Kerze

Kerze
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kolben|Kolben]]<br/>{{Block
| image       = Kolben.gif;Klebriger Kolben.gif
| image2      = Kolben BE.gif;Klebriger Kolben BE.gif
| invimage    = Kolben
| invimage2   = Klebriger Kolben
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja, solange eingefahren
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Kolben}} Kolben
:piston
;{{BS|Klebriger Kolben}} Klebriger Kolben
:sticky_piston
| blockstate  = Kolben
}}
Mit einem '''Kolben''' können die meisten Blocktypen verschoben werden, sofern sie sich vor dem beweglichen Kolbenkopf befinden. '''Klebrige Kolben''' können einen [[Block]] auch wieder zurückziehen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Klebrige Kolben kommen natürlich generiert in [[Dschungeltempel]]n und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kolben}}
|-
{{Rezept|Klebriger Kolben}}
|}

== Eigenschaften ==
Kolben werden durch [[Redstone-Signal]]e gesteuert. Wenn sie aktiviert werden, schieben sie den angrenzenden Block einen Block weiter. Dabei können sie nur bis zu 12 Blöcke wegschieben. Die Richtung, in die der Kolben schiebt, kann nur beim Bauen des Blocks festgelegt werden. Der bewegliche Teil wird dabei zum Spieler hin ausgerichtet. 

Wenn in der [[Bedrock Edition]] Kolben oder klebrige Kolben, direkt gegenüber oder in Richtung des gleichen Blocks, platziert sind und gleichzeitig aktiviert werden, entscheidet der Zufall welcher ausgefahren wird. Dadurch lassen sich, mit Hilfe von [[Beobachter]]n, leicht echte {{tw|Zufallsgenerator}}en konzipieren.

In der Java Edition aktiviert sich bei Kolben und bei klebrigen Kolben der östliche vor den westlichen, der südliche vor den nördlichen, und der obere vor den unteren, wenn sich zwei direkt gegenüberliegende gleichzeitig aktivieren sollen.

Ein Kolben oder klebriger Kolben benötigt zwei [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Ticks]] ({{Bruch|1|10}} Sekunde) Zeit, um auszufahren, aber null Ticks, um sich zurückzuziehen. Wird ein Block mit einem klebrigen Kolben verschoben und bekommt dabei aber nur ein 1 Tick langes Redstone-Signal, reißt die Klebung ab und der Kolben zieht sich ohne den Block zurück. In der Bedrock Edition ist es jedoch so, dass der [[Block]] mit zurückgezogen wird.

Wenn klebrige Kolben verschoben werden, ziehen sie nicht andere Blöcke mit, die an der klebrigen Seite hängen. Mit Hilfe von [[Schleimblock|Schleimblöcken]] können allerdings auch komplexere Konstruktionen verschoben und auch mehrere Blöcke wieder zurückgezogen werden.

Obwohl der Kolbenkopf im ausgefahrenen Zustand nur an einer dünnen Stange befestigt ist, kann er trotzdem den Fluss von [[Wasser]] und [[Lava]] unterbrechen.

Wenn der Spieler unter einem Kolben steht und dieser ausgefahren wird, wodurch der Spieler in einem 1-Block großen Bereich ist, fängt er automatisch an, mit Schwimmbewegungen darin herumzukriechen. Das heißt, man erstickt nicht mehr im verschobenen Block (wie vor 1.14).

Er ist teilweise transparent: Licht wird vom eingefahrenen Kolben verdeckt, es kann nur durch den ausgefahrenen Kolben seitlich leuchten.

== Verschieben von Blöcken ==
Die meisten Blöcke können problemlos von Kolben verschoben werden. Jedoch gibt es Ausnahmen, die in den Tabellen nachfolgend gelistet sind. Grundsätzlich gilt: Ein ausgefahrener Kolben kann nicht verschoben werden, eingefahrene Kolben dagegen schon. Brennender [[Netherrack]] erlischt beim Verschieben. Blöcke mit [[Blockobjektdaten]] (Truhen, Schilder etc.) können ''nur'' in der [[Bedrock Edition]] verschoben werden. 

{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blöcke, die nicht verschoben werden können"
|+Blöcke, die nicht verschoben werden können
! Block
! Effekt (''[[Java Edition]]'')
! Effekt (''[[Bedrock Edition]]'')
|-
|
* {{BL|Barriere}}
* {{BL|Bedrock}}
* {{BL|Befehlsblock}}
* {{BL|Endtransitportal}}
* {{BL|Endportal}}
* {{BL|Endportalrahmen}}
* {{BL|Endertruhe}}
* {{BL|Kolben|text=Kolben (Ausgefahren)}}
* {{BL|Leitstein}}
* {{BL|Leuchtfeuer}}
* {{BL|Netherportal}}
* {{BL|Obsidian}}
* {{BL|Plattenspieler}}
* {{BL|Schleifstein}}
* {{BL|Seelenanker}}
* {{BL|Spawner}}
* {{BL|Verbundblock}}
* {{BL|Weinender Obsidian}}
* {{BL|Zaubertisch}}
| colspan=2 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Glasierte Keramik}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann geschoben, aber nicht gezogen, werden.}}
|-
|
* {{BL|Bienenstock}}
* {{BL|Bienennest}}
* {{BL|Tageslichtsensor}}
* {{BL|Lesepult}}
* {{BL|Fass}}
* {{BL|Schmelzofen}}
* {{BL|Braustand}}
* {{BL|Truhe}}
* {{BL|Werfer}}
* {{BL|Spender}}
* {{BL|Ofen}}
* {{BL|Trichter}}
* {{BL|Räucherofen}}
* {{BL|Redstone-Truhe}}
| rowspan=4 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* [[Truhe|<span class="nowrap">{{BlockSprite|truhe-links}}{{BlockSprite|truhe-rechts|text=Doppeltruhe}}</span>]]
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden, aber diese teilt sich dann in zwei seperate Truhen auf.}}
|-
|
* {{BL|Banner}}
* {{BL|Schild}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben oder ziehen zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen.}}
|-
|
* {{BL|Lagerfeuer}}
* {{BL|Seelenlagerfeuer}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amethysthaufen}}
* {{BL|Amethystknospenblock}}
* {{BL|Bambus}}
* {{BL|Bett}}
* {{BL|Blume}}
* {{BL|Blumentopf}}
* {{BL|Chorusblüte}}
* {{BL|Choruspflanze}}
* {{BL|Druckplatte}}
* {{BL|Drachenei}}
* {{BL|Feuer}}
* {{BL|Fackel}}
* {{OL|Gemälde}} <ref group="note-move">Bilder sind Objekte, keine Blöcke.</ref>
* {{BL|Gerüst}}
* {{BL|Geschnitzter Kürbis}}
* {{BL|Haken}}
* {{BL|Hebel}}
* {{BL|Kakao}}
* {{BL|Knöpfe}}
* {{BL|Kaktus}}
* {{BL|Kuchen}}
* {{BL|Kürbis}}
* {{BL|Köpfe}}
* {{BL|Kürbislaterne}}
* {{BL|Lava}}
* {{BL|Leiter}}
* {{BL|Laub}}
* {{BL|Melone}}
* {{BL|Meeresgurke}}
* {{BL|Moosblock}}
* {{BL|Moosteppich}}
* {{BL|Netherwarzen}}
* {{BL|Pilz}}
* {{OL|Rahmen}} <ref group="note-move">In der [[Java Edition]] sind Rahmen Objekte, keine Blöcke. In der [[Bedrock Edition]] sind diese Blöcke.</ref>
* {{BL|Ranken}}
* {{BL|Redstone}}
* {{BL|Redstonefackel}}
* {{BL|Redstone-Komparator}}
* {{BL|Redstone-Verstärker}}
* {{BL|Seerosenblatt}}
* {{BL|Schildkrötenei}}
* {{BL|Shulker-Kiste}}
* {{BL|Schnee}}
* {{BL|Stolperdraht}}
* {{BL|Spinnennetz}}
* {{BL|Spitzer Tropfstein}}
* {{BL|Türen}}
* {{BL|Wasser}}
* {{BL|Wägeplatte}}
* {{BL|Weizenpflanzen}}
* {{BL|Zuckerrohr}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amboss}}
| {{tc|Teilweise|Kann nicht geschoben oder gezogen werden. Kann nur geschoben werden, wenn dieser fällt.}}
| {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|-
|
* {{BL|Trockenbeton}}
* {{BL|Kies}}
* {{BL|Roter Sand}}
* {{BL|Sand}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|}

Kolben bewegen keine Blöcke, die "an einem Block befestigt" sind, da sie sich lösen und als Gegenstand fallen gelassen werden.

; Referenzen
<references group="note-move" />

== Anschluss ==
[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Leitung.png|400px]]

Man kann Kolben und klebrige Kolben mit einer aktivierten [[Redstone-Leitung]] ausfahren lassen. Dieses muss dabei auf den Kolben zeigen oder auf einen Block, der dann den Kolben aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss solider Block.png|400px]]

Ein angesteuerter solider Block gibt sein Aktivierungssignal an alle angrenzenden Kolben ab. Auch Kolben, die sich unter einem Block befinden, der eine aktivierte Redstone-Leitung führt, werden aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Fackel.png|400px]]

Die [[Redstone-Fackel]] kann um sich herum direkt angrenzende Kolben aktivieren.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Verstärker und Komparator.png|400px]]

Wie mit Redstone-Leitungen können Kolben auch mit [[Verstärker]]n und [[Komparator]]en aktiviert werden.

[[Datei:Kolben Anschluss Kolbenkopfseite.png|400px]]

Kolben sollte man nicht versuchen, von der Kolbenkopfseite anzusteuern. Das funktioniert nicht und würde, wenn es das täte, die Redstone-Elemente zerstören.

=== Quasi-Konnektivität ===
Kolben zeigen ein interessantes Verhalten bei der Ansteuerung durch Redstone-Leitungen, das auch andere aktivierbare Blöcke wie [[Spender]] und [[Werfer]] haben: Wenn ein solider Block schräg über dem Kolben ein Signal erhält, wird der Kolben aktiviert, aber er fährt erst aus, wenn er ein [[Blockupdate]] erhält. Dies ist die Grundlage für einen {{tw|Blockupdate-Sensor}}. Einfacher wird ein [[Blockupdate]] jedoch auch von einem [[Beobachter]] erkannt.

Für eine Ausführliche Erklärung der Quasi-Konnektivität, siehe [[:en:Tutorials/Quasi-connectivity|Quasi-connectivity (Englisch)]]. 

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Fackel.png|400px]]

Obwohl die Redstone-Fackel den Kolben nicht berührt, kann sie ihn schalten. Dies funktioniert auch bei Spendern und Werfern.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Verstärker.png|400px]]

Gleicher Fall: Auch hier berührt die Redstone-Fackel und der Redstone-Verstärker die Kolben nicht und dennoch kann er ganz normal geschaltet werden.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Hebel auf Stufe.png|400px]]

Eine Stufe bzw. ein transparenter Block kann keine [[Redstone-Signal]]e weiterleiten und dennoch kann der Hebel beim Umlegen die Kolben schalten.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Blockupdate.png|400px]]

Anders verhält sich dies, wenn man die Kolben mit indirekten Methoden aktivieren möchte, hierbei kann der Hebel oder der Verstärker so oft betätigt werden wie man will, die Kolben fahren erst aus, wenn sie ein Blockupdate erfahren.

== Kolbenkopf und Bewegter Block ==
{{-}}
{{Block 
|title       = Kolbenkopf
|image       = Kolbenkopf.png; Kolbenkopf BE.png
|image2      = Klebriger Kolbenkopf.png; Klebriger Kolbenkopf BE.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Kolbenkopf}}
|hardness    = {{Härte|Kolbenkopf}}
|drops       = Nichts
|nameid      = piston_head
|blockstate  = Kolbenkopf
}}
{{Block
|title       = Bewegter Block
|image       = Luft.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Bewegter Block}}
|hardness    = {{Härte|Bewegter Block}}
|drops       = Gespeicherter Block
|entityid    = piston
|nbtlink     = Bewegter Block
|nameid      = moving_piston
|blockstate  = Bewegter Block
|nbt=1
}}
Wenn ein Kolben ausgefahren ist, nimmt er zwei Blöcke ein:
* Die Kolbenbasis ist weiterhin der Block "piston" bzw. "sticky_piston", allerdings im [[Blockzustand#Kolben|Zustand]] "extended=true". In diesem Zustand wird die Kolbenplatte an der Basis nicht dargestellt. 
* Neben der Kolbenbasis befindet sich der '''Kolbenkopf''' mit dem ID-Namen "piston_head".
* Der Verbindungsbalken eines allein platzierten Kolbenkopfes ohne Basis ragt in den Nachbarblock hinein. Das ist notwendig, weil dort normalerweise die verkürzte Basis steht, an die er anschließen soll. Während der Aus- und Einfahranimation darf er aber nicht hinten aus der Kolbenbasis ragen. Dafür hat der Kolbenkopf den [[Blockzustand#Kolbenkopf|Blockzustand]] ''short'', der den Verbindungsbalken verkürzt.
Der Kolbenkopf kann auch zu dekorativen Zwecken mit dem {{b|1=/setblock ~ ~ ~ piston_head[facing=up] }} als alleinstehender Tisch ohne Basis gesetzt werden.

[[Datei:Kolben Verschiebevorgang.png|400px]]

Der Verschiebevorgang erfolgt schnell, aber die Blöcke werden vom Spiel tatsächlich bewegt und nicht einfach an ihre Zielposition gesetzt. Dazu dient der '''bewegte Block''' mit dem ID-Namen "moving_piston". Er ersetzt sämtliche zu verschiebenden Blöcke, die damit vorerst aus der Welt verschwunden sind. Zusätzlich ersetzt er auch den Luftblock am Ende der Verschiebekette. Jeder bewegte Block hat in seinen [[Blockobjektdaten#Bewegter Block|Blockobjektdaten]] den ID-Namen und Blockzustand des Blockes, der ''nach'' der Verschiebung an diesem Platz erscheinen soll. Dann beginnt die Verschiebeanimation: Das Spiel stellt an jeder Position eines bewegten Blockes einen immer größer werdenden Teil des zukünftigen Blockes dar und füllt den immer kleiner werdenden Rest mit dem Block, der verschwindet. Dessen Daten sind im nächsten bewegten Block der Kette gespeichert. Beim letzten bewegten Block der Kette wird als verschwindender Block immer Luft genommen. Nach dem Ende der Animation werden alle bewegten Blöcke durch ihren gespeicherten Inhalt ersetzt.

Ob mit oder ohne Inhalt, der bewegte Block ist stets [[Transparenz|transparent]] und [[Unberührbarer Block|unberührbar]]. Platziert man ihn mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:moving_piston}} in der Welt, kann dort manuell kein anderer Block gesetzt werden.

Eine nützliche Besonderheit des bewegten Blockes besteht darin, dass er, sollte er durch eine Explosion zerstört werden, den gespeicherten Block in 100% der Fälle droppt. Normalerweise besteht nämlich, in Abhängigkeit zur Explosionsstärke, eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die in der Welt zerstörten Blöcke auch tatsächlich zerstört sind, und nicht als Gegenstand droppen. Dieses Verhalten des bewegten Blockes lässt sich besonders gut bei Farmen für verschiedene Blockarten ausnutzen, wo die Blöcke mit [[TNT]] oder anderen explosiven Möglichkeiten abgebaut werden. Die Blöcke einfach zu sprengen ginge mit einem großen Verlust einher. Sie ganz kurz vor der Explosion noch zu verschieben und somit in einen bewegten Block zu verwandeln, eliminiert jeglichen Verlust. Anwendung findet diese Methode vor allem bei {{tw|Holzstammfarm (Redstone)|Baumfarmen}} und vollautomatischen {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)|Bruchsteinfarmen}}.

== Technik ==
* Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Direktzugriffsspeicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Block-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kanalampel (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Trockendock (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Bootsspeicher (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Bewegter Block}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Kolben Modifikation.png|Normale Kolben, wie sie in der Modifikation aussahen.
Datei:Kolben Beta 1.7.png|Entwurf für Kolben in {{ver|Beta|1.7}}<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref>.
Datei:Kolben Kolbenstangen-Paradoxon.png|Notchs Erklärung, wie die Stange in den Kolbenblock passt<ref>{{tweet|notch|83513677654929408}}</ref>.
Datei:Kolben Transportanlage.png|Kolben ermöglichen den automatischen Transport von Blöcken.
Datei:Kolben Fehlfunktion.png|Ein Kolben ohne Kolbenkopf.
Datei:Dschungeltempel Geheimraum.png|Natürlich vorkommende klebrige Kolben in einem [[Dschungeltempel]].
Datei:Antike Stätte Keller 3 2.png|Klebrige Kolben in einer [[Antike Stätte|antiken Stätte]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{yt|uZJr86d2IUo|alignment=right}}
Kolben basiert auf einer [[Modifikation]], die ursprünglich für {{ver|Beta|1.3.1}} von ''Hippoplatimus'' (Elliot Segal) im englischen [https://web.archive.org/web/20110613170937/http://www.minecraftforum.net/topic/228373-ssp166-pistons-rails-pushed-again/ Minecraftforum] veröffentlicht wurde. Die Spielentwickler waren von dem Konzept der Kolben sehr angetan und beschlossen, diese mit {{ver|Beta|1.7}} offiziell in das Spiel aufzunehmen. Dafür bekam [[Jeb]] von ''Hippoplatimus'' den Quellcode von dessen Modifikation und arbeite diese zu der im Spiel veröffentlichten Variante um. Wegen diesem Beitrag wird ''Elliot 'Hippoplatimus' Segal'' in den [[Credits]] von Minecraft aufgeführt.

Ein anderer Nutzer namens ''DiEvAl'', der ebenfalls Kolben in einer eigenen Modifikation umgesetzt hatte, kontaktierte Jeb in der Zwischenzeit und zeigte ihm seine eigene Implementierung des Konzept. Daraus übernahm Jeb den [[#Kolbenkopf und Bewegter Block|bewegten Block]] als Blockobjekt, um die durch Kolben verschobenen Blöcke während des Verschiebevorgangs zu speichern.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/</ref>

[[Jeb]] erwähnte, dass der Name "Piston" wahrscheinlich nicht beibehalten wird,<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref> dennoch tauchte der Name in {{ver|Beta|1.7}} auf und wurde weiterhin verwendet. Ursprünglich hieß es außerdem von Notch, dass es insgesamt drei Kolbenarten geben würde: Normale Kolben, klebrige Kolben und [[Nicht eingeführte Spielelemente#Spitzer Block|Stachelkolben]], wobei der Stachelkolben erst in {{ver|Beta|1.8}} hinzukommen sollte. Als dies nicht geschah hieß es, der Stachelkolben sollte nur ein spitzer Block sein, der von einem Kolben eingesetzt oder verschoben wird. Doch auch das wurde nicht realisiert, und bis heute gibt es nur zwei Arten von Kolben.

