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Kreatur/Tiere

Tiere sind nur in der Oberwelt anzutreffen. Dort erscheinen sie in fast allen Biomen.

Es gibt gewöhnliche Tiere, die in jedem Biom, wo Tiere spawnen können, vorkommen. Die Mehrheit der Tiere ist allerdings etwas seltener, man findet sie nur in ausgewählten Biomen vor.

Während die Monster jede Nacht ständig neu gespawnt werden, verschwinden Tiere nicht aus der Welt. Daher spawnen sie im Normalfall aber auch nicht neu, nur in dem seltenen Fall, dass sich weniger als zehn Tiere im momentan geladenen Bereich der Welt befinden, werden sie neu gespawnt.

Tiere haben verschiedene Nutzen für den Spieler. Während sich die meisten Tiere durch ihr Fleisch als Nahrungs-, aber auch generell als Ressourcenquelle nutzen lassen, haben einige Tiere ganz spezielle Eigenschaften. So können sie als Reit- oder Packtier, bis hin zu dauerhaften Helfern im Kampf genutzt werden.

Tieren kann mit einem Namensschild ein eigener Name gegeben werden, was sich vor allem bei solchen Nutztieren anbietet. Um zu verhindern, dass Tiere weglaufen, ohne sie direkt einzusperren, kann man sie anleinen.

Gewöhnliche Tiere

Die vier ältesten Tiere im Spiel können überall in der Oberwelt vorkommen. Um zu spawnen benötigen sie lediglich Grasblöcke als Bodenbelag und ein Lichtlevel über 8.

Es gibt nur wenige Biome, in denen diese Tiere nicht vorkommen können, selbst wenn dort Grasblöcke gegeben sind. Dies umfasst den Ozean und die Pilzinsel mit ihrer jeweiligen Variante, alle Arten von Stränden, Flüsse und die Wüste sowie die Tafelberge mit ihren Varianten.

In einer anderen Dimension als der Oberwelt können Tiere niemals spawnen, allerdings können sie durch ein Portal dort hintransportiert werden.

Tier Zusätzliche Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit

Schwein
Survival Test 0.24

Schaf
  • Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden
  • Fressen Gras, wodurch ihre Wolle nachwächst
Classic 0.28

Kuh
Alpha 1.0.8

Huhn
  • Mit Wahrscheinlichkeit 18 (12,5%) aus einem geworfenen Ei
  • Legen im Durchschnitt alle acht Minuten ein Ei
  • Flattern mit den Flügeln, wenn sie fallen, und nehmen so beim Aufprall keinen Schaden
  • Können in seltenen Fällen von allen Arten von Zombiekindern geritten werden
Alpha 1.0.14

Tintenfisch
  • Gesamte Oberwelt außer Pilzland und Pilzlandküste in Wasser von Schicht 46 bis zum Meeresspiegel (standardmäßig Höhe 63)
  • Fliehen nicht bei Angriffen
  • Immun gegen Ertrinken
  • Sterben außerhalb von Wasser
Beta 1.2

Fledermaus
  • Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel < 5 und Schicht < 63
  • Um Halloween bereits bei Lichtlevel < 8
  • Fliegen wirr umher
  • Können nur kopfüber an der Decke landen
  • Fliehen vor dem Spieler
Vollversion 1.4 (12w38a)

Seltene Tiere

Die Mehrheit der Tiere ist etwas seltener, weil sie nur in bestimmten Biomen der Oberwelt vorkommen.

Sie heben sich in den meisten Fällen auch von den normalen Tieren ab, indem sie besondere Fähigkeiten besitzen und dadurch einen gewissen Nutzen jenseits einer Nahrungsquelle für den Spieler darstellen. Viele der Tiere können außerdem gezähmt werden.

Tier Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit

Mooshroom
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)

Kaninchen
  • Flüchten vor dem Spieler und anderen Kreaturen, indem sie Haken schlagen
  • Kommen je nach Biom mit passender Fellfarbe vor
  • Zerstören angebaute Karotten
Vollversion 1.8 (14w27a)

Eisbär
  • Greifen an, sobald sich der Spieler ihrem Jungen nähert, oder sie oder das Junge angreift
  • Stellen sich auf die Hinterbeine beim Angriff
  • Können schneller schwimmen als der Spieler
Vollversion 1.10 (16w20a)

Schildkröte
  • Bewegen sich an Land langsamer als im Wasser
  • Schwimmen ab und zu im Wasser, kehren aber immer wieder zu ihrem Heimatstrand zurück
  • Legen, nachdem sie gepaart wurden, am Strand Eier ab, aus denen Jungtiere schlüpfen, die sich sofort ins Wasser begeben
Vollversion 1.13 (18w07a)

Kabeljau
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu neun Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)

Lachs
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu sechs Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)

Kugelfisch
  • Schwimmt allein im Ozean umher
  • Bläht sich beim Annähern eines Feindes auf
  • Kommt man ihm zu nahe, vergiftet er den Spieler und sticht ihn
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)

Tropenfisch
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu neun Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w10a)

Delfin
  • Schwimmt im Ozean in kleinen Gruppen umher
  • Springt manchmal aus dem Wasser
  • Wird von gedroppten Gegenständen angelockt
Vollversion 1.13 (18w15a)

