Modifikation/Twilight Forest
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Getöntes Glas|Getöntes Glas]]<br/>{{Block
| image = Getöntes Glas.png
| invimage = Getöntes Glas
| type = Farbige Blöcke, Gebrauchsblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja, aber nicht Lichtdurchlässig
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = Any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = tinted_glass
}}
'''Getöntes Glas''' ist ein Block mit einer ähnlichen Textur wie [[schwarzes Glas]]. Im Gegensatz zu Glas ist getöntes Glas lichtundurchlässig und droppt als einziges [[Glas]] sich selbst.
== Eigenschaften ==
Getöntes Glas verhält sich wie ein undurchsichtiger Block, der das [[Licht]] vollständig abschirmt, obwohl es visuell transparent ist. Es ist jedoch kein fester Block, und wie bei normalem Glas ersticken die Kreaturen nicht darin. Im Gegensatz zu anderen Glastypen kann es nicht in Glasscheiben weiterverarbeitet werden. Ebenfalls kann man mit getönten Glas [[Leuchtfeuer]] blockieren, wenn man es auf diese setzt, im Gegensatz zu allen anderen Gläsern.
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Getöntes Glas droppt im Gegensatz zu anderem Glas als Gegenstand, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird.
{{Abbauen|Getöntes Glas|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
Getöntes Glas wird in der [[Werkbank]] mit einem [[Glas]]block und 4 [[Amethystscherbe]]n hergestellt.
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getöntes Glas}}
|}
== Verwendung ==
=== Dekoration ===
Getöntes Glas eignet sich gut als Dekorationsblock, da es eine besondere Textur mit zwei helleren Streifen, die über jede Seite des Blocks gezogen sind, hat.
=== Dunkle Räume ===
Mit diesen Blöcken können dunkle Räume gebaut werden, von denen man nach außen sehen kann und bei denen man von außen sehen kann, was sich innen abspielt.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Getöntes Glas 20w45a.png|32px]] Getöntes Glas hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Getöntes Glas.png|32px]] Textur geändert.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Getöntes Glas lässt Kreaturen nicht mehr ersticken.
*Kreaturen können nicht mehr auf getönten Glas spawnen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Getöntes Glas.png|32px]] Getöntes Glas hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Getöntes Glas ist außerhalb der Experimentellen Spielweise verfügbar.
}}
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Tinted Glass]]
[[es:Cristal opaco]]
[[fr:Verre teinté]]
[[it:Vetro oscurato]]
[[ja:遮光ガラス]]
[[pl:Przyciemnione szkło]]
[[pt:Vidro fosco]]
[[ru:Тонированное стекло]]
[[uk:Тоноване скло]]
[[zh:遮光玻璃]]</li><li>[[Pulverschnee|Pulverschnee]]<br/>{{Block
| image = Pulverschnee.png
| invimage = Pulverschneeeimer
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = bucket
| renewable = Ja
| stackable = Nein
| drops = Nichts
| nameid = powder_snow
}}
{{Diese Seite|die Pulverschneeblock|den Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
'''Pulverschnee''' ist ein Block, der in [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]] und im [[Berghain]] gewonnen werden können.
== Eigenschaften ==
Pulverschnee kann mit einem Eimer aus einem Kessel gesammelt werden, wodurch der Spieler einen [[Pulverschneeeimer]] erhält. Mit diesem Eimer kann Pulverschnee überall in der Welt wieder platziert werden.
Sobald der Spieler über Pulverschnee läuft, versinkt dieser in diesem und seine Lebensanzeige beginnt langsam einzufrieren. Kann sich der Spieler nicht mehr aus dem Schnee befreien, stirbt er an Erfrierung. Die Todesmeldung lautet "[Spieler] ist zu Tode erfroren." Durch das Tragen von [[Lederstiefel]]n kann das Versinken im Pulverschnee verhindert werden und durch das Tragen einer vollständigen [[Lederrüstung]] wird das Erfrieren verhindert.
Pulverschnee kann Fallschaden verhindern, wenn man darauf landet, genau wie Wasser.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in [[Berghain]]en und auf [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]].
=== Kessel ===
Ein [[Kessel]] in einem verschneiten [[Biom]] füllt sich mit Pulverschnee, wenn es schneit. Aus diesem Kessel kann dann mit einem leeren [[Eimer]] Pulverschnee aufgesammelt werden.
=== Eimer ===
Mit einem [[Pulverschneeeimer]] wird Pulverschnee platziert. Platzierter Pulverschnee kann mit einem leeren Eimer wieder aufgenommen werden.
=== Abbau ===
Benutzt man keinen Eimer, sondern ein beliebiges [[Werkzeug]] um Pulverschnee abzubauen, so lässt er nichts fallen, auch nicht mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]], und Werkzeuge beschleunigen das Abbauen nicht.<ref>{{Fehler|PE-104192}}</ref>
{{Abbauen|horizontal=1|Pulverschnee|foot=1|drop=behutsam}}
Pulverschnee wird durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört.
Wird ein Pulverschneeblock von einem brennenden Projektil getroffen, so wird er zerstört.
== Verwendung ==
[[Datei:Erfrierungs Effekt.png|200px|thumb|Die frostige Vignette, wenn sich ein Spieler im Pulverschnee befindet.]]
Entitäten (außer [[Kaninchen]], [[Endermite]]n, [[Silberfischchen]], [[Shulker]] und [[Plagegeist]]er) fallen durch Pulverschnee, ohne Fallschaden zu nehmen, und bewegen sich darin viel langsamer, ähnlich wie Spinnweben. Pulverschnee verursacht keinen Erstickungsschaden.
Kreaturen, Rüstungsständer oder Spieler, die [[Lederstiefel]] tragen, fallen nicht durch Pulverschnee. In diesem Fall verhält sich der Schnee wie ein [[Gerüst]], wenn der Spieler auf dem Block schleicht oder schleicht und springt, während er sich innerhalb des Blocks befindet. Außerdem wird Fallschaden verursacht, wenn man aus großer Höhe auf Pulverschnee fällt.<ref>{{Fehler|MC-205131}}</ref>
Wenn eine Entität, die in Flammen steht, den Pulverschnee berührt, löst sich der Pulverschnee auf.
