< Modifikation

Modifikation/PowerCraft

Diese Seite wird vom Minecraft Wiki nicht auf inhaltliche Richtigkeit und Vollständigkeit geprüft.
PowerCraft
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]]<br/>{{Block
| image        = Redstone-Lampe.png; Redstone-Lampe aktiv.png
| invimage     = Redstone-Lampe
| type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = 15, wenn eingeschaltet
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = redstone_lamp
| blockstate   = Redstone-Lampe
}}
Die '''Redstone-Lampe''' sieht einem [[Leuchtstein]]block ähnlich, mit bräunlicher Farbe, wenn ausgeschaltet, und goldener Farbe, wenn eingeschaltet. Mittels eines [[Redstone-Signal]]s kann sie ein- und ausgeschaltet werden. Eingeschaltet leuchtet sie mit Lichtlevel 15, eine Stufe höher als eine Fackel und auf dem gleichen Niveau wie Leuchtstein-Licht. Sie benötigt ein permanentes Eingangssignal, um Licht auszustrahlen. Ähnlich wie andere leuchtende Blöcke schmilzt sie [[Schnee]] und [[Eis]].

== Eigenschaften ==
Eine Redstone-Lampe leuchtet, wenn sie eingeschaltet ist oder wenn sie sich neben einem eingeschalteten Block befindet.

Eine Redstone-Lampe mit einem [[Hebel]] auf der Oberseite verhält sich wie ein angesteuerter Block. Dies bedeutet, dass weitere Redstone-Lampen eingeschaltet werden, wenn sie sich direkt daneben befinden – auch Redstone oder Fackeln werden so ausgelöst. Im Gegensatz zu Leuchtstein bekommt man die Redstone-Lampe als solche, wenn man sie abbaut. Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass die Lampen noch nicht optimiert sind – so kann eine große Anzahl von blinkenden Lichtern FPS-Drops oder sogar Abstürze verursachen.

Die Redstone-Lampe wird sofort aktiviert, benötigt jedoch 2 [[Tick]]s zur Deaktivierung.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Lampe}}
|}

== Verwendung ==
=== In Anwendung ===
Redstone-Lampen können als attraktive und funktionale Lichtquelle verwendet werden. Dies kann zum Vorteil des Spielers verwendet werden: Beispielsweise kann in einer Falle bei [[Spawner]]n ein Hebel aktiviert werden, um die Redstone-Lampen ein- bzw. auszuschalten, wodurch der Spawner kontrollierbar wird.
Sie werden außerdem häufig in sogenannten Displays zur Anzeige von Dingen als Alternative zu Redstone-Fackeln verwendet.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Zahlen-Anzeige (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lichtanlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}

== Trivia ==
* Obwohl sie beim Abbauen das selbe Geräusch wie Glas macht, ist die Redstone-Lampe solide und nicht transparent.
* [[Druckplatte]]n, [[Hebel]] und [[Knopf|Knöpfe]] können auf bzw. an Redstone-Lampen angebracht werden und können sie von dort auch aktivieren.
* Man kann von Redstone-Lampen kein Redstone-Signal abgreifen (vorausgesetzt sie werden nicht direkt gepowert). Sie leiten selbst aber ein Redstone-Signal und man kann eine [[Redstone-Leitung]] auf ihnen platzieren und sie so "überbrücken". Sie leuchten dann, wenn ein Signal auf der Überbrückung liegt.
* Redstone-Lampen können durch [[Kolben]] verschoben werden.
* Sie sind die dritten ein- und ausschaltbaren Lichtquellen nach den [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]n.
* Redstone-Lampen schmelzen im eingeschalteten Zustand [[Schnee]] und [[Eis]].
* [[Notch]] hatte vor, [[Laterne]]n einzufügen, dies wurde aber bis {{ver|1.14}} nicht realisiert. Als Ersatz dienten die Redstone-Lampen.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Redstone-Lampe Nacht (Ausgeschaltet).png|Eine ausgeschaltete ...
Redstone-Lampe Nacht (Eingeschaltet).png|... und eine eingeschaltete Redstone-Lampe.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.2}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w07a}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 12w07a.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 12w07a.png|32px]] Redstone-Lampe und leuchtende Redstone-Lampe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.2-pre}}
|list2=  *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Die Textur von Redstone-Lampen wird abgedunkelt, und die Textur von aktiven Redstone-Lampen wird leicht verändert.
}}
|group2= {{ver|1.2.4}}
|list2= *Eine Verzögerung von 2 Ticks bis zur Deaktivierung wird zu den Redstone-Lampen hinzugefügt.
*Leuchtende Redstone-Lampen droppen nicht mehr sich selbst.
|group3= {{ver|1.13|17w47a}}
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die leuchtende Redstone-Lampe wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Lampe|Blockzustand]] der Redstone-Lampe ersetzt.
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv.png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Laterne]] hinzugefügt, der Block, der ursprünglich anstelle der Redstone-Lampe kommen sollte.
}}
|group5= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list5= *Redstone-Lampen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Lamp]]
[[es:Lámpara de redstone]]
[[fr:Lampe à redstone]]
[[hu:Redstone-lámpa]]
[[it:Lampada a redstone]]
[[ja:レッドストーンランプ]]
[[ko:레드스톤 조명]]
[[nl:Redstonelamp]]
[[pl:Lampa]]
[[pt:Lâmpada de redstone]]
[[ru:Лампа]]
[[uk:Редстоунова лампа]]
[[zh:红石灯]]</li><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block
|image       = Hitzeblock.gif
|invimage    = Hitzeblock
|type        = Education Edition
|gravity     = Nein
|pushable    = Ja
|transparent = teilweise
|flammable   = Nein
|light       = Nein, schmilzt aber Blöcke
|tool        = wooden pickaxe
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}} 