Im Gegensatz zur Modifikation katapultieren die offiziellen Kolben keine [[Objekt]]e in Luft.<ref>{{Tweet|jeb|78164951780433920}}</ref> ''Hippoplatimus'' arbeitete daher seine [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272764-1-1-piston-patch-updated-for-1-1 Modifikation] um, damit diese Funktion bei den Kolben im Spiel bis {{ver|1.1}} nachgerüstet werden konnte. Erst viel später, in {{ver|1.8}} kam dann doch eine Katapultfunktion für Objekte im offiziellen Spiel hinzu, nämlich mittels [[Schleimblock|Schleimblöcken]], die von Kolben bewegt werden.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.7}}
|list1= *Kolben, Kolbenkopf und bewegter Block hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.7.3}}
|list2= *[[Kürbis]]se und [[Kürbislaterne]]n können nicht mehr auf Kolben platziert werden.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Klebrige Kolben kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w27a}}
|list2= *Kolben brauchen 2 [[Tick|Redstone-Tick]]s (4 Spiel-Ticks) um auszufahren.
}}
|group4= {{ver|1.5|13w01a}}
|list4= *Kolben funktionieren stabiler.
|group5= {{ver|1.7|13w37a}}
|list5= *Der Kolbenkopf und der verschobene Block können nicht mehr durch den {{b|/give}} erhalten werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Die Modelle für Kolben und zugehörige Blöcke, die nach oben und unten zeigen, werden geändert.
*Kolben nutzen das neue System der Blockmodelle, wodurch man mit [[Befehl]]en keinen Kolben mehr erzeugen kann, der auf allen sechs Seiten die Textur des Kolbenkopfes aufweist.
|group2= {{ver|version|14w18a}}
|list2= *[[Schleimblock|Schleimblöcke]] die mit anderen Blöcken verbunden sind werden durch den Kolben mit bewegt.
*Objekte die mit Schleimblöcken nach oben geschubst werden, springen durch den Schwung höher.
|group3= {{ver|version|14w19a}}
|list3= *Objekte können mit Schleimblöcken auch zur Seite mit Schwung geschubst werden.
|group4= {{ver|version|14w32a}}
|list4= *Der verschobene Block kann nicht mehr mit dem Fadenkreuz fokussiert werden.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w49a}}
|list7= *Kolben besitzen eine solide Oberfläche, wodurch bspw. eine Redstone-Leitung platziert werden kann und Monster spawnen können.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w16a}}
|list1= *Klebrige Kolben ziehen keine glasierte Keramik, und wenn Kolben Schleimblöcke bewegen, bewegen sie keine glasierte Keramik, die an der Seite des Schleimblocks befestigt ist.
|group2= {{ver|version|1.12-pre3}}
|list2= *Schleimblöcke können keine glasierte Keramik ziehen, die an einer beliebigen Seite eines Kolbens befestigt ist.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verschobenen Blocks wird geändert von "piston_extension" zu "moving_piston".
*Notenblöcke können verschoben werden.
|group2= {{ver|version|1.13-pre6}}
|list2= *Klebrige Kolben ziehen jetzt wieder glasierte Keramik.
|group3= {{ver|version|1.13-pre8}}
|list3= *Klebrige Kolben ziehen nicht mehr glasierte Keramik.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Texturen des Kolbens werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Lichtquellen hinter dem Kolben werden teilweise verdeckt.
|group3= {{ver|version|18w46a}}
|list3= *Ausgefahrene Kolben lassen Licht durch bestimmte Flächen hindurch.
}}
|group11= {{ver|1.16|20w06a}}
|list11= *Die Härte der Kolben wird von 0,5 auf 1,5 erhöht.
*Spitzhacken sind das Werkzeug zum Abbauen von Kolben.
*Redstone-Komponenten werden nicht mehr zerstört, die auf der Rückseite platziert sind, wenn der Kolben sich zurückziehen.
|group12= {{ver|1.17|20w45a}}
|list12= *Partikel erscheinen, wenn ein Block durch einen Kolben zerstört wird.
|group13= {{ver|1.19}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangrovenholzbretter können benutzt werden um Kolben herzustellen.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Kolben kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Textur der Kolben wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Piston]]
[[es:Pistón]]
[[fr:Piston]]
[[hu:Dugattyú]]
[[it:Pistone]]
[[ja:ピストン]]
[[ko:피스톤]]
[[nl:Zuiger]]
[[pl:Tłok]]
[[pt:Pistão]]
[[ru:Поршень]]
[[zh:活塞]]</li><li>[[Kaktus|Kaktus]]<br/>{{Block
| image       = Kaktus.png
| invimage    = Kaktus
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = cactus
| blockstate  = Kaktus
}}
Der '''Kaktus''' ist ein für [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] typisches Gewächs, welches nur auf [[Sand]] bzw. [[roter Sand|rotem Sand]] wachsen kann.
Kakteen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich ein Kaktus für drei [[Smaragd]]e. Die Berührung mit einem Kaktus verursacht Schaden.

== Eigenschaften ==
Der Kaktus kann normalerweise nicht neben anderen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind einige unsolide Blöcke wie Zuckerrohr, Hebel, Knöpfe, Blumen, Setzlinge, Fackeln, Teppiche, Schienen, Schnee, Verstärker und Komparatoren. Es ist aber nicht bei allen unsoliden Blöcken möglich, einen Kaktus direkt daneben zu platzieren, zum Beispiel ist es bei Zaunpfählen, Druck- und Wägeplatten nicht möglich.

Ein Kaktus wird normalerweise zerstört, wenn ein anderer Block neben ihm platziert wird. Ausnahmen bilden (wie oben) einige unsolide Blöcke. Insbesondere kann man Wasser und Lava direkt neben einen Kaktus setzen. Ein Schild oder Banner kann man weder frei stehend noch an der Wand hängend neben einen Kaktus setzen, Leiter, Ranke, Bild und Rahmen schon.

Auf den Kaktus kann man jeden Block platzieren, ohne den Kaktus zu zerstören.

Der Kaktus ist an allen vier Seiten 1/16-Block kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln. Oben und unten hat er keine Stacheln. Ein Objekt verletzt sich nur, wenn es in diesen Bereich kommt oder die Oberseite berührt. Da Kakteen nur etwas schmaler sind, aber nicht niedriger, kann man an ihnen nicht herunterrutschen, sondern bleibt an dem Block hängen, auf dem man steht.

Kakteen können mit ihren Dornen sowohl den [[Spieler]] und [[Kreatur]]en aller Art verletzen, als auch fallengelassene Gegenstände in der Nähe zerstören. Dies gilt auch für die Oberseite des Kaktus. Beim Kontakt mit einem Kaktus verliert der Spieler {{Lebensleiste|1}}. 

Der Kaktus wird bis zu drei Blöcke hoch. In Ausnahmefällen wird ein Kaktus auf einem Kaktus generiert, dann kann man einen bis zu sechs Blöcke hohen Kaktus finden.

Den Rekord für den höchsten Kaktus in Minecraft hält derzeit ein Kaktus von 23 Blöcken Höhe. Er wurde in der 1.14.4 gefunden. (Seed: 184693195438010998 X=16274576 Y=64 Z=10230656)<ref>https://minecraftathome.com/minecrafthome/forum_thread.php?id=87</ref>

Kakteen können zur [[Viehzucht]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
Kakteen können prinzipiell nur auf den beiden [[Sand]]-Varianten gepflanzt werden. Zum Anpflanzen muss lediglich ein Kaktus-Block auf dem Boden platziert werden. Nach einiger Zeit wird er auf eine Höhe von bis zu drei Blöcken heranwachsen, wobei die beiden oberen Blöcke jederzeit geerntet werden können. Solange dabei der unterste Block bestehen bleibt, wird der Kaktus immer wieder auf diese Höhe heranwachsen. Licht hat keinen Einfluss auf das Wachstum, Kakteen wachsen also auch in der Dunkelheit. Da Kakteen nicht direkt neben anderen Blöcken (wie z. B. anderen Kakteen) angepflanzt werden können, empfiehlt es sich für eine {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)|Kaktusfarm}}, diese diagonal anzupflanzen:
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
}}
Wenn ein unterer Kaktusblock entfernt wird, werden auch alle darüber liegenden Blöcke abgebaut. Da Kakteen aber auch ihre eigenen Drops zerstören können, sollte man bei der Ernte vorsichtig vorgehen.
Um Kakteen mit der Hand zu ernten, wartet man, bis der Kaktus seine maximale Höhe erreicht hat. Nun baut man den mittleren Block des Kaktus ab, sodass dieser und der obere Block droppen. Diese Gegenstände können nun eingesammelt werden. Man kann stattdessen auch den untersten Block abbauen und ihn anschließend wieder setzen. So kann man das Risiko verringern, dass man sich beim Einsammeln verletzt oder auch dass die gedroppten Gegenstände zerstört werden. Nun wird gewartet, bis der untere Block wieder zu einem Kaktus maximaler Höhe heranwächst. Es ist empfehlenswert, einen Abstand zwischen den Kakteen von mehr als einem Block zu lassen, da man sich sonst sehr leicht verletzen kann.

Für eine Farm kann man neben das zweite Kaktussegment einen soliden Block setzen. Auf dem ersten Segment wird nun immer wieder ein zweites Segment nachwachsen, aber wegen des hinderlichen Blockes sofort droppen, was das automatische Einsammeln ermöglicht.

Für den '''Anbau von Kakteen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Vorkommen ===
Kakteen kann man in Mengen von 1-4 in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Wüstendörfern]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden.

Sie sind außerdem in Wüstendörfern sowie im Labor eines [[Iglu]]s in Blumentöpfen zu finden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
[[Datei:Kaktus Muelleimer.png|200px|thumb|right|Der Kaktus als Mülleimer]]
Aufgrund seiner schmerzhaften Dornen eignet sich der Kaktus hervorragend, um Zombies und andere Monster fernzuhalten. Allerdings ist hier anzumerken, dass Spinnen über Kakteen klettern können. Gerade in Gräben in Kombination mit Wasserfluten, die hereingefallene Kreaturen in die Kakteen treiben, entfaltet der Kaktus sich als beständige und effektive Waffe (siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)#Kaktus-Fallenlagen|Kaktus-Fallen}}).
Es können auch Mauern gebaut werden, diese müssen aber zwei Blöcke breit sein, da die Kakteen nur diagonal nebeneinander gesetzt werden können. So muss immer abwechselnd, erst auf einer, dann auf der anderen Seite, ein Kaktusblock gesetzt werden, um eine Mauer zu errichten.
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|SSSSSSSSS
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SSSSSSSSS
}}

Eine weitere denkbare Verwendung ist als Mülleimer. Dazu wird der Kaktus z. B. in einem Loch im Boden versenkt. Auf ihn geworfene Gegenstände, auch Netherit-Gegenstände, werden dann zerstört.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
![[Grüner Farbstoff]]
!Kaktus
|{{Grid/Ofen
|Input=Kaktus 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Grüner Farbstoff
}}
|}

Zusätzlich kann ein Kaktusblock in einem Ofen zu dem [[Farbstoff]] [[Kaktusgrün]] zerkocht werden.

=== Komposter ===
Wird ein Kaktus in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Hafen (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
*[[Dorf|Dörfer]] in Wüsten können so generiert werden, dass ein Kaktus direkt an eines der Häuser angrenzt.
*Die Unterseite eines Kaktus bekommt man im Spielverlauf normalerweise nur in einem [[Rahmen]] zu sehen:

:[[Datei:Kaktus Unterseite (100px).png]]

*Ein Kaktus kann von [[Enderman|Endermen]] auf einen anderen Block als Sand, z. B. auf Stein, platziert werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, ist jedoch sehr gering.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Weltrekord-Kaktus.png|Natürlich vorkommender, 23 Blöcke hoher Kaktus. Dies ist der momentane Weltrekord.
Kaktus Größe.png|Der Kaktus ist rundherum 1/16 kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln.
</gallery>

== Geschichte ==
In frühen [[Alpha]]-Versionen erhielt man nur Schaden, wenn man auf einem Kaktus stand oder ihn abbaute.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.6}}
|list1= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.6.png|32px]] [[Datei:Kaktus (Gegenstand) Alpha 1.0.6.png|32px]] Kaktus hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list2= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.11.png|32px]] Neue Textur.
*Kakteen schaden dem [[Spieler]].
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Kann zu [[Kaktusgrün]] weiterverarbeitet werden.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Die Größe des Drops eines Kaktus ist nicht mehr größer als andere Drops im Vergleich.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Kaktus 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Kaktus.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Eingetopfte Kakteen können in Wüstendörfern gefunden werden.
*Kakteen-Gegenstände können in Truhen in den Häusern der Wüstendörfer gefunden werden.
|group4= {{ver|version|19w03a}}
|list4= *Kakteen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group6= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list6= *Kakteen können zum [[Viehzucht|Züchten]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt, er ist nur im [[Weltgenerator]] vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.1.3}}
|list2= *Kaktus ist in Wüsten aufzufinden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list3= *Kaktus hinzugefügt (Inventar).
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Kaktus]]
[[en:Cactus]]
[[es:Cactus]]
[[fr:Cactus]]
[[hu:Kaktusz]]
[[it:Cactus]]
[[ja:サボテン]]
[[ko:선인장]]
[[nl:Cactus]]
[[pl:Kaktus]]
[[pt:Cacto]]
[[ru:Кактус]]
[[th:กระบองเพชร]]
[[uk:Кактус]]
[[zh:仙人掌]]</li><li>[[Schmiedetisch|Schmiedetisch]]<br/>{{Block
| image       = Schmiedetisch.png
| invimage    = Schmiedetisch
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Ja, fängt allerdings nur durch [[Lava]] Feuer
| tool        = Axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = smithing_table
}}
Der '''Schmiedetisch''' ist ein Block, der verwendet wird, um Diamantausrüstung zu Netheritausrüstung aufzuwerten.

== Eigenschaften ==
* Wenn in einem [[Dorf]] sowohl ein Schmiedetisch als auch ein arbeitsloser [[Dorfbewohner]] vorhanden sind, kann der Dorfbewohner zum [[Werkzeugschmied]] werden. Zudem können damit Gegenstände aus Diamant, wie Diamantrüstung und Diamantschwert und Diamantspitzhacke, mithilfe eines [[Netheritbarren]] zu Netherit  verbessert werden.

== Gewinnung ==

=== Abbauen ===
{{Abbauen|Schmiedetisch|Axt|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
Schmiedetische können auf natürliche Weise innerhalb von Werkstätten generieren oder mit 2 Eisenbarren und 4 Holzbrettern mit der Werkbank hergestellt werden.
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schmiedetisch}}
|}
[[Datei:Schmiedetisch GUI.png|thumb|Das GUI für den Schmiedetisch.]]

== Verwendung ==
Mit dem Schmiedetisch kann man Gegenstände aus Diamant mit Netheritbarren zu Gegenständen aus Netherit aufwerten. Verzauberungen der Diamant-Gegenstände bleiben bei der Aufwertung erhalten.

===Aufwerten===
Hier ist ein Beispiel wie es geht:

{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamantschwert; Diamantspitzhacke; Diamantaxt; Diamantschaufel; Diamanthacke
|Netheritbarren|Netheritschwert; Netheritspitzhacke; Netheritaxt; Netheritschaufel; Netherithacke
|description=Netheritwerkzeuge
}}

{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamanthelm; Diamantharnisch; Diamantbeinschutz; Diamantstiefel
|Netheritbarren|Netherithelm; Netheritharnisch; Netheritbeinschutz; Netheritstiefel
|description=Netheritrüstung
}}

=== Brennmaterial ===
Außerdem kann man Schmiedetische als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Schmiedetisch
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Bedeck mich mit Schrott;Meine größte Leidenschaft;Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Trümmermode;Schmieden mit Stil}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Schmiedetisch GUI.png|Ein Schmiedetischinventar
Datei:Schmiedetisch 18w44a.png|Ein Schmiedetisch während 18w44a
Datei:Schmiedetisch.png|Ein aktueller Schmiedetisch
</gallery>{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}} 
|list1= *[[Datei:Schmiedetisch 18w44a.png|30px]] Schmiedetisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Datei:Schmiedetisch.png|30px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Schmiedetische kommen in Dörfern natürlich vor.
|group4= {{ver|version|18w49a}}
|list4= *Schmiedetische generieren in den aktualisierten Savannendörfern und den neuen Schneetundra-Dörfern.
|group5= {{ver|version|18w50a}}
|list5= *Schmiedetische generieren in den aktualisierten Wüsten- und Taigadörfern.
|group6= {{ver|version|19w11a}}
|list6= *Rezept für Schmiedetische hinzugefügt.
*Schmiedetische dienen als Berufsblock für die Werkzeugschmiede im Dorf.
}}
|group2= {{ver|1.16}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}} 
|list1= *Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Schmiedetischen verwendet werden.
|group2= {{ver|version|20w10a}} 
|list2= *Schmiedetische haben eine grafische Benutzeroberfläche.
*Der Schmiedetisch kann nun zur Herstellung von Netheritgegenständen verwendet werden.
|group3= {{ver|version|20w11a}} 
|list3= *Schmiedetische geben nun einen Ton von sich, wenn sie benutzt werden.
|group4= {{ver|version|20w17a}} 
|list4= *Die Benutzeroberfläche von Schmiedetischen wird verbessert.
|group5= {{ver|version|20w22a}} 
|list5= *Der Hammer in der Benutzeroberfläche der Schmiedetische wird leicht nach links verschoben und der Text wurde nach oben verschoben.
}}
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Schmiedetischen verwendet werden.
|group4= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list4= *Bambusbretter können zur Herstellung von Schmiedetischen verwendet werden.
|group5= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list5= *Die Benutzeroberfläche des Schmiedetisches wird aktualisiert und enthält nun auch Schmiedevorlagen.
*Rüstungen können nun mit Hilfe einer Schmiedevorlage an einem Schmiedetisch bearbeitet werden.
*Die Aufwertung einer Diamantrüstung zu einer Netheritrüstung erfordert nun die Netheritaufwertungs-Schmiedevorlage.
|group6= {{ver|1.20}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}} 
|list1= *Schmiedetische generieren in Trail Ruins.
|group2= {{ver|version|23w17a}} 
|list2= *Der Spieler erhält den Fortschritt "Ein neues Aussehen", wenn er eine verzierte Rüstung an einem Schmiedetisch herstellt.
|group3= {{ver|version|23w18a}} 
|list3= *Schmiedetische erfordern nicht mehr, dass sich eine Schmiedevorlage im Vorlagen-Slot befindet, bevor ein Gegenstand in die anderen Slots gelegt wird.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}
|list1= *[[Datei:Schmiedetisch 18w44a.png|30px]] Schmiedetisch mit der alten Textur der Entwicklungsversion 18w44a hinzugefügt.
*Schmiedetische haben ein Herstellungsrezept und können verwendet werden, um 1,5 Items in einem Ofen zu schmelzen.
|group2= {{ver|be|1.10.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.10.0.3}}
|list1= *Das Handwerksrezept für Schmiedetische befindet sich nicht mehr hinter Experimenteller Spielweise.
*Schmiedetische generieren in den Werkzeugschmieden in neuen Dörfern.
|group2= {{ver|be-beta|1.10.0.4}}
|list2= *[[Datei:Schmiedetisch.png|30px]] Die Textur wird geändert und entspricht der Java Edition.
}}
|group3= {{ver|be|1.11.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.3}}
|list1= *Schmiedetische sind nun vollständig und vom Experimentellen Spiel separiert.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.7}}
|list2= *Das Rezept wurde geändert und entspricht der Java Edition.
}}
|group4= {{ver|be|1.16.0}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list1= *Schmiedetische können verwendet werden, um Diamantausrüstung zu Netheritausrüstung zu verbessern.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
|list2= *Die Benutzeroberfläche von Schmiedetischen wird verbessert.
*Schmiedetische spielen einen Ton, wenn sie benutzt werden.
}}
|group5= {{ver|bev|1.19.80|21}}
|list5= *Die Benutzeroberfläche des Schmiedetisches wird aktualisiert und enthält nun auch Schmiedevorlagen.
*Rüstungen können nun mit Hilfe einer Schmiedevorlage an einem Schmiedetisch bearbeitet werden.
*Die Aufwertung einer Diamantrüstung zu einer Netheritrüstung erfordert nun die Netheritaufwertungs-Schmiedevorlage.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Smithing Table]]
[[fr:Table de forgeron]]
[[it:Banco da forgiatura]]
[[ja:鍛冶台]]
[[ko:대장장이 작업대]]
[[pl:Stół kowalski]]
[[pt:Bancada de ferraria]]
[[ru:Кузнечный стол]]
[[th:โต๊ะทำอาวุธ]]
[[uk:Верстат коваля]]
[[zh:锻造台]]</li></ul>
Kategorie

Farbige Blöcke, Gebrauchsblöcke

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

1, 2, 3, 4 Kerzen: Ja (3, 6, 9, 12) wenn Aktiv

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

0,1

Härte

0.1

Werkzeug

Jedes Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

Kerzen sind eine Lichtquelle, die in 17 verschiedenen Varianten erhältlich ist, eine ungefärbte und 16 farbige, die den allgemeinen Farben der Wolle folgen. Kerzen können mit einem Feuerzeug angezündet und durch Wasser oder vom Spieler gelöscht werden. Sie können auch durchnässt sein, können jedoch nicht angezündet werden, während sie durchnässt sind.