Desgleichen löst sich Pulverschnee auch bei Kontakt mit fließendem Wasser, z. B. aus einem [[Wassereimer]], auf.
Befindet man sich vollständig im Inneren eines Blocks, entsteht ein dichter [[Nebel]]-Effekt um den Standpunkt.
=== Einfrieren ===
[[Datei:Erfrierende Herzen.gif|thumb|Einfrierende Herzen, wenn der Spieler in Pulverschnee eingetaucht ist.]][[Datei:Erfrierende Hardcore-Herzen.gif|thumb|Einfrierende Hardcore-Herzen, wenn sich der Spieler im Hardcore-Modus befindet.]][[Datei:Skelett wird zu Eiswanderer.gif|thumb|Puderschnee, der ein [[Skelett]] in einen [[Eiswanderer]] verwandelt.]]
Wenn sich eine Entität in Pulverschnee befindet, beginnt sie zu erfrieren und nimmt [[Schaden]].
Ein Spieler, der in Pulverschnee eingetaucht ist, sieht, wie eine frostige Vignette langsam an den Seiten des Bildschirms eingeblendet wird und das FOV langsam abnimmt. Nach sieben Sekunden (140 Spielticks) ändern sich die Herzen des Spielers in eine cyanfarbene frostige Textur ({{Lebensleiste|2|9px|freezing=1}}) und der Spieler beginnt, Schaden mit einer Rate von {{hp|1}} HP alle zwei Sekunden (40 Spielticks). Wenn der Spieler den Pulverschneeblock verlässt, verblasst die Vignette langsam. Ein eingefrorener Spieler bewegt sich langsamer als üblich, bis die Vignette vollständig verblasst. Dies wird durch das Daten-Tag "TicksFrozen" gesteuert, das sich für eine Entität innerhalb des Pulverschneeblocks jeden Tick um 1 erhöht (bis zu einem Maximum von 140). Er nimmt um 2 pro Tick ab, nachdem die Entität den Pulverschnee verlassen hat.
Das Tragen einer [[Lederrüstung]] stoppt den Einfriereffekt und den Schaden. Dies gilt auch für Kreaturen, die eine Rüstung tragen können, wie z. B. [[Zombie]]s. [[Pferd]]e, die eine lederne [[Pferderüstung]] tragen, sind ebenfalls immun gegen Erfrieren.
[[Schneegolem]]e, [[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Wither]] sind immun gegen Gefrierschaden. Feuerbezogene Mobs wie [[Schreiter]], [[Magmawürfel]] und [[Lohe]]n erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
[[Skelette]] verwandeln sich in [[Eiswanderer]], anstatt Gefrierschaden zu nehmen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Leicht wie ein Kaninchen}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w46a}}
|list1= *Pulverschnee hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w48a}}
|list2= *Das Tragen von Lederrüstungen stoppt den Einfriereffekt.
*Die Spielregel <code>freezeDamage</code> wird hinzugefügt, die verhindert, dass Entitäten Gefrierschaden erleiden, wenn sie auf <code>false</code> gesetzt ist.
|group3= {{ver|version|21w05a}}
|list3= *Skelette verwandeln sich nach 45 Sekunden (900 Spielticks) in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
*[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
*Pulverschnee löscht alle brennenden Pfeile, die in ihn geschossen werden.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Beim Einfrieren im Pulverschnee mit der Grafikeinstellung "Schnell" wird die Ansicht des Spielers allmählich schwarz, und die Vignette erscheint auch in der Dritten-Person-Ansicht schwarz. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die neue Rendering-Änderung zurückzuführen, die in dieser Version hinzugefügt wurde.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Gefrorene Herzen haben eine andere Textur im Hardcore-Modus.
|group6= {{ver|version|21w13a}}
|list6= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
*Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
*Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
*Skelette verwandeln sich nach 7 Sekunden (140 Spielticks) in [[Eiswanderer]].
*[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
*[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
*[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
*Kreaturen zittern, wenn sie vollständig eingefroren sind.
*Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
*Das Modell des Pulverschnees wurde so überarbeitet, dass die Texturen der Innenseiten gespiegelt sind.
|group7= {{ver|version|21w17a}}
|list7= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
|group8= {{ver|version|1.17-pre1}}
|list8= *[[Fortschritte|Fortschritt]] "Leicht wie ein Hase" hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
|list2= *Die Pulverschneekessel werden doppelt so schnell gefüllt wie zuvor.
|group3= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list3= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.200|52}}
|list1= *Es wird Pulverschnee unter dem Schalter "Höhlen und Klippen - Experimentelles Gameplay" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.16.210}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.210.51}}
|list1= *Pulverschnee zeigt die Animation zum Zerstören des Blocks, wenn er abgebaut wird.
*Pulverschnee ist nicht mehr durchsichtig, wenn man ihn durch Wolken betrachtet.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.210.53}}
|list2= *Entitäten im Pulverschnee beginnen zu gefrieren und sterben schließlich.
*Der Pulverschnee kann mit einem Eimer aufgenommen und platziert werden.
*Pulverschnee erscheint nicht mehr im Kreativinventar.
*Soundeffekte für Pulverschnee hinzugefügt.
*Pulverschnee gibt Partikel ab, wenn eine Kreaturen darin landet oder sich bewegt.
*[[Endermite]]s, [[Kaninchen]] und [[Silberfischchen]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.210.57}}
|list3= *Der Pulverschnee wird in das Kreativinventar aufgenommen.
}}
|group3= {{ver|be|1.16.220}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.220.50}}
|list1= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.220.51}}
|list2= *Der Pulverschnee ist nicht über das Kreativinventar erhältlich.
}}
|group4= {{ver|be|1.17.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
*Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
*Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
*[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
*[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
*[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
*Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
*Ein Nebeleffekt wird nun angewendet, wenn man sehr nahe vor Pulverschnee steht.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Pulverschnee macht ein anderes Geräusch, wenn Spieler davon verletzt werden.
*[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
*Pulverschnee wird durch fließendes Wasser und Lava entfernt.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Kessel füllen sich mit Pulverschnee, wenn es schneit, und sind somit erneuerbar.
|group4= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
|list4= *Die Härte von Pulverschnee wird auf 0,25 geändert, um der [[Java Edition]] zu entsprechen.