'''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]].

== Gewinnung ==

=== Beute ===

==== Drops ====
Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}
!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock
|-
|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Heat Block]]
[[es:Bloque de calor]]
[[ja:熱ブロック]]
[[lzh:炘塊]]
[[pt:Bloco de calor]]
[[zh:加热块]]</li><li>[[Notenblock|Notenblock]]<br/>{{Block
|image       = Notenblock.png
|invimage    = Notenblock
|type        = Redstone, Gebrauchsblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|tool        = Axt
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Ja, aber verbrennt nicht
|pushable    = Ja
|nameid      = note_block
|blockstate  = Notenblock
}}
Der '''Notenblock''' erzeugt einen Ton, wenn er ausgelöst wird.

== Eigenschaften ==
* Benutzt man einen Notenblock, erhöht sich die Tonhöhe des Notenblocks. Dabei wird der neue Ton abgespielt. Siehe [[#Auswahl der Noten|Auswahl der Noten]].
* Er kann auch mit einem [[Redstone-Signal]] aktiviert werden. Er spielt dann die Note genau einmal.
* Der Notenblock wird im [[Überlebensmodus]] aktiviert, sobald man beginnt, ihn abzubauen. Das funktioniert aber nicht im [[Kreativmodus]], da der Block sofort zerstört wird.
** Auch wenn man im Überlebensmodus einen Notenblock mit einer ausreichend schnellen Axt sofort zerstört, wird er nicht aktiviert.
* Es können auch unterschiedliche Instrumente eingestellt werden, indem der Notenblock auf einen Block aus bestimmtem Material gestellt wird. Siehe [[#Auswahl des Instruments|Auswahl des Instruments]].
* Ist über dem Notenblock ein [[Kopf]] platziert, macht der Notenblock das Geräusch, welches die Kreatur macht, zu der der Kopf gehört. Die eingestellte Note und der Block unter dem Notenblock sind in diesem Fall irrelevant. Bei Spielerköpfen wird kein Ton erzeugt.
* Um einen Kopf auf einen Notenblock zu platzieren, muss man im Gegensatz zu anderen Blöcken nicht [[Schleichen]].
* Damit der Notenblock einen Ton wiedergeben kann, muss oberhalb des Notenblocks mindestens ein Block [[Luft]] sein. Dies gilt nicht, wenn auf dem Notenblock ein Kopf platziert ist.
* Der Ton, der durch einen Notenblock ausgelöst wird, kann aus einer Entfernung von bis zu 48 Blöcken gehört werden. Das ist eine größere Distanz als bei den meisten anderen Geräuschen.
* Immer wenn ein Notenblock ausgelöst wird, erscheint eine kleine Note über dem Block. Die Farbe hängt von der Tonhöhe ab, und nicht vom Instrument. Ist auf dem Notenblock ein Kopf, erscheint keine Note.
* Wenn mehrere Notenblöcke zum gleichen Zeitpunkt ausgelöst werden, addieren sich die Lautstärken.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Notenblöcke generieren in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].

