder auf diese rechtsklicken. Auch hier wird die Leine gedroppt. 
    * Klickt man nach dem Anleinen der Kreatur auf einen Zaun, so wird die Leine dort befestigt und die Kreatur kann nicht weglaufen. 
    * Am [[Zaun]] angeleinte Hunde und Katzen können auch nicht mehr zum Spieler teleportieren, was man aber auch verhindern kann, wenn man sie mit Rechtsklick hinsetzt. 
    * Man kann mehrere Kreaturen gleichzeitig (mit mehreren Leinen) anleinen und hinter sich herziehen bzw. alle zusammen an einen Zaun binden. Maximal kann man so viele Kreaturen an die Leine nehmen, wie man Leinen in der [[Schnellzugriffsleiste]] hat.
    * Mit einem Klick auf den Leinenknoten am Zaun oder einem Schuss mit einem [[Bogen]] auf die Leine, wird diese gedroppt. Hat man mehrere Kreaturen am selben Leinenknoten befestigt, dann sind alle Tiere wieder frei.
    * Außerdem ist es möglich, Kreaturen an höher gelegenen Zäunen aufzuhängen. Dabei ist zu beachten, dass sie beim Herunterfallen Fallschaden erleiden. 
    * Weiterhin im Blick behalten sollte man, dass angeleinte Tiere nicht ihr Verhalten ändern. 
    * Der Spieler kann die Leine halten, auch wenn sie nicht in der [[Schnellzugriffsleiste]] ausgewählt ist. So kann er auch währenddessen ganz normal mit der Welt interagieren, wie etwa Blöcke abbauen. Um die Leine an einem Zaun zu befestigen, muss sie allerdings ausgewählt sein. 
    * Kreaturen, die unter normalen Umständen nach einer Zeit verschwinden, tun dies auch wenn sie angeleint sind. Dies ist zum Beispiel bei den [[Tintenfisch]]en der Fall. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist das Umbenennen der Kreatur mit einem [[Namensschild]].
    * [[Eisengolem]]s können der Leine nur über eine Treppe oder Stufen nach oben folgen. Beim Versuch, sie einen ganzen Block höher zu ziehen, reißt die Leine.
    
    === Verarbeitung ===
    {{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon}}
    |}
    
    {{Objekt
    | title     = Leinenknoten
    | image     = Leinenknoten.png
    | imagesize = 100px
    | size      = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke
    | drops     = {{GS|Leine}} Leine (1)
    | nameid    = leash_knot
    | nbtlink   = Leinenknoten
    }}
    
    == Leinenknoten == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
    Der Leinenknoten ist im Inventar als Einzelteil nicht vorhanden. Sobald aber eine Leine an einen Zaun geknüpft wird, entsteht ein Leinenknoten, der ein [[Objekt]] ist. So kann er an seiner Position gespeichert werden. Das Datenformat des Zaunes (ein Block) kann die Zusatzinformation des an ihm befestigten Knotens nicht speichern, denn an einem Knoten können mehrere Leinen hängen.
    
    == Trivia ==
    * Die angebundene Leine ist kein eigener [[Block]], [[Gegenstand]] oder [[Objekt]], sondern ein Teil der Kreatur, an die die Leine gebunden ist.
    * Die Leine gab es vor ihrer offiziellen Einführung bereits in einer [[Modifikation]] namens [[Modifikation/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. Dort konnten allerdings nicht alle Tiere angeleint werden.
    * [[Notch]] plante bereits in der [[Alpha]]-Phase Leinen zum Herumziehen von Tieren einzufügen.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Leine mit Pferd.png|Zwei [[Pferd]]e, am selben [[Zaun]]pfahl festgemacht.
    Leine Esel.png|Der Spieler hält einen [[Esel]] mit einer Leine fest.
    Leine Gruppe.png|Mehrere Esel werden an Leinen vom Spieler hinterhergezogen.
    Leine fliegen.png|Ein angeleinter Esel saust hinter dem fliegenden Spieler hinterher.
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1={{ver|1.6}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w16a}}
    |list1= *Leine hinzugefügt, allerdings noch ohne Schnellinfo.
    |group2= {{ver|version|13w16b}}
    |list2= *Leinen besitzen eine Schnellinfo.
    |group3= {{ver|version|13w18a}}
    |list3= *Leinen besitzen ein Handwerks-Rezept.
    }}
    |group2= {{ver|1.9|15w50a}}
    |list2= *Geräusch <code>entity.leashknot.place</code> für Leinen hinzugefügt.
    |group3= {{ver|1.11}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|16w32a}}
    |list1= *Die Objekt-ID des Leinenknotens wird von "LeashKnot" zu "leash_knot" geändert.
    |group2= {{ver|version|16w39a}}
    |list2= *Leinen können in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
    }}
    |group4= {{ver|1.14|19w05a}}
    |list4= *Fahrende Händler hinzugefügt, die mit Leinen ausgestattet sind um die Händlerlamas mit sich zu führen.
    |group5= {{ver|1.16|20w09a}}
    |list5= *Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden.
    |group6= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list6= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Leinen gefunden werden.
    |group7= {{ver|1.19.3|22w42a}}
    |list7= *Dromedare können angeleint werden.
    |group8= {{ver|1.19.4|23w07a}}
    |list8= *Schnüffler können angeleint werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Leine.png|32px]] Leine hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *Leinen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
    *Leinen können [[Boot]]e anleinen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Leine hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
    |list2= *Geräusche für Leinen hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[en:Lead]]
    [[es:Rienda]]
    [[fr:Laisse]]
    [[hu:Lasszó]]
    [[it:Guinzaglio]]
    [[ja:リード]]
    [[ko:끈]]
    [[nl:Leidtouw]]
    [[pl:Smycz]]
    [[pt:Laço]]
    [[ru:Поводок]]
    [[th:เชือกจูง]]
    [[zh:拴绳]]</li></ul>