*Skelette verwandeln sich in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
|group5= {{ver|be-beta|1.17.0.56}}
|list5= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
}}
|group5= {{ver|bev|1.18.0|20}}
|list5= *Pulverschnee generiert auf natürliche Weise, ohne dass experimentelle Gameplay möglich ist.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Powder Snow]]
[[es:Nieve polvo]]
[[fr:Neige poudreuse]]
[[it:Neve polverosa]]
[[ja:Powder Snow]]
[[pl:Sypki śnieg]]
[[pt:Neve fofa]]
[[ru:Рыхлый снег]]
[[zh:细雪]]</li><li>[[Pinsel|Pinsel]]<br/>{{Gegenstand
| image = Pinsel.png
| invimage = Pinsel
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable = Ja
| stackable = Nein
| durability = 64
| nameid = brush
}}
Der '''Pinsel''' ist ein Werkzeug, mit dem aus [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] oder [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] Schätze ausgegraben werden können.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}
== Verwendung ==
{{HA|Seltsamer Sand}}
Wenn man kontinuierlich einen Block seltsamen Sandes ausgräbt, kann man verschiedene Gegenstände finden.
Dadurch wird 1 Haltbarkeit verschwendet.
=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Pinsel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Pinsel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients=Zwei Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Pinsel
|description=Die Haltbarkeit der beiden Pinsel addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberter Pinsel
|Verzauberter Pinsel
|
|Pinsel
|description=Die Verzauberungen des Pinsels werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}
=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Pinsel
|ingredients=Zwei Pinsel
|title=Pinsel
|Input1=Beschädigter Pinsel
|Input2=Beschädigter Pinsel
|Output=Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberter Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Pinsel und<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Pinsel
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Pinsel
|Input1=Verzauberter Pinsel
|Input2=Verzauberter Pinsel
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
|foot=1
}}
== Geschichte ==
Das alte Rezept vom Pinsel vor {{ver|version|1.19.4-pre1}} sah so aus:
[[Datei:Pinsel Rezept 23w07a.png|216px]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= *[[Datei:Vorschau Pinsel.png|32px]] [[Datei:Vorschau Grüner Pinsel.png|32px]] Pinsel vorgestellt.
|group2= {{ver|1.19.4}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert.
}}
|group3= {{ver|1.20}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Pinsel ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*Pinsel können seltsamen Kies pinseln.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Das Pinsel-Geräusch von Pinseln wird über den "Blöcke"-Soundregler statt über den "Spieler"-Soundregler gesteuert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Das Rezept besteht ursprünglich aus drei Fäden und zwei Stöcken.
|group2= {{ver|bev|1.19.80|20}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und an die Java Edition angepasst.
|group3= {{ver|be|1.20.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}
|list1= *Kann mit den Verzauberungen [[Reparatur]], [[Haltbarkeit]] und [[Fluch des Verschwindens]] verzaubert werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}
|list2= *Der Pinsel ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Brush]]
[[es:Pincel]]
[[ja:Brush]]
[[pt:Pincel]]
[[pl:Pędzel]]
[[uk:Щітка]]
[[zh:刷子]]</li></ul>| Autor |
Benimatic |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Mod-Version |
1.18.1 |
| Minecraft-Version | |
| Projektseite |
Twilight Forest ist eine Dimensionsmod. Sie fügt viele neue Inhalte wie Gegenstände, Biome sowie Kreaturen hinzu.
Das Portal
Um in die Dimension des Twilight Forest zu gelangen, braucht man zuerst ein Portal. Da dieses - bis auf die Diamanten - mit relativ einfachen Gegenständen hergestellt werden kann, kann man schon sehr früh im Spiel die Dimension betreten.
Material
- 2 Wassereimer
- 12 Erdblöcke
- 4 beliebige Blöcke als Boden des Beckens
- 8 Blöcke von einem der folgenden Typen:
- 1 Diamant

Der Bau
- Zuerst baut man aus Erde ein 2x2 großes Becken.
- Nun schüttet man das Wasser hinein.
- Dann platziert man auf den Erdblöcken Blumen, Rosen, Gras und/oder Pilze.
- Danach wirft man den Diamanten hinein. Ein Blitz schlägt ein und das Portal erscheint.
- Wichtig: Es handelt sich bei dem Blitz um einen normalen Blitz der Schaden und auch Feuer erzeugen kann. Achte also darauf, etwas Abstand zum Portal zu halten, während du es aktivierst.
Aussehen
Der Twilight Forest ist eine weitläufige Dimension mit vielen Biomen. Dazu zählen z.B. Gletscher, Pilzwälder, Sümpfe, dunkle Wälder, die Highlands und der Twilight Forest selbst. Die Landschaft ist durch viele, zufällig generierte Strukturen gezeichnet. Letzten Endes hat sie jedoch auch große Ähnlichkeit mit der Oberwelt.