=== Abbau ===
Notenblöcke werden am schnellsten mit einer [[Axt]] abgebaut.
{{Abbauen|Notenblock|Axt|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Notenblock}}
|}

== Auswahl der Noten ==
Per Rechtsklick auf einen Notenblock erhöht man die Tonhöhe um einen Halbtonschritt. Im Ganzen können zwei ganze Oktaven gespielt werden. Die Reichweite der Noten reicht von F♯<sub>3</sub> bis F♯<sub>5</sub>. Nachdem man die höchste Note (F♯<sub>5</sub>) erreicht hat, und nochmal rechtsklickt, ertönt wieder die tiefste Note (F♯<sub>3</sub>). Die genauen Noten werden hier aufgelistet:
{|
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! Ton (Erste Oktave)
! Anzahl der Rechtsklicks
! Tonhöhe
|-
| F♯/G♭ || 0 Klicks  || 0,5
|-
| G     || 1 Klick   || 0,53
|-
| G♯/A♭ || 2 Klicks  || 0,56
|-
| A     || 3 Klicks  || 0,6
|-
| A♯/B  || 4 Klicks  || 0,63
|-
| H     || 5 Klicks  || 0,67
|-
| C     || 6 Klicks  || 0,7
|-
| C♯/D♭ || 7 Klicks  || 0,75
|-
| D     || 8 Klicks  || 0,8
|-
| D♯/E♭ || 9 Klicks  || 0,85
|-
| E     || 10 Klicks || 0,9
|-
| F     || 11 Klicks || 0,95
|-
| F♯/G♭ || 12 Klicks || 1,0
|}
|
{| class="wikitable"
|-
! Ton (Zweite Oktave)
! Anzahl der Rechtsklicks
! Tonhöhe
|-
| F♯/G♭ || 12 Klicks || 1,0
|-
| G     || 13 Klicks || 1,05
|-
| G♯/A♭ || 14 Klicks || 1,1
|-
| A     || 15 Klicks || 1,2
|-
| A♯/B  || 16 Klicks || 1,25
|-
| H     || 17 Klicks || 1,32
|-
| C     || 18 Klicks || 1,4
|-
| C♯/D♭ || 19 Klicks || 1,5
|-
| D     || 20 Klicks || 1,6
|-
| D♯/E♭ || 21 Klicks || 1,7
|-
| E     || 22 Klicks || 1,8
|-
| F     || 23 Klicks || 1,9
|-
| F♯/G♭ || 24 Klicks || 2,0
|}
|}

Alternativ gibt es dazu noch eine grafische Version:
{{-}}
[[Datei:Notenblockreferenz.png|700px]]