    3333333333333333
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Schnee|Schnee]]<br/>{{Block
    | image        =
    Schnee (1 Schicht).png;
    Schnee (2 Schicht).png;
    Schnee (3 Schicht).png;
    Schnee (4 Schicht).png;
    Schnee (5 Schicht).png;
    Schnee (6 Schicht).png;
    Schnee (7 Schicht).png;
    Schneeblock.png
    | image2       = Schneebedeckter Grasblock.png
    | invimage     = Schnee
    | type         = Naturblöcke
    | gravity      = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein
    | transparent  = Ja
    | light        = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Verschwindet
    | tool         = wooden shovel
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | drops        = 2–9 {{GL|Schneeball|Schneebälle}} (1 pro Schicht + 1)
    | behutsamkeit = Ja
    | nameid       = snow
    | blockstate   = Schnee
    }}
    {{Diese Seite|Schnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
    '''Schnee''' ist eine schichtweise Ablagerung.
    
    == Eigenschaften ==
    * Bei [[Schneefall]] wird die Landschaft nur von einer Schicht Schnee bedeckt. Auch bei ständigem Schneefall wird die Schicht nicht dicker (Dies kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> angepasst werden).
    * Da sich Schnee immer bei Schneefall ablagert, zählt er zu den [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbaren Ressourcen]]. 
    * Mit einer Lichtquelle kann umliegender Schnee geschmolzen werden. Im Umkreis dieser lagert sich auch kein neuer Schnee ab. Ist jedoch das [[Lichtlevel]] 11 oder niedriger (ausgenommen Sonnenlicht), so kann sich dort Schnee ablagern. Das Schmelzen verhält sich also ähnlich wie bei [[Eis]].
    * Schnee kann man mit Rechtsklick aufschichten. Acht Schichten haben die Höhe eines Schneeblock und schmelzen dann nicht mehr. Wenn man sie mit ''Behutsamkeit'' abbaut, erhält man einen Schneeblock, bei weniger Schichten die einzelnen Schichten.
    * Auf [[Eis]] und [[Packeis]] kann kein Schnee liegen.
    * Wenn Schnee auf einem [[Grasblock]], [[Myzel]] oder [[Podsol]] liegt, wird auch der seitliche Rand weiß.
    * Große Schneeflächen kann man am schnellsten vom Schnee befreien, indem man an einer erhöhten Stelle Wasser ausgießt und die Wasserquelle gleich wieder durch Setzen eines Blockes austrocknet.
    
    == Vorkommen ==
    Schnee findet man in [[Biom]]en mit [[Schneefall]], das heißt in allen [[Biom#Verschneite Biome|verschneiten Biomen]]. Jeder Block, der keinen weiteren Block in jeglicher Höhe direkt über sich hat, wird von einer Schneeschicht bedeckt. Außerdem hinterlassen [[Schneegolem]]s eine Schneespur.
    
    == Herstellung ==
    Wird Schnee mit einer [[Schaufel]] abgebaut, erhält man [[Schneeball|Schneebälle]]. Jeweils vier Schneebälle kann man zu einem [[Schneeblock]] weiterverarbeiten. Drei Schneeblöcke ergeben sechs Schnee.
    
    Um unendlich viel Schnee herzustellen, muss man nicht auf Niederschlag in einem verschneiten Biom warten, sondern kann in den meisten Biomen (außer den [[Biom#Warme Biome|warmen Biomen]]) einen [[Schneegolem]] erschaffen, da dieser dauerhaft Schnee produziert, welcher mit einer Schaufel abgebaut werden kann.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Schnee}}
    |}
    