Biome
| Name | Beschreibung | Bild |
|---|---|---|
| Twilight-Forest-Biom | Der Twilight Forest an sich. Der Wald ist ein recht ruhiges Biom, die Baumkronen versperren teilweise die Sicht auf den Himmel. | ![]() Der Twilight Forest |
| Lichtung | Das Gegenstück zum Plains-Biom wird durch große Twilight-Eichen geprägt. In früheren Versionen wird dieses Biom noch als Savanne bezeichnet. | ![]() Ein Lichtungs-Biom |
| Eichensavanne | Dieses Biom ist durch das ausgeblasste Grün des Grases und die enormen Eichen, welche sich hier häufig wachsen, gezeichnet. | ![]() Eine typische Eichensavanne |
| Pilzwald | Auch wenn sich eine Ähnlichkeit mit dem Twilight-Wald erkennen lässt, sind diese Wälder mit hohen Pilzbäumen durchzogen, die noch größer ist als die normalen Riesenpilze. | ![]() Ein Pilzwald |
| Dichter Pilzwald | Der dichte Pilzwald ähnelt dem Pilzwald, besteht allerdings fast ausschließlich aus großen Riesenpilzen und besitzt größere Flächen Myzel. Nur hier lässt sich die Pilzfestung finden. Dieses Biom ist äußerst selten und befindet sich nur innerhalb von regulären Pilzwäldern. | ![]() Dichter Pilzwald |
| Mangrovensumpf | In den Sumpflandschaften lassen sich mit Ranken überwachsende Mangroven, kleine Tümpel und Moskitos finden. An sich ist es dennoch ein recht ruhiges Biom. | ![]() Ein Mangrovensumpf |
| Glühwürmchenwald | Der Glühwürmchenwald ist lichter als der normale Twilight Forest. An manchen stellen sprießen Blumen aus dem Boden und Es hängen Glühwürmchen von dem Blätterdach der Bäume. Hier lassen sich verstärkt Glühwürmchen antreffen. Ersetzt in neueren Versionen den etwas prächtigeren Lichten Wald. | ![]() Ein Glühwürmchenwald |
| Lichter Wald | Der Lichte Wald ähnelt dem Twilight-Forest-Biom, jedoch ist es -wie der Name schon sagt- weniger durchwachsen. Der Boden ist mit Blumen übersät und Leuchtsteinstaub hängt von den Bäumen herab. Dieses Biom ist generell sehr ruhig und ungefährlich. | ![]() Ein lichter Wald |
| Twilight-Fluss | Die Flüsse, ähnlich den normalen Fluss-Biomen, fließen oftmals zwischen Biomen her. Seerosen kommen hier recht häufig vor. | |
| See | Seen gehören zu den weniger häufigen Biomen. Auch wenn auf der Karte ein Wegpunkt angezeigt wird, gibt es hier nichts weiter bis Kies und eine Menge Wasser. | ![]() Ein See-Biom |
| Feuriger Sumpf | Schwefelgeruch liegt in der Luft, Rauch- und Feuersäulen steigen gegen den Himmel. Man muss aufpassen, dass man nicht auf ein gewisses Monster trifft, während man durch das rostrote Gras streift. | ![]() Ein Feuriger Sumpf, die Hydra im Hintergrund |
| Finsterer Wald | Von einer dichten Blattschicht der Dunkelholz-Bäumen bedeckt, herrscht in diesem Wald nur spärliches Licht. Man trifft hier auf Druiden und Nebelwölfe, die hier heimisch sind.
Da es bis auf einige Pilze absolut dunkel ist, ist dieses Biom besonders heimtückisch. Man kann jedoch auch auf dem Blätterdach laufen, wenn man nicht in den komplett dunklen Wald hinein will. |
![]() Unter der Blätterdecke ist Licht rar. Das Blätterdach selbst ist teilweise mit Pfützen bedeckt |
| Verschneiter Wald | Diese Wälder sind dem Taiga-Biom sehr ähnlich. Hier wachsen Fichten, von denen einige bis zu 40 Block hoch sind. In dem Biom werden Yeti-Grotten generiert. Oftmals grenzen die verschneiten Wälder an Gletscher. | ![]() Ein verschneiter Wald |
| Gletscher | Ein riesiger Wall aus Eis und Schnee, auf dem sich Pinguine finden lassen. Diese sind jedoch nicht das einzige, dass auf dem Gletscher thront. | ![]() Ein Gletscher, mit Pinguinen |
| Verzauberter Wald | Zwischen regenbogenfarbenden Eichen und unter den hohen Canopy-Bäumen lässt sich im verzaubertem Wald ein Widder mit einer Vorliebe für Wolle im Gehölz finden. | ![]() Ein Verzauberter Wald, im Fokus steht die Ruine des Quest-Widders |
| Die Highlands | Die Highlands sind ein Plateau, welches wie ein Waldbiom von Eichen und Birken bewachsen ist.
In neueren Versionen gleicht das Erscheinungsbild einem Mega-Taiga-Biom. Zudem lassen sich hier ab der Wolkengrenze sonderbar große Hütten finden... |
![]() Die Highlands, von Oben gesehen |
| Dornengestrüpp | Dieses Biom dient als Barriere für den Spieler zwischen dem Endplateau und den umliegenden Biomen. Das Biom ist mit Dornen überwuchert, die das Vorrücken von Spielern, die bestimmte Vorraussetzungen (s.u.) noch nicht erfüllt haben, unterbinden. Der Boden besteht aus verwitterem aber solidem Ödstein, wodurch man dieses Biom auch nicht unterwandern kann. | ![]() Dornen vor einem Endplateau |
| Das Endplateau | Das Endplateau ist ein karges, hoch gelegenes Biom aus Ödstein. Auch wenn dieses Biom dadurch recht bedeutungslos erscheinen mag, erfüllt es jedoch einen äußerst wichtigen Zweck; Hier steht die Burg, die letzte Herausforderung dieser Dimension. Teilweise auch als "Highland-Zentrum" bezeichnet. | |
Kleinere Landmarken
Diese Bauwerke und Geländestrukturen sind nicht an Biome gebunden und lassen sich generell in der Landschaft auffinden. Auch wenn sich bei manchen die ein oder andere Truhe finden lässt, haben sie keine große Bedeutung.