== Auswahl des Instruments ==
Das gespielte Instrument hängt vom Block unterhalb des Notenblocks ab.
{| class="wikitable"
! Blocktyp
! Instrument
! Datenwert
! style="width:250px" | Geräusch
|-
| {{BL|Banner}}, {{BL|Bienennest}}, {{BL|Bognertisch}}, {{BL|Bücherregal}}, {{BL|Entrindeter Stamm}}, {{BL|Entrindetes Holz}}, {{BL|Fass}}, {{BL|Holzbretter}}, {{BL|Holzdruckplatte}}, {{BL|Holzfalltür}}, {{BL|Holzstufe}}, {{BL|Holztreppe}}, {{BL|Holztür}}, {{BL|Holzzauntor}}, {{BL|Holzzaun}}, {{BL|Holz}}, {{BL|Kartentisch}}, {{BL|Komposter}}, {{BL|Lagerfeuer}}, {{BL|Lesepult}}, {{BL|Notenblock}}, {{BL|Pilzblock}}, {{BL|Plattenspieler}}, {{BL|Redstone-Truhe}}, {{BL|Schild|Schild (Schrift)|Schild}}, {{BL|Schmiedetisch}}, {{BL|Stamm}}, {{BL|Tageslichtsensor}}, {{BL|Truhe}}, {{BL|Webstuhl}}, {{BL|Werkbank}}
| [[de.wikipedia:Kontrabass|Kontrabass]]
| <code>block.note_block.bass</code>
| [[Datei:Bass.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Kies}}, {{BL|Roter Sand}}, {{BL|Sand}}, {{BL|Trockenbeton}}
| [[de.wikipedia:Kleine Trommel|Kleine Trommel]]
| <code>block.note_block.snare</code>
| [[Datei:Snare.ogg|250px]]
|-   
| {{BL|Gefärbte Glasscheibe}}, {{BL|Gefärbtes Glas}}, {{BL|Glas}}, {{BL|Glasscheibe}}, {{BL|Leuchtfeuer}}, {{BL|Seelaterne}}
| [[de.wikipedia:Klanghölzer|Klanghölzer]]
| <code>block.note_block.hat</code>
| [[Datei:Hat.ogg|250px]]
|-
|{{BL|Beobachter}}, {{BL|Endertruhe}}, {{BL|Endportalrahmen}}, {{BL|Endstein}}, {{BL|Endsteinziegel}}, {{BL|Gefärbte Keramik}}, {{BL|Grundgestein}}, {{BL|Keramik}}, {{BL|Kohleblock}}, {{BL|Magmablock}}, {{BL|Netherrack}}, {{BL|Netherziegel}}, {{BL|Netherziegelzaun}}, {{BL|Nezel}}, {{BL|Obsidian}}, {{BL|Ofen}}, {{BL|Purpurblock}}, {{BL|Purpursäule|Purpurblock|Purpursäule}}, {{BL|Quarzblock}}, {{BL|Sandstein}}, {{BL|Seelenanker}}, {{BL|Spawner}}, {{BL|Spender}}, {{BL|Werfer}}, {{BL|Zaubertisch}}, {{BL|Ziegelsteine}}, {{BL|Ziegelsteinstufe|Steinstufe|Ziegelsteinstufe}}, {{BL|Ziegeltreppe}}, {{BL|Hirnkorallenblock|Korallenblock}}, {{BL|Prismarin}}, {{BL|Eisenerz|Erz|Erze}}, {{BL|Rohkupferblock|Rohmetall|Rohmetallblöcke}}, Sämtliche Steinarten
| [[de.wikipedia:Große Trommel|Große Trommel]]
| <code>block.note_block.basedrum</code>
| [[Datei:Basedrum.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Goldblock}}
| [[de.wikipedia:Glocke|Glocke]]
| <code>block.note_block.bell</code>
| [[Datei:Bell.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Ton}}, {{BL|Honigwabenblock}}{{nur|be|short=1}}, {{BL|Befallener Stein}}{{nur|be|short=1}}
| [[de.wikipedia:Flöte|Flöte]]
| <code>block.note_block.flute</code>
| [[Datei:Flute.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Packeis}}
| [[de.wikipedia:Glockenspiel (Musikinstrument)|Glockenspiel]]
| <code>block.note_block.chime</code>
| [[Datei:Icechime.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Wolle}}
| [[de.wikipedia:Gitarre|Gitarre]]
| <code>block.note_block.guitar</code>
| [[Datei:Guitar.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Knochenblock}}
| [[de.wikipedia:Xylofon|Xylofon]]
| <code>block.note_block.xylophone</code>
| [[Datei:Xylophone.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Eisenblock}}
| [[de.wikipedia:Metallofon|Metallofon]]
| <code>block.note_block.iron_xylophone</code>
| [[Datei:Iron_xylophone.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Seelensand}}
| [[de.wikipedia:Kuhglocke|Kuhglocke]]
| <code>block.note_block.cow_bell</code>
| [[Datei:Cow_bell.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Geschnitzter Kürbis}}, {{BL|Kürbislaterne}}, {{BL|Kürbis}}
| [[de.wikipedia:Didgeridoo|Didgeridoo]]
| <code>block.note_block.didgeridoo</code>
| [[Datei:Didgeridoo.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Smaragdblock}}
| [[de.wikipedia:Chiptune|Chiptune]]
| <code>block.note_block.bit</code>
| [[Datei:Bit.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Strohballen}}
| [[de.wikipedia:Banjo|Banjo]]
| <code>block.note_block.banjo</code>
| [[Datei:Banjo.ogg|250px]]
|-
| {{BL|Leuchtstein}}
| [[de.wikipedia:Klavier|Klavier]]
| <code>block.note_block.pling</code>
| [[Datei:Pling.ogg|250px]]
|-
| ''Alle anderen Blöcke''
| [[de.wikipedia:Harfe|Harfe]]
| <code>block.note_block.harp</code>
| [[Datei:Harp2.ogg|250px]]
|}

== Auswahl des Umgebungsgeräusches ==
{{BL|Creeperkopf}}, {{BL|Zombiekopf}}, {{BL|Skelettschädel}}, {{BL|Witherskelettschädel}}, {{BL|Enderdrachenkopf}}, {{BL|Piglinkopf}} geben ihre jeweiligen Geräusche ab, wenn der entsprechende Kopf auf den Notenblock platziert wurde und dieser aktiviert wird.