    == Trivia ==
    *Bei der [[Weltgenerierung]] kann manchmal eine [[Landschaftsanomalie]] entstehen, bei der Schnee in der Luft schwebt. Man kann auf ihm stehen, solange er kein [[Blockupdate]] erhält.
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Schnee Gras Vergleich.png|Vergleich zwischen Grasblöcken mit und ohne Schnee
    Schnee Schmelze.png|Schneeschmelze durch künstliches Licht (hier [[Leuchtstein]])
    Schnee Bug.png|Ein Anzeigefehler macht die graue Oberfläche eines verschneiten [[Grasblock]]s sichtbar
    Schneestufen im Überblick.png|Alle Schneeschichten im Überblick
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.0.4}}
    |list1= *[[Datei:Schnee Alpha 1.0.4.png|25px]] Einführung des Schneefalls: Beim Generieren wird ein Viertel der Welten im [[Wintermodus]] erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
    *Wenn man Schnee abbaut, zerfällt er und droppt nichts
    |group2= {{ver|Alpha|1.0.5}}
    |list2= *Beim Abbauen von Schnee erhält man Schneebälle
    |group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}
    |list3= *Einführung der [[Biom]]e, wodurch der weltweite Wintermodus entfällt, dafür gibt es die verschneiten Biome [[Taiga]] und [[Tundra]]
    *Allerdings gibt es keinen Schneefall, wodurch abgebauter Schnee nicht regeneriert
    |group4= {{ver|Beta|1.5}}
    |list4= *Wetter hinzugefügt, damit gibt es in Taiga und Tundra in zufälligen Abständen Schneefall, während es in anderen Biomen gleichzeitig regnet
    |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list5= *Komplett neue Biomgenerierung, Schneefall und verschneite Biome werden entfernt, es gibt keinen Schnee mehr in der Welt
    |group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
    |list6=*Es gibt wieder Schneefall und [[Biom#Verschneite Biome|verschneite Biome]]: [[Vereister Ozean]], [[vereister Fluss]] und Wiedereinführung der verschneiten Tundra
    *[[Schneegolem]]s ziehen eine Schneespur hinter sich her
    |group7= {{ver|1.1}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|11w48a}}
    |list1= *Die Taiga ist wieder verschneit
    |group2= {{ver|version|12w01a}}
    |list2= *Neue verschneite Biome: [[verschneite Taigahügel]] und [[verschneite Berge]]
    }}
    |group8 {{ver|1.3|12w21a}}
    |list8= *Schnee befindet sich im Inventar des [[Kreativmodus]]
    |group9= {{ver|1.5|13w05a}}
    |list9= *Schnee kann bis zu acht Schichten erhöht werden
    *Schnee kann aus Schneeblöcken hergestellt werden
    |group10= {{ver|1.7|13w36a}}
    |list10= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt
    *In kalten Biomen schneit es ab einer gewissen Höhe, während es darunter regnet
    *In der Taiga und den Taighügeln schneit es nicht mehr
    *Dafür wird die [[verschneite Taiga]] mit [[verschneite Taigahügel|verschneiten Taigahügeln]] hinzugefügt, in der sich das Wetter genau wie in der bisherigen Taiga verhält
    *Weitere verschneite Biome hinzugefügt: [[Verschneiter Strand]], [[Eiszapfentundra]], [[Verschneite Taigaberge]]
    *Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert
    |group11= {{ver|1.5|14w28b}}
    |list11= *Die Anzahl der gedroppten Schneebälle wird, abhängig von der Schneedicke, von 1-8 auf 2-9 erhöht
    |group12= {{ver|1.13}}
    |list12=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name von Schnee ändert sich von ''snow_layer'' auf ''snow''
    |group2= {{ver|version|18w08a}}
    |list2= *Der vereiste Ozean wird wieder generiert
    *Neues verschneites Biom: [[Vereiste Tiefsee]]
    }}
    |group13= {{ver|1.19.3|22w44a}}
    |list13= *Die Höhe des natürlichen Schneefalls kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> kontrolliert werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
    |list1= *Schnee hinzugefügt
    |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list2= *Schneeschichten kommen natürlich in Eisbergen vor
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Schnee hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Sníh (vrstva)]]
    [[en:Snow]]
    [[es:Nieve]]
    [[fr:Neige]]
    [[hu:Hó]]
    [[it:Neve]]
    [[ja:雪]]
    [[ko:눈]]
    [[nl:Sneeuw (laag)]]
    [[pl:Śnieg]]
    [[pt:Neve]]
    [[ru:Снег (слой)]]
    [[uk:Сніг]]
    [[zh:雪]]</li><li>[[Hellgrauer Farbstoff|Hellgrauer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Hellgrauer Farbstoff.png
    | invimage  = Hellgrauer Farbstoff
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = light_gray_dye
    }}
    
    '''Hellgrauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man ein [[Porzellansternchen]], eine [[Margerite]], eine [[weiße Tulpe]] oder [[Knochenmehl]] und [[Grauer Farbstoff|grauen Farbstoff]] in ein [[Crafting]]feld legt. Alternativ kann man diesen Farbstoff auch aus 2 Einheiten Knochenmehl und einem [[schwarzer Farbstoff|schwarzen Farbstoff]] herstellen.
    Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus Margerite}}
    |-
    {{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus Porzellansternchen}}
    |-
    {{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus weißer Tulpe}}
    |-
    {{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus schwarzem Farbstoff}}
    |-
    {{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus grauem Farbstoff}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellgraue Farbstoff …:
    
    *… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellgraue Wolle]] geschoren werden kann.
    *… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    *… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
    *… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    *… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    *… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    *… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    *… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
    *{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    *{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    *{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.
    