Gewinnung

Abbau

Kerzen können mit jedem Werkzeug abgebaut werden

Block Kerze
Härte 0.1
Abbauzeit
Standard 0.15

    Herstellung

    Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
    Kerze Faden +
    Honigwabe
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisenblock|Eisenblock]]<br/>{{Block
    | image       = Eisenblock.png
    | invimage    = Eisenblock
    | type        = Baublöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | tool        = stone pickaxe
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = iron_block
    }}
    {{PseudoBild|{{BlockGrid|K=Geschnitzter Kürbis|E=Eisenblock||  K| EEE |  E|scale=2}}|Bauplan des [[Eisengolem]]s|align=right}}
    Der '''Eisenblock''' ist ein sehr stabiles Material, das gut zum dekorativem Bauen geeignet ist. Wie der [[Diamantblock]], [[Smaragdblock]], [[Lapislazuliblock]], [[Goldblock]] und [[Kupferblock]] ist er zum effektiven Aufbewahren von Eisen gedacht und wird daher aus neun [[Eisenbarren]] hergestellt.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbauen ===
    Eisenblöcke können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Eisenblock ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
    {{Abbauen|Eisenblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}
    
    === Vorkommen ===
    Eisenblöcke kommen in Truhen von [[Bastionsruine]]n vor.
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Eisenblock}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    Eisenblöcke dienen dazu, jeweils neun Eisenbarren zu einem einzigen Gegenstand zu komprimieren, demzufolge kann man bspw. in einer Truhe neunmal mehr Eisen aufbewahren. Außerdem wird er benötigt, um einen [[Amboss]]e herzustellen.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Eisenbarren aus Eisenblock}}
    |-  
    {{Rezept|Amboss}}
    |}
    
    === Eisengolem ===
    Vier Eisenblöcke dienen zusammen mit einem [[Geschnitzter Kürbis|geschnitzten Kürbis]] dazu, einen [[Eisengolem]] zu erschaffen.
    
    === Leuchtfeuer ===
    Eisenblöcke kommen als Baumaterial für [[Leuchtfeuer]]pyramiden in Betracht.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Das 1. Gesetz der Robotik}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Leibwächter}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Survival Test|0.26}}
    |list1= *[[Datei:Eisenblock Classic 0.26.png|32px]] Eisenblock hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Indev}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
    |list1= *Eisenerz droppt kein Eisenblock mehr.
    |group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
    |list2= *Rezept für den Eisenblock hinzugefügt, er wird aus vier Eisenbarren hergestellt.
    |group3= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
    |list3= *Der Eisenblock wird aus neun Eisenbarren hergestellt.
    }}
    |group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}
    |list3=  *[[Datei:Eisenblock Alpha 1.2.0.png|32px]]‎ Die bisher nur auf der Oberseite genutzte Textur wird nun auf allen Blockseiten angezeigt.
    |group4= {{ver|Beta|1.2}}
    |list4= *Die alte Textur des Eisenblocks wird entfernt.
    |group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
    |list5= *[[Datei:Eisenblock Beta 1.9-pre5.png|32px]] Erneute Änderung der Textur, es sind streifenförmige Linien auf jeder Blockseite vorhanden.
    |group6= {{ver|1.2|12w08a}}
    |list6= *Für den Bau eines [[Eisengolem]]s werden Eisenblöcke benötigt.
    |group7= {{ver|1.4}}
    |list7= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w32a}}
    |list1= *Eisenblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.
    |group2= {{ver|version|12w41a}}
    |list2= *Eisenblöcke können zum Herstellen von [[Amboss]]en verwendet werden.
    |group3= {{ver|version|12w42a}}
    |list3= *Für die Herstellung des Amboss werden nur noch drei statt sechs Eisenblöcke benötigt.
    }}
    |group8= {{ver|1.9}}
    |list8= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *9 Eisenblöcke werden in den [[Endsiedlung#Aufbau|Endschiffen]] erzeugt.
    |group2= {{ver|version|15w33c}}
    |list2= *Endschiffe generieren nur noch mit 8 Eisenblöcken.
    |group3= {{ver|version|15w41a}}
    |list3= *Endschiffe generieren nicht mehr mit Eisenblöcken.
    }}
    |group9= {{ver|1.14}}
    |list9= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Eisenblock.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wird verändert.
    |group2= {{ver|version|19w09a}}
    |list2= *Eisenblöcke können zum Spielen des Xylophons verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegen.
    }}
    |group10= {{ver|1.16.2|20w30a}}
    |list10= *Eisenblöcke können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|pe|Pre-release}}
    |list1= *[[Datei:Eisenblock Classic 0.26.png|32px]] Eisenblock hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
    |list2= *[[Datei:Eisenblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wurde verändert.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
    |list3= *[[Datei:Eisenblock Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wurde erneut verändert.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list4= *Eisenblöcke werden zur Herstellung von [[Amboss]]en verwendet.
    *Eisenblöcke können zur Herstellung von [[Eisengolem]]s verwendet werden.
    |group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
    |list5= *Eisenblöcke können zum Aktivieren von [[Leuchtfeuer]]n verwendet werden.
    |group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list6= *[[Datei:Eisenblock.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wurde verändert.
    |group7= {{ver|bev|1.13.0|9}}
    |list7= *Eisenblöcke können zum Spielen des Xylophons verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Eisenblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Eisenblock hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list2= *Textur geändert in [[Datei:Eisenblock Beta 1.9-pre5.png|32px]].
    |group3= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list3= *Eisenblöcke können verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen.
    }}
    
    {{Navbox-Baublöcke}}
    
    [[cs:Blok železa]]
    [[en:Block of Iron]]
    [[es:Bloque de hierro]]
    [[fr:Bloc de fer]]
    [[hu:Vasblokk]]
    [[it:Blocco di ferro]]
    [[ja:鉄ブロック]]
    [[ko:철 블록]]
    [[nl:IJzerblok]]
    [[pl:Blok żelaza]]
    [[pt:Bloco de ferro]]
    [[ru:Железный блок]]
    [[uk:Залізний блок]]
    [[zh:铁块]]</li><li>[[Lohenstaub|Lohenstaub]]<br/>{{Gegenstand
    | titel     = Lohenstaub
    | image     = Lohenstaub.png
    | invimage  = Lohenstaub
    | type      = Werkstoffe
    | stackable = Ja
    | renewable = Ja
    | nameid    = blaze_powder
    }}
    '''Lohenstaub''' ist ein Gegenstand, welcher aus [[Lohenrute]]n hergestellt wird, die von [[Lohe]]n gedroppt werden. Lohenstaub ist eine Zutat für die Herstellung einiger Gegenstände wie [[Magmacreme]], [[Enderauge]] und [[Feuerkugel]]. Außerdem benötigt man Lohenstaub beim [[Brauen]].
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Lohenstaub}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    Aus Lohenstaub können [[Magmacreme]], [[Enderauge]]n und [[Feuerkugel]]n hergestellt werden.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Magmacreme}}
    |-
    {{Rezept|Enderauge}}
    |-
    {{Rezept|Feuerkugel}}
    |}
    
    === Brennstoff ===
    [[Datei:Braustand aktiv.png|300px]]
    {{-}}
    Lohenstaub wird als Katalysator für alle Brauvorgänge im [[Braustand]] benötigt, damit Tränke gebraut werden können. Den Lohenstaub legt man in den dafür vorgesehenen Slot hinein. Dieser hält für 20 Brauvorgänge, wobei es keine Rolle spielt, ob eine, zwei oder drei Flaschen unten hineingestellt werden.
    
    === Brauen ===
    Lohenstaub wird zum [[Brauen]] von [[Tränke|Tränken]] verwendet. 
    
    {| class="wikitable"
    ! Trank
    ! Zutaten
    ! Brauaufbau
    ! Effekt
    ! Dauer <br> (in Minuten)
    |- style="text-align: center;"
    ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]]
    | [[Lohenstaub]] <br> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]]                  
    | {{Grid/Braustand
    | Input=   Lohenstaub
    | Output1=  
    | Output2= Wasserflasche
    | Output3= 
    |}}
    | Keiner
    |
    |- style="text-align: center;"
    ! {{Slot|Trank der Stärke}} <br> [[Trank|Trank der Stärke]] 
    | [[Lohenstaub]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
    | {{Grid/Braustand
    | Input=  Lohenstaub
    | Output1=  
    | Output2= Seltsamer Trank
    | Output3= 
    }}
    | Fügt {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu allen Angriffen, mit oder ohne Waffen, hinzu.
    | {{EffektLink|Stärke|Statuseffekt#Stärke|Stärke}} 3:00
    |}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.0}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list1= *Lohenstaub hinzugefügt, es kann fürs Herstellen von [[Enderauge]]n verwendet werden.
    *Kann jetzt zur Herstellung von [[Magmacreme]] verwendet werden.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.
    }}
    |group2= {{ver|1.2|12w04a}}
    |list2= *Lohenstaub wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.
    |group3= {{ver|1.9}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w42a}}
    |list1= *In den [[Braustand]] muss man Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke brauen kann.
    |group2= {{ver|version|15w43a}}
    |list2= *Mit Lohenstaub werden 20 statt 30 Operationen an einem Braustand durchgeführt.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Lohenstaub hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
    |list2= *In den [[Braustand]] muss man nun Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke braut.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Ohnivý prach]]
    [[en:Blaze Powder]]
    [[es:Polvo de blaze]]
    [[fr:Poudre de Blaze]]
    [[hu:Őrlángpor]]
    [[ja:ブレイズパウダー]]
    [[ko:블레이즈 가루]]
    [[nl:Blazepoeder]]
    [[pl:Płomienny proszek]]
    [[pt:Pó de blaze]]
    [[ru:Огненный порошок]]
    [[th:ผงปีศาจไฟ]]
    [[zh:烈焰粉]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}
    {{Block
    | image        = Netherquarzerz.png
    | invimage     = Netherquarzerz
    | type         = Naturblöcke
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Nein
    | light        = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Ja
    | tool         = wooden pickaxe
    | renewable    = Nein
    | stackable    = Ja (64)
    | experience   = 2-5 {{ObjektSprite|XP}}
    | drops        = 1 {{GL|Netherquarz}}
    | behutsamkeit = Ja
    | nameid       = nether_quartz_ore
    }}
    Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.
    
    == Eigenschaften ==
    Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.
    
    == Verarbeitung ==
    Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]]
    ! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]]
    |{{Grid/Ofen
    |Input=Netherquarzerz
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    |Output=Netherquarz
    }}
    |}
    
    == Trivia ==
    *Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]].
    Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]].
    Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]].
    Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.5}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w01a}}
    |list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt.
    |group2= {{ver|version|13w01b}}
    |list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.
    }}
    |group2= {{ver|1.13|17w47a}}
    |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''.
    |group3= {{ver|1.14}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert.
    |group2= {{ver|version|18w50a}}
    |list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert.
    }}
    |group4= {{ver|1.16|20w06a}}
    |list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Netheritová křemenná ruda]]
    [[en:Nether Quartz Ore]]
    [[es:Mena de cuarzo]]
    [[fr:Quartz du Nether (minerai)]]
    [[hu:Alvilági kvarc érc]]
    [[ja:ネザー水晶鉱石]]
    [[nl:Netherkwartserts]]
    [[pl:Ruda kwarcu]]
    [[pt:Minério de Quartzo]]
    [[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]]
    [[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Trichterlore|Trichterlore]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Trichterlore Gegenstand.png
    |invimage  = Trichterlore
    |type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
    |renewable = Ja
    |stackable = Nein
    |nameid    = hopper_minecart
    }}
    {{Objekt
    |title  = Platzierte Trichterlore
    |image  = Trichterlore.png
    |size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
    |health = {{hp|6}}
    |drops  = {{GL|Trichterlore}}<br>Sowie deren Inhalt
    |nameid = hopper_minecart
    }}
    {{Diese Seite|die Trichterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)|den Trichter|Trichter}}
    '''Trichterloren''' sind Abwandlungen von [[Lore]]n. Sie ziehen alle Gegenstände aus Behältern (wie [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]], etc.), die sich über ihr befinden, an und sammeln auf [[Schienen]] liegende Gegenstände auf.
    
    == Eigenschaften ==
    Die Trichterlore kann wie ein [[Trichter]] Gegenstände einsammeln:
    * aus direkt über ihr befindlichen Behältern,
    * aus direkt über ihr befindlichen Behälterloren, aber nur, wenn die Trichterlore nicht auf einer Schiene steht,
    * Gegenstände, die als [[Drop]]s auf direkt über ihr befindlichen Blöcken liegen,
    * Gegenstände, die als Drops auf den Schienen liegen,
    * Gegenstände, die als Drops seitlich neben den Schienen liegen, aber nur, wenn sie die Lore dabei fast berühren.
    
    Die Einsammelgeschwindigkeit ist dabei viel größer als die eines normalen Trichters. Dies ist jedoch ein ungewollter Bug welcher noch immer offen ist.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-65029</ref> 
    
    Trichterloren besitzen wie Trichter fünf Slots. Für den Transport von vielen Gegenständen sind daher [[Güterlore]]n besser geeignet, weil diese mehr Slots haben. 
    
    Eine Trichterlore wird automatisch durch einen Trichter entleert, der sich unter ihrer Schiene befindet.
    
    Die Funktion Gegenstände aufzusammeln, kann mit Hilfe einer [[Aktivierungsschiene]] deaktiviert werden. Hierbei wird die Tricherlore solange keine weiteren Gegenstände aufsammeln, bis sie auf eine deaktivierte Aktivierungsschiene trifft. Das heißt, sie kann über eine beliebig lange Strecke fahren, ohne Gegenstände aufzusammeln.
    
    Wie bei Trichtern kann durch einen [[Redstone-Komparator]] auch der Füllgrad einer Trichterlore ausgelesen werden. Dabei muss der Komparator mit einer [[Sensorschiene]] verbunden sein, auf die die Trichterlore fährt.
    
    Man kann eine Tricherlore in einem Block verbergen. Dazu schiebt man sie von den Schienen herunter auf einen Trichter und setzt in alle Richtungen um die Lore Blöcke, sodass sie nicht weggeschoben werden kann. Nun platziert man vor einem der vier außenliegenden Blöcke einen Kolben in Richtung Trichterlore und lässt ihn ausfahren. Dadurch wird der Block auf die Trichterlore geschoben, die nun in diesem Block steckt. Wenn man dann einen Gegenstand auf den Block wirft, wird er von der unsichtbaren Trichterlore aufgesaugt und an den Trichter unter der Lore abgegeben. An diesen Trichter kann z.B. eine Truhe angeschlossen sein. 
    
    Mit dem {{b|/summon minecraft:hopper_minecart ~ ~1 ~ {Enabled:false} }} kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.
    
    == Herstellung ==
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Trichterlore}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    === Umbenennen ===
    {{Ambossrezept
    |ingredients=[[Trichterlore]]<br>+ Freitext
    |Input1=Trichterlore
    |Output=Trichterlore
    |cost=1
    |title=Neuer Inventarname
    |head=1
    |foot=1
    }}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Objektdaten}}
    
    == Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
    Im Inventar ist die Trichterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Trichterlore Dinnerbone.png|Erster Screenshot von Dinnerbone<ref>{{Tweet|Dinnerbone|291215700213772289}}</ref>.
    Trichterlore mit Trichter.png|Trichterlore mit Trichter leeren.
    Trichterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Trichterlore.
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.5|13w03a}}
    |list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
    |group2= {{ver|1.8|14w17a}}
    |list2= *Trichterloren können Gegenstände aus Behältern extrem schnell entziehen.
    |group3= {{ver|1.9|15w37a}}
    |list3= *Mit NBT-Daten kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.
    |group4= {{ver|1.11|16w32a}}
    |list4= *Die Objekt-ID wird von "MinecartHopper" in "hopper_minecart" geändert.
    |group5= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list5= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden geändert.
    |group6= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}
    |list6= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s in der Nähe.
    |group7= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list7= *Das Werkbankrezept für eine Trichterlore ist jetzt formlos.
    *Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].
    |group8= {{ver|1.19.4|23w06a}}
    |list8= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s nicht mehr.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
    |group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list2= *Die Objekt-ID wird von "minecarthopper" in "hopper_minecart" geändert.
    |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list3= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden aktualisiert.
    |group4= {{ver|bev|1.19.0|30}}
    |list4= *Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Redstone}}
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Objekte}}
    
    [[cs:Vozík s násypkou]]
    [[en:Minecart with Hopper]]
    [[es:Vagoneta con tolva]]
    [[fr:Wagonnet à entonnoir]]
    [[hu:Tölcsér csille]]
    [[it:Carrello da miniera]]
    [[ja:ホッパー付きトロッコ]]
    [[ko:호퍼가 실린 광산 수레]]
    [[nl:Mijnkar met trechter]]
    [[pl:Wagonik z lejem]]
    [[pt:Carrinho de mina com funil]]
    [[ru:Вагонетка с воронкой]]
    [[uk:Вагонетка з лійкою]]
    [[zh:漏斗矿车]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Rossharnisch|Rossharnisch]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Lederner Rossharnisch.png; Eiserner Rossharnisch.png; Goldener Rossharnisch.png; Diamantener Rossharnisch.png
    | invimage   = Lederner Rossharnisch
    | invimage2  = Eiserner Rossharnisch
    | invimage3  = Goldener Rossharnisch
    | invimage4  = Diamantener Rossharnisch
    | type       = Kampf
    | renewable  = Nein (außer Lederner Rossharnisch)
    | durability = ∞
    | stackable  = Nein
    | nameid     =
    ;{{GS|Eiserner Rossharnisch}} Eisen
    :iron_horse_armor
    ;{{GS|Goldener Rossharnisch}} Gold
    :golden_horse_armor
    ;{{GS|Diamantener Rossharnisch}} Diamant
    :diamond_horse_armor
    ;{{GS|Lederner Rossharnisch}} Leder
    :leather_horse_armor
    }}
    Der '''Rossharnisch''' ist ein spezieller Rüstungstyp. Er kann [[Pferd]]en angelegt werden und bietet diesen Schutz. Rossharnische nutzen sich nicht ab. Rossharnische können im Überlebensmodus nicht verzaubert werden. Im Kreativmodus ist dies möglich, allerdings haben die Verzauberungen keine Auswirkungen auf das Pferd. 
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    ''Eiserne'', ''goldene'' und ''diamantene'' Rossharnische können in den Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] gefunden werden. ''Goldene'' Rossharnische können außerdem noch in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden. ''Diamantene'' Rossharnische können außerdem noch in Truhen von [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.
    
    === Herstellung ===
    ''Lederne'' Rossharnische können nicht als Beute in vom Spiel generierten [[Truhe]]n gefunden werden, dafür kann man sie herstellen oder bei Dorfbewohnern erhandeln. 
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Lederner Rossharnisch}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Nachdem man ein [[Pferd]] gezähmt hat und auf ihm sitzt, kann man mit {{Taste|E}} sein [[Inventar#Pferdeinventar|Inventar]] öffnen und ihm den Harnisch anlegen. Wenn man nicht aufsitzt, kann man das Inventar durch gleichzeitiges Drücken der [[Schleichen]]-Taste und Rechtsklick öffnen. Der durch einen Harnisch für ein Pferd gewährleistete Schutz ist von dem Material des Harnisches abhängig:
    
    {| class="wikitable"
    |-
    ! Material !! Rüstungspunkte !! Schutz
    |-
    ! [[Leder]]
    | {{Rüstung|3}} || 12 %
    |-
    ! [[Eisen]]
    | {{Rüstung|5}} || 20 %
    |-
    ! [[Gold]]
    | {{Rüstung|7}}|| 28 %
    |-
    ! [[Diamant]]
    | {{Rüstung|11}} || 44 %
    |}
    
    Lederne Rossharnische schützen Pferde vor dem Erfrieren im [[Pulverschnee]], heben aber andere Auswirkungen des Pulverschnees (z. B. Hindurchfallen, Unfähigkeit zu springen) nicht auf.
    
    === Schmelzen ===
    {{Ofenrezept
    |Goldener Rossharnisch;Eiserner Rossharnisch
    |Goldklumpen;Eisenklumpen
    |head=1
    |foot=1
    |showname=1
    }}
    Da Eisen-/Goldklumpen allerdings fast nutzlos sind, ist diese Methode sehr ineffizient.
    