== Verwendung ==
=== Anwendung ===
* Mithilfe von Notenblöcken kann der [[Spieler]] verschiedene Lieder spielen.
** Dies kann mit einem Tool namens ''Minecraft Noteblock Studio'' erleichtert werden, da aus MIDI-Dateien Lieder erstellt werden können.
** Diese Lieder werden als *.schematic-Datei gespeichert, welche man mit Karteneditoren in eine [[Welt]] einfügen kann.
* Durch eine bestimmte Schaltung kann man eine Alarmanlage einrichten, welche vor Monstern warnt.
* Mithilfe von Sensorschienen können auch z.B. Warnsignale an Bahnhöfen abgespielt werden.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Notenblöcke als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Notenblock
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Musikanlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Musikgenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Musik-Walzenspieler (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Geburtstagslied}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Geburtstagslied}}

== Galerie ==
<gallery>
Notenblock Fluch der Karibik.png|Bild einer {{tw|Musikanlage (Redstone)|Musikanlage}} welche die Musik von Fluch der Karibik mit dem Titel ''He's a Pirate'' abspielt.
Notenblock Taktgeber.png|Ein Notenblock, welcher mit einem {{tw|Taktgeber (Befehle)|Taktgeber}} sehr schnell hintereinander ausgeführt wird.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Notenblock Beta 1.2.png|32px]] Notenblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Notenblöcke können mit einer [[Axt]] schneller abgebaut werden.
|group3= {{ver|1.6|13w24a}}
|list3= *Der Notenblock besitzt eine eigene Textur und teilt sich diese nicht mehr mit dem [[Plattenspieler]].
|group4= {{ver|1.11|16w32a}}
|list4= *Die Blockobjekt-ID wird von "Music" in "noteblock" geändert.
|group5= {{ver|1.12}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w16a}}
|list1= *Klangereignisse (aber nicht die Klänge selbst) für zusätzliche Instrumente (Glocke, Glockenspiel, Flöte, Gitarre, Xylophon) zu Notenblöcken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w17a}}
|list2= *Die neuen Instrumente Glocke ([[Goldblock]]), Flöte ([[Ton]]), Glockenspiel ([[Packeis]]), Gitarre ([[Wolle]]) und Xylofon ([[Knochenblock]]) für Notenblöcke hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''noteblock'' zu ''note_block''.
*Die Tonhöhe wird nicht mehr in Blockobjektdaten, sondern als Blockzustand gespeichert.
*Der Notenblock ist kein Blockobjekt mehr und kann daher von [[Kolben]] verschoben werden.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Notenblock.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w09a}}
|list2= *Die neuen Instrumente Metallofon ([[Eisenblock]]), Kuhglocke ([[Seelensand]]), Didgeridoo ([[Kürbis]], [[Geschnitzter Kürbis]], [[Kürbislaterne]]), Chiptune ([[Smaragdblock]]), Banjo ([[Strohballen]]) und ein anderes Klavier ([[Leuchtstein]]) für Notenblöcke hinzugefügt.
}}
|group8= {{ver|1.16|20w06a}}
|list8= *Karmesin- und Wirrbretter können verwendet werden um Notenblöcke herzustellen.
|group9= {{ver|1.19}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Aus Mangrovenhölzern lassen sich Notenblöcke herstellen.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Nur noch [[Wolle]] oder [[Teppich]]e verhindern, dass der Notenblock einen Ton erzeugt, wenn diese über ihm platziert sind.
*Notenblöcke generieren in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].
|group3= {{ver|version|22w15a}}
|list3= *Es verhindern wieder alle Blöcke, dass ein Notenblock einen Ton von sich gibt, wenn diese über ihm platziert sind.
}}
|group10= {{ver|1.19.3|22w46a}}
|list10= *Wenn ein Kopf einer Kreatur auf den Notenblock platziert wird, spielt der Notenblock einen der Umgebungsgeräusche dieser Kreatur ab, wenn der Notenblock aktiviert wird.
|group11= {{ver|1.19.4|23w03a}}
|list11= *[[Kopf|Köpfe]] können auf Notenblöcke platziert werden, ohne [[Schleichen]] zu müssen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Notenblock Beta 1.2.png|32px]] Notenblock hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Notenblock Beta 1.2.png|32px]] Notenblock hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Note Block]]
[[es:Bloque musical]]
[[fr:Bloc musical]]
[[hu:Hangdoboz]]
[[it:Blocco sonoro]]
[[ja:音符ブロック]]
[[ko:소리 블록]]
[[nl:Nootblok]]
[[pl:Blok dźwiękowy]]
[[pt:Bloco musical]]
[[ru:Музыкальный блок]]
[[zh:音符盒]]</li></ul>
Autor

Rapus
XOR

Voraussetzungen

Minecraft Forge

Mod-Version

3.5

Minecraft-Version

Vollversion 1.5.1

Projektseite

Forum

Die Powercraft Mod ist eine von Rapus und XOR erstellte Mod mit der man ganze Fabriken bauen und Handwerksvorgänge komplett automatisieren kann. Weiterhin können auch Erze und ähnliches automatisch geschmolzen und Tränke automatisch gebraut werden. Die Modifikation ist in 5 Module unterteilt, die einzeln aktiviert werden können: Transport, Machines, Logic, Wireless und Mobile. Ein weiteres Core-Modul ist erforderlich, damit die Modifikation überhaupt läuft.