    === Verarbeitung ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellgraues}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellgrauer}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
    |-
    {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
    |-
    {{Rezept|Trockenbeton|Hellgrauer}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellgraues}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellgrauer}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellgraue}}
    |-
    {{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellgraue}}
    |}
    
    === Weben ===
    {| class=wikitable 
    |-
    ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Hellgraues [[Banner]]
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Hellgrauer Farbstoff
    |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
    |Output = Alle hellgraue Banner ohne Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Hellgraues [[Banner]]-Muster
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Hellgrauer Farbstoff
    |Pattern= Alle Bannervorlagen
    |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
    |Output = Alle hellgraue Banner mit Bannervorlage
    }}
    {{Webstuhlrezept
    |name   = Hellgraue [[Banner]]-Bilder
    |Input1 = Weißes Banner
    |Input2 = Hellgrauer Farbstoff
    |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
    |Sprite = Spickelbord; Gemauert
    |Output = Hellgrauer Spickelbord Banner; Feld hellgrau gemauert Banner
    }}
    |{{nur|Bedrock}}
    |}
    
    === Bedrock / Education Edition ===
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Ballon|Hellgrauer}}
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.2}}
    |list1= *Hellgrauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
    *Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
    |group2= {{ver|1.4|12w34a}}
    |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
    |group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
    |group4= {{ver|1.6|13w19a}}
    |list4= *[[Hellgraue Keramik]] hinzugefügt.
    |group5= {{ver|1.7|13w41a}}
    |list5=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *[[Weiße Tulpe]], [[Margerite]] und [[Porzellansternchen]] hinzugefügt, aus denen hellgrauer Farbstoff gewonnen wird.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *[[Hellgraues Glas]] hinzugefügt.
    }}
    |group6= {{ver|1.8|14w30a}}
    |list6= *[[Hellgraues Banner]] hinzugefügt.
    |group7= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list7= *[[Hellgraue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.12|17w06a}}
    |list8= *[[Hellgrauer Trockenbeton]] hinzugefügt.
    |group9= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''light_gray_dye''.
    |group10= {{ver|1.14}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Rossharnisch|Hellgrauer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Hellgrauer Farbstoff hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Světle šedé barvivo]]
    [[en:Light Gray Dye]]
    [[es:Tinte gris claro]]
    [[fr:Teinture gris clair]]
    [[hu:Világosszürke festék]]
    [[ja:薄灰色の染料]]
    [[ko:회백색 염료]]
    [[nl:Lichtgrijze kleurstof]]
    [[pl:Jasnoszary barwnik]]
    [[pt:Corante cinza-claro]]
    [[ru:Светло-серый краситель]]
    [[zh:淡灰色染料]]</li></ul>

    Brennstoff

    Wolle kann als Brennstoff für den Ofen benutzt werden. Eine Wolle reicht lediglich für 0,5 Operationen aus, daher benötigt man genau zwei Wollblöcke, um einen eingelegten Rohstoff vollständig zu erhitzen. Somit ist diese Methode sehr ineffizient.

    NameZutatenSchmelzen Rezept
    Alle Ofenprodukte Alle Ofenzutaten
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethystknospenblock|Amethystknospenblock]]<br/>{{Block
    | image       = Amethystknospenblock.png
    | invimage    = Amethystknospenblock
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Verschwindet
    | tool        = pickaxe
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja (64)
    | drops       = Nichts
    | nameid      = budding_amethyst	
    }}
    {{Diese Seite|der Amethystknospenblock|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
    Der '''Amethystknospenblock''' ist ein Block, welcher im Inneren von [[Amethystgeode]]n vorkommt.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbauen ===
    Amethystknospenblöcke können im [[Überlebensmodus]] nicht erhalten werden. Beim Abbauen oder dem Verschieben mit dem Kolben geht der Block kaputt. Auch mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] auf der [[Spitzhacke]] kann der Block nicht erhalten werden. Die Spitzhacke ist die schnellste Variante sie zu zerstören.
    {{Abbauen|Amethystknospenblock|Spitzhacke|Kein|horizontal=1}}
    
    === Natürliche Generation ===
    Amethystknospenblöcke werden in [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] als innerste Hülle zusammen mit [[Amethystblock|Amethystblöcken]] generiert.
    
    == Verwendung ==
    Auf jeder Seite des Blocks, die an Wasser oder einen Luftblock grenzt, wird nach einer gewissen Zeit eine [[Amethysthaufen|kleine Amethystknospe]] entstehen. Jede Amethystknospe, die mit einer Seite des Amethystknospenblocks verbunden ist, wird mit der Zeit zum [[Amethysthaufen]] heranwachsen.
    