    === Färben ===
    Der lederne Rossharnisch kann, wie die Lederrüstung für Spieler, in einem weiten Spektrum von RGB-Farben eingefärbt werden, indem man ihn in einer Werkbank mit Farbstoffen kombiniert. In der [[Bedrock Edition]] wird an dieser Stelle stattdessen der [[Kessel]] verwendet.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch}}
    |}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Oh}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Ach}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Rossharnisch Vorschau.png|Erstes Bild des Rossharnisch von [[Jeb]]<ref>{{tweet|jeb_|322020745754583042}}</ref>.
    Rossharnisch Vergleich.png|Die drei Rossharnische der [[Java Edition]].
    Rossharnisch Leder.png|Ein Pferd mit ledernem Harnisch in der [[Bedrock Edition]].
    </gallery>
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    == Geschichte ==
    So sah das Rezept für Rossharnische in {{ver|1.6|13w16a}} aus, welches später jedoch wieder entfernt wurde. Man konnte jede Wollfarbe verwenden, das hatte aber keinen Einfluss auf das Aussehen des Rossharnisches.
    
    {{Animation|Eiserner Rossharnisch Rezept 13w16a.png;Goldener Rossharnisch Rezept 13w16a.png;Diamantener Rossharnisch Rezept 13w16a.png}}
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.6.1}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w16a}}
    |list1= *[[Datei:Eiserner Rossharnisch 13w16a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch 13w16a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch 13w16a.png|32px]]<br>[[Datei:Eiserner Rossharnisch (Gegenstand) 13w16a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch (Gegenstand) 13w16a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch (Gegenstand) 13w16a.png|32px]] Rossharnische in Eisen, Gold und Diamant hinzugefügt.
    *Der Rossharnisch kann aus den entsprechenden Materialien und [[Wolle]] hergestellt werden.
    |group2= {{ver|version|13w18a}}
    |list2= *Das Herstellungsrezept wird entfernt.
    *Rossharnische können in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en, [[Dorf|Schmieden]], [[Wüstentempel]]n, [[Dschungeltempel]]n, [[Mine]]n und [[Netherfestung]]en gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|13w19a}}
    |list3= *Der Rossharnisch kann nur bis 32 Stück statt 64 Stück gestapelt werden.
    |group4= {{ver|version|13w21a}}
    |list4= *Rossharnisch kann im neuen [[Inventar#Pferdeinventar|Inventar]] angelegt werden und ist nicht mehr [[stapel]]bar.
    }}
    |group2= {{ver|1.9}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Rossharnische können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|15w43a}}
    |list2= *Rossharnische können etwas seltener in den Truhen von [[Netherfestung]]en gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|15w44a}}
    |list3= *Rossharnische können etwas häufiger in den Truhen von [[Wüstentempel]]n gefunden werden.
    *Rossharnische können etwas seltener in den Truhen von [[Verlies]]en und [[Mine]]n gefunden werden.
    }}
    |group3= {{ver|1.11.1|16w50a}}
    |list3= *Goldener und Eiserner Rossharnisch können im [[Ofen]] eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück.
    |group4= {{ver|1.13}}
    |list4=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w45a}}
    |list1= *[[Datei:Eiserner Rossharnisch 17w45a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch 17w45a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch 17w45a.png|32px]] Die Texturen der Rossharnische wird geändert, da sich das Modell der Pferde geändert hat.
    |group2= {{ver|version|17w46a}}
    |list2= *[[Datei:Eiserner Rossharnisch 17w46a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch 17w46a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch 17w46a.png|32px]] Das Modell der Rossharnische wird geändert, aber die Texturen der Rossharnische sind unverändert geblieben.
    |group3= {{ver|version|18w03a}}
    |list3= *[[Datei:Eiserner Rossharnisch 18w03a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch 18w03a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch 18w03a.png|32px]] Die Texturen der Rossharnische wird geändert, da sich das Modell der Pferde geändert hat.
    |group4= {{ver|version|18w22a}}
    |list4= *[[Datei:Eiserner Rossharnisch 18w22a.png|32px]] Die Textur des eisernen Rossharnisches, wenn es ausgerüstet ist, wird geändert.
    }}
    |group5= {{ver|1.14}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w50a}}
    |list1= *[[Datei:Eiserner Rossharnisch (Gegenstand) 18w50a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch (Gegenstand) 18w50a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch (Gegenstand) 18w50a.png|32px]] Die Texturen von Rossharnisch-Gegenstände wird geändert.
    |group2= {{ver|version|19w08a}}
    |list2= *[[Datei:Eiserner Rossharnisch.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch.png|32px]]<br>[[Datei:Eiserner Rossharnisch (Gegenstand) 19w08a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Eiserner-, Goldener- und Diamantener-Rossharnische wirde geändert.
    *[[Datei:Lederner Rossharnisch.png|32px]]<br>[[Datei:Lederner Rossharnisch (Gegenstand) 19w08a.png|32px]] Lederner Rossharnisch hinzugefügt. Er kann mit allen Farbenstoffen gefärbt werden.
    |group3= {{ver|version|19w11a}}
    |list3= *Gerber verkaufen lederne Rossharnische.
    }}
    |group6= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre1}}
    |list6= *[[Datei:Lederner Rossharnisch (Gegenstand).png|32px]] Die Textur der ledernen Rossharnische wird geändert, um eine bessere Übereinstimmung mit den anderen Arten von Rossharnischen zu erreichen.
    *[[Datei:Eiserner Rossharnisch (Gegenstand).png|32px]] Die Textur des eisernen Rossharnisch-Gegenstands wird geändert.
    |group7= {{ver|1.16}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w15a}}
    |list1= *Rossharnische, die in einem [[Werfer]] gelegt werden, können auf gezähmte Pferde gelegt werden.
    |group2= {{ver|version|20w16a}}
    |list2= *Goldene Rossharnische können in Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.
    }}
    |group8= {{ver|1.17|21w13a}}
    |list8= *Lederne Rossharnische schützen Pferde vor dem [[Pulverschnee|Erfrieren]].
    |group9= {{ver|1.19|22w13a}}
    |list9= *Diamantene Rossharnische können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
    |group10= {{ver|1.19.3|22w42a}}
    |list10= *Hält man ein Rossharnisch in der Hand, so kann man mit einem Rechtsklick dem Pferd den Harnisch sofort aufsetzen, ohne zuvor das Inventar öffnen zu müssen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Lederner Rossharnisch 0.15.0 BE.png|32px]] [[Datei:Eiserner Rossharnisch 13w16a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch 13w16a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch 13w16a.png|32px]]<br>[[Datei:Lederner Rossharnisch (Gegenstand) 0.15.0 BE.png|32px]] [[Datei:Eiserner Rossharnisch (Gegenstand) 13w16a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch (Gegenstand) 13w16a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch (Gegenstand) 13w16a.png|32px]]Rossharnisch und färbbare Lederne Rossharnisch als exklusiv für die Version hinzugefügt.
    |group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list2= *Rossharnische können in Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.
    |group3= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list3= *Eiserne und goldene Rossharnische sind schmelzbar.
    |group4= {{ver|bev|1.2.6|2}}
    |list4= *[[Datei:Lederner Rossharnisch 1.2.6.2 BE.png|32px]] [[Datei:Eiserner Rossharnisch 18w22a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch 18w03a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch 18w03a.png|32px]] Die Texturen der Rossharnische wird geändert, da sich das Modell der Pferde geändert hat.
    |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list5= *Rossharnische können in Truhen von Waffenschmieden in Ebenen-Dörfern gefunden werden.
    *[[Datei:Lederner Rossharnisch.png|32px]] [[Datei:Eiserner Rossharnisch.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch.png|32px]]<br>[[Datei:Lederner Rossharnisch (Gegenstand) 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Eiserner Rossharnisch (Gegenstand) 18w50a.png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch (Gegenstand) 18w50a.png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch (Gegenstand) 18w50a.png|32px]] Die Texturen aller Rossharnische werden geändert.
    |group6= {{ver|be|1.11.0}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Rossharnische können in Truhen von Waffenschmieden der Dörfer Savanne, Wüste, Taiga, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Gerber verkaufen lederne Rossharnische.
    |group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
    |list3= *[[Datei:Lederner Rossharnisch (Gegenstand) BE.png|32px]] [[Datei:Eiserner Rossharnisch (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Goldener Rossharnisch (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Diamantener Rossharnisch (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Rossharnisch-Gegenstände wird geändert.
    }}
    |group7= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.54}}
    |list7= *Lederne Rossharnische schützen Pferde vor dem Erfrieren.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Rossharnisch hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Kampf}}
    
    [[en:Horse Armor]]
    [[es:Armadura para caballo]]
    [[fr:Armure pour cheval]]
    [[it:Bardatura]]
    [[ja:馬鎧]]
    [[ko:말 갑옷]]
    [[nl:Paardenharnas]]
    [[pl:Zbroja końska]]
    [[pt:Armadura para cavalo]]
    [[ru:Конская броня]]
    [[uk:Кінські обладунки]]
    [[zh:马铠]]</li><li>[[Axt|Axt]]<br/>{{Gegenstand
    | image        = 
    Holzaxt.png;
    Steinaxt.png;
    Eisenaxt.png;
    Goldaxt.png;
    Diamantaxt.png;
    Netheritaxt.png
    | invimage     = Holzaxt
    | invimage2    = Steinaxt
    | invimage3    = Eisenaxt
    | invimage4    = Goldaxt
    | invimage5    = Diamantaxt
    | invimage6    = Netheritaxt
    | type         = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
    | durability   = '''Holz:''' 59<br>'''Stein:''' 131<br>'''Eisen:''' 250<br>'''Gold:''' 32<br>'''Diamant:''' 1561<br>'''Netherit:''' 2031
    | stackable    = Nein
    | renewable    = '''Netheritaxt:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
    | nbtlink      = Axt
    | nameid       =
    ;{{GS|Holzaxt}} Holz
    :wooden_axe
    ;{{GS|Steinaxt}} Stein
    :stone_axe
    ;{{GS|Eisenaxt}} Eisen
    :iron_axe
    ;{{GS|Goldaxt}} Gold
    :golden_axe
    ;{{GS|Diamantaxt}} Diamant
    :diamond_axe
    ;{{GS|Netheritaxt}} Netherit
    :netherite_axe
    }}
    Die '''Axt''' ist ein einfaches Werkzeug, welches verwendet wird, um [[Kürbis]]se, [[Stamm|Stämme]] und aus [[Stamm#Verarbeitung|Holz]] hergestellte Blöcke schneller abzubauen. Sie kann aber auch als Waffe verwendet werden.
    == Eigenschaften ==
    
    === Funktion ===
    Äxte werden eingesetzt, indem man einen [[Block]] fokussiert und die ''linke'' Maustaste gedrückt hält. Die Axt ist vor allem für Blöcke aus Holz geeignet. Setzt man sie zum Abbau von Blöcken ein, für die ein anderes Werkzeug besser geeignet ist (z.B. die Spitzhacke), kann es sein, dass die Blöcke zwar abgebaut werden, man aber keinen [[Drop]] erhält.
    
    Mit einem Rechtsklick auf einen [[Stamm]] oder [[Holz]] kann man beides entrinden und erhält einen [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stamm]] bzw. [[entrindetes Holz]]. Außerdem ist es möglich gewachste Kupferblöcke in normale zurück zu verwandeln.
    
    Sie können auch zum Kampf mit anderen Spielern und Monstern gut verwendet werden, da sie in der Java-Version sogar mehr Schaden als ein Schwert verursachen. Der [[Abklingzeit|Nachteil]] bei Äxten ist, dass sie sehr lange brauchen, um nach einem Schlag wieder voll einsatzfähig zu sein; sie verursachen deshalb auch weniger Schaden pro Sekunde, als ein Schwert.
    
    === Haltbarkeit ===
    Baut man mit der Axt einen dafür vorgesehenen Block ab, gilt das als ''eine'' Benutzung. Sind alle erlaubten Benutzungen ausgeführt worden, verschwindet das Werkzeug aus dem Inventar des Spielers mit einem zerbrechenden Geräusch.
    
    Details siehe rechts im Steckbrief oder unter [[Werkzeuge#Haltbarkeit|Haltbarkeit]].
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    ''Eisenäxte'' werden von [[Diener]]n als Waffe genutzt und können beim Tod gedroppt werden.
    
    ''Steinäxte'' können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. ''Holzäxte'' können in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.
    ''Verzauberte Goldäxte'' können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.
    
    === Herstellung ===
    Äxte können aus sechs verschiedenen Materialien erstellt werden. An einer [[Werkbank]] kann mit zwei [[Stock|Stöcken]] und jeweils drei Einheiten der folgenden Materialien eine Axt hergestellt werden: [[Holzbretter]], [[Goldbarren]], [[Bruchstein]], [[Schwarzstein]], [[Eisenbarren]] oder [[Diamant]]en. Anders als die anderen Äxte, lassen sich Netheritäxte nicht direkt herstellen; sie lassen sich nur durch Aufwerten einer Diamantaxt mit [[Netheritbarren]] in einem [[Schmiedetisch]] herstellen. 
    
    Zwei Äxte können durch Kombination im Craftingfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Axt und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Äxten, die dann eine weniger abgenutzte Axt ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Äxte addiert und sogar noch ein paar hinzugefügt. Diese Kombination funktioniert nur bei Äxten des selben Materials.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Holzaxt}}
    |-
    {{Rezept|Steinaxt}}
    |-
    {{Rezept|Eisenaxt}}
    |-
    {{Rezept|Goldaxt}}
    |-
    {{Rezept|Diamantaxt}}
    |-
    {{Rezept|Axt Reparatur}}
    |}
    
    === Aufwerten ===
    {{Schmiedetischrezept
    |Netheritaufwertung
    |Diamantaxt
    |Netheritbarren|Netheritaxt
    |description=Netheritaxt
    }}
    
    == Verwendung ==
    === Verzauberung ===
    {{HA|Verzauberung}}
    * '''Bann bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden gegen alle [[Untote]].
    * '''Behutsamkeit:''' Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.
    * '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
    * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Axt beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    * '''Glück bis Stufe III:''' Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken.
    * '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
    * '''Nemesis der Gliederfüßer bis Stufe V:''' Erhöht Schaden gegen Gliederfüßer.
    * '''Reparatur:''' Repariert die Axt beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
    * '''Schärfe bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden gegen Spieler und Kreaturen.
    
    === Schleifen ===
    {{Schleifsteinrezept
    |head=1
    |showdescription=1
    |ingredients=Zwei Äxte
    |Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt
    |Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt
    |Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt
    |description=Die Haltbarkeit der beiden Äxte addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
    }}
    {{Schleifsteinrezept
    |showdescription=1
    |ingredients= Verzauberte Axt
    |Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt
    |
    |Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt
    |description=Die Verzauberungen der Axt werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
    |foot=1
    }}
    
    === Schmieden ===
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |name=Reparierte Axt
    |title=Axt
    |ingredients=Zwei Äxte
    |Input1=Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt
    |Input2=Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt
    |Output=Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Reparierte Axt
    |title=Axt
    |ingredients=Axt und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]
    |Input1=Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt
    |Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4
    |Output=Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt
    |cost=4
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Verzauberte Axt
    |title=Axt
    |ingredients=Axt und<br>[[Verzaubertes Buch]]
    |Input1=Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt
    |Input2=Verzaubertes Buch
    |Output=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Kombinierte Axt
    |title=Axt
    |ingredients=Zwei verzauberte<br>Äxte
    |Input1=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt
    |Input2=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt
    |Output=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt
    |cost=1
    |foot=1
    }}
    
    === Brennstoff ===
    Holzäxte können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel= Holzaxt
    }}
    
    === Schmelzen ===
    {{Ofenrezept
    |Eisenaxt
    |Eisenklumpen
    |head=1
    |showname=1
    }}
    {{Ofenrezept
    |Goldaxt
    |Goldklumpen
    |foot=1
    |showname=1
    }}
    
    == Kampf ==
    Äxte können im Kampf sehr gut verwendet werden, da sie sehr viel Schaden verursachen. Holz- und Goldaxt fügen zum Beispiel 7 Schaden (gleich viel wie ein Diamantschwert) zu - Stein, Eisen und Diamantäxte 9 Schaden und die Netheritaxt sogar 10. Die Angriffsgeschwindigkeit ist allerdings bei allen Äxten sehr niedrig, deshalb sollten sie nicht beim Kampf gegen Zombies in Gruppen, Skelette, Creeper, Schweinezombie und den Wither verwendet werden.
    
    Nach einem Schlag benötigt die Axt einige Zeit, bis sie wieder voll einsatzfähig ist. Man kann auch schon vorher zuschlagen, hat dann aber einen verminderten Angriffsschaden. Dies ist an der Größe der sichtbaren Axt zu erkennen.
    
    [[Datei:Axtschlag.gif|450px]]
    
    Auch deaktiviert die Axt mit einer 100%-Chance das [[Schild (Kampf)|Schild]] eines Spielers, sofern er mit diesem blockt und er mit einer aufgeladenen Axt angegriffen wird. Dadurch kann er damit fünf Sekunden lang nicht mehr blocken. Kreaturen, die den Spieler mit einer Axt angreifen ([[Diener]] oder über den {{b|/summon}} erschaffene) deaktivieren das Schild ebenfalls immer.
    
    == Abbaugeschwindigkeit ==
    Die folgende Tabelle fasst die Abbaugeschwindigkeit der verschiedenen Äxte zusammen.
    