Anmerkung: Die Namen der Blöcke/Maschinen etc. werden hier auf Englisch angegeben, da die Modifikation momentan nur auf Englisch verfügbar ist!

Neue Blöcke

Mit Power Craft neu hinzugefügte Blöcke:

Transport-Modul

Dieses Modul beinhaltet Einrichtungen die zur Beförderung von Gegenstände oder Kreaturen gedacht sind.

  • Conveyor Belt
Ein Förderband, mit dem Kreaturen und Gegenstände transportiert werden können. Gegenstände können automatisch in Truhen, Öfen etc. abgelegt werden. Es gibt außerdem folgende Untertypen von Förderbändern:
  • Speedy Conveyor Belt: Es funktioniert exakt so wie das normale Förderband, jedoch bewegt sich das Fördergut doppelt so schnell. Außerdem kann ein schnelles Förderband keine Gegenstände in Truhen o.ä. ablegen.
  • Item Ejector: Baut man dieses Förderband neben einer Truhe, so wirft dieses den ersten Stack, der darin liegt aus sobald es ein Redstone-Signal bekommt.
  • Redirector: Dieses Förderband ist etwas komplexer: Bekommt es kein Redstone-Signal, so verhält es sich wie ein normales Förderband. Erhält das Förderband ein Signal, so wird es die Gegenstände nach links oder rechts ablenken. Ist nur an einer Seite ein anderes Förderband, so werden bei eingeschaltetem Redstone-Signal alle Gegenstände dorthin abgelenkt. Befinden sich an beiden Seiten Förderbänder, so gehen ohne ein Redstone-Signal alle Gegenstände nach links. Ist ein Redstone-Signal vorhanden, werden die Gegenstände nach rechts abgelenkt.
  • Brake Conveyor: Auf diesem Förderband laufen die Gegenstände sehr langsam weiter. Bekommt es ein Redstone-Signal, hält das Band sogar an.
  • Separator Belt: Dieses Förderband wird genutzt um Gegenstände zu sortieren. Rechtsklickt man auf das Band, öffnet sich ein Interface, das auf beiden Seiten jeweils neun Felder aufweist. In diese Felder legt man die Gegenstände, die man nach links bzw. nach rechts ablenken will. Alle Gegenstände die nicht in den Feldern vorkommen laufen geradeaus weiter. Will man Kreaturen aussortieren, so legt man den Gegenstand, das sie bei ihrem Tod droppen in das jeweilige Feld (also zum Beispiel Verrottetes Fleisch um Zombies auszusortieren). Möchte man Erfahrungskugeln separieren, muss man einen Diamanten in das jeweilige Feld legen.
  • Detector Belt: Funktioniert wie eine Druckplatte: Läuft ein Gegenstand darüber, wird ein Redstone-Signal abgegeben, mit dem sich beispielsweise weitere Abläufe steuern lassen.
Auch Spieler werden von Förderbändern transportiert, was man allerdings verhindern kann indem man schleicht.
  • Elevator/Descender: Diese beiden Blöcke funktionieren wie senkrechte Förderbänder und werden benutzt um Gegenstände auf höher bzw. tiefer gelegene Ebenen zu bringen. Erhält ein solcher Block ein Redstone-Signal, so bleiben die Gegenstände in ihm stehen.
  • Automatic Workbench: Mithilfe dieser Maschine kann man Handwerksvorgänge automatisch durchführen. Rechtsklickt man darauf, so öffnet sich ein Interface mit 2 3x3-Feldern. In das rechte legt man, wie bei der normalen Werkbank das gewünschte Handwerks-Rezept. Schließt man nun das Interface bleiben die Gegenstände in der Werkbank. Die Rohmaterialien werden mithilfe von Förderbändern in die automatische Werkbank gelegt. Sind alle Materialien für den gewünschten Handwerksvorgang vorhanden, wirft die Werkbank den fertigen Gegenstand aus, der nun mit Förderbändern weitertransportiert werden kann.