| Name | Beschreibung | Bild |
|---|---|---|
| Stalagmiten | Diese Gesteinsspitzen ragen zufällig aus dem Boden. In dem Stein lassen sich zwar auch Erze finden, jedoch nicht mehr als im Boden selbst. | ![]() Ein Stalagmit |
| Monolith | Anders als normale Stalagmiten, bestehen die Monolithen aus Obsidian. An ihrer Spitze befindet sich ein Lapislazuli-Block. | ![]() Ein Monolith in der Landschaft |
| Druidenhütte | Eine alte Hütte, welche aus teilweise bemoostem Bruchstein und einem Holzdach besteht. In der Hütte befindet sich ein Druiden-Spawner, welcher regelmäßig Druiden spawnt. | ![]() Ein Druidenhaus mit Druide |
| Brunnen | Ein Brunnen. In seltenen Fällen kann man auf dem Grund eine Truhe finden, welche ein paar Gegenstände enthält. Die Größe variiert zwischen 3x3 und 4x4. | ![]() Ein Brunnen |
| Steinkreis | Ein Steinkreis, bestehed aus bemoostem und normalem Bruchstein. | ![]() Eine Steinkreis. |
| Hausruine | Die Überreste eines Hauses. Darunter befindet sich manchmal eine Truhe. | ![]() Eine Ruine |
| Blätterdungeon | Blätterdungeons werden in den hohlen Ästen von Twilight-Eichen generiert. In ihnen befindet sich ein Spinnen-Spawner, der Baumspinnen spawnt. Dies ist der einzige Ort, an dem man magische Setzlinge finden kann. | ![]() Ein er. |
| Baumreste | Baumreste gibt es in zwei Arten:
Auch wenn dies einer der wenigen Orte ist, an denen sich Moosstückchen finden lassen, dienen sie jedoch nur zur Dekoration. |
![]() ![]() |
Größere Strukturen
| Name | Beschreibung | Bild |
|---|---|---|
| Lich-Turm | Diese Türme, bestehend aus Steinziegelblöcken, setzen sich aus einem hohen Hauptraum und vielen kleineren Nebenräumen zusammen. Die zwei Treppen, die nach oben führen, sind stellenweise beschädigt, wodurch der Aufstieg erschwert wird. In der Spitze des Turmes befindet sich die Lich, welche bei Annäherung gespawnt wird. Als Beute gibt es viele brauspezifische Gegenstände, weshalb man sich auch in den Nebenräumen umsehen sollte. | ![]() Ein Lichturm |
| Heckenlabyrinth | Ein kleines Labyrinth mit mehreren Truhen und Spawnern. Dort spawnen Heckenspinnen sowie aggressive Wölfe. Die Hecken lassen sich weder überklettern noch abbauen, da der Spieler dabei Schaden erleidet. | ![]() Ein Heckenlabyrinth aus der Luft |
| Pilzfestung | Diese, ausschließlich in dichten Pilzwäldern anzutreffende Festung besteht aus großen, hohlen Riesenpilzen. Zur Zeit ist dieses Bauwerk jedoch leer und somit nur rein optischer Natur. | ![]() Eine Pilzfestung |
| Hohler Hügel | Diese Hügel werden relativ oft generiert und lassen sich in drei verschiedenen Größen antreffen. Der Hohlraum in den Hügeln ist von verschiedenen Stalaktiten und Stalagmiten durchzogen, welche aus purem Erz bestehen. Zudem lassen sich je nach Größe bis zu 12 Truhen finden. Hier spawnen Redcaps, Gnome, Spinnen und Geister. Es gibt mehrere Spawner, welche diverse Monster spawnen. | ![]() Das innere eines Hügels |
| Labyrinth | Unterirdische Labyrinthe bestehen aus Mazestone und sind relativ groß. Auf den verschiedenen Ebenen gibt es neben den Gängen auch verschiedene Räume, u.a. Minotauren-Spawner, verdrahtete Truhen und Sackgassen. Außerdem gibt es einen versteckten Raum, der ohne Karte nicht zu finden ist, nur in mühsamer Arbeit erreicht werden kann und mit viel TNT abgesichert ist. Dort kann man dann die einzige Spitzhacke finden, die mühelos durch den Mazestone kommt. In der unteren Etage befindet sich der Boss: Minoshroom, eine Minotaurenform der Pilzkuh. | ![]() Ein Labyrinth unter der Erde |
| Questruine | In dieser Ruine wohnt der Quest-Widder. Zudem kann man in einem Werfer etwas Wolle finden. Dazu unten mehr. | ![]() Ein Ziegenpalast |
| Naga-Atrium | Hier lebt die Naga. Die rechteckige Arena besteht aus Steinziegeln und Nagasteinen und ist bis auf einige Säulen vollkommen eben. | ![]() Die Arena der Naga |
| Hoch über den Wolken lässt sich mit Hilfe einer magischen Bohne eine Wolke mit einer Hütte darauf erreichen. Diese und die Bäume, die um sie wachsen, bestehen aus riesigen Blöcken, welche das Volumen von 64 normalen Blöcken einnehmen. In der Hütte werden Riesen gespawnt. | ![]() Eine riesige Hütte über den Wolken | |
| Yeti-Grotte | In verschneiten Wäldern kann man auf Yeti-Grotten treffen. Dies ist die Arena für den Kampf mit dem Alpha-Yeti. | ![]() Eine Yetigrotte von innen, im Zentrum der Aplha-Yeti |
| Nordlichtpalast | Auf Gletscher-Biomen befindet sich ein grün-bläulicher Turm, an dessen Spitze sich die Schneekönigin finden lässt. Nach oben gelangt man sowohl über Treppen als auch über schwierige Jump'n-run-Passagen. | ![]() Ein Nordlichpalast |
| Finsterwald-Türme | Die Finsterwald-türme sind weitaus größer und gefährlich als Lich-Türme. Aus solidem Turmholz bestehend, ragen diese weit über den Finsterwald hinaus. Der Aufstieg ist erschwerlich, da Treppen teilweise mit Fallen gespickt sind oder garnicht existieren (stattdessen muss man sich z.B. an einem Gerüst entlanghangeln, während von oben Creeper gespawnt werden). Fast jeder Raum beherbergt einen Spawner, allerdings sollte man zu diesem Zeitpunkt bereits so gut ausgerüstet sein, dass diese keine große Herausforderung mehr darstellen. Wie der Wald an sich, ist auch der Turm kaum beleuchtet, wodurch man fast durchgehend auf feindliche Mobs trifft.