    {{Abbau Axt}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Polieren;Oh}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Bestens ausgerüstet;Ach}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Indev}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Indev|10. Januar 2010}}
    |list1= *[[Datei:Eisenaxt Indev 10. Januar 2010.png|32px]] Eisenaxt hinzugefügt.
    *Sie kann noch nicht hergestellt werden und ist automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt erzeugt.
    *Äxte sind funktional und können Materialien wie Holz 400% schneller als von Hand sammeln.
    |group2= {{ver|version|Indev|22. Januar 2010}}
    |list2= *[[Datei:Eisenaxt Indev 22. Januar 2010.png|32px]] Die Textur der Äxte wird geändert. Die Hälfte des Axtkopfes wurde entfernt.
    |group3= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}
    |list3= *[[Datei:Eisenaxt Indev 24. Januar 2010.png|32px]] Die Textur der Äxte wird erneut geändert. Stattdessen wird jetzt der andere Axtkopf verwendet.
    *Ein komplettes Werkzeugset wird dem Spieler beim Start einer neuen Welt nicht mehr gegeben. Stattdessen gibt es mehrere Truhen im später so genannten "Indev House", die einen Stapel der am leichtesten zugänglichen Blöcke/Gegenstände einschließlich Werkzeug enthalten.
    |group4= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
    |list4= *[[Datei:Holzaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Werkzeuge haben jetzt Stufen. Es wurden Holz-, Stein- und Diamantäxte hinzugefügt.
    *[[Datei:Eisenaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Die Textur von Eisenäxten wird geändert.
    *Eine Axt, die der Spieler in der Hand hält, wird nun besser in 3D dargestellt.
    |group5= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
    |list5= *Rezepte für Holz-, Stein-, Eisen- und Smaragdaxt hinzugefügt.
    |group6= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
    |list6= *[[Datei:Goldaxt Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Goldaxt hinzugefügt.
    *Die Smaragdaxt wird in Diamantaxt umbenannt.
    |group7= {{ver|version|Indev|1. Februar 2010}}
    |list7= *Werkzeuge, einschließlich Äxte, erleiden nun Schaden, wenn sie benutzt werden.
    *Bessere Werkzeuge, einschließlich Äxte, halten jetzt länger.
    |group8= {{ver|version|Indev|6. Februar 2010}}
    |list8= *[[Datei:Goldaxt Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Die Textur der Goldaxt wird geändert.
    }}
    |group2= {{ver|Beta|1.2}}
    |list2= *Goldwerkzeuge, einschließlich Äxte, entfernen Blöcke schneller als Diamantwerkzeuge.
    |group3= {{ver|Beta|1.5}}
    |list3= *Die Angriffskraft wird für alle Axt-Varianten um jeweils {{Lebensleiste|1|9px}} erhöht.
    |group4= {{ver|1.0}}
    |list4=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list1= *Äxte können [[Reparieren|repariert]] werden.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list2= *Mithilfe des [[Zaubertisch]]es können Äxte verzaubert werden.
    }}
    |group5= {{ver|1.2.4}}
    |list5= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    |group6= {{ver|1.3.1}}
    |list6= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w16a}}
    |list1= *Holz- und Steinäxte sind in Bonustruhen zu finden.
    |group2= {{ver|version|12w18a}}
    |list2= *Holzäxte können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.
    |group3= {{ver|version|12w21a}}
    |list3= *Schmiededorfbewohner verkaufen Diamantäxte für 9-11 Smaragde und Eisenäxte für 6-7 Smaragde.
    }}
    |group7= {{ver|1.4}}
    |list7=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w41a}}
    |list1= *Mithilfe des [[Amboss]]es können verzauberte Äxte repariert werden.
    |group2= {{ver|version|12w42a}}
    |list2= *Äxte können mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten im Amboss repariert werden.
    }}
    |group8= {{ver|1.6.1|13w21a}}
    |list8= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Äxte nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Äxte {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.
    |group9= {{ver|1.7.2|1.7.1-pre}}
    |list9= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    |group10= {{ver|1.8|14w02a}}
    |list10= *Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen verzauberte Diamantäxte für 9-12 Smaragde und Eisenäxte für 6-8 Smaragde. Unverzauberte Diamantäxte werden nicht mehr verkauft.
    |group11= {{ver|1.9}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w34a}}
    |list1= *Äxte verwenden die Anzeige für die Angriffsgeschwindigkeit der Kampfmechanik. Es dauert 1,2 Sekunden, bis sich die Anzeige für eine Axt füllt.
    |group2= {{ver|version|15w34b}}
    |list2= *Äxte haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 0,8 und brauchen etwa 1,25 Sekunden, um die Angriffsanzeige zu füllen.
    |group3= {{ver|version|15w34c}}
    |list3= *Äxte verursachen {{hp|4}} mehr Schaden als zuvor.
    *Äxte haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 0,85.
    *Äxte können vorübergehend die Verwendung von Schilden deaktivieren.
    |group4= {{ver|version|15w35a}}
    |list4= *Der Schaden der Äxten wird um {{hp|1}} reduziert.
    *Die Geschwindigkeit der Äxte wird auf 0,9 erhöht.
    |group5= {{ver|version|15w37a}}
    |list5= *Stein- und Diamantäxte verursachen nun beide {{hp|9}} Schaden, anstatt der vorherigen {{hp|8}} bzw. {{hp|10}}.
    *Die Angriffsgeschwindigkeit von Äxten hängt von der Stufe ab: Holz und Stein haben eine Geschwindigkeit von 0,8, Eisen eine von 0,9 und Diamant und Gold eine von 1.
    |group6= {{ver|version|15w43a}}
    |list6= *Steinäxte können in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.
    |group7= {{ver|version|15w44a}}
    |list7= *Der durchschnittliche Ertrag von Stein- und Holzäxten aus Bonustruhen wird verringert.
    }}
    |group12= {{ver|1.11.1|16w50a}}
    |list12= *Gold- und Eisenäxte können im Ofen eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück.
    |group13= {{ver|1.13}}
    |list13= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w07a}}
    |list1= *[[Stämme]] und [[Holz]] können mit einer Axt entrindet werden.
    |group2= {{ver|version|18w09a}}
    |list2= *Steinäxte können in den Truhen von Unterwasserruinen generiert werden.
    |group3= {{ver|version|1.13-pre2}}
    |list3= *Wird ein Stamm mit einer Axt bearbeitet, verwandelt es sich in einen entrindeten Stamm.
    }}
    |group14= {{ver|1.14}}
    |list14= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Holzaxt.png|32px]] [[Datei:Steinaxt.png|32px]] [[Datei:Eisenaxt.png|32px]] [[Datei:Goldaxt.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Äxte werden geändert.
    |group2= {{ver|version|18w48a}}
    |list2= *Der [[Schleifstein]] kann dazu genutzt werden, Äxte jedes Materials zu reparieren.
    |group3= {{ver|version|19w11a}}
    |list3= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner verkaufen Steinäxte, sowie verzauberte Eisen- und Diamantäxte.
    |group4= {{ver|version|19w13a}}
    |list4= *Werkzeugschmiede-Dorfbewohner geben Steinäxte an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
    *Waffenschmied-Dorfbewohner geben Stein-, Gold- und Eisenäxte an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
    }}
    |group15= {{ver|1.16}}
    |list15=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w06a}}
    |list1= *[[Datei:Netheritaxt 20w06a.png|32px]] Netheritaxt hinzugefügt.
    *Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
    *Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    |group2= {{ver|version|20w09a}}
    |list2= *[[Datei:Diamantaxt.png|32px]] Die Textur von Diamantäxten wird geändert.
    |group3= {{ver|version|20w10a}}
    |list3= *[[Datei:Netheritaxt.png|32px]] Die Textur von Netheritäxten wird geändert.
    *Netheritäxte können nicht mehr hergestellt werden.
    *Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
    |group4= {{ver|version|20w15a}}
    |list4= *Steinäxte lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.
    |group5= {{ver|version|20w16a}}
    |list5= *Goldäxte generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.
    }}
    |group16= {{ver|1.16.2|20w30a}}
    |list16= *Verzauberte Goldäxte können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
    |group17= {{ver|1.17}}
    |list17=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w07a}}
    |list1= *Steinäxte lassen sich auch aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.
    |group2= {{ver|version|21w08a}}
    |list2= *Steinäxte lassen sich nicht mehr aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.
    *Steinäxte lassen sich stattdessen aus [[Bruchtiefenschiefer]] herstellen.
    |group3= {{ver|version|21w11a}}
    |list3= *Mit Äxten kann man Wachs und Oxidation von Kupferblöcken abkratzen.
    }}
    |group18= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list18= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    |group19= {{ver|1.19.3|22w42a}}
    |list19= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    |group20= {{ver|1.19.4}}
    |list20= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *Die Aufwertung von Diamantaxt zu Netheritaxt erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.
    |group2= {{ver|version|23w07a}}
    |list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
    |list1= *[[Datei:Steinaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Steinaxt hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
    |list2= *[[Datei:Holzaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Holzaxt hinzugefügt.
    *Survival-Spieler haben zu Beginn nicht mehr eine Steinaxt mit unbegrenzter Haltbarkeit im Inventar.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
    |list3= *[[Datei:Eisenaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldaxt Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Eisen-, Gold- und Diamantaxt hinzugefügt.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
    |list4= *Steinäxte werden aus dem Kreativinventar entfernt.
    |group5= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}
    |list1= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamantäxte sind im Kreativinventar verfügbar.
    |group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}
    |list2= *Alle Äxte werden aus dem Kreativinventar entfernt.
    |group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}
    |list3= *Alle Äxte werden dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.
    }}
    |group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list6= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Äxte nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Äxte {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.
    |group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list7= *Steinäxte können in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.
    |group8= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list8= *Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen Eisenäxte für 6-8 Smaragde als Teil ihres Handels der ersten Stufe und verzauberte Diamantäxte für 9-12 Smaragde als Teil ihres Handels der dritten Stufe.
    |group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list9= *Eisen und Goldäxte können geschmolzen werden.
    *Eisenäxte mit der Verzauberung "Effizienz I" können in Truhen in Waldanwesen gefunden werden.
    *Es werden Diener hinzugefügt, die selten Eisenäxte fallen lassen.
    |group10= {{ver|bev|1.2.0|2}}
    |list10= *Holz und Steinäxte können in Bonustruhen gefunden werden.
    |group11= {{ver|be|1.4.0}}
    |list11= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
    |list1= *Wird ein Stamm mit einer Axt bearbeitet, verwandelt er sich in einen entrindeten Stamm.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list2= *Steinäxte können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.
    }}
    |group12= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list12= *[[Datei:Holzaxt.png|32px]] [[Datei:Steinaxt.png|32px]] [[Datei:Eisenaxt.png|32px]] [[Datei:Goldaxt.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Äxte werden geändert.
    |group13= {{ver|bev|1.11.0|4}}
    |list13= *Diener und Plünderer, die in Schlachtzügen spawnen, können eine Eisenaxt fallen lassen.
    *Der Handel wurde geändert, Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen Eisenäxte für 3 Smaragde und verzauberte Diamantäxte für 12 Smaragde als Teil ihres Handels der vierten Stufe.
    *Steinäxte, verzauberte Eisenäxte und Diamantäxte können von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.
    |group14= {{ver|be|1.16.0}}
    |list14= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
    |list1= *[[Datei:Netheritaxt BE.png|32px]] Netheritaxt hinzugefügt.
    *Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
    *[[Datei:Diamantaxt.png|32px]] Die Textur von Diamantäxten wird geändert.
    *Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzäxte verwendet werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
    |list2= *Netheritäxte können nicht mehr hergestellt werden.
    *Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
    *Steinäxte lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.
    *Netheritäxte generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.
    *Goldäxte generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.
    |group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
    |list3= *Diamantäxte generieren anstelle von Netheritäxten in Bastionsruinen-Truhen.
    }}
    |group15= {{ver|bev|1.16.20|50}}
    |list15= *Piglin-Babaren hinzugefügt, die selten goldene Äxte fallen lassen.
    |group16= {{ver|be|1.16.100}}
    |list16= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.100.54}}
    |list1= *Piglin-Barbaren spawnen nicht mehr mit verzauberten Äxten.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.100.55}}
    |list2= *Zombifizierte Piglins, die von Piglin-Barbaren umgewandelt werden, behalten nun ihre goldenen Äxte.
    }}
    |group17= {{ver|bev|1.16.220|52}}
    |list17= *Mit Äxten kann man Wachs von Kupferblöcken abkratzen.
    |group18= {{ver|bev|1.18.30|26}}
    |list18= *Äxte können nun die Verwendung von Schilden vorübergehend deaktivieren.
    |group19= {{ver|bev|1.19.0|20}}
    |list19= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    |group20= {{ver|bev|1.19.50|21}}
    |list20= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Alle fünf Äxte hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    {{Navbox-Kampf}}
    
    [[cs:Sekera]]
    [[en:Axe]]
    [[es:Hacha]]
    [[fr:Hache]]
    [[hu:Balta]]
    [[ja:斧]]
    [[ko:도끼]]
    [[nl:Bijl]]
    [[pl:Siekiera]]
    [[pt:Machado]]
    [[ru:Топор]]
    [[th:ขวาน]]
    [[zh:斧]]</li></ul>
    Kerze Kerze +
    Farbstoff
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Armbrust|Armbrust]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Armbrust Ladeanimation.gif
    | image2     = Armbrust (mit Pfeil geladen).png;Armbrust (mit Feuerwerksrakete geladen).png
    | invimage   = Armbrust
    | invimage2  = Pfeil geladene Armbrust
    | invimage3  = Feuerwerk geladene Armbrust
    | type       = Kampf
    | durability = 465
    | stackable  = Nein
    | renewable  = Ja
    | nbtlink    = Armbrust
    | nameid     = crossbow
    }}
    Die '''Armbrust''' ist eine [[Waffen|Fernkampfwaffe]], mit der [[Feuerwerksrakete]]n oder [[Pfeile]] verschossen werden können.
    
    == Eigenschaften ==
    * Schießt höher und verursacht etwas mehr Schaden, schießt aber langsamer als ein [[Bogen]].
    * Auch die Pfeile der Armbrust durchdringen den Schutzschild des Withers nicht.
    == Gewinnung ==
    === Kreaturen ===
    Armbrüste werden von [[Plünderer]]n und von [[Schweini]]s bei deren Tod [[Drop|gedroppt]]. Sie sind stets beschädigt und manchmal verzaubert (aber nur, wenn sie schon vor dem Droppen eine Verzauberung hatten).
    
    === Vorkommen ===
    Armbrüste können in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden oder von Pfeilmachern in Dörfern gekauft werden.
    
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Armbrust}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    [[Datei:Armbrust Ladeanimation Ingame.mp4|450px|right|thumb|Ein Spieler feuert eine Armbrust ab]]
    Eine Armbrust wird in die Hand genommen, indem sie in der [[Schnellzugriffsleiste]] angewählt wird. Um mit ihr zu schießen, muss mindestens ein Pfeil (oder eine Feuerwerksrakete) im Inventar vorhanden sein. Bei jedem Laden der Armbrust wird ein Pfeil (oder Feuerwerksrakete) aus dem Inventar des Spielers entfernt.
    Um eine Rakete zu verschießen bzw. in die Armbrust zu laden, muss man diese zuvor in die linke Hand packen.
    Dies ist standardmäßig durch Drücken Taste "F" oder über das Inventar möglich.
    
    Durch Rechtsklick wird die Armbrust gespannt, jedoch muss die Taste nicht gehalten werden wie beim [[Bogen]]. Nach dem Laden ist eine normale Bewegung möglich. Mit einem erneuten Rechtsklick wird die Armbrust abgeschossen.
    
    === Schalter aktivieren===
    Mit abgeschossenen Pfeilen können [[Knopf|Holzknöpfe]] und [[Druckplatte|Holzdruckplatten]] aktiviert werden. Diese Schalter bleiben aktiviert, bis der Pfeil nach einiger Zeit automatisch verschwindet oder vom Spieler aufgehoben wird.
    
    === Reparatur ===
    {{HA|Reparatur}}
    Eine abgenutzte Armbrust kann durch die Kombination mit einer weiteren im Handwerksfeld repariert werden, wobei jedoch eine Armbrust und gegebenenfalls [[Verzauberung]]en verloren gehen.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Armbrust Reparatur}}
    |}
    
    === Verzauberung ===
    {{HA|Verzauberung}}
    * '''Mehrfachschuss:''' Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder [[Rakete]]n) ab, verbraucht aber nur eine/n. Die Haltbarkeit der Armbrust verringert sich bei einem Schuss mit Mehrfachschuss dennoch um <code>3</code>, statt um <code>1</code>. Von den drei verschossenen Pfeilen kann man im Überlebensmodus allerdings nur den mittleren einsammeln; im Kreativmodus alle drei.
    * '''Durchschuss bis Stufe IV:''' Der Pfeil fliegt durch das Ziel hindurch und kann ein oder mehrere (entspricht der Verzauberungsstufe) weitere(s) dahinter treffen. Inkompatibel mit Mehrfachschuss.
    * '''Schnellladen bis Stufe III:''' Verringert die Nachladezeit um 250 Millisekunden je Stufe.
    *'''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Erhöht die Haltbarkeit.
    *'''Reparatur:''' Wenn man die Armbrust in der Hand oder zweiten Hand hält, und Erfahrungspunkte aufsammelt, repariert sich eine beschädigte Armbrust.
    * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Armbrust beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    
    === Schleifen ===
    {{Schleifsteinrezept
    |head=1
    |showdescription=1	
      |ingredients= Zwei Armbrüste
      |Beschädigte Armbrust
      |Beschädigte Armbrust
      |Armbrust
      |description=Die Haltbarkeit der beiden Armbrüste addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
    }}
    {{Schleifsteinrezept
    |showdescription=1
      |ingredients= Verzauberte Armbrust
      |Verzauberte Armbrust
      |
      |Armbrust
      |description=Die Verzauberungen der Armbrust werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
    |foot=1
    }}
    
    === Schmieden ===
    {{HA|Schmieden}}
    {{Ambossrezept
    |head=1
    |name=Reparierte Armbrust
    |title=Armbrust
    |ingredients=Zwei Armbrüste
    |Input1=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Input2=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Output=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Verzauberte Armbrust
    |title=Armbrust
    |ingredients=Armbrust und<br>[[Verzaubertes Buch]]
    |Input1=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust
    |Input2=Verzaubertes Buch
    |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust
    |cost=1
    }}
    {{Ambossrezept
    |name=Kombinierte Armbrust
    |title=Armbrust
    |ingredients=Zwei verzauberte<br>Armbrüste
    |Input1=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Input2=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust
    |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust
    |cost=1
    |foot=1
    }}
    
    === Brennstoff ===
    Außerdem kann man Armbrüste als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |name= Alle Ofenprodukte
      |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
      |Passende Ofenzutaten
      |Passende Ofenprodukte
      |fuel=Armbrust; Pfeil geladene Armbrust; Feuerwerk geladene Armbrust
    }}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Armbrust}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Ich habe die Knarre gesichert;Zwei auf einen Streich;Wer ist jetzt der Plünderer?;Armbrustschütze;Zielübungen;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Volltreffer;Bogenschütze;Scharfschützenduell}}
    
    == Trivia ==
    * Echte Armbrüste nutzen normalerweise keine Pfeile sondern Bolzen als Projektile, welche deutlich kleiner sind.
    * Wenn eine von einer Armbrust abgeschossene Feuerwerksrakete auf eine Kreatur trifft, explodiert sie sofort und verursacht, je nach Anzahl der verwendeten Feuerwerkssterne, unterschiedlich viel Schaden.
    * Da es möglich ist Armbrüste zu laden, ohne sie sofort abzufeuern, kann man bis zu neun geladene Armbrüste in der Schnellzugriffsleiste haben, sodass man neun Pfeile schnell hintereinander abfeuern kann. Durchschnittlich kann man auf diese Weise insgesamt 90 Schadenspunkte mit normalen Pfeilen erzielen, was ausreicht, einen Spieler mit einer Diamantrüstung, die mit ''Schutz IV'' verzaubert ist und welcher dazu noch den Statuseffekt {{EL|Resistenz}} II hat, zu töten. Das ist die beste Verteidigung, die man im Überlebensmodus erreichen kann.
    * Mit ''Schnelladen VI'' und höher verzauberte Armbrüste bleiben in der Ladeanimation stecken, da die benötigte Aufladezeit negativ ist. Man kann solche Armbrüste zwar laden, das dauert aber für zum Beispiel ''Schnelladen VI'' ungefähr 69,4 Jahre.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Armbrust Minecon.png|Mit einer Armbrust kann man auch [[Feuerwerksrakete]]n verschießen
    Plünderer Minecon.png|Ein mit einer Armbrust ausgestatteter [[Plünderer]]
    Spieler mit Armbrust.png|Ein Spieler, der mit einer Armbrust ausgerüstet ist
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.14}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *Armbrust mit Herstellungsrezept hinzugefügt.
    *Wird durch [[Plünderer]] gedroppt.
    |group2= {{ver|version|18w46a}}
    |list2= *Wenn man den [[Mehrfachschuss]] mit einer Feuerwerksrakete ausführt, werden drei Feuerwerksraketen verschossen.
    |group3= {{ver|version|18w47a}}
    |list3= *Armbrüste können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
    }}
    |group2= {{ver|1.16}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w07a}}
    |list1= *Piglins hinzugefügt, die mit Armbrüsten spawnen und diese fallen lassen können.
    |group2= {{ver|version|20w16a}}
    |list2= *Armbrüste generieren nun zufällig verzaubert in Truhen in den Bastionen.
    }}
    |group3= {{ver|1.18|21w37a}}
    |list3= *Die Haltbarkeit der Armbrust wurde auf 465 erhöht, um der Bedrock Edition zu entsprechen.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
    |list1=*Armbrüste als Teil der experimentellen Spielmechanik hinzugefügt
    |group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
    |list2=*Plünderer hinzugefügt, welche Armbrüste benutzen und droppen
    *Armbrüste erscheinen nun größer in der Hand eines [[Plünderer]]s.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|ps4|1.90}}
    |list1= *Armbrust hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Kampf}}
    
    [[en:Crossbow]]
    [[es:Ballesta]]
    [[fr:Arbalète]]
    [[it:Balestra]]
    [[ja:クロスボウ]]
    [[ko:쇠뇌]]
    [[pl:Kusza]]
    [[pt:Besta]]
    [[ru:Арбалет]]
    [[th:หน้าไม้]]
    [[zh:弩]]</li><li>[[Kupferbarren|Kupferbarren]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Kupferbarren.png
    | invimage  = Kupferbarren
    | stackable = Ja (64)
    | type      = Werkstoffe
    | renewable = Ja
    | nameid    = copper_ingot
    }}
    
    '''Kupferbarren''' sind ein Rohstoff, der zur Herstellung von [[Kupferblock|Kupferblöcken]], [[Fernrohr]]en und [[Blitzableiter]]n verwendet wird.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    {|class="wikitable"
    !Name
    !Zutaten
    !Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kupferbarren aus Kupferblock}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    Kupferbarren können durch das Schmelzen von [[Kupfererz]] im [[Ofen]] gewonnen werden.
    