    === Geräusch ===
    Amethystknospenblöcke erzeugen einem Glockenspiel ähnliche Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden.
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Amethystgeode Spiel.png|Ein Amethystknospenblock in einer [[Amethystgeode]].
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w45a}}
    |list1= *[[Datei:Amethystknospenblock 20w45a.png|32px]] Amethystknospenblock hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w46a}}
    |list2= *[[Datei:Amethystknospenblock 20w46a.png|32px]] Die Textur des Amethystknospenblock wird verändert.
    |group3= {{ver|version|20w48a}}
    |list3= *[[Datei:Amethystknospenblock.png|32px]] Die Textur des Amethystknospenblock wird erneut verändert.
    |group4= {{ver|version|21w11a}}
    |list4= *Untertitel für klingende Amethystknospenblöcke hinzugefügt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.17.0}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list1= *[[Datei:Amethystknospenblock.png|32px]] Amethystknospenblock hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list2= *Amethystknospenblöcke sind nicht mehr nur in experimentellem Gameplay verfügbar.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Budding Amethyst]]
    [[es:Brotador de amatista]]
    [[fr:Druse d'améthyste]]
    [[it:Ametista gemmante]]
    [[ja:芽生えたアメジスト]]
    [[pl:Kiełkujący ametyst]]
    [[pt:Drusa de ametista]]
    [[ru:Расцветающий аметист]]
    [[zh:紫水晶母岩]]</li><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
    {{Block
    |image       = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png
    |image2      = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png
    |invimage    = none
    |type        = Naturblöcke
    |transparent = Ja
    |gravity     = Nein
    |light       = Ja (14) wenn es Beeren trägt
    |pushable    = Droppt [[Leuchtbeeren]]
    |tool        = Any
    |renewable   = Ja
    |stackable   = Ja (64)
    |flammable   = Ja
    |drops       = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1)
    |nameid      = :cave_vines
    :cave_vines_plant
    }}
    
    '''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren.
    Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt.
    
    == Verwendung ==
    === Wachstum ===
    Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen.
    
    Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert.
    
    Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.
    
    === Licht ===
    Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab.
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w05a}}
    |list1= *Höhlenranken hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w11a}}
    |list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''.
    *Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht.
    *Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden.
    }}
    |group2= {{ver|1.18}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.18-es1}}
    |list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden.
    |group2= {{ver|version|21w37a}}
    |list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Glow Berries]]
    [[fr:Baies lumineuses]]
    [[pt:Bagas brilhantes]]
    [[zh:发光浆果]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Gehärtetes Glas|Gehärtetes Glas]]<br/>{{Block
    |Image       = Gehärtetes Glas.png
    |image2      =
    Gehärtetes weißes Glas.png;
    Gehärtetes oranges Glas.png;
    Gehärtetes magenta Glas.png;
    Gehärtetes hellblaues Glas.png;
    Gehärtetes gelbes Glas.png;
    Gehärtetes hellgrünes Glas.png;
    Gehärtetes rosa Glas.png;
    Gehärtetes graues Glas.png;
    Gehärtetes hellgraues Glas.png;
    Gehärtetes türkises Glas.png;
    Gehärtetes violettes Glas.png;
    Gehärtetes blaues Glas.png;
    Gehärtetes braunes Glas.png;
    Gehärtetes grünes Glas.png;
    Gehärtetes rotes Glas.png;
    Gehärtetes schwarzes Glas.png
    |invimage    = Gehärtetes Glas
    |invimage2   = ----
    |invimage3   = Gehärtetes weißes Glas
    |invimage4   = Gehärtetes oranges Glas
    |invimage5   = Gehärtetes magenta Glas
    |invimage6   = Gehärtetes hellblaues Glas
    |invimage7   = Gehärtetes gelbes Glas
    |invimage8   = Gehärtetes hellgrünes Glas
    |invimage9   = Gehärtetes rosa Glas
    |invimage10  = Gehärtetes graues Glas
    |invimage11  = Gehärtetes hellgraues Glas
    |invimage12  = Gehärtetes türkises Glas
    |invimage13  = Gehärtetes violettes Glas
    |invimage14  = Gehärtetes blaues Glas
    |invimage15  = Gehärtetes braunes Glas
    |invimage16  = Gehärtetes grünes Glas
    |invimage17  = Gehärtetes rotes Glas
    |invimage18  = Gehärtetes schwarzes Glas
    |transparent = Ja
    |light       = Nein
    |gravity     = Nein
    |tool        = any
    |pushable    = Ja
    |renewable   = Nein
    |stackable   = Ja (64)
    |flammable   = Nein
    |fameable    = Nein
    }}
    {{exklusiv|bedrock|education}}
    {{education}}
    
    '''Gehärtetes Glas''' ist eine Art von [[Glas]], die [[Chemistry Update|chemisch]] verstärkt wurde. Es ist in klaren und farbigen Varianten erhältlich, ähnlich wie normales Glas.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Drops ===
    
    ==== vom Block ====
    Im Gegensatz zu normalem Glas fällt gehärtetes Glas selbst ab, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. Das Brechen dauert auch deutlich länger.
    