Panda
  • Neben dem normalen Panda gibt es sechs verschiedene Pandapersönlichkeiten mit anderen Eigenschaften und Gesichtern
  • Die Persönlichkeitsmerkmale werden als Gene über die Vererbung weitergegeben
  • Pandas fressen gedroppten Bambus und Kuchen
  • Für die Zucht muss ausreichend Bambus in der Umgebung wachsen
Vollversion 1.14 (18w43a)

Fuchs
  • In der Taiga und allen Taigavarianten
  • Jagen nachts, meiden tagsüber das direkte Sonnenlicht
  • Fliehen vor Spielern und Wölfen, mit Süßbeeren können sie gezüchtet werden
  • Greifen Hühner und Kaninchen an, überwinden mit hohen Sprüngen Zäune und Mauern
  • Können Gegenstände im Maul halten, Nahrung wird verzehrt, Gegenstände beim Tod gedroppt
Vollversion 1.14 (19w07a)

Biene
  • Werden feindselig, wenn sie, oder eine andere Biene angegriffen wurde
  • Sammeln Pollen von Blumen
  • Können mit Blumen gezüchtet werden
  • Halten sich in Bienenstöcken auf, wenn es Nacht ist oder Regen fällt
Vollversion 1.15 (19w34a)

Axolotl
  • In unterirdischem Wasser in fast kompletter Dunkelheit
  • Greifen alle Unterwasserkreaturen an
  • Können sich Tod stellen und regenerieren dabei
  • Nur mit einem Tropenfischeimer können sie gepaart und zutraulich gemacht werden
Vollversion 1.17 (20w51a)

Leuchttintenfisch
  • In unterirdischem Wasser unter der Höhe 63
  • Fliehen nicht bei Angriffen
  • Immun gegen Ertrinken
  • Sterben außerhalb von Wasser
Vollversion 1.17 (21w03a)

Ziege
  • Rammt Spieler und andere Kreaturen
  • Kann mit 2%iger Chance als schreiende Ziege erscheinen
  • Können bis zu 10 Blöcke hoch springen
  • Können mit Weizen gepaart werden
Vollversion 1.17 (21w13a)


Zähmbare Tiere

Wolf
  • Werden feindselig, wenn sie, oder ein anderer Wolf, angegriffen werden
  • Jagen Schafe, Kaninchen und alle Skelettarten und töten diese
  • Können mittels Knochen gezähmt werden
Beta 1.4

Hund
  • Zähmung eines Wolfes mittels Knochen
  • Folgen dem Spieler
  • Verteidigen ihren Besitzer und helfen beim Angriff auf dessen Ziele
  • Können hingesetzt werden
Beta 1.4

Ozelot
  • Greifen Hühner an und vertreiben Creeper
  • Fliehen vor dem Spieler, aber nicht, wenn sie Schaden nehmen
  • Immun gegen Fallschaden
  • Können mittels rohem Fisch das Vertrauen des Spielers erhalten
Vollversion 1.2 (12w04a)

Katze
  • Können mittels rohem Fisch gezähmt werden
  • Vertreiben Creeper
  • Folgen dem Spieler
  • Immun gegen Fallschaden
  • Setzen sich auf Truhen, brennende Öfen und das Fußteil von Betten, wobei der Spieler die Truhe nicht mehr öffnen kann
Vollversion 1.2 (12w04a)

Pferd
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Pferderüstung ausgestattet werden
  • Aussehen, Gesundheit, Schnelligkeit und Sprungkraft variieren stark
Vollversion 1.6 (13w16a)

Esel
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Truhe bestückt werden
  • Stellen in der Truhe 15 Inventarslots zur Verfügung
Vollversion 1.6 (13w16a)

Maultier
  • Paarung von Pferd und Esel
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Truhe bestückt werden
  • Stellen in der Truhe 15 Inventarslots zur Verfügung
Vollversion 1.6 (13w16a)

Skelettpferd
  • Nähert man sich im erscheinen vier Skelettreiter
  • Ist immer gezähmt
  • Kann mit einem Sattel ausgestattet und geritten werden
Vollversion 1.6 (13w16a)

Lama
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend besteigen, können aber nicht gesteuert werden
  • Ihnen kann nach der Zähmung ein Teppich und eine Truhe angelegt werden
  • Stellen in der Truhe drei bis 15 Inventarslots zur Verfügung und können somit als Packtier genutzt werden
  • Werden sie an einer Leine herumgeführt, bilden weitere Lamas eine Karawane
  • Greifen Wölfe und Angreifer durch Spucken an
Vollversion 1.11 (16w39a)

Papagei
  • Können über kurze Strecken hinweg fliegen
  • Imitieren einige Kreaturen, hauptsächlich Monster
  • Können mit Samen gezähmt werden
Vollversion 1.12 (17w13a)

Händlerlama
  • Eine Variante des Lamas mit Teppichtextur
  • Hat die Eigenschaften des Lamas und kann gezähmt werden
  • Bei der Zucht werden die Jungtiere zu Händlerlamas
Vollversion 1.14 (19w05a)
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