Machines-Modul

In diesem Modul findet man einige nützliche Maschinen, die mit Förderbändern kompatibel sind. Man benutzt Steinziegel um ihren Arbeitsbereich zu begrenzen. Stellt man eine Maschine auf Steinziegel so wird ihr Arbeitsbereich auf einen Block begrenzt

  • Block-Dispenser: Diese Maschine platziert Blöcke wenn sie ein Redstone-Signal bekommt. Legt man statt einem Block eine Hacke, Knochenmehl und Weizenkörner in jeweils eines der Felder der Maschine, so kann sie Weizensamen pflanzen. Ein Dispenser kann eine ganze Reihe Weizenpflanzen mit Knochenmehl düngen, nicht nur ein einziges Feld. Weiterhin können mit dem Dispenser auch Bäume gepflanzt werden.
  • Block-Harvester: Der Block-Harvester baut eine Reihe von Blöcken ab, sobald er ein Redstone-Signal erhält. Der Arbeitsbereich kann um ca. 20 Felder vergrößert werden, indem man einen Lapislazuliblock darin platziert.
  • Geerntete Weizenpfalnzen werden direkt durch die dabei anfallenden Weizenkörner ersetzt.
  • Bei Bäumen wird der gesamte Stamm abgebaut und durch einen Setzling ersetzt.
  • Pilze werden auf Gras nicht geerntet, auf allen anderen Blöcken hingegen schon.
  • Riesenpilze werden ähnlich wie Bäume geerntet und durch einen normalen Pilz ersetzt.
  • Schafe können ebenfalls automatisch geschoren werden.

Weiterhin können auch Loren abgebaut werden, Schienen werden dabei nicht beeinträchtigt.

  • Roaster: Diese Maschine funktioniert wie sehr schneller Ofen und wird mithilfe von Redstone gesteuert. Platziert man ein Förderband auf dem Roaster, so erhält man einen Industrieofen, mit dem Erze quasi "im Vorbeifahren" geschmolzen werden können. Weiterhin kann auch Fleisch auf dem Roaster gegrillt werden. Der Preis für das sofortige Grillen/Schmelzen ist allerdings, dass der Roaster zwei Mal mehr "Treibstoff" (Kohle oder Power-Dust (s.u.)) verbraucht, selbst wenn er nur eingeschaltet ist und nichts gegrillt oder geschmolzen wird. Verwendet man ein normales Förderband, so werden von einem über den Roaster laufenden Stapel Gegenstände lediglich drei Einheiten verarbeitet. Benutzt man ein langsames Förderband (Brake Conveyor) werden neun Einheiten in einem Arbeitsgang verarbeitet. Will man komplette Stapel von Gegenstände verarbeiten, so sollte man entweder mehrere Roaster hintereinander bauen oder eine Schleife mithilfe von Sortierbändern (Separator Belt) aufbauen.
  • Weiterhin kann man mit dem Roaster Kreaturen in Brand setzen, was ihn für Fallen interessant macht.
  • Verbrennt man im Roaster Netherrack so generiert er ein sogenanntes Nether-Feld, das etwa 12 mal 12 mal 4 Felder groß ist. Kies, der in diesem Bereich liegt wird nach und nach zu Seelensand. Innerhalb dieses Nether-Feldes können Netherwarzen auch in der Oberwelt wachsen, allerdings muss der Roaster dafür ständig eingeschaltet und mit Netherrack gefüllt sein.
  • Laser: Die primäre Funktion des Lasers ist es, ein Redstone-Signal auszugeben, wenn sich ein Gegenstand, Spieler oder eine Kreatur in seinem Strahl befindet. Platziert man den Laser auf einem Roaster, so sendet er einen für Kreaturen und Spieler sofort tödlichen Strahl aus, sobald man den Roaster mithilfe von Redstone einschaltet, darum sollte man in der Nähe von Lasern sehr vorsichtig sein, da eine kleine Unachtsamkeit bereits zum Tod des Spielers führen kann. Kreaturen die mithilfe des Lasers getötet werden droppen 70% der Erfahrungskugeln, die sie droppen würden wenn man sie von Hand tötet.
  • XP-Storage: Diese Einrichtung speichert Erfahrungskugeln, die mithilfe eines Förderbandes herangebracht werden. Befinden sich Erfahrungskugeln im Erfahrungsspeicher, so sendet er ein Redstone -Signal aus. Mit einem Rechtsklick darauf werden die Erfahrungskugeln an den Spieler ausgegeben. Hält man die Umschalttaste gedrückt und macht einen Rechtsklick, so werden die eigenen, bereits gesammelten Erfahrungskugeln im Speicher abgelegt.

Die Erfahrungskugeln werden nicht gedroppt, wenn man den Erfahrungsspeicher abbaut, darum sollte man ihn in jedem Fall leeren bevor man ihn abbaut!