    === Rezepte ===
    
    ==== Werkbank ====
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gehärtetes Glas}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    
    === Info ===
    Die meisten Blöcke, die auf einem [[solider Block|soliden Block]] platziert werden müssen, können nicht auf gehärtetem Glas oder gehärtetem Buntglas platziert werden. Die einzigen Ausnahmen sind [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n, die auf die gehärteten Glasblöcke gelegt werden können, aber nicht an ihren Seiten befestigt sind.
    
    Gehärtete Glasblöcke neben anderen gehärteten Glasblöcken sind unsichtbar, wenn sie durch das Glas betrachtet werden, jedoch nicht, wenn sie durch normales [[Glas]] betrachtet werden.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |title=PE
    |group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
    |list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=edu
    |group1={{ver|edu|1.0.27}}
    |list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.
    }}
    
    == Siehe auch ==
    
    * [[Glas]]
    * [[Glasscheibe]]
    * [[Gehärtete Glasscheibe]]
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Hardened Glass]]
    [[ja:強化ガラス]]
    [[pt:Vidro Temperado]]
    [[zh:强化玻璃]]</li><li>[[Netherstern|Netherstern]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Netherstern.png
    | invimage  = Netherstern
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja (64)
    | renewable = Ja
    | nameid    = nether_star
    }}
    
    Der '''Netherstern''' ist ein [[Gegenstand]], der vom [[Wither]], dem Bossmonster des [[Nether]]s, fallengelassen wird. Er wird zur [[Handwerk|Herstellung]] von [[Leuchtfeuer]]n benötigt.
    
    == Gewinnung ==
    === Wither ===
    Ein einzelner Netherstern wird neben 50 {{ObjektSprite|XP}} von jedem besiegten Wither gedroppt. Dabei spielt die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' auf der Waffe des Spielers keine Rolle.
    
    Da selbst nach dem Tod des Withers hin und wieder noch einzelne [[Fliegender Witherschädel|fliegende Witherschädel]] existieren und Explosionen erzeugen können, ist ein gedroppter Netherstern immun gegen jegliche Art von Explosion. Durch andere Schadensquellen wie [[Feuer]] und [[Lava]] kann er trotzdem vernichtet werden.
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    Der Nutzen des Nethersterns besteht darin, mit ihm ein [[Leuchtfeuer]] zu erstellen. Damit hat er im Gegensatz zum [[Drachenei]], dem Drop des [[Enderdrache]]n, einen Verwendungszweck.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Leuchtfeuer}}
    |}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Umwitherte Höhen}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Der Anfang.;Der Anfang?}}
    
    == Trivia ==
    * Der Netherstern kann als das Herz des Withers angesehen werden.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Netherstern Nether.png|Der Netherstern wird vom [[Wither]] gedroppt.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.4}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w34a}}
    |list1= *[[Datei:Netherstern 12w34a.png|32px]] Textur vom Netherstern hinzugefügt, er ist noch nicht im Spiel erhältlich.
    |group2= {{ver|version|12w36a}}
    |list2= *Netherstern als Drop des [[Wither]]s hinzugefügt.
    |group3= {{ver|version|12w37a}}
    |list3= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Die Textur des Netherstern wird geändert, so dass sie nicht mehr dunkel umrandet sind.
    }}
    |group2= {{ver|1.4.6|12w49a}}
    |list2= *Gedroppte Nethersterne können nicht mehr durch [[Explosion]]en zerstört werden.
    |group3= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list3= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
    |group4= {{ver|1.16|20w07a}}
    |list4= *Der Netherstern ist eine erneuerbaren Ressource geworden, da [[Seelensand]], einer der Bausteine zum Bau von [[Wither]], durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erneuerbar ist.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
    |list1= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Netherstern hinzugefügt.
    |group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list2= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Netherstern hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    {{Stand|1.17}}
    
    [[cs:Netheritová hvězda]]
    [[en:Nether Star]]
    [[es:Estrella del Inframundo]]
    [[fr:Étoile du Nether]]
    [[hu:Alvilági csillag]]
    [[it:Stella del Nether]]
    [[ja:ネザースター]]
    [[ko:네더의 별]]
    [[nl:Netherster]]
    [[pl:Netherowa gwiazda]]
    [[pt:Estrela do Nether]]
    [[ru:Звезда Нижнего мира]]
    [[uk:Зірка Незеру]]
    [[zh:下界之星]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Verstärkter Tiefenschiefer|Verstärkter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block
    | image       = Verstärkter Tiefenschiefer.png
    | invimage    = Verstärkter Tiefenschiefer
    | type        = Baublöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | tool        = none
    | pushable    = Nein
    | flammable   = Nein
    | renewable   = Nein
    | stackable   = Ja (64)
    | drops       = Nichts
    | nameid      = reinforced_deepslate
    }}
    '''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generieren kann.
    