In einiger Höhe ist der Turm bereits stark beschädigt. Viele Einschlagslöcher prägen das Aussehen und erschweren den Fortschritt weiter. Auch werden für einige Zugänge Schlüssel benötigt, welche man erst finden muss. An der Spitze angekommen, wartet dort der Ur-Ghast in einer zerschossenen Arena auf den Spieler. |
![]() Ein Turm über dem Finsterwald ![]() Beispiel der inneren Struktur |
Kreaturen
Passive Kreaturen
| Name | Beschreibung | Bild |
|---|---|---|
| Hirsch | Hirsche lassen sich in fast allen Waldgebieten antreffen. Sie droppen Hirschfleisch und Leder. | ![]() Ein Hirsch. |
| Hase | Ihr Aussehen ist dem der normalen Minecraft-Kaninchen ähnlich. Sie haben minimales Leben und droppen bei Tod keine Gegenstände. | ![]() Zwei Hasen. |
| Eichhörnchen | Sie spawnen in Wäldern. Ähnlich den Hasen droppen sie nichts. | ![]() Ein Eichhörnchen. |
| Kleiner Vogel | Diese Kreaturen droppen Federn. Es gibt sie in vier verschiedenen Arten, welche Drosseln, roten Kardinälen, Finken und Krähen darstellen. Sie sind sehr scheu und fliehen vor dem Spieler, wenn dieser ihnen entgegenkommt. | ![]() Drei Vogelarten. |
| Rabe | Auch wenn die Raben den kleinen Vögeln gleichen, haben sie etwas mehr Leben und droppen magische Federn. | ![]() Ein Rabe. |
| Pinguin | Man findet sie in der Nähe von Gletschern. | ![]() Ein Pinguin. |
| Wildschwein | Wildschweine spawnen in Gruppen und droppen Schweinefleisch. Wie auch Schweine, lassen sich sich mit Karottenruten reiten. | ![]() Ein Wildschwein. |
| Großhorn-Schaf | Bis auf ihre großen Hörner sind sie mit Schafen identisch. Sie droppen Wolle. | ![]() Ein Ziegenbock. |
| Großer Ziegenbock | Er spawnt in Ziegenpalästen. Füttert man ihn mit allen 16 Arten von Wolle, droppt er viele Erzblöcke und das seltene Horn des Zerfalls. | ![]() Ein großer Ziegenbock. |
| Glühwürmchen | Sie spawnen besonders oft in der Nähe von Bäumen. Sie leuchten in regelmäßigen Abständen auf. Man kann sie einfangen und in einem Glühwürmchenglas mitnehmen. | ![]() Ein Glühwürmchen. |
| Loyaler Zombie | Sie lassen sich mithilfe von dem Stab der Untoten erschaffen, welcher von der Litch geroppt wird. Sie brennen nicht im Tageslicht und versuchen den Spieler zu beschützen, indem sie Feinde angreifen. | ![]() Ein loyaler Zombie. |
Aggressive Kreaturen:
| Name | Beschreibung | Bild |
|---|---|---|
| Geist | Ein Geist, der Leuchtsteinstaub droppt, spawnt in großen Erzhöhlen. Er kann fliegen, aber nicht durch Blöcke schweben. | ![]() Ein Geist |
| Heckenspinne | Eine grüne Spinne, die Fäden droppt. Sie ist wie eine normale Spinne - nur grün. | ![]() Eine grüne Spinne |
| Kobold | Kobolde spawnen überall unter der Erde, wo es dunkel ist. Sie sind dadurch vor allem in hohlen Hügeln anzutreffen. Sie droppen Weizen und Goldklumpen. Sie greifen zwar oft in Gruppen an, verfallen aber in Panik, wenn einer von ihnen stirbt. | ![]() Ein Kobold |
| Baumspinne | Eine lila Spinne, die von Spawnern in großen Twilight-Eichen gespawnt wird. Sie bewachen die Truhen in diesen kleinen Hohlräumen und droppen die gleichen Gegenstände wie eine normale Spinne. | ![]() Baumspinnen |
| Spinnen-Königin | Eine riesige grüne Spinne - in Finsterwäldern gespawnt - wird von einem Druiden geritten. | ![]() Eine Spinnen-Königin mit Druiden |
| Druide | Druiden ähneln Skeletten. Sie haben Goldhacken, mit denen sie giftige Samen schießen. Sie verwandeln jeden Block, den sie treffen, in Laub.
Sie können auf Spinnen-Königinnen reiten. |
![]() Ein Druide |
| Rotkappe | Ein Minenarbeiter mit einer Eisenspitzhacke. Sie lassen sich in Höhlen oder hohlen Hügeln antreffen und droppen gelegentlich ihre Ausrüstung, eine Eisenspitzhacke oder Eisenstiefel. | ![]() Ein Redcap |
| Rotkappen-Pionier | Sie gleichen normalen Rotkappen, besitzen jedoch eine Ausrüstung aus Eisenholz. Zudem können sie gezündetes TNT legen. | ![]() Ein Redcap-Pionier. Auffällig ist die Ausrüstung aus Eisenholz |
| Feindseliger Wolf | In manchen Dungeons werden aggressive Wölfe gespawnt. Das sind normale Minecraft-Wölfe, nur schon aggressiv gespawnt. | ![]() Ein aggressiver Wolf |
| Nebelwolf | Nebelwölfe spawnen in Finsterwäldern. Sie sind fast doppelt so groß wie normale Wölfe und sind im Dunkeln nahezu unsichtbar. Im Licht hingegen lässt sich eine rotbraune Färbung ihres Felles erkennen. | ![]() Ein Nebelwolf |
| Moskito-Schwarm | Moskitoschwärme spawnen in Sümpfen. Auch wenn sie kaum Schaden anrichten, verursachen sie den Hunger-Effekt beim Spieler. | ![]() Ein Moskito-Schwarm |
| Buch des Todes | Das Buch des Todes ist ein fliegendes Buch, welches Seiten auf den Spieler schleudert. Diese verursachen relativ hohen Schaden und schwirren um den Spieler, welches diesen immobilisiert. Sie droppen Bücher, Seiten und seltene Karten-Mittelpunkte, mit denen sich magische Karten herstellen lassen. | ![]() Ein Buch des Todes. |
| Minotaurus | Minotauren - ähnlich dem Minotaurus aus der griechischen Mythologie - trägt eine Goldaxt, mit der er auf den Spieler losstürmt. Sie droppen Minotauren-Fleisch, "Meef". | ![]() Ein Minotaurus |
| Feuerkäfer | Sie speien Feuer und spawnen in Hügeln und Labyrinthen. Sie droppen Schwarzpulver. | ![]() Ein Feuerkäfer |
| Schleimkäfer | Sie verschießen Schleim und droppen Schleimbälle. Von den Schleimbällen getroffen, wird der Spieler für einige Sekunden langsamer. | ![]() Ein Schleimkäfer |
| Hirschkäfer | Hirschkäfer sind außer Reichweite zwar harmlos, im Nahkampf aber äußerst tückisch. Sie greifen den Spieler zwischen ihren Kiefern, wodurch man leicht die Orientierung verliert und verwundbar wird. | ![]() Ein Hirschkäfer |
| Labyrinth-Schleim | Bis auf ihre Farbe gleichen sie den normalen Schleimen. Sie werden natürlich gespawnt sowie beim Abbau von Mazestone, wodurch das Umgehen der Wände erschwert wird. | ![]() Ein Labyrinth-Schleim |
| Karminit-Golem | Sie spawnen in Finsterwald-Türmen und haben fast das gleiche AI-System wie normale Eisengolems. Zusätzlich zu den Standard-Drops (Rosen und Eisenbarren) lassen sie auch Turmholz fallen. Sie sind eine der stärksten Kreaturen, die man in dem Turm antreffen kann. | ![]() Ein Karminit-Golem |
| Karminit-Ghast | Karminit-Ghasts fliegen um den Turm und attackieren den Spieler mit Feuerbällen.