    {{Ofenrezept
    |head=1
    |Kupfererz;Tiefenschiefer-Kupfererz
    |Kupferbarren
    |0,7
    }}
    {{Ofenrezept
    |Rohkupfer
    |Kupferbarren
    |0,7
    |foot=1
    }}
    
    === Vorkommen ===
    Wenn ein [[Ertrunkener]] von einem [[Spieler]] oder einem gezähmten [[Wolf]] getötet wird, hat er eine Chance von 11 % ({{Bruch|11|100}}), einen Kupferbarren fallen zu lassen. Mit der Verzauberung [[Plünderung]] kann die Chance auf 13 % ({{Bruch|13|100}}) bei Plünderung I, 15 % ({{Bruch|3|20}}) bei Plünderung II und 17 % ({{Bruch|17|100}}) bei Plünderung III erhöht werden.
    
    == Verwendung ==
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kupferblock}}
    |-
    {{Rezept|Fernrohr}}
    |-
    {{Rezept|Blitzableiter}}
    |-
    {{Rezept|Pinsel}}
    |}
    
    === Verzieren ===
    Kupferbarren können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein kupferfarbens Muster, je nach Vorlage.
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
    |Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
    |Kupferbarren|new=1
    |Passende Lederrüstungen-Kupferbesätze;Passende Kettenrüstungen-Kupferbesätze;Passende Goldrüstungen-Kupferbesätze;Passende Eisenrüstungen-Kupferbesätze;Passende Diamantrüstungen-Kupferbesätze;Passende Netheritrüstungen-Kupferbesätze;Schildkrötenpanzer-Kupferbesatz
    }}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w45a}}
    |list1= *[[Datei:Kupferbarren 20w45a.png|32px]] Kupferbarren hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w46a}}
    |list2= *[[Datei:Kupferbarren.png|32px]] Textur wird geändert.
    *Für die Herstellung von Kupferbarren für Kupferblöcke werden nur noch 4 Barren ausgegeben/benötigt.
    |group3= {{ver|version|21w05a}}
    |list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] lassen Kupferbarren fallen, anstelle von [[Goldbarren]].
    |group4= {{ver|version|21w10a}}
    |list4= *Kupferbarren können aus Tiefschiefer-Kupfererz geschmolzen werden.
    |group5= {{ver|version|21w14a}}
    |list5= *[[Rohkupfer]] hinzugefügt, welches geschmolzen werden kann, um Kupferbarren zu erhalten.
    |group6= {{ver|version|21w17a}}
    |list6= *Das Rezept vom Kupferblock wird von vier Kupferbarren auf neun geändert.
    }}
    |group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
    |list2= *Die Chance, dass ein [[Ertrunkener]] einen Kupferbarren fallen lässt, wurde von 5% auf 11% erhöht und die Erhöhung dieser Chance für jede Stufe der Plünderungsverzauberung von 1% auf 2%, um der Bedrock Edition zu entsprechen.
    |group3= {{ver|1.19.4}}
    |list3= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *Kupferbarren können als Rüstungsbesätze verwendet werden.
    |group2= {{ver|version|23w05a}}
    |list2= *Kupferbarren können auf Lederrüstung angewendet werden.
    |group3= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
    |list3= *Kupferbarren wir für das Rezept vom Pinsel verwendet.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|bev|1.16.210|57}}
    |list1= *[[Datei:Kupferbarren.png|32px]] Kupferbarren hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be|1.17.0}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list1= *Kupferbarren können zur Herstellung von [[Fernrohr]]en verwendet werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
    |list2= *Kupferbarren sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays verfügbar.
    |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
    |list3= *Die Anzahl der Kupferbarren, die zur Herstellung eines [[Kupferblock]]s benötigt werden, wird auf 9 geändert.
    }}
    |group3= {{ver|bev|1.18.30|26}}
    |list3= *Kupferbarren können zur Herstellung von Kupferhörnern verwendet werden.
    |group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}
    |list4= *Kupferbarren können nicht mehr zur Herstellung von Kupferhörnern verwendet werden, da Kupferhörner entfernt werden.
    }}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[en:Copper Ingot]]
    [[es:Lingote de cobre]]
    [[fr:Lingot de cuivre]]
    [[it:Lingotto di rame]]
    [[ja:Copper Ingot]]
    [[ko:구리괴]]
    [[pl:Sztabka miedzi]]
    [[pt:Barra de cobre]]
    [[ru:Медный слиток]]
    [[uk:Мідний злиток]]
    [[zh:铜锭]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Wunderkerze|Wunderkerze]]<br/>{{Gegenstand
    |image     = Orange Wunderkerze.png;
    Blaue Wunderkerze.png;
    Rote Wunderkerze.png;
    Violette Wunderkerze.png;
    Grüne Wunderkerze.png
    |image2    = Orange Wunderkerze (aktiviert).png;
    Blaue Wunderkerze (aktiviert).png;
    Rote Wunderkerze (aktiviert).png;
    Violette Wunderkerze (aktiviert).png;
    Grüne Wunderkerze (aktiviert).png
    |invimage  = Orange Wunderkerze
    |invimage2 = Blaue Wunderkerze
    |invimage3 = Rote Wunderkerze
    |invimage4 = Violette Wunderkerze
    |invimage5 = Grüne Wunderkerze
    |invimage6 = ----
    |invimage7 = Orange Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage8 = Blaue Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage9 = Rote Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage10 = Violette Wunderkerze (aktiviert)
    |invimage11 = Grüne Wunderkerze (aktiviert)
    |type      = Education Edition
    |renewable = Nein
    |stackable = Nein
    }}
    {{Exklusiv|bedrock|education}}
    
    Eine '''Wunderkerze''' ist ein [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandter [[Gegenstand]], der beim Anzünden Partikel abgibt.
    Wunderkerzen sind in den Farben Orange, Blau, Rot, Violett und Grün erhältlich.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Wunderkerze}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Die Verwendung einer Wunderkerze entzündet diese sich, wodurch sich ihre Textur verändert. Wenn sie entzündet wird, gibt die Wunderkerze farbige [[Partikel]] ab; Die Haltbarkeit verbraucht sich, während die Wunderkerze brennt. Wunderkerzen sind einer der wenigen Gegenstände, die in der [[Bedrock Edition]] in der linken Hand gehalten werden können. Unbeleuchtete Wunderkerzen haben normales Licht wie eine Taschenlampe, während beleuchtete Wunderkerzen zu leuchten scheinen, wenn sie in der Hand des Spielers gehalten werden, ähnlich wie Leuchtstäbe.
    
    Wenn der [[Spieler]] einen anderen Gegenstand benutzt, während eine Wunderkerze leuchtet, hört die Haltbarkeit der Wunderkerze auf, sich zu erschöpfen.
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |title = be
    |group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
    |list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title = edu
    |group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
    |list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Bedrock Edition}}
    
    [[en:Sparkler]]
    [[ja:手持ち花火]]
    [[ko:스파클러]]
    [[pt:Vela-Faísca]]
    [[pl:Zimne ognie]]
    [[zh:烟花]]</li><li>[[Melone (Scheibe)|Melone (Scheibe)]]<br/>{{Nahrung
    | title      = Melone (Scheibe)
    | image      = Melone (Scheibe).png
    | invimage   = Melone (Scheibe)
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals      = {{hunger|2}}
    | cookable   = Nein
    | stackable  = Ja (64)
    | saturation = 1,2
    | renewable  = Ja
    | nameid     = melon_slice
    }}
    {{Diese Seite|die normale Melonenscheibe|die funkelnde Melonenscheibe|Funkelnde Melone}}
    Die '''Melonenscheibe''' dient vor allem als Nahrung.
    
    == Gewinnung ==
    Beim Abbau einer [[Melone]], oder wenn sie von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in 3–7 Melonenscheiben.
    
    == Verwendung ==
    Melonenscheiben sind die optimale [[Nahrung]] für den Berg- und Gebäudebau. Es erfordert zwar einerseits einiges an Aufwand, bis die erste Melone geerntet werden kann, andererseits bietet eine Melonenplantage aber auch schnellen und vor allem unbegrenzten Nahrungsnachschub, ohne dass noch weitere Verarbeitungsschritte nötig wären. Der größte Nachteil ist die geringe Wirkung von {{Hunger|2}} Hungerpunkten. Hinzu kommt aber eine [[Hunger#Sättigung|Sättigung]] von 1,2. Verzichtet man darauf, mehrere Melonenscheiben auf einmal zu essen, wirkt diese wie 2 Sättigungspunkte und man spart 20%. Auch wird im Inventar wenig Platz in Anspruch genommen. Für längere Expeditionen sind sie allerdings weniger geeignet, da man sehr oft essen und daher entweder viele Stapel auf einmal mitnehmen oder immer wieder kleine Farmen für die Versorgung bauen müsste.
    
    Als Lagerungsmethode für Melonenscheiben ist die Melone nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird.
    
    === Verarbeitung ===
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Melone (Gewächs)}}
    |-
    {{Rezept|Melonenkerne}}
    |-
    {{Rezept|Funkelnde Melone}}
    |}
    
    === Komposter ===
    Wird eine Melonenscheibe in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list1= *[[Melone (Gewächs)]], Melonenscheibe, [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt
    |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}}
    |list2= *[[Glitzernde Melonenscheibe]] hinzugefügt
    |group3= {{ver|1.3|12w21a}}
    |list3= *[[Dorfbewohner]] verkaufen 5–8 Melonenscheiben für 1 Smaragd
    |group4= {{ver|1.8|14w02a}}
    |list4= *Dorfbewohner verkaufen keine Melonenscheiben mehr, stattdessen kaufen sie Melonen
    |group5= {{ver|1.13|18w20b}}
    |list5= *Die ID der Melonenscheibe wird von <code>melon</code> zu <code>melon_slice</code> geändert
    |group6= {{ver|1.14|19w03a}}
    |list6= *Melonenscheiben können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
    |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt
    }}
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[cs:Meloun]]
    [[en:Melon Slice]]
    [[es:Sandía]]
    [[fr:Tranche de pastèque]]
    [[hu:Dinnye Szelet]]
    [[ko:수박]]
    [[nl:Meloenschijf]]
    [[pl:Arbuz]]
    [[ru:Ломтик арбуза]]
    [[zh:西瓜片]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Wasser|Wasser]]<br/>{{Diese Seite|den Block|die Wasserflasche|Trank}}
    {{Block
    | type         = Naturblöcke
    | image        = Wasser.png;Wasser warm.png;Wasser lauwarm.png;Wasser kalt.png;Wasser gefroren.png
    | image2       = Wasser.png;Wasser Ebene (Bedrock).png;Wasser Wüste (Bedrock).png;Wasser Berge (Bedrock).png;Wasser Wald (Bedrock).png;Wasser Blumenwald (Bedrock).png;Wasser Taiga (Bedrock).png;Wasser Taigaberge (Bedrock).png;Wasser Sumpf.png;Wasser Sumpfhügel (Bedrock).png;Wasser Fluss (Bedrock).png;Wasser Nether (Bedrock).png;Wasser Das Ende (Bedrock).png;Wasser Vereister Fluss (Bedrock).png;Wasser Eiszapfentundra (Bedrock).png;Wasser Verschneite Berge (Bedrock).png;Wasser Pilzland (Bedrock).png; Wasser Pilzlandküste (Bedrock).png;Wasser Strand (Bedrock).png;Wasser Wüstenhügel (Bedrock).png;Wasser Waldhügel (Bedrock).png;Wasser Taigahügel (Bedrock).png;Wasser Bergrand (Bedrock).png;Wasser Dschungel (Bedrock).png;Wasser Dschungelhügel (Bedrock).png;Wasser Dschungelrand (Bedrock).png;Wasser Felsküste (Bedrock).png;Wasser Verschneiter Strand (Bedrock).png; Wasser Birkenwald (Bedrock).png; Wasser Birkenwaldhügel (Bedrock).png;Wasser Dichter Wald (Bedrock).png;Wasser Verschneite Taiga (Bedrock).png;Wasser Verschneite Taigahügel (Bedrock).png;Wasser Riesenbaumtaiga (Bedrock).png;Wasser Riesenbaumtaigahügel (Bedrock).png;Wasser Bergwald (Bedrock).png;Wasser Savanne (Bedrock).png; Wasser Savannenhochebene (Bedrock).png;Wasser Tafelberge (Bedrock).png;Wasser Abgetragene Tafelberge (Bedrock).png;Wasser Tafelberghochebene (Bedrock).png;Wasser Ozean (Bedrock).png;Wasser warm.png;Wasser lauwarm.png;Wasser kalt.png;Wasser gefroren.png
    | gravity      = Ja<br>(fließt nach unten)
    | fluidspeed   = 4 m/s
    | movespeed    = Langsam
    | light        = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Verschwindet
    | tool         = bucket
    | renewable    = Ja
    | stackable    = none
    | drops        = Water Bucket
    | transparent  = Ja
    | nameid       = water
    | blockstate   = Wasser
    }}
    '''Wasser''' ist ein bläulicher, [[Flüssigkeit|flüssiger]] Block mit vielen nützlichen Eigenschaften. Es ist biomabhängig gefärbt, in fast allen Biomen hat es aber die Farbe {{Farben|#3F76E4}}. Diese ist nur im [[Sumpf]], den Sumpfhügeln und in den [[Ozean|Ozean-]] und Tiefseevarianten anders.
    
    == Eigenschaften ==
    Wasser hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: '''Stehendes Wasser''' (häufig auch ''Wasserquellblock'' oder ''Wasserquelle'', oder auch ''Stilles Wasser'' genannt) und '''fließendes Wasser'''.<br>
    
    === Stehend ===
    * '''Unendliche Wasserquelle''': Ein Quellblock füllt sich nach, wenn er entfernt wird und mindestens zwei benachbarte Quellblöcke hat. Ein 2×2 Block großes Wasserbecken wird dadurch zur unendlichen Wasserquelle, aus der man beliebig oft Wasser schöpfen kann (siehe [[#Unendliche Wasserquelle|Bild]]). Wenn man mit etwas weniger Platz arbeiten muss/will kann man auch ein 1x3 Block großes Wasserbecken bauen. Auch dieses ist unendlich, sofern man immer den mittleren Block abschöpft.
    * '''Schöpfen''': Nur Quellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden, mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der Eimer wird dadurch zum [[Wassereimer]].
    * '''Umspülen''': Einige transparente Blöcke werden von Wasser umspült, wenn man sie in einen Quellblock setzt oder einen Eimer auf ihnen ausgießt. Sie wirken dann als Quellblock, aus dem Wasser fließen kann. Umgekehrt kann Wasser aber nicht in diese Blöcke hineinfließen. Auf fließendes Wasser wirken sie wie eine Sperre (siehe unten). Blöcke, die von Wasser umspült werden können, sind am [[Blockzustand]] <code>waterlogged</code> erkennbar: [[Bruchsteinmauer]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Schild (Schrift)|Schild]], [[Stufe]]n, [[Treppe]]n, [[Truhe]]n, [[Zaun|Zäune]], [[Koralle]]n<ref group="Hinweis">Korallen sterben außerhalb von Wasser nach kurzer Zeit ab</ref>, Abgestorbene Korallen, [[Schiene]]n.
    * '''Unterwasserblöcke''': Einige transparente Blöcke sind immer von Wasser umspült, sie haben keinen <code>waterlogged</code>-Zustand, der sie mit oder ohne Wasser darstellt. Sie können nur in stehendem Wasser platziert werden. Platziert man sie mit dem {{b|/setblock}}, werden sie zusammen mit einem Quellblock erzeugt, der nicht mit einem Eimer abgeschöpft werden kann: [[Seegras]], [[Seetang]].
    * '''Wasseroberfläche''': Stehendes Wasser ist an der Wasseroberfläche nur {{Bruch|7|8}} Blöcke hoch. Daher ergibt sich eine kleine Kante am Ufer von Gewässern.<br>
    
    <references group="Hinweis"/>
    
    === Fließend ===
    [[Datei:Wasserverteilung.png|thumb|Die Wasserverteilung|right|300px]]
    
    Genau wie bei der [[Lava]] entspringt fließendes Wasser einem Quellblock, der Wasserquelle. Von einem Quellblock ausgehend breitet sich Wasser in alle vier Himmelsrichtungen und nach unten aus, wenn dort [[Luft]] ist. Wird der Quellblock entfernt, ebbt der Wasserfluss ab und versickert.
    
    * '''Weite''': Fließendes Wasser breitet sich auf der gleichen Ebene bis zu 7 Blöcke weit aus. Fließt es dabei eine Kante herunter und trifft auf eine tiefer gelegene Ebene, kann es auf dieser Ebene wiederum bis zu 7 Blöcke weit fließen. Je weiter Wasser auf einer Ebene geflossen ist, desto flacher wird es dargestellt. Ansonsten bleiben seine Eigenschaften gleich.
    * '''Richtung''': Befindet sich in maximal vier Blöcken Entfernung vom Quellblock eine Kante zu einer tiefer gelegenen Ebene, fließt das Wasser in gerader Linie zu der oder den Kanten mit der kürzesten Entfernung. Gibt es in diesem Umkreis keine Kante, breitet sich das Wasser flächenförmig aus. Wenn das Wasser seinen Weg gefunden hat, bewirkt das nachträgliche Hinzufügen einer näher gelegenen Kante keine Änderung. Es sei denn, der Quellblock erhält ein [[Blockupdate]] z.B. durch ein anliegendes [[Redstone-Signal]]. Dann findet er die neue Kante und fließt auch zu dieser hin.
    * '''Strömung''': Die Strömungsrichtung wird aus allen Zu- und Abflüssen berechnet, die auf den jeweiligen Wasserblock einwirken. Es gibt 16 unterschiedliche Strömungsrichtungen in der Ebene. Dazu kommt das nach unten strömende oder fallende Wasser. Ein Beispiel: Ein Wasserblock speist sich aus dem Norden und fließt sowohl nach Süden als auch nach Osten, ist im Westen jedoch blockiert. Damit bestehen ''zwei'' Impulse in südlicher Richtung (von Norden kommend, nach Süden fließend) und ''ein'' Impuls nach Osten. Also fließt die Strömung insgesamt in die Richtung Süd-Süd-Ost. Die Strömung wird durch eine entsprechend animierte Textur angezeigt.
    * '''Kraft''': Fließendes Wasser übt (im Gegensatz zur Lava) auf fast alle [[Objekte]] - etwa den Spieler, die meisten [[Kreatur]]en und [[Drop]]s - eine Kraft in Fließrichtung aus. Das heißt, die Objekte bekommen einen zusätzlichen Bewegungsimpuls in Fließrichtung, der die natürliche Bewegung behindern kann. Objekte werden einen Block weiter getragen, als das Wasser maximal fließt, sofern die Richtung nicht blockiert ist. Somit können sie z. B. am Ende eines Transportgrabens von einem [[Trichter]] eingesammelt werden. [[Lachs]]e betrifft das nicht, sie können gegen die Strömung und sogar Wasserfälle nach oben schwimmen. Drei Blöcke vor Ende des Stromes wird man langsamer vorangeschwemt.
    * '''Erscheinung''': In der Ebene sinkt die Oberfläche von fließendem Wasser, je weiter es vom Quellbock entfernt ist. Daran und an der Strömungstextur ist es optisch gut von stehendem Wasser zu unterscheiden. Auch das nach unten fließende oder fallende Wasser hat eine Strömung mit animierter Textur, aber die ist nur bei Wasserfällen zu erkennen. Fällt Wasser dagegen in einem Schacht, unterscheidet es sich optisch nicht von stehendem Wasser, hat aber trotzdem seine Strömung: Während Gegenstände in einem mit stehendem Wasser gefüllten Schacht vom Grund bis zur Oberfläche aufsteigen, können sie dies nicht in einem Schacht, der nur im obersten Block stehendes Wasser enthällt, das im Schacht nach unten fällt. Beide Schächte sind mit Wasser gefüllt, aber die Strömung des fallenden Wassers im zweiten Schacht verhindert ein Aufsteigen von Gegenständen und erschwert das Auftauchen von Spielern oder Kreaturen erheblich. Im Zweifel hilft ein Blick in den [[Debug-Bildschirm]], der fallendes Wasser mit <code>falling: true</code> ausweist.
    * '''Spülen''': [[Feuer]] wird gelöscht, [[Schnee]] schmilzt und kleine Blöcke droppen, wenn fließendes Wasser darauf trifft. Die Drops werden dann fortgespült: [[Blumentopf|Blumentöpfe]], [[Endstab]], [[Fackel]]n, kleine [[Gewächs]]e, [[Haken]], [[Hebel]], [[Knopf|Knöpfe]], [[Kopf|Köpfe]], [[Redstone-Leitung]], [[Redstone-Komparator]], [[Redstone-Verstärker]], [[Spinnennetz]], [[Stolperdraht]], [[Teppich]]e.
    * '''Sperren''': Einige transparente Blöcke können den Wasserfluss dagegen sperren: [[Banner]], [[Druckplatte]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Zaun|Zäune]], [[Zauntor]]e und [[Zuckerrohr]]. [[Schild (Schrift)|Wandschilder]] eignen sich besonders als wassersperrender Durchgang für den Spieler, weil man sie in jeder Höhe und sogar frei in der Luft schwebend anbringen kann.
    