    == Gewinnung ==
    Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.
    
    Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.
    {{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=kein|horizontal=1}}
    
    === Vorkommen ===
    Im zentralen Teil der [[Antike Stätte|antiken Stätte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.
    
    == Verwendung ==
    Bisher ist es nur ein dekorativer Block.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.19}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.19-es1}}
    |list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.
    *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref>
    |group2= {{ver|version|22w13a}}
    |list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.
    }}
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    
    [[en:Reinforced Deepslate]]
    [[es:Pizarra profunda reforzada]]
    [[ja:Reinforced Deepslate]]
    [[lzh:固板巖]]
    [[pl:Zbrojony łupek]]
    [[pt:Ardósia reforçada]]
    [[ru:Укреплённый глубинный сланец]]
    [[zh:强化深板岩]]</li><li>[[Keks|Keks]]<br/>{{Nahrung
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | image      = Keks.png
    | invimage   = Keks
    | heals      = {{Hunger|2}}
    | cookable   = Nein
    | stackable  = Ja (64) 
    | saturation = 0,4
    | renewable  = Ja
    | nameid     = cookie
    }}
    
    '''Kekse''' sind [[Nahrungsmittel]], die man ertauschen oder herstellen kann.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    Aus [[Weizen]] und [[Kakaobohnen]] erhält man acht Kekse.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Keks}}
    |}
    
    === Handel ===
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] 18 Kekse für 3 [[Smaragd]]e.
    
    == Verwendung ==
    === Nahrung ===
    Kekse können gegessen werden, dabei werden {{Hunger|2}} [[Hunger]]punkte und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert.
    
    === Komposter ===
    Wird ein Keks in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.
    
    === Papagei ===
    Sie können auch an [[Papagei]]en verfüttert werden, dabei sterben diese jedoch durch eine Vergiftung augenblicklich.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.4}}
    |list1= *[[Datei:Keks Beta 1.4.png|32px]] Keks hinzugefügt.
    *Sie sind zu diesem Zeitpunkt die einzigen stapelbaren Lebensmittel, jedoch nur maximal bis acht.
    |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list2= *Kekse sind bis 64 stapelbar.
    *Sie geben nun {{hunger|1}} Hungerpunkt zurück.
    |group3= {{ver|1.3.1}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w18a}}
    |list1= *Kakaobohnen können jetzt beim Abbau von Kakao droppen, wodurch Kekse zu erneuerbaren Ressourcen werden.
    |group2= {{ver|version|12w19a}}
    |list2= *Kekse heilen einen ganzen Hungerpunkt ({{hunger|2}}) anstelle eines halben.
    |group3= {{ver|version|12w21a}}
    |list3= *Acht bis zehn Kekse können durch einen Tauschhandel mit einem [[Landwirt]] gegen einen Smaragd erhalten werden.
    }}
    |group4= {{ver|1.8|14w02a}}
    |list4= *[[Bauer]]n verkaufen nur noch sechs Kekse für einen Smaragd.
    |group5= {{ver|1.11|16w33a}}
    |list5= *Bauern verkaufen nun sechs bis zehn Kekse.
    |group6= {{ver|1.12}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|Version|17w13a}}
    |list1= *[[Papagei]]en hinzugefügt, man kann sie mit Keksen [[zähmen]].
    |group2= {{ver|Version|1.12-pre3}}
    |list2= *Wenn man Papageien Kekse gibt, sterben sie.
    *Zum Zähmen wird stattdessen eine beliebige Art von [[Samen]] verwendet.
    }}
    |group7= {{ver|1.14}}
    |list7= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Keks.png|32px]] Die Textur des Keks wird geändert.
    |group2= {{ver|version|19w03a}}
    |list2= *Kekse können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
    |group3= {{ver|version|19w05a}}
    |list3= *Kekse haben jetzt eine 85%ige Wahrscheinlichkeit, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
    |group4= {{ver|version|19w12a}}
    |list4= *Bauern Dorfbewohner geben Kekse an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
    |list1= *[[Datei:Keks Beta 1.4.png|32px]] Keks hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
    |list2= *Kekse regenerieren nun Hunger statt sofortige Lebenspunkte.
    |group3= {{ver|pe|1.0.4}}
    |list3= *Bauer Dorfbewohner verkaufen nun 1-6 Kekse für einen Smaragd.
    |group4= {{ver|bev|1.2.0|2}}
    |list4= *Kekse können verwendet werden, um Papageien einen Gift Effekt zuzufügen.
    |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list5= *[[Datei:Keks.png|32px]] Die Textur des Keks wird geändert.
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    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Kekse können zum Befüllen von Kompostern verwendet werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Bauern Dorfbewohner verkaufen 18 Kekse für 3 Smaragde als Teil ihres Handels der dritten Stufe.
    }}
    }} 
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Kekse hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    {{Stand|1.17}}
    
