| Vollversion 1.19.4 |
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| Vollversion 1.20 (23w12a) |
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Verzierungsdaten
Die Verierungsdaten enthalten die Daten zu allen Mustern und Materialien zum Verzieren vom Rüstung.
Herkunft
- minecraft.jar: Das originale Chatnachrichtenformat stehen in minecraft.jar.
- data: Die Standard-Weltdaten.
- minecraft: Die Minecraft-Standard-Weltdaten.
- trim_material: Die Verziermaterialien.
- trim_pattern: Die Verziermuster.
- minecraft: Die Minecraft-Standard-Weltdaten.
- data: Die Standard-Weltdaten.
Funktionsweise
Es gibt zwei verschiedene Daten zum Verzieren: Die Verzierungsmuster und die Verzierungsmaterialien.
Das Verzierungsmuster bestimmt dabei, an welchen Stellen die Rüstung verziert sein soll und das Verzierungsmaterial legt die Farbe für diese Stellen fest. Material und Muster können dabei beliebig kombiniert werden. Dementsprechend werden sie unabhängig voneinander erstellt.
Erstellt man eigene Verzierungsmaterialien und -muster, müssen die Clients ein zugehöriges Ressourcenpaket installiert haben, um diese darstellen zu können. Sollte man sie während des Spiels ändern, muss man die Welt neu betreten, damit sich die Darstellung ändert.
Zusätzlich sollte man in den Rezeptdaten zugehörige Schmiedetischverzierungsrezepte anlegen, da man die Rüstung sonst nicht verzieren kann.
Änderbarkeit
Die Original-Verzierungsdaten gehören zu den Standard-Weltdaten und werden mit Datenpaketen geändert.
Die Verzierungsdaten haben den Dateityp .json (JavaScript Object Notation), sind aber ganz normale Textdateien, die mit jedem Texteditor gelesen und verändert werden können.
Verzierungsdaten ändern
Um ein Verzierungsmuster oder -material zu ändern, platziert man die entsprechende Datei mit dem richtigen Namen im richtigen Ordner. Das bedeutet, man muss nicht alle Verzierungsdaten kopieren, sondern nur die, die man verändert hat. Im Minimalfall ist das nur eine einzige Datei. Beispiel:
.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/minecraft/trim_material/gold.json
Nach dem nächsten Spielstart werden die geänderten Verzierungsdaten angewendet. Im Beispiel ändert sich das Gold-Verzierungsmaterial.
Komplett neue Verzierungsdaten hinzufügen
Man kann auch beliebige eigene Verzierungsmuster und -materialien hinzufügen.
Eigene Verzierungsdaten hinterlegt man idealerweise in einem eigenen Namensraum, um sie deutlich von den Minecraft-Verzierungsdaten zu unterscheiden. Beispiel:
.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/eigener-namensraum/trim_pattern/eigenes-Verzierungsmuster.json
Nach dem nächsten Spielstart können die geänderten Verzierungsmuster und -materialien angewendet werden.
Datenstruktur
Verzierungsmaterial
- Die namenlose Haupteigenschaft.
- asset_name: Der Name der Datei, in der das Aussehen des Materials im Ressourcenpaket definiert ist.
- description: Die Beschreibung des Materials als JSON-Text. Sie wird für die Anzeige des Verzierungsmaterials im Inventar benötigt.
- ingredient: Der Gegenstand, der im Schmiedetisch als Verzierungsmaterial verwendet werden soll.
- item_model_index: Zahl von 0 bis 1 - Wie stark die Verzierung bei Gegenständen im Inventar sichtbar sein soll.
- override_armor_material: Auflistung von Rüstungsmaterialien, bei denen eine andere als das bei "asset_name" angegebene Datei verwendet werden soll. Im Spiel wird das für Kombinationen aus dem selben Verzierungs- und Rüstungsmaterial verwendet, damit man die Verzierung besser sehen kann.
- Name des Rüstungsmaterials: Name der alternativen Datei
Verzierungsmuster
- Die namenlose Haupteigenschaft.
- asset_id: Der Name der Datei, in der das Aussehen des Musters im Ressourcenpaket definiert ist.
- description: Die Beschreibung des Materials als JSON-Text. Sie wird für die Anzeige des Verzierungsmuster im Inventar benötigt und übernimmt automatisch den Stil des benutzten Verzierungsmaterials.
- template_item: Der Gegenstand, der im Schmiedetisch als Vorlage verwendet werden soll. Dies muss keine Schmiedevorlage sein.
Geschichte
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