    '''Technisch gesehen''' sind stehendes und fließendes Wasser derselbe Block mit dem ID-Namen "water", aber mit unterschiedlichen [[Blockzustand#Wasser|Blockzuständen]]: Stehendes Wasser hat den Zustand <code>level=0</code>, fließendes Wasser hat andere <code>level</code> mit unterschiedlicher Höhe. Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ water}} oder {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=0]}} wird ein Quellblock gesetzt, den man mit einem leeren Eimer aufheben kann. Der {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=2]}} setzt einen Block fließendes Wasser der Stufe 2, der ohne Verbindung und korrekte Entfernung zu einem Quellblock wieder verschwindet.
    
    Das Setzen von Wasser per Befehl ist auch im Nether möglich, wo es nicht verdunstet, denn die Funktion des Verdunstens gehört zum Wassereimer.
    
    ==== Anordnungstabellen ====
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    === Wasser und Lava ===
    {{HA|Lava#Lava_und_Wasser}}
    Je nach Zusammenfluss von Wasser und Lava entstehen '''[[Stein]]''', '''[[Bruchstein]]''' oder '''[[Obsidian]]'''.
    
    === Wasser entfernen ===
    * Fließendes Wasser kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, es versickert dann. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Wasserstroms.
    * Auffüllen des Wasserblocks mit einem anderen Block. Besonders eignet sich [[Sand]], weil er nach unten fällt und einen Teich oder Wasserbecken von unten nach oben auffüllt. Danach kann er im Gegensatz zu [[Kies]] ohne Verluste wieder eingesammelt werden.
    * Aufnehmen mit einem [[Eimer]]. Die Wasserquelle wird dadurch im [[Wassereimer]] zwischengelagert und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.
    * Mit einem [[Schwamm]] kann man Wasser aufsaugen, Details siehe [[Schwamm#Wasser aufsaugen]].
    
    === Schwimmen und Ertrinken ===
    {{HA|Schwimmen}}
    
    Der Spieler und die meisten Kreaturen können sich im Wasser (sogar in Wasserfällen) fortbewegen. Bleiben sie zu lange unter Wasser, ertrinken sie. Details und Ausnahmen siehe [[Schwimmen]].
    
    === Farbe ===
    Wasser hat verschiedene Farben, je nach Biom.
    
    ==== Java Edition ====
    * Warme Ozeane haben eine ''hellblaue'' Farbe.
    * Lauwarme Ozeane haben eine ''himmelblaue'' Farbe.
    * Kalte Ozeane haben eine ''ultramarinblaue'' Farbe.
    * Vereister Flüsse und Ozeane haben eine ''indigoblaue'' Farbe.
    * Sümpfe haben eine ''grüne'' Farbe.
    * Andere, oben nicht aufgeführte Biome haben eine ''blaue'' Farbe.
    {| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Water Color in Java Edition"
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    ! Biom !! Wasser Oberflächenfarbe !! Wasser Nebelfarbe !! Render !! Kessel
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    | {{BiomLink|Ebene}} || #3F76E4 || #050533 || [[Datei:Wasser.png|32px]] || [[Datei:Wasserkessel (Stufe 3).png|32px]]
    |-
    | {{BiomLink|Sumpf}}|| #617B64 || #232317 || [[Datei:Wasser Sumpf.png|32px]] || [[Datei:Sumpf Wasser Kessel.png|32px]]
    |-
    | {{BiomLink|Lauwarmer Ozean}} || #45ADF2 || #041633 || [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] || [[Datei:Lauwarmer Ozean Wasser Kessel.png|32px]]
    |-
    | {{BiomLink|Warmer Ozean}} || #43D5EE || #041F33 || [[Datei:Wasser warm.png|32px]] || [[Datei:Warmer Ozean Wasser Kessel.png|32px]]
    |-
    | {{BiomLink|Kalter Ozean}} || #3D57D6 || #050533 || [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] || [[Datei:Kalter Ozean Wasser Kessel.png|32px]]
    |-
    | {{BiomLink|Vereister Fluss}} || #3938C9 || #050533 || [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] || [[Datei:Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px]]
    |-
    | {{BiomLink|Vereister Ozean}} || #3938C9 || #050533 || [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] || [[Datei:Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px]]
    |}
    
    === Sonstiges ===
    * Landet ein Wesen (Spieler und Kreaturen) aus beliebiger Höhe im Wasser, erhält es ''keinen'' Fallschaden. Die Tiefe oder die Fließweite des Wasser spielt dabei keine Rolle. Landet ein Spieler auf einem anderen Objekt im Wasser, etwa ein Boot oder eine Kreatur, gleitet das Objekt zur Seite, und weder der Spieler noch das andere Objekt erhalten Schaden.
    * Unter einem soliden Block, ''über'' dem sich Wasser und ''unter'' dem sich [[Luft]] befindet, bilden sich nach kurzer Zeit Wassertropfen. Diese [[Partikel]], die sonst keinen Effekt haben, zeigen dem Spieler die Anwesenheit von Wasser an. Bei [[Transparenz|transparenten]] Blöcken (z. B. [[Glas]], [[Leuchtstein]], [[Treppe]]n oder [[Stufe]]n) tritt dieser Effekt nicht auf.
    * Wasser verlangsamt die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken, mit festem Grund (auf dem Boden stehend) um das fünffache, ohne festen Grund (frei schwimmend) sogar um das 25fache. Durch das Tragen von Rüstung mit der [[Verzauberung]] ''Wasseraffinität'' ist mit festem Grund die Abbaugeschwindigkeit normal, ohne festen Grund immer noch um das Fünffache verlangsamt.
    * Wasser verlangsamt die ursprüngliche Bewegung von Objekten, es setzt der Bewegung (ähnlich wie [[Spinnennetz]]e) einen Widerstand entgegen. Wenn man seine Rüstung mit der [[Verzauberung]] Wasserläufer verbessert, wird der Widerstand in Wasser verringert.
    * Im Wasser kann der Spieler nach [[Fisch]]en, Trödel und Schätzen [[Fischerei|angeln]].
    * Die Nähe von Wasser ermöglicht die Bewässerung von [[Ackerboden]].
    * Beim Kontakt mit Wasser erleiden [[Enderman|Endermen]], [[Schneegolem]]s, [[Lohe]]n und [[Schreiter]] direkten Schaden.
    * Eine Wasserquelle lässt sich nicht mit einem [[Kolben]] verschieben, sie verschwindet stattdessen.
    * Ein aktivierter [[Werfer]] mit einem gefüllter Wassereimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf.
    * [[Zuckerrohr]] wächst nur direkt ''neben'' einem Wasserblock, [[Seerosenblatt|Seerosenblätter]] nur ''auf'' dem Wasser im [[Sumpf]].
    * in kalten [[Biom]]en wandelt sich Wasser an der Oberfläche von Gewässern zu [[Eis]], sofern der Wasserblock an einen soliden Block angrenzt.
    * [[Kleines Tropfblatt|Kleine Tropfblätter]] können nur in Wasser gesetzt werden.
    
    == Gewinnung ==
    === Unendliche Wasserquelle ===
    [[Datei:Endloser Brunnen.png|left|200px]]
    Das Ausgießen eines [[Wassereimer]]s erzeugt einen Quellblock. Mit zwei Wassereimern kann man eine '''unendliche Wasserquelle''' erzeugen, indem man sie in die gegenüberliegenden Ecken eines 2×2 Block großen Beckens leert. Setzt man die [[Spielregel]] <code>waterSourceConversion</code> auf <code>false</code> ist dies nicht mehr möglich und es verhält sich dann wie Lava. Die anderen beiden Ecken füllen sich dann automatisch mit Wasser. Aus diesem Becken kann man beliebig oft einen leeren Eimer mit Wasser füllen, es fließt automatisch nach.
    {{-}}
    
    === Schwamm ===
    Beim Trocknen eines [[Schwamm]]es in einem Ofen wird ein leerer [[Eimer]] im Brennstoff-Slot mit Wasser gefüllt. Dadurch kann ein nasser Schwamm als Quelle für Wasser verwendet werden. Wenn man also den Brennstoff schnell durch einen leeren Eimer austauscht oder einen Lavaeimer als Brennstoff verwendet, erhält man einen Wassereimer zusätzlich zu dem getrockneten Schwamm.
    
    {{Ofenrezept
    |Nasser Schwamm;
    |;Schwamm
    |fuel=Eimer;Wassereimer
    |showname=1
    |name=Schwamm +<br>[[Wassereimer]]
    |ingredients=Nasser Schwamm<br>+ [[Eimer]]
    }}
    
    === Vorkommen ===
    * Wasser ist in der [[Oberwelt]] am ehesten als [[Fluss]] zu finden, der in vielen [[Biom]]en natürlich generiert wird. 
    * In allen Biomen und auch unterirdisch finden sich kleine [[See]]n.
    * Große Seen und [[Sumpf|Sümpfe]] enthalten ebenfalls Wasser.
    * In den [[Berge]]n und in [[Höhle]]n entspringen oft Wasserquellen aus dem Fels.
    * Am meisten Wasser enthalten die ausgedehnten, tiefen [[Ozean]]biome.
    * In kalten Klimazonen ist das Wasser als [[Eis]] gefroren und kann mit einer Lichtquelle (z.B. einer [[Fackel]]) aufgetaut werden. 
    * Im [[Nether]] kommt Wasser nicht natürlich vor. Wird es aus einem Eimer heraus dort platziert, verschwindet es augenblicklich mit einem Zischen. Ein im Nether platzierter Eisblock verschwindet nach kurzer Zeit.
    * Im [[Ende]] kommt Wasser ebenfalls nicht natürlich vor, kann aber platziert werden. 
    * Vorkommen in generierten Bauwerken, wenn bei der [[Weltgenerierung]] die Option ''Bauwerke generieren'' aktiviert ist:
    ** Im Brunnen und in den Ackerbewässerungen in einem [[Dorf]]
    ** Im [[Wüstenbrunnen]]
    ** Im Kessel in einer [[Sumpfhütte]] und in einem [[Iglu]] (sofern mit Labor generiert)
    ** Als Eisblöcke in einem Iglu
    ** Als Teil eines Feldes in [[Waldanwesen]]
    ** In und um [[Ozeanmonument]]en
    
    == Verwendung ==
    * Ressourcenquelle: Bewässerung von [[Ackerboden]], Anbau von [[Zuckerrohr]], [[Fischerei]], Jagd von Wasserlebewesen, für {{tw|Farmanlagen}}
    * Medium zur Spielerbewegung durch [[Schwimmen]] und [[Boot]]e, durch einen {{tw|Aufzug}}, als Auffangbecken für lange Stürze
    * {{tw|Drop-Förderband|Transportmittel}} für [[Kreatur]]en und [[Drop]]s, beispielweise als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen
    * Hilfsmittel für die Tötung von Kreaturen, z. B. als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen
    * Dekoration und Landschaftsgestaltung
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Aufzug (Mechanik)}}
    *Siehe {{tw|Wassergenerator (Mechanik)}}
    *Siehe {{tw|Wassergenerator (Redstone)}}
    *Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}}
    *Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand|Wasser|Quellblock}}
    
    == Erfolge ==
    In der Bedrock Edition gibt es den Erfolg "Free Diver"
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Wasser-Animation.gif|Die Animation der Wasseroberfläche.
    Wasser Fehler.png|Fehlgeneriertes Wasser schwebt in der Luft.
    Flüssigkeit Fließweiten.png|Vergleich der Fließweiten von Wasser und Lava in der Oberwelt.
    Tropfstopp.png|Keine Partikel unterhalb transparenter Blöcke.
    Wassersäule.png|Auftrieb von Tieren in Wassersäulen.
    Wasserfall hochschwimmen.png|Wasserfall hochschwimmen.
    Wasser über Wasser.png|Blick über einen Ozean.
    Wasser unter Wasser.png|Sicht unter Wasser.
    Wasser Texturenblöcke.png|Sicht unter Wasser, mit hervorgehobenen Schlieren.
    Ozeanwasserfarben.png|Die Wasserfarbe in warmen, lauwarmen und allen anderen Ozeanbiomen.
    Sumpf Wasserfärbung.png|Die Wasserfarbe im Sumpf.
    Wasserströmung.png|Wasserströmung.
    Wasserübergang.png|Übergang von Wasserfarben.
    Unterwasser.png|Die Unterwassertextur.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Achtung|In diesem Artikel fehlen Informationen darüber, wie die Wassertextur früher generiert wurde. Eine Dokumentation existiert unter https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm}}
    
    {{Geschichtlich
    |group1= [https://archive.org/download/Minecraft_IRC_Logs_2009/history/files/May-15-to-June-03-2009/2009-05-17.140618-0400EDT.txt.~1~ 17. Mai 2009]
    |list1= *Notch erwähnt den Entwicklungsstatus von Wasser<ref>{{fullurl:en:Water#History}}</ref>:{{Zitat|{{Übersetzung|a very very first version of the water is somewhat working now, heh [/] the level starts out without any water and is surrounded a by a huge ocean [/] it quickly fills, leaving islands|eine allererste Version des Wassers funktioniert jetzt einigermaßen, heh [/] der Level beginnt ohne Wasser und ist von einem riesigen Ozean umgeben [/] er füllt sich schnell und hinterlässt Inseln|variante=untereinander|t=1}}}}
    |group2= [https://notch.tumblr.com/post/109672928 18. Mai 2009]
    |list2= *[[Datei:Wasser pre-release.png|32px]] Wasser wird erstmals gezeigt
    |group3= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}
    |list3= *Texturen für Wasser hinzugefügt, aber es ist noch nicht als Block im Spiel vorhanden.
    |group4= {{ver|Classic|0.0.12a}}
    |list4= *[[Datei:Wasser Classic 0.0.12a.png|32px]] Wasser wird hinzugefügt, das Spiel generiert einen Ozean aus Wasser, der die ganz Welt umgibt.
    *Es gibt zwei Wasserblöcke<ref>http://notch.tumblr.com/post/109934249/under-pressure</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/114258893/2-5d-flood-filling-finite-water</ref> mit unterschiedlichen Eigenschaften: die ''Wasserquelle'' (ID 8) und den ''Wasserfall'' (ID 9).
    **Die ''Wasserquelle'' ist rundum blau texturiert und füllt jede Luft neben oder unter sich mit Wasser.
    **Der ''Wasserfall'' hat eine seitliche Fließanimation und breitet sich nur nach unten aus.
    *Problematisch ist die unendliche Reproduktion der Wasserquelle, wodurch die ganze Welt überflutet werden könnte, wenn man die Blöcke oberhalb des Meeresspiegels setzen könnte.
    *Wasser kann man jedoch nicht setzen, die Blöcke sind nicht im Inventar enthalten.
    *Man kann nur den Ozean durch Zerstören von Blöcken dazu bringen, ins Landesinnere zu fließen.
    |group5= {{ver|Classic|0.0.14a}}
    |list5= *Wasser breitet sich aktiv aus und wartet nicht mehr wie bisher auf zufällige Block Ticks, wie Feuer oder Gras.
    *Dadurch erhöht sich die Fließgeschwindigkeit.
    |group7= {{ver|Classic|0.0.19a}}
    |list7= *Weil Wasser immer noch ungebremst alle niedrigeren Bereiche überfluten kann, wird der [[Schwamm]] eingeführt.
    *[[Schwamm|Schwämme]] sind als temporäres Hilfsmittel gedacht, um versehentlich überflutete Bereiche trockenlegen zu können.
    *Die Wasseroberfläche bewegt sich durch eine animierte Textur.
    |group8= {{ver|Indev}}
    |list8= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13. Januar 2010}}
    |list1= *Nach mehreren Überlegungen, Fehlschlägen und Tests wird zum ersten Mal endliches Wasser eingeführt<ref>http://notch.tumblr.com/post/332998186/no-more-putting-it-off-finite-water-in-indev</ref><ref>{{ytl|LNETWScsiHk}}</ref>.
    *Es wird mit einem neuen [[Wasserspawner]]-Block gesetzt, der die ID 52 hat.
    *Fließt das Wasser nach unten, füllt es langsam eine Grube von unten nach oben.
    *Fließt es jedoch seitwärts, verschwindet es mit 66% Wahrscheinlichkeit, nur mit 33% Wahrscheinlichkeit fließt es weiter, damit breitet es sich nicht mehr endlos aus.
    *Entfernt man den Quellblock, verschwindet das Wasser von oben nach unten wieder.
    *[[Ozean]]e haben weiterhin unendliches Wasser.
    |group2= {{ver|version|22. Januar 2010}}
    |list2= *Nachdem das Überflutungsproblem gelöst ist, erzeugt die Weltgenerierung vereinzelt Wasserquellen über dem Meeresspiegel.
    }}
    |group9= {{ver|Infdev}}
    |list9= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15. Juni 2010}}
    |list1= *Weil das endliche Wasser in unendlichen Welten nicht funktioniert, wird ein neues Konzept entwickelt: Die Blöcke 8 und 9 erhalten neue Eigenschaften<ref>http://notch.tumblr.com/post/420659488/rethinking-the-water-strategy</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/701052977/dynamic-water-and-buckets</ref>.
    **''Stehendes Wasser'' (ID 8) bewegt sich nicht und erzeugt um sich herum fließendes Wasser.
    **''Fließendes Wasser'' (ID 9) hat eine Richtung, bewegt Objekte, fließt in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehendem Wasser verschwindet es.
    *Fließendes Wasser neben zwei stehenden Wasserblöcken wird zu stehendem Wasser, was einen unendlichen Brunnen ergibt.
    *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] werden hinzugefügt um Wasser aufnehmen und ausgießen können, damit entfällt Block 52.
    *Man kann Wasser nicht aufschichten, wenn man es auf Wasser gießt.
    *[[Datei:Wasser Infdev 20100615.gif|32px]] Es gibt eine Wasserströmung.
    *Endlos fließendes Wasser gibt es nicht mehr.
    *Die temporäre Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen wird nicht mehr benötigt, sie können Wasser nicht mehr aufhalten.
    |group2= {{ver|version|16. Juni 2010}}
    |list2= *Fließendes Wasser ist nicht mehr flach, sondern hat die Form von Dreiecksprismen.
    |group3= {{ver|version|17. Juni 2010}}
    |list3= *Es werden mehr Wasser- und Lavaquellen in der Welt generiert.
    *Quellen werden auch in Höhlen generiert.
    *Wenn fließende [[Lava]] auf fließendes Wasser stößt, entsteht [[Bruchstein]].
    *Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt, entsteht [[Obsidian]].
    *Fließeigenschaften von Wasser wird verbessert.
    }}
    |group10= {{ver|Beta|1.4}}
    |list10= *Die Wasser-Stromstärke ist stärker.
    |group11= {{ver|Beta|1.5}}
    |list11= *Die Wasser-Stromstärke ist wieder normal.
    |group12= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
    |list12= *Wenn sich über einen soliden Block Wasser befindet tropft es an der unteren Seite herunter.
    *Das Wasser im [[Sumpf]] ist deutlich dunkler und leicht grünlich.
    |group13= {{ver|1.1}}
    |list13=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1=[[12w01a]]
    |list1=*[[Datei:Wasser Sumpf 12w01a.png|32px]] Der Farbton des Sumpfwassers ist jetzt weniger intensiv: {{Farben|#E0FFAE}}
    }}
    |group14= {{ver|1.2}}
    |list14= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w07a}}
    |list1= *Das Wasser ist klarer.
    |group2= {{ver|version|12w08a}}
    |list2= *Das Wasser ist wieder undurchsichtiger.
    }}
    |group15= {{ver|1.5|13w03a}}
    |list15= *Wasserquellen können direkt auf Wasser entstehen wenn man diese aus dem Meer entnommen hatte.
    |group16= {{ver|1.6|13w17a}}
    |list16= *Wasserseen werden nicht mehr in [[Wüste]]n generiert.
    |group17= {{ver|1.7}}
    |list17=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|13w36a}}
    |list1= *Wasser ist bei den Grafikeinstellungen „Schnell“ nicht mehr Lichtdurchlässig.
    |group2= {{ver|version|13w41a}}
    |list2= *Im tiefen Wasser ist es viel dunkler.
    }}
    |group18= {{ver|1.8|14w25a}}
    |list18= *Wasser ist einen ganzen Block hoch, wenn sich ein beliebiger solider Block darüber befindet (war bisher nur bei Lava der Fall).
    *Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem [[Ozeanmonument]] und verbessert die Unterwasseroptik.
    *Der [[Schwamm]] kann Wasser in einen Radius von acht Blöcken sofort entfernen.
    |group19= {{ver|1.13}}
    |list19=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|17w47a}}
    |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der Block "flowing_water" erhält eine neue Bedeutung. Zuvor war das jeder Nicht-Quellblock. Nun werden stehendes und fließendes Wasser durch denselben Block "water" mit unterschiedlichen Blockzuständen dargestellt, während "flowing_water" nur Blöcke kennzeichnet, die noch nicht zu Ende geflossen sind. Das Spiel prüft dazu für jeden fließenden Block, ob er weiterfließen kann. Wenn ja, generiert das Spiel den Nachbarblock ebenfalls als fließenden Block und ändert den Ursprungsblock in "water" mit dem passenden Blockzustand für die Flüssigkeitshöhe. Dies wird bis zum Ende des Fließens fortgeführt. Die fließenden Blöcke befinden sich dabei immer an der Spitze des Flusses und lassen "water"-Blöcke hinter sich. Ist der Fließvorgang abgeschlossen, sind alle Blöcke in "water" umgewandelt und kein fließender Block mehr übrig. Dieses Konzept hat den Vorteil, dass das Spiel nach dem Laden einer Welt nur die wenigen (wenn überhaupt) vorhandenen fließenden Blöcke an der Spitze eines Flusses prüfen muss und nicht sämtliche Nicht-Quellblöcke.
    |group2= {{ver|version|18w07a}}
    |list2= *Unter Wasser ist es etwas heller, damit man besser und weiter sehen kann<ref>https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref>.
    *Zum Entstehen eines neuen Wasserquellblocks aus zwei angrenzenden Wasserquellblöcken muss sich unter diesem kein Block mehr befinden.
    |group3= {{ver|version|18w08b}}
    |list3= *Je länger man sich unter Wasser befindet, desto besser wird die Sicht.
    *Der [[Statuseffekt]] ''Unterwasseratem'' und die [[Verzauberung]] ''Atmung'' verbessern nicht mehr die Sicht unter Wasser.
    |group4= {{ver|version|18w10c}}
    |list4= *Der Block "flowing_water" wird entfernt, alle Eigenschaften können mit den Blockzuständen von "water" abgebildet werden.
    *Intern existiert "flowing_water" aber weiter, die "water"-Blockzustände werden intern in "water" und "flowing_water" [[Blockzustand#Flüssigkeiten|umgewandelt]].
    |group5= {{ver|version|18w15a}}
    |list5= *Wasser verringert den Lichtwert nur noch um eins pro Block anstatt um drei.
    *[[Datei:Wasser kalt.png|32px]] [[Datei:Wasser warm.png|32px]] [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] Jedes [[Ozean]]-Biom hat seine eigene Wassereinfärbung und Sümpfe sind gelblich.
    *[[Datei:Wasser.png|32px]] Die Textur von Wasser wurde geändert
    |group6= {{ver|version|18w22c}}
    |list6= *Der [[Debug-Bildschirm]] zeigt für Flüssigkeiten weitere Informationen an, u.a. auch den internen Zustand "flowing_water", der weiterhin kein Block ist.
    }}
    |group20= {{ver|1.17}}
    |list20=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w45a}}
    |list1= *Wasser zerstört keine [[Schiene]]n mehr.
    |group2= {{ver|version|21w06a}}
    |list2= *Grundwasserhöhlen mit großen Wasserbereichen hinzugefügt.
    |group3= {{ver|version|21w08a}}
    |list3= *Wasserquellen können auch unter Y=0 generieren.
    |group4= {{ver|version|21w15a}}
    |list4= *Alle Neuerungen von 21w06a bis 21w08a werden zurück geändert.
    |group5= {{ver|version|1.17-pre2}}
    |list5= *Weiche Beleuchtung funktioniert auch unter Wasser.
    }}
    |group21= {{ver|1.19.3|22w44a}}
    |list21= *Durch die neue [[Spielregel]] <code>waterSourceConversion</code> lassen sich unendliche Wasserquellen ein- und ausschalten.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
    |list1= *[[Datei:Wasser Classic 0.0.12a.png|32px]] Wasser hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
    |group2= {{ver|be|1.4.0|}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
    |list1= *Unsolide Blöcke können mit Wasser geflutet werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list2= *[[Datei:Wasser Ebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wüste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Berge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Blumenwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taigaberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Sumpf.png|32px]] [[Datei:Wasser Sumpfhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Fluss (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Nether (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Das Ende (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Vereister Fluss (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Eiszapfentundra (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Berge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Pilzland (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Pilzlandküste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Strand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wüstenhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Waldhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Bergrand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungelhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungelrand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Felsküste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneiter Strand (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Birkenwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Birkenwaldhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dichter Wald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Taiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Taigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Riesenbaumtaiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Riesenbaumtaigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Bergwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Savanne (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Savannenhochebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Tafelberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Abgetragene Tafelberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Tafelberghochebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Ozean (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser warm.png|32px]] [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] Wasser hat jetzt ein komplett neues Aussehen für jedes [[Biom]] und ist jetzt viel einfacher, über und unter Wasser zu sehen.
    |group3= ?
    |list3= *Bei der Betrachtung durch Glas erscheint Wasser als eigene obere Textur, im Gegensatz zu einer nach unten fließenden Wassertextur.
    }}
    |group3= {{ver|be|1.14.0|}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
    |list1= *[[Biene]]n hinzugefügt, die bei Berührung mit Wasser Schaden nehmen und versuchen, es zu vermeiden.
    }}
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    {{Navbox-Umwelt}}
    