Logic-Modul

Das Logic-Modul enthält neben fertigen als "Chips" vorhandenen Logik-Gattern auch einen Pulsar und verschiedene Sensoren. In diesem speziellen Fall werden die deutschen Namen der einzelnen Teile angegeben, da die Übersetzung hier eindeutig ist.

  • Logik-Gatter
  • Nicht-Gatter: Invertiert das eingehende Redstone-Signal.
  • UND-Gatter: Sendet ein Signal aus wenn an beiden Eingängen ein Redstone-Signal registriert wird. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • ODER-Gatter: Sendet ein Signal aus wenn an einem der beiden Eingänge ein Redstone-Signal registriert wird. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • EXKLUSIV-ODER-Gatter (XOR): Sendet ein Signal aus wenn die Inputs nicht gleich sind. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • NICHT-UND-Gatter (NAND): Sendet ein Signal aus wenn mindestens ein Eingang kein Signal bekommt. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • NICHT-ODER-Gatter (NOR): Sendet ein Signal aus wenn beide Eingänge kein Signal bekommen. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • EXKLUSIV-NICHT-ODER (XNOR): Sendet ein Signal aus wenn die Inputs gleich sind. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • FlipFlops
    • D-FlipFlop: Besitzt einen Data- und einen Clock-Eingang und wird verwendet um ein Signal um die am Clock-Eingang vorgegebene Zeit zu verzögern.
    • RS-FlipFlop: Eine einfache Speicherzelle. Besitzt einen Set- und einen Reset-Eingang, über die das abgehende Signal ein- und ausgeschaltet wird.
    • T-FlipfFlop: Ein asynchrones FlipFlop, das mit jedem Impuls den es erhält, seinen Zustand ändert.
  • Pulsar: Der Pulsar sendet in gegebenen Abständen kurze Redstone-Impulse aus. Taktfrequenz und Haltezeit des Pulsar können über ein GUI-Fenster verändert werden.
  • Sensoren:
  • Daytime-Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn es Tag ist.
  • Rain-Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn es regnet.
  • Empty-Chest Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn ein angrenzenender Lager-Block (Truhe, Ofen, etc.) leer ist.
  • Full-Chest Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn ein angrenzenender Lager-Block (Truhe, Ofen, etc.) voll ist.
  • Spawner-Controller: Ist in der Lage einen angrenzenden Spawner zu kontrollieren und lässt ein Monster spawnen, wenn er einen Redstone-Impuls erhält.

Wireless-Modul

Das Wireless-Modul enthält Vorrichtungen, die es ermöglichen, Redstone-Signale Kabellos zu übertragen. Außerdem sind einige Sensoren und Kontrolleuchten integriert.

  • Radio Transmitter: Sendet ein auf der gesamten Karte empfangbares Signal aus, wenn mithilfe von Redstone unter Strom gesetzt.
  • Radio Reciever: Empfängt das von einem Sender ausgesendete Signal und wandelt es wieder in ein Redstone-Signal um.
  • Radio Remote: Eine Fernbedienung, die dazu benutzt werden kann einen Radio-Reciever auszulösen.

(Alle drei oben beschriebenen Vorrichtungen müssen auf den gleichen Kanal eingestellt werden, damit sie miteinander funktionieren. Bei den stationären Geräten (Sender und Empfänger) gibt man den Kanal in ein mit einem Rechtsklick aufzurufendes Textfeld ein, um die Fernbedienung auf einen Kanal einzustellen muss man mit ihr auf einen Sender rechtsklicken, der bereits auf den gewünschten Kanal eingestellt ist.)

  • Bewegungssensoren: Sind für Gegenstände, Kreaturen und Spieler verfügbar und senden ein Signal aus, wenn sich etwas in ihrem Empfangsbereich befindet. Dieser Empfangsbereich wird mittels Rechtsklick vergrößert, um ihn zu verkleinern muss man schleichen und dann auf den Bewegungssensor rechtsklicken.
  • Signallichter: Können am Boden, an Wänden und an der Decke befestigt und beliebig eingefärbt werden.

Mobile-Modul

Es ermöglicht ohne direkte Verbindung Gegenstände und Kreaturen zu transportieren.

  • Teleporter: Beim Platzieren kann man Sender oder Empfänger festlegen. Bei dem Empfänger legt man einen Code fest. Beim Sender muss man den Code eines Empfängers angeben und auswählen was alles teleportiert wird. Die Teleporter besitzen über die gesamte Map Emfang.

Quellen

    https://docs.google.com/a/ondrovo.com/document/d/1xSgA6VSj1vFE56i7J-wZMEztxz6I1gPTRGHzy6alpHc/preview?pli=1&sle=true

    This article is issued from Minecraft. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.