Sie droppen Ghasttränen und Schwarzpulver. |
![]() Ein Karminit-Ghast |
| Kleiner Karminit-Ghast | Kleine Karminit-Ghasts sind weniger gefährlich als normale Karminit-Ghasts. Die Drops unterscheiden sich nicht. | ![]() Ein kleiner Karminit-Ghast |
| Turmholz-Termite | Diese den Silberfischchen gleichenden Termiten erscheinen, wenn man versucht, die Wände des Turmes einzuschlagen. Sie droppen Termiten-Essenz. | ![]() Eine Turmholz-Termite |
| Karminit-Spinne | Diese vermoosten Schwarmspinnen droppen Fäden und spawnen nur in den Finstertürmen. Sie treten oft in Gruppen auf, zählen jedoch zu den weniger gefährlichen Kreaturen dieses Dungeons. | ![]() Karminit-Brütling |
| Winterwolf | Winterwölfe spawnen in verschneiten Wäldern. Auch wenn sie fast dreimal so groß wie normale Wölfe sind, stellen sie auf Grund ihres geringen Lebens keine große Gefahr da. | ![]() Ein Winterwolf |
| Yeti | Neben den verschneiten Wäldern spawnen Yetis vor allem in Yeti-Grotten. Sie bleiben neutral, sofern der Spieler mindestens auf 4 Block Entfernung bleibt. Greifen sie an, schleudern sie den Spieler in eine zufällige Richtung. | ![]() Zwei Yeti |
Boss-Kreaturen
| Name | Beschreibung | Bild | ||
|---|---|---|---|---|
| Pilz-Minotaurus (Miniboss) | Der Pilz-Minotaurus (Minoshroom) befindet sich in einem mit Pilzen überwachsendem Raum auf der untersten Ebene des Labyrinths. Dieser Raum ist mit Zäunen versiegelt, wodurch dieser Boss nicht ohne zuwirken des Spielers angreifen kann. Bei Tod drop der Boss diverses Loot sowie seine Waffe, die Minotauren-Axt. | ![]() Ein Pilz-Minotaurus. | ||
| Twilight Lich (Boss) | Die Lich spawnt, wenn man das oberste Stockwerk des Turmes erreicht hat. Sie droppt bei Tod entweder das Twilight-Zepter, das Zepter des Lebensentzugs, oder das Zombie-Zepter. Auch bekommt man die Lich-Trophäe, welche nicht nur dekorativ ist, sondern auch in der Goblin-Festung benötigt wird. | ![]() Ein Twilight Lich. | ||
| Naga (Boss) | Auch wenn die Naga einer der ersten Bosse ist, gegen die man im Twilight Forest antritt, sollte man sie nicht unterschätzen. Sie spawnt in der Mitte des Naga-Atriums, welches auch als Arena dient. Nach dem Kampf erhält der Spieler eine Trophäe sowie Schuppen von der Naga, wobei man sich aus letzteren eine solide Rüstung herstellen kann. | ![]() Naga | ||
| Hydra (Boss) | Die Hydra sind in ihrem Bau in (feurigen) Sümpfen heimisch. Der Kampf gegen sie gestaltet sich für gewöhnlich als sehr schwer, was auch die hohe Belohnung in Form einer Trophäe, Hyrafleisch, feurigen Blutes und einer Menge Erz rechtfertigt.
|
![]() Eine Hydra. | ||
| Ur-Ghast (Boss) | Ähnlich den normalen Ghasts, schwebt der große Ur-Ghast über dem Finsterwaldturm. Die stark beschädigte Spitze des Turmes dient als Arena, die vielen Spielern auf Grund der enormen Höhe zum Verhängnis wird. Besiegt, droppt der Ur-Ghast feurige Tränen (nicht zu verwechseln mit dem feurigem Blut der Hydra) sowie eine lebensechte Ghast-Trophäe. | ![]() Der Ur-Ghast |
Blöcke und Gegenstände
| Name | Beschreibung | Bild |
|---|---|---|
| Zikade | Zikaden geben ab und zu ein Zirpen von sich. | ![]() Eine Zikade. |
| Glühwürmchen | Trotz ihrer Größe spenden sie sehr viel Licht, vergleichbar mit Leuchtstein. | ![]() Ein Glühwürmchen. |
| Canopy-Holz | Canopy-Baume sind in den meisten Biomen zu finden. Auf Grund ihrer Höhe ist es jedoch riskant, das Holz zu farmen. | ![]() Baldachinholz |
| Mangrovenholz | Mangrovenholz bekommt man in Mangrovenwäldern. | ![]() Mangrovenholz |
| Twilighteichenholz | Die Twilight-Eichen sind durch ihre Größe leicht zu bemerken. | ![]() Twilight Eichenholz |
| Finsterwaldholz | Im Gegensatz zu den Blättern der Finsterwaldbäume lässt sich ihr Holz relativ einfach abbauen. | ![]() Schwarzwaldholz |
| Hecke | Hecken kommen in Labyrinthen vor. Man erhält Schaden beim Versuch, sie abzubauen oder auf ihr zu laufen. | ![]() Eine Hecke. |
| Dunkelwaldblätter | Sie kommen in dunklen Wäldern natürlich vor, die sie vollständig bedecken. Da sie als Barriere dienen, sind sie stabiler als reguläre Blätter und zerfallen nicht, wenn man den zugehören Baum fällt. Sie droppen gelegentlich Dunkelholzsetzlinge, wenn man sie zerstört. | ![]() Schwarzwaldblätter. |
| Glühwürmchenlampe | Man kann sie aus einem Glühwürmchen und einer Glasflasche herstellen. Sie gibt jedoch nur halb so viel Licht wie ein Glühwürmchen selbst, sieht aber optisch besser aus. | ![]() Eine Glühwürmchenlampe. |