    [[cs:Voda]]
    [[en:Water]]
    [[es:Agua]]
    [[fr:Eau]]
    [[hu:Víz]]
    [[it:Acqua]]
    [[ja:水]]
    [[ko:물]]
    [[nl:Water]]
    [[pl:Woda]]
    [[pt:Água]]
    [[ru:Вода]]
    [[th:น้ำ]]
    [[tr:Su]]
    [[uk:Вода]]
    [[zh:水]]</li><li>[[Golderz|Golderz]]<br/>{{Block
    | image       = Golderz.png
    | image2      = Tiefenschiefer-Golderz.png
    | invimage    = Golderz
    | invimage2   = Tiefenschiefer-Golderz
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | flammable   = Nein
    | pushable    = Ja
    | hardness    = 
    '''Golderz''': {{Härte|Golderz}}<br>
    '''Tiefenschiefer-Golderz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Golderz}}
    | tool        = iron pickaxe
    | renewable   = Nein
    | drops       = {{GL|Rohgold}} (1)
    | behutsamkeit=1
    | stackable   = Ja (64)
    | experience  = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}
    | nameid      = 
    ;{{BS|Golderz}} '''Golderz'''
    :gold_ore
    ;{{BS|Tiefenschiefer-Golderz}} '''Tiefenschiefer-Golderz'''
    :deepslate_gold_ore
    }}
    {{Diese Seite|das Erz|andere Bedeutungen|Gold (Begriffsklärung)}}
    '''Golderz''' ist eines von zehn [[Erz]]en, die es in Minecraft gibt.
    
    == Gewinnung ==
    === Abbau ===
    Um Golderz abbauen zu können, muss mindestens eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] verwendet werden. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, droppt es nicht.
    Beim Abbau mit einer [[Behutsamkeit]]s-Spitzhacke droppt es sich selbst. Es wird von der [[Verzauberung]] [[Glück]] beeinflusst und droppt bei Glück I, II und III jeweils 1-2, 1-3 oder 1-4 [[Rohgold]].
    
    {{Abbauen|Golderz;Tiefenschiefer-Golderz|Spitzhacke;Spitzhacke|Eisen;Eisen||link=none; none|horizontal=1}}
    
    === Vorkommen ===
    Golderz kann in der Oberwelt in Form von Adern generiert werden.
    
    In der [[Java Edition]] versucht Golderz 4 Mal pro Chunk zu generieren, in Blöcken der Größe 9, von Ebene -64 bis 32, in allen Biomen. Es ist am wahrscheinlichsten, dass es um die Ebene -16 herum zu finden ist und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass Golderz der Luft ausgesetzt ist; 50% der Erzblöcke, die an freier Luft generieren würden, generieren nicht. Es gibt eine zusätzliche Ader der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -32 generieren kann, mit der gleichen 50%igen Luftaussetzungsrate. Im [[Tafelberge]]n versucht das Golderz, 50 Mal pro Chunk zu generieren, von Stufe 32 bis 256 gleichmäßig, in Adern der Größe 9. Dieses zusätzliche Golderz in [[Tafelberge]]n generiert sich unabhängig von der Aussetzung an die Luft. Golderz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Jedes Golderz, das [[Tuffstein]] oder [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.
    
    In der [[Bedrock Edition]] versucht das Golderz in zwei Chargen zu generieren. Die erste Charge generiert 4 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9, von Level -64 bis 32. Es ist am wahrscheinlichsten um Ebene -16 zu finden und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Die zweite Charge generiert in 1/2 Chunks in Adern der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -48 generiert werden. Es gibt auch eine zusätzliche Charge von Golderz im den [[Tafelberge]]n, die 50 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9 generiert, von 32 bis 256 gleichmäßig. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass das Golderz der Luft ausgesetzt wird: 50% der Erzblöcke aus der ersten und zweiten Charge generieren nicht. Die zusätzliche Charge in den [[Tafelberge]]n generiert unabhängig von der Aussetzung an der Luft. Golderz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Golderz, das [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.
    
    == Verwendung ==
    === Schmelzen ===
    Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen.
    
    {{Ofenrezept|showname= 1
      |ingredients= [[Golderz]] oder<br> [[Tiefenschiefer-Golderz]] + <br> Alle [[Brennstoffe]]
      |Golderz;Tiefenschiefer-Golderz
      |Goldbarren 
      |1
      |fuel= Alle Brennstoffe
    }}
    
    === Piglins ===
    [[Piglin]]s werden gegenüber [[Spieler]]n, die Golderz abbauen, feindselig, selbst wenn der Spieler eine [[Goldrüstung]] trägt. [[Piglin]]s rennen außerdem zu allen Golderzen auf dem Boden und untersuchen sie 6 bis 8 Sekunden lang, bevor sie sie in ihr Inventar aufnehmen.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Oh}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Ach}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Golderz Ader.png|Golderz in einer [[Höhle]]
    Golderz in Mine.png|Golderz in der Wand eines [[Mine]]ngangs
    Golderz Tafelberge.png|Golderz kommt in den [[Tafelberge]]n überaus häufig vor
    Golderz Alt.png|Golderz mit alter Textur in einer selbst gebauten Mine in [[Classic]]
    Golderz bei negativer Höhe.png|Golderz bei negativer y-Koordinate
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}
    |list1= *[[Datei:Golderz Classic 0.0.14a.png|32px]] Golderz hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}
    |list2= *Mit Einführung der [[Drop]]s droppt Golderz sich selbst.
    |group3= {{ver|Survivaltest|0.26}}
    |list3= *Textur in [[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] geändert.
    |group4= {{ver|Survivaltest|0.27}}
    |list4= *Golderz droppt beim Abbau [[Goldblock|Goldblöcke]].
    |group5= {{ver|Indev}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
    |list1= *Golderz droppt beim Abbau wieder sich selbst.
    *Wenn Golderz ins Feuer geworfen oder angezündet wird, entstehen [[Goldbarren]].
    |group2= {{ver|version|1. Februar 2010}}
    |list2= *Um Golderz erfolgreich abzubauen wird mindestens eine Eisenspitzhacke benötigt.
    |group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
    |list3= *Golderz wird nun im [[Ofen]] zu Goldbarren geschmolzen statt wie bisher mit einem offenen Feuer.
    }}
    |group6= {{ver|1.3.1|12w22a}}
    |list6= *Wenn Golderz im Ofen zu Goldbarren geschmolzen wird, erhält man [[Erfahrungskugel]]n.
    |group7= {{ver|1.8|14w17a}}
    |list7= *Das Vorkommen von Golderzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
    |group8= {{ver|1.10|16w20a}}
    |list8= *Zusätzliche Golderz-Vorkommen werden in [[Tafelberge]]n generiert.
    |group9= {{ver|1.14|Texturen-Update}}
    |list9= *[[Datei:Golderz_Texturen-Update_Beta-Ressourcenpaket.png|32px]] Im Beta-Ressourcenpaket des Texturen-Updates verwendete Goldblocktextur.
    |group10= {{ver|1.14|18w43a}}
    |list10= *Textur in [[Datei:Golderz 18w43a.png|32px]] geändert.
    |group11= {{ver|1.17}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w07a}}
    |list1= *[[Datei:Golderz 21w07a.png|32px]] Textur von Golderz geändert.
    *Golderz generiert in einer Spanne zwischen Y=-64 und Y=32 und erreicht seinen Höhepunkt bei Y=-16. Zusätzliches Golderz generiert immer noch in Tafelbergen.
    |group2= {{ver|version|21w08a}}
    |list2= *[[Datei:Golderz 21w08a.png|32px]] Textur von Golderz geändert.
    *[[Datei:Tiefenschiefer-Golderz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.
    *Golderze haben eine 50%ige Chance, nicht zu generieren, wenn sie der Luft ausgesetzt sind.
    *Golderzblöcke generieren häufiger.
    |group3= {{ver|version|21w10a}}
    |list3= *[[Datei:Golderz 21w10a.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Golderz.png|32px]] Textur von Golderz und Tiefenschiefer-Golderz geändert.
    *Golderz generiert weniger häufig.
    |group4= {{ver|version|21w14a}}
    |list4= *[[Rohgold]] droppt anstelle des Erzes. Golderz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.
    |group5= {{ver|version|21w15a}}
    |list5= *[[Datei:Golderz.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.
    *Alle Änderungen an der Generierung von Golderz in den vorherigen 1.17 Snapshots werden rückgängig gemacht, können aber mit dem Caves & Cliffs Prototype Data Pack wieder aktiviert werden.
    }}
    |group12= {{ver|1.18}}
    |list12=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.18-es1}}
    |list1= *Das Golderz generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne Datenpaket.
    |group2= {{ver|version|21w40a}}
    |list2= *Eine zweite Reihe von Golderz generiert nun unter Y=-48.
    |group3= {{ver|version|21w42a}}
    |list3= *Golderz generiert weiter oben in den Tafelbergen.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
    |list1= *[[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] Golderz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
    |list2= *Golderz hinzugefügt (Inventar).
    |group3= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
    |list3= *Golderz wird in [[Tafelberge]]n in jeder Höhe generiert.
    |group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list4= *[[Datei:Golderz 18w43a.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.
    |group5= {{ver|bev|1.16.220|50}}
    |list5= *[[Datei:Golderz 21w08a.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.
    |group6= {{ver|be|1.17.0}}
    |list6=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
    |list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Golderz.png|32px]] Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
    |list2= *[[Datei:Golderz.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird aktualisiert.
    |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
    |list3= *[[Rohgold]] droppt anstelle des Erzes. Golderz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] Golderz hinzugefügt.
    |group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
    |list2= *20 zusätzliche Goldadern generieren nun in [[Tafelberge]]n zwischen der Höhe 32 und 79.
    }}
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Zlatá ruda]]
    [[en:Gold Ore]]
    [[es:Mena de oro]]
    [[fr:Minerai d'or]]
    [[hu:Aranyérc]]
    [[it:Minerale d'oro]]
    [[ja:金鉱石]]
    [[ko:금광석]]
    [[nl:Gouderts]]
    [[pl:Ruda złota]]
    [[pt:Minério de ouro]]
    [[ru:Золотая руда]]
    [[uk:Золота руда]]
    [[zh:金矿石]]</li></ul>

    Natürliche Generierung

    Ungefärbte Kerzen und weiße Kerzen sind in antiken Stätten zu finden.

    Vorkommen

    Ungefärbte Kerzen können mit einer Wahrscheinlichkeit von 23,2% in einer Truhe in antiken Stätten gefunden werden.

    Verwendung

    Angezündete Kerzen als Lichtquelle
    Ein Kuchen mit Kerze, der durch Platzieren einer Kerze auf einem Kuchen entsteht.

    Licht

    Kerzen können als Lichtquelle verwendet werden und erzeugen Licht wie eine Meeresgurke. Bis zu vier ähnlich gefärbte Kerzen können in einem Block platziert werden, wobei jede Kerze das Lichtniveau um 3 erhöht.

    Kerzen werden beim Aufstellen nicht angezündet und müssen mit einem Feuerzeug, einer Feuerkugel oder einem brennenden Projektil angezündet werden. Kerzen können durchnässt sein, aber durchnässte Kerzen können nicht angezündet werden. Kerzen können mit Wasser oder durch Interaktion des Spielers ausgehen.

    Kuchen

    Eine einzelne Kerze einer beliebigen Farbe kann auf einen Kuchen gestellt werden, sie fungiert als normale einzelne Kerze. Es kann nur eine Kerze auf einen Kuchen gelegt werden. Wenn der Kuchen gegessen wird, fällt die Kerze ab.

    Blockzustand

    Block Zustand Wert Beschreibung
    Kerzecandles1—4Anzahl der Kerzen.
    waterloggedtrue
    false
    true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.
    littrue
    false
    true, wenn der Block leuchtet.
    Block Zustand Wert Beschreibung
    Kuchen mit Kerzelittrue
    false
    Ob die Kerze auf dem Kuchen brennt.

    Trivia

    • Kerzen sind dem Konzept der erloschenen Fackeln aus dem Halloween-Update ähnlich.
    • Mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:candle[lit=true,waterlogged=true] kann eine brennende und sogleich wassergefüllte Kerze erzeugt werden. Auch ist dies mit einem Debug-Stab möglich.

    Galerie

    Einzelnachweise

    Geschichte

    Versionsgeschichte der Java Edition
    3. Oktober 2020 Schwarze und weiße Kerzen werden bei Minecraft Live 2020 unbenannt als Teil des Bioms der tiefen, dunklen Höhlen gezeigt
    Vollversion 1.17
    20w45a



    • Kerzen hinzugefügt.
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    • Textur der Kerzen im Inventar geändert.
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    • Textur der Kerzen im Inventar geändert.
    • Kerzen können nur noch auf soliden Blöcken platziert werden.
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    21w18a
    • Kerzen können nicht mehr gelöscht werden, wenn sich der Spieler im Abenteuermodus befindet.
    21w19a
    • Kerzen sind jetzt nur noch über Befehle zugänglich.
    28. Mai 2021
    • JAPPA twittert ein Bild von der neuen Textur für beleuchtete Kerzen.
    1.17-pre1
    • Kerzen haben jetzt eine andere Textur, wenn sie angezündet werden, wobei die oberen 20 Pixel der Kerze heller sind.
    • Kerzen wurden wieder in das Kreativinventar aufgenommen.
    • Rezepte zum Färben und herstellen von Kerzen sind wieder verfügbar.
    1.17-pre3
    • Die Texturen der eingefärbten, brennenden Kerzen wurden erneut geändert und haben nun eine subtilere Beleuchtung auf der Oberseite.
    • Die Textur von brennenden Kerzen ändert sich auch, wenn sie auf einem Kuchen stehen.
    Vollversion 1.19 (1.19-es1)
    Versionsgeschichte der Bedrock Edition
    Vollversion 1.17.10 (1.17.10.22)



    • Kerzen hinzugefügt.

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