    [[cs:Sušenka]]
    [[en:Cookie]]
    [[es:Galleta]]
    [[fr:Cookie]]
    [[hu:Csokis süti]]
    [[ja:クッキー]]
    [[ko:쿠키]]
    [[nl:Koekje]]
    [[pl:Ciastko]]
    [[pt:Biscoito]]
    [[ru:Печенье]]
    [[uk:Печиво]]
    [[zh:曲奇]]</li></ul>

    Datenwerte

    In der Bedrock Edition verwendet Wolle die folgenden Datenwerte:

    Datenwert Beschreibung
    0Weiße Wolle
    1Orange Wolle
    2Magenta Wolle
    3Hellblaue Wolle
    4Gelbe Wolle
    5Hellgrüne Wolle
    6Rosa Wolle
    7Graue Wolle
    8Hellgraue Wolle
    9Türkise Wolle
    10Violette Wolle
    11Blaue Wolle
    12Braune Wolle
    13Grüne Wolle
    14Rote Wolle
    15Schwarze Wolle

    Erfolge

    Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
    RegenbogensammlungSammle Wolle in allen 16 Farben.30GSilber

    Galerie

    Einzelnachweise

    Geschichte

    Das alte Rezept von weißer Wolle vor Beta 1.6.6 benötigte deutlich mehr Fäden und sah folgendermaßen aus:

    Versionsgeschichte der Java Edition
    Classic 0.0.20a
    • Wolle in 16 verschiedenen Farben hinzugefügt.
    • Das klassische Farbspektrum der Wolle.
    Classic 0.28
    • Schafe droppen Wolle, wenn man sie schlägt.
    Indev
    30. Januar 2010
    • Wolle kann aus Fäden hergestellt werden.
    18. Februar 2010
    • Lederrüstung wird aus Wolle hergestellt.
    23. Februar 2010
    • Gemälde hinzugefügt, sie werden aus Wolle hergestellt.
    Infdev 27. März 2010
    • Bis auf weiße Wolle werden alle Wollfarben aus dem Spiel entfernt.
    Alpha 1.0.8
    Beta 1.2
    • Wolle kann wieder mit einem veränderten Farbspektrum in 16 verschiedenen Farben gefärbt werden
      .
    • Es kommen auch schwarze, graue und hellgraue Schafe natürlich vor.
    Beta 1.3
    • Bett hinzugefügt, dessen Herstellung Wolle benötigt.
    Beta 1.4
    • Es kommen auch braune und rosa Schafe natürlich vor.
    Beta 1.6.6
    • Weiße Wolle wird aus vier anstatt neun Fäden hergestellt.
    Beta 1.7
    • Wolle kann mit einer Schere schneller abgebaut werden.
    • Die beim Abbauen erscheinenden Partikeleffekte entsprechen der Farbe des Wollblocks und sind somit nicht mehr nur weiß.
    • Schafe können nur noch mit Scheren geschoren werden, wodurch sie zwei bis vier Wollblöcke fallen lassen.
    • Ungeschoren lassen bei ihrem Tod einen Wollblock fallen.
    Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
    Vollversion 1.1 (11w49a)
    • Schafe fressen Gras, damit ihre Wolle nachwächst, somit ist Wolle viel leichter zu erhalten.
    • Schafe lassen beim Scheren mit einer Schere ein bis drei anstatt zwei bis vier Wollblöcke fallen.
    Vollversion 1.2.4
    • Die Sättigung der Textur aller Wollfarben wird reduziert.
    Vollversion 1.3 (12w21a)
    Vollversion 1.6 (13w16a)
    Vollversion 1.8
    14w03a
    14w30a
    • Man kann aus Wolle und Stöcken Banner herstellen.
    Vollversion 1.9
    15w33c
    • Schilde hinzugefügt, die mit Wolle hergestellt werden.
    15w37a
    • Schilde benötigen für das Rezept keine Wolle.
    Vollversion 1.11 (16w33a)
    • Wollblöcke können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.
    Vollversion 1.12 (17w06a)
    • Alle Texturen aller 16 Wollblöcke nutzen das neues Farbspektrum.
    Vollversion 1.13 (17w47a)
    Vollversion 1.17 (20w49a)
    • Wolle kann genutzt werden, um die Wahrnehmung von Sculk-Sensoren zu behindern.
    Versionsgeschichte der Bedrock Edition
    Alpha 0.1.0
    • Hellgraue, Graue, Braune, Rote, Gelbe, Hellgrüne, Grüne, Türkise, Hellblaue, Blaue, Violette und Pinke Wolle hinzugefügt.
    Alpha 0.4.0
    • Weiße Wolle kann aus Fäden hergestellt werden.
    Vollversion 1.13.0 (1.13.0.9)
    • Wolle kann zum Spielen von Gitarre-Tönen verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegt.
    Versionsgeschichte der Konsolenedition
    TU1 CU1 1.00 Patch 1
    • Wolle in allen 16 Farben hinzugefügt.

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