| Goblinwerkbank | Man kann damit normal herstellen, aber auch hergestellte Gegenstände wieder zerlegen sowie reparieren. Zudem lässt sich auch das Material ändern, aus dem eine z.B. bereits verzauberte Rüstung besteht. | ![]() Eine Goblinwerkbank. |
| Geigenschnecke | Eine Pflanze, die so aussieht wie das Kopfstück einer Geige: die Schnecke. | ![]() Eine Geigenschnecke. |
| Muschgloom | Ein gelber Pilz, der in Finsterwäldern vorkommt und schwach leuchtet. Sie sind die einzige Lichtquelle in dem Biom. | ![]() Zwei Mushglooms. |
| Fackelbeerpflanze | Sie hängt in Höhlen von der Decke. Sie lassen sich mit Hilfe einer Schere als Pflanze droppen. Ansonsten droppen sie Fackelbeeren, mit denen sich anstatt Kohle Fackeln herstellen lassen. | ![]() Eine Fackelbeerpflanze. |
| Wurzelstrang | Er kommt in Höhlen vor. | ![]() Ein Wurzelstrang. |
| Wurzelblock | Sie kommen unter Bäumen vor. | ![]() Wurzeln |
| Lebenswurzeln | Sie sind recht selten. Sie sind eine Zutat um Eisenholz herzustellen. | ![]() Lebenswurzeln |
| Rauchender Block | Sie werden in Feuersümpfen generiert. Unter ihnen befindet sich oftmals Lava. Es gibt eine craftbare Version des Blocks, die mit einem Redstone-Signal eingeschaltet werden kann. | ![]() Rauchender Block |
| Feuergeysir | Feuergeysire werden ebenfalls in Feuersümpfen generiert, und setzen den Spieler in Flammen, wenn dieser durch die Feuerwelle geht. Wie auch rauchende Blöcke lässt sich daraus ein kontrollierbarer Block herstellen. | ![]() Ein Feuergeysir |
| Finsterwald-Turm Bauteile | Kommen nur in Darkwood-Türmen vor und sind härter als normales Holz. Viele haben spezielle Eigenschaften, der Antibuilder z.B. verhindert das Spieler in seinem Umfeld Blöcke platzieren oder zerstören kann. | ![]() Die Bauteile |
| Twilight Forest Extra-Baumblöcke | Diese Bäume werden nicht natürlich generiert, da man ihre Setzlinge nur in Blätterverliesen finden kann. | ![]() Die Stämme und Blätter sowie Setzlinge |
| Spawn-Eier | Sie gibt es im Creativ-Mode und haben den Datenwert 27985. | ![]() Spawn-Eier |
| Mazestone und Nagastone | Mazestone und Nagastone... | ![]() Mazestone, Nagastone |
| Dungeon-Schätze, Essen, Werkzeug- und Rüstungsgegenstände | Die Dungeon-Schätze, die neuen delikaten Leckereien sowie die Gegenstände, die für das Herstellen von Werkzeugen und Rüstungen benötigt werden. | ![]() Dungeonschätze, Essen und Werkzeug- und Rüstungsgegenstände |
| Trophäen | Trophäen gibt es von diesen Bossen:
|
![]() Trophäen |
| Karten, Amulette und Turmgegenstände | Karten sind normale Karten, mit anderen Funktionen. Amulette werden für spezielle Zwecke verwendet. Turmgegenstände kommen nur im dunklem Turm vor:
|
![]() Karten, Amulette und Turmgegenstände |
| Wichtige Gegenstände zum Herstellen von bestimmten Gegenständen |
|
![]() Die wichtigen Gegenstände |
| Rüstung und Werkzeug | Rüstung und Werkzeug gibt es in folgenden Varianten:
Außerdem gibt es noch drei Stäbe:
|
![]() Rüstung, Werkzeug und Stäbe |
Charm of keeping
Die "Amulette der Aufbewahrung" (charms of keeping) lassen den Spieler respawnen, ohne sein Inventar zu verlieren. Um das Level eines Amulettes zu erhöhen, muss man vier von ihnen im Handwerksfenster kombinieren.
- Charm of keeping I : Beim Tod wird die Rüstung und der Gegenstand behalten, den der Spieler in der Hand hat.
- Charm of keeping II : Beim Tod wird die Rüstung und der Inhalt der Schnellzugriffsleiste behalten.
- Charm of keeping III : Beim Tod wird behält man das komplette Inventar.
Karte

Karten, sind besser als die normalen Karten und haben bessere Eigenschaften. Diese Bild, zeigt eine vollständig erkundete Magic Map!
- Magic Map: Zeigt Standorte von Bossen und Tempeln an!
- Mazemap: Zeigt einen Teil des Untergrund Labyrinthes.
- Ore/Mazemap: Zeigt einen Teil des Untergrund Labyrinthes und die Erze um diesen Teil!
Datenwerte
| Datenwerte |
|---|
|
Trivia
- Die Wolkenhütten, erreichbar über eine magische Bohnenpflanze, sind eine Anspielung an das Märchen "Jack and the Beanstalk", in dem ein Junge mit Hilfe einer magischen Bohne einen Palast von Riesen in den Wolken erklimmt.
- Der dichte Pilzwald wird ingame als "lots of mushrooms" (haufenweise Pilze) bezeichnet.
| Überblick | |
|---|---|
| Landschaft und Kreaturen | |
| Werkzeug und Maschinen |
|
| Magie | |
| Spielerleichterung | |
| Modpacks | |
| Sonstige | |







































































































